{	1	}{	µzg·n·m, bo± yer yok.	}{	µzg·n·m, bo± yer yok.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Hatter_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	Sadece etrafa bak»n»yorum.	}{	Sadece etrafa bak»n»yorum.	}{	11	}{	G.Velvet_Quest != 4 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	3	}{	Hatter sen misin, yazar olan?	}{	Hatter sen misin, yazar olan?	}{	21	}{	G.Velvet_Quest == 3 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	4	}{	Odalar»n»zdan birinde bir ceset oldu§unu biliyor muydunuz?	}{	Odalar»n»zdan birinde bir ceset oldu§unu biliyor muydunuz?	}{	201	}{	G.Muddy_Dead == 1	}{	G.Body_Told = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·ler kurumunuza yerle±ti.	}
{	5	}{	Bir Hatter ar»yorum. Bu °ay partisi size mi ait?	}{	Bir Hatter ar»yorum. Bu °ay partisi size mi ait?	}{	281	}{	G.Velvet_Quest == 3 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir Hatter ar»yorum. Bu °ay partisi size mi ait?	}
{	6	}{	Baz» ±eyler g®z·me ili±iyor sadece - t»pk» sana benzeyen bir eleman»n benimle konu±mas» gibi mesela.	}{	Baz» ±eyler g®z·me ili±iyor sadece - t»pk» sana benzeyen bir eleman»n benimle konu±mas» gibi mesela.	}{	291	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Baz» ±eyler g®z·me ili±iyor sadece - t»pk» sana benzeyen bir eleman»n benimle konu±mas» gibi mesela.	}
{	7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	9	}{	Vay anas»n». San»r»m soka§»n a±a§»s»ndaki yeri deneyece§im. «yi geceler.	}{	Vay anas»n». San»r»m soka§»n a±a§»s»ndaki yeri deneyece§im. «yi geceler.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Buras» bir gece tan»d»k gelecek gibi g®r·n·yor. Ba±ka zaman o zaman.	}
{	10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	11	}{	Kendini ®zg·r hisset be dostum. Bu insanlar»n s»radanl»§»n»n bir getirisi. Burada °al»±»rken bir s·r· tiple tan»±»rs»n, dostum. Bilirsin i±te; hikayeler, karakterler falan elde edersin. Yazarlar insan davran»±lar»n» incelemek i°in buraya gelir dostum. Paha bi°ilemez.	}{	Kendini ®zg·r hisset bebe§im, bu insanlar»n s»radanl»§»n»n bir getirisi. Burada °al»±»rken bir s·r· tiple tan»±»rs»n »», adam»m. Bilirsin i±te; hikayeler, karakterler elde edersin. «±te yazarlar insan davran»±lar»n» incelemek i°in buraya gelir dostum. Paha bi°ilemez.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.David_Writer = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Sen bir yazar m»s»n?	}{	Sen bir yazar m»s»n?	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	13	}{	Ne yaz»yorsun?	}{	Ne yaz»yorsun?	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	14	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	15	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	16	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	17	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	18	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	19	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	20	}{	Ben gidiyorum.	}{	Ben gidiyorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	Yazarl»k °ok lekelenmi± bir terim, ne demek istedi§imi anl»yor musun? Hani, herkes yazar oldu§unu s®yl·yor. Bi' mektup yazsan yazar oluyorsun, anl»yor musun beni? Yapt»§»m ±ey senaryo yazarl»§» gibi. Filmin m·kemmelli§inin ®z·n· senaryolar»mda yakal»yorum, tamam m»? Resmen kalemleri olan bir demirci gibiyim. Resmen bir montaj kaynak°»s»y»m.	}{	Yazarl»k °ok lekelenmi± bir terim, ne demek istedi§imi anl»yor musun? Hani, herkes yazar oldu§unu s®yl·yor. Bi' mektup yazsan yazar oluyorsun, anl»yor musun beni? Yapt»§»m ±ey senaryo yazarl»§» gibi. Filmin m·kemmelli§inin ®z·n· senaryolar»mda yakal»yorum, tamam m»? Resmen kalemleri olan bir demirci gibiyim. Resmen bir montaj kaynak°»s»y»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.David_Writer = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	Ne yaz»yorsun?	}{	Ne yaz»yorsun?	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaleminle ne i±liyorsun?	}
{	23	}{	Bir vampir senaryosu ·zerinde °al»±t»§»n» duydum.	}{	Bir vampir senaryosu ·zerinde °al»±t»§»n» duydum.	}{	51	}{	G.Velvet_Quest == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Duydu§uma g®re kaleminden vampirler f»±k»r»yormu± ±u anda.	}
{	24	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	25	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	Nas»l oluyor da bu ya±ta i± hayat»na at»lmay» bekliyorsun?	}{	Nas»l oluyor da bu ya±ta i± hayat»na at»lmay» bekliyorsun?	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hollywood sonbahar a§a°lar»n» hasat etmez, onlar taze fidanlar» severler.	}
{	30	}{	Yaz»lar»ndan haberim yok ama sen kesinlikle usta bir spastiksin.	}{	Yaz»lar»ndan haberim yok ama sen kesinlikle usta bir spastiksin.	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	E§er d·zyaz»n spastik oldu§un kadar iyiyse edebi bir hazine olmal».	}
{	31	}{	Bir yazar sadece yaz» m» yazar yoksa bilin°alt»ndaki »v»r z»v»r» 120 sayfal»k bir film dehas»na m» °evirir? Ama, bilirsin, bilin°alt»m»n °o§u eski korku filmleriyle dolu yani °o§unlukla bunu yaz»yorum, san»r»m.	}{	Bir yazar sadece yaz» m» yazar yoksa bilin°alt»ndaki »v»r z»v»r» 120 sayfal»k bir film dehas»na m» °evirir? Ama, bilirsin, bilin°alt»m»n °o§u eski korku filmleriyle dolu yani °o§unlukla bunu yaz»yorum, san»r»m.	}{	#	}{	}{	G.David_Writer = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Korku mu? Ne t·r bir korku filmi ·zerinde °al»±»yorsun?	}{	Korku mu? Ne t·r bir korku filmi ·zerinde °al»±»yorsun?	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Korku mu? Korkunun ne oldu§unu ger°ekten biliyor musun?	}
{	33	}{	Korku filmlerinden nefret ederim. ¬u kuklalar asla bitmek bilmiyor.	}{	Korku filmlerinden nefret ederim. ¬u kuklalar asla bitmek bilmiyor.	}{	171	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Neden korku filmlerinde daha °ok a±k hikayesi olmuyor ki? Beraber °ok iyi gidiyorlar.	}
{	34	}{	¬u canavarlar»n oldu§u gasp filmini izledin mi? Korku b®yle olur i±te!	}{	¬u canavarlar»n oldu§u gasp filmini izledin mi? Korku b®yle olur i±te!	}{	181	}{	G.Isaac_Movie >= 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K®t· ±®hretli bir video kasetinin etraf»nda s·r·nen yarat»klar var.	}
{	35	}{	Bir vampir senaryosu ·zerinde °al»±t»§»n» duydum.	}{	Bir vampir senaryosu ·zerinde °al»±t»§»n» duydum.	}{	51	}{	G.Velvet_Quest == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Duydu§uma g®re kaleminden vampirler f»±k»r»yormu± ±u anda.	}
{	36	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	«lgin°. Neyse, ka°ay»m ben.	}{	«lgin°. Neyse, ka°t»m ben.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sana bu kadar ilham verdi§im yeter. Ben ka°ar.	}
{	41	}{	Buna tutku denir dostum. Bu benim °a§r»m gibi bi' ±ey tamam m»? Varolu± sebebimmi± gibi. S·rekli bir sonraki projeme nas»l yakla±aca§»m» d·±·n·yorum. Hani, bu sanki fantastik fikirlerin bir f»rt»nas» gibi hareket ediyor. Hortumdan sel ge°ermi±°esine kafamda d®n·p duruyor.	}{	Buna tutku denir dostum. Bu benim °a§r»m gibi bi' ±ey tamam m»? Varolu± sebebimmi± gibi. S·rekli bir sonraki projeme nas»l yakla±aca§»m» d·±·n·yorum. Hani, bu sanki fantastik fikirlerin bir f»rt»nas» gibi hareket ediyor. Hortumdan sel ge°ermi±°esine kafamda d®n·p duruyor.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	Ne yaz»yorsun?	}{	Ne yaz»yorsun?	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaleminle ne i±liyorsun?	}
