{	1	}{	...	}{	...	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	3	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	4	}{	[Sinir bozucu, y·zeysel, k·stah, g·vensiz. Tam bir geri °ekilme e±i§inde bir ba§»ml» gibi endi±eli ve vah±i i°ine Segue]	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	9	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	11	}{	Benimle konu±aca§»n» biliyordum. Yemin ederim hepiniz bana do§ru °ekiliyorsunuz. Seni tan»mad»§»ma ±a±»rd»m. Genellikle t·m Los Angeles vampirleriyle tan»±»r»m. Bu gece pek d»±ar» °»km»yorsunuz, ki bu °ok garip, °·nk· partilerden haberim yok.	}{	Benimle konu±aca§»n» biliyordum. Yemin ederim hepiniz bana do§ru °ekiliyorsunuz. Seni tan»mad»§»ma ±a±»rd»m. Genellikle t·m Los Angeles vampirleriyle tan»±»r»m. Bu gece pek d»±ar» °»km»yorsunuz, ki bu °ok garip, °·nk· partilerden haberim yok.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Neden bahsetti§in hakk»nda hi°bir fikrim yok.	}{	Neden bahsetti§in hakk»nda hi°bir fikrim yok.	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Aram»zdaki °ekim sadece alg»lar»n»n sana yapt»§» bir ±aka.	}
{	13	}{	San»r»m yanl»± ki±iyle konu±uyorsun.	}{	San»r»m yanl»± ki±iyle konu±uyorsun.	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Daha garip olamazd»n, yabanc».	}
{	14	}{	Vampirler ha?	}{	Vampirler ha?	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu film de§il, de§il mi?	}
{	15	}{	Ne bildi§ini sand»§»n» bilmiyorum ama...	}{	Ne bildi§ini sand»§»n» bilmiyorum ama...	}{	21	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	16	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	17	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	18	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	19	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	20	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	Hay»r, hadi ama. [Umursamaz bir ±ekilde]Sorun yok. Ben Patty. Cidden, herkes beni tan»r. Ayr»ca, birisini g®r·p g®rmedi§ini sormak istedim.	}{	Hay»r, hadi ama. [Umursamaz bir ±ekilde]Sorun yok. Ben Patty. Cidden, herkes beni tan»r. Ayr»ca, birisini g®r·p g®rmedi§ini sormak istedim.	}{	#	}{	}{	G.Patty_Known = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	Tamam. Kim?	}{	Tamam. Kim?	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biri mi? Her zaman... Her yerde, isimleri bilinmiyor.	}
{	23	}{	Kim bu ±ansl» ki±i?	}{	Kim bu ±ansl» ki±i?	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu garip oyunu ba±ka biriyle oyna. Akl»m ba±ka bir yerde dola±»yor.	}
{	24	}{	Peeeeki.	}{	Peeeeki.	}{	31	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	25	}{	Bak, gitmeliyim.	}{	Bak, gitmeliyim.	}{	31	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	Ad» Kent Alan Ryan, bir Toreador [TOR-ee-uh-door]; ger°ekten yak»±»kl», ger°ekten g·zel giyinir, genelde Prada falan.	}{	Ad» Kent Alan Ryan, bir Toreador [TOR-ee-uh-door]; ger°ekten yak»±»kl», ger°ekten g·zel giyinir, genelde Prada falan.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Onu tan»yorum. Onu yak»n zamanda g®rd·m.	}{	Onu tan»yorum. Onu yak»n zamanda g®rd·m.	}{	91	}{	G.Skelter_Quest == 3 or (G.Vandal_Quest == 1 and G.Patch_Plus == 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Oh, evet... Bir Toreador... G®steri kedisi gibi bak»ml»... Evet, onu g®rd·m.	}
{	33	}{	Evet, senin i°in tutu±tu§unu s®yledi. Bana bunu verdi.	}{	Evet, senin i°in tutu±tu§unu s®yledi. Bana bunu verdi.	}{	91	}{	(G.Skelter_Quest == 3 or (G.Vandal_Quest == 1 and G.Patch_Plus == 1)) and pc.HasItem("item_w_tzimisce2_claw")	}{	pc.RemoveItem("item_w_tzimisce2_claw")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin i°in ate± ve alev gibiydi. Sonra bana bu hediyeyi verdi.	}
