{	1	}{	Kan vermek i°in s»rada sen mi vars»n? Ba§»±»n bir hayat kurtarabilir, biliyorsun. Ama fedakarl»k i°in biraz ge° de§il mi? Buraya kan vermeye geldi§ini sanm»yorum. Bunu yemem ben, Jack. Eminim kan almaya gelmi±sindir. Haks»z m»y»m?	}{	Kan vermek i°in s»rada sen mi vars»n? Ba§»±»n bir hayat kurtarabilir, biliyorsun. Ama fedakarl»k i°in biraz ge° de§il mi? Buraya kan vermeye geldi§inizi sanm»yorum. Buna yemem ben, Betty. Eminim kan almaya gelmi±sindir. Haks»z m»y»m?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	Neden bahsetti§ini bilmiyorum.	}{	Neden bahsetti§ini bilmiyorum.	}{	11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Diline bir ±ey mi oldu da garip sesler °»kar»yorsun.	}
{	3	}{	Ne teklif ediyorsun?	}{	Ne teklif ediyorsun?	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Papa komik bir ±apka takmam»± m»?	}
{	4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	9	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	11	}{	Hepsi buraya ayn» umursamaz bak»±la geliyor. Onlar °ok zekiymi± gibi "Kim, ben mi?" diyerek dik dik bak»yor. Buraya kan almaya gelen ilk vampirin sen oldu§unu mu san»yorsun? Ger°ekten.	}{	Hepsi buraya ayn» umursamaz bak»±la geliyor. Onlar °ok zekiymi± gibi "Kim, ben mi?" diyerek dik dik bak»yor. Buraya kan almaya gelen ilk vampirin sen oldu§unu mu san»yorsun? Ger°ekten.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	G.Vandal_Shop = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Tamam, evet. Biraz kan alaca§»m. Ne kadar?	}{	Tamam, evet. Biraz kan alaca§»m. Ne kadar?	}{	41	}{	not IsClan(pc,"Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¤ok fazla g®r·yorsun. Ak»±kan bir ®§le yeme§i ne kadar?	}
{	13	}{	Ne t·r bir ·r·nsatt»§»na g®re de§i±ir.	}{	Ne t·r bir ·r·nsatt»§»na g®re de§i±ir.	}{	51	}{	IsClan(pc,"Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	14	}{	Ger°ekten, neden bahsetti§ini bilmiyorum. Vampirler mi? Her neyse i±te.	}{	Ger°ekten, neden bahsetti§ini bilmiyorum. Vampirler mi? Her neyse i±te.	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Genelde ben daha mant»ks»z konu±urdum ama beni ge°tin.	}
{	15	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	421	}{	G.E_Quest == 2 and G.Vandal_Permission == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kahrolas» kanl» kaleye girmem gerek.	}
{	16	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	17	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	18	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	19	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	20	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	Tamam. «stemiyorsan inkar et. Il»k torbay» dudaklar»na dayay»p bak»r kokulu sosu, hemofili birinin s»rt»ndaki sivrisinekler gibi i°meyece§ini inkar et.	}{	Tamam. «stemiyorsan inkar et. Il»k torbay» dudaklar»na dayay»p bak»r kokulu sosu, hemofili birinin s»rt»ndaki sivrisinekler gibi i°meyece§ini inkar et.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Vandal_Shop = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	Tamam, ben al»r»m. Ne kadar? 	}{	Tamam, ben al»r»m. Ne kadar?	}{	41	}{	not IsClan(pc,"Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Tamam, seninle yemek yiyece§im. Ak»±kan bir ®§le yeme§i ne kadar?	}
{	23	}{	E§er do§ru ·r·n varsa, biraz alaca§»m.	}{	E§er do§ru ·r·n varsa, biraz alaca§»m.	}{	51	}{	IsClan(pc,"Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	24	}{	Yard»m almal»s»n. Ho±°a kal.	}{	Yard»m almal»s»n. Ho±°a kal.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«NKAR ET! «nkar et, inkar et, ho±°a kal.	}
{	25	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	Hemen i±e d®nelim. "Kan i°miyormu±um gibi yap" sa°mal»§» yok. Kararl» bir m·±teri °ekmek i°in °ok iyi. Buna sayg» duyuyorum. Peki, ne olacak?	}{	Hemen i±e d®nelim. "Kan i°miyormu±um gibi yap" sa°mal»§» yok. Kararl» bir m·±teri °ekmek i°in °ok iyi. Buna sayg» duyuyorum. Peki, ne olacak?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Vandal_Shop = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Ne kadar?	}{	Ne kadar?	}{	41	}{	not IsClan(pc,"Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»rm»z» nektar ne kadar?	}
{	33	}{	Ba±kalar»n»n en °ok i°ti§inden daha iyi bir ·r·n istiyorum.	}{	Ba±kalar»n»n en °ok i°ti§inden daha iyi bir ·r·n istiyorum.	}{	51	}{	IsClan(pc,"Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	34	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	421	}{	G.E_Quest == 2 and G.Vandal_Permission == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kahrolas» kanl» kaleye girmem gerek.	}
{	35	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	36	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	E§er istemen gerekiyorsa...	}{	E§er istemen gerekiyorsa...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	Elinde ne var g®ster bana.	}{	Elinde ne var g®ster bana.	}{	0	}{	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana k»rm»z» nektarlar»n» g®ster.	}
{	43	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	421	}{	G.E_Quest == 2 and G.Vandal_Permission == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kahrolas» kanl» kaleye girmem gerek.	}
{	44	}{	¬u anda bir ±ey yok o zaman. Belki daha sonra.	}{	¬u anda bir ±ey yok o zaman. Belki daha sonra.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«steme, s®yleme. Ben gidiyorum.	}
{	45	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	46	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	47	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	48	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	49	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	51	}{	Ben rafine bir damak tad» olu±turabilirim.	}{	Ben rafine bir damak tad» olu±turabilirim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	Neyin var g®relim.	}{	Neyin var g®relim.	}{	0	}{	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	53	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	421	}{	G.E_Quest == 2 and G.Vandal_Permission == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	54	}{	¬u anda bir ±ey yok o zaman. Belki daha sonra.	}{	¬u anda bir ±ey yok o zaman. Belki daha sonra.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	55	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	56	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	57	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	58	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	61	}{	Neden gidip o kalta§» d»±ar» °»kard»n? Art»k d·nyadan bir Phil eksildi. Neden gidip onu yemesine izin verdin? Art»k o pi° y·z·nden yapamayaca§»m. Ne var biliyor musun? Sana kan falan yok, bundan sonra yok!	}{	Neden gidip o kalta§» d»±ar» °»kard»n? Art»k d·nyadan bir Phil eksildi. Neden gidip onu yemesine izin verdin? Art»k o pi° y·z·nden yapamayaca§»m. Ne var biliyor musun? Sana kan falan yok, bundan sonra yok!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 3)	}{	G.Lily_Free = 2; G.Vandal_Pissed = 1; G.Vandal_Quest = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Ne olay»? Orada hi°bir ±ey olmad». Sadece kan al»yordum.	}{	Ne olay»? Orada hi°bir ±ey olmad». Sadece kan al»yordum.	}{	111	}{	Dominate 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	63	}{	Ha ha ha...	}{	Ha ha ha...	}{	481	}{	Dementation 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	64	}{	Bir yerden kan almam laz»m. Bir s·redir k®le kan» almam»±t»m.	}{	Bir yerden kan almam laz»m. Bir s·redir k®le kan» almam»±t»m.	}{	101	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Belki de damarlar»ndaki hayat» emebilirim, kan k®lesi.	}
{	65	}{	Ne olay»? Orada hi°bir ±ey olmad». Sadece kan al»yordum.	}{	Ne olay»? Orada hi°bir ±ey olmad». Sadece kan al»yordum.	}{	111	}{	Thaumaturgy 1 & G.Patch_Plus == 1	}{	dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	66	}{	¬ansl»s»n. E§er onu serbest b»rakmasayd»m, arkada±lar» t·m mekan» aleve vereceklerdi.	}{	¬ansl»s»n. E§er onu serbest b»rakmasayd»m, arkada±lar» t·m mekan» aleve vereceklerdi.	}{	121	}{	Persuasion 3 & not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	Fikrini de§i±tirmek i°in yapabilece§im bir ±ey olmad»§»na emin misin?	}{	Fikrini de§i±tirmek i°in yapabilece§im bir ±ey olmad»§»na emin misin?	}{	201	}{	F_Seduction 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Gel bakal»m k·°·k k®le. Sana akl»n»n bile alamayaca§» ±eyler yapabilirim.	}
{	68	}{	Kan»na ihtiyac»m yok. Nas»l ald»§»n» bildi§imde olmaz.	}{	Kan»na ihtiyac»m yok. Nas»l ald»§»n» bildi§imde olmaz.	}{	211	}{	Humanity 7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K·°·k bir °i°e§in kan», i°emeyece§im t·rden bir kand»r.	}
{	69	}{	Bunu d·zeltebilmek i°in ne yapabilirim?	}{	Bunu d·zeltebilmek i°in ne yapabilirim?	}{	371	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Belki bir sonraki sahneyi bu k·°·k kan dramas» ile ilgili yazabilirim.	}
{	70	}{	Neden bunu g®rmezden gelmen i°in sana adil oldu§unu d·±·nd·§·n bir miktarda ®deme yapm»yorum?	}{	Neden bunu g®rmezden gelmen i°in sana adil oldu§unu d·±·nd·§·n bir miktarda ®deme yapm»yorum?	}{	71	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yeterli miktarda alt»n genellikle tatl» bir haf»za kayb»n»n sebebidir.	}
