{	1	}{	[Nefes darl»§»] Hey! Hey... Hey, bir dakika bekle. Korkar»m ki, ®zel m·lkiyete izinsiz giri± kanunu 351'i i±liyorsun. Hemen buray» terk etmeni istemek zorunday»m yoksa korkar»m bunu telsizle bildirmek zorunda kalaca§»m.	}{	[Nefes darl»§»] Hey! Hey... Hey, bir dakika bekle. Korkar»m ki, ®zel m·lkiyete izinsiz giri± kanunu 351'i i±liyorsun. Hemen buray» terk etmeni istemek zorunday»m yoksa korkar»m bunu telsizle bildirmek zorunda kalaca§»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Chunk_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	3	}{	¤a§r»y» almad»n m»?	}{	¤a§r»y» almad»n m»?	}{	41	}{	Persuasion 2 & not IsClan(pc,"Malkavian") and (G.Chunk_Insult == 0 and G.Jeanette_Quest == 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	4	}{	Vay be. Bunu s®yleyi± ±eklin, °ok... komuta ediciydi.	}{	Vay be. Bunu s®yleyi± ±eklin, °ok... komuta ediciydi.	}{	111	}{	F_Seduction 2 & G.Chunk_Insult == 0 and G.Jeanette_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hadi. Biraz e§lenelim. Beni kelep°elesene.	}
{	5	}{	Kap»y» a°.	}{	Kap»y» a°.	}{	101	}{	Dominate 1 & G.Jeanette_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	6	}{	Hayat»n»n bo±lu§unda zihnin parampar°a olacak.	}{	Hayat»n»n bo±lu§unda zihnin parampar°a olacak.	}{	231	}{	Dementation 1 & G.Jeanette_Quest == 1	}{	npc.pl_criminal_attack = 2; npc.pl_investigate = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	7	}{	Kap»y» a°.	}{	Kap»y» a°.	}{	101	}{	Thaumaturgy 1 & G.Patch_Plus == 1 and G.Jeanette_Quest == 1	}{	dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	8	}{	Peki ya gitmezsem?	}{	Peki ya gitmezsem?	}{	21	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	9	}{	B·t·n gece burada duraca§»m... Telsizinle konu±.	}{	B·t·n gece burada duraca§»m... Telsizinle konu±.	}{	201	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	10	}{	©z·r dilerim. Hemen gidiyorum.	}{	©z·r dilerim. Hemen gidiyorum.	}{	11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kan»n j®le b®rekleriyle tatl» ak»yor. Yine de ben yokum.	}
{	11	}{	Ahh, sorun de§il. Bu t·r ±eylerle her zaman u§ra±mak zorunday»m. «±birli§iniz i°in te±ekk·rler, efendim. L·tfen zaman»nda gidin ve iyi bir gece ge°irin.	}{	Ahh, sorun de§il. Bu t·r ±eylerle her zaman u§ra±mak zorunday»m. «±birli§iniz i°in te±ekk·rler, k·°·k han»m. L·tfen zaman»nda gidin ve iyi bir gece ge°irin.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Vay be. Bunu s®yleyi± ±eklin, °ok... komuta ediciydi.	}{	Vay be. Bunu s®yleyi± ±eklin, °ok... komuta ediciydi.	}{	111	}{	F_Seduction 2 & G.Chunk_Insult == 0 and G.Jeanette_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hadi. Biraz e§lenelim. Beni kelep°elesene.	}
{	13	}{	Kap»y» a°.	}{	Kap»y» a°.	}{	101	}{	Dominate 1 & G.Jeanette_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	14	}{	Hayat»n»n bo±lu§unda zihnin parampar°a olacak.	}{	Hayat»n»n bo±lu§unda zihnin parampar°a olacak.	}{	231	}{	Dementation 1 & G.Jeanette_Quest == 1	}{	npc.pl_criminal_attack = 2; npc.pl_investigate = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	15	}{	S®zlerim senin g®be§in kadar °ok katmanl».	}{	S®zlerim senin g®be§in kadar °ok katmanl».	}{	201	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	16	}{	D·±·nd·m de, ya gitmezsem?	}{	D·±·nd·m de, ya gitmezsem?	}{	21	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	17	}{	Kap»y» a°.	}{	Kap»y» a°.	}{	101	}{	Thaumaturgy 1 & G.Patch_Plus == 1 and G.Jeanette_Quest == 1	}{	dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	18	}{	Beni i°eri almal»s»n.	}{	Beni i°eri almal»s»n.	}{	101	}{	Presence 1 & G.Patch_Plus == 1 and G.Jeanette_Quest == 1	}{	G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	19	}{	Sen de. G·le g·le.	}{	Sen de. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	20	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	Dur bakal»m! Korkar»m beni 453 ihbar etmeye zorlayacaks»n; bu g·venlik personelinin emirlerine kar±» gelmektir. «nan bana, b®yle bir ±eyin siciline ge°mesini istemezsin dostum.	}{	Dur bakal»m! Korkar»m beni 453 ihbar etmeye zorlayacaks»n; bu g·venlik personelinin emirlerine kar±» gelmektir. «nan bana, b®yle bir ±eyin siciline ge°mesini istemezsin dostum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	Vay be. Bunu s®yleyi± ±eklin, °ok... komuta ediciydi.	}{	Vay be. Bunu s®yleyi± ±eklin, °ok... komuta ediciydi.	}{	111	}{	F_Seduction 2 & G.Chunk_Insult == 0 and G.Jeanette_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	23	}{	Kap»y» a°.	}{	Kap»y» a°.	