{	1	}{	Ha? Ne istiyorsun?	}{	Ha? Ne istiyorsun?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	Evsizleri rahats»z eden hastal»k hakk»nda soru sormam gerek.	}{	Evsizleri rahats»z eden hastal»k hakk»nda soru sormam gerek.	}{	11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Evsizlere musallat olan hastal»§» bilmem gerek.	}
{	3	}{	Hi° bir ±ey. Sadece ge°iyordum.	}{	Hi° bir ±ey. Sadece ge°iyordum.	}{	0	}{	}{	ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	9	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	11	}{	Evet? E§er bana bir ka° dolar verirsen, daha °ok konu±mak isterim. Eski ses tellerini ya§lamak i°in 20'ye ne dersin?	}{	Evet? E§er bana bir ka° dolar verirsen, daha °ok konu±mak isterim. Eski ses tellerini ya§lamak i°in 20'ye ne dersin?	}{	#	}{	}{	G.TinCanBill_Heard_M = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Bana bildiklerini anlat!	}{	Bana bildiklerini anlat!	}{	21	}{	Dominate 2 & IsClan(pc, "Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	13	}{	G®lge hastal»§»n»n ±ark»s»n» s®yle, ruhsuz olan!	}{	G®lge hastal»§»n»n ±ark»s»n» s®yle, ruhsuz olan!	}{	21	}{	Dementation 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	14	}{	Hey! Ben s»§»naktaki arkada±»n»m. Bana s®yleyebilirsin.	}{	Hey! Ben s»§»naktaki arkada±»n»m. Bana s®yleyebilirsin.	}{	21	}{	Persuasion 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hikayeni dost°a, tan»d»k bir y·ze anlatmayacak m»s»n?	}
{	15	}{	Konu±maya ba±la yoksa ses tellerini s®k·p sana g®steririm.	}{	Konu±maya ba±la yoksa ses tellerini s®k·p sana g®steririm.	}{	21	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Konu± yoksa i° organlar»ndan g·ve° yapar»m.	}
{	16	}{	Bilmek istediklerimi s®yle, belki biraz ±eker al»rs»n.	}{	Bilmek istediklerimi s®yle, belki biraz ±eker al»rs»n.	}{	21	}{	Seduction 4 & not pc.IsMale()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zlerin gizli yerlerimin kilidini a°abilir.	}
{	17	}{	Onun yerine 10'a ne dersin?	}{	Onun yerine 10'a ne dersin?	}{	21	}{	Haggle 5 & pc.CurrentMoney() >= 10	}{	pc.MoneyRemove( 10 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yirmi °ok fazla. Ci§erlerini on ya§layacak m»?	}
{	18	}{	Tamam. Yirmi dolar» al.	}{	Tamam. Yirmi dolar» al.	}{	21	}{	Haggle -5 & pc.CurrentMoney() >= 20	}{	pc.MoneyRemove( 20 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Alt»nlar»n» al ve bana bir hikaye anlat.	}
{	19	}{	Param yok, kusura bakma.	}{	Param yok, kusura bakma.	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ceplerim de ba±»m kadar bo±.	}
{	20	}{	Unut gitsin.	}{	Unut gitsin.	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sa°ma sapan ±eyler i°in elimde ye±il yok.	}
{	21	}{	Tamam. Yani, hi°bir ±ey hakk»nda fazla bir ±ey bilmiyorum ama Teneke Bill'in nas»l hastaland»§» hakk»nda °»lg»nca bir hikaye anlatt»§»n» biliyorum. Canavarla falan ilgili bir ±ey.	}{	Tamam. Yani, hi°bir ±ey hakk»nda fazla bir ±ey bilmiyorum ama Teneke Bill'in nas»l hastaland»§» hakk»nda °»lg»nca bir hikaye anlatt»§»n» biliyorum. Canavarla falan ilgili bir ±ey.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	Bu teneke Bill nerede?	}{	Bu teneke Bill nerede?	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬u teneke kutu adam» nerede?	}
{	23	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	24	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	25	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	Genelde onu soka§»n a±a§»s»nda, yak»nlardaki bar»n kar±»s»nda bulabilirsin.	}{	Genelde onu soka§»n a±a§»s»nda, yak»nlardaki bar»n kar±»s»nda bulabilirsin.	}{	#	}{	}{	G.TinCanBill_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Te±ekk·rler.	}{	Te±ekk·rler.	}{	0	}{	pc.GetQuestState("Plague") == 9 and pc.GetQuestState("AllPlague") != 11	}{	pc.SetQuest("AllPlague",10); ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	33	}{	Te±ekk·rler.	}{	Te±ekk·rler.	}{	0	}{	not (pc.GetQuestState("Plague") == 9 or pc.GetQuestState("Plague") == 6)	}{	pc.SetQuest("Plague",5); ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	34	}{	Te±ekk·rler.	}{	Te±ekk·rler.	}{	0	}{	pc.GetQuestState("Plague") == 6 or pc.GetQuestState("AllPlague") == 11	}{	ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	35	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	36	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	San»r»m o zaman konu±mak istemiyorum.	