{	71	}{	Adil mi? Ne kadar adil?	}{	Adil mi? Ne kadar adil?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	Sana 100 dolar veririm. Hacim olarak kan al»yorum. «ndirim istemedi§im i°in ±ansl»s»n.	}{	Sana 100 dolar veririm. Hacim olarak kan al»yorum. «ndirim istemedi§im i°in ±ansl»s»n.	}{	81	}{	Haggle 3 & pc.CurrentMoney() >= 100	}{	pc.MoneyRemove(100)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Y·zlerce alt»n ka§»t par°am var.	}
{	73	}{	100 dolar m»?	}{	100 dolar m»?	}{	91	}{	Haggle -3 & pc.CurrentMoney() >= 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Y·zlerce alt»n ka§»t par°ac»klar»m var.	}
{	74	}{	Bir yerden kan almam laz»m. Bir s·redir k®le kan» almam»±t»m.	}{	Bir yerden kan almam laz»m. Bir s·redir k®le kan» almam»±t»m.	}{	101	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Belki de damarlar»ndaki hayat» emebilirim, kan k®lesi.	}
{	75	}{	Bu i±i biraz para ald»ktan sonra halledece§im.	}{	Bu i±i biraz para ald»ktan sonra halledece§im.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Haf»zan» silmek i°in alt»nla d®nece§im. Elveda.	}
{	76	}{	S®ylediklerimi unut. Kan»na ihtiyac»m yok.	}{	S®ylediklerimi unut. Kan»na ihtiyac»m yok.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Burada oldu§umu unut. Kan»na ihtiyac»m yok.	}
{	77	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	Yeterince adil. ¬u anda bir ±eye ihtiyac»n var m»?	}{	Yeterince adil. ¬u anda bir ±eye ihtiyac»n var m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.E_Missing = 3; G.Vandal_Pissed = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	Evet, var.	}{	Evet, var.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»rm»z» ve lezzetli bir ±ey...	}
{	83	}{	Belki ba±ka zaman. Ama olanlarla ilgili tek kelime daha etme.	}{	Belki ba±ka zaman. Ama olanlarla ilgili tek kelime daha etme.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hay»r ve kimseye se°ti§im kay»p k·°·k °i°e§in hikayesini anlatma. Elveda.	}
{	84	}{	Evet, var.	}{	Evet, var.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»rm»z» ve lezzetli bir ±ey...	}
{	85	}{	Belki ba±ka zaman. Ama olanlarla ilgili tek kelime daha etme.	}{	Belki ba±ka zaman. Ama olanlarla ilgili tek kelime daha etme.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hay»r ve kimseye se°ti§im kay»p k·°·k °i°e§in hikayesini anlatma. Elveda.	}
{	86	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	87	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	88	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	89	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	90	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	91	}{	Bunun iki kat» adil olur.	}{	Bunun iki kat» adil olur.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	«yi. Al bakal»m.	}{	«yi. Al bakal»m.	}{	81	}{	pc.CurrentMoney() >= 200	}{	pc.MoneyRemove(200); G.E_Missing = 3; G.Vandal_Pissed = 0; pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	A°g®zl· k·°·k k®le. Kanl» paran» al.	}
{	93	}{	Paray» al»p gelirim.	}{	Paray» al»p gelirim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Haf»zan» silmek i°in alt»nla d®nece§im. Elveda.	}
{	94	}{	S®ylediklerimi unut. Kan»na ihtiyac»m yok.	}{	S®ylediklerimi unut. Kan»na ihtiyac»m yok.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Alt»n»n» kaybettin, k·°·k kan k®lesi. Art»k buradan gidiyorum.	}
{	95	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	96	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	97	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	98	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	99	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	101	}{	[Sinirli bir ±ekilde g·lerek]Hatalar zaman zaman yap»l»r. Ama onlar olmasayd» baz»lar»m»z asla do§mayabilirdi. Heh... Bazen ne dedi§imi bilmiyorum. µcretsiz iltifatlar»mdan buyurmaz m»s»n, can»m. Daha fazlas»na m» ihtiyac»n var?	}{	[Sinirli bir ±ekilde g·lerek]Hatalar zaman zaman yap»l»r. Ama onlar olmasayd» baz»lar»m»z asla do§mayabilirdi. Heh... Bazen ne dedi§imi bilmiyorum. µcretsiz iltifatlar»mdan buyurmaz m»s»n, can»m. Daha fazlas»na m» ihtiyac»n var?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	G.Vandal_Shop = 1; G.E_Missing = 3; G.Vandal_Pissed = 0; spawnVandalBlood()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	102	}{	Evet, biraz daha kana ihtiyac»m var.	}{	Evet, biraz daha kana ihtiyac»m var.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»rm»z» ve lezzetli bir ±ey...	}
{	103	}{	Daha sonra gelirim. Ve bu sefer bir g·l·mseme ile hizmet olsa daha iyi olur.	}{	Daha sonra gelirim. Ve bu sefer bir g·l·mseme ile hizmet olsa daha iyi olur.	}{	0	}{	G.Story_State < 100 and G.Patch_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	D®nd·§·mde dua et de boynundan i°meyeyim. Elveda.	}
{	104	}{	Evet, biraz daha kana ihtiyac»m var.	}{	Evet, biraz daha kana ihtiyac»m var.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»rm»z» ve lezzetli bir ±ey...	}
{	105	}{	Daha sonra gelirim. Ve bu sefer bir g·l·mseme ile hizmet olsa daha iyi olur.	}{	Daha sonra gelirim. Ve bu sefer bir g·l·mseme ile hizmet olsa daha iyi olur.	}{	0	}{	G.Story_State < 100 and G.Patch_Plus == 1	}{	pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	D®nd·§·mde dua et de boynundan i°meyeyim. Elveda.	}
{	106	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	107	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	108	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	109	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	110	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	111	}{	Do§ru bir al»±veri±. K»rm»z» i°in ye±il. «lgileniyor musun?	}{	Do§ru bir al»±veri±. K»rm»z» i°in ye±il. «lgileniyor musun?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.E_Missing = 3; G.Vandal_Pissed = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	112	}{	Evet, para °ekmek istiyorum.	}{	Evet, para °ekmek istiyorum.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	113	}{	¬u anda bir ±ey yok.	}{	¬u anda bir ±ey yok.	}{	0	}{	G.Story_State < 100 and G.Patch_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	114	}{	Evet, para °ekmek istiyorum.	}{	Evet, para °ekmek istiyorum.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	115	}{	¬u anda bir ±ey yok.	}{	¬u anda bir ±ey yok.	}{	0	}{	G.Story_State < 100 and G.Patch_Plus == 1	}{ pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	116	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	117	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	118	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	119	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	120	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	121	}{	«lgin° bir ±ey. Ka°»r»lm»± bir f»rsat. Silahlar insanlar» kibirli yapar. Bir b»°akla b·t·nle±mi± becerikli bir elin yapabilece§i ±eyleri asla takdir etmezler. Tek yapman gereken tetik parma§»n» par°alayacak kadar yakla±mak. Ya da y·zlerini.	}{	«lgin° bir ±ey. Ka°»r»lm»± bir f»rsat. Silahlar insanlar» kibirli yapar. Bir b»°akla b·t·nle±mi± becerikli bir elin yapabilece§i ±eyleri asla takdir etmezler. Tek yapman gereken tetik parma§»n» par°alayacak kadar yakla±mak. Ya da y·zlerini.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	122	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	131	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	123	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	124	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	125	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	126	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	127	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	128	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	129	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	130	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	131	}{	Konu±may» seviyorsun, de§il mi? Bir hikaye dinlemek istiyorum. S®ylesene, birine yapt»§»n en vah±i ±ey nedir? Deh±et verici b·t·n ayr»nt»lar» duymak istiyorum. Hikayeni be§enirsem sana biraz kan satar»m.	}{	Konu±may» seviyorsun, de§il mi? Bir hikaye dinlemek istiyorum. S®ylesene, birine yapt»§»n en vah±i ±ey nedir? Deh±et verici b·t·n ayr»nt»lar» duymak istiyorum. Hikayeni be§enirsem sana biraz kan satar»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	132	}{	Bir keresinde iri bir adam taraf»ndan bir ara soka§a at»lm»±t»m...	}{	Bir keresinde iri bir adam taraf»ndan bir ara soka§a at»lm»±t»m...	}{	141	}{	Humanity -8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	133	}{	Sinemadayd»m ve bu adam susmak bilmiyordu...	}{	Sinemadayd»m ve bu adam susmak bilmiyordu...	}{	141	}{	Humanity -8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	134	}{	Bir keresinde de eski bir i°ki d·kkan»ndaki tezgahtar» soyuyordum...	}{	Bir keresinde de eski bir i°ki d·kkan»ndaki tezgahtar» soyuyordum...	}{	141	}{	Humanity -8	}{	G.Vandal_Please = G.Vandal_Please +1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	135	}{	Bir keresinde bir bayan polis bana h»z cezas» vermek i°in beni kenara °ekmi±ti.	}{	Bir keresinde bir bayan polis bana h»z cezas» vermek i°in beni kenara °ekmi±ti.	}{	141	}{	Humanity -5	}{	G.Vandal_Please = G.Vandal_Please +2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	136	}{	Ben katil de§ilim.	}{	Ben katil de§ilim.	}{	211	}{	Humanity 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	137	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	138	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	139	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	140	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	141	}{	Evet?	