{	1	}{	«yi ak±amlar, yenido§an... Isaac Abrams. Ben de seni bekliyordum. G®r·n·±e g®re Camarilla'n»n tahta askerleri son gecelerde biraz fazla k»p»rdan»yorlar. O bebek suratl», be± para etmez prens LaCroix'in bana s®yleyece§i bir ±ey mi var?	}{	«yi ak±amlar, yenido§an... Isaac Abrams. Ben de seni bekliyordum. G®r·n·±e g®re Camarilla'n»n tahta askerleri son gecelerde biraz fazla k»p»rdan»yorlar. O bebek suratl», be± para etmez prens LaCroix'in bana s®yleyece§i bir ±ey mi var?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	Sen s®yle. Adamlar»ndan biri beni buraya y®nlendirdi.	}{	Sen s®yle. Adamlar»ndan biri beni buraya y®nlendirdi.	}{	11	}{	not IsDead("Sweeper") and G.Sweeper_Met == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yollad»§»n el°i, beni d®nd·rd· dola±t»rd» ve senin y®n·n· g®sterdi.	}
{	3	}{	Nosferatu'yu ar»yorum.	}{	Nosferatu'yu ar»yorum.	}{	361	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	4	}{	Ben onun a§z»y»m.	}{	Ben onun a§z»y»m.	}{	11	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben onun a§z»y»m.	}
{	5	}{	Beni, Prens LaCroix g®nderdi... Ve bilmen gereken tek ±ey bu.	}{	Beni, Prens LaCroix g®nderdi... Ve bilmen gereken tek ±ey bu.	}{	91	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	6	}{	Sen s®yle. ©ld·rmeden ®nce adamlar»ndan biri beni buraya y®nlendirdi.	}{	Sen s®yle. ©ld·rmeden ®nce adamlar»ndan biri beni buraya y®nlendirdi.	}{	131	}{	IsDead("Sweeper") and G.Sweeper_Met == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	El°in, beni etraf»mda d®nd·rd· ve ®lmeden ®nce senin y®n·n· g®sterdi.	}
{	7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	9	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	11	}{	Ne iyi ettin de u§rad»n. B®lgeme giren t·m Soyda±'lar»n kendilerini tan»tmas» beklenir. Eski bir formalite gibi g®r·nebilir, ama i±e yarar bir amac» var.	}{	Ne iyi ettin de u§rad»n. B®lgeme giren t·m Soyda±'lar»n kendilerini tan»tmas» beklenir. Eski bir formalite gibi g®r·nebilir, ama i±e yarar bir amac» var.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Peki bu ama° ne olabilir?	}{	Peki bu ama° ne olabilir?	}{	351	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Amac»n, ofisindeki manyak i°in bir s»r.	}
{	13	}{	SEN«N b®lgen mi? Komik, LaCroix'un bu ±ehrin prensi oldu§unu san»yordum.	}{	SEN«N b®lgen mi? Komik, LaCroix'un bu ±ehrin prensi oldu§unu san»yordum.	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	LaCroix'nun "La"s», Los Angeles'» temsil etmiyor mu?	}
{	14	}{	Her neyse. San»r»m ±imdi yola koyulaca§»m.	}{	Her neyse. San»r»m ±imdi yola koyulaca§»m.	}{	111	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Tan»±malar tamamland». Oyun bitti. Ba±ka bir yere gidiyorum.	}
{	15	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	16	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	17	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	18	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	19	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	20	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	[Di±leri aras»ndan t»sl»yor][Zehirli]LaCroix... Egoist z·ppe. Los Angeles'ta sahip oldu§u kontrol, onu a±»yor.	}{	[Di±leri aras»ndan t»sl»yor][Zehirli]LaCroix... Egoist z·ppe. Los Angeles'ta sahip oldu§u kontrol, onu a±»yor.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	G.Isaac_LaCroix = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	23	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	24	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	25	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	[Daha fazla zehir]Prens... Beni g·ld·rme! Prens bir unvan. Bunun i°in yeterince s»k» entrika yapacak herhangi bir aptala verilen modas» ge°mi± ve sa°ma bir jargon. Ne ben ne de bu baronlu§un korumas» alt»ndaki Soyda±'lar onu tan»mayaca§»z.	}{	[Daha fazla zehir]Prens... Beni g·ld·rme! Prens bir unvan. Bunun i°in yeterince s»k» entrika yapacak herhangi bir aptala verilen modas» ge°mi± ve sa°ma bir jargon. Ne ben ne de bu baronlu§un korumas» alt»ndaki Soyda±'lar onu tan»mayaca§»z.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Cesur s®zler. Onlar» destekleyecek g·c·n var m» merak ediyorum.	}{	Cesur s®zler. Onlar» destekleyecek g·c·n var m» merak ediyorum.	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zlerin korkutucu, ama korku taraf»ndan m» s®ylendiler?	}
{	33	}{	Politikan»zla ger°ekten ilgilenmiyorum. Sadece i±ime devam etmek istiyorum.	}{	Politikan»zla ger°ekten ilgilenmiyorum. Sadece i±ime devam etmek istiyorum.	}{	81	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	34	}{	Do§ru. Peki, art»k gitsem iyi olacak.	}{	Do§ru. Peki, art»k gitsem iyi olacak.	}{	111	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sen s®zlerini yayd»n, ±imdi ben de kendimi serbest b»rak»yorum.	}
{	35	}{	T·m kanalizasyon fareleri nereye ka°t»?	}{	T·m kanalizasyon fareleri nereye ka°t»?	}{	931	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	T·m kanalizasyon fareleri nereye ka°t»?	}
{	36	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	LaCroix'ten korkmuyorum. Onun zorbalar», dalkavuklar» ve de soytar»lar» da umurumda de§il. Hepsinin Hollywood'a gelmesine izin verin - bu Kurosawa'ya lay»k bir sava± sahnesi olurdu.	}{	LaCroix'ten korkmuyorum. Onun zorbalar», dalkavuklar» ve de soytar»lar» da umurumda de§il. Hepsinin Hollywood'a gelmesine izin verin - bu Kurosawa'ya lay»k bir sava± sahnesi olurdu.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	Davetiyeyi kesinlikle iletce§im.	}{	Davetiyeyi kesinlikle iletce§im.	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	43	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	44	}{	Her neyse. Art»k gidebilir miyim?	}{	Her neyse. Art»k gidebilir miyim?	}{	111	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	45	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	46	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	47	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	48	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	49	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	51	}{	Her ne olursa olsun, l·tfen yap. ¬imdi s®yle bakal»m, Hollywood'a hangi r·zgar att» seni? Ve sak»n sadece ¬®hret Yolu'nu gezmeye geldi§ini s®yleme.	}{	Her ne olursa olsun, l·tfen yap. ¬imdi s®yle bakal»m, Hollywood'a hangi r·zgar att» seni? Ve sak»n sadece ¬®hret Yolu'nu gezmeye geldi§ini s®yleme.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	Asl»nda, Nosferatu'yu bulmaya geldim.	}{	Asl»nda, Nosferatu'yu bulmaya geldim.	}{	361	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	53	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	54	}{	Sadece manzaray» g®rmeye geldim.	}{	Sadece manzaray» g®rmeye geldim.	}{	71	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	55	}{	«± i°in geldim diyelim.	}{	«± i°in geldim diyelim.	}{	81	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	56	}{	T·m kanalizasyon fareleri nereye ka°t»?	}{	T·m kanalizasyon fareleri nereye ka°t»?	}{	931	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	57	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	58	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	61	}{	Heh, heh... Ola§an·st·. K»sa bir s·re sonra u§ra, sana bir ±ey vermeliyim.	}{	Heh, heh... Ola§an·st·. K»sa bir s·re sonra u§ra, sana bir ±ey vermeliyim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Gift = 1; pc.SetQuest("Kings Way",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Te±ekk·rler, Isaac. Minnettar»m. Bir sorum daha vard».	}{	Te±ekk·rler, Isaac. Minnettar»m. Bir sorum daha vard».	}{	491	}{	G.Player_Anarch == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	63	}{	Bu r·±vet olmaz, de§il mi? Bir sorum daha vard».	}{	Bu r·±vet olmaz, de§il mi? Bir sorum daha vard».	}{	491	}{	G.Player_Anarch == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	64	}{	Almak i°in daha sonra u§rayaca§»m. Te±ekk·rler, Isaac.	}{	Almak i°in daha sonra u§rayaca§»m. Te±ekk·rler, Isaac.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hediyeni ±u anda almayaca§»m.	}
{	65	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	66	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	71	}{	Espri anlay»±»... G·zel, bunu sevdim. Akl»nda bulunsun, benim b®lgemdeyken benim kurallar»ma uyars»n. California'da zaten yeterince toz var.	}{	Espri anlay»±»... G·zel, bunu sevdim. Akl»nda bulunsun, benim b®lgemdeyken benim kurallar»ma uyars»n. California'da zaten yeterince toz var.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	SEN«N b®lgen mi? Komik, LaCroix'un bu ±ehrin prensi oldu§unu san»yordum.	}{	SEN«N b®lgen mi? Komik, LaCroix'un bu ±ehrin prensi oldu§unu san»yordum.	}{	21	}{	G.Isaac_LaCroix < 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	73	}{	Her neyse. Art»k gidebilir miyim?	}{	Her neyse. Art»k gidebilir miyim?	}{	111	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	74	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	75	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	76	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	77	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	Do§ru mu? Ve bu tam olarak ne t·r bir i± olabilir?	}{	Do§ru mu? Ve bu tam olarak ne t·r bir i± olabilir?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	Asl»nda, Nosferatu'yu bulmaya geldim.	}{	Asl»nda, Nosferatu'yu bulmaya geldim.	}{	361	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	83	}{	Seni ilgilendirmeyen t·rden.	}{	Seni ilgilendirmeyen t·rden.	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	84	}{	Sana s®yleyebilirdim... Ama o zaman seni ®ld·rmek zorunda kal»rd»m.	}{	Sana s®yleyebilirdim... Ama o zaman seni ®ld·rmek zorunda kal»rd»m.	}{	71	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	85	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	86	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	87	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	88	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	89	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	90	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	91	}{	Sert bir adam» kim oynayabilir biliyor musun? Edward G. Robinson, Jimmy Cagney, Brando... Ellerine su d®kemezsin.	}{	Sert bir adam» kim oynayabilir biliyor musun? Edward G. Robinson, Jimmy Cagney, Brando... Ellerine su d®kemezsin.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	101	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	93	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	94	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	95	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	96	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	97	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	98	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	99	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	101	}{	Kendini ®zel hissettirecekse k·°·k s»rlar»n» saklayabilirsin. Yaln»z akl»nda bulunsun, benim alan»mdayken benim kurallar»ma uyars»n. Hollywood'a bir han»mefendi gibi davran yoksa seni prense, kahve kavanozunda g®nderirim.	}{	Kendini ®zel hissettirecekse k·°·k s»rlar»n» saklayabilirsin. Yaln»z akl»nda bulunsun, benim alan»mdayken benim kurallar»ma uyars»n. Hollywood'a bir han»mefendi gibi davran yoksa seni prense, kahve kavanozunda g®nderirim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	102	}{	Asl»nda, Nosferatu'yu bulmaya geldim.	}{	Asl»nda, Nosferatu'yu bulmaya geldim.	}{	361	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	103	}{	SEN«N b®lgen mi? Komik, LaCroix'un bu ±ehrin prensi oldu§unu san»yordum.	}{	SEN«N b®lgen mi? Komik, LaCroix'un bu ±ehrin prensi oldu§unu san»yordum.	}{	21	}{	G.Isaac_LaCroix < 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	104	}{	Her neyse. Art»k gidebilir miyim?	}{	Her neyse. Art»k gidebilir miyim?	}{	111	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	105	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	106	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	107	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	108	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	109	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	110	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	111	}{	O kadar h»zl» de§il. Gitmeden ®nce, hara° meselesi var.	}{	O kadar h»zl» de§il. Gitmeden ®nce, hara° meselesi var.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	112	}{	Bu konu±man»n gitti§i yeri hi° sevmedim.	}{	Bu konu±man»n gitti§i yeri hi° sevmedim.	}{	121	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Oh, evet. Ya±as»n.	}
{	113	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	114	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	115	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	116	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	117	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	118	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	119	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	120	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	121	}{	Bana eski kafal» diyebilirsin, ama bu benim baronlu§um ve gelenek olarak, bir sayg» ®demesi yapmal»s»n.	}{	Bana eski kafal» diyebilirsin, ama bu benim baronlu§um ve gelenek olarak, bir sayg» ®demesi yapmal»s»n.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	122	}{	Anl»yorum. Peki, ne istiyorsun?	}{	Anl»yorum. Peki, ne istiyorsun?	}{	171	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu dinliyor...	}
{	123	}{	Unut gitsin. Sana para ®demiyorum Jack.	}{	Unut gitsin. Sana para ®demiyorum Jack.	}{	131	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sana cebimdekilerle ®deme yapaca§»m. Yani hi° bir ±ey.	}
{	124	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	125	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	126	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	127	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	128	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	129	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	130	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	131	}{	[«° ge°irme]Gen° olanlar... °ok k·stah ve kaba. Gen°li§in isyankarl»klar»n»n devam etmesine sevindim... ama ofise ad»m att»§»nda bunu bir kenara b»rakacaks»n. Beni dinle, bundan ho±lanabilirsin.	}{	[«° ge°irme]Gen° olanlar... °ok k·stah ve kaba. Gen°li§in isyankarl»klar»n»n devam etmesine sevindim... ama ofise ad»m att»§»nda bunu bir kenara b»rakacaks»n. Beni dinle, bundan ho±lanabilirsin.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	132	}{	Tamam, tamam. Ne istiyorsun?	}{	Tamam, tamam. Ne istiyorsun?	}{	171	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu dinliyor...	}
{	133	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	134	}{	Sana medeniyetsizli§i g®sterece§im, seni kendini be§enmi± pislik.	}{	Sana medeniyetsizli§i g®sterece§im, seni kendini be§enmi± pislik.	}{	141	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kulaklar»m kapal». Yumruklar»m da ®yle.	}
{	135	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	136	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	137	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	138	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	139	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	140	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	141	}{	Prensin bana g®nderdi§i en iyi ±ey sensen, u§ra±lar» °ok uzun s·rmeyecek. B·y·kannen ve b·y·kbaban kendi alt»na s»°mamay» ®§rendi§i zamanlardan beri bu kasabay» y®netiyorum. Ger°ekten prensine tek par°a halinde d®nebilece§ini mi san»yorsun?	}{	Prensin bana g®nderdi§i en iyi ±ey sensen, u§ra±lar» °ok uzun s·rmeyecek. B·y·kannen ve b·y·kbaban kendi alt»na s»°mamay» ®§rendi§i zamanlardan beri bu kasabay» y®netiyorum. Ger°ekten prensine tek par°a halinde d®nebilece§ini mi san»yorsun?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	G.Isaac_Pissed = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	142	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	151	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	143	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	144	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	145	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	146	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	147	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	148	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	149	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	150	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	151	}{	Ama o noktaya gelmek zorunda de§il. Senden tek iste§im, Hollywood'a gelen di§er t·m Soyda±'lar gibi uygun bir hara° ®demen. Daha fazla de§il, daha az de§il.	}{	Ama o noktaya gelmek zorunda de§il. Senden tek iste§im, Hollywood'a gelen di§er t·m Soyda±'lar gibi uygun bir hara° ®demen. Daha fazla de§il, daha az de§il.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	152	}{	Tamam, tamam. Benden ne istiyorsun?	}{	Tamam, tamam. Benden ne istiyorsun?	}{	171	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu dinliyor...	}