{	34	}{	Hay»r, tan»m»yorum.	}{	Hay»r, tan»m»yorum.	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kent mi? Hay»r. Alan m»? Hay»r. Ryan m»? Hay»r.	}
{	35	}{	Ad»n» hi° duymad»m. Mutlu musun?	}{	Ad»n» hi° duymad»m. Mutlu musun?	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kent Alan Ryan m»? Evet! Ah hah hah... ¬akac» tip... oh, ho... Onu tan»m»yorum.	}
{	36	}{	Ad»n» duymu± olabilirim.	}{	Ad»n» duymu± olabilirim.	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu isimde tan»d»k bir melodi var.	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	©yle mi? Olduk°a g·°l·d·r. Muhtemelen... Onun hakk»nda bir ±ey bilmezsin °·nk· kendini ortaya atmaz. Belki onun i°in °al»±an baz» ki±ileri tan»yorsundur.	}{	©yle mi? Olduk°a g·°l·d·r. Muhtemelen... Onun hakk»nda bir ±ey bilmezsin °·nk· kendini ortaya atmaz. Belki onun i°in °al»±an baz» ki±ileri tan»yorsundur.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	Tamam, bak, gitmem gerek.	}{	Tamam, bak, gitmem gerek.	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu konu±ma °ok uzun zaman ®nce bitti.	}
{	43	}{	Eminim s»radan bir Brett Scowcroft'dur. G·le g·le.	}{	Eminim s»radan bir Brett Scowcroft'dur. G·le g·le.	}{	51	}{	IsClan(pc,"Ventrue") or IsClan(pc,"Toreador")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	44	}{	Defol git.	}{	Defol git.	}{	51	}{	not IsClan(pc,"Ventrue") and not IsClan(pc,"Toreador")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Uza§a git. Uzaklar.	}
{	45	}{	¤ok etkileyiciydi. G·le g·le.	}{	¤ok etkileyiciydi. G·le g·le.	}{	51	}{	IsClan(pc,"Ventrue") or IsClan(pc,"Toreador")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	46	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	47	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	48	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	49	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	51	}{	[Umutsuzlu§u artar]Hay»r, gitme. Onu ger°ekten bulmam gerek. [Ciddi bir ±ekilde]Ger°ekten. Belki etrafa sorabilirsin...	}{	[Umutsuzlu§u artar]Hay»r, gitme. Onu ger°ekten bulmam gerek. [Ciddi bir ±ekilde]Ger°ekten. Belki etrafa sorabilirsin...	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	Bekle, Kent mi? Asl»nda, evet. Onu yak»n zamanda g®rd·m.	}{	Bekle, Kent mi? Asl»nda, evet. Onu yak»n zamanda g®rd·m.	}{	91	}{	G.Skelter_Quest == 3 or (G.Vandal_Quest == 1 and G.Patch_Plus == 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ah, evet... Bir Toreador... G®steri kedisi gibi bak»ml»... Evet, onu g®rd·m.	}
{	53	}{	Ah Kent, senin i°in tutu±tu§unu s®yledi. Bana bunu verdi.	}{	Ah Kent, senin i°in tutu±tu§unu s®yledi. Bana bunu verdi.	}{	91	}{	(G.Skelter_Quest == 3 or (G.Vandal_Quest == 1 and G.Patch_Plus == 1)) and pc.HasItem("item_w_tzimisce2_claw")	}{	pc.RemoveItem("item_w_tzimisce2_claw")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®steri kedisi senin i°in ate± ve alev gibiydi. Sonra bana bu hediyeyi verdi.	}
{	54	}{	Ben me±gul bir adam»m.	}{	Ben me±gul bir k»z»m.	}{	61	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬u anda bu ±ehre yay»l»yorum.	}
{	55	}{	Neden yapay»m ki?	}{	Neden yapay»m ki?	}{	61	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu harika bir fikir. Ben olmayan biri i°in.	}
{	56	}{	Ho±°a kal dedim.	}{	Ho±°a kal dedim.	}{	61	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«yi, olumlu bir olumlama terimi. G·le g·le, elveda, ho±°a kal, kaybol.	}