}{	101	}{	Dominate 1 & G.Jeanette_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	24	}{	Hayat»n»n bo±lu§unda zihnin parampar°a olacak.	}{	Hayat»n»n bo±lu§unda zihnin parampar°a olacak.	}{	231	}{	Dementation 1 & G.Jeanette_Quest == 1	}{	npc.pl_criminal_attack = 2; npc.pl_investigate = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	25	}{	¤a§r»y» almad»n m»?	}{	¤a§r»y» almad»n m»?	}{	41	}{	Persuasion 2 & not IsClan(pc,"Malkavian") and (G.Chunk_Insult == 0 and G.Jeanette_Quest == 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	Kap»y» a°.	}{	Kap»y» a°.	}{	101	}{	Thaumaturgy 1 & G.Patch_Plus == 1 and G.Jeanette_Quest == 1	}{	dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	Beni i°eri almal»s»n.	}{	Beni i°eri almal»s»n.	}{	101	}{	Presence 1 & G.Patch_Plus == 1 and G.Jeanette_Quest == 1	}{	G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	Silah»n var m»?	}{	Silah»n var m»?	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	Sadece soruyorum. ¬imdi gidiyorum. G·le g·le.	}{	Sadece soruyorum. ¬imdi gidiyorum. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	Sakin ol, ±ef. C s»n»f» silah ruhsat»m var. Bu da savunma ama°l» sert, °arp»c» bir alet ta±»mama izin veriyor. Ama burada i±ler k»z»±»nca, ki inan bana ®yle oluyor, gece yar»s» spesiyalini °»kar»yorum. Bunu istemeyiz, de§il mi?	}{	Sakin ol k·°·k han»m. C s»n»f» silah ruhsat»m var. Bu da savunma ama°l» sert, °arp»c» bir alet ta±»mama izin veriyor. Ama burada i±ler k»ll» oldu§unda, ki inan bana ®yle oluyor, gece yar»s» spesiyalini °»kar»yorum. Bunu istemeyiz, de§il mi?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Chunk_Insult = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Neyin oldu§unu g®ster, ±i±ko °ocuk.	}{	Neyin oldu§unu g®ster, ±i±ko °ocuk.	}{	0	}{	}{	npc.SetRelationship("player D_HT 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	33	}{	Sadece soruyorum. ¬imdi gidiyorum. G·le g·le.	}{	Sadece soruyorum. ¬imdi gidiyorum. G·le g·le.	}{	0	}{	G.Chunk_Befriend == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	34	}{	Kabal»k etti§im i°in ·zg·n·m ama direkt®r son zamanlarda bana tam bir pislik gibi davrand».	}{	Kabal»k etti§im i°in ·zg·n·m ama direkt®r son zamanlarda bana tam bir pislik gibi davrand».	}{	71	}{	Persuasion 3 & (IsClan(pc,"Ventrue") or IsClan (pc,"Toreador")) and (G.Chunk_Befriend == 1 and G.Jeanette_Quest == 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	35	}{	Kabal»k etti§im i°in ·zg·n·m ama direkt®r son zamanlarda bana tam bir pislik gibi davrand».	}{	Kabal»k etti§im i°in ·zg·n·m ama direkt®r son zamanlarda bana tam bir pislik gibi davrand».	}{	61	}{	Persuasion 3 & not IsClan(pc,"Ventrue") and not IsClan (pc,"Toreador") and G.Chunk_Befriend == 1 and G.Jeanette_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	36	}{	Bir yanl»± anla±»lma olmal». Sakinle±men i°in sana biraz zaman verece§im.	}{	Bir yanl»± anla±»lma olmal». Sakinle±men i°in sana biraz zaman verece§im.	}{	0	}{	G.Chunk_Befriend > 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	Orada ne konu±uyorsun, ±ef?	}{	Ne konu±uyorsun, k·°·k han»m?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	G.Chunk_Befriend = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	Sanat°»lardan biri y®netmeni k»zd»rd», bu y·zden sanatlar»n» g®steriden °»karaca§»m.	}{	Sanat°»lardan biri y®netmeni k»zd»rd», bu y·zden sanatlar»n» g®steriden °»karaca§»m.	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	43	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	44	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	45	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	46	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	47	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	48	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	49	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	51	}{	Peki sen kimsin, ±ef?	}{	Peki sen kimsin, k·°·k han»m?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	Whisper("Deluded")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	M·ze m·d·r·n·n asistan»y»m. Beni i°eri alabilecek misin?	}{	M·ze m·d·r·n·n asistan»y»m. Beni i°eri alabilecek misin?	}{	61	}{	(not IsClan(pc,"Ventrue")) and (not IsClan (pc,"Toreador"))	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	53	}{	M·ze m·d·r·n·n asistan»y»m. Beni i°eri alabilecek misin?	}{	M·ze m·d·r·n·n asistan»y»m. Beni i°eri alabilecek misin?	}{	71	}{	IsClan(pc,"Ventrue") or IsClan (pc,"Toreador")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	54	}{	Bundan sana ne? B»rak gireyim, kahretsin.	}{	Bundan sana ne? B»rak gireyim, kahretsin.	