{	43	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	44	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	45	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	46	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	47	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	48	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	49	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	«lgin°. Neyse, ka°ay»m ben.	}{	«lgin°. Neyse, ka°ay»m ben.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	51	}{	Ben mi? Vampir filmi nas»l olur yeniden tan»mlamaya °al»±»yorum denebilir. Bir s·r· insan pop·ler karakterlere vampir filmleri °ekiyor ama as»l i±i ben yapaca§»m. Sadece korkutucu olmayacak, ayn» zamanda inand»r»c» olacak.	}{	Ben mi? Vampir filmi nas»l olur yeniden tan»mlamaya °al»±»yorum denebilir. Bir s·r· insan pop·ler karakterlere vampir filmleri °ekiyor ama as»l i±i ben yapaca§»m. Sadece korkutucu olmayacak, ayn» zamanda inand»r»c» olacak.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.David_Manuscript = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	Senaryonun bir kopyas» var m» buralarda?	}{	Senaryonun bir kopyas» var m» buralarda?	}{	71	}{	G.Velvet_Quest == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Filminizin plan»n» kiralamak istiyorum. Bir tane verebilir misiniz bana?	}
{	53	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	54	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	55	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	56	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	57	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	58	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	Vampirler mi? Vampirler hakk»nda ne biliyorsun?	}{	Vampirler mi? Vampirler hakk»nda ne biliyorsun?	}{	61	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Vampirler. Derin d·±·ncelerinden bir par°a ver bana.	}
{	60	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	61	}{	¬®yle ki, benim hikayemde sar»msak ve yarasalar yok. Benim hikayem vampir topluluklar»yla falan ilgili, bilirsin, vampirlerin ger°ekte ne hakk»nda olabilece§i gibi. Nas»l ke±fedilmeden topluma kar»±»yorlar falan.	}{	¬®yle ki, benim hikayemde sar»msak ve yarasalar yok. Benim hikayem vampir topluluklar»yla falan ilgili, bilirsin, vampirlerin ger°ekte ne hakk»nda olabilece§i gibi. Nas»l ke±fedilmeden topluma kar»±»yorlar falan.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	G®rmeyi °ok isterim. Buralarda bir kopyas» var m»?	}{	G®rmeyi °ok isterim. Buralarda bir kopyas» var m»?	}{	71	}{	G.Velvet_Quest == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Filminizin plan»n» kiralamak istiyorum. Bir tane verebilir misiniz bana?	}
{	63	}{	Anl»yorum. Neyse, art»k gitmeliyim.	}{	Anl»yorum. Neyse, art»k gitmeliyim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada olmak zorunda hissetmiyorum. Ben ka°ar.	}
{	64	}{	Bana °ok ±ey biliyormu±sun gibi geldi. µzg·n·m, ®lmen gerek.	}{	Bana °ok ±ey biliyormu±sun gibi geldi. µzg·n·m, ®lmen gerek.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	npc.SetRelationship("player D_FR 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S»rr»m»z» biliyorsun. «zlerimizi kan»nla kapatmal»y»m.	}
{	65	}{	Bana °ok ±ey biliyormu±sun gibi geldi. µzg·n·m, ®lmen gerek.	}{	Bana °ok ±ey biliyormu±sun gibi geldi. µzg·n·m, ®lmen gerek.	}{	231	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S»rr»m»z» biliyorsun. «zlerimizi kan»nla kapatmal»y»m.	}
{	66	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	71	}{	Bu kasabada iyi bir yazar hep yapar bunu. Hey, hey sen! Sen bu i±in i°inde misin? Tonlarca film fikrim var. Hatta sana bitirdi§im senaryolar»mdan birini vermeliyim. Bu... Hala devam eden bir °al»±ma.	}{	Bu kasabada iyi bir yazar hep yapar bunu. Hey, hey sen! Sen bu i±in i°inde misin? Tonlarca film fikrim var. Hatta sana bitirdi§im senaryolar»mdan birini vermeliyim. Bu... Hala devam eden bir °al»±ma.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	Sendeki vampir senaryosunun b·t·n kopyalar»na ihtiyac»m var.	}{	Sendeki vampir senaryosunun b·t·n kopyalar»na ihtiyac»m var.	}{	81	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hepsini al»p gece havas»nda y·ksek sesle okuyaca§»m.	}
{	73	}{	Bana vampir senaryonu ver.	}{	Bana vampir senaryonu ver.	}{	101	}{	Dominate 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	74	}{	Ben °ok g·°l· bir dinozorum! Bana senaryonu ver yoksa kafan» kopar»r»m! RAA!	}{	Ben °ok g·°l· bir dinozorum! Bana senaryonu ver yoksa kafan» kopar»r»m! RAA!	}{	101	}{	Dementation 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben °ok g·°l· bir dinozorum! Bana senaryonu ver yoksa kafan» kopar»r»m! RAA!	}
{	75	}{	Yine de onu bana vermek istiyorsun.	}{	Yine de onu bana vermek istiyorsun.	}{	81	}{	Presence 2 & (G.Patch_Plus == 1 and IsClan(pc,"Toreador"))	}{	G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	76	}{	Vampir filmi °ekmek isteyebilecek birka° ki±i tan»yorum.	}{	Vampir filmi °ekmek isteyebilecek birka° ki±i tan»yorum.	}{	161	}{	Persuasion 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senaryonu hayalden ger°e§e °evirebilecek insanlar»n ellerine ula±t»rabilirim. Bir s·r· tan»yorum.	}
{	77	}{	Bence yazarlar °ok haval». ©d·n° alabilir miyim?	}{	Bence yazarlar °ok haval». ©d·n° alabilir miyim?	}{	111	}{	F_Seduction 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yazarlar» k»skan»r»m ben. ©d·n° ver ve gelecekteki ilham perin olay»m.	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	Dostum, ±u anda burada sadece bir kopyas» var. Sade tak»lmay» severim. Bilgisayarda bile °al»±m»yorum, ak»±» bozuyo', anl»yo' musun?	}{	Dostum, ±u anda burada sadece bir kopyas» var. Sade tak»lmay» severim. Bilgisayarda bile °al»±m»yorum, ak»±» bozuyo', anl»yo' musun?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	Bence yazarlar °ok haval». ©d·n° alabilir miyim?	}{	Bence yazarlar °ok haval». ©d·n° alabilir miyim?	}{	111	}{	F_Seduction 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yazarlar» k»skan»r»m ben. ©d·n° ver ve gelecekteki ilham perin olay»m.	}
{	83	}{	Bir saniyeli§ine tutabilir miyim?	}{	Bir saniyeli§ine tutabilir miyim?	}{	361	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	B»rak da dehas»n» ok±ayay»m.	}
{	84	}{	Vampir filmi °ekmek isteyebilecek birka° ki±i tan»yorum. Ver bakay»m onu bana.	}{	Vampir filmi °ekmek isteyebilecek birka° ki±i tan»yorum. Ver bakay»m onu bana.	}{	151	}{	Persuasion 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senaryonu hayalden ger°e§e °evirebilecek insanlar»n ellerine ula±t»rabilirim. Ver bakay»m bir.	}
{	85	}{	¬unu bana ver yoksa benden saklad»§»n her dakika i°in bir parmak al»r»m.	}{	¬unu bana ver yoksa benden saklad»§»n her dakika i°in bir parmak al»r»m.	}{	91	}{	Intimidate 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«stersen senaryonu, istersen onu haz»rlayan elleri alabilirim.	}
{	86	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	87	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	88	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	89	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	90	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	91	}{	Ha? Ne? ¬aka m» yap»yorsun? Senaryomu mu °alacaks»n benden? Hadi ama! Ne yapacaks»n, ad»m» silip kendi ad»n» m» yazacaks»n? Bu da ne b®yle?	}{	Ha? Ne? ¬aka m» yap»yorsun? Senaryomu mu °alacaks»n benden? Hadi ama! Ne yapacaks»n, ad»m» silip kendi ad»n» m» yazacaks»n? Bu da ne b®yle?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	93	}{	¬aka yok, dostum. B·t·n kopyalar» bana ver. Hepsini.	}{	¬aka yok, dostum. B·t·n kopyalar» bana ver. Hepsini.	}{	231	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	B·t·n kopyalar. Yoksa ellerini al»r»m.	}