{	153	}{	©vg·n· al»p k»°»na sokabilirsin. Sana hi°bir ±ey ®demiyorum.	}{	©vg·n· al»p k»°»na sokabilirsin. Sana hi°bir ±ey ®demiyorum.	}{	161	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sana ald»rmayaca§»m bile. Vesaire, vesaire, vesaire... Bu konu±an ya±l» bir adam m»?	}
{	154	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	155	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	156	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	157	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	158	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	159	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	160	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	161	}{	LaCroix °aresiz olmasayd» seni Anark b®lgesine g®ndermezdi. Belki yan»l»yorumdur ama senin Camarilla'da kurallar» °i§neyen herkese kan av» ba±lat»r. Senin gibi k·°·k bir adam eli bo± d®ner, kim bilir. ¬imdi beni dinlemek ister misin?	}{	LaCroix °aresiz olmasayd» seni Anark b®lgesine g®ndermezdi. Belki yan»l»yorumdur ama senin Camarilla'da kurallar» °i§neyen herkese kan av» ba±lat»r. Senin gibi k·°·k bir adam eli bo± d®ner, kim bilir. ¬imdi beni dinlemek ister misin?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Isaac_Pissed = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	162	}{	G·zel noktaya de§indin. Ne istiyorsun?	}{	G·zel noktaya de§indin. Ne istiyorsun?	}{	171	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu dinliyor...	}
{	163	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	164	}{	Pek say»lmaz.	}{	Pek say»lmaz.	}{	231	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kulaklar»m»n  sesine alerjisi var.	}
{	165	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	166	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	167	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	168	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	169	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	170	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	171	}{	«stedi§im basit bir takas. Ge°en hafta belirli bir ®§e i°in para ®dedim - bir film - ve bu ak±am sat»c»n»n teslim etmeye haz»r oldu§unu s®yleyen bir e-posta ald»m. Ne yaz»k ki, kendisi bir anda paranoyak oldu.	}{	«stedi§im basit bir takas. Ge°en hafta belirli bir ®§e i°in para ®dedim - bir film - ve bu ak±am sat»c»n»n teslim etmeye haz»r oldu§unu s®yleyen bir e-posta ald»m. Ne yaz»k ki, kendisi bir anda paranoyak oldu.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	172	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	181	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	173	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	174	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	175	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	176	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	177	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	178	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	179	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	180	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	181	}{	Benimle y·z y·ze g®r·±m·yor, e±yay» b»rakm»yor, telefonuna bile cevap vermiyor. Paketin yerini bu gece, yak»nlardaki internet kafedeki bir bilgisayara g®nderece§ini s®yl·yor. Bununla nereye varmaya °al»±t»§»m» anl»yor musun?	}{	Benimle y·z y·ze g®r·±m·yor, e±yay» b»rakm»yor, telefonuna bile cevap vermiyor. Paketin yerini bu gece, yak»nlardaki internet kafedeki bir bilgisayara g®nderece§ini s®yl·yor. Bununla nereye varmaya °al»±t»§»m» anl»yor musun?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	182	}{	Paketin al»m»n» yapmam» istiyorsun. Yeterince kolay.	}{	Paketin al»m»n» yapmam» istiyorsun. Yeterince kolay.	}{	211	}{	G.Isaac_Pissed == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben senin postac»n»m.	}
{	183	}{	Paketin al»m»n» yapmam» istiyorsun. Yeterince kolay.	}{	Paketin al»m»n» yapmam» istiyorsun. Yeterince kolay.	}{	191	}{	G.Isaac_Pissed == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben senin postac»n»m.	}
{	184	}{	Paketi teslim etmedi§i i°in onu ®ld·rmemi mi istiyorsun?	}{	Paketi teslim etmedi§i i°in onu ®ld·rmemi mi istiyorsun?	}{	201	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben senin cellad»n»m.	}
{	185	}{	Bunun bir tuzak oldu§undan endi±eleniyorsun, bu y·zden mi beni g®nderiyorsun?	}{	Bunun bir tuzak oldu§undan endi±eleniyorsun, bu y·zden mi beni g®nderiyorsun?	}{	251	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben senin kurban»n»m.	}
{	186	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	187	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	188	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	189	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	190	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	191	}{	G·zel, g·zel. Senin i°in hala umut olabilir. ¬imdi, dikkatli dinle. Yapman» istedi§im ±ey ±u:	}{	G·zel, g·zel. Senin i°in hala umut olabilir. ¬imdi, dikkatli dinle. Yapman» istedi§im ±ey ±u:	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	192	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	211	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	193	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	194	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	195	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	196	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	197	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	198	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	199	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	200	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	201	}{	Kesinlikle olmaz! Bu kovboy rutinini ±ehrimde herhangi bir yere °ekersen ben de senin ac» °ekti§ini g®rmekle ±ahsen ilgilenirim. Akl»mda biraz daha kurnaz bir ±ey vard». ¬imdi, dikkatli dinle. Yapman» istedi§im ±ey ±u:	}{	Kesinlikle olmaz! Bu kovboy rutinini ±ehrimde herhangi bir yere °ekersen ben de senin ac» °ekti§ini g®rmekle ±ahsen ilgilenirim. Akl»mda biraz daha kurnaz bir ±ey vard». ¬imdi, dikkatli dinle. Yapman» istedi§im ±ey ±u:	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	202	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	211	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	203	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	204	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	205	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	206	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	207	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	208	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	209	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	210	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	211	}{	Ground Zero internet kafesine gidin, "Josefk" adl» bir dizin aray»n ve "Kafka" ±ifresini kullan»n. Orada yak»nlardaki bir konumu belirten bir e-posta olacak. Ba§lant»yla tan»±»n, e±yay» al»n, geri gelin. ¤ok ac» verici de§il, de§il mi?	}{	Ground Zero internet kafesine gidin, "Josefk" adl» bir dizin aray»n ve "Kafka" ±ifresini kullan»n. Orada yak»nlardaki bir konumu belirten bir e-posta olacak. Ba§lant»yla tan»±»n, e±yay» al»n, geri gelin. ¤ok ac» verici de§il, de§il mi?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Tribute = 1; pc.SetQuest("Courier",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	212	}{	Hemen oraya gidece§im. Ondan sonra benim sorunumu konu±aca§»z.	}{	Hemen oraya gidece§im. Ondan sonra benim sorunumu konu±aca§»z.	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaybolaca§»m ve tekrar ortaya °»kt»§»mda, elimde e±yan olacak. Sonra, benim sorular»m» cevaplayacaks»n.	}
{	213	}{	Ben hallederim. Ama ®nce birka° sorum var.	}{	Ben hallederim. Ama ®nce birka° sorum var.	}{	241	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu i± bitti. Ama ®nce, akl»m» kurcalayan bir ka° ±ey var.	}
{	214	}{	Bundan ho±lan»yorsun, de§il mi? «nsanlar», zincirlerinin ·st·nde dans ettirmekten.	}{	Bundan ho±lan»yorsun, de§il mi? «nsanlar», zincirlerinin ·st·nde dans ettirmekten.	}{	221	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Siz ya±l»lar tasmalar» seviyorsunuz, de§il mi?	}
{	215	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	216	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	217	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	218	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	219	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	220	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	221	}{	Yeterince uzun ya±arsan, ayn» ±eyi, bir t·y· bitmemi±ten isteyeceksin. Ve bahsetti§im gibi, bu sadece bir hara° meselesi.	}{	Yeterince uzun ya±arsan, ayn» ±eyi, bir t·y· bitmemi±ten isteyeceksin. Ve bahsetti§im gibi, bu sadece bir hara° meselesi.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	222	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	223	}{	Ben hallederim. Ama ®nce birka° sorum var.	}{	Ben hallederim. Ama ®nce birka° sorum var.	}{	241	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu i± bitti. Ama ®nce, akl»m» kurcalayan bir ka° ±ey var.	}
{	224	}{	Do§ru, hara°. Paketini d·±·rmemeye °al»±aca§»m, Isaac.	}{	Do§ru, hara°. Paketini d·±·rmemeye °al»±aca§»m, Isaac.	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mektuplar»n» almal»y»m.	}
{	225	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	226	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	227	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	228	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	229	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	230	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	231	}{	Zor. Ama seni temin ederim ki, e§er bunu yaparsan, t·m iyi kararlar»ma kar±» gelirim ve kar±»l»§»nda sana yard»m ederim. LaCroix i°in °al»±»yor olsan bile.	}{	Zor. Ama seni temin ederim ki, e§er bunu yaparsan, t·m iyi kararlar»ma kar±» gelirim ve kar±»l»§»nda sana yard»m ederim. LaCroix i°in °al»±»yor olsan bile.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	232	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	211	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	233	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	234	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	235	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	236	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	237	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	238	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	239	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	240	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	241	}{	Sorular i°in daha sonra bolca zaman olacak. D®nd·§·nde her ±eyi a°»klayaca§»m.	}{	Sorular i°in daha sonra bolca zaman olacak. D®nd·§·nde her ±eyi a°»klayaca§»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Question = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	242	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	243	}{	Olsa iyi olur. Paket teslimat» - bunu daha ®nce hi° yapmam»±t»m. Ben yokum.	}{	Olsa iyi olur. Paket teslimat» - bunu daha ®nce hi° yapmam»±t»m. Ben yokum.	}{	331	}{	G.Isaac_Leave == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mektuplar»n» almal»y»m.	}
{	244	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	245	}{	Olsa iyi olur. Paket teslimat» - bunu daha ®nce hi° yapmam»±t»m. Ben yokum.	}{	Olsa iyi olur. Paket teslimat» - bunu daha ®nce hi° yapmam»±t»m. Ben yokum.	}{	0	}{	G.Isaac_Leave == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mektuplar»n» almal»y»m.	}
{	246	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	247	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	248	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	249	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	250	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	251	}{	Paranoyadan bahsetmi±ken, hay»r, i±in i°inde olan tek ±ey basit bir paket al»m».	}{	Paranoyadan bahsetmi±ken, hay»r, i±in i°inde olan tek ±ey basit bir paket al»m».	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	252	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	211	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	253	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	254	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	255	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	256	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	257	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	258	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	259	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	260	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	261	}{	«yi vakit ge°irdin! E±yay» bana ver.	}{	«yi vakit ge°irdin! E±yay» bana ver.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Item = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	262	}{	Al bakal»m.	}{	Al bakal»m.	}{	401	}{	pc.HasItem("item_g_horrortape_1")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Zaten elinde.	}
{	263	}{	Onda yoktu.	}{	Onda yoktu.	}{	281	}{	G.Scared_Meet == 1 and G.Isaac_Swan == 0 and not pc.HasItem("item_g_horrortape_1")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onunla seyahat etmedi.	}
{	264	}{	Hen·z alamad»m. Elimde oldu§unda gelece§im.	}{	Hen·z alamad»m. Elimde oldu§unda gelece§im.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Benimle de§il. Oldu§unda tekrar gelece§im.	}
{	265	}{	Oh, do§ru ya. Neredeyse unutuyordum. Gidip onu alay»m.	}{	Oh, do§ru ya. Neredeyse unutuyordum. Gidip onu alay»m.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onu, hen·z ger°ekle±memi± bir olayda unuttum. Gidiyorum.	}
{	266	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	267	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	268	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	269	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	270	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	271	}{	Sizde yok, de§il mi?	}{	Hala sende de§il, de§il mi?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	272	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	273	}{	T·m bunlar bir kaset i°in mi? ¬u anda internette al»±veri± diye bir ±ey var.	}{	T·m bunlar bir kaset i°in mi? ¬u anda internette al»±veri± diye bir ±ey var.	}{	401	}{	pc.HasItem("item_g_horrortape_1")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin i°in kiral»k bir kaset mi getirdim? Hee, hee... «yi espri.	}
{	274	}{	Onda yoktu.	}{	Onda yoktu.	}{	281	}{	G.Scared_Meet == 1 and G.Isaac_Swan == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onunla seyahat etmedi.	}
{	275	}{	Hen·z alamad»m. Elimde oldu§unda gelece§im.	}{	Hen·z alamad»m. Elimde oldu§unda gelece§im.	}{	0	}{	not pc.HasItem("item_g_horrortape_1")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onu, hen·z ger°ekle±memi± bir olayda unuttum. Gidiyorum.	}
{	276	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	277	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	278	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	279	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	280	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	281	}{	Hmm... En az»ndan iyi bir bahane uydurdu mu?	}{	Hmm... En az»ndan iyi bir bahane uydurdu mu?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	282	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	283	}{"K»z»l ku§u" hakk»nda bir ±eyler m»r»ldand». Sana bir ±ey ifade ediyor mu?	}{"K»z»l ku§u" hakk»nda bir ±eyler m»r»ldand». Sana bir ±ey ifade ediyor mu?	}{	301	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»z»l ku§ular» hangi g®lde bulabilirim?	}
{	284	}{	Hayat»n»n tehlikede oldu§unu s®yledi. Me§erse hakl»ym»±.	}{	Hayat»n»n tehlikede oldu§unu s®yledi. Me§erse hakl»ym»±.	}{	291	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onun bahanesi ®l· bir adam olmas»yd».	}
{	285	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	286	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	287	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	288	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	289	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	290	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	291	}{	Sen yapmad»n...	}{	Sen yapmad»n...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	292	}{	Hay»r. ©lmeden ®nce "k»z»l ku§ular" hakk»nda bir ±eyler s®yl·yordu.	}{	Hay»r. ©lmeden ®nce "k»z»l ku§ular" hakk»nda bir ±eyler s®yl·yordu.	}{	301	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hay»r. K»z»l ku§ular» hangi g®lde bulabilirim?	}
{	293	}{	Bu sefer ben de§ildim. "K»z»l ku§ular" sana bir ±ey ifade ediyor mu?	}{	Bu sefer ben de§ildim. "K»z»l ku§ular" sana bir ±ey ifade ediyor mu?	}{	301	}{	Humanity -5 & not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu sefer ben de§ildim. K»z»l ku§u sana bir ±ey ifade ediyor mu?	}