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	55	}{	Beni i°eri almazsan y·z·n· duvara dikecek olan adam»m ben.	}{	Beni i°eri almazsan y·z·n· duvara dikecek olan hatunum ben.	}{	31	}{	Intimidate 2	}{	G.Chunk_Befriend = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	56	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	57	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	58	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	61	}{	Evet? «yi para kazand»r»yor mu? Sana bakt»§»mda, hay»r derdim. Bunda utan»lacak bir ±ey yok. Biz i±°i s»n»f»y»z birbirimize g®z kulak olmal»y»z. Terfi al»rsan, ya±l» Chunk'a bir ay» pen°esi ve bir bardak Joe almaya ne dersin?	}{	Evet? «yi para kazand»r»yor mu? Sana bakt»§»mda, hay»r derdim. Bunda utan»lacak bir ±ey yok. Biz i±°i s»n»f»y»z birbirimize g®z kulak olmal»y»z. Terfi al»rsan, ya±l» Chunk'a bir ay» pen°esi ve bir bardak Joe almaya ne dersin?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Anla±t»k.	}{	Anla±t»k.	}{	81	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	63	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	64	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	65	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	66	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	71	}{	Evet? «yi para kazand»r»yor mu? ¤·nk· sana bak»nca, bu i± kolunda °ok para oldu§unu s®yleyebilirim. Ben, g·venlik kan»mda var. Babam, babam»n babas», alt» erkek karde±im, evet, hepimiz kanunlar» uygulamaya °ok hevesliyiz. Magnum PI ailesi gibiyiz.	}{	Evet? «yi para kazand»r»yor mu? ¤·nk· sana bak»nca, bu i± kolunda °ok para oldu§unu s®yleyebilirim. Ben, g·venlik kan»mda var. Babam, babam»n babas», alt» erkek karde±im, evet, hepimiz kanunlar» uygulamaya °ok hevesliyiz. Magnum PI ailesi gibiyiz.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	Bu harika, ama benim de yapmam gereken bir i±im var.	}{	Bu harika, ama benim de yapmam gereken bir i±im var.	}{	81	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	73	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	74	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	75	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	76	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	77	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	Bak, seni i°eri alaca§»m. Ama mesaimden sonra g·venlik istasyonuna d®nd·§·mde bunun i°in 62-A dosyalayaca§»m... Haberin olsun yani.	}{	Bak, seni i°eri alaca§»m. Ama mesaimden sonra g·venlik istasyonuna d®nd·§·mde bunun i°in 62-A dosyalayaca§»m... Haberin olsun yani.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	G.Chunk_Befriend = 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	Senden bunu beklerdim. Emin olmak i°in 45-B de dosyalasan iyi olur.	}{	Senden bunu beklerdim. Emin olmak i°in 45-B de dosyalasan iyi olur.	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	83	}{	©yle yap. «yi geceler.	}{	©yle yap. «yi geceler.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	84	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	85	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	86	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	87	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	88	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	89	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	90	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	91	}{	[Kafas» kar»±m»±, ama kar»±mam»± gibi davran»r] Uh... evet, evet. Evet, bu do§ru. Yani, kim 45-B dosyas» a°maz ki? Herkes 45-B'yi biliyor! Her neyse... «°eri gir ve g·zel bir gece ge°ir.	}{	[Kafas» kar»±m»±, ama kar»±mam»± gibi davran»r] Uh... evet, evet. Evet, bu do§ru. Yani, kim 45-B dosyas» a°maz ki? Herkes 45-B'yi biliyor! Her neyse... «°eri gir ve g·zel bir gece ge°ir.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	G®r·±·r·z.	}{	G®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	npc.pl_criminal_attack = 2; npc.pl_investigate = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	93	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	94	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	95	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	96	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	97	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	98	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	99	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	101	}{	Tabii... Evet, bunu yapabilirim. Bu taraftan.	}{	Tabii... Evet, bunu yapabilirim. Bu taraftan.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	G.Chunk_Dominated = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	102	}{	L·tfen.	}{	L·tfen.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bunu benim i°in yap.	}
