{	1	}{	[¤enesi k»r»lm»±, ac» ve »st»rap i°inde zar zor bir ±ekilde konu±arak] O anneler... Beni kaz»klad». ©l·yorum lan! [Ac» i°inde ba§»rarak] Ah!	}{	[¤enesi k»r»lm»±, ac» ve »st»rap i°inde zar zor bir ±ekilde konu±arak] O anneler... Beni kaz»klad». ©l·yorum lan! [Ac» i°inde ba§»rarak] Ah!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	pc.SetQuest("Mercurio",2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	Sen Mercurio musun?	}{	Sen Mercurio musun?	}{	31	}{	not IsClan(pc,"Malkavian") and G.Read_Email == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	3	}{	Ambulans °a§»rmam» ister misin?	}{	Ambulans °a§»rmam» ister misin?	}{	11	}{	not IsClan(pc,"Malkavian") and G.Read_Email == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	4	}{	Sana ne oldu b®yle?	}{	Sana ne oldu b®yle?	}{	71	}{	not IsClan(pc,"Malkavian") and G.Read_Email == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	5	}{	Taz» gibi ko±an tanr» sen misin?	}{	Taz» gibi ko±an tanr» sen misin?	}{	781	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	6	}{	Kimsin sen?	}{	Kimsin sen?	}{	871	}{	not IsClan(pc,"Malkavian") and G.Read_Email == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	9	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	11	}{	Ne? Hay»r! µlkenin do§usunda sab»kal»y»m ben. Ad»m °»kt» art»k dokuza. O telefona dokunma! Allah'»n belas» polisleri i±e kar»±t»rma!	}{	Ne? Hay»r! µlkenin do§usunda sab»kal»y»m ben. Ad»m °»kt» art»k dokuza. O telefona dokunma! Allah'»n belas» polisleri i±e kar»±t»rma!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	G.Mercurio_Ambulance = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Sen Mercurio musun?	}{	Sen Mercurio musun?	}{	31	}{	G.Mercurio_Know == 0 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	13	}{	Sana ne oldu b®yle?	}{	Sana ne oldu b®yle?	}{	71	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	14	}{	¤ok k®t· g®r·n·yorsun. Emin misin?	}{	¤ok k®t· g®r·n·yorsun. Emin misin?	}{	21	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	15	}{	Sen misin, y·ce Mercury?	}{	Sen misin, y·ce Mercury?	}{	781	}{	G.Mercurio_Know == 0 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	16	}{	Bana hikayeni anlat.	}{	Bana hikayeni anlat.	}{	71	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	17	}{	Belki sana donat falan getirirler.	}{	Belki sana donat falan getirirler.	}{	21	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	18	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	19	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	20	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	Polisleri kar»±t»rma!	}{	Polisleri kar»±t»rma!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	Sen Mercurio musun?	}{	Sen Mercurio musun?	}{	31	}{	G.Mercurio_Know == 0 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	23	}{	Sana ne oldu b®yle?	}{	Sana ne oldu b®yle?	}{	71	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	24	}{	Sen misin, y·ce Mercury?	}{	Sen misin, y·ce Mercury?	}{	781	}{	G.Mercurio_Know == 0 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	25	}{	Bana hikayeni anlat.	}{	Bana hikayeni anlat.	}{	71	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	[Kafas»n» sallayarak]Ah, evet. Astrolit i°in mi buradas»n? Ben, ah... «liklerime kadar ·±·yorum am»na koyay»m! ¬i±ledi beni pi°ler! Kan»n da bi' boka yarad»§» yok. Kafam... Sanki yar»lm»± gibi. [Bilinci kaybolur bi halde] Ah. G®z·m· patlatt»lar galiba.	}{	[Kafas»n» sallayarak]Ah, evet. Astrolit i°in mi buradas»n? Ben, ah... «liklerime kadar ·±·yorum am»na koyay»m! ¬i±ledi beni pi°ler! Kan»n da bi' boka yarad»§» yok. Kafam... Sanki yar»lm»± gibi. [Bilinci kaybolur bi halde] Ah. G®z·m· patlatt»lar galiba.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	G.Mercurio_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Az daha dayan. Ne oldu?	}{	Az daha dayan. Ne oldu?	}{	71	}{	G.Mercurio_Ask == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	33	}{	Bana ne oldu§unu anlatmal»s»n Mercurio.	}{	Bana ne oldu§unu anlatmal»s»n Mercurio.	}{	71	}{	G.Mercurio_Ask == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	34	}{	Ambulans °a§»rmam» ister misin?	}{	Ambulans °a§»rmam» ister misin?	}{	11	}{	G.Mercurio_Ambulance == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	35	}{	K»z gibi a§lamay» kesip bana neler oldu§unu anlat»r m»s»n?	}{	K»z gibi a§lamay» kesip bana neler oldu§unu anlat»r m»s»n?	}{	841	}{	}{	G.Mercurio_Bad = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	36	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	[Kafas» kar»±m»± bir ±ekilde]Asla yaln»z gitmemeliydim... Acemi gibi davrand»m. O yav±aklarla ben ilgilenmeliydim. Sikti§imin Kaliforniyal» pi°leri.	}{	[Kafas» kar»±m»± bir ±ekilde]Asla yaln»z gitmemeliydim... Acemi gibi davrand»m. O yav±aklarla ben ilgilenmeliydim. Sikti§imin Kaliforniyal» pi°leri.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	G.Mercurio_Ask = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	101	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	43	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	44	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	45	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	46	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	47	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	48	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	49	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	51	}{	¬eyi hallet... Bu olay hakk»nda sak»n a§z»n» a°ma! S»°»p bat»rd»§»m» kimse bilmemeli, s®z ver! E§er ®§renirlerse ®l·r·m. Senin gibilerle bi kere s»°t»n m» i±in biter! Beni duyuyor musun?Ben art»k lanet olas» bir an»y»m!	}{	¬eyi hallet... Bu olay hakk»nda sak»n a§z»n» a°ma! S»°»p bat»rd»§»m» kimse bilmemeli, s®z ver! E§er ®§renirlerse ®l·r·m. Senin gibilerle bi kere s»°t»n m» i±in biter! Beni duyuyor musun?Ben art»k lanet olas» bir an»y»m!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	G.Mercurio_Get = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	Tamam, tamam. Hi°bir ±ey s®ylemeyece§im. Nerede bu orospu °ocuklar»?	}{	Tamam, tamam. Hi°bir ±ey s®ylemeyece§im. Nerede bu orospu °ocuklar»?	}{	761	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sana sald»ran iblisler nerede Mercury?	}
{	53	}{	Sessizli§imin senin i°in de§eri nedir?	}{	Sessizli§imin senin i°in de§eri nedir?	}{	61	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	A§z»m» bedavaya s»k» tutmam.	}
{	54	}{	Zor bir ±ey. Astrolit'in nerede oldu§unu s®yle.	}{	Zor bir ±ey. Astrolit'in nerede oldu§unu s®yle.	}{	881	}{	G.Mercurio_Bad == 2	}{	G.Mercurio_Bad = 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Merak etme bum-bumu ald»§»m an bir an» olacaks»n.	}
{	55	}{	Zor bir ±ey. Astrolit'in nerede oldu§unu s®yle.	}{	Zor bir ±ey. Astrolit'in nerede oldu§unu s®yle.	}{	61	}{	G.Mercurio_Bad == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Merak etme bum-bumu ald»§»m an bir an» olacaks»n.	}
{	56	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	57	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	58	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	61	}{	Ah, dinle bi'. Ba§lant»lar»m var, senin i±ini ayarlar»m ama, ah! Hay anas»n» sikeyim, baca§»m uyu±tu - lanet olsun! ¬u an iplerim tamamen senin ellerinde - senin i±leri halletmek i°in elimde ne kadar g·° varsa art»k senindir!	}{	Ah, dinle bi'. Ba§lant»lar»m var, senin i±ini ayarlar»m ama, ah! Hay anas»n» sikeyim, baca§»m uyu±tu - lanet olsun! ¬u an iplerim tamamen senin ellerinde - senin i±leri halletmek i°in elimde ne kadar g·° varsa art»k senindir!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Pekala. Astrolit nerede?	}{	Pekala. Astrolit nerede?	}{	761	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Fiyat uygun. Bum-bum nerede ola ki?	}
{	63	}{	Hi°bir ±ey i°in s®z vermiyorum. O Astrolit'e ihtiyac»m var. Nerede?	}{	Hi°bir ±ey i°in s®z vermiyorum. O Astrolit'e ihtiyac»m var. Nerede?	}{	761	}{	}{	G.Mercurio_Pissed = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬u an kafam iyi oldu desem yalan olmaz. Bum-bum nerede?	}
{	64	}{	Bu yeterli de§il. ¬imdi bana Astrolit'in nerede oldu§unu s®yle!	}{	Bu yeterli de§il. ¬imdi bana Astrolit'in nerede oldu§unu s®yle!	}{	881	}{	}{	G.Mercurio_Bad = 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kulaklar»m feryatlar»n» duymuyor. Bum-bum, ±imdi!	}
{	65	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	66	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	71	}{	¬ey yapt»m... ¬eye gittim... Ah... O yumru ne? Kaburgam m»? Hay sikeyim, kaburgalar»m m» bat»yor?! Ah. Tamamen uyu±tum... Bak»p bana ne oldu§unu s®ylemelisin!	}{	¬ey yapt»m... ¬eye gittim... Ah... O yumru ne? Kaburgam m»? Hay sikeyim, kaburgalar»m m» bat»yor?! Ah. Tamamen uyu±tum... Bak»p bana ne oldu§unu s®ylemelisin!	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	Sa°malamay» kes ve bunu kimin yapt»§»n» s®yle yoksa i±ini bitirece§im!	}{	Sa°malamay» kes ve bunu kimin yapt»§»n» s®yle yoksa i±ini bitirece§im!	}{	841	}{	}{	G.Mercurio_Bad = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sakar suikast°ilerinin kim oldu§u s®yle yoksa onlar»n ba±latt»§»n» ben bitirece§im.	}
{	73	}{	O yumru k»r»k bir ±i±eymi±. ¬imdi, sana ne oldu§unu anlat.	}{	O yumru k»r»k bir ±i±eymi±. ¬imdi, sana ne oldu§unu anlat.	}{	81	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hipokrat benim atam de§il. Seni kim k»rd», Mercury?	}
{	74	}{	Evet, kaburga bu. Ya±amak i°in en fazla be± dakikan var diyebilirim.	}{	Evet, kaburga bu. Ya±amak i°in en fazla be± dakikan var diyebilirim.	}{	831	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sen ®lmek ·zere olan ±ap±al bir adams»n.	}
{	75	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	76	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	77	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	Siktimin kimyageri! LA'deki hi° bir teknisyene g·venilmez. ©nceden kontrol·m· yapt»m, organizasyon g·venilir izlenimi vermi±ti. Guy hap» yap»yor, tak»m» da sat»yor. Zaman zaman da patlay»c» yap»yor. Bir teslimat ayarlad»m.	}{	Siktimin kimyageri! LA'deki hi° bir teknisyene g·venilmez. ©nceden kontrol·m· yapt»m, organizasyon g·venilir izlenimi vermi±ti. Guy hap» yap»yor, tak»m» da sat»yor. Zaman zaman da patlay»c» yap»yor. Bir teslimat ayarlad»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	83	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	84	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	85	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	86	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	87	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	88	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	89	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	90	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	91	}{	Paray» yan»ma al»p sahile gittim tamam m»? Birden d®rt tanesi ®n·m· kesti. Yav±ak ke±ler - Sopayla kafama vurdular![©ks·rmekten neredeyse bo§ulacak halde] Bir attan °ifte yedim sand»m.	}{	Paray» yan»ma al»p sahile gittim tamam m»? Birden d®rt tanesi ®n·m· kesti. Yav±ak ke±ler - Sopayla kafama vurdular![©ks·rmekten neredeyse bo§ulacak halde] Bir attan °ifte yedim sand»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	93	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	94	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	95	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	96	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	97	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	98	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	99	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	101	}{	O [durakl»yor, ®fkeli] yav±aklar - c»lk»n» °»kard»lar, sonra da bir ceset gibi ortada b»rakt»lar. ©nce arabama, sonra da buraya s·r·nerek gelmek zorunda kald»m. ¬u an konu±abiliyorsam sebebi vampir kan». Sikeyim, hem paray» hem de Astrolit'i ald»lar...	}{	O [durakl»yor, ®fkeli] yav±aklar - c»lk»n» °»kard»lar, sonra da bir ceset gibi ortada b»rakt»lar. ©nce arabama, sonra da buraya s·r·nerek gelmek zorunda kald»m. ¬u an konu±abiliyorsam sebebi vampir kan». Sikeyim, hem paray» hem de Astrolit'i ald»lar...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	G.Mercurio_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	102	}{	Astrolit sende de§il mi?	}{	Astrolit sende de§il mi?	}{	111	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bum bum sende mi?	}
{	103	}{	Nerede bu pi°ler?	}{	Nerede bu pi°ler?	}{	761	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sana sald»ran iblisler nerede Mercury?	}
{	104	}{	Seni geri zekal»! Prens bunu duymak isteyecektir!	}{	Seni geri zekal»! Prens bunu duymak isteyecektir!	}{	51	}{	G.Mercurio_Bad == 0	}{	G.Mercurio_Bad = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Devlerin aras»nda oynayan bir faresin. Prensin bundan haberi olacak.	}
{	105	}{	Seni geri zekal»! Prens bunu duymak isteyecektir!	}{	Seni geri zekal»! Prens bunu duymak isteyecektir!	}{	51	}{	G.Mercurio_Bad == 1	}{	G.Mercurio_Bad = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Devlerin aras»nda oynayan bir faresin. Prensin bundan haberi olacak.	}
{	106	}{	Vampir kan» m»?	}{	Vampir kan» m»?	}{	741	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hangi kandan bahsediyorsun?	}
{	107	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	108	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	109	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	110	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	111	}{	Hop dedik, beni amat®r mi sand»n? Numaralar»n» ald»m. O ezik orospu °ocuklar» sahilde bir °®pl·kte ya±»yorlar. Belki d®rt ya da be± tanesi orada. Patlay»c»lar» benden alan Dennis. Param» da ald», pi° herif!	}{	Hop dedik, beni amat®r mi sand»n? Numaralar»n» ald»m. O ezik orospu °ocuklar» sahilde bir °®pl·kte ya±»yorlar. Belki d®rt ya da be± tanesi orada. Patlay»c»lar» benden alan Dennis. Param» da ald», pi° herif!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	112	}{	Oraya nas»l gidebilirim?	}{	Oraya nas»l gidebilirim?	}{	801	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayaklar»m»n nereye gitmesi gerekti§ini s®yle.	}