{	294	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	295	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	296	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	297	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	298	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	299	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	300	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	301	}{	K»z»l Ku§u! Ku§u... hmm. Bir hayvan de§il, bir isim. Bir s·r· an»y» canland»r»yor. Yetmi± y»l ®nce, bu ±ehirde onunla bir gece ge°irmek i°in ailesinden, kariyerinden ya da herhangi ba±ka bir ±eyden vazge°meyecek bir adam yoktu.	}{	K»z»l Ku§u! Ku§u... hmm. Bir hayvan de§il, bir isim. Bir s·r· an»y» canland»r»yor. Yetmi± y»l ®nce, bu ±ehirde, onunla bir gece ge°irmek i°in ailesinden, kariyerinden ya da herhangi ba±ka bir ±eyden vazge°meyecek bir adam yoktu.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Swan = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	302	}{	Onu nerede bulabilirim?	}{	Onu nerede bulabilirim?	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onun g®l· nerede?	}
{	303	}{	Peki bu ya±l» yarasayla nerede bulu±abilirim?	}{	Peki bu ya±l» yarasayla nerede bulu±abilirim?	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu fosilleri nerede g®rebilirim?	}
{	304	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	305	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	306	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	307	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	308	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	309	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	310	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	311	}{	Duruma g®re de§i±ir. ©b·r d·nyaya inan»r m»s»n? K»z»l Ku§u ellillerden beri ®l·. Yirmi y»l sonra hala mezar»nda a§layan yeti±kin adamlar vard». Konuyla ne ilgisi var bilmiyorum ama bunu °®zece§ine inan»yorum.	}{	Duruma g®re de§i±ir. ©b·r d·nyaya inan»r m»s»n? K»z»l Ku§u ellillerden beri ®l·. Yirmi y»l sonra hala mezar»nda a§layan yeti±kin adamlar vard». Konuyla ne ilgisi var bilmiyorum ama bunu °®zece§ine inan»yorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	pc.SetQuest("Courier",4)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	312	}{	Ne yapabilece§ime bakar»m.	}{	Ne yapabilece§ime bakar»m.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu ismi arayaca§»m.	}
{	313	}{	©l· bir aktris... Do§ru. Bu °ok mant»kl».	}{	©l· bir aktris... Do§ru. Bu °ok mant»kl».	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu hi° mant»kl» de§il. M·kemmel! Ben yokum.	}
{	314	}{	Bu tam bir ba± belas»! Bunun kolay olaca§»n» s®ylemi±tin!	}{	Bu tam bir ba± belas»! Bunun kolay olaca§»n» s®ylemi±tin!	}{	321	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bunun ipek gibi kolay olaca§»n» s®ylemi±tin, z»mpara ka§»d» gibi zor de§il.	}
{	315	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	316	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	317	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	318	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	319	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	320	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	321	}{	Yapt»m, de§il mi? E±yay» buldu§unda bana haber ver, yenido§an. «zninizle.	}{	Yapt»m, de§il mi? E±yay» buldu§unda bana haber ver, yenido§an. «zninizle.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	322	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	323	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	324	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	325	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	326	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	327	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	328	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	329	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	330	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	331	}{	Harika. Bu arada, kendini baronlu§uma ho± geldin konu§u olarak kabul et. Hollywood'a ho± geldiniz.	}{	Harika. Bu arada, kendini baronlu§uma ho± geldin konu§u olarak kabul et. Hollywood'a ho± geldiniz.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Leave = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	332	}{	Te±ekk·rler.	}{	Te±ekk·rler.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben geldim!	}
{	333	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	334	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	335	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	336	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	337	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	338	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	339	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	340	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	341	}{	[Bu s®z Hollywood ile ba§lant»l» olmayan bir ±ey i°in] [Rahats»zl»k] Bir kanguru mahkemesi...	}{	[Bu s®z Hollywood ile ba§lant»l» olmayan bir ±ey i°in] [Rahats»zl»k] Bir kanguru mahkemesi...	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	342	}{	HA HA HA! Ne?	}{	HA HA HA! Ne?	}{	951	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	343	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	344	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	345	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	346	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	347	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	348	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	349	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	350	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	351	}{	Bu, bana ki±isel olarak alan»ma ziyaret°i buyur etme f»rsat» verir. Ayn» zamanda ®nceden bir anlay»± olu±turma f»rsat» sa§lar, b®ylece kasabada iken talihsiz kazalar olmaz.	}{	Bu, bana ki±isel olarak alan»ma ziyaret°i buyur etme f»rsat» verir. Ayn» zamanda ®nceden bir anlay»± olu±turma f»rsat» sa§lar, b®ylece kasabada iken talihsiz kazalar olmaz.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	352	}{	Aram»zda ne t·r bir "anlay»±" olacak?	}{	Aram»zda ne t·r bir "anlay»±" olacak?	}{	121	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu ±a±k»n...	}
{	353	}{	LaCroix, Los Angeles Prensi de§il mi? Neden oraya SEN«N b®lgen deyip duruyorsun?	}{	LaCroix, Los Angeles Prensi de§il mi? Neden oraya SEN«N b®lgen deyip duruyorsun?	}{	21	}{	G.Isaac_LaCroix < 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	LaCroix'nun "La"s», Los Angeles'» temsil etmiyor mu?	}
{	354	}{	Kasabadayken herhangi bir olaydan uzak durmaya °al»±aca§»m. G®r·±·r·z.	}{	Kasabadayken herhangi bir olaydan uzak durmaya °al»±aca§»m. G®r·±·r·z.	}{	111	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Buraya yanl»±l»kla girdim. Seni ya±lanmana b»rakaca§»m.	}
{	355	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	356	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	357	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	358	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	359	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	360	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	361	}{	Demek Kanalizasyon Fareleri ile bilgi takas etmeye geldin? E§er onlar»n t·r·yle dostluk ediyor ve [E§lenmi±]benim yard»m»m» istiyorsa, LaCroix ger°ekten °aresiz olmal»!	}{	Demek Kanalizasyon Fareleri ile bilgi takas etmeye geldin? E§er onlar»n t·r·yle dostluk ediyor ve [E§lenmi±]benim yard»m»m» istiyorsa, LaCroix ger°ekten °aresiz olmal»!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	G.Isaac_Nos = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	362	}{	Onlar» nerede bulabilece§ime dair bir fikrin var m»?	}{	Onlar» nerede bulabilece§ime dair bir fikrin var m»?	}{	371	}{	not IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	363	}{	Fareler hakk»ndaki o k»sm» duymam»± gibi davranaca§»m... Ama onlar» bulmama yard»m eder misin?	}{	Fareler hakk»ndaki o k»sm» duymam»± gibi davranaca§»m... Ama onlar» bulmama yard»m eder misin?	}{	371	}{	IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	364	}{	Bir de bana sor. Gitsem iyi olacak.	}{	Bir de bana sor. Gitsem iyi olacak.	}{	111	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	365	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	366	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	367	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	368	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	369	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	370	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	371	}{	Olabilir. Ancak, size nas»l yard»m edebilece§imi konu±madan ®nce, bir hara° meselesi var.	}{	Olabilir. Ancak, size nas»l yard»m edebilece§imi konu±madan ®nce, bir hara° meselesi var.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	372	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	373	}{	Bu konu±man»n gitti§i yeri hi° sevmedim.	}{	Bu konu±man»n gitti§i yeri hi° sevmedim.	}{	121	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	374	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	375	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	376	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	377	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	378	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	379	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	380	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	381	}{	... bu kaset. B·t·n bu heyecan»n arkas»nda ne oldu§unu ®§renmek i°in acelem var, o y·zden... rahat»na bak. «°imden bir ses, burada her ne varsa ikimizin de i±ine yarayabilece§ini s®yl·yor.	}{	... bu kaset. B·t·n bu heyecan»n arkas»nda ne oldu§unu ®§renmek i°in acelem var, o y·zden... rahat»na bak. «°imden bir ses, burada her ne varsa ikimizin de i±ine yarayabilece§ini s®yl·yor.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Movie = 1; pc.SetQuest("Courier",6)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	382	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	383	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	384	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	385	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	386	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	387	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	388	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	389	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	390	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	391	}{	«nand»r»ld»§»mdan daha rahats»z edici. Endi±emi anl»yorsun, de§il mi?	}{	«nand»r»ld»§»mdan daha rahats»z edici. Endi±emi anl»yorsun, de§il mi?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Movie = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	392	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	393	}{	E§lenceli ±eyler. Bu, neden benim i°in ®nemli?	}{	E§lenceli ±eyler. Bu, neden benim i°in ®nemli?	}{	411	}{	Humanity -5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bravo... Bunu neden izledim?	}
{	394	}{	Bu °ok i§ren°ti. Neden bunu g®rmem gerekiyordu ki?	}{	Bu °ok i§ren°ti. Neden bunu g®rmem gerekiyordu ki?	}{	411	}{	Humanity 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	... Anlam»yorum.	}
{	395	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	396	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	397	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	398	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	399	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	400	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	401	}{	Bunu bulaca§»ndan ±·phem yoktu... ve e§er ®ncesinde a±»r» derecede otoriter davrand»ysam ®z·r dilerim, bir refleksti. Burada bulunduklar» yeri unutan °ok fazla gen° kan var. G®revinde m·mk·n oldu§unca sana yard»m edece§im, ama ®nce...	}{	Bunu bulaca§»ndan ±·phem yoktu... ve e§er ®ncesinde a±»r» derecede otoriter davrand»ysam ®z·r dilerim, bir refleksti. Burada bulunduklar» yeri unutan °ok fazla gen° kan var. G®revinde m·mk·n oldu§unca sana yard»m edece§im, ama ®nce...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	pc.RemoveItem("item_g_horrortape_1")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	402	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	381	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	403	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	404	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	405	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	406	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	407	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	408	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	409	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	410	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	411	}{	Bu yasad»±» film ortal»kta dola±maya ba±lad»§»nda Nosferatu ortadan kayboldu. Kayna§»n izini s·rmek i°in yard»mlar»n» almaya °al»±t»m ve bunca y»ld»r ilk kez onlar»n yoklu§undan dolay» deh±ete d·±t·m.	}{	Bu yasad»±» film ortal»kta dola±maya ba±lad»§»nda Nosferatu ortadan kayboldu. Kayna§»n izini s·rmek i°in yard»mlar»n» almaya °al»±t»m ve bunca y»ld»r ilk kez onlar»n yoklu§undan dolay» deh±ete d·±t·m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	412	}{	Yani bu kasetin kaybolmalar»yla bir ilgisi oldu§unu mu d·±·n·yorsun?	}{	Yani bu kasetin kaybolmalar»yla bir ilgisi oldu§unu mu d·±·n·yorsun?	}{	421	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kaset, kanalizasyon farelerini bizden mi sakl»yor?	}
{	413	}{	Genelde onlarla nas»l ileti±im kuruyorsun?	}{	Genelde onlarla nas»l ileti±im kuruyorsun?	}{	431	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onlar» °a§»rmak i°in hangi b·y·leri kullan»yorsun?	}
{	414	}{	Yani bana hi° yard»m edemeyece§ini mi s®yl·yorsun?	}{	Yani bana hi° yard»m edemeyece§ini mi s®yl·yorsun?	}{	441	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beni depo sat»±»nda sat, ben kullan»lm»±»m.	}
{	415	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	416	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	417	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	418	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	419	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	420	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	421	}{	©yle oldu§unu varsay»yorum, aksi takdirde °ok tesad·fi olurdu. Ve bu yarat»klar, ka° tane profesyonel efekt evi, bu i±i halledebilirdi bilmiyorum. Filmin tamamlanmam»± olmas» gibi bir sorun var. «lk yar»s»nda hasar var. Tam bir kopyas»na ihtiyac»m»z var.	}{	©yle oldu§unu varsay»yorum, aksi takdirde °ok tesad·fi olurdu. Ve bu yarat»klar, ka° tane profesyonel efekt evi, bu i±i halledebilirdi bilmiyorum. Filmin tamamlanmam»± olmas» gibi bir sorun var. «lk yar»s»nda hasar var. Tam bir kopyas»na ihtiyac»m»z var.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Copy = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	422	}{	Daha iyi bir kopyas»n» nereden bulabilirim?	}{	Daha iyi bir kopyas»n» nereden bulabilirim?	}{	461	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kopyan»n bir yerlerde ikizi olmal».	}
{	423	}{	Ben harac»m» ®dedim - bu senin sorunun. Nosferatu'yu bulmak i°in g®nderildim.	}{	Ben harac»m» ®dedim - bu senin sorunun. Nosferatu'yu bulmak i°in g®nderildim.	}{	441	}{	G.Isaac_Help == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	La§»m farelerini ar»yorum, senin ayak i±lerini de§il.	}
{	424	}{	Kahretsin, benimle dalga ge°iyorsun, ihtiyar!	}{	Kahretsin, benimle dalga ge°iyorsun, ihtiyar!	}{	441	}{	G.Isaac_Help == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Benimle kendini e§lendiriyorsun!	}
{	425	}{	Ben harac»m» ®dedim - bu senin sorunun. Nosferatu'yu bulmak i°in g®nderildim.	}{	Ben harac»m» ®dedim - bu senin sorunun. Nosferatu'yu bulmak i°in g®nderildim.	}{	451	}{	G.Isaac_Help == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Harac»m evcil bir la§»m faresiyle takas edildi... bu de§il.	}
{	426	}{	Kahretsin, benimle dalga ge°iyorsun, ihtiyar!	}{	Kahretsin, benimle dalga ge°iyorsun, ihtiyar!	}{	451	}{	G.Isaac_Help == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Benimle kendini e§lendiriyorsun!	}
{	427	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	428	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	429	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	430	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	431	}{	Genelde onlar» arad»§»m» s®ylerdim ve er ya da ge° ortaya °»karlard».	}{	Genelde onlar» arad»§»m» s®ylerdim ve er ya da ge° ortaya °»karlard».	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	432	}{	Yani bu kasetin kaybolmalar»yla bir ilgisi oldu§unu mu d·±·n·yorsun?	}{	Yani bu kasetin kaybolmalar»yla bir ilgisi oldu§unu mu d·±·n·yorsun?	}{	421	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kaset, kanalizasyon farelerini bizden mi sakl»yor?	}
{	433	}{	Yani bana hi° yard»m edemeyece§ini mi s®yl·yorsun?	}{	Yani bana hi° yard»m edemeyece§ini mi s®yl·yorsun?	}{	441	}{	G.Isaac_Help == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beni depo sat»±»nda sat, ben kullan»lm»±»m.	}