{	94	}{	Kahretsin, soru sordu§u i°in ba±ka birini daha ®ld·rmeme neden olma bu gece.	}{	Kahretsin, soru sordu§u i°in ba±ka birini daha ®ld·rmeme neden olma bu gece.	}{	101	}{	Intimidate 3	}{	G.David_Rob = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Cehennem mi? Seni oraya g®nderebilirim. Eksprese binmek ister misiniz?	}
{	95	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	96	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	97	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	98	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	99	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	101	}{	Tamam, tamam, al!	}{	Tamam, tamam, al!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	G.Hatter_Bugfix = 1; pc.GiveItem("item_g_hatters_screenplay"); G.David_Threat = 1; pc.SetQuest("Writer",8)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	102	}{	¬imdi... hi° i±birlik°iniz var m»?	}{	¬imdi... hi° i±birlik°iniz var m»?	}{	121	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu hikayeyi akl»na kim koydu?	}
{	103	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	104	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	105	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	106	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	107	}{	Te±ekk·rler. ¬imdi sadece °ok ±ey bilip bilmedi§ine karar vermem gerekiyor. Hmmm...	}{	Te±ekk·rler. ¬imdi sadece °ok ±ey bilip bilmedi§ine karar vermem gerekiyor. Hmmm...	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yetene§in muhte±em. Ama bilgin y·z·nden as»lmal» m»s»n acaba? Hmmm...	}
{	108	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	109	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	110	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	111	}{	Tabii ki! Umar»m okurken °ok etkilenirsin...	}{	Tabii ki! Umar»m okurken °ok etkilenirsin...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Sad", 1)	}{	G.Hatter_Bugfix = 1; pc.SetQuest("Writer",8); pc.GiveItem("item_g_hatters_screenplay")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	112	}{	Sa§ol! S®ylesene... bu konuda hi° i±birlik°in var m»yd»?	}{	Sa§ol! S®ylesene... bu konuda hi° i±birlik°in var m»yd»?	}{	121	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Di§erleri de bu hikayeye katk»da bulundu mu?	}
{	113	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	114	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	115	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	116	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	117	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	118	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	119	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	120	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	121	}{	Ger°ekten bu konuda konu±amam. Mahremiyetini seviyor.	}{	Ger°ekten bu konuda konu±amam. Mahremiyetini seviyor.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	122	}{	Hadi ama, bana s®yleyebilirsin.	}{	Hadi ama, bana s®yleyebilirsin.	}{	141	}{	F_Seduction 6 & G.David_Threat == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kimseye s®ylemeyece§im, d·±·ncelerimi payla±anlara bile.	}
{	123	}{	Onun da ·nl· olmak istedi§ini d·±·nm·yor musun? Yani, kim istemez ki?	}{	Onun da ·nl· olmak istedi§ini d·±·nm·yor musun? Yani, kim istemez ki?	}{	141	}{	Persuasion 6 & G.David_Threat == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu ±ehirdeki herkes ±®hret i°in her ±eyi yapar. Onun bir fark» var m»?	}
{	124	}{	Teklifim ±®yle. Bana s®ylersen g®zlerin sende kal»r.	}{	Teklifim ±®yle. Bana s®ylersen g®zlerin sende kal»r.	}{	131	}{	Intimidate 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®zlerini seviyor musun? Onun ad»na kar±»l»k sana hediyem olsun.	}
{	125	}{	Bana onun kim oldu§unu s®yleyeceksin!	}{	Bana onun kim oldu§unu s®yleyeceksin!	}{	131	}{	Dominate 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	126	}{	Onun ad»n» akl»ndan s®k·p alaca§»m.	}{	Onun ad»n» akl»ndan s®k·p alaca§»m.	}{	141	}{	Dementation 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onun ad»n» akl»ndan s®k·p alaca§»m.	}
{	127	}{	Benim gibi biriyle tan»±maya bay»lacak.	}{	Benim gibi biriyle tan»±maya bay»lacak.	}{	131	}{	Presence 2 & (G.Patch_Plus == 1 and IsClan(pc,"Toreador"))	}{	G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	128	}{	Onun ismini benimle payla±mak ne kadara patlar?	}{	Onun ismini benimle payla±mak ne kadara patlar?	}{	251	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onun mahremiyetine giri± ·creti nedir?	}
{	129	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	130	}{	Tamam o zaman. G·le g·le.	}{	Tamam o zaman. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	G.Money_Tapped = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Gelecekte dejavu bekle. Geri d®nece§im.	}
{	131	}{	Ad»... o sadece, dostum, Julius olarak biliniyor. Tek bildi§im bu. Bu gece onunla bulu±mam gerekiyor. O sadece Santa Monica «skelesi'nin alt»ndaki garip bir plaj serserisi. Dostum, bunu bana neden yap»yorsun?	}{	Ad»... o sadece, dostum, Julius olarak biliniyor. Tek bildi§im bu. Bu gece onunla bulu±mam gerekiyor. O sadece Santa Monica «skelesi'nin alt»ndaki garip bir plaj serserisi. Dostum, bunu bana neden yap»yorsun?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	G.David_Julius = 1; pc.SetQuest("Writer",2); G.Money_Tapped = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	132	}{	«±birli§in i°in te±ekk·rler David. Unutma, bunlar... ¬±±...	}{	«±birli§in i°in te±ekk·rler David. Unutma, bunlar... ¬±±...	}{	0	}{	not IsDead("Julius")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Anlamad»m? Bu konu±may» hi° yapmad»k David Hatter. Hi°bir zaman.	}
{	133	}{	Bu geceden sonra kimseye bir ±ey s®ylemeyecek. G·le g·le.	}{	Bu geceden sonra kimseye bir ±ey s®ylemeyecek. G·le g·le.	}{	0	}{	not IsDead("Julius")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Seni yaras»z b»rak»yorum. Kur±unumu r»ht»mdakine sakl»yorum. Uslu dur Hatter.	}
{	134	}{	¤ok yard»mc» oldun. Ne yaz»k ki y·z·n· duvara sa°mak zorunday»m.	}{	¤ok yard»mc» oldun. Ne yaz»k ki y·z·n· duvara sa°mak zorunday»m.	}{	0	}{	not IsDead("Julius")	}{	npc.SetRelationship("player D_FR 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Te±ekk·rler, Hatter. Ve ±imdi... Kafan» u°uraca§»m!	}
{	135	}{	San»r»m onun icab»na °oktan bakt»m.	}{	San»r»m onun icab»na °oktan bakt»m.	}{	0	}{	IsDead("Julius")	}{	pc.SetQuest("Writer",5)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	136	}{	¤ok yard»mc» oldun. Ne yaz»k ki seni de ®ld·rmek zorunday»m.	}{	¤ok yard»mc» oldun. Ne yaz»k ki seni de ®ld·rmek zorunday»m.	}{	0	}{	IsDead("Julius")	}{	npc.SetRelationship("player D_FR 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Te±ekk·rler, Hatter. Ve ±imdi... Kafan» u°uraca§»m!	}
