{	1	}{	[Deli, °»lg»n bir panik i°inde °»§l»klar, sanki ®l·m pe±indeymi± gibi]A-a-a-aah! Yard»m et! Yard»m et! Onlar» yakalad». ¬imdi benim pe±imden geliyor! Benim pe±imden geliyor! [¬iddetli nefes al»r, histerik m»r»ldan»r]	}{	[Deli, °»lg»n bir panik i°inde °»§l»klar, sanki ®l·m pe±indeymi± gibi]A-a-a-aah! Yard»m et! Yard»m et! Onlar» yakalad». ¬imdi benim pe±imden geliyor! Benim pe±imden geliyor! [¬iddetli nefes al»r, histerik m»r»ldan»r]	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	G.Mill_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	Yava±la, ne geliyor? Kimsin sen?	}{	Yava±la, ne geliyor? Kimsin sen?	}{	11	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	3	}{	Bana burada ne haltlar d®nd·§·n· s®yler misin?	}{	Bana burada ne haltlar d®nd·§·n· s®yler misin?	}{	11	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	4	}{	Korkuyla dolmu±sun, seni k·°·k sinek. Karadulu g®rd·n m·?	}{	Korkuyla dolmu±sun, seni k·°·k sinek. Karadulu g®rd·n m·?	}{	141	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Korkuyla dolmu±sun, seni k·°·k sinek. Karadulu g®rd·n m·?	}
{	5	}{	Dikkat et! Tam arkanda!	}{	Dikkat et! Tam arkanda!	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biz konu±urken yakla±»yor.	}
{	6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	9	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	11	}{	[Feci korkmu±, alelacele konu±arak]Ekibim... Ekibim... Biz... G®sterim i°in °ekim yap»yorduk. Ben parapsikolo§um. Hani Perili L.A. var ya? Tanr»m, tam arkamdayd». Buradan °»kmal»y»z!	}{	[Feci korkmu±, alelacele konu±arak]Ekibim... Ekibim... Biz... G®sterim i°in °ekim yap»yorduk. Ben parapsikolo§um. Hani Perili L.A. var ya? Tanr»m, tam arkamdayd». Buradan °»kmal»y»z!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Arkanda ne var?	}{	Arkanda ne var?	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	13	}{	Seni biraz tokatlay»p kendine getirmek ·zereyim. Neler oldu§unu anlat.	}{	Seni biraz tokatlay»p kendine getirmek ·zereyim. Neler oldu§unu anlat.	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	14	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	15	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	16	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	17	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	18	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	19	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	20	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	[Korku i°inde °»§l»k atar]Aah - ah - aaaahhhh! Aaaahhhh!!!	}{	[Korku i°inde °»§l»k atar]Aah - ah - aaaahhhh! Aaaahhhh!!!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	Hay»r, sadece dalga ge°iyorum. Sen neyden bahsediyorsun?	}{	Hay»r, sadece dalga ge°iyorum. Sen neyden bahsediyorsun?	}{	11	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	23	}{	Karadul seni feci korkutmu±.	}{	Karadul seni feci korkutmu±.	}{	141	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	24	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	25	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	Bak, sana d·r·st olaca§»m. Genelde bu t·r ±eylerin sahtesini yapar»z, biliyor musun? Hayaletler falan hepsi sa°mal»k. Alt kata yerle±iyorduk ve garip ±eyler olmaya ba±lad». Ekibim, hepsi kaybolmaya ba±lad». Ben... ben neler oldu§unu bilmiyorum.	}{	Bak, sana d·r·st olaca§»m. Genelde bu t·r ±eylerin sahtesini yapar»z, biliyor musun? Hayaletler falan hepsi sa°mal»k. Alt kata yerle±iyorduk ve garip ±eyler olmaya ba±lad». Ekibim, hepsi kaybolmaya ba±lad». Ben... ben neler oldu§unu bilmiyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Burada bekle. Gidip onlar» bulabilecek miyim bir bakay»m.	}{	Burada bekle. Gidip onlar» bulabilecek miyim bir bakay»m.	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	33	}{	Her neyse i±te. Sen burada bekle.	}{	Her neyse i±te. Sen burada bekle.	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	34	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	35	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	36	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	[Histerik]A-hay»r! Hay»r, oraya gitme! Buradan °»kmal»y»z. Geliyor... geliyor... geliyor... geliyor...! [histerik bir ±ekilde a§lama/g·lme]	}{	[Histerik]A-hay»r! Hay»r, oraya gitme! Buradan °»kmal»y»z. Geliyor... geliyor... geliyor... geliyor...! [histerik bir ±ekilde a§lama/g·lme]	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	...	}{	...	