{	1	}{	HEY! Ne yapt»§»n» san»yorsun sen? O benim dolab»m, gavat!	}{	HEY! Ne yapt»§»n» san»yorsun sen? O benim dolab»m, kaltak!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	B®®.	}{	B®®.	}{	71	}{	IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	3	}{	Belli ki bir yanl»± anla±»lma olmu±. Benimki sand»m, ®z·r dilerim.	}{	Belli ki bir yanl»± anla±»lma olmu±. Benimki sand»m, ®z·r dilerim.	}{	11	}{	Persuasion 5 & (pc.humanity >= 5 and not IsClan(pc,"Nosferatu"))	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	O benim, hay»r... bu benim hatam. Yanl»± anla±»lma olmu±.	}
{	4	}{	Ben de i°ine bak»yordum... Bir sorun mu var, ®yleyse n'apacaks»n?	}{	Ben de i°ine bak»yordum... Bir sorun mu var, ®yleyse n'apacaks»n?	}{	21	}{	Intimidate 5 & not IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kesinlikle  senin. Ben de onu ke±fediyorum.	}
{	5	}{	Hepsi bir r·ya. Uyu...	}{	Hepsi bir r·ya. Uyu...	}{	31	}{	Dominate 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hepsi bir r·ya. Uyu...	}
{	6	}{	En ±i±man kurba§alar bile suya geri d®nmek zorundad»r...	}{	En ±i±man kurba§alar bile suya geri d®nmek zorundad»r...	}{	41	}{	Dementation 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	En ±i±man kurba§alar bile suya geri d®nmek zorundad»r...	}
{	7	}{	Ne olmu± yani?	}{	Ne olmu± yani?	}{	51	}{	Humanity 5 & not IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Evet?	}
{	8	}{	Hayat»na de§er veriyorsan arkan» d®n ve git.	}{	Hayat»na de§er veriyorsan arkan» d®n ve git.	}{	21	}{	Humanity -5 & not IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Uzakla±, kurba§a, sadece uzakla±.	}
{	9	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	11	}{	Yanl»± anlama yok! Seni g®rd·m! Dolab»ma ne koydun? Kim oldu§umu biliyorsun, de§il mi? ©lmek mi istiyorsun, gavat?	}{	Yanl»± anlama yok! Seni g®rd·m! Dolab»ma ne koydun? Kim oldu§umu biliyorsun, de§il mi? ©lmek mi istiyorsun, kaltak?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Sakin ol. ©nemli de§il, basit bir hata. ©z·r dilerim, tamam m»?	}{	Sakin ol. ©nemli de§il, basit bir hata. ©z·r dilerim, tamam m»?	}{	61	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Etrafta bu kadar z»plamay» b»rak, kurba§a.	}
{	13	}{	Tamam... Biraz fazla tepki g®sterdi§ini d·±·nm·yor musun?	}{	Tamam... Biraz fazla tepki g®sterdi§ini d·±·nm·yor musun?	}{	61	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Tamam... Biraz fazla tepki g®sterdi§ini d·±·nm·yor musun?	}
{	14	}{	Hay»r, kiminle u§ra±t»§»n» bilmiyorsun, pislik.	}{	Hay»r, kiminle u§ra±t»§»n» bilmiyorsun, pislik.	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·m· zaten biliyorum, daha fazlas»n» ®§renmek ister misin?	}
{	15	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	16	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	17	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	18	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	19	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	20	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	Ha! ©yle mi? Ben deliyim, gavat herif! Seni ®ld·rece§im, umurumda de§il!	}{	Ha! ©yle mi? Ben deliyim, kaltak! Seni ®ld·rece§im, umurumda de§il!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	Ben de ®yle. Hadi bakal»m, ±i±ko °ocuk.	}{	Ben de ®yle. Hadi bakal»m, ±i±ko °ocuk.	}{	0	}{	Humanity 5	}{	npc.SetRelationship("player D_HT 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ah, i±te g·zel bir Darwinizm ®rne§i geliyor.	}
{	23	}{	Kahretsin! ¬imdi beni k»zd»rd»n... Arrrgh!	}{	Kahretsin! ¬imdi beni k»zd»rd»n... Arrrgh!	}{	0	}{	Humanity -5	}{	pc.FrenzyTrigger()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hayvan»m uyan»yor, kurba§a... AHH!	}
{	24	}{	Gidiyorum, tamam m»? Bu i±in pe±ini b»rak ki can»n yanmas»n.	}{	Gidiyorum, tamam m»? Bu i±in pe±ini b»rak ki can»n yanmas»n.	}{	61	}{	Humanity 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Z»playarak uzakla± ki uzunca ya±a.	}