{	57	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	58	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	61	}{	[Umutsuz, ±eytani] Hay»r! Bak. G·nlerdir onu g®rmedim. Beni tekrar g®rmeye gelece§ini s®yledi. [¤ok ciddi bir ±ekilde]S®z verdi. [Sesi titrer ve kelimeler zar zor a§z»ndan °»kar]Ya±lanabilirim. Susamayaca§»ma s®z verdi.	}{	[Umutsuz, ±eytani] Hay»r! Bak. G·nlerdir onu g®rmedim. Beni tekrar g®rmeye gelece§ini s®yledi. [¤ok ciddi bir ±ekilde]S®z verdi. [Sesi titrer ve kelimeler zar zor a§z»ndan °»kar]Ya±lanabilirim. Susamayaca§»ma s®z verdi.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Sad", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Sana ne diyece§imi bilmiyorum.	}{	Sana ne diyece§imi bilmiyorum.	}{	71	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«stedi§in kelimeler bende yok.	}
{	63	}{	Biraz so§ukkanl» ol.	}{	Biraz so§ukkanl» ol.	}{	71	}{	IsClan(pc,"Ventrue") or IsClan(pc,"Toreador")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	64	}{	Ac»nacak haldesin.	}{	Ac»nacak haldesin.	}{	71	}{	not IsClan(pc,"Ventrue") and not IsClan(pc,"Toreador")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir kutu °·r·yen t»rt»l senden daha iyi arkada± olur.	}
{	65	}{	Benden uzak dur.	}{	Benden uzak dur.	}{	71	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	66	}{	G·le g·le.	}{	G·le g·le.	}{	71	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	71	}{	[Hor g®r·ld·, ±iddeti] Peki iyi! Sen sadece °·ks·z bir °aylaks»n. Senin bildi§inden °ok daha g·°l· vampirlerle tak»ld»m! D·nyadaki son vampir olsan bile senin kan»n» i°mezdim!	}{	[Hor g®r·ld·, ±iddeti] Peki iyi! Sen sadece °irkin, acemi bir s·rt·ks·n. Senin bildi§inden °ok daha g·°l· vampirlerle tak»ld»m! D·nyadaki son vampir olsan bile senin kan»n» i°mezdim!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Angry", 1)	}{	G.Patty_Pissed = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	«yi ±anslar, k®le.	}{	«yi ±anslar, k®le.	}{	0	}{	G.Knox_Ghoul > 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	73	}{	Bilmukabele... Yani, e- her neyse.	}{	Bilmukabele... Yani, e- her neyse.	}{	0	}{	Wits -2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	74	}{	Yani, senden Noel kart» alamayaca§»m, demek istedi§in bu. Pekala.	}{	Yani, senden Noel kart» alamayaca§»m, demek istedi§in bu. Pekala.	}{	0	}{	Wits 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	75	}{	G»rtla§»n» s®kmeden ®nce sesini al°alt.	}{	G»rtla§»n» s®kmeden ®nce sesini al°alt.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Gev±ek dudaklar batar, gemiler g·r·lt·l· k®lelerin g®vdeleri ·zerinde y·zer.	}
{	76	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	77	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	G·le g·le.	}{	G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben zaten yokum.	}
{	81	}{	[Mah°up bir ±ekilde]Hey, sen! Bak, daha ®nce olanlar i°in ·zg·n·m. G®r·yorsun, ben °ok tutkulu biriyim. Her ±eyde; sanat, e§lence, a±kta... Kent bu y·zden beni se°ti§ini s®yl·yor.	}{	[Mah°up bir ±ekilde]Hey, sen! Bak, daha ®nce olanlar i°in ·zg·n·m. G®r·yorsun, ben °ok tutkulu biriyim. Her ±eyde; sanat, e§lence, a±kta... Kent bu y·zden beni se°ti§ini s®yl·yor.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	Sorun de§il Patty. Senin i°in Kent Alan Ryan'» buldum.	}{	Sorun de§il Patty. Senin i°in Kent Alan Ryan'» buldum.	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kent Alan Ryan'» buldum.	}
{	83	}{	Kent, senin i°in tutu±tu§unu s®yledi. Bana bunu verdi.	}{	Kent, senin i°in tutu±tu§unu s®yledi. Bana bunu verdi.	}{	91	}{	(G.Skelter_Quest == 3 or (G.Vandal_Quest == 1 and G.Patch_Plus == 1)) and pc.HasItem("item_w_tzimisce2_claw") 	}{	pc.RemoveItem("item_w_tzimisce2_claw") 	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®steri kedisi senin i°in ate± ve alev gibiydi. Sonra bana bu hediyeyi verdi.	}