{	113	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	114	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	115	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	116	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	117	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	118	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	119	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	120	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	121	}{	Onlardan[kendi kan»nda bo§uluyor]... Bombay» geri almal»s»n. «stersen anla±, istersen direkt aralar»na dal, ne bileyim. Tanr»m, onlar» ®ld·rmek istiyorum. Sizinkiler ne yap»yorsa ondan yap i±te. Ben s»°t»m, fark»nday»m.	}{	Onlardan[kendi kan»nda bo§uluyor]... Bombay» geri almal»s»n. «stersen anla±, istersen direkt aralar»na dal, ne bileyim. Tanr»m, onlar» ®ld·rmek istiyorum. Sizinkiler ne yap»yorsa ondan yap i±te. Ben s»°t»m, fark»nday»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	G.Mercurio_Quest = 1; pc.SetQuest("Astrolite",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	122	}{	Gidip Astrolit'i alaca§»m.	}{	Gidip Astrolit'i alaca§»m.	}{	141	}{	G.Mercurio_Get == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Gidip bum-bumu ve senin alt»n»n» alaca§»m, Mercury.	}
{	123	}{	Gidip Astrolit'i alaca§»m. Geri d®nece§im.	}{	Gidip Astrolit'i alaca§»m. Geri d®nece§im.	}{	0	}{	G.Mercurio_Get == 1	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Gidip bum-bumu ve senin alt»n»n» alaca§»m, Mercury.	}
{	124	}{	Yard»m edebilece§im bir ±ey var m»?	}{	Yard»m edebilece§im bir ±ey var m»?	}{	131	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yard»m»m °ok i±inize yarayabilir?	}
{	125	}{	Bir yere gitme, kurnaz. Senin i±ini yapar yapmaz geri d®nece§im.	}{	Bir yere gitme, kurnaz. Senin i±ini yapar yapmaz geri d®nece§im.	}{	141	}{	G.Mercurio_Get == 0	}{	G.Mercurio_Pissed = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ay, gidilecek en iyi yolu g®sterir. Ho±°akal.	}
{	126	}{	Bir yere gitme, kurnaz. Senin i±ini yapar yapmaz geri d®nece§im.	}{	Bir yere gitme, kurnaz. Senin i±ini yapar yapmaz geri d®nece§im.	}{	0	}{	G.Mercurio_Get == 1	}{	G.Mercurio_Pissed = 1; npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ay, gidilecek en iyi yolu g®sterir. Ho±°akal.	}
{	127	}{	Prensin senin gibi bir sala§a g·vendi§ine inanam»yorum.	}{	Prensin senin gibi bir sala§a g·vendi§ine inanam»yorum.	}{	811	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ar»s»zl»§»n benekli mantosu giyiyorsun. ©l·m seni ele ge°irmeliydi.	}
{	128	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	129	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	130	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	131	}{	[Can» yanm»± bir ±ekilde]Evet, e§er yapabilirsen... Ahh... Kan»m d»±ar» ak»yor hissediyorum. A§r»m i°in bir ±ey laz»m.	}{	[Can» yanm»± bir ±ekilde]Evet, e§er yapabilirsen... Ahh... Kan»m d»±ar» ak»yor hissediyorum. A§r»m i°in bir ±ey laz»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	132	}{	Sana bir ±ey getirece§im.	}{	Sana bir ±ey getirece§im.	}{	141	}{	not pc.HasItem("item_g_drugs_morphine_bottle") and G.Mercurio_Asked == 0 and G.Mercurio_Get == 0	}{	pc.SetQuest("Morphine",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ac»n» uyu±turacak bir ±eyler getirece§im, Mercury.	}
{	133	}{	Sana bir ±ey getirece§im.	}{	Sana bir ±ey getirece§im.	}{	0	}{	not pc.HasItem("item_g_drugs_morphine_bottle") and G.Mercurio_Asked == 0 and G.Mercurio_Get == 1	}{	pc.SetQuest("Morphine",1); npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ac»n» uyu±turacak bir ±eyler getirece§im, Mercury.	}
{	134	}{	Sana bir ±ey getirece§im.	}{	Sana bir ±ey getirece§im.	}{	0	}{	not pc.HasItem("item_g_drugs_morphine_bottle") and G.Mercurio_Asked == 1	}{	pc.SetQuest("Morphine",1); npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ac»n» uyu±turacak bir ±eyler getirece§im, Mercury.	}
{	135	}{	Bende zaten var. Bir yere k»p»rdama.	}{	Bende zaten var. Bir yere k»p»rdama.	}{	161	}{	G.Mercurio_Aid == 0 and pc.HasItem("item_g_drugs_morphine_bottle")	}{	pc.RemoveItem("item_g_drugs_morphine_bottle"); pc.SetQuest("Morphine",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ac»n» dindirecek bir laz»ml»k var bende.	}
{	136	}{	Bunu d·±·nece§im.	}{	Bunu d·±·nece§im.	}{	141	}{	G.Mercurio_Asked == 0 and G.Mercurio_Get == 0	}{	pc.SetQuest("Morphine",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Nereye gitti§imi sana sadece gece s®yleyecek.	}
{	137	}{	Bunu d·±·nece§im.	}{	Bunu d·±·nece§im.	}{	0	}{	G.Mercurio_Asked == 0 and G.Mercurio_Get == 1	}{	pc.SetQuest("Morphine",1); npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Nereye gitti§imi sana sadece gece s®yleyecek.	}
{	138	}{	¤ek bakal»m ac»n». Bunu hak ettin.	}{	¤ek bakal»m ac»n». Bunu hak ettin.	}{	751	}{	G.Mercurio_Asked == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±»na gelen bu ac»y» hak ediyorsun.	}
{	139	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	140	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	141	}{	Ah, anla±ma hakk»nda bir ±ey daha var. Bak bunu cidden s®yl·yorum, bu olay» tek bir ki±iye bile s®ylersen ®l·r·m. Yalvar»r»m. «nsanlara ihtiyac» olanlar» bulma konusunda maharetliyimdir. A§z»n»n fermuar»n» °ekersen sana da yard»m edebilirim.	}{	Ah, anla±ma hakk»nda bir ±ey daha var. Bak bunu cidden s®yl·yorum, bu olay» tek bir ki±iye bile s®ylersen ®l·r·m. Yalvar»r»m. «nsanlara ihtiyac» olanlar» bulma konusunda maharetliyimdir. A§z»n»n fermuar»n» °ekersen sana da yard»m edebilirim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	G.Mercurio_Get = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	142	}{	Bunu bilmek g·zel. G·le g·le.	}{	Bunu bilmek g·zel. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zlerin tart»lacak, Mercury. Elveda.	}
{	143	}{	Ac»n» dindirmek i°in yapabilece§im bir ±ey var m»?	}{	Ac»n» dindirmek i°in yapabilece§im bir ±ey var m»?	}{	131	}{	G.Mercurio_Aid == 0 and pc.GetQuestState("Morphine") == 0	}{	G.Mercurio_Asked = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K»vranman» engelleyecek bir ±ey yapabilir miyim?	}
{	144	}{	Bana m» yard»m edeceksin? Kendine bir bak! Sen de§ersizsin! Prens bunu duyana kadar bekle.	}{	Bana m» yard»m edeceksin? Kendine bir bak! Sen de§ersizsin! Prens bunu duyana kadar bekle.	}{	851	}{	G.Mercurio_Pissed == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	A§z»m ne isterse onu konu±ur.	}
{	145	}{	Bunu d·±·nece§im. G·le g·le.	}{	Bunu d·±·nece§im. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bunu seslerden saklamak kolay olmayacak. Deneyece§im. Ben burada de§ilim.	}
{	146	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	147	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	148	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	149	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	150	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	151	}{	[Derin bir nefes al»r]Ahh...	}{	[Derin bir nefes al»r]Ahh...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	152	}{	Sana morfin getirdim. K»p»rdama.	}{	Sana morfin getirdim. K»p»rdama.	}{	161	}{	G.Mercurio_Aid == 0 and pc.HasItem("item_g_drugs_morphine_bottle") and pc.GetQuestState("Morphine") > 0	}{	pc.RemoveItem("item_g_drugs_morphine_bottle"); pc.SetQuest("Morphine",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ac»n» dindirecek bir laz»ml»k var bende.	}
{	153	}{	Sana morfin getirdim. K»p»rdama.	}{	Sana morfin getirdim. K»p»rdama.	}{	161	}{	G.Mercurio_Aid == 0 and pc.HasItem("item_g_drugs_morphine_bottle") and pc.GetQuestState("Morphine") == 0	}{	pc.RemoveItem("item_g_drugs_morphine_bottle"); pc.SetQuest("Morphine",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ac»n» dindirecek bir laz»ml»k var bende.	}
{	154	}{	Astrolit'i geri ald»m.	}{	Astrolit'i geri ald»m.	}{	171	}{	G.Mercurio_Quest == 1 and pc.HasItem("item_g_astrolite")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bum-bumu ald»m.	}
{	155	}{	Santa Monica hakk»nda baz» sorular»m vard».	}{	Santa Monica hakk»nda baz» sorular»m vard».	}{	321	}{	G.Mercurio_Quest == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana deniz kenar»ndaki bayandan bahset.	}
{	156	}{	¤ok ac» °ekiyorsun. Senin i°in yapabilece§im bir ±ey var m»?	}{	¤ok ac» °ekiyorsun. Senin i°in yapabilece§im bir ±ey var m»?	}{	131	}{	G.Mercurio_Aid == 0 and pc.GetQuestState("Morphine") == 0	}{	G.Mercurio_Asked = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	V·cudun k»vran»yor. Ac»n» durdurmak i°in bir ±ey yapabilir miyim?	}
{	157	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	158	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	159	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	160	}{	©lmemeye °al»±. G·le g·le.	}{	©lmemeye °al»±. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kalbini pompalamaya devam et. Elveda.	}
{	161	}{	Ahh... ahh... Tanr»m, buna ihtiyac»m vard».	}{	Ahh... ahh... Tanr»m, buna ihtiyac»m vard».	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 3)	}{	FindPlayer().HumanityAdd(1); G.Mercurio_Aid = 1; pc.AwardExperience("Astro03")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	162	}{	Rica ederim. Astrolit'i ald»§»mda gelece§im. G·le g·le.	}{	Rica ederim. Astrolit'i ald»§»mda gelece§im. G·le g·le.	}{	141	}{	G.Mercurio_Astro == 0 and G.Mercurio_Get == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bum bum ile geri d®nece§im.	}
{	163	}{	Astrolit'i geri ald»m.	}{	Astrolit'i geri ald»m.	}{	171	}{	G.Mercurio_Quest == 1 and pc.HasItem("item_g_astrolite")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bum-bumu ald»m.	}
{	164	}{	Santa Monica hakk»nda baz» sorular»m vard».	}{	Santa Monica hakk»nda baz» sorular»m vard».	}{	321	}{	G.Mercurio_Quest == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana deniz kenar»ndaki bayandan bahset.	}
{	165	}{	Umar»m yard»m» dokunmu±tur. G·le g·le.	}{	Umar»m yard»m» dokunmu±tur. G·le g·le.	}{	0	}{	 G.Mercurio_Get == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	166	}{	Umar»m yard»m» dokunmu±tur. G·le g·le.	}{	Umar»m yard»m» dokunmu±tur. G·le g·le.	}{	141	}{	 G.Mercurio_Get == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	167	}{	Rica ederim. Astrolit'i ald»§»mda gelece§im. G·le g·le.	}{	Rica ederim. Astrolit'i ald»§»mda gelece§im. G·le g·le.	}{	0	}{	G.Mercurio_Astro == 0 and G.Mercurio_Get == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bum bum ile geri d®nece§im.	}
{	168	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	169	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	170	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	171	}{	©yle mi? Geberttin mi orospu °ocuklar»n»?	}{	©yle mi? Geberttin mi orospu °ocuklar»n»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 3)	}{	G.Mercurio_Quest = 2; G.Mercurio_Astro = 2; pc.SetQuest("Astrolite",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	172	}{	Hay»r. Benim ®yle ±eylerle i±im olmaz.	}{	Hay»r. Benim ®yle ±eylerle i±im olmaz.	}{	181	}{	G.Beachhouse_Bodycount == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kimseye bir ±ey yapmad»m.	}
{	173	}{	Evet. Bana ba±ka se°enek b»rakmad»lar.	}{	Evet. Bana ba±ka se°enek b»rakmad»lar.	}{	191	}{	Humanity 7 & G.Beachhouse_Bodycount == 6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onlar» ®b·r d·nyaya g®nderdim.	}
{	174	}{	Tabiki de geberttim hepsini. Nas»l ac» °ektiklerini g®rmeliydin.	}{	Tabiki de geberttim hepsini. Nas»l ac» °ektiklerini g®rmeliydin.	}{	191	}{	Humanity -7 & G.Beachhouse_Bodycount == 6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Pireli kuduz k®pekler gibi.	}
{	175	}{	Yoluma °»kan her ±eyi.	}{	Yoluma °»kan her ±eyi.	}{	191	}{	G.Beachhouse_Bodycount > 0 and G.Beachhouse_Bodycount < 6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sadece ®n·me °»kanlar».	}
{	176	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	177	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	178	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	179	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	180	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	181	}{	Param» geri ald»n m»?	}{	Param» geri ald»n m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	182	}{	Ald»m. «±te burada.	}{	Ald»m. «±te burada.	}{	201	}{	G.Patch_Plus == 0 and G.Mercurio_Loot == 1 and pc.CurrentMoney() >= 250	}{	pc.MoneyRemove(250)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«±te alt»nlar»n, Mercury.	}
{	183	}{	Paran m»? Evet! Evet, ald»m. «±te burada.	}{	Paran m»? Evet! Evet, ald»m. «±te burada.	}{	201	}{	G.Patch_Plus == 0 and G.Mercurio_Loot == 0 and pc.CurrentMoney() >= 250	}{	pc.MoneyRemove(250)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Alt»n»n m»? EVET! «±te alt»nlar»n Mercury.	}
{	184	}{	Hay»r, ·zg·n·m, bulamad»m.	}{	Hay»r, ·zg·n·m, bulamad»m.	}{	821	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ellerim de kafam kadar bo±.	}
{	185	}{	Ald»m. «±te burada.	}{	Ald»m. «±te burada.	}{	201	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Mercurio_Loot == 1 and pc.CurrentMoney() >= 250	}{	pc.MoneyRemove(250)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«±te alt»nlar»n, Mercury.	}
{	186	}{	Paran m»? Evet! Evet, ald»m. «±te burada.	}{	Paran m»? Evet! Evet, ald»m. «±te burada.	}{	201	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Mercurio_Loot == 0 and pc.CurrentMoney() >= 250	}{	pc.MoneyRemove(250); FindPlayer().HumanityAdd( 1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Alt»n»n m»? EVET! «±te alt»nlar»n Mercury.	}