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	43	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	44	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	45	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	46	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	47	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	48	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	49	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	51	}{	[Histerik bir ±ekilde a§lama/g·lme/geveleme]Aha ahehe ahahahe ahahahaha ahazi... bu bir... hay»r, asla...	}{	[Histerik bir ±ekilde a§lama/g·lme/geveleme]Aha ahehe ahahahe ahahahaha ahazi... bu bir... hay»r, asla...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	Ekibin seni hastanenin bodrumunda bekliyor. Sadece ±akayd». Bak bu da maske. B®®.	}{	Ekibin seni hastanenin bodrumunda bekliyor. Sadece ±akayd». Bak bu da maske. B®®.	}{	71	}{	Humanity 6 & G.Pisha_Desire == 1	}{	FindPlayer().HumanityAdd( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Arkada±lar»n art»k onun karn»nda, seni sinek. Sana yap»lan g®rkemli bir ±aka bu.	}
{	53	}{	Ekibin seni hastanenin bodrumunda bekliyor. Sadece ±akayd». Bak bu da maske. B®®.	}{	Ekibin seni hastanenin bodrumunda bekliyor. Sadece ±akayd». Bak bu da maske. B®®.	}{	71	}{	Humanity -6 & G.Pisha_Desire == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Arkada±lar»n art»k onun karn»nda, seni sinek. Sana yap»lan g®rkemli bir ±aka bu.	}
{	54	}{	Arkada±lar»n ®ld·.	}{	Arkada±lar»n ®ld·.	}{	81	}{	G.Pisha_Desire == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Karadul b·t·n sinekleri yuttu. Hepsi ®ld·.	}
{	55	}{	Ka°! Bu ±ehre asla geri d®nme.	}{	Ka°! Bu ±ehre asla geri d®nme.	}{	0	}{	G.Pisha_Desire == 1	}{	G.Mill_Loose = 1; FindPlayer().HumanityAdd( 1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kanatlar»n» a° ve bu ±ehirden sonsuza dek u°! Acele et!	}
{	56	}{	Han»m»n olan Ay seni °a§»r»yor. Hayat»n»n geri kalan»nda ona do§ru ko±.	}{	Han»m»n olan Ay seni °a§»r»yor. Hayat»n»n geri kalan»nda ona do§ru ko±.	}{	151	}{	Dementation 3 & G.Pisha_Desire == 1	}{	G.Mill_Dementated = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Han»m»n olan Ay seni °a§»r»yor. Hayat»n»n geri kalan»nda ona do§ru ko±.	}
{	57	}{	Tamam, sen burada kal ve sa°ma ±eyler m»r»ldan. D®nece§im.	}{	Tamam, sen burada kal ve sa°ma ±eyler m»r»ldan. D®nece§im.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Karadul beni bekliyor. Ka°ma, u°, geri d®nece§im.	}
{	58	}{	Bebe§im.	}{	Bebe§im.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Balinaya benzemeyen biri i°in iyi z»rl»yorsun.	}
{	59	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	61	}{	Hastaneden geliyorsun! Ama ekibim... onlar...?	}{	Hastaneden geliyorsun! Ama ekibim... onlar...?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Hepsi ±akayd». Herkes hastanenin bodrumunda seni bekliyor. Komik °ocuklar...	}{	Hepsi ±akayd». Herkes hastanenin bodrumunda seni bekliyor. Komik °ocuklar...	}{	71	}{	Persuasion 3 & pc.humanity >= 3	}{	FindPlayer().HumanityAdd( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	63	}{	Hepsi ±akayd». Herkes hastanenin bodrumunda seni bekliyor. Komik °ocuklar...	}{	Hepsi ±akayd». Herkes hastanenin bodrumunda seni bekliyor. Komik °ocuklar...	}{	71	}{	Persuasion 3 & pc.humanity < 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	64	}{	Bu gece hi°bir ±ey g®rmedin. Hi°bir ±ey olmad». Her ±eyi unutacaks»n.	}{	Bu gece hi°bir ±ey g®rmedin. Hi°bir ±ey olmad». Her ±eyi unutacaks»n.	}{	91	}{	Dominate 3	}{	G.Mill_Dominated = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	65	}{	Ehliyetini ver. Bundan birine bahsedersen, onlar»n kaderini payla±»rs»n.	}{	Ehliyetini ver. Bundan birine bahsedersen, onlar»n kaderini payla±»rs»n.	}{	101	}{	Intimidate 6	}{	G.Mill_Intimidate = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	66	}{	©ld· m·? Evet. «nsanlar»n asla girmemesi gereken yerler var. Bu da bir tanesiydi.	}{	©ld· m·? Evet. «nsanlar»n asla girmemesi gereken yerler var. Bu da bir tanesiydi.	}{	81	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	Defol git buradan! Hi° ko±mad»§»n kadar h»zl»... Fikrimi de§i±tirmeden ®nce.	}{	Defol git buradan! Hi° ko±mad»§»n kadar h»zl»... Fikrimi de§i±tirmeden ®nce.	}{	0	}{	}{	G.Mill_Loose = 1; FindPlayer().HumanityAdd( 1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	71	}{	G-g-ger°ekten mi? B-bir ±aka m»? Hah... ha ha ha. Ha ha ha ha bir ¬AKA, ±aka ®yle mi? Hahaha. Oh, ger°ekten komik. Beni iyi yakalad»n. Ha ha ha ha ha. Baz» insanlar» °ok k®t· incitece§im.	}{	G-g-ger°ekten mi? B-bir ±aka m»? Hah... ha ha ha. Ha ha ha ha bir ¬AKA, ±aka ®yle mi? Hahaha. Oh, ger°ekten komik. Beni iyi yakalad»n. Ha ha ha ha ha. Baz» insanlar» °ok k®t· incitece§im.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	G.Mill_Persuaded = 1; pc.SetQuest("Necromantic",3); FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	Aynen, yap ®yle.	}{	Aynen, yap ®yle.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onlar» benim i°in de incit.	}