{	84	}{	Evet, bunu g®rebiliyorum. Kent'in nerede oldu§unu biliyorum bu arada.	}{	Evet, bunu g®rebiliyorum. Kent'in nerede oldu§unu biliyorum bu arada.	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Adam»n bulundu§u yer art»k sisle ®rt·l· de§il.	}
{	85	}{	Tanr» a±k»na... Bak, Kent Alan Ryan'» buldum.	}{	Tanr» a±k»na... Bak, Kent Alan Ryan'» buldum.	}{	91	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	86	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	87	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	88	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	89	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	90	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	91	}{	Sen harikas»n. Haval» bir insan olmak i°in haval» giyinmene ya da °ok fazla g·ce sahip olmana gerek yok demek ki. Kent nerede?	}{	Sen harikas»n. Haval» bir k»z olmak i°in g·zel giyinmene ya da g®r·nt·n· °ok takmana gerek yok demek ki. Kent nerede?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	Terk edilmi± hastanenin dibinde, orada bir parti planl»yor.	}{	Terk edilmi± hastanenin dibinde, orada bir parti planl»yor.	}{	101	}{	Humanity 3 & G.Pisha_Know > 0 and (not IsDead("Pisha"))	}{	G.Patty_Pisha = 1; FindPlayer().HumanityAdd( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Parti yapar - hay»r, terk edilmi± hastanenin dibinde bir parti planl»yor.	}
{	93	}{	Terk edilmi± hastanenin dibinde, orada bir parti planl»yor.	}{	Terk edilmi± hastanenin dibinde, orada bir parti planl»yor.	}{	101	}{	Humanity -3 & G.Pisha_Know > 0 and (not IsDead("Pisha"))	}{	G.Patty_Pisha = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Parti yapar - hay»r, terk edilmi± hastanenin dibinde bir parti planl»yor.	}
{	94	}{	Onu sokakta g®rd·m, k»zg»nd», mokasenlerini lekeledi.	}{	Onu sokakta g®rd·m, k»zg»nd», mokasenlerini lekeledi.	}{	101	}{	}{	G.Patty_Alley = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir su birikintisi onu sokakta bulmu±. D»±ar»da, k·frediyor.	}
{	95	}{	H»zl» hareket etmesi gereken baz» i± anla±malar» i°in San Diego'ya gitti.	}{	H»zl» hareket etmesi gereken baz» i± anla±malar» i°in San Diego'ya gitti.	}{	101	}{	Persuasion 5 & G.Skelter_Quest == 3	}{	G.Patty_SD = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	San Diego'daki en moda tak»m elbiselere g®z· tak»lm»±.	}
{	96	}{	Santa Monica "kan bankas»"nda; orada bir parti planl»yor.	}{	Santa Monica "kan bankas»"nda; orada bir parti planl»yor.	}{	101	}{	Humanity 3 & (G.Vandal_Quest == 1 and G.Patch_Plus == 1)	}{	G.Vandal_Quest = 3; G.Patty_SM = 1; FindPlayer().HumanityAdd( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Parti yapar - hay»r, Santa Monica "kan bankas»"nda bir parti planl»yor.	}
{	97	}{	Santa Monica "kan bankas»"nda; orada bir parti planl»yor.	}{	Santa Monica "kan bankas»"nda; orada bir parti planl»yor.	}{	101	}{	Humanity -3 & (G.Vandal_Quest == 1 and G.Patch_Plus == 1)	}{	G.Vandal_Quest = 3; G.Patty_SM = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Parti yapar - hay»r, Santa Monica "kan bankas»"nda bir parti planl»yor.	}
{	98	}{	Hmmm, san»r»m yan»lm»±»m. Onu g®rmedim.	}{	Hmmm, san»r»m yan»lm»±»m. Onu g®rmedim.	}{	61	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®zlerim k®r ve zihnim aptald», °·nk· onu g®rmedim.	}