{	187	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	188	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	189	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	190	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	191	}{	«yi, harika. Umar»m ac» °ekerek ®lm·±lerdir. Param» ger ald»n m»?	}{	«yi, harika. Umar»m ac» °ekerek ®lm·±lerdir. Param» ger ald»n m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	192	}{	Ald»m. «±te burada.	}{	Ald»m. «±te burada.	}{	201	}{	G.Patch_Plus == 0 and G.Mercurio_Loot == 1 and pc.CurrentMoney() >= 250	}{	pc.MoneyRemove(250); pc.AwardExperience("Astro04")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«±te alt»nlar»n, Mercury.	}
{	193	}{	Paran m»? Evet! Evet, ald»m. «±te burada.	}{	Paran m»? Evet! Evet, ald»m. «±te burada.	}{	201	}{	G.Patch_Plus == 0 and G.Mercurio_Loot == 0 and pc.CurrentMoney() >= 250	}{	pc.MoneyRemove(250)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Alt»n»n m»? EVET! «±te alt»nlar»n Mercury.	}
{	194	}{	Hay»r, ·zg·n·m, bulamad»m.	}{	Hay»r, ·zg·n·m, bulamad»m.	}{	821	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ellerim de kafam kadar bo±.	}
{	195	}{	Ald»m. «±te burada.	}{	Ald»m. «±te burada.	}{	201	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Mercurio_Loot == 1 and pc.CurrentMoney() >= 250	}{	pc.MoneyRemove(250); pc.AwardExperience("Astro04")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«±te alt»nlar»n, Mercury.	}
{	196	}{	Paran m»? Evet! Evet, ald»m. «±te burada.	}{	Paran m»? Evet! Evet, ald»m. «±te burada.	}{	201	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Mercurio_Loot == 0 and pc.CurrentMoney() >= 250	}{	pc.MoneyRemove(250); FindPlayer().HumanityAdd( 1 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Alt»n»n m»? EVET! «±te alt»nlar»n Mercury.	}
{	197	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	198	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	199	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	200	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	201	}{	Ah, h»z»r gibi yeti±tin. Bununla yeni b®brekler bile alabilirim.	}{	Ah, h»z»r gibi yeti±tin. Bununla yeni b®brekler bile alabilirim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	202	}{	¬imdi ne yapmam gerekiyor?	}{	¬imdi ne yapmam gerekiyor?	}{	971	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayaklar»m beni ±imdi nereye g®t·recek?	}
{	203	}{	Bu Astrolit'in hikayesi nedir?	}{	Bu Astrolit'in hikayesi nedir?	}{	211	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Astrolit e§lencelidir, de§il mi?	}
{	204	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	205	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	206	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	207	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	208	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	209	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	210	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	211	}{	O Astrolit... TNT'nin iki kat» kadar g·°l·. An»nda y»k»m. O zamanlay»c»y» °al»±t»rd»§»nda d·nyan»n ®b·r ucunda olsan iyi olur. [Durakl»yor]Bir yeri yok etmen gerek. Bir depo. Sabbatlar orayla ilgileniyor.	}{	O Astrolit... TNT'nin iki kat» kadar g·°l·. An»nda y»k»m. O zamanlay»c»y» °al»±t»rd»§»nda d·nyan»n ®b·r ucunda olsan iyi olur. [Durakl»yor]Bir yeri yok etmen gerek. Bir depo. Sabbatlar orayla ilgileniyor.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	212	}{	Bu yeri nas»l bulabilirim?	}{	Bu yeri nas»l bulabilirim?	}{	231	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu deponun yerini bana kim s®yler?	}
{	213	}{	Bu depo hakk»nda ne biliyorsun?	}{	Bu depo hakk»nda ne biliyorsun?	}{	221	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana depodan bahset.	}
{	214	}{	Sabbat nedir?	}{	Sabbat nedir?	}{	531	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu Sabbat muhabbeti kafam» kar»±t»r»yor.	}
{	215	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	216	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	217	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	218	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	219	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	220	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	221	}{	O Operasyon hakk»nda °ok ±ey duydum. Oraya gidip bo±altt»klar» ekipman» ele ge°irmeyi °ok isterdim. Ama oraya y·r·mek intihar olur. Tetik°i tiplerden olu±an k·°·k bir ordu var ve hepsi silahlan»yor. Bilmiyorum... Belki... Ah...	}{	O Operasyon hakk»nda °ok ±ey duydum. Oraya gidip bo±altt»klar» ekipman» ele ge°irmeyi °ok isterdim. Ama oraya y·r·mek intihar olur. Tetik°i tiplerden olu±an k·°·k bir ordu var ve hepsi silahlan»yor. Bilmiyorum... Belki... Ah...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	222	}{	Belki ne?	}{	Belki ne?	}{	231	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Evet, taz» ayakl»?	}
{	223	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	224	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	225	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	226	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	227	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	228	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	229	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	230	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	231	}{	Eh, bir adam var, hi° tan»±mad»m ama hakk»nda °ok ±ey duydum. Ad» Tung, Bertram Tung. Sizin tayfadan. E§er bu ±ehir hakk»nda benden daha °ok ±ey bilen birisi varsa, odur. Maalesef Tung ±u an saklanmakla me±gul.	}{	Eh, bir adam var, hi° tan»±mad»m ama hakk»nda °ok ±ey duydum. Ad» Tung, Bertram Tung. Sizin tayfadan. E§er bu ±ehir hakk»nda benden daha °ok ±ey bilen birisi varsa, odur. Maalesef Tung ±u an saklanmakla me±gul.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	pc.SetQuest("Warehouse",2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	232	}{	Ne? Neden?	}{	Ne? Neden?	}{	251	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Solucan bulan»k s»v»larda saklan»r.	}
{	233	}{	Bunu bilen ba±ka biri var m»?	}{	Bunu bilen ba±ka biri var m»?	}{	241	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Konu±mam gereken ba±ka ki±iler var m»?	}
{	234	}{	Tung... Bunu kafam»n i°inde duyuyorum.	}{	Tung... Bunu kafam»n i°inde duyuyorum.	}{	251	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	235	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	236	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	237	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	238	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	239	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	240	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	241	}{	Varsa bile, tan»m»yorum. Ama bu Tung hakk»nda...	}{	Varsa bile, tan»m»yorum. Ama bu Tung hakk»nda...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	242	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	251	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	243	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	244	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	245	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	246	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	247	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	248	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	249	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	250	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	251	}{	Tung Therese y·z·nden saklan»yor. Therese Voerman, tan»yor musun? Her neyse, duydu§uma g®re Therese ve Tung'»n aras» hi° de iyi de§ilmi± - detaylar» bilmiyorum. Bana kal»rsa Tung yak»n zamanda nallar» dikece§ini d·±·n·yor, durum b®yle olunca da Therese bar»± diyene kadar saklanmaya devam edecek.	}{	Tung Therese y·z·nden saklan»yor. Therese Voerman, tan»yor musun? Her neyse, duydu§uma g®re Therese ve Tung'»n aras» hi° de iyi de§ilmi± - detaylar» bilmiyorum. Bana kal»rsa Tung yak»n zamanda nallar» dikece§ini d·±·n·yor, durum b®yle olunca da Therese bar»± diyene kadar saklanmaya devam edecek.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	G.Mercurio_Quest = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	252	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	261	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	253	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	254	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	255	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	256	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	257	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	258	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	259	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	260	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	261	}{	E§er bir an ®nce o depoyu havaya u°urmak istiyorsan, Therese'nin bu dala±may» bitirmesini sa§laman gerekecek.	}{	E§er bir an ®nce o depoyu havaya u°urmak istiyorsan, Therese'nin bu dala±may» bitirmesini sa§laman gerekecek.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	262	}{	Onu nerede bulabilirim?	}{	Onu nerede bulabilirim?	}{	981	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Janus'un karanl»k evlad» nerede?	}
{	263	}{	Ah, sikeyim... bu Therese denen hatun hakk»nda ne biliyorsun?	}{	Ah, sikeyim... bu Therese denen hatun hakk»nda ne biliyorsun?	}{	271	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Voerman... Therese?	}
{	264	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	265	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	266	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	267	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	268	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	269	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	270	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	271	}{	Buralar»n en ta±akl»s» o. H·k·met gibi kad»n. ©l· bir °»t»ra g®re baya g·zel bi' orospu ama, ah... Buz gibi bir karakteri vard»r.	}{	Buralar»n en ta±akl»s» o. H·k·met gibi kad»n. ©l· bir °»t»ra g®re baya g·zel bi' orospu ama, ah... Buz gibi bir karakteri vard»r.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	G.Mercurio_Therese = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	272	}{	Onu nerede bulabilirim?	}{	Onu nerede bulabilirim?	}{	981	}{	G.Mercurio_Jeanette == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Janus'un karanl»k evlad» nerede?	}
{	273	}{	Ba±ka biri hakk»nda bir sorum vard».	}{	Ba±ka biri hakk»nda bir sorum vard».	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana birini betimlemeni istiyorum.	}
{	274	}{	Gitsem iyi olur. Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	Gitsem iyi olur. Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	275	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	276	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	277	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	278	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	279	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	280	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	281	}{	Therese... Therese'den ho±lanm»yorum ama ona sayg» duyuyorum. Jeanette farkl». Onun hakk»ndaki d·±·ncelerim net de§il. Onun kafas» biraz, anlars»n ya, gidik. Bilmiyorum cidden. Therese de senin gibi. Jeanette de ®yle san»r»m ama onun hakk»nda s®ylentiler duydum.	}{	Therese... Therese'den ho±lanm»yorum ama ona sayg» duyuyorum. Jeanette farkl». Onun hakk»ndaki d·±·ncelerim net de§il. Onun kafas» biraz, anlars»n ya, gidik. Bilmiyorum cidden. Therese de senin gibi. Jeanette de ®yle san»r»m ama onun hakk»nda s®ylentiler duydum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	G.Mercurio_Jeanette = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	282	}{	S®ylentiler mi?	}{	S®ylentiler mi?	}{	291	}{	IsMale(pc)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ne s®ylentileri?	}
{	283	}{	S®ylentiler mi?	}{	S®ylentiler mi?	}{	301	}{	not IsMale(pc)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ne s®ylentileri?	}
{	284	}{	Ba±ka biri hakk»nda bir sorum vard».	}{	Ba±ka biri hakk»nda bir sorum vard».	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana birini betimlemeni istiyorum.	}
{	285	}{	Daha ®nce "kan" hakk»nda bir ±ey mi s®yledin?	}{	Daha ®nce "kan" hakk»nda bir ±ey mi s®yledin?	}{	741	}{	G.Mercurio_Blood == 0 and G.Story_State == 0	}{	G.Mercurio_Blood = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana "kan" dan biraz daha bahset.	}
{	286	}{	Anlad»m. Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	Anlad»m. Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Anlad»m. Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}
{	287	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	288	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	289	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	290	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	291	}{	Pekala... Jeanette. V·cudunu g®r·nce insan»n can» pompa °ekiyor. Yak»n kaynaklardan edindi§im bilgilere g®re de o b®lgeyi ele ge°irmi±ler. Ama ben bunu i±in asl» birine sordum ve onun dedi§ine g®re sizin tayfa ±ey, var ya i±te anahtar» kilide sokma muhabbetin, yapam»yormu±sunuz. Neyse, o kad»n»n ne ayak oldu§unu tam °®zemedim ama Jeanette'in vah±i bir k»z oldu§unu duydum.	}{	Pekala... Jeanette. V·cudunu g®r·nce insan»n can» pompa °ekiyor. Yak»n kaynaklardan edindi§im bilgilere g®re de o b®lgeyi ele ge°irmi±ler. Ama ben bunu i±in asl» birine sordum ve onun dedi§ine g®re sizin tayfa ±ey, var ya i±te anahtar» kilide sokma muhabbetin, yapam»yormu±sunuz. Neyse, o kad»n»n ne ayak oldu§unu tam °®zemedim ama Jeanette'in vah±i bir k»z oldu§unu duydum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	292	}{	Ba±ka biri hakk»nda bir sorum vard».	}{	Ba±ka biri hakk»nda bir sorum vard».	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana birini betimlemeni istiyorum.	}
{	293	}{	«lgin°. Ho±cakal.	}{	«lgin°. Ho±cakal.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Seni duyam»yorum °·nk· burada de§ilim.	}