{	137	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	138	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	139	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	140	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	141	}{	Tamam. Tamam. Kendine Julius diyen bir adam. R»ht»m»n alt»nda ya±»yor. Asl»na bakarsan, bu gece onunla bulu±mam gerekiyor. Her zaman vampir filmlerinden konu±uruz. Tuhaf... garip bir adam, ama ger°ekten yarat»c», bilirsin. Zihninin i±leyi±ine bay»l»yorum.	}{	Tamam. Tamam. Kendine Julius diyen bir adam. R»ht»m»n alt»nda ya±»yor. Asl»na bakarsan, bu gece onunla bulu±mam gerekiyor. Her zaman vampir filmlerinden konu±uruz. Tuhaf... garip bir adam, ama ger°ekten yarat»c», bilirsin. Zihninin i±leyi±ine bay»l»yorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.David_Julius = 1; pc.SetQuest("Writer",2); G.Money_Tapped = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	142	}{	San»r»m onun icab»na °oktan bakt»m.	}{	San»r»m onun icab»na °oktan bakt»m.	}{	0	}{	IsDead("Julius")	}{	pc.SetQuest("Writer",5)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	143	}{	Te±ekk·rler. Gideyim ben ±imdi.	}{	Te±ekk·rler. Gideyim ben ±imdi.	}{	0	}{	not IsDead("Julius")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	H»mm... Ge° kald»m. ©nemli bir randevuya ge° kald»m, Hatter.	}
{	144	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	145	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	146	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	147	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	148	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	149	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	150	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	151	}{	Tabii, tabii. Hem sen kimin i°in °al»±»yorsun ki? St·dyonun, al»nan yarat»c» kararlar»n falan baz»lar»nda hemfikir olmayaca§»ndan endi±eliyim.	}{	Tabii, tabii. Hem sen kimin i°in °al»±»yorsun ki? St·dyonun, al»nan yarat»c» kararlar»n falan baz»lar»nda hemfikir olmayaca§»ndan endi±eliyim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	G.Hatter_Bugfix = 1; G.Hatter_Pissed = 0; pc.SetQuest("Writer",8); pc.GiveItem("item_g_hatters_screenplay")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	152	}{	Dert etme. Yard»mc» yazar ya da i±birlik°i var m» hi°?	}{	Dert etme. Yard»mc» yazar ya da i±birlik°i var m» hi°?	}{	121	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Di§erleri de bu hikayeye katk»da bulundu mu?	}
{	153	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	154	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	155	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	156	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	157	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	158	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	159	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	160	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	161	}{	©yle mi? Adam»m, bu harika! G·vende tutaca§»na s®z verirsen sana senaryomu verebilirim!	}{	©yle mi? Adam»m, bu harika! G·vende tutaca§»na s®z verirsen sana senaryomu verebilirim!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Hatter_Bugfix = 1; pc.SetQuest("Writer",8); pc.GiveItem("item_g_hatters_screenplay")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	162	}{	Dert etme. Yard»mc» yazar ya da i±birlik°i var m» hi°?	}{	Dert etme. Yard»mc» yazar ya da i±birlik°i var m» hi°?	}{	121	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Di§erleri de katk»da bulundu mu bu hikayeye?	}
{	163	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	164	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	165	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	166	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	167	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	168	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	169	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	170	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	171	}{	Tamam, tamam, ben de bundan bahsediyorum. Uzun zamand»r pek °ok iyi korku filmi °»km»yor ve bunu tersine °evirece§im. Mesela, ·zerinde °al»±t»§»m ±eyler meydana °»kard»§»mda korku t·r·nde bir devrim yaratacak.	}{	Tamam, tamam, ben de bundan bahsediyorum. Uzun zamand»r pek °ok iyi korku filmi °»km»yor ve bunu tersine °evirece§im. Mesela, ·zerinde °al»±t»§»m ±eyler meydana °»kard»§»mda korku t·r·nde bir devrim yaratacak.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	172	}{	¬u canavarlar»n oldu§u gasp filmini izledin mi? Korku b®yle olur i±te!	}{	¬u canavarlar»n oldu§u gasp filmini izledin mi? Korku b®yle olur i±te!	}{	181	}{	G.Isaac_Movie >= 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K®t· ±®hretli bir video kasetinin etraf»nda s·r·nen yarat»klar var.	}
{	173	}{	¬imdi ne yaz»yorsun?	}{	¬imdi ne yaz»yorsun?	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaleminle ne i±liyorsun?	}
{	174	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	175	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	176	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	177	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	178	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	179	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	180	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	181	}{	¤®p. Korku bu de§il. Korku ·rk·t·c·d·r. Boynunun arkas»ndaki k»llar gibi. Ne dedi§imi anl»yor musun? Karanl»k bir odaya girmekten korkmak gibi. O kaset hasta insanlar i°in. Bilirsin, rahats»z tipler falan.	}{	¤®p. Korku bu de§il. Korku ·rk·t·c·d·r. Boynunun arkas»ndaki k»llar gibi. Ne dedi§imi anl»yor musun? Karanl»k bir odaya girmekten korkmak gibi. O kaset hasta insanlar i°in. Bilirsin, rahats»z tipler falan.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	182	}{	Evet, sap»klar. Kopyas»n» nereden alabilirim biliyor musun?	}{	Evet, sap»klar. Kopyas»n» nereden alabilirim biliyor musun?	}{	191	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ahlaks»z bir zihin av»n» nerede bulur?	}
{	183	}{	¬imdi ne yaz»yorsun?	}{	¬imdi ne yaz»yorsun?	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaleminle ne i±liyorsun?	}
{	184	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	185	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	186	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	187	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	188	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	189	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	190	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	191	}{	Bir par°as»n» bir arkada±»m»n evinde g®rm·±t·m. San»r»m kaseti Hollywood'daki porno d·kkanlar»ndan birinden ald». Emin de§ilim. Eleman arkada±»m, evet, ama bilirsin, acayip zevkleri var ve d·kkan sahibi bir ±ekilde kaseti be§enmesini sa§lad» san»r»m.	}{	Bir par°as»n» bir arkada±»m»n evinde g®rm·±t·m. San»r»m kaseti Hollywood'daki porno d·kkanlar»ndan birinden ald». Emin de§ilim. Eleman arkada±»m, evet, ama bilirsin, acayip zevkleri var ve d·kkan sahibi bir ±ekilde kaseti be§enmesini sa§lad» san»r»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	192	}{	¬imdi ne yaz»yorsun?	}{	¬imdi ne yaz»yorsun?	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaleminle ne i±liyorsun?	}