{	99	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	101	}{	Bu kesinlikle Kent. O tam b®yle biridir. Gidip onu bulsam iyi olacak. Her ±ey i°in yard»m»ma ihtiyac» var. Tekrar te±ekk·rler!	}{	Bu kesinlikle Kent. O tam b®yle biridir. Gidip onu bulsam iyi olacak. Her ±ey i°in yard»m»ma ihtiyac» var. Tekrar te±ekk·rler!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	102	}{	Evet, sorun de§il. Oraya git, seni ar»yordur.	}{	Evet, sorun de§il. Oraya git, seni ar»yordur.	}{	0	}{	G.Patty_SD == 1	}{	pc.SetQuest("Junky",5)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Eminim gidersen, evcil hayvan»n» geri almaktan mutluluk duyacakt»r.	}
{	103	}{	Evet, sorun de§il. Oraya git, seni ar»yordur.	}{	Evet, sorun de§il. Oraya git, seni ar»yordur.	}{	0	}{	G.Patty_Alley == 1	}{	pc.SetQuest("Junky",7)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	D»±ar»daki su birikintisi iki ki±iye yetecek kadar b·y·k.	}
{	104	}{	Evet, sorun de§il. Oraya git, seni ar»yordur.	}{	Evet, sorun de§il. Oraya git, seni ar»yordur.	}{	0	}{	G.Patty_Pisha == 1	}{	pc.SetQuest("Junky",2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Eminim gidersen, evcil hayvan»n» geri almaktan mutluluk duyacakt»r.	}
{	105	}{	Evet, sorun de§il. Oraya git, seni ar»yordur.	}{	Evet, sorun de§il. Oraya git, seni ar»yordur.	}{	0	}{	G.Skelter_Quest < 3 and G.Patty_SM == 1	}{	pc.SetQuest("Danielle",4)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Eminim gidersen, evcil hayvan»n» geri almaktan mutluluk duyacakt»r.	}
{	106	}{	Evet, sorun de§il. Oraya git, seni ar»yordur.	}{	Evet, sorun de§il. Oraya git, seni ar»yordur.	}{	0	}{	G.Skelter_Quest == 3 and G.Patty_SM == 1	}{	pc.SetQuest("Danielle",4); pc.SetQuest("Junky",2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Eminim gidersen, evcil hayvan»n» geri almaktan mutluluk duyacakt»r.	}
{	107	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	108	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	109	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	110	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	111	}{	Burada ne i±in var? Kent nerede?	}{	Burada ne i±in var? Kent nerede?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	G.Patty_Alley = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	112	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	113	}{	[Korkarak]Neden bana ®yle bak»yorsun?	}{	[Korkarak]Neden bana ®yle bak»yorsun?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	G.Patty_Alley = 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	114	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	115	}{	...	}{	...	}{	#	}{	}{	npc.SetRelationship("player D_FR 5"); G.Patty_Alley = 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	116	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	117	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	118	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	119	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	120	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	121	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	122	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	123	}{	(Starting Condition)	}{	}{	11	}{	G.Patty_Known == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	124	}{	(Starting Condition)	}{	}{	111	}{	G.Patty_Alley == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	125	}{	(Starting Condition)	}{	}{	113	}{	G.Patty_Alley == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	126	}{	(Starting Condition)	}{	}{	115	}{	G.Patty_Alley == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	127	}{	(Starting Condition)	}{	}{	81	}{	G.Skelter_Quest == 3 or G.Vandal_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	128	}{	(Starting Condition)	}{	}{	0	}{	G.Patty_Pissed == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