{	294	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	295	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	296	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	297	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	298	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	299	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	300	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	301	}{	Bana eski kafal» diyebilirsin ama bir kad»n»n ®n·nde b®yle ±eyler hakk»nda konu±amam.	}{	Bana eski kafal» diyebilirsin ama bir kad»n»n ®n·nde b®yle ±eyler hakk»nda konu±amam.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	302	}{	Bana eski kafal» diyebilirsin ama ben erkeklerin ta±aklar»na diz at»nca b·lb·le d®nd·kleri kanaatindeyim.	}{	Bana eski kafal» diyebilirsin ama ben erkeklerin ta±aklar»na diz at»nca b·lb·le d®nd·kleri kanaatindeyim.	}{	291	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beni bir daha reddedersen seni had»m ederim.	}
{	303	}{	Biriyle ilgili bir sorum vard».	}{	Biriyle ilgili bir sorum vard».	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana birini betimlemeni istiyorum.	}
{	304	}{	Anl»yorum. Ben gideyim o zaman. Ho±°akal.	}{	Anl»yorum. Ben gideyim o zaman. Ho±°akal.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¤oktan ayr»lm»± biriyle konu±uyorsun.	}
{	305	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	306	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	307	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	308	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	309	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	310	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	311	}{	[Mercurio ®lm·± gibi g®r·n·yor]...	}{	[Mercurio ®lm·± gibi g®r·n·yor]...	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	312	}{	Mercurio mu?	}{	Mercurio mu?	}{	151	}{	pc.GetQuestState("Astrolite") != 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Karanl»k nehri ge°tin mi Mercury?	}
{	313	}{	Ah, kahretsin. O kadar °abaya ra§men ®ld·n m·?	}{	Ah, kahretsin. O kadar °abaya ra§men ®ld·n m·?	}{	151	}{	pc.GetQuestState("Astrolite") != 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Uyan, uykucu.	}
{	314	}{	Hey, ezik, kalk.	}{	Hey, ezik, kalk.	}{	901	}{	pc.GetQuestState("Astrolite") == 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Uyan, uykucu.	}
{	315	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	316	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	317	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	318	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	319	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	320	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	321	}{	Spesifik olarak m»?	}{	Spesifik olarak m»?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	322	}{	Santa Monica'daki baz» s®z· ge°enleri anlat.	}{	Santa Monica'daki baz» s®z· ge°enleri anlat.	}{	331	}{	G.Story_State < 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana bu bayan»n tahtas»ndaki satran° ta±lar»ndan bahset.	}
{	323	}{	Nereden silah bulabilece§imi biliyor musun?	}{	Nereden silah bulabilece§imi biliyor musun?	}{	361	}{	G.Trip_Know < 4 and G.Mercurio_Aid == 1 and G.Story_State < 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana g·mleyen sopa laz»m.	}
{	324	}{	Nereden silah bulabilece§imi biliyor musun?	}{	Nereden silah bulabilece§imi biliyor musun?	}{	371	}{	G.Mercurio_Aid == 0 and G.Story_State < 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana g·mleyen sopa laz»m.	}
{	325	}{	Santa Monica'da.	}{	Santa Monica'da.	}{	701	}{	G.Story_State > 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Deniz kenar»ndaki bayan.	}
{	326	}{	Los Angeles ±ehir merkezi.	}{	Los Angeles ±ehir merkezi.	}{	711	}{	G.Story_State >= 10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Soytar»n»n mahkemesi.	}
{	327	}{	Hollywood.	}{	Hollywood.	}{	721	}{	G.Story_State >= 35	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sel·loit r·yalar»n»n oldu§u bir yer.	}
{	328	}{	¤in Mahallesi.	}{	¤in Mahallesi.	}{	731	}{	G.Story_State >= 45	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bat»da bir do§u kalesi.	}
{	329	}{"Kan" hakk»nda bir ±ey mi dedin?	}{"Kan" hakk»nda bir ±ey mi dedin?	}{	741	}{	G.Mercurio_Blood == 0 and G.Story_State == 0	}{	G.Mercurio_Blood = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana "kan" dan biraz daha bahset.	}
{	330	}{	Bo± ver. G·le g·le.	}{	Bo± ver. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	331	}{	Tam olarak kim?	}{	Tam olarak kim?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	332	}{	Therese Voerman.	}{	Therese Voerman.	}{	271	}{	G.Mercurio_Therese == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Janus'un siyahi k»z».	}
{	333	}{	Jeanette Voerman.	}{	Jeanette Voerman.	}{	281	}{	G.Mercurio_Jeanette == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Janus'un beyaz k»z».	}
{	334	}{	Bertram Tung.	}{	Bertram Tung.	}{	341	}{	G.Mercurio_Tung == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Siyah banyosundaki solucan.	}
{	335	}{	Kendin.	}{	Kendin.	}{	351	}{	G.Mercurio_Self == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Taz» gibi ko±an tanr».	}
{	336	}{	Bo± ver. G·le g·le.	}{	Bo± ver. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	337	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	338	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	339	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	340	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	341	}{	Kendisini tan»m»yorum. Bu adamla tan»±mak istiyorum. Yerel bir efsane. O ve Therese bu ±ehir i°in birbirlerine rakip olmu±lar gibi g®r·n·yor. O kurnaz, zeki bir adam. Onun hakk»nda k®t· bir ±ey duymad»m.	}{	Kendisini tan»m»yorum. Bu adamla tan»±mak istiyorum. Yerel bir efsane. O ve Therese bu ±ehir i°in birbirlerine rakip olmu±lar gibi g®r·n·yor. O kurnaz, zeki bir adam. Onun hakk»nda k®t· bir ±ey duymad»m.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Tung = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	342	}{	«nsanlar hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	«nsanlar hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana han»mefendiyi ve organizasyonunu anlat.	}
{	343	}{	Mekanlarla ilgili ba±ka sorular»m vard».	}{	Mekanlarla ilgili ba±ka sorular»m vard».	}{	321	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana han»mefendiyi ve sahip oldu§u mekanlar» anlat.	}
{	344	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	0	}{	G.Story_State == 0	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®yleceklerim bitmeden ayr»ld»m.	}
{	345	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	0	}{	G.Story_State >= 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®yleceklerim bitmeden ayr»ld»m.	}
{	346	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	347	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	348	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	349	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	350	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	351	}{	S®ylenecek ne var? Herkese istedi§i her±eyi istedi§i zaman ayarlayabilirim. S®z· ge°en benim diyebilirim. Astrolit mevzusu olana kadar halledemeyece§im i± yoktu - eh, ·lkenin do§usunda baz» olaylar oldu. New York'a geri d®nemem art»k. Los Angeles'tan nefret ediyorum ama elden ne gelir?	}{	S®ylenecek ne var? Herkese istedi§i her±eyi istedi§i zaman ayarlayabilirim. S®z· ge°en benim diyebilirim. Astrolit mevzusu olana kadar halledemeyece§im i± yoktu - eh, ·lkenin do§usunda baz» olaylar oldu. New York'a geri d®nemem art»k. Los Angeles'tan nefret ediyorum ama elden ne gelir?	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Self = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	352	}{"Kan" hakk»nda bir ±ey mi dedin?	}{"Kan" hakk»nda bir ±ey mi dedin?	}{	741	}{	G.Mercurio_Blood == 0 and G.Story_State == 0	}{	G.Mercurio_Blood = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana "kan" dan biraz daha bahset.	}
{	353	}{	«nsanlar hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	«nsanlar hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	331	}{	G.Story_State < 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}
{	354	}{	Santa Monica hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	Santa Monica hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	321	}{	G.Story_State < 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana han»mefendiyi ve sahip oldu§u mekanlar» anlat.	}
{	355	}{	«nsanlar hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	«nsanlar hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	501	}{	G.Story_State >= 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}
{	356	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	0	}{	G.Story_State >= 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®yleceklerim bitmeden ayr»ld»m.	}
{	357	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	0	}{	G.Story_State == 0	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®yleceklerim bitmeden ayr»ld»m.	}
{	358	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	359	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	360	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	361	}{	Silahlar m»? Soka§»n yukar»s»ndaki Trip ad»nda biri var. Masan»n alt»nda birka° par°a sakl»yor ama kimseye satm»yor. Ruhsat» yok. Onu arar»m, sana satar. En az»ndan bunu yapabilirim.	}{	Silahlar m»? Soka§»n yukar»s»ndaki Trip ad»nda biri var. Masan»n alt»nda birka° par°a sakl»yor ama kimseye satm»yor. Ruhsat» yok. Onu arar»m, sana satar. En az»ndan bunu yapabilirim.	}{	#	}{	}{	G.Trip_Know = 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	362	}{	«nsanlar hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	«nsanlar hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}
{	363	}{	Santa Monica hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	Santa Monica hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	321	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana han»mefendiyi ve sahip oldu§u mekanlar» anlat.	}
{	364	}{	Te±ekk·rler. G·le g·le.	}{	Te±ekk·rler. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®yleceklerim bitmeden ayr»ld»m.	}
{	365	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	366	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	367	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	368	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	369	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	370	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	371	}{	«° organlar»m» yerden toplayabilirsem, sahalara geri d®nece§im. Baz» uzmanl»k gerektiren ±eyleri ayarlayabilirim ama biraz zaman al»r. E§er Astrolit mevzusu hakk»nda a§z»n» a°mazsan, senin de ihtiya°lar»n» tedarik edebilirim.	}{	«° organlar»m» yerden toplayabilirsem, sahalara geri d®nece§im. Baz» uzmanl»k gerektiren ±eyleri ayarlayabilirim ama biraz zaman al»r. E§er Astrolit mevzusu hakk»nda a§z»n» a°mazsan, senin de ihtiya°lar»n» tedarik edebilirim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	372	}{	«nsanlar hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	«nsanlar hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}
{	373	}{	Santa Monica hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	Santa Monica hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	321	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana han»mefendiyi ve sahip oldu§u mekanlar» anlat.	}
{	374	}{	Te±ekk·rler. G·le g·le.	}{	Te±ekk·rler. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®yleceklerim bitmeden ayr»ld»m.	}
{	375	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	376	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	377	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	378	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	379	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	380	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	381	}{	[Mest olmu± bir halde]Hey! Sen. Ne diyebilirim ki? Benim g®t· kurtard»n. ¤eneni kapal» tuttu§un i°in minnettar»m ve bana iyilik yapanlar»n yerinin bende ayr» oldu§unu bilmeni isterim. Yani bu saatten sonra bir ±eye ihtiyac»n oldu§unda gel beni g®r. Teredd·t etme.	}{	[Mest olmu± bir halde]Hey! Sen. Ne diyebilirim ki? Benim g®t· kurtard»n. ¤eneni kapal» tuttu§un i°in minnettar»m ve bana iyilik yapanlar»n yerinin bende ayr» oldu§unu bilmeni isterim. Yani bu saatten sonra bir ±eye ihtiyac»n oldu§unda gel beni g®r. Teredd·t etme.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("joy", 1)	}{	G.Mercurio_Deal = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	382	}{	Daha iyi hissediyor gibisin.	}{	Daha iyi hissediyor gibisin.	}{	391	}{	G.Mercurio_Health == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayaklar»n ne kadar h»zl» Mercury?	}
{	383	}{	Burada ne yap»yorsun, Mercurio?	}{	Burada ne yap»yorsun, Mercurio?	}{	941	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Y·ce Mercury'i sahaya indiren nedir?	}
{	384	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	0	}{	IsDead("Dennis")	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biraz pis oyuncaklara ihtiyac»m var.	}
{	385	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	951	}{	not IsDead("Dennis")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biraz pis oyuncaklara ihtiyac»m var.	}
{	386	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	387	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	388	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	389	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	390	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	391	}{	Bak s®yleyim, sizin kan»n»z cidden efsane bir ±ey. Birka° yaram»n kapanmas»na vesile oldular. Gerisini bu yasak ±ey halletti. Benim o daya§» yemem gerekiyordu - yeteneklerimi abartmamam i°in g·zel bir hat»rlat»c» oldu. Bir kez daha olmayacak.	}{	Bak s®yleyim, sizin kan»n»z cidden efsane bir ±ey. Birka° yaram»n kapanmas»na vesile oldular. Gerisini bu yasak ±ey halletti. Benim o daya§» yemem gerekiyordu - yeteneklerimi abartmamam i°in g·zel bir hat»rlat»c» oldu. Bir kez daha olmayacak.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("joy", 1)	}{	G.Mercurio_Health = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	392	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	0	}{	IsDead("Dennis") and pc.GetQuestState("Dane") < 2	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biraz pis oyuncaklara ihtiyac»m var.	}