{	434	}{	Yani bana hi° yard»m edemeyece§ini mi s®yl·yorsun?	}{	Yani bana hi° yard»m edemeyece§ini mi s®yl·yorsun?	}{	451	}{	G.Isaac_Help == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beni depo sat»±»nda sat, ben kullan»lm»±»m.	}
{	435	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	436	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	437	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	438	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	439	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	440	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	441	}{	Benim yard»m»m olmadan onlar» bulabilece§ini d·±·n·yorsan, kap» ±urada.	}{	Benim yard»m»m olmadan onlar» bulabilece§ini d·±·n·yorsan, kap» ±urada.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	G.Isaac_Help = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	442	}{	Pekala, daha iyi bir kopyay» nereden bulaca§»z?	}{	Pekala, daha iyi bir kopyay» nereden bulaca§»z?	}{	461	}{	G.Isaac_Copy == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kopyan»n bir yerlerde ikizi olmal».	}
{	443	}{	Yani bu kasetin kaybolmalar»yla bir ilgisi oldu§unu mu d·±·n·yorsun?	}{	Yani bu kasetin kaybolmalar»yla bir ilgisi oldu§unu mu d·±·n·yorsun?	}{	421	}{	G.Isaac_Copy == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kaset, kanalizasyon farelerini bizden mi sakl»yor?	}
{	444	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	445	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	446	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	447	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	448	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	449	}{	Kahrolas» zaman»m» bo±a harc»yorum.	}{	Kahrolas» zaman»m» bo±a harc»yorum.	}{	0	}{	}{	G.Isaac_Scorn = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Her taraf»nda saat par°alar» var... Daha fazla zaman»m» ®ld·rmene izin vermeyece§im.	}
{	450	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	451	}{	Tekrar -	}{	Tekrar -	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	452	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	441	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	453	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	454	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	455	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	456	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	457	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	458	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	459	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	460	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	461	}{	Hollywood'un t·k·r·kle parlat»lm»± r·ya fabrikas»nda, ahlaks»z seyircilerin sinsice t·ketti§i a±a§»l»k bir yan ·r·n ·reten ba±ka bir ±ehir daha var. Filmin ba±ka bir porno sat»c»s»n»n eline d·±t·§·ne hi° ±·phem yok. Etrafa sorar»m.	}{	Hollywood'un t·k·r·kle parlat»lm»± r·ya fabrikas»nda, ahlaks»z seyircilerin sinsice t·ketti§i a±a§»l»k bir yan ·r·n ·reten ba±ka bir ±ehir daha var. Filmin ba±ka bir porno sat»c»s»n»n eline d·±t·§·ne hi° ±·phem yok. Etrafa sorar»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Quest = 1; pc.SetQuest("Tape",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	462	}{	Porno, ha? Pekala, pekala. Ben etrafa bir g®z ataca§»m.	}{	Porno, ha? Pekala, pekala. Ben etrafa bir g®z ataca§»m.	}{	0	}{	G.Isaac_Pissed == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Eski hayat»mda pek °ok yer biliyordum. Onlar» tekrar ziyaret edece§im.	}
{	463	}{	Porno, ha? Pekala, pekala. Ben etrafa bir g®z ataca§»m.	}{	Porno, ha? Pekala, pekala. Ben etrafa bir g®z ataca§»m.	}{	471	}{	G.Isaac_Pissed == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Eski hayat»mda pek °ok yer biliyordum. Oralar» tekrar ziyaret edece§im.	}
{	464	}{	Ellerini kirletmek istemezsin, de§il mi Toreador?	}{	Ellerini kirletmek istemezsin, de§il mi Toreador?	}{	481	}{	not IsClan(pc,"Toreador")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Toreador'un elleri hi° bozulmam»± - seninkilere tap»nmama izin ver!	}
{	465	}{	Aramaya ba±lamadan ®nce birka° sorum olacakt».	}{	Aramaya ba±lamadan ®nce birka° sorum olacakt».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaset bulunacak, ama sadece cevaplar»n beni tatmin ettikten sonra.	}
{	466	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	467	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	468	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	469	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	470	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	471	}{	Bu ±ehirde Camarilla topra§»ndan yap»lm»± tek bir tu§la bile yok, bu y·zden terbiyeni tak»n. Sokaklar»ma gelen ziyaret°ilerden tek iste§im bu.	}{	Bu ±ehirde Camarilla topra§»ndan yap»lm»± tek bir tu§la bile yok, bu y·zden terbiyeni tak»n. Sokaklar»ma gelen ziyaret°ilerden tek iste§im bu.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	472	}{	Bir ±ey bulursam haber veririm. G®r·±·r·z, Isaac.	}{	Bir ±ey bulursam haber veririm. G®r·±·r·z, Isaac.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kasetini bulursam, izleme d·rt·me kar±» koyaca§»m. Gidiyorum.	}
{	473	}{	Terbiyeli ve dandik bir iyilik. G·le g·le.	}{	Terbiyeli ve dandik bir iyilik. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Terbiye, evet... Burada midilli ve ot bi°me makinesi de sat»yor musunuz? Tamam, ben giderim.	}
{	474	}{	Gitmeden ®nce baz» sorular»m vard».	}{	Gitmeden ®nce baz» sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaset bulunacak, ama sadece cevaplar»n beni tatmin ettikten sonra.	}
{	475	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	476	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	477	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	478	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	479	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	480	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	481	}{	Bir yenido§an yerini bilmedi§i zaman onlar» olduk°a kirletirim.	}{	Bir yenido§an yerini bilmedi§i zaman onlar» olduk°a kirletirim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	482	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	471	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	483	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	484	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	485	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	486	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	487	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	488	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	489	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	490	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	491	}{	Elbette.	}{	Elbette.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	492	}{	Bu ±ehirde yapabilece§im ba±ka bir ±ey var m»?	}{	Bu ±ehirde yapabilece§im ba±ka bir ±ey var m»?	}{	501	}{	G.Isaac_Gargoyle == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sizin ±ehrinizde bo± duran ellerimle, ne gibi e§lenceli ±eyler yapabilirim?	}
{	493	}{	¬u Ta± «blisi hakk»nda...	}{	¬u Ta± «blisi hakk»nda...	}{	511	}{	G.Isaac_Gargoyle == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ta± olanla ilgili...	}
{	494	}{	Nas»l yapaca§»m» s®ylersen Ta± «blisiyle ben ilgilenirim.	}{	Nas»l yapaca§»m» s®ylersen Ta± «blisiyle ben ilgilenirim.	}{	521	}{	G.Isaac_Gargoyle == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	E§er bir y®ntem s®ylersen bu kayay» k»rabilirim.	}
{	495	}{	Bana kendinden bahset.	}{	Bana kendinden bahset.	}{	571	}{	G.Isaac_Self == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ger°ek Hollywood hikayen nedir, Isaac Abrams?	}
{	496	}{	Nosferatu hakk»nda bana ne s®yleyebilirsin?	}{	Nosferatu hakk»nda bana ne s®yleyebilirsin?	}{	541	}{	G.Isaac_Nosferatu == 0 and (not IsClan(pc,"Nosferatu"))	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir la§»m fareleri ±ark»s» s®yle.	}
{	497	}{	Nosferatu hakk»nda bana ne s®yleyebilirsin?	}{	Nosferatu hakk»nda bana ne s®yleyebilirsin?	}{	551	}{	G.Isaac_Nosferatu == 0 and IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	498	}{	Velvet hakk»nda ne s®yleyebilirsin?	}{	Velvet hakk»nda ne s®yleyebilirsin?	}{	561	}{	G.Velvet_Know == 1 and G.Isaac_VV == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Velvet'in mizac» nas»ld»r?	}
{	499	}{	Bana Ash'den bahset.	}{	Bana Ash'den bahset.	}{	621	}{	G.Ash_Know == 1 and G.Isaac_Ash == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu k·l (Ash) hangi yang»nlardan °»kt»?	}
{	500	}{	Daha sonra gelirim.	}{	Daha sonra gelirim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bunlar» daha sonra ®§renebilirim.	}
{	501	}{	Bir ±ey var, ama o ±ey bir... Ta± «blisi. Hmm, dikkatini °ekti§ini g®rebiliyorum.	}{	Bir ±ey var, ama o ±ey bir... Ta± «blisi. Hmm, dikkatini °ekti§ini g®rebiliyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Isaac_Gargoyle = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	502	}{	Evet, bana Ta± «blisinden bahset.	}{	Evet, bana Ta± «blisinden bahset.	}{	511	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana ±u ta± olandan bahset.	}
{	503	}{	Hay»r, pek say»lmaz. Bir sorum daha vard».	}{	Hay»r, pek say»lmaz. Bir sorum daha vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	504	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	505	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	506	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	507	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	508	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	509	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	510	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	511	}{	Benim sevgili Asya Tiyatromda ikamet ediyordu. ¬imdi kapal», ama konumuz bu de§il. Tahliye etmeleri i°in birka° ki±i g®ndermi±tim, ve o da onlar» daha az uzuvla geri g®nderdi. O canavar»n ±ehrimde Soylular'a sald»rmas»na izin veremem.	}{	Benim sevgili Asya Tiyatro'mda ikamet ediyordu. ¬imdi kapal», ama konumuz bu de§il. Tahliye etmeleri i°in birka° ki±i g®ndermi±tim, ve o da onlar» daha az uzuvla geri g®nderdi. O canavar»n ±ehrimde Soylular'a sald»rmas»na izin veremem.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Gargoyle = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	512	}{	«lgileniyorum ama bir Ta± «blisiyle nas»l ba±a °»kabilirim?	}{	«lgileniyorum ama bir Ta± «blisiyle nas»l ba±a °»kabilirim?	}{	521	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«nsan bir ta±» nas»l par°alayabilir?	}
{	513	}{	Nas»l yapaca§»m» s®ylersen Ta± «blisiyle ben ilgilenirim.	}{	Nas»l yapaca§»m» s®ylersen Ta± «blisiyle ben ilgilenirim.	}{	521	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	E§er bir y®ntem s®ylersen bu kayay» k»rabilirim.	}
{	514	}{	B·y·k k®t· Isaac k·°·k bir Ta± «blisinin °aresine bakam»yor mu?	}{	B·y·k k®t· Isaac k·°·k bir Ta± «blisinin °aresine bakam»yor mu?	}{	531	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»zg»n bir °ak»l ta±»ndan m» korkuyorsun, baron?	}
{	515	}{	Bunu d·±·nece§im. Bir sorum daha vard».	}{	Bunu d·±·nece§im. Bir sorum daha vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	H»mm... Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	516	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	517	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	518	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	519	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	520	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	521	}{	Bu kana susam»± y·r·yen bir ta± blo§u. Ba§»rsaklar»n»n d»±ar» d®k·lmesine sebep olmayacak herhangi bir y®ntemi ®nerebilirim. Asl»nda m·ttefi§imiz olmas»n» tercih ederim ama konu±kan biri olaca§»ndan ±·pheliyim. «±te tiyatronun anahtar». Bu i±i sana b»rak»yorum.	}{	Bu kana susam»± y·r·yen bir ta± blo§u. Ba§»rsaklar»n»n d»±ar» d®k·lmesine sebep olmayacak herhangi bir y®ntemi ®nerebilirim. Asl»nda m·ttefi§imiz olmas»n» tercih ederim ama konu±kan biri olaca§»ndan ±·pheliyim. «±te tiyatronun anahtar». Bu i±i sana b»rak»yorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	522	}{	Ne yapabilece§ime bakar»m. Bir sorum daha vard».	}{	Ne yapabilece§ime bakar»m. Bir sorum daha vard».	}{	491	}{	G.Chantry_Gbook == 0	}{	pc.GiveItem("item_k_chinese_theatre_key"); G.Isaac_Gargoyle = 3; pc.SetQuest("Gargoyle",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kayay» hareket ettirece§im. Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	523	}{	Ne yapabilece§ime bakar»m. Bir sorum daha vard».	}{	Ne yapabilece§ime bakar»m. Bir sorum daha vard».	}{	491	}{	G.Chantry_Gbook == 1	}{	pc.GiveItem("item_k_chinese_theatre_key"); G.Isaac_Gargoyle = 3; pc.SetQuest("Gargoyle",4)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kayay» hareket ettirece§im. Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	524	}{	Gecenin sonuna kadar d·nyadan bir Ta± «blis eksilecek, s®zlerimi unutma ihtiyar.	}{	Gecenin sonuna kadar d·nyadan bir Ta± «blis eksilecek, s®zlerimi unutma ihtiyar.	}{	0	}{	G.Chantry_Gbook == 0	}{	pc.GiveItem("item_k_chinese_theatre_key"); G.Isaac_Gargoyle = 3; pc.SetQuest("Gargoyle",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hep birlikte lobiye gidelim, lobiye gidelim, kendimize bir kaya ®ld·relim.	}
{	525	}{	Gecenin sonuna kadar d·nyadan bir Ta± «blis eksilecek, s®zlerimi unutma ihtiyar.	}{	Gecenin sonuna kadar d·nyadan bir Ta± «blis eksilecek, s®zlerimi unutma ihtiyar.	}{	0	}{	G.Chantry_Gbook == 1	}{	pc.GiveItem("item_k_chinese_theatre_key"); G.Isaac_Gargoyle = 3; pc.SetQuest("Gargoyle",4)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hep birlikte lobiye gidelim, lobiye gidelim, kendimize bir kaya ®ld·relim.	}
{	526	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	527	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	528	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	529	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	530	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	531	}{	Bunu unutaca§»m, °·nk· k·stahl»§» hala net bir ±ekilde hat»rl»yorum. Ba±kalar»n»n benim yerime s»k»nt»lar»mla ba± etti§i bir pozisyon ve ya±tay»m. Bana g®stermek ister misin? ¬u Ta± «blis'le ilgilen.	}{	Bunu unutaca§»m, °·nk· k·stahl»§» hala net bir ±ekilde hat»rl»yorum. Ba±kalar»n»n benim yerime s»k»nt»lar»mla ba± etti§i bir pozisyon ve ya±tay»m. Bana g®stermek ister misin? ¬u Ta± «blis'le ilgilen.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	G.Isaac_Gargoyle = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	532	}{	Pekala, ihtiyar. Ben hallederim. Bir Ta± «blis'le nas»l ba±a °»kabilirim?	}{	Pekala, ihtiyar. Ben hallederim. Bir Ta± «blis'le nas»l ba±a °»kabilirim?	}{	521	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«nsan bir ta±» nas»l par°alayabilir?	}
{	533	}{	«kna olmad»m, biraz da i§rendim, bu y·zden ±imdi gidiyorum.	}{	«kna olmad»m, biraz da i§rendim, bu y·zden ±imdi gidiyorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	"Hay»r" diyece§im bir durumday»m. Oh, az ®nce s®yledim... ve ±imdi gidiyorum.	}
{	534	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	535	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	536	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	537	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	538	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	539	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	540	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	541	}{	Nosferatu mu? Onlara ac»yorum ama varl»klar»ndan da tiksiniyorum. Gerekti§inde onlarla ilgilenece§im. ¬ehrimin alt»nda bir yerlerde olduklar»n» biliyorum ama sadece onlar neresi oldu§unu biliyorlar. Sokaklar»ma sayg» duyuyorlar, ben de politikam» kanalizasyonlar»ndan uzak tutuyorum, ama hi°bir ±ekilde onlara g·venmiyorum.	}{	Nosferatu mu? Onlara ac»yorum ama varl»klar»ndan da tiksiniyorum. Gerekti§inde onlarla ilgilenece§im. ¬ehrimin alt»nda bir yerlerde olduklar»n» biliyorum ama sadece onlar neresi oldu§unu biliyorlar. Sokaklar»ma sayg» duyuyorlar, ben de politikam» kanalizasyonlar»ndan uzak tutuyorum, ama hi°bir ±ekilde onlara g·venmiyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Nosferatu = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	542	}{	Bir sorum daha vard».	}{	Bir sorum daha vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	543	}{	O kaseti aramaya geri d®nece§im. G®r·±·r·z, Isaac.	}{	O kaseti aramaya geri d®nece§im. G®r·±·r·z, Isaac.	}{	0	}{	G.Isaac_Show < 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ara±t»rmam devam ediyor... Gidiyorum.	}
{	544	}{	G®r·±·r·z, Isaac.	}{	G®r·±·r·z, Isaac.	}{	0	}{	G.Isaac_Show == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben yokum.	}