{	103	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	104	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	105	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	106	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	107	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	108	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	109	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	110	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	111	}{	[©v·nerek, °ekmecesine t»rman»yor] Ha. Eh, k·°·k han»m... Bu insanlar»n benim gibi bir konumdaki birine vermesi gereken do§al bir tepki, de§il mi? Risk, prestij, otorite... Zor bir i± ama birinin yapmas» gerek.	}{	[©v·nerek, °ekmecesine t»rman»yor] Ha. Ehy, k·°·k han»m... bu insanlar»n benim gibi bir konumdaki birine vermesi gereken do§al bir tepki, de§il mi? Risk, prestij, otorite... Zor bir i± ama birinin yapmas» gerek.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	G.Chunk_Befriend = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	112	}{	Bir s»r bilmek ister misin? G·° beni azd»r»yor.	}{	Bir s»r bilmek ister misin? G·° beni azd»r»yor.	}{	121	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Evet, evet, evet... Bu kelimeler beni canl» hissettiriyor.	}
{	113	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	114	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	115	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	116	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	117	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	118	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	119	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	120	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	121	}{	[Biraz ±ok olmu± ama taklide devam ederek] Ah... Evet, bu t·r i±lerde bunu ne kadar s»k duydu§uma ±a±»r»rs»n. Heh. µniforma y·z·nden, biliyorsun. Kad»nlar ·niformay» unutamazlar.	}{	[Biraz ±ok olmu± ama taklide devam ederek] Ah... Evet, bu t·r i±lerde bunu ne kadar s»k duydu§uma ±a±»r»rs»n. Heh. µniforma y·z·nden, biliyorsun. Kad»nlar ·niformay» unutamazlar.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	122	}{	Ah... Konu±may» kesme.	}{	Ah... Konu±may» kesme.	}{	131	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¤ikolata lekelerin onur madalyas» gibi.	}
{	123	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	124	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	125	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	126	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	127	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	128	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	129	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	130	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	131	}{	[Gergin ±ekilde] ¬ey... Evet... Maalesef seninle konu±maya devam edersem, bu 613 numaral» kanunu ihlal etmi± olur.	}{	[Gergin ±ekilde] ¬ey... Evet... Maalesef seninle konu±maya devam edersem, bu 613 numaral» kanunu ihlal etmi± olur.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Flirt", 1)	}{	G.Chunk_Feed = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	132	}{	¬u anda birbirimizi daha iyi tan»maya ne dersin?	}{	¬u anda birbirimizi daha iyi tan»maya ne dersin?	}{	0	}{	}{	G.Seductive_Feed = 1; pc.SeductiveFeed(npc)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Donut d·kkan»n olaca§»m. Sipari±ini kula§»ma f»s»lda.	}
{	133	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	134	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	135	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	136	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	137	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	138	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	139	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	140	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	141	}{	©z·r dilerim, ±ef. «± hakk»nda konu±mak bir 613 ihlali... Bu, g®revdeyken muhtemel bir su°luyla konu±mak demektir. Maalesef kendi i±ine bakmak zorunda kalacaks»n.	}{	©z·r dilerim, ±ef. «± hakk»nda konu±mak bir 613 ihlali... Bu, g®revdeyken muhtemel bir su°luyla konu±mak demektir. Maalesef kendi i±ine bakmak zorunda kalacaks»n.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	142	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	143	}{	¤a§r»y» almad»n m»?	}{	¤a§r»y» almad»n m»?	