{	393	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	951	}{	not IsDead("Dennis") and pc.GetQuestState("Dane") < 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biraz pis oyuncaklara ihtiyac»m var.	}
{	394	}{	Biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	Biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	491	}{	IsDead("Dennis") or G.Beach_Dead == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	395	}{	Biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	Biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	951	}{	not IsDead("Dennis") and G.Beach_Dead == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	396	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	397	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	398	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	399	}{	Bunu duydu§uma sevindim. G®r·±·r·z Mercurio.	}{	Bunu duydu§uma sevindim. G®r·±·r·z Mercurio.	}{	0	}{	IsDead("Dennis") or G.Beach_Dead == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayaklar»ndaki kanatlar seni daha a°»k g®ky·z·ne u°ursun. Elveda.	}
{	400	}{	Bunu duydu§uma sevindim. G®r·±·r·z Mercurio.	}{	Bunu duydu§uma sevindim. G®r·±·r·z Mercurio.	}{	951	}{	not IsDead("Dennis") and G.Beach_Dead == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayaklar»ndaki kanatlar seni daha a°»k g®ky·z·ne u°ursun. Elveda.	}
{	401	}{	Ah, bu arada... Bu sabah kumsal taraf»ndaki dostlar»m»z» ziyaret ettim. A±»r» doz adam» ac» °ektirerek ®ld·r·r. ©zellikle dizlerin k»r»ld»ysa. Eee ne demi±ler, intikam so§uk yenen bir yemektir, anlars»n ya.	}{	Ah, bu arada... Bu sabah kumsal taraf»ndaki dostlar»m»z» ziyaret ettim. A±»r» doz adam» ac» °ektirerek ®ld·r·r. ©zellikle dizlerin k»r»ld»ysa. Eee ne demi±ler, intikam so§uk yenen bir yemektir, anlars»n ya.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("joy", 1)	}{	G.Beach_Dead = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	402	}{	Kesinlikle. Bana yard»mc» olabilecek bir ±ey bulabildin mi?	}{	Kesinlikle. Bana yard»mc» olabilecek bir ±ey bulabildin mi?	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biraz pis oyuncaklara ihtiyac»m var.	}
{	403	}{	H»-h». Biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	H»-h». Biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	404	}{	Gerekli oldu§unu d·±·nmemi±tim ama bu senin se°imin. Ho±°a kal Mercurio.	}{	Gerekli oldu§unu d·±·nmemi±tim ama bu senin se°imin. Ho±°a kal Mercurio.	}{	0	}{	Humanity 6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ko±, ko±, k·°·k Mercury. Elveda.	}
{	405	}{	Bunu hak ettiler. Ho±°a kal Mercurio.	}{	Bunu hak ettiler. Ho±°a kal Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Belki Mercury de sava± tanr»s»d»r. H»mm? Gittim ben.	}
{	406	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	407	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	408	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	409	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	410	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	411	}{	Spesifik olarak m»?	}{	Spesifik olarak m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	412	}{	Keskin ni±anc» t·fe§i.	}{	Keskin ni±anc» t·fe§i.	}{	421	}{	G.Story_State < 40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Keskin ni±anc» t·fe§i.	}
{	413	}{	Pompal» t·fek.	}{	Pompal» t·fek.	}{	431	}{	G.Story_State < 35	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Pompal» t·fek.	}
{	414	}{	Lav silah».	}{	Lav silah».	}{	441	}{	G.Story_State < 65	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Lav silah».	}
{	415	}{	Taktiksel n·kleer bomba.	}{	Taktiksel n·kleer bomba.	}{	451	}{	G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Taktiksel n·kleer bomba.	}
{	416	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	417	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	418	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	419	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	420	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	421	}{	Bu ·lkede bile kolay de§il. 50 kalibrelik cephaneli askeri s»n»f keskin ni±anc» t·fe§i, bir adam» olduk°a uzak bir mesafeden ortadan ikiye ay»rabilir. Gizli Servis bu durumdan rahats»z. Ancak elime bir SWAT t·fe§i ge°ebilir. Bana biraz zaman ver.	}{	Bu ·lkede bile kolay de§il. 50 kalibrelik cephaneli askeri s»n»f keskin ni±anc» t·fe§i, bir adam» olduk°a uzak bir mesafeden ortadan ikiye ay»rabilir. Gizli Servis bu durumdan rahats»z. Ancak elime bir SWAT t·fe§i ge°ebilir. Bana biraz zaman ver.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	422	}{	Ba±ka silahlar ar»yordum.	}{	Ba±ka silahlar ar»yordum.	}{	411	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Farkl» g·mleyen sopalara ihtiyac»m var.	}
{	423	}{	Bakal»m ne sat»yorsun.	}{	Bakal»m ne sat»yorsun.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana ±eytani mallar»n» g®ster.	}
{	424	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	425	}{	Bir tane buldu§unda gelirim, sa§ ol. Ho±°akal.	}{	Bir tane buldu§unda gelirim, sa§ ol. Ho±°akal.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Akl»m ba±ka yerlerde.	}
{	426	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	427	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	428	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	429	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	430	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	431	}{	«stedi§in bir SPAS-15. Onu getirebilecek bir tan»d»§»m var ama onu bir s·redir g®rmedim. San»r»m Meksika'da. Geri d®ner d®nmez, birka° tane alaca§»m. Ejder Nefesi'ni de haz»rl»yorum, u°lar» kesilmi±, WP mermileri atacak. Birka° gecelik bir i±.	}{	«stedi§in bir SPAS-15. Onu getirebilecek bir tan»d»§»m var ama onu bir s·redir g®rmedim. San»r»m Meksika'da. Geri d®ner d®nmez, birka° tane alaca§»m. Ejder Nefesi'ni de haz»rl»yorum, u°lar» kesilmi±, WP mermileri atacak. Birka° gecelik bir i±.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	432	}{	Ba±ka silahlar ar»yordum.	}{	Ba±ka silahlar ar»yordum.	}{	411	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Farkl» g·mleyen sopalara ihtiyac»m var.	}
{	433	}{	Bakal»m ne sat»yorsun.	}{	Bakal»m ne sat»yorsun.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana ±eytani mallar»n» g®ster.	}
{	434	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	435	}{	Bir tane buldu§unda gelirim, sa§ ol. Ho±°akal.	}{	Bir tane buldu§unda gelirim, sa§ ol. Ho±°akal.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Akl»m ba±ka yerlerde.	}
{	436	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	437	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	438	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	439	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	440	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	441	}{	Ah, evet. Onlara °ok talep var. Filmler y·z·nden hep. Herkes kendini bi' bok san»yor, ta ki yanl»±l»kla arkada±lar»n» vurana kadar. Onlar» edinmesi zor. Ama bir Vegas ba§lant»m var getirebilecek. En son Vegas'a gitti§imde oradan her kar±»ma °»kana ate± ederek °»kmak zorunda kald»m.	}{	Ah, evet. Onlara °ok talep var. Filmler y·z·nden hep. Herkes kendini bi' bok san»yor, ta ki yanl»±l»kla arkada±lar»n» vurana kadar. Onlar» edinmesi zor. Ama bir Vegas ba§lant»m var getirebilecek. En son Vegas'a gitti§imde oradan her kar±»ma °»kana ate± ederek °»kmak zorunda kald»m.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	442	}{	Ba±ka silahlar ar»yordum.	}{	Ba±ka silahlar ar»yordum.	}{	411	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Farkl» g·mleyen sopalara ihtiyac»m var.	}
{	443	}{	Bakal»m ne sat»yorsun.	}{	Bakal»m ne sat»yorsun.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana ±eytani mallar»n» g®ster.	}
{	444	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	445	}{	Bir tane buldu§unda gelirim, sa§ ol. Ho±°akal.	}{	Bir tane buldu§unda gelirim, sa§ ol. Ho±°akal.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Akl»m ba±ka yerlerde.	}
{	446	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	447	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	448	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	449	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	450	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	451	}{	Sadece bir manyak ®yle bir ±ey isteyebilir. O y·zden Washington'da onlardan °ok bulunur. [Verebilece§im en iyi ±ey roket atan k·°·k bir laz»ml»k. Daha ®nce elime iki tane ge°ti. Ucuz de§il. Birka° telefon etmem gerekecek - zaman al»r bu i±.]	}{	Sadece bir manyak ®yle bir ±ey isteyebilir. O y·zden Washington'da onlardan °ok bulunur. [Verebilece§im en iyi ±ey roket atan k·°·k bir laz»ml»k. Daha ®nce elime iki tane ge°ti. Ucuz de§il. Birka° telefon etmem gerekecek - zaman al»r bu i±.]	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	452	}{	Ba±ka silahlar ar»yordum.	}{	Ba±ka silahlar ar»yordum.	}{	411	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Farkl» g·mleyen sopalara ihtiyac»m var.	}
{	453	}{	Bakal»m ne sat»yorsun.	}{	Bakal»m ne sat»yorsun.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana ±eytani mallar»n» g®ster.	}
{	454	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	455	}{	Bir tane buldu§unda gelirim, sa§ ol. Ho±°akal.	}{	Bir tane buldu§unda gelirim, sa§ ol. Ho±°akal.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Akl»m ba±ka yerlerde.	}
{	456	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	457	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	458	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	459	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	460	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	461	}{	«±te elimdekiler.	}{	«±te elimdekiler.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	462	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	463	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	464	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	465	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	466	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	467	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	468	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	469	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	470	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	471	}{	Bu sabah elime bir SPAS-15 ge°ti. Temizlendi, ya§land» ve bir ±eye delik a°may» bekliyor. «lgilenir misin?	}{	Bu sabah elime bir SPAS-15 ge°ti. Temizlendi, ya§land» ve bir ±eye delik a°may» bekliyor. «lgilenir misin?	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Spas = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	472	}{	G®relim bakal»m.	}{	G®relim bakal»m.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬u °»lg»n silah» g®relim bakal»m.	}
{	473	}{"Delik" dedi§in an tavland»m.	}{"Delik" dedi§in an tavland»m.	}{	0	}{	Humanity -5 and G.Patch_Plus == 1	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Delik a°an ya§l» ±eyleri severim.	}
{	474	}{	Belki ba±ka zaman. Baz» sorular»m vard».	}{	Belki ba±ka zaman. Baz» sorular»m vard».	}{	491	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	475	}{	¬u anda olmaz. Gitmem gerek.	}{	¬u anda olmaz. Gitmem gerek.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	476	}{	G®relim bakal»m.	}{	G®relim bakal»m.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Mercurio_Swat = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬u °»lg»n silah» g®relim bakal»m.	}
{	477	}{"Delik" dedi§in an tavland»m.	}{"Delik" dedi§in an tavland»m.	}{	0	}{	Humanity -5 and G.Patch_Plus == 0	}{	G.Mercurio_Swat = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Delik a°an ya§l» ±eyleri severim.	}
{	478	}{	Belki ba±ka zaman. Baz» sorular»m vard».	}{	Belki ba±ka zaman. Baz» sorular»m vard».	}{	491	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Mercurio_Swat = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	479	}{	¬u anda olmaz. Gitmem gerek.	}{	¬u anda olmaz. Gitmem gerek.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Mercurio_Swat = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	480	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	481	}{	Bu gece senin i°in yapabilece§im bir ±ey var m»?	}{	Bu gece senin i°in yapabilece§im bir ±ey var m»?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	482	}{	Nas»l hissediyorsun?	}{	Nas»l hissediyorsun?	}{	391	}{	G.Mercurio_Health == 0 and G.Story_State < 40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayaklar»n ne kadar h»zl» Mercury?	}
{	483	}{	Biraz te°hizata ihtiyac»m var.	}{	Biraz te°hizata ihtiyac»m var.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biraz pis oyuncaklara ihtiyac»m var.	}
{	484	}{	Biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	Biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	485	}{	¬u anda bir ±ey yok. G®r·±·r·z Mercurio.	}{	¬u anda bir ±ey yok. G®r·±·r·z Mercurio.	}{	0	}{	G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayaklar»ndaki kanatlar seni daha a°»k g®ky·z·ne u°ursun. Elveda.	}
{	486	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	487	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	488	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	489	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	490	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	491	}{	Endi±e verici mi?	}{	Endi±e verici mi?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	492	}{	Organizasyon.	}{	Organizasyon.	}{	501	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Han»mefendinin organizasyonu.	}
{	493	}{	Mekanlar.	}{	Mekanlar.	}{	321	}{	G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Han»mefendinin mekanlar».	}