{	193	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	194	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	195	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	196	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	197	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	198	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	199	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	200	}{	Te±ekk·rler, Bir g®z atay»m.	}{	Te±ekk·rler, Bir g®z atay»m.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	201	}{	¬imdiden mi? Dostum, bu gece i°in °ok erken. Neyse o zaman polisleri arayay»m ama kim bilir ne zaman gelirler. Korumak ve hizmet etmekmi±, aynen!	}{	¬imdiden mi? Dostum, bu gece i°in °ok erken. Neyse o zaman polisleri arayay»m ama kim bilir ne zaman gelirler. Korumak ve hizmet etmekmi±, aynen!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	202	}{	Bir s·re burada kalmam»n sak»ncas» var m»?	}{	Bir s·re burada kalmam»n sak»ncas» var m»?	}{	11	}{	G.David_Writer == 0 and G.Velvet_Quest != 4 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	203	}{	Hatter sen misin, yazar olan?	}{	Hatter sen misin, yazar olan?	}{	21	}{	G.David_Writer == 0 and G.Velvet_Quest == 3 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	204	}{	Bir Hatter ar»yorum. Bu °ay partisi size mi ait?	}{	Bir Hatter ar»yorum. Bu °ay partisi size mi ait?	}{	281	}{	G.David_Writer == 0 and G.Velvet_Quest == 3 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir Hatter ar»yorum. Bu °ay partisi size mi ait?	}
{	205	}{	Baz» ±eyler g®z·me ili±iyor sadece. T»pk» sana benzeyen bir eleman»n benimle konu±mas» gibi mesela.	}{	Baz» ±eyler g®z·me ili±iyor sadece. T»pk» sana benzeyen bir eleman»n benimle konu±mas» gibi mesela.	}{	291	}{	G.David_Writer == 0 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Baz» ±eyler g®z·me ili±iyor sadece. T»pk» sana benzeyen bir eleman»n benimle konu±mas» gibi mesela.	}
{	206	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	207	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	208	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	209	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	210	}{	Ka°»yorum ben ®yleyse.	}{	Ka°»yorum ben ®yleyse.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Polis bir s·r· soru soruyor. Burada oyalanmam i°in °ok fazla.	}
{	211	}{	Gece at»±t»rmas» m»?	}{	Gece at»±t»rmas» m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	212	}{	Hatter sen misin, yazar olan?	}{	Hatter sen misin, yazar olan?	}{	21	}{	G.Hatter_Bugfix == 0 and G.Velvet_Quest == 3 and G.David_Writer == 0 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	213	}{	Bana bahsetti§in taslak var ya, fazladan bir kopyas» var m»?	}{	Bana bahsetti§in taslak var ya, fazladan bir kopyas» var m»?	}{	71	}{	G.Hatter_Bugfix == 0 and G.Velvet_Quest == 3 and G.David_Manuscript == 1 and not pc.HasItem("item_g_hatters_screenplay")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬u s®zlerin, yan»nda m»?	}
{	214	}{	Bir Hatter ar»yorum. Bu °ay partisi size mi ait?	}{	Bir Hatter ar»yorum. Bu °ay partisi size mi ait?	}{	281	}{	G.Hatter_Bugfix == 0 and G.Velvet_Quest == 3 and IsClan(pc,"Malkavian") and G.David_Writer == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir Hatter ar»yorum. Bu °ay partisi size mi ait?	}
{	215	}{	Yaz»nla ilgili bir ±ey sormak istiyorum. Ne yaz»yorsun?	}{	Yaz»nla ilgili bir ±ey sormak istiyorum. Ne yaz»yorsun?	}{	31	}{	G.Hatter_Bugfix == 0 and G.David_Writer == 1 and G.David_Manuscript == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaleminle ne i±liyorsun?	}
{	216	}{	Yaz»n hakk»nda - ±u anda ne ·zerinde °al»±»yorsun?	}{	Yaz»n hakk»nda - ±u anda ne ·zerinde °al»±»yorsun?	}{	51	}{	G.Hatter_Bugfix == 0 and G.David_Writer == 2 and G.David_Manuscript == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kaleminle ne i±liyorsun ±imdi?	}
{	217	}{	Odalar»n»zdan birinde bir ceset oldu§unu biliyor muydunuz?	}{	Odalar»n»zdan birinde bir ceset oldu§unu biliyor muydunuz?	}{	201	}{	G.Muddy_Dead == 1 and G.Body_Told == 0	}{	G.Body_Told = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·ler kurumunuza yerle±ti.	}
{	218	}{	Ha? Hay»r, sadece etrafa bir g®z at»yorum.	}{	Ha? Hay»r, sadece etrafa bir g®z at»yorum.	}{	11	}{	G.Hatter_Bugfix == 0 and G.Velvet_Quest != 4 and G.David_Writer == 0 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	219	}{	Bak... «±birlik°inin ad»na ihtiyac»m var.	}{	Bak... «±birlik°inin ad»na ihtiyac»m var.	}{	121	}{	G.Money_Tapped == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«±birlik°inin ad»n» birka° eski ba±kanla takas edebilirim.	}
{	220	}{	Tam tersi. G®r·±·r·z.	}{	Tam tersi. G®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¤o§umuzu yiyip bitiriyor... Ba±ka bir yerde dikkatli olmal»y»m.	}
{	221	}{	Tanr»m, ±imdi ne istiyorsun? Her ±eyi ald»n bile.	}{	Tanr»m, ±imdi ne istiyorsun? Her ±eyi ald»n bile.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	222	}{	Hi°bir ±ey. Uslu dur, °eneni kapal» tut. G·le g·le.	}{	Hi°bir ±ey. Uslu dur, °eneni kapal» tut. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hayat»n» korudun. O ve sessizli§in art»k i° i°e ge°mi±. Sessiz ol l·tfen.	}
{	223	}{	«htiyac»m olan bir kopyas» kald», o da beynindeki. K»p»rdama.	}{	«htiyac»m olan bir kopyas» kald», o da beynindeki. K»p»rdama.	}{	0	}{	}{	npc.SetRelationship("player D_FR 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kafandaki hikayeler i°in geldim. Ben onlar» d»±ar» °»kar»rken k»p»rdama.	}
{	224	}{	Bak... «±birlik°inin ad»na ihtiyac»m var.	}{	Bak... «±birlik°inin ad»na ihtiyac»m var.	}{	121	}{	G.David_Julius == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«±birlik°inin ad»n» birka° eski ba±kanla takas edebilirim.	}
{	225	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	226	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	227	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	228	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	229	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	230	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	231	}{	Sen delisin! Defol git buradan!	}{	Sen delisin! Defol git buradan!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	G.David_Pissed = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	232	}{	Kahretsin, ±imdi seni ®ld·rmek zorunday»m.	}{	Kahretsin, ±imdi seni ®ld·rmek zorunday»m.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	npc.SetRelationship("player D_FR 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Parti bitti Hatter. Kafan» u°uraca§»m!	}
{	233	}{	Kahretsin, ±imdi seni ®ld·rmek zorunday»m.	}{	Kahretsin, ±imdi seni ®ld·rmek zorunday»m.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Parti bitti Hatter. Kafan» u°uraca§»m!	}
{	234	}{	Anla±»ld», ben gidiyorum.	}{	Anla±»ld», ben gidiyorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu partiden b»kmaya ba±lad»m. Ho±°a kal Hatter.	}
{	235	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	236	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	237	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	238	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	239	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	240	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	241	}{	Polisleri °a§»rmadan defol buradan!	}{	Polisleri °a§»rmadan defol buradan!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	242	}{	Bu bir yanl»± anla±»lma. Bir st·dyo i°in °al»±»yorum. Senaryon i°in 1000 $ teklif ediyorum.	}{	Bu bir yanl»± anla±»lma. Bir st·dyo i°in °al»±»yorum. Senaryon i°in 1000 $ teklif ediyorum.	}{	151	}{	G.Velvet_Quest == 3 and pc.CurrentMoney() >= 1000	}{	pc.MoneyRemove(1000)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben bir f»rsat»m. S®zlerin i°in bin dolarl»k bir banknotum var.	}
{	243	}{	Kahretsin, ±imdi seni ®ld·rmek zorunday»m.	}{	Kahretsin, ±imdi seni ®ld·rmek zorunday»m.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	npc.SetRelationship("player D_FR 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Parti bitti Hatter. Kafan» u°uraca§»m!	}