{	73	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	74	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	75	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	76	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	77	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	©ld· m·? Ama... sen nas»l...? Nesin sen?	}{	©ld· m·? Ama... sen nas»l...? Nesin sen?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	Ehliyetini ver. Gitmene izin veriyorum.	}{	Ehliyetini ver. Gitmene izin veriyorum.	}{	101	}{	Intimidate 6	}{	G.Mill_Intimidate = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	83	}{	Bu gece hi°bir ±ey g®rmedin. Hi°bir ±ey olmad». Her ±eyi unutacaks»n.	}{	Bu gece hi°bir ±ey g®rmedin. Hi°bir ±ey olmad». Her ±eyi unutacaks»n.	}{	91	}{	Dominate 3	}{	G.Mill_Dominated = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	84	}{	Ka°! Bu ±ehre asla geri d®nme.	}{	Ka°! Bu ±ehre asla geri d®nme.	}{	0	}{	}{	G.Mill_Loose = 1; FindPlayer().HumanityAdd( 1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kanatlar»n» a° ve bu ±ehirden sonsuza dek u°! Acele et!	}
{	85	}{	G®rece§in son ±ey.	}{	G®rece§in son ±ey.	}{	0	}{	}{	npc.SetRelationship("player D_FR 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®rd·§·n son ±ey.	}
{	86	}{	Ben senin katilinim.	}{	Ben senin katilinim.	}{	0	}{	}{	npc.SetRelationship("player D_FR 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·m·n eli.	}
{	87	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	88	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	89	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	90	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	91	}{	Neden burada oldu§umu bilmiyorum. Gitmem gerek.	}{	Neden burada oldu§umu bilmiyorum. Gitmem gerek.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	Kamyonetine bin ve git.	}{	Kamyonetine bin ve git.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 ); pc.SetQuest("Necromantic",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	93	}{	Kamyonetine bin ve git.	}{	Kamyonetine bin ve git.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 ); FindPlayer().HumanityAdd( 1 ); pc.SetQuest("Necromantic",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	94	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	95	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	96	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	97	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	98	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	99	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	101	}{	Ne? Neden?	}{	Ne? Neden?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	102	}{	Ya ehliyetin ya da can»n.	}{	Ya ehliyetin ya da can»n.	}{	111	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	103	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	104	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	105	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	106	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	107	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	108	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	109	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	110	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	111	}{	Al!	}{	Al!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	112	}{	Bu gece hakk»nda bir ±ey s®ylersen, nerede ya±ad»§»n» biliyorum. Tek kelime bile etme.	}{	Bu gece hakk»nda bir ±ey s®ylersen, nerede ya±ad»§»n» biliyorum. Tek kelime bile etme.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 ); pc.SetQuest("Necromantic",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	113	}{	Bu gece hakk»nda bir ±ey s®ylersen, nerede ya±ad»§»n» biliyorum. Tek kelime bile etme.	}{	Bu gece hakk»nda bir ±ey s®ylersen, nerede ya±ad»§»n» biliyorum. Tek kelime bile etme.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 ); FindPlayer().HumanityAdd( 1 ); pc.SetQuest("Necromantic",3); pc.GiveItem("item_w_claws_ghoul")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	114	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	115	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	116	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	117	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	118	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	119	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	120	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	121	}{	[Deh±et i°inde °»§l»k atar Ahhhh Yeeeyahaha!!!	