{	494	}{	Silahlar.	}{	Silahlar.	}{	411	}{	G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G·mleyen sopalar.	}
{	495	}{	¬u anda bir ±ey yok. G®r·±·r·z Mercurio.	}{	¬u anda bir ±ey yok. G®r·±·r·z Mercurio.	}{	0	}{	G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayaklar»ndaki kanatlar seni daha a°»k g®ky·z·ne u°ursun. Elveda.	}
{	496	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	497	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	498	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	499	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	500	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	501	}{	Tam olarak kim?	}{	Tam olarak kim?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	502	}{	Kendin.	}{	Kendin.	}{	351	}{	G.Story_State > 0 and G.Story_State < 35	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sen, taz» ayakl».	}
{	503	}{	Prens LaCroix.	}{	Prens LaCroix.	}{	541	}{	G.Story_State > 5 and G.Story_State < 40 and G.Mercurio_Prince == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Tozpembe D·nyas»ndaki soytar».	}
{	504	}{	Sabbat.	}{	Sabbat.	}{	551	}{	G.Story_State > 5 and G.Story_State < 50 and G.Mercurio_Sabbat == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Karanl»k karde±lerimiz, Sabbat.	}
{	505	}{	Nines.	}{	Nines.	}{	561	}{	G.Story_State >= 35 and G.Story_State < 100 and G.Mercurio_Nines == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Numaral» isimlerden olan.	}
{	506	}{	¬erif.	}{	¬erif.	}{	571	}{	G.Story_State >= 30 and G.Story_State < 100 and G.Mercurio_Prince == 1 and G.Mercurio_Sheriff == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Soytar»n»n k®pe§i.	}
{	507	}{	Gary.	}{	Gary.	}{	581	}{	G.Story_State > 45 and G.Story_State < 100 and G.Mercurio_Gary == 0 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Gary.	}
{	508	}{	Labirentinde ya±ayan bir zamanlar»n g·zel solucan».	}{	Labirentinde ya±ayan bir zamanlar»n g·zel solucan».	}{	791	}{	G.Story_State > 45 and G.Story_State < 100 and G.Mercurio_Gary == 0 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	509	}{	Isaac.	}{	Isaac.	}{	591	}{	G.Story_State >= 35 and G.Story_State < 90 and G.Mercurio_Nines == 1 and G.Mercurio_Isaac == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«±kence g®rm·± sanat°».	}
{	510	}{	Kuei-jin.	}{	Kuei-jin.	}{	601	}{	G.Story_State >= 45 and G.Story_State < 100 and G.Mercurio_Sabbat == 1 and G.Mercurio_Kuei == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Do§u kabuslar», ya±am-yiyenler.	}
{	511	}{	Troyka Oyunlar».	}{	Troyka Oyunlar».	}{	611	}{	G.Story_State >= 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Troyka Oyunlar».	}
{	512	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	513	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	514	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	515	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	516	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	517	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	518	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	519	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	520	}{	¬imdilik bu kadar. Te±ekk·rler, Mercurio.	}{	¬imdilik bu kadar. Te±ekk·rler, Mercurio.	}{	0	}{	G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬imdilik bu kadar. Te±ekk·rler, Mercurio.	}
{	521	}{	Her zaman bir zevktir. Bu gecenin sipari±i ne?	}{	Her zaman bir zevktir. Bu gecenin sipari±i ne?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	522	}{	Biraz te°hizata ihtiyac»m var.	}{	Biraz te°hizata ihtiyac»m var.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Oyuncaklara ve bir g·mleyen sopaya ihtiyac»m var.	}
{	523	}{	Biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	Biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	524	}{	¬u anda bir ±ey yok. G®r·±·r·z Mercurio.	}{	¬u anda bir ±ey yok. G®r·±·r·z Mercurio.	}{	0	}{	G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sen bir ±ey s®ylemeden hemen ®nce ayr»ld»m.	}
{	525	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	526	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	527	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	528	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	529	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	530	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	531	}{	Bunu °ok uzun zamand»r yapm»yordun, de§il mi? Sabbat, anlad»§»m kadar»yla, tipik, g·° d·±k·n· film canavarlar». Millete bela olma konusunda uzmanla±m»±lar. O tiplerle daha ®nce kar±»la±t»m. Sonu° olarak, ho±uma gitmedi.	}{	Bunu °ok uzun zamand»r yapm»yordun, de§il mi? Sabbat, anlad»§»m kadar»yla, tipik, g·° d·±k·n· film canavarlar». Millete bela olma konusunda uzmanla±m»±lar. O tiplerle daha ®nce kar±»la±t»m. Sonu° olarak, ho±uma gitmedi.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	532	}{	Bana ±u depodan bahset.	}{	Bana ±u depodan bahset.	}{	221	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana depodan bahset.	}
{	533	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	534	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	535	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	536	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	537	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	538	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	539	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	540	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	541	}{	Onu sadece birka° kez g®rd·m. Anlad»§»m kadar»yla, adam dokunulmaz. O ±erifi korumas»z hi° g®rmedim. Anlaman i°in s®yl·yorum, sadakatim kanla yaz»lm»±t»r, bu y·zden adam hakk»ndaki g®r·±·m tart»±»l»r.	}{	Onu sadece birka° kez g®rd·m. Anlad»§»m kadar»yla, adam dokunulmaz. O ±erifi korumas»z hi° g®rmedim. Anlaman i°in s®yl·yorum, sadakatim kanla yaz»lm»±t»r, bu y·zden adam hakk»ndaki g®r·±·m tart»±»l»r.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Prince = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	542	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	501	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}
{	543	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	544	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Oyuncaklara ve bir g·mleyen sopaya ihtiyac»m var.	}
{	545	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	546	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	547	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	548	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	549	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	550	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	551	}{	Tipik, kana susam»± filmlerdeki k®t· rollerde oynayan vampirlerden fark» yok. Birka° y»l ®nce, eski dostlar»mdan birisi i°in korumal»k yap»yordum. Ben, birka° gul ve senin gibi vampirlerdi kadromuz. Sabbat bizi arad», biz de paray» ®demeden restorandan °»kmaya °al»±t»k. Benle beraber bir ki±i daha °»kt» oradan, o da benden ya±l»yd».	}{	Tipik, kana susam»± filmlerdeki k®t· rollerde oynayan vampirlerden fark» yok. Birka° y»l ®nce, eski dostlar»mdan birisi i°in korumal»k yap»yordum. Ben, birka° gul ve senin gibi vampirlerdi kadromuz. Sabbat bizi arad», biz de paray» ®demeden restorandan °»kmaya °al»±t»k. Benle beraber bir ki±i daha °»kt» oradan, o da benden ya±l»yd».	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Sabbat = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	552	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	501	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}
{	553	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	554	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Oyuncaklara ve bir g·mleyen sopaya ihtiyac»m var.	}
{	555	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	556	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	557	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	558	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	559	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	560	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	561	}{	Nines mi? Hay»r, onunla hi° tan»±mad»m ama y»llard»r onun hakk»nda bir ±eyler duyuyorum. Operasyonu °ok basit, ama bu Anarklar ihtiya° duyduklar»nda kuduz k®pek gibi sald»rgan olur. ¬ehir onlarla dolu. Entrikac»lar Z·mresi'yl pek arkada± canl»s» de§iller, o y·zden etraflar»ndayken dikkatli ol.	}{	Nines mi? Hay»r, onunla hi° tan»±mad»m ama y»llard»r onun hakk»nda bir ±eyler duyuyorum. Operasyonu °ok basit, ama bu Anarklar ihtiya° duyduklar»nda kuduz k®pek gibi sald»rgan olur. ¬ehir onlarla dolu. Entrikac»lar Z·mresi'yl pek arkada± canl»s» de§iller, o y·zden etraflar»ndayken dikkatli ol.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Nines = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	562	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	501	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}
{	563	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	564	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Oyuncaklara ve bir g·mleyen sopaya ihtiyac»m var.	}
{	565	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	566	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	567	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	568	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	569	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	570	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	571	}{	B·y·k, sessiz, ta± kalpli beceriksiz d®v·±°·. Onu hi° i± ba±»nda g®rmedim ama bir ±eyler duyuyorum. LaCroix'n»n k®t· taraf»na ge°ersen g®rece§iniz son ±eyin o oldu§unu duydum. ¬eytan gibi d®v·±t·§·n· s®yl·yorlar. G®zlerinin i°ine bakaca§»m tipte bir adam de§il. Ne demek istedi§imi anl»yor musun?	}{	B·y·k, sessiz, ta± kalpli beceriksiz d®v·±°·. Onu hi° i± ba±»nda g®rmedim ama bir ±eyler duyuyorum. LaCroix'n»n k®t· taraf»na ge°ersen g®rece§iniz son ±eyin o oldu§unu duydum. ¬eytan gibi d®v·±t·§·n· s®yl·yorlar. G®zlerinin i°ine bakaca§»m tipte bir adam de§il. Ne demek istedi§imi anl»yor musun?	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Sheriff = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	572	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	501	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}
{	573	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	574	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Oyuncaklara ve bir g·mleyen sopaya ihtiyac»m var.	}
{	575	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	576	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	577	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	578	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	579	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	580	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	581	}{	Gary mi? µzg·n·m, isim bir ±ey °a§r»±t»rm»yor.	}{	Gary mi? µzg·n·m, isim bir ±ey °a§r»±t»rm»yor.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Gary = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	582	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	501	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}
{	583	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	584	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Oyuncaklara ve bir g·mleyen sopaya ihtiyac»m var.	}
{	585	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	586	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	587	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	588	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	589	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	590	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	591	}{	Isaac haval» bir m·±teridir. Eski usul, mant»kl» bir havas» var. Art»k onun gibilerden °ok fazla yok. Entrikac»lar Z·mresi'ne kar±» d·±manl»§»n» a°»k°a sergiliyor. Yaz»k. B®ylesi bir adam bir de§erli bir eleman olabilirdi.	}{	Isaac haval» bir m·±teridir. Eski usul, mant»kl» bir havas» var. Art»k onun gibilerden °ok fazla yok. Entrikac»lar Z·mresi'ne kar±» d·±manl»§»n» a°»k°a sergiliyor. Yaz»k. B®ylesi bir adam bir de§erli bir eleman olabilirdi.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Isaac = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	592	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	501	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}
{	593	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	594	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Oyuncaklara ve bir g·mleyen sopaya ihtiyac»m var.	}
{	595	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	596	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	597	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	598	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	599	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	600	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	601	}{	Haa, Kuei-jin'den bahsediyorsun. Sizin tayfa gibi, ama farkl». Anarklar, Entrikac»lar Z·mresi ±ehre geldi§inde onlarla sava±may» yeni bitirmi±ti. Sana bir tavsiyede bulunay»m. Onlar bayra§»m»z» o taraflarda dikene kadar ¤in Mahallesinden uzak dur.	}{	Haa, Kuei-jin'den bahsediyorsun. Sizin tayfa gibi, ama farkl». Anarklar, Entrikac»lar Z·mresi ±ehre geldi§inde onlarla sava±may» yeni bitirmi±ti. Sana bir tavsiyede bulunay»m. Onlar bayra§»m»z» o taraflarda dikene kadar ¤in Mahallesinden uzak dur.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Kuei = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	602	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±kas» hakk»nda sorular»m vard».	}{	501	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}
{	603	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	Ba±ka bir ±ey hakk»nda sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	604	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	Ekipmana ihtiyac»m var.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Oyuncaklara ve bir g·mleyen sopaya ihtiyac»m var.	}