{	25	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	Ben deliyim, gavat! Ben... G®zlerimi kapataca§»m, gavat...	}{	Ben deliyim, kaltak! Ben... G®zlerimi kapataca§»m, kaltak...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 3)	}{	G.Shu_Sleep = 1; pc.SetQuest("Ox",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	33	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	34	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	35	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	36	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	Gavat, ben... Ben... [Kurba§a vraklamas»] Vrak, vrak, vrak!	}{	Kaltak, ben... Ben... [Kurba§a vraklamas»] Vrak, vrak, vrak!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 3)	}{	G.Shu_Frog = 1; pc.SetQuest("Ox",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	43	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	44	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	45	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	46	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	47	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	48	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	49	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	51	}{	Ee, gavat... Kim oldu§umu biliyorsun, de§il mi? E±yalar»m» kar»±t»ran insanlara ne yapar»m biliyor musun?	}{	Ee, kaltak... Kim oldu§umu biliyorsun, de§il mi? E±yalar»m» kar»±t»ran insanlara ne yapar»m biliyor musun?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	µzg·n oldu§umu s®yledim, Tanr»m!	}{	µzg·n oldu§umu s®yledim, Tanr»m!	}{	61	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®r·yorum ki ®z·r d»±»nda her ±eyi yiyorsun.	}
{	53	}{	Bilmem... onlar» yiyor musun?	}{	Bilmem... onlar» yiyor musun?	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bilmem... onlar» yiyor musun?	}
{	54	}{	¤evremde s®zlerine dikkat etmek istersin.	}{	¤evremde s®zlerine dikkat etmek istersin.	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sidik yar»±mas»n» kazanamam ama kesinlikle bir y·z par°alama yar»±» kazanabilirim.	}
{	55	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	56	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	57	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	58	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	61	}{	«nsanlar»n m·lk·ne sayg» duymakla ilgili bir ders verme zaman»! Ah evet, gavat, ±imdi hap» yuttun!	}{	«nsanlar»n m·lk·ne sayg» duymakla ilgili bir ders verme zaman»! Ah evet, kaltak, ±imdi hap» yuttun!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Hepsi bir r·ya. Uyu...	}{	Hepsi bir r·ya. Uyu...	}{	31	}{	Dominate 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hepsi bir r·ya. Uyu...	}
{	63	}{	En ±i±man kurba§alar bile suya geri d®nmek zorundad»r...	}{	En ±i±man kurba§alar bile suya geri d®nmek zorundad»r...	}{	41	}{	Dementation 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	En ±i±man kurba§alar bile suya geri d®nmek zorundad»r...	}
{	64	}{	Dur bir saniye...	}{	Dur bir saniye...	}{	0	}{	}{	npc.SetRelationship("player D_HT 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ne i°in?	}
{	65	}{	Tamam, madem b®yle oynamak istiyorsun, hadi bakal»m!	}{	Tamam, madem b®yle oynamak istiyorsun, hadi bakal»m!	}{	0	}{	}{	npc.SetRelationship("player D_HT 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ha, ha... sonunda.	}
{	66	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	71	}{	...	}{	...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 2)	}{	npc.SetRelationship("player D_FR 5"); pc.SetQuest("Ox",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	73	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	74	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	75	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	76	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	77	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	83	}{	(Starting Condition)	}{	}{	1	}{	npc.times_talked == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