{	244	}{	Kahretsin, ±imdi seni ®ld·rmek zorunday»m.	}{	Kahretsin, ±imdi seni ®ld·rmek zorunday»m.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Parti bitti Hatter. Kafan» u°uraca§»m!	}
{	245	}{	Senaryonu sat»n almak istiyorum. Paray» buldu§umda tekrar gelece§im.	}{	Senaryonu sat»n almak istiyorum. Paray» buldu§umda tekrar gelece§im.	}{	0	}{	G.Velvet_Quest == 3 and pc.CurrentMoney() < 1000	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zlerin i°in para dolu yumruklarla d®nece§im.	}
{	246	}{	Anla±»ld», ben gidiyorum.	}{	Anla±»ld», ben gidiyorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu partiden b»kmaya ba±lad»m. Ho±°a kal Hatter.	}
{	247	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	248	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	249	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	250	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	251	}{	¬ey, bilmiyorum, yani...	}{	¬ey, bilmiyorum, yani...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	252	}{	Teklifim ±®yle. Bana s®ylersen g®zlerin sende kal»r.	}{	Teklifim ±®yle. Bana s®ylersen g®zlerin sende kal»r.	}{	131	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®zlerini seviyor musun? Onun ad»na kar±»l»k sana hediyem olsun.	}
{	253	}{	Bana onun kim oldu§unu s®yleyeceksin!	}{	Bana onun kim oldu§unu s®yleyeceksin!	}{	131	}{	Dominate 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	254	}{	Onun ad»n» akl»ndan s®k·p alaca§»m.	}{	Onun ad»n» akl»ndan s®k·p alaca§»m.	}{	141	}{	Dementation 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onun ad»n» akl»ndan s®k·p alaca§»m.	}
{	255	}{	50 Dolar kula§a nas»l geliyor?	}{	50 Dolar kula§a nas»l geliyor?	}{	261	}{	pc.CurrentMoney() >= 50	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	T·m parmaklar»m, be± kat»na de§er...	}
{	256	}{	Bahse girerim ki 500 dolar kula§»na ho± geliyordur.	}{	Bahse girerim ki 500 dolar kula§»na ho± geliyordur.	}{	271	}{	Haggle 3 & pc.CurrentMoney() >= 500	}{	pc.MoneyRemove( 500 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Be± y·z senin i°in b·y·k bir rakam, de§il mi?	}
{	257	}{	Bin dolar» geri °eviremezsin.	}{	Bin dolar» geri °eviremezsin.	}{	271	}{	Haggle -3 & pc.CurrentMoney() >= 1000	}{	pc.MoneyRemove( 1000 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bin George Washington'a bin devrim kazanabilirsin.	}
{	258	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	259	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	260	}{	¬u an biraz yorgunum. Geri d®nece§im.	}{	¬u an biraz yorgunum. Geri d®nece§im.	}{	0	}{	}{	G.Money_Tapped = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ceplerim bu kadar bo± olmad»§»nda geri d®nece§im.	}
{	261	}{	Ajanslara el yazmas» g®ndermek ka°a patl»yor, biliyor musun?	}{	Ajanslara el yazmas» g®ndermek ka°a patl»yor, biliyor musun?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	262	}{	Bahse girerim ki 500 dolar kula§»na ho± geliyordur.	}{	Bahse girerim ki 500 dolar kula§»na ho± geliyordur.	}{	271	}{	Haggle 3 & pc.CurrentMoney() >= 500	}{	pc.MoneyRemove( 500 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Be± y·z senin i°in b·y·k bir rakam, de§il mi?	}
{	263	}{	Bin dolar» geri °eviremezsin.	}{	Bin dolar» geri °eviremezsin.	}{	271	}{	Haggle -3 & pc.CurrentMoney() >= 1000	}{	pc.MoneyRemove( 1000 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bin George Washington'a bin devrim kazanabilirsin.	}
{	264	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	265	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	266	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	267	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	268	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	269	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	270	}{	¬u an biraz yorgunum. Geri d®nece§im.	}{	¬u an biraz yorgunum. Geri d®nece§im.	}{	0	}{	}{	G.Money_Tapped = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ceplerim bu kadar bo± olmad»§»nda geri d®nece§im.	}
{	271	}{	«yi, yeterince iyi yani. Julius olarak biliniyor. Onunla bu gece Santa Monica «skelesi'nin alt»nda bulu±acakt»m. L·tfen... l·tfen ona bundan bahsetme.	}{	«yi, yeterince iyi yani. Julius olarak biliniyor. Onunla bu gece Santa Monica «skelesi'nin alt»nda bulu±acakt»m. L·tfen... l·tfen ona bundan bahsetme.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.David_Julius = 1; pc.SetQuest("Writer",2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	272	}{	Sizinle i± yapmak bir zevkti. G·le g·le.	}{	Sizinle i± yapmak bir zevkti. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	G.Money_Tapped = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onun ad», senin paran ve benim burda olmam»n sonu anlam»na geliyor. Ben ka°ar.	}
{	273	}{	Onu satan»n sen oldu§unu s®ylerim. G·le g·le.	}{	Onu satan»n sen oldu§unu s®ylerim. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	G.Money_Tapped = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	E§er kendisini kimin satt»§»n» sorarsa, ona sat»c»n»n Hatter oldu§unu s®ylerim.	}
{	274	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	275	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	276	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	277	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	278	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	279	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	280	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	281	}{	Ben David Hatter, buran»n m·d·r·y·m. Daha ®nce arad»n m», °·nk·... Odan» vermek zorunda kald»m. ©z·r dilerim, benim hatam.	}{	Ben David Hatter, buran»n m·d·r·y·m. Daha ®nce arad»n m», °·nk·... Odan» vermek zorunda kald»m. ©z·r dilerim, benim hatam.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	282	}{	M·d·r... ne yaz»k ki sizin ad»n»zda bir yazar ar»yordum.	}{	M·d·r... ne yaz»k ki sizin ad»n»zda bir yazar ar»yordum.	}{	301	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	283	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	284	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	285	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	286	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	287	}{	Zaten vicdan»m» kontrol edebilecek bir oda yok. G·le g·le.	}{	Zaten vicdan»m» kontrol edebilecek bir oda yok. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	288	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	289	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	290	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	291	}{	Tamaaamm, sen... B®yle devam et.	}{	Tamaaamm, sen... B®yle devam et.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	292	}{	Bir Hatter ar»yorum. Bu °ay partisi size mi ait?	}{	Bir Hatter ar»yorum. Bu °ay partisi size mi ait?	}{	281	}{	G.Velvet_Quest == 3 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	293	}{	Aa, durdu... Burada durup ba±ka bir ±ey s®yleyecek mi diye bekleyece§im.	}{	Aa, durdu... Burada durup ba±ka bir ±ey s®yleyecek mi diye bekleyece§im.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	294	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	295	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	296	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	297	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	298	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	299	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	300	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	301	}{	Bekle bir saniye, tamam...	