{	605	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	606	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	607	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	608	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	609	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	610	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	611	}{	RPG evi, Los Angeles'ta de§il. Irvine'de, biraz g·neyde kal»yor. Tim Cain, Leonard Boyarsky ve Jason Anderson b·y·k akt®rler. Gizli bir projede °al»±»yorlar ama hakk»nda bildi§im pek bir ±ey yok. Entrikac»lar Z·mresi °ok ±ey bildiklerinden endi±eleniyor.	}{	RPG evi, Los Angeles'ta de§il. Irvine'de, biraz g·neyde kal»yor. Tim Cain, Leonard Boyarsky ve Jason Anderson b·y·k akt®rler. Gizli bir projede °al»±»yorlar ama hakk»nda bildi§im pek bir ±ey yok. Entrikac»lar Z·mresi °ok ±ey bildiklerinden endi±eleniyor.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	612	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	613	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	614	}{	«lgin°. ¬imdi ekipmana ihtiyac»m var.	}{	«lgin°. ¬imdi ekipmana ihtiyac»m var.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Harika! ¬imdi oyuncaklara ve g·mleyen sopalara ihtiyac»m var.	}
{	615	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	616	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	617	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	618	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	619	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	620	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	621	}{	Laz»ml»§» almak i°in ±ehir merkezine gittim. Kulenin tepesine °»kt»§»mda, LaCroix'n»n holden ba§»r»±lar»n» duyabiliyordum. Bu lahit i±iyle baya me±gul g®r·n·yor. Bula±mad»§»m i°in mutluyum.	}{	Laz»ml»§» almak i°in ±ehir merkezine gittim. Kulenin tepesine °»kt»§»mda, LaCroix'n»n holden ba§»r»±lar»n» duyabiliyordum. Bu lahit i±iyle baya me±gul g®r·n·yor. Bula±mad»§»m i°in mutluyum.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Fix = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	622	}{	¬ansl»s»n.	}{	¬ansl»s»n.	}{	481	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬ansl»ym»±.	}
{	623	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	624	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	625	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	626	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	627	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	628	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	629	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	630	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	631	}{	Vegas'taki tan»d»§»m, bu ®§le sonras» beni ziyaret etti. Bagaj» bi' a°t», vay anas»n» dedim. Lav silah» yat»yordu kar±»mda. Birka° hazne benzin de yan»ndayd». «stersen senin olsun, ama sonra g®t·n· ba±»n» yakma?	}{	Vegas'taki tan»d»§»m, bu ®§le sonras» beni ziyaret etti. Bagaj» bi' a°t», vay anas»n» dedim. Lav silah» yat»yordu kar±»mda. Birka° hazne benzin de yan»ndayd». «stersen senin olsun, ama sonra g®t·n· ba±»n» yakma?	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Flame = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	632	}{	Mermiye ihtiyac»m yok, yakaca§»m orospu °ocuklar»n».	}{	Mermiye ihtiyac»m yok, yakaca§»m orospu °ocuklar»n».	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yan bakal»m...	}
{	633	}{	©nce sorular»m vard».	}{	©nce sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	634	}{	Pek say»lmaz ama sa§ ol Mercurio.	}{	Pek say»lmaz ama sa§ ol Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Gitme zaman» gelmi±ti.	}
{	635	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	636	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	637	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	638	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	639	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	640	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	641	}{	Ejder Nefesi diye bilinen bi' alet haz»rlad»m. Modifiye k»sa namlulu, fosfor mermisi atan bir ±ey. Sabbatlar»n topraklar»na girerken yan»mda ta±»d»§»m tek silah budur.	}{	Ejder Nefesi diye bilinen bi' alet haz»rlad»m. Modifiye k»sa namlulu, fosfor mermisi atan bir ±ey. Sabbatlar»n topraklar»na girerken yan»mda ta±»d»§»m tek silah budur.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Dragon = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	642	}{	Ben de onlardan bir tane istiyorum. Bir bakay»m.	}{	Ben de onlardan bir tane istiyorum. Bir bakay»m.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu korkun° kertenkeleyi g®rmek istiyorum.	}
{	643	}{	©nce sorular»m vard».	}{	©nce sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	644	}{	Bana bunu bula±t»rma Mercurio. Ama cephaneli§in geri kalan»...	}{	Bana bunu bula±t»rma Mercurio. Ama cephaneli§in geri kalan»...	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kertenkeleyi yan»nda tut ama di§er oyuncaklar»n» g®ster.	}
{	645	}{	Sonra bakar»m. G®r·±·r·z Mercurio.	}{	Sonra bakar»m. G®r·±·r·z Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	646	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	647	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	648	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	649	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	650	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	651	}{	Ge°en seyahate °»kt»m... Bir arkada±» g®rmek i°in. Orange County'deki polis istasyonunda idari g®revli bu arkada±. Maa±lar» ®denmeyince keyfi ka°m»± bizimkinin, hal b®yle olunca o da para kar±»l»§» benim istediklerimi yapmay» kabul etti. Bu seyahatten bir SWAT t·fe§i getirdim. «lgilenir misin?	}{	Ge°en seyahate °»kt»m... Bir arkada±» g®rmek i°in. Orange County'deki polis istasyonunda idari g®revli bu arkada±. Maa±lar» ®denmeyince keyfi ka°m»± bizimkinin, hal b®yle olunca o da para kar±»l»§» benim istediklerimi yapmay» kabul etti. Bu seyahatten bir SWAT t·fe§i getirdim. «lgilenir misin?	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Swat = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	652	}{	Ay»p ettin, bir iki ±ey daha var.	}{	Ay»p ettin, bir iki ±ey daha var.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«lgileniyor muyum? Beni °ok iyi tan»m»yor, de§il mi?	}
{	653	}{	Bi' kafadan tek atmad§»m eksikti.	}{	Bi' kafadan tek atmad§»m eksikti.	}{	0	}{	Humanity -5 & G.Patch_Plus == 1	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Dikkat edin k·°·k sinekler, ±imdi bir sinekli§im var...	}
{	654	}{	©nce sorular»m vard».	}{	©nce sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m...	}
{	655	}{	Keskin ni±anc»l»k bana gitmez. Ben yak»ndan °arp»±may» seviyorum. Ama sen yine de elindekilerin hepsini g®ster.	}{	Keskin ni±anc»l»k bana gitmez. Ben yak»ndan °arp»±may» seviyorum. Ama sen yine de elindekilerin hepsini g®ster.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«nsanlarla yak»ndan tan»±may» severim. Bunun i°in de uygun oyuncaklara ihtiyac»m var.	}
{	656	}{	Pek say»lmaz ama sa§ ol Mercurio.	}{	Pek say»lmaz ama sa§ ol Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	657	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	658	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	659	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	660	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	661	}{	Bu ho±una gidebilir. ¬imdi, bu her zaman kar±»na °»kabilecek bir mantarl» tabanca de§il. Bunu sadece birka° ki±i elinde tuttu. Baksana.	}{	Bu ho±una gidebilir. ¬imdi, bu her zaman kar±»na °»kabilecek bir mantarl» tabanca de§il. Bunu sadece birka° ki±i elinde tuttu. Baksana.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Mgun = 1; G.Mercurio_Friend = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	662	}{	©l·mc·l g®r·n·yor. Kesinlikle bir tane alaca§»m.	}{	©l·mc·l g®r·n·yor. Kesinlikle bir tane alaca§»m.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	San»r»m a§layaca§»m.	}
{	663	}{	Hayalini kurdu§um tek ±ey buydu. Ver bakay»m.	}{	Hayalini kurdu§um tek ±ey buydu. Ver bakay»m.	}{	0	}{	Humanity -5	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K®pekbal»klar» f»rlatsa daha g·zel olamazd».	}
{	664	}{	©nce sorular»m vard».	}{	©nce sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	665	}{	Onlardan birine kesinlikle ihtiyac»m yok. Ama te±ekk·rler, Mercurio.	}{	Onlardan birine kesinlikle ihtiyac»m yok. Ama te±ekk·rler, Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Orada olmayan biriyle konu±amazs»n.	}
{	666	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	667	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	668	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	669	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	670	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	671	}{	Kendi t·r·ne ihanet ederdin yani? Ha ±unu de. ¬imdi, seni ilk g®r·±te ®ld·rme emrini verdim... Ama sana hayat»m» bor°luyum. Duyduklar»ma g®re de sana kar±» hi°bir ±ans»m yok. «htiyac»n olan» verece§im ama bu gece son.	}{	Kendi t·r·ne ihanet ederdin yani? Ha ±unu de. ¬imdi, seni ilk g®r·±te ®ld·rme emrini verdim... Ama sana hayat»m» bor°luyum. Duyduklar»ma g®re de sana kar±» hi°bir ±ans»m yok. «htiyac»n olan» verece§im ama bu gece son.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Traitor = 1; G.Mercurio_Friend = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	672	}{	Bu geceden sonra, tekrar d·±·nmek isteyebilirsin. Silahlar» g®relim.	}{	Bu geceden sonra, tekrar d·±·nmek isteyebilirsin. Silahlar» g®relim.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kulenin ne zaman yerle bir olaca§»n» tekrar s®yle. ¬imdi bana oyuncaklar» ve g·mleyen sopalar» g®ster.	}
{	673	}{	Bana sald»rmaman ak»ll»ca. ¤ok zekice. Mallar» g®relim.	}{	Bana sald»rmaman ak»ll»ca. ¤ok zekice. Mallar» g®relim.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mercury, e§er tezgah» a°mazsan sonuna do§ru h»zla ilerleyeceksin.	}
{	674	}{	Hala birka° sorum var.	}{	Hala birka° sorum var.	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	675	}{	Ben gidiyorum. Umal»m da bir dahaki sefere d·±man olarak kar±»la±mayal»m.	}{	Ben gidiyorum. Umal»m da bir dahaki sefere d·±man olarak kar±»la±mayal»m.	}{	0	}{	G.Extra_Lines == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Dua et de aptall»klar»n» unutay»m, taz» ayakl». Elveda.	}
{	676	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	677	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	678	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	679	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	680	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	681	}{	¤in Mahallesinde bir parti oldu§u ve havai fi±ekleri getirece§in s®yleniyor. Yeni y»l erken geliyor. Malzemelerini haz»rla ve iyi ±anslar.	}{	¤in Mahallesinde bir parti oldu§u ve havai fi±ekleri getirece§in s®yleniyor. Yeni y»l erken geliyor. Malzemelerini haz»rla ve iyi ±anslar.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	682	}{	Te±ekk·rler, Mercurio. Mallar» g®relim.	}{	Te±ekk·rler, Mercurio. Mallar» g®relim.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana havaya u°urmaran mallar» g®ster.	}
{	683	}{	Hala birka° sorum vard».	}{	Hala birka° sorum vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	684	}{	Te±ekk·rler, ama gitmeye haz»r»m.	}{	Te±ekk·rler, ama gitmeye haz»r»m.	}{	0	}{	G.Extra_Lines == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	685	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	686	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	687	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	688	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	689	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	690	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	691	}{	Dediler ki Entrikac»lar Z·mresi'ne s»rt»n» d®nm·±s·n. Anlam»yorum. Bu insanlara otuz y»l boyunca hizmet ettim, onlar da bana hep iyi davrand». Bana kal»rsa b·y·k bir hata yap»yorsun. Ama seni durdurmayaca§»m. ©l·m·me susamad»m ya.	}{	Dediler ki Entrikac»lar Z·mresi'ne s»rt»n» d®nm·±s·n. Anlam»yorum. Bu insanlara otuz y»l boyunca hizmet ettim, onlar da bana hep iyi davrand». Bana kal»rsa b·y·k bir hata yap»yorsun. Ama seni durdurmayaca§»m. ©l·m·me susamad»m ya.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Anarch = 1; G.Mercurio_Friend = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	692	}{	Beni ®ld·rmeye °al»±t»lar. Sana kar±» ki±isel bir ±ey de§il. ¬imdi, silaha ihtiyac»m var.	}{	Beni ®ld·rmeye °al»±t»lar. Sana kar±» ki±isel bir ±ey de§il. ¬imdi, silaha ihtiyac»m var.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben soytar»ya s»rt»m» d®nd·m, sana de§il Mercury. Patlatma mevzusuna geri d®nsek.	}
{	693	}{	E§er ak»ll»ysan sen de taraf de§i±tirirsin. ¬imdi biraz silah alay»m.	}{	E§er ak»ll»ysan sen de taraf de§i±tirirsin. ¬imdi biraz silah alay»m.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	µst·ne atlamak isteyece§im bir treni s·r·yorum. Oyuncaklar»n» g®ster.	}
{	694	}{	Hala birka° sorum var.	}{	Hala birka° sorum var.	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	695	}{	Gitmem gerek. Kendi iyili§in i°in beni durdurmaya °al»±ma.	}{	Gitmem gerek. Kendi iyili§in i°in beni durdurmaya °al»±ma.	}{	0	}{	G.Extra_Lines == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Gitmem laz»m. Bana bula±ma!	}
{	696	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	697	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	698	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	699	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	700	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	701	}{	Santa Monica genelde sessizdir. Ancak, ta ki sen gelene kadar. Burada °ok fazla g®revli ya da polis yok, buray» o y·zden seviyorum. Kumsal» pek sevmem ama orada g·n bat»m»n» izlemek bazen g·zel oluyor. Ger°i senin b®yle ±eylere ilgin yok, de§il mi.	}{	Santa Monica genelde sessizdir. Ancak, ta ki sen gelene kadar. Burada °ok fazla g®revli ya da polis yok, buray» o y·zden seviyorum. Kumsal» pek sevmem ama orada g·n bat»m»n» izlemek bazen g·zel oluyor. Ger°i senin b®yle ±eylere ilgin yok, de§il mi.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	702	}{	Di§er yerler hakk»nda baz» sorular»m vard».	}{	Di§er yerler hakk»nda baz» sorular»m vard».	}{	321	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana di§er yerlerden bahset.	}