{	545	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	546	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	547	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	548	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	549	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	550	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	551	}{	Nosferatu mu? Gerekti§inde onlarla ilgilenece§im. ¬ehrimin alt»nda bir yerdeler ve onlara ne oldu§unu bana anlatabilece§ini ummu±tum.	}{	Nosferatu mu? Gerekti§inde onlarla ilgilenece§im. ¬ehrimin alt»nda bir yerdeler ve onlara ne oldu§unu bana anlatabilece§ini ummu±tum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Nosferatu = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	552	}{	Bir sorum daha vard».	}{	Bir sorum daha vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	553	}{	O kaseti aramaya geri d®nece§im. G®r·±·r·z, Isaac.	}{	O kaseti aramaya geri d®nece§im. G®r·±·r·z, Isaac.	}{	0	}{	G.Isaac_Show < 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ara±t»rmam devam ediyor... Gidiyorum.	}
{	554	}{	G®r·±·r·z, Isaac.	}{	G®r·±·r·z, Isaac.	}{	0	}{	G.Isaac_Show == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben yokum.	}
{	555	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	556	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	557	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	558	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	559	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	560	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	561	}{	VV ile tan»±t»n, de§il mi? Tan»d»§»m t·m Soyda±'lar aras»nda en canl» g®z·ken o. Hala gen° ama yine de olduk°a tecr·beli. O benim °ocu§um de§il, ama k»z»m gibi oldu.	}{	VV ile tan»±t»n, de§il mi? Tan»d»§»m t·m Soyda±'lar aras»nda en canl» g®z·ken o. Hala gen° ama yine de olduk°a tecr·beli. O benim °ocu§um de§il ama k»z»m gibi oldu.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_VV = 1 }{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	562	}{	Bir sorum daha vard».	}{	Bir sorum daha vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	563	}{	O kaseti aramaya geri d®nece§im. G®r·±·r·z, Isaac.	}{	O kaseti aramaya geri d®nece§im. G®r·±·r·z, Isaac.	}{	0	}{	G.Isaac_Show < 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ara±t»rmam devam ediyor... Gidiyorum.	}
{	564	}{	G®r·±·r·z, Isaac.	}{	G®r·±·r·z, Isaac.	}{	0	}{	G.Isaac_Show == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben yokum.	}
{	565	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	566	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	567	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	568	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	569	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	570	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	571	}{	Hayat»n boyunca, fark»nda olarak ya da olmadan, Isaac Abrams'»n en az bir yap»m»n» izlemi±sindir. En iyi 100 Amerikan filminin y·zde otuzunun yat»r»mc»s» oldu§um i°in kesin izlemi±sindir. Hollywood'un Baronu olarak istedi§im her projeyi yapabilirim.	}{	Hayat»n boyunca, fark»nda olarak ya da olmadan, Isaac Abrams'»n en az bir yap»m»n» izlemi±sindir. En iyi 100 Amerikan filminin y·zde otuzunun yat»r»mc»s» oldu§um i°in kesin izlemi±sindir. Hollywood'un Baronu olarak istedi§im her projeyi yapabilirim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	G.Isaac_Self = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	572	}{	¤ok etkilendim. Birlikte °al»±t»§»n en sevdi§in ki±i kim?	}{	¤ok etkilendim. Birlikte °al»±t»§»n en sevdi§in ki±i kim?	}{	581	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Etraf»nda hangi y»ld»zlar d®n·yordu?	}
{	573	}{	Vay be. Maymun Yar»±» 2'yi mi yoksa Hayalet Brutha'y» m» yapt»n»z? Onlar» °ok severdim.	}{	Vay be. Maymun Yar»±» 2'yi mi yoksa Hayalet Brutha'y» m» yapt»n»z? Onlar» °ok severdim.	}{	591	}{	G.Isaac_Crap == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	T»slayan dev hamam b®ceklerinden harika, lider erkekler olur.	}
{	574	}{	Bir filmde oynayabilir miyim?	}{	Bir filmde oynayabilir miyim?	}{	601	}{	Appearance 5 & G.Isaac_Star == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	On metre boyunda m» tasarlanaca§»m?	}
{	575	}{	Bir filmde oynayabilir miyim?	}{	Bir filmde oynayabilir miyim?	}{	611	}{	Appearance -5 & G.Isaac_Star == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	On metre boyunda m» tasarlanaca§»m?	}
{	576	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	577	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	578	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	579	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	580	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	581	}{	Stewart, Lean, Hitchcock, Wilder, Holden, Dean, Scorsese, De Niro ve son olarak Ash, hepsi benim °ocuklar»m. [Eski g·nleri an»yor]Zamanda kaybolmu± bir st·dyo avukat»n»n, Bogart'» kullanabilecekleri tek i±in, mobilya ta±»mak oldu§unu s®yledi§ini hat»rl»yorum.	}{	Stewart, Lean, Hitchcock, Wilder, Holden, Dean, Scorsese, De Niro ve son olarak Ash, hepsi benim °ocuklar»m. [Eski g·nleri an»yor]Zamanda kaybolmu± bir st·dyo avukat»n»n, Bogart'» kullanabilecekleri tek i±in, mobilya ta±»mak oldu§unu s®yledi§ini hat»rl»yorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	G.Isaac_Bio = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	582	}{	Ash?	}{	Ash?	}{	621	}{	G.Isaac_Ash == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu ate±ten do§mu± olan da kim?	}
{	583	}{	Bir filmde oynayabilir miyim?	}{	Bir filmde oynayabilir miyim?	}{	601	}{	Appearance 5 & G.Isaac_Star == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	On metre boyunda m» tasarlanaca§»m?	}
{	584	}{	Bir filmde oynayabilir miyim?	}{	Bir filmde oynayabilir miyim?	}{	611	}{	Appearance -5 & G.Isaac_Star == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	On metre boyunda m» tasarlanaca§»m?	}
{	585	}{	E±ek Polis 3'· m· yoksa Zaman Pastas»'n» m» yapt»n»z? Onlar» °ok severdim.	}{	E±ek Polis 3'· m· yoksa Zaman Pastas»'n» m» yapt»n»z? Onlar» °ok severdim.	}{	591	}{	G.Isaac_Crap == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ay'da ge°en °ok az komedi var... Bu harika olurdu!	}
{	586	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	587	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	588	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	589	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	590	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	591	}{	Ben ibretlik filmler yap»yorum, i§ren°lik de§il.	}{	Ben ibretlik filmler yap»yorum, i§ren°lik de§il.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	G.Isaac_Crap = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	592	}{	Bir filmde oynayabilir miyim?	}{	Bir filmde oynayabilir miyim?	}{	601	}{	Appearance 5 & G.Isaac_Star == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	On metre boyunda m» tasarlanaca§»m?	}
{	593	}{	Bir filmde oynayabilir miyim?	}{	Bir filmde oynayabilir miyim?	}{	611	}{	Appearance -5 & G.Isaac_Star == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	On metre boyunda m» tasarlanaca§»m?	}
{	594	}{	Birlikte °al»±t»§»n en sevdi§in ki±i kim?	}{	Birlikte °al»±t»§»n en sevdi§in ki±i kim?	}{	581	}{	G.Isaac_Bio == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Etraf»nda hangi y»ld»zlar d®n·yordu?	}
{	595	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	596	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	597	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	598	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	599	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	600	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	601	}{	Gen° neslin kibri. S»rf g·zel g®r·n·yorsun diye, san»r»m dergi kapaklar»n», internet fan sitelerini ve reklam panolar»n» °ok seviyordun. Bunu sana s®yledi§im i°in ·zg·n·m ama sen ®ld·§·nde bu f»rsat da ®ld·.	}{	Gen° neslin kibri. S»rf g·zel g®r·n·yorsun diye, san»r»m dergi kapaklar»n», internet fan sitelerini ve reklam panolar»n» °ok seviyordun. Bunu sana s®yledi§im i°in ·zg·n·m ama sen ®ld·§·nde bu f»rsat da ®ld·.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Star = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	602	}{	Birlikte °al»±t»§»n en sevdi§in ki±i kim?	}{	Birlikte °al»±t»§»n en sevdi§in ki±i kim?	}{	581	}{	G.Isaac_Bio == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Etraf»nda hangi y»ld»zlar d®n·yordu?	}
{	603	}{	Karde±lik Evi'ni sen mi yapm»±t»n? O filmi °ok severdim.	}{	Karde±lik Evi'ni sen mi yapm»±t»n? O filmi °ok severdim.	}{	591	}{	G.Isaac_Crap == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®lge kuklalar»... G®lge kuklalar»yla yap»lm»± bir drama.	}
{	604	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	605	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	606	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	607	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	608	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	609	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	610	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	611	}{	Ad»n» hi° duymad»§»m en muhte±em akt®r olmad»§»n s·rece, g®r·n·±·n· satmak °ok zor olurdu. Ama ·zerine al»nma, bir kere ®ld·n m·, iyi reklam diye bir ±ey yoktur.	}{	Ad»n» hi° duymad»§»m en muhte±em akt®r olmad»§»n s·rece, g®r·n·±·n· satmak °ok zor olurdu. Ama ·zerine al»nma, bir kere ®ld·n m·, iyi reklam diye bir ±ey yoktur.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Star = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	612	}{	Birlikte °al»±t»§»n en sevdi§in ki±i kim?	}{	Birlikte °al»±t»§»n en sevdi§in ki±i kim?	}{	581	}{	G.Isaac_Bio == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Etraf»nda hangi y»ld»zlar d®n·yordu?	}
{	613	}{	Killbot Jr.'» siz mi yapt»n»z? O filmi °ok severdim.	}{	Killbot Jr.'» siz mi yapt»n»z? O filmi °ok severdim.	}{	591	}{	G.Isaac_Crap == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Y»rt»k kanatlara mahkum bir kelebe§in do§umu... Sana bu hikayeyi sataca§»m.	}
{	614	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	615	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	616	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	617	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	618	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	619	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	620	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	621	}{	Ash. Nereden ba±layay»m? Yedi y»l ®nce Negatif S»f»r i°in yap»lan bir oyuncu se°mesi izledim. Ona g®z·m· dikti§im anda performans»n»n tutkusunu anlad»m.	}{	Ash. Nereden ba±layay»m? Yedi y»l ®nce Negatif S»f»r i°in yap»lan bir oyuncu se°mesi izledim. Ona g®z·m· dikti§im anda performans»n»n tutkusunu anlad»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Ash = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	622	}{	Devam et, hadi.	}{	Devam et, hadi.	}{	631	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Evet, evet...	}
{	623	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	624	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	625	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	626	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	627	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	628	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	629	}{	Yeterince dinledim. G·le g·le.	}{	Yeterince dinledim. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kelimelerden b»kt»m. Ben yokum.	}
{	630	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	631	}{	Clift ya da Dean'den beri onun gibi bir ±ey g®rmemi±tim. G®r·n·±·, karizmas», cazibesi... Bir filmi efsane yapacak tan»mlanamaz niteli§e sahipti. Onunla ilk filmim onu bir sansasyon haline getirdi ve bu da onu de§i±tirdi.	}{	Clift ya da Dean'den beri onun gibi bir ±ey g®rmemi±tim. G®r·n·±·, karizmas», cazibesi... Bir filmi efsane yapacak tan»mlanamaz niteli§e sahipti. Onunla ilk filmim onu bir sansasyon haline getirdi ve bu da onu de§i±tirdi.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	632	}{	Nas»l?	}{	Nas»l?	}{	641	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	De§i±ti mi?	}
{	633	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	634	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	635	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	636	}{	Yeterince dinledim. G·le g·le.	}{	Yeterince dinledim. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kelimelerden b»kt»m. Ben yokum.	}
{	637	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	638	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	639	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	640	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	641	}{	Herkes onu tan»d»ktan sonra, art»k onu tan»yamaz hale geldim. Partiler, i°ki, spor arabalar, kad»nlar... Bir gece, s»radaki rol·n· tart»±maya gitti§imde onu a±»r» dozdan ®lmek ·zere buldum. Ve yapamad»m... Gitmesine izin veremezdim.	}{	Herkes onu tan»d»ktan sonra, art»k onu tan»yamaz hale geldim. Partiler, i°ki, spor arabalar, kad»nlar... Bir gece, s»radaki rol·n· tart»±maya gitti§imde onu, a±»r» dozdan ®lmek ·zere buldum. Ve yapamad»m... Gitmesine izin veremezdim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Sad", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	642	}{	Onu kurtarmak i°in onu °ocu§un mu yapt»n?	}{	Onu kurtarmak i°in onu °ocu§un mu yapt»n?	}{	661	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin ©p·c·§·n y·z·nden mi bozuldu?	}
{	643	}{	Akl»ndan ne ge°iyordu? Sonu°lar»n» d·±·nmedin mi?	}{	Akl»ndan ne ge°iyordu? Sonu°lar»n» d·±·nmedin mi?	}{	651	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kan, davara garip ±eyler yapar... HA HA HA. Bilmiyor muydun?	}
{	644	}{	S»k»ld»m. Ba±ka sorular»m vard».	}{	S»k»ld»m. Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Nefes al»yor olsayd»m, esnerdim. Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	645	}{	Yeterince dinledim. G·le g·le.	}{	Yeterince dinledim. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kelimelerden b»kt»m. Ben yokum.	}
{	646	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	647	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	648	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	649	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	650	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	651	}{	Ben... yapmad»m.	}{	Ben... yapmad»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	652	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	661	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	653	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	654	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	655	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	656	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	657	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	658	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	659	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	660	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	661	}{	D·rt·lerle hareket ettim. Pek °oklar»n»n ecellerinden ®nce ®ld·§·n· g®rm·±t·m ama Ash ile bu kaderi ®nleme ±ans»m vard».	}{	D·rt·lerle hareket ettim. Pek °oklar»n»n ecellerinden ®nce ®ld·§·n· g®rm·±t·m ama Ash ile bu kaderi ®nleme ±ans»m vard».	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Sad", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	662	}{	Peki ne oldu?	}{	Peki ne oldu?	}{	671	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Peki sen yapt»n m»? Hee hee...	}
{	663	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	664	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	665	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	666	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	667	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	668	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	669	}{	S»k»ld»m. Ba±ka sorular»m vard».	}{	S»k»ld»m. Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Nefes al»yor olsayd»m, esnerdim. Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	670	}{	Yeterince dinledim. G·le g·le.	}{	Yeterince dinledim. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kelimelerden b»kt»m. Ben yokum.	}
{	671	}{	Ash harap oldu - hala rol yapmak istiyordu. Ona spot »±»klar» alt»ndaki yerini inkar ettirdim. Yeni ya±am tarz» hakk»nda arkada±lar»na yalan s®ylemek zorunda kald». Beslenmesi gerekiyordu. Ona eski ihti±am»n»n bir harabesi haline gelmi± bir kul·p verdim. De§i±imi kolayla±t»rmak i°in elimden geleni yapt»m.	}{	Ash harap oldu - hala rol yapmak istiyordu. Ona spot »±»klar» alt»ndaki yerini inkar ettirdim. Yeni ya±am tarz» hakk»nda arkada±lar»na yalan s®ylemek zorunda kald». Beslenmesi gerekiyordu. Ona eski ihti±am»n»n bir harabesi haline gelmi± bir kul·p verdim. De§i±imi kolayla±t»rmak i°in elimden geleni yapt»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Sad", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	672	}{	Senden nefret ediyor mu?	}{	Senden nefret ediyor mu?	}{	681	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©p·c·§·n damarlar»nda ac» bir tat m» b»rakt»?	}