}{	Evet?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	142	}{	Beni k»zd»rmaya ba±lad», anlars»n ya, beni ger°ekten k»zd»rd».	}{	Beni k»zd»rmaya ba±lad», anlars»n ya, beni ger°ekten k»zd»rd».	}{	151	}{	Humanity -8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	143	}{	Bana silah °ekti. Kontrol· kaybetmeme sebep oldu. Beni delirtti. Anl»yorsun de§il mi?	}{	Bana silah °ekti. Kontrol· kaybetmeme sebep oldu. Beni delirtti. Anl»yorsun de§il mi?	}{	151	}{	Humanity -5	}{	G.Vandal_Please = G.Vandal_Please +2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	144	}{	Ba§»r»yor, beni tehdit ediyor. Beni ®ld·receklerini s®yl·yordu.	}{	Ba§»r»yor, beni tehdit ediyor. Beni ®ld·receklerini s®yl·yordu.	}{	151	}{	Humanity -8	}{	G.Vandal_Please = G.Vandal_Please +1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	145	}{	Bana bak»p duruyordu. Ters ters bak»yordu.	}{	Bana bak»p duruyordu. Ters ters bak»yordu.	}{	151	}{	Humanity -8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	146	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	147	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	148	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	149	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	150	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	151	}{	Devam et.	}{	Devam et.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	152	}{	Keskin bir cismin ·zerine yirmi alt» kez d·±t·ler diyelim.	}{	Keskin bir cismin ·zerine yirmi alt» kez d·±t·ler diyelim.	}{	161	}{	}{	G.Vandal_Please = G.Vandal_Please +2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	153	}{	Burunlar»n» k»rd»§»mda y·zlerini g®rmeliydin. Pat!	}{	Burunlar»n» k»rd»§»mda y·zlerini g®rmeliydin. Pat!	}{	161	}{	}{	G.Vandal_Please = G.Vandal_Please +1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	154	}{	Ben de silah»m» °»kard»m ve onlar» °»lg»nca dans ettirdim. G·lmekten ®ld·m.	}{	Ben de silah»m» °»kard»m ve onlar» °»lg»nca dans ettirdim. G·lmekten ®ld·m.	}{	161	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	155	}{	M»n°»kalar»m»n yan»mda olmas» iyi oldu. Bruce Lee gibi ·zerlerine gittim.	}{	M»n°»kalar»m»n yan»mda olmas» iyi oldu. Bruce Lee gibi ·zerlerine gittim.	}{	161	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	156	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	157	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	158	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	159	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	160	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	161	}{	Vay can»na...	}{	Vay can»na...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	162	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	171	}{	G.Vandal_Please == 6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	163	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	181	}{	G.Vandal_Please >= 3 and G.Vandal_Please < 6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	164	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	191	}{	G.Vandal_Please < 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	165	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	166	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	167	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	168	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	169	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	170	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	171	}{	Bu i§ren°, ahlaks»zca ve manyak°a bir ±ey. Sen HASTA bir annesin. Evet, sana mal»n» sataca§»m.	}{	Bu i§ren°, ahlaks»zca ve manyak°a bir ±ey. Sen HASTA bir annesin. Evet, sana mal»n» sataca§»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.E_Missing = 3; G.Vandal_Pissed = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	172	}{	Tamam, neyin var g®relim.	}{	Tamam, neyin var g®relim.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	173	}{	Daha sonra gelirim. «lgilenmem gereken birka° ki±i var.	}{	Daha sonra gelirim. «lgilenmem gereken birka° ki±i var.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	174	}{	Tamam, neyin var g®relim.	}{	Tamam, neyin var g®relim.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	175	}{	Daha sonra gelirim. «lgilenmem gereken birka° ki±i var.	}{	Daha sonra gelirim. «lgilenmem gereken birka° ki±i var.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	176	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	177	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	178	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	179	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	180	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	181	}{	Benimle bir sorunun yok. Mal m» laz»m?	}{	Benimle bir sorunun yok. Mal m» laz»m?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.E_Missing = 3; G.Vandal_Pissed = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	182	}{	Evet.	}{	Evet.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	183	}{	¬u anda olmaz. Yine de daha sonra gelirim.	}{	¬u anda olmaz. Yine de daha sonra gelirim.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	184	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	421	}{	G.E_Quest == 2 and G.Vandal_Permission == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	185	}{	Evet.	}{	Evet.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	186	}{	¬u anda olmaz. Yine de daha sonra gelirim.	}{	¬u anda olmaz. Yine de daha sonra gelirim.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	187	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	188	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	189	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	190	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	191	}{	Sen buna ·rpertici mi diyorsun? Etkin, derecelendirilmemi±, filtrelenmemi±, dinleyenin t·ylerini ·rpertecek, alt»n» »slatmas»n» sa§layacak bir hikaye istiyorum. Kan» hak etmiyorsun. Git kendin al.	}{	Sen buna ·rpertici mi diyorsun? Etkin, derecelendirilmemi±, filtrelenmemi±, dinleyenin t·ylerini ·rpertecek, alt»n» »slatmas»n» sa§layacak bir hikaye istiyorum. Kan» hak etmiyorsun. Git kendin al.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	192	}{	S®ylediklerimi unut. Kan»na ihtiyac»m yok.	}{	S®ylediklerimi unut. Kan»na ihtiyac»m yok.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Alt»n»n» kaybettin, k·°·k kan k®lesi. Art»k buradan gidiyorum.	}
{	193	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	194	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	195	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	196	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	197	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	198	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	199	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	200	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	201	}{	Nefes almaya ba±la, seni ceset. Bu g®steriye zaten bir kez kanm»±t»m ve bu ±ekilde buraya geldim. Kan» beni hem serbest b»rak»yor hem de ba§l»yor. Sonsuza dek onunum... Kaltak tanr»°an»n k®lesiyim.	}{	Nefes almaya ba±la, seni ceset. Bu g®steriye zaten bir kez kanm»±t»m ve bu ±ekilde buraya geldim. Kan» beni hem serbest b»rak»yor hem de ba§l»yor. Sonsuza dek onunum... Kaltak tanr»°an»n k®lesiyim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	202	}{	Bunu d·zeltebilmek i°in yapabilece§im bir ±ey var m»?	}{	Bunu d·zeltebilmek i°in yapabilece§im bir ±ey var m»?	}{	371	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Belki bir sonraki sahneyi bu k·°·k kan dramas» ile ilgili yazabilirim.	}
{	203	}{	Neden bunu g®rmezden gelmen i°in sana adil oldu§unu d·±·nd·§·n bir miktarda ®deme yapm»yorum?	}{	Neden bunu g®rmezden gelmen i°in sana adil oldu§unu d·±·nd·§·n bir miktarda ®deme yapm»yorum?	}{	71	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	En g·zel alt»n genellikle tatl» bir haf»za kayb»n»n sonucudur.	}
{	204	}{	Bir yerden kan almam laz»m. Bir s·redir k®le kan» almam»±t»m.	}{	Bir yerden kan almam laz»m. Bir s·redir k®le kan» almam»±t»m.	}{	101	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Belki de damarlar»ndaki hayat» emebilirim, kan k®lesi.	}
{	205	}{	Ha ha ha...	}{	Ha ha ha...	}{	481	}{	Dementation 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	206	}{	Bana kan sat.	}{	Bana kan sat.	}{	111	}{	Dominate 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	207	}{	Bana kan sat.	}{	Bana kan sat.	}{	111	}{	Thaumaturgy 1 & G.Patch_Plus == 1	}{	dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	208	}{	Etkilenmedim, k®le!	}{	Etkilenmedim, k®le!	}{	111	}{	Presence 1 & G.Patch_Plus == 1	}{	G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	209	}{	¬ansl»s»n. E§er onu serbest b»rakmasayd»m, arkada±lar» t·m mekan» aleve vereceklerdi.	}{	¬ansl»s»n. E§er onu serbest b»rakmasayd»m, arkada±lar» t·m mekan» aleve vereceklerdi.	}{	121	}{	Persuasion 3 & not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	210	}{	Kan»na ihtiyac»m yok. Nas»l ald»§»n» bildi§imde olmaz.	}{	Kan»na ihtiyac»m yok. Nas»l ald»§»n» bildi§imde olmaz.	}{	211	}{	Humanity 7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K·°·k bir °i°e§in kan», i°emeyece§im t·rden bir kand»r.	}