}{	41	}{	Persuasion 2 & not IsClan(pc,"Malkavian") and (G.Chunk_Insult == 0 and G.Jeanette_Quest == 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	144	}{	Vay be. Bunu s®yleyi± ±eklin, °ok... komuta ediciydi.	}{	Vay be. Bunu s®yleyi± ±eklin, °ok... komuta ediciydi.	}{	111	}{	F_Seduction 2 & G.Chunk_Insult == 0 and G.Jeanette_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	145	}{	Kabal»k etti§im i°in ·zg·n·m ama direkt®r son zamanlarda bana tam bir pislik gibi davrand».	}{	Kabal»k etti§im i°in ·zg·n·m ama direkt®r son zamanlarda bana tam bir pislik gibi davrand».	}{	71	}{	Persuasion 3 & (IsClan(pc,"Ventrue") or IsClan (pc,"Toreador")) and (G.Chunk_Befriend == 1 and G.Jeanette_Quest == 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	146	}{	Kabal»k etti§im i°in ·zg·n·m ama direkt®r son zamanlarda bana tam bir pislik gibi davrand».	}{	Kabal»k etti§im i°in ·zg·n·m ama direkt®r son zamanlarda bana tam bir pislik gibi davrand».	}{	61	}{	Persuasion 3 & not IsClan(pc,"Ventrue") and not IsClan (pc,"Toreador") and G.Chunk_Befriend == 1 and G.Jeanette_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	147	}{	Kap»y» a°.	}{	Kap»y» a°.	}{	101	}{	Dominate 1 & G.Jeanette_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	148	}{	Hayat»n»n bo±lu§unda zihnin parampar°a olacak.	}{	Hayat»n»n bo±lu§unda zihnin parampar°a olacak.	}{	231	}{	Dementation 1 & G.Jeanette_Quest == 1	}{	npc.pl_criminal_attack = 2; npc.pl_investigate = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	149	}{	©z·r dilerim. Hemen gidiyorum.	}{	©z·r dilerim. Hemen gidiyorum.	}{	11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	150	}{	Peki ya gitmezsem?	}{	Peki ya gitmezsem?	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	151	}{	[¬ok olmu±, korkmu± ±ekilde] Oha... Bu da ne?! Ay» pen°esi pek g·zel durmuyor. Tanr»m. B®lgeyi bo±alt»n! [Kusmuk sesleri]	}{	[¬ok olmu±, korkmu± ±ekilde] Oha... Bu da ne?! Ay» pen°esi pek g·zel durmuyor. Tanr»m. B®lgeyi bo±alt»n! [Kusmuk sesleri]	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Disgust", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	152	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	171	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	153	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	154	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	155	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	156	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	157	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	158	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	159	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	160	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	161	}{	Tamam, tamam.	}{	Tamam, tamam.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	162	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	163	}{	Seninle °al»±mak bir zevkti, ±ef. Unutma hayat»n bayat, s·ngerimsi pastas»n»n seni ba±ar»n»n lezzetli kremas»n» g®t·rmesine asla izin verme.	}{	Seninle °al»±mak bir zevkti, k·°·k han»m. Unutma hayat»n bayat, s·ngerimsi pastas»n»n seni ba±ar»n»n lezzetli kremas»n» g®t·rmesine asla izin verme.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	164	}{	Bunu kalbime ta±»yaca§»m. «yi geceler.	}{	Bunu kalbime ta±»yaca§»m. «yi geceler.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	165	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	166	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	167	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	168	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	169	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	170	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	171	}{	[Biraz k»zg»n ±ekilde] Her ne halt olursan ol, ben telsizle ek g·venlik personeli °a§»rmadan ®nce b®lgeyi bo±altman» ®neririm. [duraksar, kendi kendine] Ger°ekten birka° y»l ya±land»m.	}{	[Biraz k»zg»n ±ekilde] Her ne halt olursan ol, ben telsizle ek g·venlik personeli °a§»rmadan ®nce b®lgeyi bo±altman» ®neririm. [duraksar, kendi kendine] Ger°ekten birka° y»l ya±land»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Disgust", 1)	}{	G.Chunk_Scared = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	172	}{	«±te ±imdi korkuyorum.	}{	«±te ±imdi korkuyorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	173	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	174	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	175	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	176	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	177	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	178	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	179	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	180	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	181	}{	Merhaba, azg»n annecik. G·venlik ayg»r»ndan biraz daha pudra ±ekeri almak i°in geri mi geldin?	