}{	[Deh±et i°inde °»§l»k atar Ahhhh Yeeeyahaha!!!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	122	}{	Sakin ol. Ne oldu burada?	}{	Sakin ol. Ne oldu burada?	}{	131	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	123	}{	Kendine hakim ol!	}{	Kendine hakim ol!	}{	131	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	124	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	125	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	126	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	127	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	128	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	129	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	130	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	131	}{	[Histerik]Hay»r! ©ld·rme beni! L·tfen, l·tfen beni ®ld·rme! Ahh, imdat!	}{	[Histerik]Hay»r! ©ld·rme beni! L·tfen, l·tfen beni ®ld·rme! Ahh, imdat!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	132	}{	Seni ®ld·rmeyece§im. Bana neler oldu§unu anlat.	}{	Seni ®ld·rmeyece§im. Bana neler oldu§unu anlat.	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	133	}{	Beni ger°ekten k»zd»rmaya ba±lad»n.	}{	Beni ger°ekten k»zd»rmaya ba±lad»n.	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	134	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	135	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	136	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	137	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	138	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	139	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	140	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	141	}{	Karadul, karadul! ©r·mcekler... ®r·mcekler ve sinekler... ®r·mcekler ve sinekler...!	}{	Karadul, karadul! ©r·mcekler... ®r·mcekler ve sinekler... ®r·mcekler ve sinekler...!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	142	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	143	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	144	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	145	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	146	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	147	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	148	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	149	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	150	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	151	}{	Ay m»? Evet... Evet, AY! AY'I yakalamal»y»m, hah HAH ha, ha. Onu kuca§»ma almal»y»m, onu kollar»mda tutmal»y»m! ONA NE KADAR ¤OK TAPTI¦IMI S©YLEMEL«Y«M. ONUN PARILTISI... ONUN PARILTISI! - YOLUMDAN ¤EK«L! AY!!	}{	Ay m»? Evet... Evet, AY! AY'I yakalamal»y»m, hah HAH ha, ha. Onu kuca§»ma almal»y»m, onu kollar»mda tutmal»y»m! ONA NE KADAR ¤OK TAPTI¦IMI S©YLEMEL«Y«M. ONUN PARILTISI... ONUN PARILTISI! - YOLUMDAN ¤EK«L! AY!!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	pc.SetQuest("Necromantic",3); FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	152	}{	Ko±!	}{	Ko±!	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ko±!	}
{	153	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	154	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	155	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	156	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	157	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	158	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	159	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	160	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	161	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	162	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	163	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	164	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	165	}{	(Starting Condition)	}{	}{	61	}{	G.Pisha_Desire == 1 and not(IsClan(pc,"Malkavian") or IsClan(pc,"Nosferatu"))	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	166	}{	(Starting Condition)	}{	}{	51	}{	G.Mill_Know == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	167	}{	(Starting Condition)	}{	}{	121	}{	IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	168	}{	(Starting Condition)	}{	}{	1	}{	npc.times_talked == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