}{	San»r»m o zaman konu±mak istemiyorum.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	Bana bildiklerini anlat!	}{	Bana bildiklerini anlat!	}{	21	}{	Dominate 2 & IsClan(pc, "Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	43	}{	G®lge hastal»§»n»n ±ark»s»n» s®yle, ruhsuz olan!	}{	G®lge hastal»§»n»n ±ark»s»n» s®yle, ruhsuz olan!	}{	21	}{	Dementation 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	44	}{	Beni eski mahalleden hat»rlam»yor musun? Konu± benimle.	}{	Beni eski mahalleden hat»rlam»yor musun? Konu± benimle.	}{	21	}{	Persuasion 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hikayeni dost°a, tan»d»k bir y·ze anlatmayacak m»s»n?	}
{	45	}{	Bu senin son uyar»n, ihtiyar.	}{	Bu senin son uyar»n, ihtiyar.	}{	21	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Konu± yoksa i° organlar»ndan g·ve° yapar»m.	}
{	46	}{	Gen° bir k»z»n nas»l hissettirdi§ini hat»rl»yor musun? S®yle, belki ®§renirsin.	}{	Gen° bir k»z»n nas»l hissettirdi§ini hat»rl»yor musun? S®yle, belki ®§renirsin.	}{	21	}{	Seduction 4 & not pc.IsMale()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zlerin gizli yerlerimin kilidini a°abilir.	}
{	47	}{	Tamam, tamam. Al sana 10 dolar. ¬imdi bana bilgiyi ver.	}{	Tamam, tamam. Al sana 10 dolar. ¬imdi bana bilgiyi ver.	}{	21	}{	Haggle 5 & pc.CurrentMoney() >= 10	}{	pc.MoneyRemove( 10 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yirmi °ok fazla. Ci§erlerini on ya§layacak m»?	}
{	48	}{	Tamam, tamam. Yirmiyi al ve konu±maya ba±la.	}{	Tamam, tamam. Yirmiyi al ve konu±maya ba±la.	}{	21	}{	Haggle -5 & pc.CurrentMoney() >= 20	}{	pc.MoneyRemove( 20 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Alt»nlar»n» al ve bana bir hikaye anlat.	}
{	49	}{	Dedi§im gibi, meteliksizim. G®r·±·r·z.	}{	Dedi§im gibi, meteliksizim. G®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ceplerim de ba±»m kadar bo±.	}
{	50	}{	Sa°mal»k bu. Ben gidiyorum.	}{	Sa°mal»k bu. Ben gidiyorum.	}{	0	}{	}{	ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sa°ma sapan ±eyler i°in elimde ye±il yok.	}
{	51	}{	Ahhh! Teneke Bill'in canavar»! Uzak dur benden! «mdat! «mdat!	}{	Ahhh! Teneke Bill'in canavar»! Uzak dur benden! «mdat! «mdat!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	Ne? Sakinle±! Ben canavar de§ilim! Teneke Bill de kim?	}{	Ne? Sakinle±! Ben canavar de§ilim! Teneke Bill de kim?	}{	61	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	53	}{	Ah... tabii. ¬imdi bana Teneke Bill'den bahset, yoksa!	}{	Ah... tabii. ¬imdi bana Teneke Bill'den bahset, yoksa!	}{	61	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	54	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	55	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	56	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	57	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	58	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	61	}{	¬u canavardan bahsediyordu... onu »s»r»p hastal»k bula±t»rm»±. Bar»n kar±»s»ndaki ara sokakta. L·tfen... l·tfen... can»m» yakma.	}{	¬u canavardan bahsediyordu... onu »s»r»p hastal»k bula±t»rm»±. Bar»n kar±»s»ndaki ara sokakta. L·tfen... l·tfen... can»m» yakma.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	G.TinCanBill_Nos = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Rahats»z etti§im i°in ®z·r dilerim.	}{	Rahats»z etti§im i°in ®z·r dilerim.	}{	0	}{	pc.GetQuestState("Plague") == 9 and pc.GetQuestState("AllPlague") != 11	}{	pc.SetQuest("AllPlague",10); ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	63	}{	Bunu birine s®ylersen ®l·rs·n, ihtiyar. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Bunu birine s®ylersen ®l·rs·n, ihtiyar. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	pc.GetQuestState("Plague") == 9 and pc.GetQuestState("AllPlague") != 11	}{	pc.SetQuest("AllPlague",10); ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	64	}{	Rahats»z etti§im i°in ®z·r dilerim.	}{	Rahats»z etti§im i°in ®z·r dilerim.	}{	0	}{	not (pc.GetQuestState("Plague") == 9 or pc.GetQuestState("Plague") == 6)	}{	pc.SetQuest("Plague",5); ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	65	}{	Bunu birine s®ylersen ®l·rs·n, ihtiyar. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Bunu birine s®ylersen ®l·rs·n, ihtiyar. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	not (pc.GetQuestState("Plague") == 9 or pc.GetQuestState("Plague") == 6)	}{	pc.SetQuest("Plague",5); ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	66	}{	Rahats»z etti§im i°in ®z·r dilerim.	}{	Rahats»z etti§im i°in ®z·r dilerim.	}{	0	}{	pc.GetQuestState("Plague") == 6 or pc.GetQuestState("AllPlague") == 11	}{	ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	Bunu birine s®ylersen ®l·rs·n, ihtiyar. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Bunu birine s®ylersen ®l·rs·n, ihtiyar. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	pc.GetQuestState("Plague") == 6 or pc.GetQuestState("AllPlague") == 11	}{	ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	71	}{	Sana s®yleyecek ba±ka bir ±eyim yok.	}{	Sana s®yleyecek ba±ka bir ±eyim yok.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	73	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	74	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	75	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	76	}{	L·tfen! Beni rahat b»rak!	}{	L·tfen! Beni rahat b»rak!	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	77	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	Bana biraz ye±il bulacak m»s»n?	}{	Bana biraz ye±il bulacak m»s»n?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	Bana bildiklerini anlat!	}{	Bana bildiklerini anlat!	}{	21	}{	Dominate 2 & IsClan(pc, "Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	83	}{	G®lge hastal»§»n»n ±ark»s»n» s®yle, ruhsuz olan!	}{	G®lge hastal»§»n»n ±ark»s»n» s®yle, ruhsuz olan!	}{	21	}{	Dementation 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	84	}{	Hadi! ¤ok eskiden tan»±»yoruz! Eski bir arkada±»na s®yleyemez misin?	}{	Hadi! ¤ok eskiden tan»±»yoruz! Eski bir arkada±»na s®yleyemez misin?	}{	21	}{	Persuasion 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hikayeni dost°a, tan»d»k bir y·ze anlatmayacak m»s»n?	}
{	85	}{	Hay»r. Ama konu±maya ba±lamazsan k»rm»z» ±eyler g®rmeye ba±layacaks»n.	}{	Hay»r. Ama konu±maya ba±lamazsan k»rm»z» ±eyler g®rmeye ba±layacaks»n.	}{	21	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Konu± yoksa i° organlar»ndan g·ve° yapar»m.	}
{	86	}{	Bug·nlerde i° °ama±»r»n» ne kadar k·°·k yapt»klar»na inanamazs»n. Konu±maya ba±la.	}{	Bug·nlerde i° °ama±»r»n» ne kadar k·°·k yapt»klar»na inanamazs»n. Konu±maya ba±la.	}{	21	}{	Seduction 4 & not pc.IsMale()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zlerin gizli yerlerimin kilidini a°abilir.	}
{	87	}{	Tamam, tamam. Al sana 10 dolar. ¬imdi bana bilgiyi ver.	}{	Tamam, tamam. Al sana 10 dolar. ¬imdi bana bilgiyi ver.	}{	21	}{	Haggle 5 & pc.CurrentMoney() >= 10	}{	pc.MoneyRemove( 10 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yirmi °ok fazla. Ci§erlerini on ya§layacak m»?	}
{	88	}{	Tamam, tamam. Yirmiyi al ve konu±maya ba±la.	}{	Tamam, tamam. Yirmiyi al ve konu±maya ba±la.	}{	21	}{	Haggle -5 & pc.CurrentMoney() >= 20	}{	pc.MoneyRemove( 20 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Alt»nlar»n» al ve bana bir hikaye anlat.	}
{	89	}{	Ke±ke senin i°in bir ±eyim olsayd». G®r·±·r·z.	}{	Ke±ke senin i°in bir ±eyim olsayd». G®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ceplerim de ba±»m kadar bo±.	}
{	90	}{	Ac»nacak haldesin. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Ac»nacak haldesin. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	ResetBumName()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sa°ma sapan ±eyler i°in elimde ye±il yok.	}
{	91	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	(Starting Condition)	}{	}{	0	}{	SetBumName(npc.GetName())	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	93	}{	(Starting Condition)	}{	}{	51	}{	IsClan(pc,"Nosferatu") and G.TinCanBill_Nos == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	94	}{	(Starting Condition)	}{	}{	76	}{	IsClan(pc,"Nosferatu") and G.TinCanBill_Nos == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	95	}{	(Starting Condition)	}{	}{	71	}{	G.TinCanBill_Know == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	96	}{	(Starting Condition)	}{	}{	81	}{	G.TinCanBill_Heard_M == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