{	211	}{	Kan ya±ayanlardan gelir. Her t·rl·, k»rm»z» bir ak»± i°inde. Kalp at»±» h»z»nda k»rm»z» bir s»z»nt». Her damlas»nda ufac»k bir hayat d®ken... Oldu§u s·rece nas»l oldu§u umurunda olmuyor. Bunun i°in yalvaracaks»n ve hi° alamayacaks»n.	}{	Kan ya±ayanlardan gelir. Her t·rl·, k»rm»z» bir ak»± i°inde. Kalp at»±» h»z»nda k»rm»z» bir s»z»nt». Her damlas»nda ufac»k bir hayat d®ken... Oldu§u s·rece nas»l oldu§u umurunda olmuyor. Bunun i°in yalvaracaks»n ve hi° alamayacaks»n.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	212	}{	Her neyse...	}{	Her neyse...	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¤oktan ayr»lm»± biriyle konu±uyorsun.	}
{	213	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	214	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	215	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	216	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	217	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	218	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	219	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	220	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	221	}{	Mal m» laz»m?	}{	Mal m» laz»m?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	222	}{	Evet.	}{	Evet.	}{	0	}{	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»rm»z» lezzeti bana ver...	}
{	223	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	421	}{	G.E_Quest == 2 and G.Vandal_Permission == 0 and G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kahrolas» kanl» kaleye girmem gerek.	}
{	224	}{	S®ylesene, bundan sonra kan»n» nereden alacaks»n?	}{	S®ylesene, bundan sonra kan»n» nereden alacaks»n?	}{	371	}{	G.Story_State < 100 and G.Vandal_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Peki ±imdi kan p»nar»n kim?	}
{	225	}{	¬u anda olmaz.	}{	¬u anda olmaz.	}{	0	}{	G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	226	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	227	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	228	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	229	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	230	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	231	}{	Bu b·y·leyici bir s»v», de§il mi? Rengi, kokusu, ±ekli. ¤ocukken s»°an tuza§»n»n kapanmas»n» beklerdim. Hayvan»n y·z·nden kanlar °»kar ve peynirin etraf»nda topakla±maya yetecek kadar s»zard»... ¬airane bir ®l·m.	}{	Bu b·y·leyici bir s»v», de§il mi? Rengi, kokusu, ±ekli. ¤ocukken s»°an tuza§»n»n kapanmas»n» beklerdim. Hayvan»n y·z·nden kanlar °»kar ve peynirin etraf»nda topakla±maya yetecek kadar s»zard»... ¬airane bir ®l·m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	232	}{	Evet... Bana biraz kan sat.	}{	Evet... Bana biraz kan sat.	}{	0	}{	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana kan ver, korkun° k®le.	}
{	233	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	421	}{	G.E_Quest == 2 and G.Vandal_Permission == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kahrolas» kanl» kaleye girmem gerek.	}
{	234	}{	Daha sonra gelirim. Ucube.	}{	Daha sonra gelirim. Ucube.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K·°·k ®nemsiz ®l·mler kokuyorsun. Elveda.	}
{	235	}{	S®ylesene, bundan sonra kan»n» nereden alacaks»n?	}{	S®ylesene, bundan sonra kan»n» nereden alacaks»n?	}{	371	}{	G.Story_State < 100 and G.Vandal_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Peki ±imdi kan p»nar»n kim?	}
{	236	}{	Bir ara hikayeleri de§i±tirmeliyiz. Gitmem gerek.	}{	Bir ara hikayeleri de§i±tirmeliyiz. Gitmem gerek.	}{	0	}{	Humanity -5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	HikÃ¢yenin ®rg·s·n· be§endim, k·°·k k®le. Seni yaln»z b»rak»yorum.	}
{	237	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	238	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	239	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	240	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	241	}{	Yine mi buradas»n? Sorun ne, bir masumun boynunu par°alayamaman m»? D»±ar»da o kadar kan var ama sen ®nceden paketlenmi± ±eyleri almak zorundas»n. Sorun de§il, anl»yorum. Seni affediyorum.	}{	Yine mi buradas»n? Sorun ne, bir masumun boynunu par°alayamaman m»? D»±ar»da o kadar kan var ama sen ®nceden paketlenmi± ±eyleri almak zorundas»n. Sorun de§il, anl»yorum. Seni affediyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	242	}{	Neyi ima etmeye °al»±»yorsun?	}{	Neyi ima etmeye °al»±»yorsun?	}{	251	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu at»p tutmalar»n ne anlama geliyor s®ylesene.	}
{	243	}{	Taze kan m»? Belki de seninle ba±lamal»y»m.	}{	Taze kan m»? Belki de seninle ba±lamal»y»m.	}{	281	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zlerin bana boynunda a°»lacak bir °ift delik g®rmemi sa§l»yor.	}
{	244	}{	Her neyse i±te. Bana maldan ver.	}{	Her neyse i±te. Bana maldan ver.	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana biraz k»rm»z»dan ver.	}
{	245	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	421	}{	G.E_Quest == 2 and G.Vandal_Permission == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kahrolas» kanl» kaleye girmem gerek.	}
{	246	}{	S®ylesene, bundan sonra kan»n» nereden alacaks»n?	}{	S®ylesene, bundan sonra kan»n» nereden alacaks»n?	}{	371	}{	G.Story_State < 100 and G.Vandal_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Peki ±imdi kan p»nar»n kim?	}
{	247	}{	E§er korumama ihtiyac»n yoksa giderim.	}{	E§er korumama ihtiyac»n yoksa giderim.	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bo±a s®zler kan sat»±»n» durduracak, k®le.	}
{	248	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	249	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	250	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	251	}{	Onca g·° ama sen kullanm»yorsun bile. Bo±a gidiyor. Utan° verici. B·t·n bu koyunlar... B·t·n bu mutlu ve ±ansl» ±eyler kay»ts»z dola±»yor. E§er bir ya da ikisi ya da ·° ya da d®rd· kaybolursa... S·r· bozulur.	}{	Onca g·° ama sen kullanm»yorsun bile. Bo±a gidiyor. Utan° verici. B·t·n bu koyunlar... B·t·n bu mutlu ve ±ansl» ±eyler kay»ts»z dola±»yor. E§er bir ya da ikisi ya da ·° ya da d®rd· kaybolursa... S·r· bozulur.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	252	}{	Hayatta da kal»nabilir cinayet de olabilir. Beslenmek i°in ®ld·rmem gerekmiyor.	}{	Hayatta da kal»nabilir cinayet de olabilir. Beslenmek i°in ®ld·rmem gerekmiyor.	}{	261	}{	Humanity 6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sadece aptal avc», ihtiyac» olmayan ±eyi ®ld·r·r. Alt»n bana zarafeti de sat»n al»r.	}
{	253	}{	Evet, ®yle. Ama insan o kadar a°g®zl· olamaz olursa da koyunlar kurda d®n·±·r.	}{	Evet, ®yle. Ama insan o kadar a°g®zl· olamaz olursa da koyunlar kurda d®n·±·r.	}{	291	}{	Humanity -6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¤ok s»k beslenirsen koyunlar kurt olur.	}
{	254	}{	Seni ±u anda ®ld·rebilirim. Bu seni nas»l hissettiriyor?	}{	Seni ±u anda ®ld·rebilirim. Bu seni nas»l hissettiriyor?	}{	301	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Evet. Sen de o s·r·den birisin, k·°·k k®le.	}
{	255	}{	Seni yeterince dinledim. Bunun hakk»nda tek kelime daha etme.	}{	Seni yeterince dinledim. Bunun hakk»nda tek kelime daha etme.	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bunun hakk»nda daha fazla dil d®kmek istemiyorum.	}
{	256	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	257	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	258	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	259	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	260	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	261	}{	Hayatta kalmak m»? Ne zamandan beri hayatta kalman»n cinayetle bir ilgisi yok? Cinayet insanl»§»n ve t·r·n·z·n en iyi yapt»§» ±eydir. G®zlerimin i°ine bak»p hi° kimseyi ®ld·rmedi§ini s®yleyebilir misin? Cevab»n ne olur, aziz? Evet mi hay»r m»?	}{	Hayatta kalmak m»? Ne zamandan beri hayatta kalman»n cinayetle bir ilgisi yok? Cinayet insanl»§»n ve t·r·n·z·n en iyi yapt»§» ±eydir. G®zlerimin i°ine bak»p hi° kimseyi ®ld·rmedi§ini s®yleyebilir misin? Cevab»n ne olur, aziz? Evet mi hay»r m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Disgust", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	262	}{	©ld·rd·m. Ama sadece hayatta kalmak i°in bunu yapmam gerekti§inde.	}{	©ld·rd·m. Ama sadece hayatta kalmak i°in bunu yapmam gerekti§inde.	}{	271	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben sadece kendiminkini uzatan hayatlar» al»yorum.	}
{	263	}{	Ben kimseyi ®ld·rmedim.	}{	Ben kimseyi ®ld·rmedim.	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Son repli§i hi° payla±t»rmam»±t»m.	}
{	264	}{	Her zaman. ¬u anda seni ®ld·rmeyi d·±·n·yorum.	}{	Her zaman. ¬u anda seni ®ld·rmeyi d·±·n·yorum.	}{	321	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Evet ve seni duvarda yer alacak bir sonraki ba±»m olarak g®r·yorum.	}
{	265	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	266	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	267	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	268	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	269	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	270	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	271	}{	Hayatta kalmak... Tam olarak demek istedi§im ±ey. ©ld·renler hayatta kal»r. Di§er askeri ilk ®ld·ren asker ya±»yor. En °ok d·±man» ®ld·ren millet sava±» kazan»yor. Hayat»n d·zeni b®yle. Sen bir avc»s»n. Buna sayg» duyuyorum. Sana imreniyorum.	}{	Hayatta kalmak... Tam olarak demek istedi§im ±ey. ©ld·renler hayatta kal»r. Di§er askeri ilk ®ld·ren asker ya±»yor. En °ok d·±man» ®ld·ren millet sava±» kazan»yor. Hayat»n d·zeni b®yle. Sen bir avc»s»n. Buna sayg» duyuyorum. Sana imreniyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	272	}{	Kapa °eneni ve i±ini yap k®le.	}{	Kapa °eneni ve i±ini yap k®le.	}{	0	}{	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin sa°mal»klar»n» dinlemekten b»kt»m. Kana ihtiyac»m var.	}