{	673	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	674	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	675	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	676	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	677	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	678	}{	S»k»ld»m. Ba±ka sorular»m vard».	}{	S»k»ld»m. Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Nefes al»yor olsayd»m, esnerdim. Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	679	}{	Yeterince dinledim. G·le g·le.	}{	Yeterince dinledim. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kelimelerden b»kt»m. Ben yokum.	}
{	680	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	681	}{	Bana kar±» kendini bor°lu hissediyor. Benden nefret etti§ini d·±·nm·yorum, belki g·cenmi± olabilir. Ben onun efendisiyim, o da benim °ocu§um ve bu ba§»n do§as»nda bir sorumluluk ve sayg» var, art»k eskisi gibi arkada± olmasak bile.	}{	Bana kar±» kendini bor°lu hissediyor. Benden nefret etti§ini d·±·nm·yorum, belki g·cenmi± olabilir. Ben onun efendiyim, o da benim °ocu§um ve bu ba§»n do§as»nda bir sorumluluk ve sayg» var, art»k eskisi gibi arkada± olmasak bile.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	682	}{	Ash'i nerede bulabilirim?	}{	Ash'i nerede bulabilirim?	}{	691	}{	G.Ash_Know == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K·l· (Ash) hangi ate±te bulabilirim?	}
{	683	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	684	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	685	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	686	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	687	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	688	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	689	}{	Yeterince dinledim. G·le g·le.	}{	Yeterince dinledim. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kelimelerden b»kt»m. Ben yokum.	}
{	690	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	691	}{	Neredeyse t·m gecelerini kul·b· olan Asp Deli§i'nde ge°iriyor. Kabul ediyorum, takdir edilemeyecek kadar eski kafal»y»m. Benim i°in her ±eyin ®z·n·n azalt»l»yor olmas» bug·n·n film end·strisindeki en b·y·k sorun.	}{	Neredeyse t·m gecelerini kul·b· olan Asp Deli§i'nde ge°iriyor. Kabul ediyorum, takdir edilemeyecek kadar eski kafal»y»m. Benim i°in her ±eyin ®z·n·n azalt»l»yor olmas» bug·n·n film end·strisindeki en b·y·k sorun.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	692	}{	Belki bir ara oraya giderim. Ba±ka sorular»m vard».	}{	Belki bir ara oraya giderim. Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir gece kendimi orada bulabilirim. Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	693	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	694	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	695	}{	Oradan ge°ersem, belki u§rayabilirim. Te±ekk·rler. G·le g·le.	}{	Oradan ge°ersem, belki u§rayabilirim. Te±ekk·rler. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬imdi nereye gidece§im, belki, Asp'in o k·°·k ma§aras»na ... Ben gidiyorum.	}
{	696	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	697	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	698	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	699	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	700	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	701	}{	Buraya s·r·nerek d®nersin sanm»±t»m.	}{	Buraya s·r·nerek d®nersin sanm»±t»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	G.Isaac_Scorn = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	702	}{	Kaset. Kasetteki o ±eyler, hepsi ger°ek.	}{	Kaset. Kasetteki o ±eyler, hepsi ger°ek.	}{	791	}{	pc.HasItem("item_g_horrortape_2")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaset canavarlar», kukla de§il. Bu gece r·yalar ger°ekle±meyecek.	}
{	703	}{	Pekala, daha iyi bir kopyay» nereden bulaca§»z?	}{	Pekala, daha iyi bir kopyay» nereden bulaca§»z?	}{	461	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kopyan»n bir yerlerde ikizi olmal».	}
{	704	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	705	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	706	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	707	}{	¬imdi neden ayr»ld»§»m» hat»rlad»m. Can»n cehenneme Isaac.	}{	¬imdi neden ayr»ld»§»m» hat»rlad»m. Can»n cehenneme, Isaac.	}{	0	}{	}{	G.Isaac_Scorn = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Oh... Bu Hollywood'un kalbi de§il, g®t deli§i. Ben gidiyorum.	}
{	708	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	709	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	710	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	711	}{	Hi° ±ans var m»?	}{	Hi° ±ans var m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	712	}{	Evet. Ve kasetteki o ±eyler, onlar da ger°ek.	}{	Evet. Ve kasetteki o ±eyler, onlar da ger°ek.	}{	791	}{	pc.HasItem("item_g_horrortape_2")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaset canavarlar», kukla de§il. Bu gece r·yalar ger°ekle±meyecek.	}
{	713	}{	Yakla±»yor. Birka° sorum vard».	}{	Yakla±»yor. Birka° sorum vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yak»nda... ©nce bir ±ey merak ediyorum.	}
{	714	}{	Ash'in ba±» dertte, pe±inde avc»lar var.	}{	Ash'in ba±» dertte, pe±inde avc»lar var.	}{	851	}{	G.Isaac_Hunters == 0 and G.Ash_Hunters >= 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yak»nda avc»lar, k·l· (Ash) k·le d®nd·recek.	}
{	715	}{	¬u Ta± «blisi hakk»nda...	}{	¬u Ta± «blisi hakk»nda...	}{	511	}{	G.Isaac_Gargoyle == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ta± olanla ilgili...	}
{	716	}{	Nas»l yapaca§»m» s®ylersen Ta± «blisiyle ben ilgilenirim.	}{	Nas»l yapaca§»m» s®ylersen Ta± «blisiyle ben ilgilenirim.	}{	521	}{	G.Isaac_Gargoyle == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	E§er bir y®ntem s®ylersen bu kayay» k»rabilirim.	}
{	717	}{	Ta± «blisi ®ld·rd·m.	}{	Ta± «blisi ®ld·rd·m.	}{	731	}{	IsDead("Gargoyle") and G.Isaac_Gargoyle != 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ta± olan, par°alar halinde yat»yor.	}
{	718	}{	Ta± «blisi hakk»nda... Onu sana sad»k olmaya ikna ettim.	}{	Ta± «blisi hakk»nda... Onu sana sad»k olmaya ikna ettim.	}{	761	}{	G.Isaac_Gargoyle !=4 and G.Gargoyle_Convinced == 1 and not IsDead("Gargoyle")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ta± olan barona ba§l»l»k yemini etti.	}
{	719	}{	Ta± «blis hakk»nda bir ±eyler ®§rendim.	}{	Ta± «blis hakk»nda bir ±eyler ®§rendim.	}{	771	}{	G.Isaac_Regent == 0 and G.Regent_Family < 3 and G.Regent_Gargoyleinside == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®ylemeyece§im bir ±ey biliyorum... belki.	}
{	720	}{	Buldu§umda sana haber veririm. G·le g·le.	}{	Buldu§umda sana haber veririm. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yok, izin ver gidip bakay»m.	}
{	721	}{	«yi ak±amlar.	}{	«yi ak±amlar.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	722	}{	Kral Yolu - bir Tzimisce vard». Ge°mi± zaman kulland»§»ma dikkat et.	}{	Kral Yolu Yolu - bir Tzimisce vard». Ge°mi± zaman kulland»§»ma dikkat et.	}{	831	}{	IsClan(pc,"Toreador") and G.Isaac_Gift == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	723	}{	Kral Yolu - bir Tzimisce vard». Ge°mi± zaman kulland»§»ma dikkat et.	}{	Kral Yolu Yolu - bir Tzimisce vard». Ge°mi± zaman kulland»§»ma dikkat et.	}{	61	}{	not IsClan(pc,"Toreador") and G.Isaac_Gift == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kraliyetle y·r·yen et i±°isi art»k o kadar da i±g·zar de§il.	}
{	724	}{	¬u hediyeyi... ¬imdi alabilir miyim?	}{	¬u hediyeyi... ¬imdi alabilir miyim?	}{	921	}{	G.Isaac_Gift == 2 and G.Patch_Plus == 0	}{	pc.MoneyAdd( 500 ) }{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	725	}{	¬u hediyeyi... ¬imdi alabilir miyim?	}{	¬u hediyeyi... ¬imdi alabilir miyim?	}{	921	}{	G.Isaac_Gift == 2 and G.Patch_Plus == 1	}{	pc.GiveItem("item_g_ring_serial_killer_1")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	726	}{	Birka° sorum vard».	}{	Birka° sorum vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Merak etti§im bir ±ey var.	}
{	727	}{	¬u Ta± «blisi hakk»nda...	}{	¬u Ta± «blisi hakk»nda...	}{	511	}{	G.Isaac_Gargoyle == 1 or G.Isaac_Gargoyle == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ta± olanla ilgili...	}
{	728	}{	Ta± «blisi ®ld·rd·m.	}{	Ta± «blisi ®ld·rd·m.	}{	731	}{	IsDead("Gargoyle") and G.Isaac_Gargoyle != 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ta± olan par°alar halinde yat»yor.	}
{	729	}{	Ta± «blisi hakk»nda. Onu sana sad»k olmaya ikna ettim.	}{	Ta± «blisi hakk»nda. Onu, sana sad»k olmaya ikna ettim.	}{	761	}{	G.Isaac_Gargoyle !=4 and G.Gargoyle_Convinced == 1 and not IsDead("Gargoyle")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ta± olan barona ba§l»l»k yemini etti.	}
{	730	}{	Ta± «blis hakk»nda bir ±eyler ®§rendim.	}{	Ta± «blis hakk»nda bir ±eyler ®§rendim.	}{	771	}{	G.Isaac_Regent == 0 and G.Regent_Family < 3 and G.Regent_Gargoyleinside == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®ylemeyece§im bir ±ey biliyorum... belki.	}
{	731	}{	«tiraf ediyorum, k»°»nda ta± bir ayakla buraya d®nece§ini d·±·nm·±t·m ama aksini kan»tlad»§»na sevindim. ¤ok umut vadediyorsun. HÃ¢lÃ¢ yanl»± taraf i°in °al»±»yor olman °ok ·z·c·.	}{	«tiraf ediyorum, k»°»nda ta± bir ayakla buraya d®nece§ini d·±·nm·±t·m ama aksini kan»tlad»§»na sevindim. ¤ok umut vadediyorsun. HÃ¢lÃ¢ yanl»± taraf i°in °al»±»yor olman °ok ·z·c·.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Gargoyle = 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	732	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	741	}{	G.Patch_Plus == 0 and (G.Regent_QuestGargoyle < 2 or G.Regent_QuestGargoyle == 5)	}{	pc.SetQuest("Gargoyle",5)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Camarilla'n»n °ocuklar», benim oyun arkada±lar»md»r.	}
{	733	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	741	}{	G.Patch_Plus == 0 and G.Regent_QuestGargoyle > 1 and G.Regent_QuestGargoyle < 5	}{	pc.SetQuest("Gargoyle",7)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Camarilla'n»n °ocuklar», benim oyun arkada±lar»md»r.	}
{	734	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	751	}{	G.Patch_Plus == 0 and (G.Regent_QuestGargoyle < 2 or G.Regent_QuestGargoyle == 5)	}{	pc.SetQuest("Gargoyle",5)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Soytar» olsa da, g·lmeyi severim... zirveye g·lmeyi.	}
{	735	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	751	}{	G.Patch_Plus == 0 and G.Regent_QuestGargoyle > 1 and G.Regent_QuestGargoyle < 5	}{	pc.SetQuest("Gargoyle",7)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Soytar» olsa da, g·lmeyi severim... zirveye g·lmeyi.	}
{	736	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	741	}{	G.Patch_Plus == 1 and (G.Regent_QuestGargoyle < 2 or G.Regent_QuestGargoyle == 5)	}{	pc.AwardExperience("Gargoyle04"); pc.SetQuest("Gargoyle",5); FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Camarilla'n»n °ocuklar» benim oyun arkada±lar»md»r.	}
{	737	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	741	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Regent_QuestGargoyle > 1 and G.Regent_QuestGargoyle < 5	}{	pc.AwardExperience("Gargoyle04"); pc.SetQuest("Gargoyle",7); FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Camarilla'n»n °ocuklar», benim oyun arkada±lar»md»r.	}
{	738	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	751	}{	G.Patch_Plus == 1 and (G.Regent_QuestGargoyle < 2 or G.Regent_QuestGargoyle == 5)	}{	pc.AwardExperience("Gargoyle04"); pc.SetQuest("Gargoyle",5); FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Soytar» olsa da, g·lmeyi severim... zirveye g·lmeyi.	}
{	739	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	751	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Regent_QuestGargoyle > 1 and G.Regent_QuestGargoyle < 5	}{	pc.AwardExperience("Gargoyle04"); pc.SetQuest("Gargoyle",7); FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Soytar» olsa da, g·lmeyi severim... zirveye g·lmeyi.	}
{	740	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	741	}{	©yle olmas»n» umuyorum. «zninizle.	}{	©yle olmas»n» umuyorum. «zninizle.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	742	}{	Bekle, kaset hakk»nda...	}{	Bekle, kaset hakk»nda...	}{	711	}{	pc.HasItem("item_g_horrortape_2")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kasette ya±ayan canavarlar...	}
{	743	}{	Tamam, tamam. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Tamam, tamam. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben yokum.	}
{	744	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	781	}{	(pc.GetQuestState("Regent") == 0 or pc.GetQuestState("Regent") == 6) and pc.GetQuestState("Gargoyle") == 5 and G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ve son olarak, kan b·y·c·lerinin kral» Frankenstein'd». Ve o da isyan etti.	}
{	745	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	781	}{	((pc.GetQuestState("Regent") > 0 and pc.GetQuestState("Regent") < 6) or pc.GetQuestState("Regent") == 8) and pc.GetQuestState("Gargoyle") == 5 and G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 1	}{	pc.SetQuest("Regent",7)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ve son olarak, kan b·y·c·lerinin kral» Frankenstein'd». Ve o da isyan etti.	}
{	746	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	781	}{	(pc.GetQuestState("Regent") == 0 or pc.GetQuestState("Regent") == 6) and pc.GetQuestState("Gargoyle") == 7 and G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 1	}{	pc.SetQuest("Gargoyle",8)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ve son olarak, kan b·y·c·lerinin kral» Frankenstein'd». Ve o da isyan etti.	}
{	747	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	781	}{	((pc.GetQuestState("Regent") > 0 and pc.GetQuestState("Regent") < 6) or pc.GetQuestState("Regent") == 8) and pc.GetQuestState("Gargoyle") == 7 and G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 1	}{	pc.SetQuest("Regent",7); pc.SetQuest("Gargoyle",8)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ve son olarak, kan b·y·c·lerinin kral» Frankenstein'd». Ve o da isyan etti.	}
{	748	}{	Ve ikinci olarak... Hi°bir ±ey. Unut gitsin. Gitmem gerek.	}{	Ve ikinci olarak... Hi°bir ±ey. Unut gitsin. Gitmem gerek.	}{	0	}{	G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 1	}{	G.Isaac_Regent = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ve s»rr»... S®ylemeyece§im... S®ylemeyece§im...	}
{	749	}{	Ta± «blis hakk»nda bir ±eyler ®§rendim.	}{	Ta± «blis hakk»nda bir ±eyler ®§rendim.	}{	771	}{	G.Isaac_Regent == 0 and G.Regent_Family < 3 and G.Regent_Gargoyleinside == 1 and G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®ylemeyece§im bir ±ey biliyorum... belki.	}
{	750	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	751	}{	LaCroix ajanlar»n» iyi se°ti, bunu inkar etmeyece§im ama zamanla kime hizmet etti§ini anlayacaks»n. «zninizle.	}{	LaCroix ajanlar»n» iyi se°ti, bunu inkar etmeyece§im ama zamanla kime hizmet etti§ini anlayacaks»n. «zninizle.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	752	}{	Bekle, kaset hakk»nda...	}{	Bekle, kaset hakk»nda...	}{	711	}{	pc.HasItem("item_g_horrortape_2")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kasette ya±ayan canavarlar...	}
{	753	}{	Tamam, tamam. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Tamam, tamam. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben yokum.	}
{	754	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	781	}{	(pc.GetQuestState("Regent") == 0 or pc.GetQuestState("Regent") == 6) and pc.GetQuestState("Gargoyle") == 5 and G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ve son olarak, kan b·y·c·lerinin kral» Frankenstein'd». Ve o da isyan etti.	}
{	755	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	781	}{	((pc.GetQuestState("Regent") > 0 and pc.GetQuestState("Regent") < 6) or pc.GetQuestState("Regent") == 8) and pc.GetQuestState("Gargoyle") == 5 and G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 1	}{	pc.SetQuest("Regent",7)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ve son olarak, kan b·y·c·lerinin kral» Frankenstein'd». Ve o da isyan etti.	}
{	756	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	781	}{	(pc.GetQuestState("Regent") == 0 or pc.GetQuestState("Regent") == 6) and pc.GetQuestState("Gargoyle") == 7 and G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 1	}{	pc.SetQuest("Gargoyle",8)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ve son olarak, kan b·y·c·lerinin kral» Frankenstein'd». Ve o da isyan etti.	}
{	757	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	«kincisi, Ta± «blis, Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	781	}{	((pc.GetQuestState("Regent") > 0 and pc.GetQuestState("Regent") < 6) or pc.GetQuestState("Regent") == 8) and pc.GetQuestState("Gargoyle") == 7 and G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 1	}{	pc.SetQuest("Regent",7); pc.SetQuest("Gargoyle",8)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ve son olarak, kan b·y·c·lerinin kral» Frankenstein'd». Ve o da isyan etti.	}