}{	Merhaba, azg»n annecik. G·venlik ayg»r»ndan biraz daha pudra ±ekeri almak i°in geri mi geldin?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Flirt", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	182	}{	Buraya gel, "memur bey".	}{	Buraya gel, "memur bey".	}{	0	}{	}{	G.Seductive_Feed = 1; pc.SeductiveFeed(npc)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	183	}{	¬u anda olmaz. Belki sonra, benim k·°·k j®leli donut»m.	}{	¬u anda olmaz. Belki sonra, benim k·°·k j®leli donut»m.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	184	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	185	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	186	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	187	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	188	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	189	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	190	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	191	}{	«±te oldu.	}{	«±te oldu.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Chunk_Dominated = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	192	}{	¬imdi bir yere git ve dans et.	}{	¬imdi bir yere git ve dans et.	}{	161	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	193	}{	T»marhane'ye git ve dans pistine gir.	}{	T»marhane'ye git ve dans pistine gir.	}{	161	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	194	}{	Git buradan. Git vah±i bir ±eyler yap.	}{	Git buradan. Git vah±i bir ±eyler yap.	}{	161	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	195	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	196	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	197	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	198	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	199	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	200	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	201	}{	Ah, anl»yorum. Sen de ±u terk edilmi± tiplerden olmal»s»n. Bug·n ilac»n» almay» unuttun, de§il mi? Dinle... Birka° blok ®tedeki evsizler bar»na§»na git ve sana peynirli sandvi° ve bir bardak Kool-Aid haz»rlayacaklar.	}{	Ah, anl»yorum. Sen de ±u terk edilmi± tiplerden olmal»s»n. Bug·n ilac»n» almay» unuttun, de§il mi? Dinle... Birka° blok ®tedeki evsizler bar»na§»na git ve sana peynirli sandvi° ve bir bardak Kool-Aid haz»rlayacaklar.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	202	}{	Hayat»n»n bo±lu§unda zihnin parampar°a olacak.	}{	Hayat»n»n bo±lu§unda zihnin parampar°a olacak.	}{	231	}{	Dementation 1 & G.Jeanette_Quest == 1	}{	npc.pl_criminal_attack = 2; npc.pl_investigate = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	203	}{	Sen ucuz teneke tac» olan dakika ba±»na para alan bir n®bet°isin sadece.	}{	Sen ucuz teneke tac» olan dakika ba±»na para alan bir n®bet°isin sadece.	}{	221	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sen ucuz teneke tac» olan dakika ba±»na para alan bir n®bet°isin sadece.	}
{	204	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	205	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	206	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	207	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	208	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	209	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	210	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	211	}{	Ha? Ne? Kim var orada?	}{	Ha? Ne? Kim var orada?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	212	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	213	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	214	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	215	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	216	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	217	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	218	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	219	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	220	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	221	}{	[RM: Ses dosyas» bozuktur ve ilk c·mleden sonra kesilir] Ah, evet, tabii, ah... Ne dersen, ah? [Hemen ±uradaki blo§un a±a§»s»nda, bunu ka°»ramazs»n. Kap»da "Deliler'R'Us" yazan b·y·k bir tabela var. (Kendi kendine)Heh... Bazen iyi dalga ge°iyorum.]	}{	[RM: Ses dosyas» bozuktur ve ilk c·mleden sonra kesilir] Ah, evet, tabii, ah... Ne dersen, ah? [Hemen ±uradaki blo§un a±a§»s»nda, bunu ka°»ramazs»n. Kap»da "Deliler'R'Us" yazan b·y·k bir tabela var. (Kendi kendine)Heh... Bazen iyi dalga ge°iyorum.]	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	[RM: Ses dosyas» bozuktur ve ilk c·mleden sonra kesilir] Ah, evet, tabii, ah... Ne dersen, ah? [Hemen ±uradaki blo§un a±a§»s»nda, bunu ka°»ramazs»n. Kap»da "Deliler'R'Us" yazan b·y·k bir tabela var. (Kendi kendine)Heh... Bazen iyi dalga ge°iyorum.]	}