{	273	}{	Sen bir hayat israf»s»n. Yerinde olsam bu konuyu bir daha asla a°mazd»m.	}{	Sen bir hayat israf»s»n. Yerinde olsam bu konuyu bir daha asla a°mazd»m.	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu yere hafif°e bast»r, a°»ls»n ve sana k®le yahnisi haz»rlas»n.	}
{	274	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	275	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	276	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	277	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	278	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	279	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	280	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	281	}{	Yanl»± anlama... Sana sayg»m var. Demek istedi§im...	}{	Yanl»± anlama... Sana sayg»m var. Demek istedi§im...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	282	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	251	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	(Auto-Link)	}
{	283	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	284	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	285	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	286	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	287	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	288	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	289	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	290	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	291	}{	¬ey... Evet... Anl»yorum. Avc»n»n ava her zamankinden daha °ok ihtiyac» var. Hayatta kalma i°g·d·leri onlar» katile d®n·±t·recek. Do§al d·zen. Tahmin edebiliyorum.	}{	¬ey... Evet... Anl»yorum. Avc»n»n ava her zamankinden daha °ok ihtiyac» var. Hayatta kalma i°g·d·leri onlar» katile d®n·±t·recek. Do§al d·zen. Tahmin edebiliyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	292	}{	¬imdi biraz kan alabilir miyim?	}{	¬imdi biraz kan alabilir miyim?	}{	0	}{	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»rm»z» ±eyi istiyorum, kan k®lesi.	}
{	293	}{	Bunu bir d·±·n. Daha sonra d®nerim.	}{	Bunu bir d·±·n. Daha sonra d®nerim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir kez olsun net g®r·yorsun, °aylak. Elveda.	}
{	294	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	295	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	296	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	297	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	298	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	299	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	300	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	301	}{	Senin gibileri bilirim. Yapabilece§ini biliyorum. Kolay olurdu... Ama ben di§erleri gibi de§ilim. Sana sayg» duyuyorum. Sana hayran»m. E§er o g·ce sahip olsayd»m... Ben de zay»flar»n kan»n» emerdim. Uysallar»n kan»yla g·°l· s·lalenin olduk°a saf bir ±ekilde hayatta kalmas».	}{	Senin gibileri bilirim. Yapabilece§ini biliyorum. Kolay olurdu... Ama ben di§erleri gibi de§ilim. Sana sayg» duyuyorum. Sana hayran»m. E§er o g·ce sahip olsayd»m... Ben de zay»flar»n kan»n» emerdim. Uysallar»n kan»yla g·°l· s·lalenin olduk°a saf bir ±ekilde hayatta kalmas».	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	302	}{	Sadece hayatta kalmak i°in ®ld·rd·m. Ben katil de§ilim.	}{	Sadece hayatta kalmak i°in ®ld·rd·m. Ben katil de§ilim.	}{	271	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben sadece kendiminkini uzatan hayatlar» al»yorum.	}
{	303	}{	Ben kimseyi ®ld·rmedim.	}{	Ben kimseyi ®ld·rmedim.	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Son repli§i hi° payla±t»rmam»±t»m.	}
{	304	}{	Aynen ®yle. Asl»nda, ±u anda seni ®ld·rmeyi d·±·n·yorum.	}{	Aynen ®yle. Asl»nda, ±u anda seni ®ld·rmeyi d·±·n·yorum.	}{	331	}{	Humanity -5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Evet ve seni duvarda yer alacak bir sonraki ba±»m olarak g®r·yorum.	}
{	305	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	306	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	307	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	308	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	309	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	310	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	311	}{	Yalanc». G®zlerinde g®rebiliyorum... Nefesinden kokusunu al»yorum. Bir avc»n»n kalbine sahipsin. Bunu inkar etsen ve haleni takside b»rakt»§»na yemin etsen bile ba±kalar»n» ®ld·rmek i°in vars»n. Ve bunun i°in sana sayg» duyuyorum. Sana imreniyorum.	}{	Yalanc». G®zlerinde g®rebiliyorum... Nefesinden kokusunu al»yorum. Bir avc»n»n kalbine sahipsin. Bunu inkar etsen ve haleni takside b»rakt»§»na yemin etsen bile ba±kalar»n» ®ld·rmek i°in vars»n. Ve bunun i°in sana sayg» duyuyorum. Sana imreniyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	312	}{	Kapa °eneni ve i±ini yap k®le.	}{	Kapa °eneni ve i±ini yap k®le.	}{	0	}{	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin sa°mal»klar»n» dinlemekten b»kt»m. Kana ihtiyac»m var.	}
{	313	}{	Sen bir hayat israf»s»n. Yerinde olsam bu konuyu bir daha asla a°mazd»m.	}{	Sen bir hayat israf»s»n. Yerinde olsam bu konuyu bir daha asla a°mazd»m.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu yere hafif°e bast»r, a°»ls»n ve sana k®le yahnisi haz»rlas»n.	}
{	314	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	315	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	316	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	317	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	318	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	319	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	320	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	321	}{	Bilmen gerekti§i gibi. Evet, senden daha zay»f»m. Ben senin dengin de§ilim. Zay»fl»§»m ve kan»na olan ba§»ml»l»§»m y·z·nden sana hizmet ediyorum. Ve senin gibi olmay» arzuluyorum. Senin gibi d·±·nmek istiyorum. Bu konu±man»n di§er taraf»nda olmay» istiyorum. Sana sayg» duyuyorum ve imreniyorum.	}{	Bilmen gerekti§i gibi. Evet, senden daha zay»f»m. Ben senin dengin de§ilim. Zay»fl»§»m ve kan»na olan ba§»ml»l»§»m y·z·nden sana hizmet ediyorum. Ve senin gibi olmay» arzuluyorum. Senin gibi d·±·nmek istiyorum. Bu konu±man»n di§er taraf»nda olmay» istiyorum. Sana sayg» duyuyorum ve imreniyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	322	}{	Yapman gerekti§i gibi. ¬imdi i±ini yap.	}{	Yapman gerekti§i gibi. ¬imdi i±ini yap.	}{	0	}{	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Seni sadece gelecekteki besin kayna§» olarak g®r·yorum. Bunu unutma ve bana kan ver.	}
{	323	}{	Bu cevaptan memnunum. Nerede yer ald»§»n» unutma. Elveda.	}{	Bu cevaptan memnunum. Nerede yer ald»§»n» unutma. Elveda.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin ba§lant»n besin zincirinde benimkinin hemen alt»nda, kan k®lesi. Elveda.	}
{	324	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	325	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	326	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	327	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	328	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	329	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	330	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	331	}{	Tabii ki. Senin g·c·n benimkini a±»yor. Bunu kabul ediyorum. Do§al d·zendeki yerimi anl»yorum. Sana nas»l hizmet edebilirim?	}{	Tabii ki. Senin g·c·n benimkini a±»yor. Bunu kabul ediyorum. Do§al d·zendeki yerimi anl»yorum. Sana nas»l hizmet edebilirim?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	332	}{	Neden burada oldu§umu biliyorsun.	}{	Neden burada oldu§umu biliyorsun.	}{	0	}{	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»rm»z» ±eyi g®ster.	}
{	333	}{	Ben gidiyorum. Ve bir dahaki sefere i°eri girdi§imde seni dinlemek istemiyorum.	}{	Ben gidiyorum. Ve bir dahaki sefere i°eri girdi§imde seni dinlemek istemiyorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir sonraki d®n·±·mde sa°mal»klar»n» kendine sakla yoksa i°ini d»±»na °»kar»r»m.	}
{	334	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	335	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	336	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	337	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	338	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	339	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	340	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	341	}{	Daha fazla m»? Tam bir obursun. ¬ehrin damarlar» kurumaya ba±lad».	}{	Daha fazla m»? Tam bir obursun. ¬ehrin damarlar» kurumaya ba±lad».	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	342	}{	Mal» g®relim.	}{	Mal» g®relim.	}{	0	}{	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»rm»z» ±eyi g®ster.	}
{	343	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	421	}{	G.E_Quest == 2 and G.Vandal_Permission == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kahrolas» kanl» kaleye girmem gerek.	}