{	758	}{	Ve ikinci olarak... Hi°bir ±ey. Unut gitsin. Gitmem gerek.	}{	Ve ikinci olarak... Hi°bir ±ey. Unut gitsin. Gitmem gerek.	}{	0	}{	G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 1	}{	G.Isaac_Regent = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ve s»rr»... S®ylemeyece§im... S®ylemeyece§im...	}
{	759	}{	Ta± «blis hakk»nda bir ±eyler ®§rendim.	}{	Ta± «blis hakk»nda bir ±eyler ®§rendim.	}{	771	}{	G.Isaac_Regent == 0 and G.Regent_Family < 3 and G.Regent_Gargoyleinside == 1 and G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®ylemeyece§im bir ±ey biliyorum... belki.	}
{	760	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	761	}{	Hollywood'un savunmas»nda g®rev alan bir Ta± «blis mi? Heh, heh... Ola§an·st·. Eminim ±ehir s»n»r»n» ge°en ilk ±ok birli§i i°in s·rpriz olacakt»r. ¤ok umut vadediyorsun. Hala yanl»± taraf i°in °al»±»yor olman °ok ·z·c·.	}{	Hollywood'un savunmas»nda g®rev alan bir Ta± «blis mi? Heh, heh... Ola§an·st·. Eminim ±ehir s»n»r»n» ge°en ilk ±ok birli§i i°in s·rpriz olacakt»r. ¤ok umut vadediyorsun. Hala yanl»± taraf i°in °al»±»yor olman °ok ·z·c·.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Gargoyle = 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	762	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	741	}{	G.Patch_Plus == 0 and (G.Regent_QuestGargoyle < 2 or G.Regent_QuestGargoyle == 5)	}{	pc.SetQuest("Gargoyle",5)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Camarilla'n»n °ocuklar» benim oyun arkada±lar»md»r.	}
{	763	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	741	}{	G.Patch_Plus == 0 and G.Regent_QuestGargoyle > 1 and G.Regent_QuestGargoyle < 5	}{	pc.SetQuest("Gargoyle",7)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Camarilla'n»n °ocuklar», benim oyun arkada±lar»md»r.	}
{	764	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	751	}{	G.Patch_Plus == 0 and (G.Regent_QuestGargoyle < 2 or G.Regent_QuestGargoyle == 5)	}{	pc.SetQuest("Gargoyle",5)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Soytar» olsa da, g·lmeyi severim... zirveye g·lmeyi.	}
{	765	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	751	}{	G.Patch_Plus == 0 and G.Regent_QuestGargoyle > 1 and G.Regent_QuestGargoyle < 5	}{	pc.SetQuest("Gargoyle",7)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Soytar» olsa da, g·lmeyi severim... zirveye g·lmeyi.	}
{	766	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	741	}{	G.Patch_Plus == 1 and (G.Regent_QuestGargoyle < 2 or G.Regent_QuestGargoyle == 5)	}{	pc.AwardExperience("Gargoyle04"); pc.SetQuest("Gargoyle",5); FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Camarilla'n»n °ocuklar» benim oyun arkada±lar»md»r.	}
{	767	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	Anarklara kar±» bir ±eyim yok.	}{	741	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Regent_QuestGargoyle > 1 and G.Regent_QuestGargoyle < 5	}{	pc.AwardExperience("Gargoyle04"); pc.SetQuest("Gargoyle",7); FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Camarilla'n»n °ocuklar», benim oyun arkada±lar»md»r.	}
{	768	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	751	}{	G.Patch_Plus == 1 and (G.Regent_QuestGargoyle < 2 or G.Regent_QuestGargoyle == 5)	}{	pc.AwardExperience("Gargoyle04"); pc.SetQuest("Gargoyle",5); FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Soytar» olsa da, g·lmeyi severim... zirveye g·lmeyi.	}
{	769	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	Prens bu i±i kimin halledebilece§ini biliyor. Bu y·zden buraday»m.	}{	751	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Regent_QuestGargoyle > 1 and G.Regent_QuestGargoyle < 5	}{	pc.AwardExperience("Gargoyle04"); pc.SetQuest("Gargoyle",7); FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Soytar» olsa da, g·lmeyi severim... zirveye g·lmeyi.	}
{	770	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	771	}{	Evet?	}{	Evet?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Regent = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	772	}{	Gargoyle Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	Gargoyle Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	781	}{	(pc.GetQuestState("Regent") == 0 or pc.GetQuestState("Regent") == 6) and pc.GetQuestState("Gargoyle") == 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kan b·y·c·lerinin kral» Frankenstein'd». Ve o da isyan etti.	}
{	773	}{	Gargoyle Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	Gargoyle Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	781	}{	((pc.GetQuestState("Regent") > 0 and pc.GetQuestState("Regent") < 6) or pc.GetQuestState("Regent") == 8) and pc.GetQuestState("Gargoyle") == 5	}{	pc.SetQuest("Regent",7)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kan b·y·c·lerinin kral» Frankenstein'd». Ve o da isyan etti.	}
{	774	}{	Gargoyle Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	Gargoyle Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	781	}{	(pc.GetQuestState("Regent") == 0 or pc.GetQuestState("Regent") == 6) and pc.GetQuestState("Gargoyle") == 7	}{	pc.SetQuest("Gargoyle",8)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kan b·y·c·lerinin kral» Frankenstein'd». Ve o da isyan etti.	}
{	775	}{	Gargoyle Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	Gargoyle Tremere naibi taraf»ndan yarat»lm»±. Onun kontrol·n· kaybetmi±.	}{	781	}{	((pc.GetQuestState("Regent") > 0 and pc.GetQuestState("Regent") < 6) or pc.GetQuestState("Regent") == 8) and pc.GetQuestState("Gargoyle") == 7	}{	pc.SetQuest("Regent",7); pc.SetQuest("Gargoyle",8)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kan b·y·c·lerinin kral» Frankenstein'd». Ve o da isyan etti.	}
{	776	}{	µzg·n·m, san»r»m ®nce onu halledece§im.	}{	µzg·n·m, san»r»m ®nce onu halledece§im.	}{	0	}{	not (G.Gargoyle_Convinced == 1 or IsDead("Gargoyle"))	}{	G.Isaac_Regent = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©nce ta± olan, sonra s»r.	}
{	777	}{	©ncelikle, Ta± «blisi ®ld·rd·m.	}{	©ncelikle, Ta± «blisi ®ld·rd·m.	}{	731	}{	IsDead("Gargoyle") and G.Isaac_Gargoyle != 4 and G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 0	}{	G.Isaac_Gargoyle_Conversation = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©ncelikle, ta± olan par°alar halinde yat»yor.	}
{	778	}{	©ncelikle, onu sana sad»k olmaya ikna ettim.	}{	©ncelikle, onu sana sad»k olmaya ikna ettim.	}{	761	}{	G.Isaac_Gargoyle !=4 and G.Gargoyle_Convinced == 1 and not IsDead("Gargoyle") and G.Isaac_Gargoyle_Conversation == 0	}{	G.Isaac_Gargoyle_Conversation = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©ncelikle, baron ta± olan»n sadakatini elde etti.	}
{	779	}{	©nemli bir ±ey de§il. Unut gitsin. Gitmem gerek.	}{	©nemli bir ±ey de§il. Unut gitsin. Gitmem gerek.	}{	0	}{	}{	G.Isaac_Regent = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®ylemeyece§im... S®ylemeyece§im...	}
{	780	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	781	}{	Emin misin? ©yleyse, ho ho... Demek Ta± «blisin geldi§i yer buras». B®yle bir ±ey ortaya °»karsa, onun i°in k·°·k d·±·r·c· olur. E§er do§ru insanlar bunu ®§renirse gecenin sonuna kadar t·m ±ehir bunu duyar. Aferin, yenido§an.	}{	Emin misin? ©yleyse, ho ho... Demek Ta± «blisin geldi§i yer buras». B®yle bir ±ey ortaya °»karsa, onun i°in k·°·k d·±·r·c· olur. E§er do§ru insanlar bunu ®§renirse gecenin sonuna kadar t·m ±ehir bunu duyar. Aferin, yenido§an.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	G.Isaac_Please = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	782	}{	Rica ederim Isaac. «yi kullan.	}{	Rica ederim Isaac. «yi kullan.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	pc.AwardExperience("Gargoyle03")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sana hediyem... Elveda.	}
{	783	}{	¬u Camarilla ±erefsizini at»ndan d·±·r·n. «yi geceler, Isaac.	}{	¬u Camarilla ±erefsizini at»ndan d·±·r·n. «yi geceler, Isaac.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	pc.AwardExperience("Gargoyle03")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kan b·y·c·leri kan»m» kaynat»yor... Kelimenin tam anlam»yla. Ben gidiyorum.	}
{	784	}{	Oh, Ta± «blisleri hakk»nda da bir Tremere kitab» buldum. «yi e§lenceler!	}{	Oh, Ta± «blisleri hakk»nda da bir Tremere kitab» buldum. «yi e§lenceler!	}{	0	}{	pc.HasItem("item_g_gargoyle_book") and G.Patch_Plus == 1	}{	pc.RemoveItem("item_g_gargoyle_book")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kan sihirbazlar» o lanet olas»ca ±ey hakk»nda da yazm»±. «yi okumalar!	}
{	785	}{	Rica ederim Isaac. «yi kullan.	}{	Rica ederim Isaac. «yi kullan.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sana hediyem... Elveda.	}
{	786	}{	¬u Camarilla ±erefsizini at»ndan d·±·r·n. «yi geceler, Isaac.	}{	¬u Camarilla ±erefsizini at»ndan d·±·r·n. «yi geceler, Isaac.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kan b·y·c·leri kan»m» kaynat»yor... Kelimenin tam anlam»yla. Ben gidiyorum.	}
{	787	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	788	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	789	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	790	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	791	}{	O zaman bu, ±·phesiz bir iblisin i±i. Kaseti bana ver. µzerinde bize nedenlerinin ne oldu§unu anlatacak bir ±eyler olabilir.	}{	O zaman bu, ±·phesiz bir iblisin i±i. Kaseti bana ver. µzerinde bize nedenlerinin ne oldu§unu anlatacak bir ±eyler olabilir.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	pc.RemoveItem("item_g_horrortape_2"); G.Isaac_Show = 1; pc.SetQuest("Tape",5); FindPlayer().ChangeMasqueradeLevel( -1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	792	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	793	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	794	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	795	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	796	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	797	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	798	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	799	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	800	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	801	}{	Kasetteki evi biliyorum. Hills'te. Yan»lm»yorsam King's Yolunda. Tahminimce bu kaseti yapan iblis, Nosferatu'yu avlamak i°in bu yarat»klar» kullan»yor. Bu da onlar»n ani yoklu§unu a°»kl»yor. Tuza§a d·±t·ler.	}{	Kasetteki evi biliyorum. Hills'te. Yan»lm»yorsam King's Yolunda. Tahminimce bu kaseti yapan iblis, Nosferatu'yu avlamak i°in bu yarat»klar» kullan»yor. Bu da onlar»n ani yoklu§unu a°»kl»yor. Tuza§a d·±t·ler.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Show = 2; pc.SetQuest("Kings Way",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	802	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	811	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	803	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	804	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	805	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	806	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	807	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	808	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	809	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	810	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	811	}{	Prensin Nosferatu'yu g®rmeni istemesi talihsizlik °·nk· g®r·n·±e g®re bu iblis onlara nas»l ula±aca§»n» biliyor ve senin i°in bir harita °izece§inden ±·pheliyim. G®r·n·±e g®re Kral Yolu, i°eri girmenin tek yolu, maalesef.	}{	Prensin Nosferatu'yu g®rmeni istemesi talihsizlik °·nk· g®r·n·±e g®re bu iblis onlara nas»l ula±aca§»n» biliyor ve senin i°in bir harita °izece§inden ±·pheliyim. G®r·n·±e g®re Kral Yolu, i°eri girmenin tek yolu, maalesef.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Taxi = 1; G.Kingsway_Open = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	812	}{	San»r»m King's Yolu'na gidece§im. Te±ekk·rler, Isaac.	}{	San»r»m King's Yolu'na gidece§im. Te±ekk·rler, Isaac.	}{	821	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Birlikte seyahat etti§im krallar»n yoluna.	}
{	813	}{	San»r»m burada kalacaks»n.	}{	San»r»m burada kalacaks»n.	}{	821	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Burada kal ve rahatla... Kendimi d»±ar» ataca§»m.	}
{	814	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	815	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	816	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	817	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	818	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	819	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	820	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	821	}{	Haz»r oldu§unda seni b»rakacak bir araba verebilirim. ©n·m·zdeki birka° gece i°inde Nosferatu'dan haber alamazsam LaCroix'a yeni bir lidere ihtiyac» olaca§»n» s®yleyece§im ve i±i bitirmek i°in birka° adam»m» tepeye y·r·tece§im.	}{	Haz»r oldu§unda seni b»rakacak bir araba verebilirim. ©n·m·zdeki birka° gece i°inde Nosferatu'dan haber alamazsam LaCroix'a yeni bir ba±rol bayana ihtiyac» olaca§»n» s®ylerim ve birka° adam»m» oraya g®nderirim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	822	}{	Te±ekk·rler ama taksi tutar»m.	}{	Te±ekk·rler ama taksi tutar»m.	}{	881	}{	not IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sar» arabadaki adama g·venece§im.	}
{	823	}{	Sa§ ol ama kendim gidebilirim.	}{	Sa§ ol ama kendim gidebilirim.	}{	881	}{	IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	824	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	825	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	826	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	827	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	828	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	829	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	830	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	831	}{	Etkileyici bir ba±ar» gen° Toreador. Senin karakterinde biri her gece buraya gelmiyor. Sana bir ±ey vermek istiyorum. Fazla bir ±ey de§il. Sadece Hollywood baronlu§unun hizmetine minnettar kald»§»n» bilmeni istiyorum.	}{	Etkileyici bir ba±ar» gen° Toreador. Senin karakterinde biri her gece buraya gelmiyor. Sana bir ±ey vermek istiyorum. Fazla bir ±ey de§il. Sadece Hollywood baronlu§unun hizmetine minnettar kald»§»n» bilmeni istiyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	832	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	841	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	833	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	834	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	835	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	836	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	837	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	838	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	839	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	840	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	841	}{	Klan kan»m»n do§ru insanlara ula±t»§»n» g®rd·§·me sevindim. Umar»m o kan» lanet LaCroix'a olan anlams»z sadakat g®sterisinde d®kmezsin. K»sa s·re sonra u§ra da sana bir ±ey vereyim.	}{	Klan kan»m»n do§ru insanlara ula±t»§»n» g®rd·§·me sevindim. Umar»m o kan» lanet LaCroix'a olan anlams»z sadakat g®sterisinde d®kmezsin. K»sa s·re sonra u§ra da sana bir ±ey vereyim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Gift = 1; pc.SetQuest("Kings Way",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	842	}{	Te±ekk·rler, Isaac. Minnettar»m. Bir sorum daha vard».	}{	Te±ekk·rler, Isaac. Minnettar»m. Bir sorum daha vard».	}{	491	}{	G.Player_Anarch == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	843	}{	Bu r·±vet olmaz, de§il mi? Bir sorum daha vard».	}{	Bu r·±vet olmaz, de§il mi? Bir sorum daha vard».	}{	491	}{	G.Player_Anarch == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	844	}{	Onu almak i°in daha sonra u§rayaca§»m. Te±ekk·rler, Isaac.	}{	Onu almak i°in daha sonra u§rayaca§»m. Te±ekk·rler, Isaac.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	845	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	846	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	847	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	848	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	849	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	850	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	851	}{	O zaman yapabilece§im bir ±ey yok. Kendimi de dahil etmek... Hay»r, Ash'in bu pislikten kurtulman»n bir yolunu bulaca§»ndan eminim.	}{	O zaman yapabilece§im bir ±ey yok. Kendimi de dahil etmek... Hay»r, Ash'in bu pislikten kurtulman»n bir yolunu bulaca§»ndan eminim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Hunters = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	852	}{	Ne? Avc»lardan korkuyor musun?	}{	Ne? Avc»lardan korkuyor musun?	}{	861	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Korktun mu?	}