}{	Bekle bir saniye, tamam...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	302	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	303	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	304	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	305	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	306	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	307	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	308	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	309	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	310	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	311	}{	[Afallam»±, ±oke g®r·n·yor]Ahhhahhhh...	}{	[Afallam»±, ±oke g®r·n·yor]Ahhhahhhh...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	312	}{	Hatter sen misin?	}{	Hatter sen misin?	}{	331	}{	G.Velvet_Quest == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	313	}{	Ne?	}{	Ne?	}{	321	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	314	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	315	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	316	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	317	}{	G®r·yorum ki ±ok edici haberler alm»±s»n. Sonra gelirim.	}{	G®r·yorum ki ±ok edici haberler alm»±s»n. Sonra gelirim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	318	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	319	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	320	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	321	}{	[Korkmu±, konu±am»yor]Aa... »»... aa... »»...	}{	[Korkmu±, konu±am»yor]Aa... »»... aa... »»...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	322	}{	Hatter sen misin?	}{	Hatter sen misin?	}{	331	}{	G.Velvet_Quest == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	323	}{	Bir sorun mu var?	}{	Bir sorun mu var?	}{	321	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	324	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	325	}{	Zihinsel engellileri burada i±e ald»klar»n» bilmek g·zel. Ka°ay»m ben ±imdi.	}{	Zihinsel engellileri burada i±e ald»klar»n» bilmek g·zel. Ka°ay»m ben ±imdi.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	326	}{	Gittim ben. Beni g®rd·§·n· unut.	}{	Gittim ben. Beni g®rd·§·n· unut.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	327	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	328	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	329	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	330	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	331	}{	[Nods] H» h».	}{	[Nods] H» h».	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	332	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	333	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	334	}{	Senaryon... Senaryonu istiyorum.	}{	Senaryon... Senaryonu istiyorum.	}{	351	}{	}{	G.David_Rob = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	335	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	336	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	337	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	338	}{	Sadece kontrol ediyorum. G·le g·le.	}{	Sadece kontrol ediyorum. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	339	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	340	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	341	}{	«±te!	}{	«±te!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	pc.SetQuest("Writer",8); pc.GiveItem("item_g_hatters_screenplay")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	342	}{	«±birlik°inin ad»n» ver ve i±imiz bitsin.	}{	«±birlik°inin ad»n» ver ve i±imiz bitsin.	}{	131	}{	Intimidate -4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	343	}{	«±birlik°inin ad». Bana iki kez sordurma.	}{	«±birlik°inin ad». Bana iki kez sordurma.	}{	131	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	344	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	345	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	346	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	347	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	348	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	349	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	350	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	351	}{	Hay»r! Yapamazs»n.	}{	Hay»r! Yapamazs»n.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Sad", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	352	}{	Ortadan kaybolmam» istiyorsan senaryonu ver.	}{	Ortadan kaybolmam» istiyorsan senaryonu ver.	}{	341	}{	Persuasion 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	353	}{	Benim gibi g®r·nmek istemiyorsan senaryonu bana versen iyi olur. ¬«MD«!	}{	Benim gibi g®r·nmek istemiyorsan senaryonu bana versen iyi olur. ¬«MD«!	}{	341	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	354	}{	E§er vermezsen hi° beklemedi§in bir anda g®lgelerden °»kar gelirim. ©yle olmas»n» ister misin?	}{	E§er vermezsen hi° beklemedi§in bir anda g®lgelerden °»kar gelirim. ©yle olmas»n» ister misin?	}{	341	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	355	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	356	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	357	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	358	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	359	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	360	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	361	}{	I»... Hay»r. Genelde insanlar»n bitmemi± projeleri okumas»na izin vermem. Bu yazarlar»n bir bat»l inanc»d»r. ¬ey... Anlaman» beklemiyorum.	}{	I»... Hay»r. Genelde insanlar»n bitmemi± projeleri okumas»na izin vermem. Bu yazarlar»n bir bat»l inanc»d»r. ¬ey... Anlaman» beklemiyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	362	}{	Bence yazarlar °ok haval». ©d·n° alabilir miyim?	}{	Bence yazarlar °ok haval». ©d·n° alabilir miyim?	}{	111	}{	F_Seduction 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yazarlar» k»skan»r»m ben. ©d·n° ver ve gelecekteki ilham perin olay»m.	}
{	363	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	364	}{	Vampir filmi °ekmek isteyebilecek birka° ki±i tan»yorum. Ver bakay»m onu bana.	}{	Vampir filmi °ekmek isteyebilecek birka° ki±i tan»yorum. Ver bakay»m onu bana.	}{	151	}{	Persuasion 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senaryonu hayalden ger°e§e °evirebilecek insanlar»n ellerine ula±t»rabilirim. Ver bakay»m bir.	}
{	365	}{	¬unu bana ver yoksa benden saklad»§»n her dakika i°in bir parmak al»r»m.	}{	¬unu bana ver yoksa benden saklad»§»n her dakika i°in bir parmak al»r»m.	}{	91	}{	Intimidate 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«stersen senaryonu, istersen onu haz»rlayan elleri alabilirim.	}
{	366	}{	«yi, tamam. Geri d®nece§im... Hatter.	}{	«yi, tamam. Geri d®nece§im... Hatter.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hatter... ¬imdi beyaz tav±an kovalamaya gidiyorum ama sonra °ay i°in d®nece§im.	}
{	367	}{	Sab»r olay»n» denedim, ±imdi b·y·k silah»n zaman» geldi; ±iddet.	}{	Sab»r olay»n» denedim, ±imdi b·y·k silah»n zaman» geldi; ±iddet.	}{	0	}{	Humanity -5	}{	npc.SetRelationship("player D_FR 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	KAFANI U¤URACA¦IM, HATTER!	}