{	344	}{	E§er korumama ihtiyac»n yoksa giderim.	}{	E§er korumama ihtiyac»n yoksa giderim.	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bo±a s®zler kan sat»±»n» durduracak, k®le.	}
{	345	}{	Daha sonra gelirim.	}{	Daha sonra gelirim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sende hala var. Dua et de seni aramaya gelmeyeyim.	}
{	346	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	347	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	348	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	349	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	350	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	351	}{	Bug·n, bile§imi plastik bir salata kasesinin ·zerinde kestim ve iki torbay» doldurmaya yetecek kadar kaseye kan»m» f»±k»rtt»m. Hepsi sadece sipari±ini tamamlamak i°in. Umar»m ho±una gider.	}{	Bug·n, bile§imi plastik bir salata kasesinin ·zerinde kestim ve iki torbay» doldurmaya yetecek kadar kaseye kan»m» f»±k»rtt»m. Hepsi sadece sipari±ini tamamlamak i°in. Umar»m ho±una gider.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	352	}{	B·y·leyici... San»r»m biraz alaca§»m.	}{	B·y·leyici... San»r»m biraz alaca§»m.	}{	0	}{	Humanity 5	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biraz k»rm»z» iksirden alay»m.	}
{	353	}{	Numune yok mu? Pekala, bakal»m neyin var.	}{	Numune yok mu? Pekala, bakal»m neyin var.	}{	0	}{	Humanity -5	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaseyi yalamak istiyorum.	}
{	354	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	421	}{	G.E_Quest == 2 and G.Vandal_Permission == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kahrolas» kanl» kaleye girmem gerek.	}
{	355	}{	S®ylesene, bundan sonra kan»n» nereden alacaks»n?	}{	S®ylesene, bundan sonra kan»n» nereden alacaks»n?	}{	371	}{	G.Story_State < 100 and G.Vandal_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Peki ±imdi kan p»nar»n kim?	}
{	356	}{	Bu sadece rahats»z edici. Daha sonra gelirim.	}{	Bu sadece rahats»z edici. Daha sonra gelirim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin bozulmu± i°kini kabul etmeyece§im. Elveda.	}
{	357	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	358	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	359	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	360	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	361	}{	Kan tanr»s» geri d®nd·.	}{	Kan tanr»°as» geri d®nd·.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	362	}{	Kan ver bana.	}{	Kan ver bana.	}{	0	}{	G.Gimble_Vandal == 0 or G.Gimble_Vandal == 2	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beslenmem gerek...	}
{	363	}{	Sonra g®r·±·r·z.	}{	Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	G.Gimble_Vandal == 0 or G.Gimble_Vandal == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	364	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	Arka odaya girmem gerek.	}{	421	}{	G.E_Quest == 2 and G.Vandal_Permission == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kahrolas» kanl» kaleye girmem gerek.	}
{	365	}{	Evet, sana g®nderdi§im adam»n kan»n» ver.	}{	Evet, sana g®nderdi§im adam»n kan»n» ver.	}{	0	}{	G.Gimble_Vandal == 1	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0); G.Vandal_Shop = 1; G.Vandal_Quest = 4; G.E_Missing = 3; G.Vandal_Pissed = 0; G.Gimble_Vandal = 2; pc.SetQuest("Danielle",6)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®nderdi§im delinin kan»yla besle beni...	}
{	366	}{	Deliyi be§endin mi? ¬u an onun kan»na ihtiyac»m yok.	}{	Deliyi be§endin mi? ¬u an onun kan»na ihtiyac»m yok.	}{	0	}{	G.Gimble_Vandal == 1	}{	G.Vandal_Shop = 1; G.Vandal_Quest = 4; G.E_Missing = 3; G.Vandal_Pissed = 0; G.Gimble_Vandal = 2; pc.SetQuest("Danielle",6)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sana bir hediye g®nderdim ama onun kan»na ihtiyac»m yok.	}
{	367	}{	S®ylesene, bundan sonra kan»n» nereden alacaks»n?	}{	S®ylesene, bundan sonra kan»n» nereden alacaks»n?	}{	371	}{	G.Story_State < 100 and G.Vandal_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Peki ±imdi kan p»nar»n kim?	}
{	368	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	369	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	370	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	371	}{	¬imdi bunu b»rakt»§»na g®re d»±ar» °»k»p sandalyeyi dolduracak ba±ka birini bulmal»y»m. Ama d»±ar»s» biraz so§uk ve yard»mc» pilotum yok edildi§i i°in tek ba±»ma u°uyorum. Yeni bir v·cuda ihtiyac»m var. Ba±ka bir ba§»±°» bul, ben de yeni bir parti haz»rlayay»m.	}{	¬imdi bunu b»rakt»§»na g®re d»±ar» °»k»p sandalyeyi dolduracak ba±ka birini bulmal»y»m. Ama d»±ar»s» biraz so§uk ve yard»mc» pilotum yok edildi§i i°in tek ba±»ma u°uyorum. Yeni bir v·cuda ihtiyac»m var. Ba±ka bir ba§»±°» bul, ben de yeni bir parti haz»rlayay»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	372	}{	Nereye bakmal»y»m?	}{	Nereye bakmal»y»m?	}{	381	}{	not IsClan(pc,"Nosferatu") or G.Patch_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir kan torbas»n» nereden bulabilirim?	}
{	373	}{	Bir s·redir k®le kan» almam»±t»m... Yaln»z m»s»n?	}{	Bir s·redir k®le kan» almam»±t»m... Yaln»z m»s»n?	}{	101	}{	Intimidate 4 & G.Vandal_Quest == 0 and G.Vandal_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Belki de damarlar»ndaki hayat» emebilirim, kan k®lesi.	}
{	374	}{	Ha ha ha...	}{	Ha ha ha...	}{	481	}{	Dementation 1 & G.Vandal_Quest == 0 and G.Vandal_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	375	}{	Bana kan sat.	}{	Bana kan sat.	}{	111	}{	Dominate 1 & G.Vandal_Quest == 0 and G.Vandal_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	376	}{	¬ansl»s»n. E§er onu serbest b»rakmasayd»m, arkada±lar» oraya ate± edeceklerdi.	}{	¬ansl»s»n. E§er onu serbest b»rakmasayd»m, arkada±lar» t·m mekan» aleve vereceklerdi.	}{	121	}{	Persuasion 3 & (not IsClan(pc,"Malkavian") and G.Vandal_Quest == 0 and G.Vandal_Plus == 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¤i°e§in aramaya gelebilecek k·°·k hastal»kl» arkada±lar» vard».	}
{	377	}{	Neden bunu g®rmezden gelmen i°in sana adil oldu§unu d·±·nd·§·n bir miktarda ®deme yapm»yorum?	}{	Neden bunu g®rmezden gelmen i°in sana adil oldu§unu d·±·nd·§·n bir miktarda ®deme yapm»yorum?	}{	71	}{	not IsClan(pc,"Nosferatu") and G.Vandal_Quest == 0 and G.Vandal_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	En g·zel alt»n genellikle tatl» bir haf»za kayb»n»n sonucudur.	}
{	378	}{	Kan»na ihtiyac»m yok. Nas»l ald»§»n» bildi§imde olmaz.	}{	Kan»na ihtiyac»m yok. Nas»l ald»§»n» bildi§imde olmaz.	}{	211	}{	Humanity 7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K·°·k bir °i°e§in kan», i°emeyece§im t·rden bir kand»r.	}
{	379	}{	Ben pek insanc»l biri de§ilim. Neden bunu unutman i°in sana adil bir para vermiyorum?	}{	Ben pek insanc»l biri de§ilim. Neden bunu unutman i°in sana adil bir para vermiyorum?	}{	71	}{	IsClan(pc,"Nosferatu") and G.Vandal_Quest == 0 and G.Vandal_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	380	}{	Bana kan sat.	}{	Bana kan sat.	}{	111	}{	Thaumaturgy 1 & (G.Patch_Plus == 1 and G.Vandal_Quest == 0 and G.Vandal_Plus == 0)	}{	dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	381	}{	Bana sahip olan kaltak ve bu yer T»marhaneyi y·r·t·yor. Orada bir s·r· gen°, aptalca kan var. S»k s»k ald»§»m»z i§ren°, koku±mu± serseri kan» gibi de§il. Yine de kul·pte d®kme, aman sak»n... Han»mefendi bunu hi° istemez.	}{	Bana sahip olan kaltak ve bu yer T»marhaneyi y·r·t·yor. Orada bir s·r· gen°, aptalca kan var. S»k s»k ald»§»m»z i§ren°, koku±mu± serseri kan» gibi de§il. Yine de kul·pte d®kme, aman sak»n... Han»mefendi bunu hi° istemez.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	382	}{	Tamam. T»marhaneye bakaca§»m. G·le g·le.	}{	Tamam. T»marhaneye bakaca§»m. G·le g·le.	}{	0	}{	G.Vandal_Quest == 0	}{	G.Vandal_Quest = 1; pc.SetQuest("Danielle",1); G.Vandal_Plus = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Parampar°a olan evin i°ine bakaca§»m. Elveda.	}
{	383	}{	Tamam. T»marhaneye bakaca§»m. G·le g·le.	}{	Tamam. T»marhaneye bakaca§»m. G·le g·le.	}{	0	}{	G.Vandal_Quest >= 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Parampar°a olan evin i°ine bakaca§»m. Elveda.	}
{	384	}{	Bunu yapmak istedi§imi sanm»yorum, ho±°a kal.	}{	Bunu yapmak istedi§imi sanm»yorum, ho±°a kal.	}{	0	}{	G.Vandal_Quest >= 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir ses bana bunu yapmamam» s®yl·yor, °·nk· ben zaten gidecektim.	}
{	385	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	386	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	387	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	388	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	389	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	390	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	391	}{	Kan, a§a°larda yeti±mez.	}{	Kan, a§a°larda yeti±mez.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	392	}{	Serbest b»rakt»§»m k»z» telafi etmek i°in ne yapabilirim?	}{	Serbest b»rakt»§»m k»z» telafi etmek i°in ne yapabilirim?	}{	371	}{	G.Vandal_Quest == 0 and G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Belki bir sonraki sahneyi bu k·°·k kan dramas» ile ilgili yazabilirim.	}
{	393	}{	Bir yerden kan almam laz»m. Bir s·redir k®le kan» almam»±t»m.	}{	Bir yerden kan almam laz»m. Bir s·redir k®le kan» almam»±t»m.	}{	101	}{	Intimidate 4 & G.Vandal_Quest == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Belki de damarlar»ndaki hayat» emebilirim, kan k®lesi.	}