{	853	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	854	}{	Bunu ona iletece§im. Ho±°akal.	}{	Bunu ona iletece§im. Ho±°akal.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ve buradan °»k»± yolunu bulaca§»m.	}
{	855	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	856	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	857	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	858	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	859	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	860	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	861	}{	Olmamak aptall»k olur. Kokunu ald»klar»nda katil paparazziler gibi oluyorlar.	}{	Olmamak aptall»k olur. Kokunu ald»klar»nda katil paparazziler gibi oluyorlar.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	862	}{	O zaman nereye giderse gitsin Ash'i ®ld·rmeyecekler mi?	}{	O zaman nereye giderse gitsin Ash'i ®ld·rmeyecekler mi?	}{	871	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K·ller k·llere, avc»lar ava, baronun neyden korktu§unu biliyorum.	}
{	863	}{	Gitmeden ®nce ba±ka sorular»m vard».	}{	Gitmeden ®nce ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	864	}{	Ona kendim yard»m edece§im. G·le g·le.	}{	Ona kendim yard»m edece§im. G·le g·le.	}{	0	}{	Humanity 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	O zaman Ash'i r·zgara kendim savuraca§»m.	}
{	865	}{	©l·rse kul·b·n· alabilir miyim? Her neyse, birka° avc» ®ld·rece§im. G·le g·le.	}{	©l·rse kul·b·n· alabilir miyim? Her neyse, birka° avc» ®ld·rece§im. G·le g·le.	}{	0	}{	Humanity -5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ofisiniz °ok g·venli bir yer. Tap»na§»n» terk ediyorum.	}
{	866	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	867	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	868	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	869	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	870	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	871	}{	[Sessiz, d·±·n·yor]Ka°man»n zorlu§unu sorgulam»yorum ama °ocuklar»ma inanc»m var. Bundan daha fazla bahsetmeyece§im.	}{	[Sessiz, d·±·n·yor]Ka°man»n zorlu§unu sorgulam»yorum ama °ocuklar»ma inanc»m var. Bundan daha fazla bahsetmeyece§im.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	872	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	Ba±ka sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey merak ediyorum.	}
{	873	}{	Belki ona kendim yard»m etmeliyim. G·le g·le.	}{	Belki ona kendim yard»m etmeliyim. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	O zaman Ash'i r·zgara kendim savuraca§»m.	}
{	874	}{	Sen ci§ersizin tekisin. Sana bakam»yorum bile. G·le g·le.	}{	Sen ci§ersizin tekisin. Sana bakam»yorum bile. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ofisiniz °ok g·venli bir yer. Tap»na§»n» terk ediyorum.	}
{	875	}{	Senin i°in bir avc»n»n kafas»n» koparaca§»m. Ho±°akal.	}{	Senin i°in bir avc»n»n kafas»n» koparaca§»m. Ho±°akal.	}{	0	}{	Humanity -5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin ±erefine bir avc»ya °»§l»k att»raca§»m. Ben gidiyorum.	}
{	876	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	877	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	878	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	879	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	880	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	881	}{	Son bir uyar»da bulunabilirsem LaCroix'e g·venme. Camarilla'n»n kahrolas» politika oyununa bula±ma. Bu ±ehrin onlara uzun zamand»r ihtiyac» yoktu ve asla da olmayacak.	}{	Son bir uyar»da bulunabilirsem LaCroix'e g·venme. Camarilla'n»n kahrolas» politika oyununa bula±ma. Bu ±ehrin onlara uzun zamand»r ihtiyac» yoktu ve asla da olmayacak.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Isaac_Quest = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	882	}{	Prense g·veniyorum.	}{	Prense g·veniyorum.	}{	891	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	D·±·nd·§·nden daha fazla ±®hret ona ba§l».	}
{	883	}{	Kime g·veneyim o zaman?	}{	Kime g·veneyim o zaman?	}{	901	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G·venim nerede g·vende olacak?	}
{	884	}{	Burada i±im bitti.	}{	Burada i±im bitti.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Buras», benden s»k»ld».	}
{	885	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	886	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	887	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	888	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	889	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	890	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	891	}{	Hepiniz ondan yoruldu§unuzda, bu hatan»n ·zerinde duracak durumda olmayacaks»n»z.	}{	Hepiniz ondan yoruldu§unuzda, bu hatan»n ·zerinde duracak durumda olmayacaks»n»z.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	892	}{	Kime g·venmeliyim?	}{	Kime g·venmeliyim?	}{	901	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G·venim nerede g·vende olacak?	}
{	893	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	894	}{	O eve gitmeye haz»r»m.	}{	O eve gitmeye haz»r»m.	}{	961	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Terk edilmi± bir °ocuk gibi beni canavar»n merdivenlerine yat»r»n.	}
{	895	}{	Bunu unutmayaca§»m. O eve gitmeden ®nce yapmam gereken birka° ±ey var.	}{	Bunu unutmayaca§»m. Ho±°a kal, Isaac.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	... Bunu d·±·nece§im. Gidiyorum - ama yak»nda d®nerim.	}
{	896	}{	Burada i±im bitti.	}{	Burada i±im bitti.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Buras» bana al»±»k.	}
{	897	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	898	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	899	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	900	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	901	}{	Buna sen karar vereceksin. Ben sadece kime g·venemeyece§ini biliyorum.	}{	Buna sen karar vereceksin. Ben sadece kime g·venemeyece§ini biliyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	902	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	903	}{	Bunu unutmayaca§»m. Ho±°a kal, Isaac.	}{	Bunu unutmayaca§»m. Ho±°a kal, Isaac.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	... Bunu d·±·nece§im.	}
{	904	}{	Ben de sana g·venmiyorum. Ben gidiyorum.	}{	Ben de sana g·venmiyorum. Ben gidiyorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sadece kendime g·veniyorum. Ben gidiyorum.	}
{	905	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	906	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	907	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	908	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	909	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	910	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	911	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	912	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	913	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	914	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	915	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	916	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	917	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	918	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	919	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	920	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	921	}{	«±te... ve yard»m»n i°in tekrar te±ekk·rler. Ve LaCroix hakk»nda s®ylediklerimi unutma. «yisin evlat, seni hak etmiyor.	}{	«±te... ve yard»m»n i°in tekrar te±ekk·rler. Ve LaCroix hakk»nda s®ylediklerimi unutma. «yisin evlat, seni hak etmiyor.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	G.Isaac_Gift = 3; pc.SetQuest("Kings Way",4)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	922	}{	Hay»r, bilmiyor. Hediye i°in te±ekk·rler, Isaac.	}{	Hay»r, bilmiyor. Hediye i°in te±ekk·rler, Isaac.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yetene§im kadar bo±a harcand»m. G·le g·le.	}
{	923	}{	Zaman» geldi§inde buna ben karar veririm. Ho±°a kal, Isaac.	}{	Zaman» geldi§inde buna ben karar veririm. Ho±°a kal, Isaac.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	"Hak etmenin" bununla bir ilgisi yok. Ben yokum.	}
{	924	}{	Kimse bilmiyor. G®r·±·r·z Isaac.	}{	Kimse bilmiyor. G®r·±·r·z Isaac.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Buraya daha ®nce gelmi± miydim?	}
{	925	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	926	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	927	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	928	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	929	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	930	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	931	}{	Klan»n»z iyi bir ±akay» takdir ediyor, de§il mi? LaCroix'in Nosferatu'yu nerede bulabilece§ini sormak i°in, t·m o insanlar i°inde seni, bana g®ndermesi sence de biraz komik de§il mi? «±ler ger°ekten bu noktaya geldi mi?	}{	Klan»n»z iyi bir ±akay» takdir ediyor, de§il mi? LaCroix'in Nosferatu'yu nerede bulabilece§ini sormak i°in, t·m o insanlar i°inde seni, bana g®ndermesi sence de biraz komik de§il mi? «±ler ger°ekten bu noktaya geldi mi?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	932	}{	©yle oldu. Hangi bilgileri payla±may» g®ze al»yorsunuz?	}{	©yle oldu. Hangi bilgileri payla±may» g®ze al»yorsunuz?	}{	951	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	933	}{	¤OK KOM«K. A HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA...!	}{	¤OK KOM«K. A HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA...!	}{	941	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	934	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	935	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	936	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	937	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	938	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	939	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	940	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	941	}{	...	}{	...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	942	}{	©yle oldu. Hangi bilgileri payla±may» g®ze al»yorsunuz?	}{	©yle oldu. Hangi bilgileri payla±may» g®ze al»yorsunuz?	}{	951	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	943	}{	HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA...!	}{	HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA...!	}{	341	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	944	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	945	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	946	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	947	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	948	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	949	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	950	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	951	}{	Size tam bir i±birli§i sunmaya haz»r»m, uygun bir hara° ®demeniz ±art»yla.	}{	Size tam bir i±birli§i sunmaya haz»r»m, uygun bir hara° ®demeniz ±art»yla.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	952	}{	©deme mi? Bir kuyumcuda ya±ayan biri i°in, °ok a°g®zl·s·n. µcret nedir?	}{	©deme mi? Bir kuyumcuda ya±ayan biri i°in, °ok a°g®zl·s·n. µcret nedir?	}{	171	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	953	}{	Sana cebimdekilerle ®deme yapaca§»m. Yani hi°bir ±ey.	}{	Sana cebimdekilerle ®deme yapaca§»m. Yani hi° bir ±ey.	}{	131	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	954	}{	Belki Nosferatu, kan»n kanalizasyona akt»§»nda ±ikayet etmeye gelir.	}{	Belki Nosferatu, kan»n kanalizasyona akt»§»nda ±ikayet etmeye gelir.	}{	141	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	955	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	956	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	957	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	958	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	959	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	960	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	961	}{	Azmine hayran»m evlat. Yukar»da, cehennemde ne varsa vereceksin.	}{	Azmine hayran»m evlat. Yukar»da, cehennemde ne varsa vereceksin.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	962	}{	Tamam.	}{	Tamam.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Benimle cehenneme gidip gel!	}
{	963	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	964	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	965	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	966	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	967	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	968	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	969	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	970	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	971	}{	King's Yolu'na gitmedin mi?	}{	King's Yolu'na gitmedin mi?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	972	}{	Gitmeye haz»r»m.	}{	Gitmeye haz»r»m.	}{	961	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hah hah hah hah hah hah hah... evet.	}
{	973	}{	Birka° sorum vard».	}{	Birka° sorum vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Merak etti§im bir ±ey var.	}
{	974	}{	¬u Ta± «blisi hakk»nda...	}{	¬u Ta± «blisi hakk»nda...	}{	511	}{	G.Isaac_Gargoyle == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ta± olanla ilgili...	}
{	975	}{	Nas»l yapaca§»m» s®ylersen Ta± «blisiyle ben ilgilenirim.	}{	Nas»l yapaca§»m» s®ylersen Ta± «blisiyle ben ilgilenirim.	}{	521	}{	G.Isaac_Gargoyle == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	E§er bir y®ntem s®ylersen bu kayay» k»rabilirim.	}
{	976	}{	Ta± «blisi ®ld·rd·m.	}{	Ta± «blisi ®ld·rd·m.	}{	731	}{	IsDead("Gargoyle") and G.Isaac_Gargoyle != 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ta± olan par°alar halinde yat»yor.	}
{	977	}{	Ta± «blisi hakk»nda... Onu sana sad»k olmaya ikna ettim.	}{	Ta± «blisi hakk»nda... Onu, sana sad»k olmaya ikna ettim.	}{	761	}{	G.Isaac_Gargoyle != 4 and G.Gargoyle_Convinced == 1 and not IsDead("Gargoyle")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ta± olan barona ba§l»l»k yemini etti.	}
{	978	}{	Ta± «blis hakk»nda bir ±eyler ®§rendim.	}{	Ta± «blis hakk»nda bir ±eyler ®§rendim.	}{	771	}{	G.Isaac_Regent == 0 and G.Regent_Family < 3 and G.Regent_Gargoyleinside == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®ylemeyece§im bir ±ey biliyorum... belki.	}
{	979	}{	Hay»r. D®nece§im.	}{	Hay»r. D®nece§im.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hen·z burada olmamal»yd»m.	}
{	980	}{	Seni tekrar g®rmek g·zel.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	981	}{	Hala ±ehrimde olman»n bir sebebi var m»?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	982	}{	Kendini nazik°e ofisimden °»kar»r m»s»n, l·tfen.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	983	}{	Evet.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	984	}{	Hay»r.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	985	}{	Te±ekk·rler, minnettar»m.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	986	}{	NE?!?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	987	}{	Emin de§ilim.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	988	}{	Sana yard»m edemem.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	989	}{	[Mutlu]Buna ne dersin?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	990	}{	Bu arada...	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	991	}{	Al ±unu.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	992	}{	Sana bir e-posta g®nderece§im.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	993	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	994	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	995	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	996	}{	(Starting Condition)	}{	}{	721	}{	G.Story_State >= 40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	997	}{	(Starting Condition)	}{	}{	971	}{	G.Isaac_Taxi == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	998	}{	(Starting Condition)	}{	}{	721	}{	G.Isaac_Quest == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	999	}{	(Starting Condition)	}{	}{	801	}{	G.Isaac_Show == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1000	}{	(Starting Condition)	}{	}{	701	}{	G.Isaac_Scorn == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1001	}{	(Starting Condition)	}{	}{	711	}{	G.Isaac_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1002	}{	(Starting Condition)	}{	}{	391	}{	G.Isaac_Movie == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1003	}{	(Starting Condition)	}{	}{	271	}{	G.Isaac_Item == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1004	}{	(Starting Condition)	}{	}{	261	}{	G.Isaac_Tribute == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1005	}{	(Starting Condition)	}{	}{	1	}{	npc.times_talked == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