{	222	}{	Evet.	}{	Evet.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Evet.	}
{	223	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	224	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	225	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	226	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	227	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	228	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	229	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	230	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	231	}{	Hay»r! Olamaz... «±e yaramaz»m... Tamamen i±e yaramaz»m.	}{	Hay»r! Olamaz... «±e yaramaz»m... Tamamen i±e yaramaz»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Sad", 3)	}{	G.Chunk_Demented = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	232	}{	Akan ya§, oluklar»n» fermente edecektir.	}{	Akan ya§, oluklar»n» fermente edecektir.	}{	0	}{	}{	FindEntityByName("dementation_sequence").BeginSequence()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Akan ya§, oluklar»n» fermente edecektir.	}
{	233	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	234	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	235	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	236	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	237	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	238	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	239	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	240	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	241	}{	S»§»nak soka§»n a±a§»s»nda, ±urada. Beni rahat b»rak da i±imi yapay»m.	}{	S»§»nak soka§»n a±a§»s»nda, ±urada. Beni rahat b»rak da i±imi yapay»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	242	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	243	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	244	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	245	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	246	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	247	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	248	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	249	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	250	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	251	}{	...	}{	...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	npc.SetRelationship("player D_HT 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	252	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	253	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	254	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	255	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	256	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	257	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	258	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	259	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	260	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	261	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	262	}{	(Starting Condition)	}{	}{	251	}{	G.Chunk_Scared == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	263	}{	(Starting Condition)	}{	}{	231	}{	G.Chunk_Demented == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	264	}{	(Starting Condition)	}{	}{	163	}{	G.Chunk_Befriend == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	265	}{	(Starting Condition)	}{	}{	181	}{	G.Chunk_Feed == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	266	}{	(Starting Condition)	}{	}{	191	}{	G.Chunk_Dominated == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	267	}{	(Starting Condition)	}{	}{	151	}{	IsClan(pc, "Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	268	}{	(Starting Condition)	}{	}{	241	}{	npc.times_talked > 1 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	269	}{	(Starting Condition)	}{	}{	141	}{	npc.times_talked > 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	270	}{	(Starting Condition)	}{	}{	1	}{	npc.times_talked == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