{	394	}{	Bana kan sat.	}{	Bana kan sat.	}{	111	}{	Dominate 1 & G.Vandal_Quest == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	395	}{	Gidip birini bulay»m.	}{	Gidip birini bulay»m.	}{	381	}{	(not IsClan(pc,"Nosferatu") or G.Patch_Plus == 1) and G.Vandal_Quest == 1 and G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Saks»na dikmek i°in yeni bir °i°ekle d®nece§im.	}
{	396	}{	Ha ha ha...	}{	Ha ha ha...	}{	481	}{	Dementation 1 & G.Vandal_Quest == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	397	}{	Bana kan sat.	}{	Bana kan sat.	}{	111	}{	Thaumaturgy 1 & (G.Patch_Plus == 1 and G.Vandal_Quest == 0)	}{	dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	398	}{	¬u an biraz acelem var. Belki de senin kan»n i± g®r·r.	}{	¬u an biraz acelem var. Belki de senin kan»n i± g®r·r.	}{	101	}{	G.Story_State >= 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Belki damarlar»n bana kan verir.	}
{	399	}{	Neden k»z» unutman i°in sana 200$ vermiyorum?	}{	Neden k»z» unutman i°in sana 200$ vermiyorum?	}{	81	}{	pc.CurrentMoney() >= 200 and G.Vandal_Quest == 0	}{	pc.MoneyRemove(200)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Tatl» bir haf»za kayb»na yol a°acak 200 k·°·k alt»n»m var.	}
{	400	}{	Bu i± daha bitmedi, k®le.	}{	Bu i± daha bitmedi, k®le.	}{	0	}{	IsClan(pc,"Nosferatu") and G.Story_State < 100 and G.Patch_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	401	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	402	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	403	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	404	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	405	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	406	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	407	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	408	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	409	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	410	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	411	}{	G®nderdi§in tatl» k»z. Di§erini ek±imi± s·t gibi g®sterdi. Ger°ekten kanayan, g·zel bir ±ey. En az»ndan eskiden ®yleydi. Ama senin kalbinde ya±ayacak, de§il mi? Bir torba ona ihtiyac»n var m»?	}{	G®nderdi§in tatl» k»z. Di§erini ek±imi± s·t gibi g®sterdi. Ger°ekten kanayan, g·zel bir ±ey. En az»ndan eskiden ®yleydi. Ama senin kalbinde ya±ayacak, de§il mi? Bir torba ona ihtiyac»n var m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Vandal_Shop = 1; G.Vandal_Quest = 4; G.E_Missing = 3; G.Vandal_Pissed = 0; pc.SetQuest("Danielle",6)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	412	}{	Evet.	}{	Evet.	}{	0	}{	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»rm»z» lezzeti bana ver...	}
{	413	}{	¬u anda olmaz. G·le g·le.	}{	¬u anda olmaz. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬u anda olmaz. G·le g·le.	}
{	414	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	415	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	416	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	417	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	418	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	419	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	420	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	421	}{	Sadece °al»±anlar. Krali°e kalta§»n kurallar».	}{	Sadece °al»±anlar. Krali°e kalta§»n kurallar».	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	422	}{	Beni duydu§unu sanm»yorum... Arka tarafa ge°mem gerekti§ini s®yledim, k®le.	}{	Beni duydu§unu sanm»yorum... Arka tarafa ge°mem gerekti§ini s®yledim, k®le.	}{	441	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir daha sormayaca§»m, seni kan veren soytar».	}
{	423	}{	Sorun de§il... Krali°e kalta§» bana onay verdi. Durma, ara onu.	}{	Sorun de§il... Krali°e kalta§» bana onay verdi. Durma, ara onu.	}{	461	}{	Persuasion 3 & G.Vandal_Fail == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Karanl»k Evlat beni kutsad».	}
{	424	}{	Neden i°eri gelip tekrar d·±·nmene yard»m etmiyorum?	}{	Neden i°eri gelip tekrar d·±·nmene yard»m etmiyorum?	}{	451	}{	Seduction 4 & not IsMale(pc)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beni i°eri al, ben de senin i°in ayn»s»n» yapay»m, lezzetli k·°·k k®lem.	}
{	425	}{	A° kap»y»!	}{	A° kap»y»!	}{	431	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kap» kapal» kals»n, k®le.	}
{	426	}{	Kaltak krali°e?	}{	Kaltak krali°e?	}{	431	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hangi sad»k k®pekten bahsediyorsun?	}
{	427	}{	Tamam. G·le g·le.	}{	Tamam. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	428	}{	T·fe§imi evde b»rakt»§»m i°in ±ansl»s»n. G·le g·le.	}{	T·fe§imi evde b»rakt»§»m i°in ±ansl»s»n. G·le g·le.	}{	0	}{	not pc.HasItem("item_w_ithaca_m_37") and not pc.HasItem("item_w_supershotgun")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu, kan bek°isi i°in b·y·k bir ±ey de§il. Ben gidiyorum.	}
{	429	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	430	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	431	}{	¬imdi yetmi± be± numaral» m·±teri... Yetmi± be± numaral» m»?	}{	¬imdi yetmi± be± numaral» m·±teri... Yetmi± be± numaral» m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	432	}{	Beni duydu§unu sanm»yorum... Arka tarafa ge°mem gerekti§ini s®yledim, k®le.	}{	Beni duydu§unu sanm»yorum... Arka tarafa ge°mem gerekti§ini s®yledim, k®le.	}{	441	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir daha sormayaca§»m, seni kan veren soytar».	}
{	433	}{	Sorun de§il... Krali°e kalta§» bana onay verdi.	}{	Sorun de§il... Krali°e kalta§» bana onay verdi.	}{	461	}{	Persuasion 3 & G.Vandal_Fail == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Esmer k»z bana benimle ilgili sorunu olmad»§»n» s®yledi.	}
{	434	}{	Neden i°eri gelip tekrar d·±·nmene yard»m etmiyorum?	}{	Neden i°eri gelip tekrar d·±·nmene yard»m etmiyorum?	}{	451	}{	Seduction 4 & not IsMale(pc)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beni i°eri al, ben de senin i°in ayn»s»n» yapay»m, lezzetli k·°·k k®lem.	}
{	435	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	436	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	437	}{	Tamam. G·le g·le.	}{	Tamam. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	438	}{	T·fe§imi evde b»rakt»§»m i°in ±ansl»s»n. G·le g·le.	}{	T·fe§imi evde b»rakt»§»m i°in ±ansl»s»n. G·le g·le.	}{	0	}{	not pc.HasItem("item_w_ithaca_m_37") and not pc.HasItem("item_w_supershotgun")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu i± daha bitmedi, kan bek°isi. Ben gidiyorum.	}
{	439	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	440	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	441	}{	Bu ®l·ml·l·k tam bir engel. E§er d·z bir oyun sahas»nda olsayd»k, bo§azdaki bir kesik var olma ve olmama aras»ndaki fark anlam»na gelseydi bu kadar cesur olmazd»n.	}{	Bu ®l·ml·l·k tam bir engel. E§er d·z bir oyun sahas»nda olsayd»k, bo§azdaki bir kesik var olma ve olmama aras»ndaki fark anlam»na gelseydi bu kadar cesur olmazd»n.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Disgust", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	442	}{	Ama yine de bana g®re de§il.	}{	Ama yine de bana g®re de§il.	}{	471	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mazeretler °»lg»nca bir ±ey, ®l·ml·.	}
{	443	}{	Nazik olmaya °al»±t»m ama ±imdi i°eri giriyorum.	}{	Nazik olmaya °al»±t»m ama ±imdi i°eri giriyorum.	}{	471	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Benim ac»mas»z elimi zorluyorsun, kan k®lesi.	}
{	444	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	445	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	446	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	447	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	448	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	449	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	450	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	451	}{	[Yapmac»k bir ±ekilde] ©l· pili°lerle i±im olmaz.	}{	[Yapmac»k bir ±ekilde] ©l· pili°lerle i±im olmaz.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	452	}{	Beni duydu§unu sanm»yorum... Arka tarafa ge°mem gerekti§ini s®yledim, k®le.	}{	Beni duydu§unu sanm»yorum... Arka tarafa ge°mem gerekti§ini s®yledim, k®le.	}{	441	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir daha sormayaca§»m, seni kan veren soytar».	}
{	453	}{	Sorun de§il... Krali°e kalta§» bana onay verdi. Durma, ara onu.	}{	Sorun de§il... Krali°e kalta§» bana onay verdi. Durma, ara onu.	}{	461	}{	Persuasion 3 & G.Vandal_Fail == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Esmer k»z bana benimle ilgili sorunu olmad»§»n» s®yledi.	}
{	454	}{	A° kap»y»!	}{	A° kap»y»!	}{	431	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	A° ±u kap»y»!	}
{	455	}{	Tamam. G·le g·le.	}{	Tamam. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	456	}{	T·fe§imi evde b»rakt»§»m i°in ±ansl»s»n. G·le g·le.	}{	T·fe§imi evde b»rakt»§»m i°in ±ansl»s»n. G·le g·le.	}{	0	}{	not pc.HasItem("item_w_ithaca_m_37") and not pc.HasItem("item_w_supershotgun")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu i± daha bitmedi, kan bek°isi. Ben gidiyorum.	}