{	368	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	369	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	370	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	371	}{	Sana mail ataca§»m.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	372	}{	Nas»l gidiyor?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	373	}{	Evet?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	374	}{	Hadi ya, dostum, ±imdi ne olacak?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	375	}{	Beni rahat b»raksan olmaz m» art»k?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	376	}{	Evet.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	377	}{	Hay»r.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	378	}{	Sa§olas»n.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	379	}{	NE?!?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	380	}{	Evet, bilmem.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	381	}{	Yard»m edemem.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	382	}{	M·thi±!	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	383	}{	Bu arada...	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	384	}{	Al bakal»m.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	385	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	386	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	387	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	388	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	389	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	390	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	391	}{	¬±±t. Bir ±ey duydun mu?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	392	}{	Hay»r. E§er d»±ar»da biri varsa, b»rak gelsin bize. Buraya girmenin tek bir yolu var.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	393	}{	Evet, san»r»m, ama... Nefesini bu kadar uzun s·re tutabilecek bir adam» tan»m»yorum.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	394	}{	[Hafif bir duraklama] Aa, evet. Demek istedi§in ±eyi anl»yorum, karde±im. I»... Kesinlikle dikkatli olmal»y»z.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	395	}{	Her an burada olabilir...	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	396	}{	Neyin geldi§ini bilmeyecekler bile.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	397	}{	H»mm... ©yle umal»m.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	398	}{	Bu pantolonumu geri giymem gerekti§i anlam»na m» geliyor?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	399	}{	Hey! Orada bir ±ey g®r·yor musun?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	400	}{	D»±ar»da... Trenlerde. Yemin ederim k»m»ldayan bir ±ey g®rd·m!	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	401	}{	Ne? Hi°bir ±eyden korkmam ben. Sadece kar±»ma °»kacak adama olacaklar i°in korkar»m.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	402	}{	Korkan kimmi± ±imdi?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	403	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	404	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	405	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	406	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	407	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	408	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	409	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	410	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	411	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	412	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	413	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	414	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	415	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	416	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	417	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	418	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	419	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	420	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	421	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	422	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	423	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	424	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	425	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	426	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	427	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	428	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	429	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	430	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	431	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	432	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	433	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	434	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	435	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	436	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	437	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	438	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	439	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	440	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	441	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	442	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	443	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	444	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	445	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	446	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	447	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	448	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	449	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	450	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	451	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	452	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	453	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	454	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	455	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	456	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	457	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	458	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	459	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	460	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	461	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	462	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	463	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	464	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	465	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	466	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	467	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	468	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	469	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	470	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	471	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	472	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	473	}{	(Starting Condition)	}{	}{	221	}{	G.David_Rob == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	474	}{	(Starting Condition)	}{	}{	311	}{	IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	475	}{	(Starting Condition)	}{	}{	241	}{	G.David_Pissed == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	476	}{	(Starting Condition)	}{	}{	211	}{	G.Hatter_Know == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	477	}{	(Starting Condition)	}{	}{	1	}{	npc.times_talked == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