{	457	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	458	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	459	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	460	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	461	}{	©yle mi? Kaltak krali°e bana oraya asla kimseyi sokmamam» s®yledi. O so§uk ve iddial» sesiyle tekrar tekrar s®yledi§ini hat»rl»yorum.	}{	©yle mi? Kaltak krali°e bana oraya asla kimseyi sokmamam» s®yledi. O so§uk ve iddial» sesiyle tekrar tekrar s®yledi§ini hat»rl»yorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	462	}{	Beni i°eri alacak m»s»n almayacak m»s»n?	}{	Beni i°eri alacak m»s»n almayacak m»s»n?	}{	431	}{	}{	G.Vandal_Fail = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beni i°eri al, k®le.	}
{	463	}{	Durma, ara onu.	}{	Durma, ara onu.	}{	471	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Majestelerine ula± ve ger°eklerle y·zle±.	}
{	464	}{	Onu hayal k»r»kl»§»na u§ratmak istemezsin, de§il mi?	}{	Onu hayal k»r»kl»§»na u§ratmak istemezsin, de§il mi?	}{	431	}{	}{	G.Vandal_Fail = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kar»±man»z Karanl»k Evlat`»n hi° ho±una gitmeyecek.	}
{	465	}{	Beni duydu§unu sanm»yorum... Arka tarafa ge°mem gerekti§ini s®yledim, k®le.	}{	Beni duydu§unu sanm»yorum... Arka tarafa ge°mem gerekti§ini s®yledim, k®le.	}{	441	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir daha sormayaca§»m, seni kan veren soytar».	}
{	466	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	467	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	468	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	469	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	470	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	471	}{	[Rahats»z edici bir ±ekilde h»rlayarak] A°»ld».	}{	[Rahats»z edici bir ±ekilde h»rlayarak] A°»ld».	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	G.Vandal_Permission = 1; G.Vandal_Seen = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	472	}{	Merak etme, ortal»§» °ok fazla kar»±t»rmam.	}{	Merak etme, ortal»§» °ok fazla kar»±t»rmam.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«°imdeki °ocuk, ±eker d·kkan»n» a°t»§»n i°in sana te±ekk·r ediyor.	}
{	473	}{	¬imdi i±inin ba±»na d®n.	}{	¬imdi i±inin ba±»na d®n.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Emeceklerine geri d®n, kan k®lesi. Elveda.	}
{	474	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	475	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	476	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	477	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	478	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	479	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	480	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	481	}{	[G·lmeye ba±lar]	}{	[G·lmeye ba±lar]	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	482	}{	A HA HA HA HA...	}{	A HA HA HA HA...	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	483	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	484	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	485	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	486	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	487	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	488	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	489	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	490	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	491	}{	[Delice g·lerek] Neye g·l·yorduk?	}{	[Delice g·lerek] Neye g·l·yorduk?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.E_Missing = 3; G.Vandal_Pissed = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	492	}{	Bana satmak ·zere oldu§un k»rm»z» nektar»n fiyat».	}{	Bana satmak ·zere oldu§un k»rm»z» nektar»n fiyat».	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	493	}{	Bir nedene ihtiyac» var m»? Tekrar bulu±ana kadar g·lmek olabilir.	}{	Bir nedene ihtiyac» var m»? Tekrar bulu±ana kadar g·lmek olabilir.	}{	0	}{	G.Story_State < 100 and G.Patch_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	494	}{	Bana satmak ·zere oldu§un k»rm»z» nektar»n fiyat».	}{	Bana satmak ·zere oldu§un k»rm»z» nektar»n fiyat».	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Vandal_Blood = G.Vandal_Blood +1; pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	495	}{	Bir nedene ihtiyac» var m»? Tekrar bulu±ana kadar g·lmek olabilir.	}{	Bir nedene ihtiyac» var m»? Tekrar bulu±ana kadar g·lmek olabilir.	}{	0	}{	G.Story_State < 100 and G.Patch_Plus == 0	}{	pc.AwardExperience("Danielle02"); G.Vandal_Plus = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	496	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	497	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	498	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	499	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	500	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	501	}{	Neden gidip o kalta§» d»±ar» °»kard»n? Art»k d·nyadan bir Bill eksildi. Neden onun gidip onu yemesine izin verdin? Art»k o pi° y·z·nden yapamayaca§»m. Ne var biliyor musun? Sana kan falan yok, bundan sonra yok!	}{	Neden gidip o kalta§» d»±ar» °»kard»n? Art»k d·nyadan bir Bill eksildi. Neden onun gidip onu yemesine izin verdin? Art»k o pi° y·z·nden yapamayaca§»m. Ne var biliyor musun? Sana kan falan yok, bundan sonra yok!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 3)	}{	G.Lily_Free = 2; G.Vandal_Pissed = 1; G.Vandal_Quest = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	502	}{	Ne olay»? Orada hi°bir ±ey olmad». Sadece kan al»yordum.	}{	Ne olay»? Orada hi°bir ±ey olmad». Sadece kan al»yordum.	}{	111	}{	Dominate 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	503	}{	Ha ha ha...	}{	Ha ha ha...	}{	481	}{	Dementation 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	504	}{	Bir yerden kan almam laz»m. Bir s·redir k®le kan» almam»±t»m.	}{	Bir yerden kan almam laz»m. Bir s·redir k®le kan» almam»±t»m.	}{	101	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Belki de damarlar»ndaki hayat» emebilirim, kan k®lesi.	}
{	505	}{	Ne olay»? Orada hi°bir ±ey olmad». Sadece kan al»yordum.	}{	Ne olay»? Orada hi°bir ±ey olmad». Sadece kan al»yordum.	}{	111	}{	Thaumaturgy 1 & G.Patch_Plus == 1	}{	dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	506	}{	¬ansl»s»n. E§er onu serbest b»rakmasayd»m, arkada±lar» oraya ate± edeceklerdi.	}{	¬ansl»s»n. E§er onu serbest b»rakmasayd»m, arkada±lar» t·m mekan» aleve vereceklerdi.	}{	121	}{	Persuasion 3 & not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	507	}{	Fikrini de§i±tirmek i°in yapabilece§im bir ±ey olmad»§»na emin misin?	}{	Fikrini de§i±tirmek i°in yapabilece§im bir ±ey olmad»§»na emin misin?	}{	201	}{	F_Seduction 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Gel bakal»m k·°·k k®le. Sana akl»n»n bile alamayaca§» ±eyler yapabilirim.	}
{	508	}{	Kan»na ihtiyac»m yok. Nas»l ald»§»n» bildi§imde olmaz.	}{	Kan»na ihtiyac»m yok. Nas»l ald»§»n» bildi§imde olmaz.	}{	211	}{	Humanity 7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K·°·k bir °i°e§in kan» i°emeyece§im t·rden bir kand»r.	}
{	509	}{	Bunu d·zeltebilmek i°in ne yapabilirim?	}{	Bunu d·zeltebilmek i°in ne yapabilirim?	}{	371	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Belki bir sonraki sahneyi bu k·°·k kan dramas» ile ilgili yazabilirim.	}
{	510	}{	Neden bunu g®rmezden gelmen i°in sana adil oldu§unu d·±·nd·§·n bir miktarda ®deme yapm»yorum?	}{	Neden bunu g®rmezden gelmen i°in sana adil oldu§unu d·±·nd·§·n bir miktarda ®deme yapm»yorum?	}{	71	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	En g·zel alt»n genellikle tatl» bir haf»za kayb»n»n sonucudur.	}
{	511	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	512	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	513	}{	(Starting Condition)	}{	}{	391	}{	G.Story_State >= 100 and G.Vandal_Pissed == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	514	}{	(Starting Condition)	}{	}{	221	}{	G.Story_State >= 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	515	}{	(Starting Condition)	}{	}{	361	}{	G.Vandal_Quest == 3 and G.Gimble_Vandal == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	516	}{	(Starting Condition)	}{	}{	411	}{	G.Vandal_Quest == 3 and (G.Gimble_Vandal == 0 or G.Gimble_Vandal == 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	517	}{	(Starting Condition)	}{	}{	391	}{	G.Vandal_Quest == 1 or G.Vandal_Pissed == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	518	}{	(Starting Condition)	}{	}{	501	}{	G.Lily_Free == 1 and IsDead("Phil")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	519	}{	(Starting Condition)	}{	}{	61	}{	G.Lily_Free == 1 and not IsDead("Phil")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	520	}{	(Starting Condition)	}{	}{	361	}{	G.Vandal_Blood > 8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	521	}{	(Starting Condition)	}{	}{	351	}{	G.Vandal_Blood == 8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	522	}{	(Starting Condition)	}{	}{	341	}{	G.Vandal_Blood == 6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	523	}{	(Starting Condition)	}{	}{	241	}{	G.Vandal_Blood == 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	524	}{	(Starting Condition)	}{	}{	231	}{	G.Vandal_Blood == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	525	}{	(Starting Condition)	}{	}{	221	}{	G.Vandal_Shop == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	526	}{	(Starting Condition)	}{	}{	1	}{	npc.times_talked == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