{	703	}{	Ba±ka ±eylerle ilgili sorular»m vard».	}{	Ba±ka ±eylerle ilgili sorular»m vard».	}{	491	}{	G.Story_State > 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	704	}{	Birka° ±ey almam laz»m.	}{	Birka° ±ey almam laz»m.	}{	0	}{	G.Story_State > 5	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zc·klerden daha fazlas»n» takas edelim.	}
{	705	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	706	}{	Santa Monica'daki baz» s®z· ge°enleri anlat.	}{	Santa Monica'daki baz» s®z· ge°enleri anlat.	}{	331	}{	G.Story_State < 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana bu bayan»n tahtas»ndaki satran° ta±lar»ndan bahset.	}
{	707	}{	Nereden silah bulabilece§imi biliyor musun?	}{	Nereden silah bulabilece§imi biliyor musun?	}{	361	}{	G.Trip_Know < 4 and G.Mercurio_Aid == 1 and G.Story_State < 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana g·mleyen sopa laz»m.	}
{	708	}{	Nereden silah bulabilece§imi biliyor musun?	}{	Nereden silah bulabilece§imi biliyor musun?	}{	371	}{	G.Mercurio_Aid == 0 and G.Story_State < 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana g·mleyen sopa laz»m.	}
{	709	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio. Ho±°akal.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio. Ho±°akal.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zlerin eskiden oldu§um bo±lukta yank»lan»yor.	}
{	710	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	711	}{	¬ehir merkezini bok g®t·r·yor desem yeridir, hep ®yleydi ger°i. Bazen oraya °a§»r»yorlar beni. Nines'nin adamlar», LaCroix'n»n adamlar», orada adam» stres bas»yor. Uyu±turucu ve su° desen g»rla. Bazen ekstra ±eyler sat»yorum ama ±ehir merkezinden olabildi§ince uzak kalmay» tercih ediyorum.	}{	¬ehir merkezini bok g®t·r·yor desem yeridir, hep ®yleydi ger°i. Bazen oraya °a§»r»yorlar beni. Nines'nin adamlar», LaCroix'n»n adamlar», orada adam» stres bas»yor. Uyu±turucu ve su° desen g»rla. Bazen ekstra ±eyler sat»yorum ama ±ehir merkezinden olabildi§ince uzak kalmay» tercih ediyorum.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	712	}{	Di§er yerler hakk»nda baz» sorular»m vard».	}{	Di§er yerler hakk»nda baz» sorular»m vard».	}{	321	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana di§er yerlerden bahset.	}
{	713	}{	Ba±ka ±eylerle ilgili sorular»m vard».	}{	Ba±ka ±eylerle ilgili sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	714	}{	Birka° ±ey almam laz»m.	}{	Birka° ±ey almam laz»m.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zc·klerden daha fazlas»n» takas edelim.	}
{	715	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio. Ho±°akal.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio. Ho±°akal.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	716	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	717	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	718	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	719	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	720	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	721	}{	Hollywood bana her zaman iyi davrand». Bir°ok i±im Hollywood'dan geliyor. ¬ovu Isaac ad»nda bir adam y®netiyor. Tam bir efsane. Entrikac»lar Z·mresi'nin orada konu±acak bir varl»§» yok. Mezarl»§a u§ra. «yi bir m·±terim oraya bak»yor.	}{	Hollywood bana her zaman iyi davrand». Bir°ok i±im Hollywood'dan geliyor. ¬ovu Isaac ad»nda bir adam y®netiyor. Tam bir efsane. Entrikac»lar Z·mresi'nin orada konu±acak bir varl»§» yok. Mezarl»§a u§ra. «yi bir m·±terim oraya bak»yor.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	722	}{	Di§er yerler hakk»nda baz» sorular»m vard».	}{	Di§er yerler hakk»nda baz» sorular»m vard».	}{	321	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana di§er yerlerden bahset.	}
{	723	}{	Ba±ka ±eylerle ilgili sorular»m vard».	}{	Ba±ka ±eylerle ilgili sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	724	}{	Birka° ±ey almam laz»m.	}{	Birka° ±ey almam laz»m.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zc·klerden daha fazlas»n» takas edelim.	}
{	725	}{	Her zamanki gibi bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	Her zamanki gibi bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	726	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	727	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	728	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	729	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	730	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	731	}{	¤in Mahallesinde i±im olmaz. Olan»n da geri d®nd·§· g®r·lmedi zaten. Orada Kuei-jin'le ilgili anlamad»§»m bir ±eyler oluyor. Anlamamam da gerekmiyor. Uzak dur, verebilece§im en iyi tavsiye.	}{	¤in Mahallesinde i±im olmaz. Olan»n da geri d®nd·§· g®r·lmedi zaten. Orada Kuei-jin'le ilgili anlamad»§»m bir ±eyler oluyor. Anlamamam da gerekmiyor. Uzak dur, verebilece§im en iyi tavsiye.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	732	}{	Di§er yerler hakk»nda baz» sorular»m vard».	}{	Di§er yerler hakk»nda baz» sorular»m vard».	}{	321	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana di§er yerlerden bahset.	}
{	733	}{	Ba±ka ±eylerle ilgili sorular»m vard».	}{	Ba±ka ±eylerle ilgili sorular»m vard».	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	734	}{	Birka° ±ey almam laz»m.	}{	Birka° ±ey almam laz»m.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zc·klerden daha fazlas»n» takas edelim.	}
{	735	}{	Her zamanki gibi bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	Her zamanki gibi bilgi i°in te±ekk·rler Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	736	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	737	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	738	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	739	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	740	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	741	}{	Do§ru, h»z»r gibi yeti±tin. Ayda bir kez vampir kan»yla besleniyorum. Beni daha h»zl» iyile±tiriyor, normal bir insandan daha g·°l· yap»yor. Ben ya±lanmam. Bana bakarak fark edemezsin, ama neredeyse altm»± ya±»nday»m.	}{	Do§ru, h»z»r gibi yeti±tin. Ayda bir kez vampir kan»yla besleniyorum. Beni daha h»zl» iyile±tiriyor, normal bir insandan daha g·°l· yap»yor. Ben ya±lanmam. Bana bakarak fark edemezsin, ama neredeyse altm»± ya±»nday»m.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Ghoul = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	742	}{	Astrolit'i ±imdi nerede bulabilirim?	}{	Astrolit'i ±imdi nerede bulabilirim?	}{	761	}{	G.Mercurio_Quest == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bum bum'u nereden bulabilirim?	}
{	743	}{	Bunlar olurken bir ±ey ®§renebildin mi, dahi?	}{	Bunlar olurken bir ±ey ®§renebildin mi, dahi?	}{	111	}{	G.Mercurio_Quest == 0	}{	G.Mercurio_Pissed = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu kadar olaydan sonra belki biraz ak»llan»rs»n diye d·±·nm·±t·k.	}
{	744	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	745	}{	«nsanlar hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	«nsanlar hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	331	}{	G.Mercurio_Quest >= 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	746	}{	Santa Monica hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	Santa Monica hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}{	321	}{	G.Mercurio_Quest >= 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Deniz kenar»ndaki ±ehir hakk»nda ba±ka sorular»m vard».	}
{	747	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler. Ho±°akal.	}{	0	}{	G.Mercurio_Quest >= 1	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	748	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	749	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	750	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	751	}{	Bat»rd»m... «nan bana fark»nday»m. D·±·nebilece§inden daha fazla hem de. Beni dinlemen gerekiyor ama - bir ki±i bile bu olay» bilirse... Ben ®l· bir adam»m demektir. Bu mevzu hakk»nda a§z»n»n fermuar»n» °ekersen silah, mermi... Hatta her ihtiyac»n» kar±»layabilirim. Bana g·venmelisin.	}{	Bat»rd»m... «nan bana fark»nday»m. D·±·nebilece§inden daha fazla hem de. Beni dinlemen gerekiyor ama - bir ki±i bile bu olay» bilirse... Ben ®l· bir adam»m demektir. Bu mevzu hakk»nda a§z»n»n fermuar»n» °ekersen silah, mermi... Hatta her ihtiyac»n» kar±»layabilirim. Bana g·venmelisin.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	752	}{	Sana g·venmek mi? Sen siki tutmu±sun. Prensin verdi§i cezay» hak ediyorsun.	}{	Sana g·venmek mi? Sen siki tutmu±sun. Prensin verdi§i cezay» hak ediyorsun.	}{	851	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Taz» ayakl» benim g·veni hak etmiyor. Cezay» ise ediyor.	}
{	753	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	754	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	755	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	756	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	757	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	758	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	759	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	760	}{	Bunu d·±·nece§im. G·le g·le.	}{	Bunu d·±·nece§im. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bunlar»n hi°birinin ger°ek olmayaca§»na inan»yorum. Elveda.	}
{	761	}{	O ezik orospu °ocuklar» sahilde bir °®pl·kte ya±»yorlar. Belki d®rt ya da be± tanesi orada. Patlay»c»lar» benden alan Dennis. Param» da ald», pi° herif!	}{	O ezik orospu °ocuklar» sahilde bir °®pl·kte ya±»yorlar. Belki d®rt ya da be± tanesi orada. Patlay»c»lar» benden alan Dennis. Param» da ald», pi° herif!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	762	}{	Nas»l geri alabilirim?	}{	Nas»l geri alabilirim?	}{	121	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bum bum'umu nas»l alabilirim?	}
{	763	}{	Yani sen bana gidip kendim almam gerekti§ini mi s®yl·yorsun? - Harika.	}{	Yani sen bana gidip kendim almam gerekti§ini mi s®yl·yorsun? - Harika.	}{	121	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mercury o da kadar h»zl» ko±muyormu±. Yani onun yerine ben mi h»zl» olmal»y»m?	}
{	764	}{	Oraya nas»l gidebilirim?	}{	Oraya nas»l gidebilirim?	}{	801	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayaklar»m»n nereye gitmesi gerekti§ini s®yle.	}
{	765	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	766	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	767	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	768	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	769	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	770	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	771	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	772	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	773	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	774	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	775	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	776	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	777	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	778	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	779	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	780	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	781	}{	[Kafas»n» sallayarak] Ahhh. Mercurio, e§er kastetti§in buysa. Hay, sikeyim... sen bir Malkavian's»n, de§il mi? Kahretsin, bi sen eksiktin. Hal»n»n her taraf»na kan»m ak»yor ve ne sik anlatt»§»n» anlayam»yorum bile.	}{	[Kafas»n» sallayarak] Ahhh. Mercurio, e§er kastetti§in buysa. Hay, sikeyim... sen bir Malkavian's»n, de§il mi? Kahretsin, bi sen eksiktin. Hal»n»n her taraf»na kan»m ak»yor ve ne sik anlatt»§»n» anlayam»yorum bile.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 1)	}{	G.Mercurio_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	782	}{	Sadece g®zlerini a°mal»s»n. ¬imdi bana hikayeni anlat.	}{	Sadece g®zlerini a°mal»s»n. ¬imdi bana hikayeni anlat.	}{	71	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	783	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	784	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	785	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	786	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	787	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	788	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	789	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	790	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	791	}{	H»mmm. Kimden bahsetti§ini bilmiyorum.	}{	H»mmm. Kimden bahsetti§ini bilmiyorum.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Gary = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	792	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}{	Birini betimlemeni istiyorum.	}{	501	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	793	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	794	}{	Oyuncaklara ve bir g·mleyen sopaya ihtiyac»m var.	}{	Oyuncaklara ve bir g·mleyen sopaya ihtiyac»m var.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	795	}{	Art»k burada de§ilim.	}{	Art»k burada de§ilim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	796	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	797	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	798	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	799	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	800	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	801	}{	Ben burada kan havuzunda y·z·yorum sen de bana adres soruyorsun! Tamam, tamam. Ah, soka§»n sonuna git, otopark»n i°inde kumsala inen bir merdiven var, sa§da. [«nliyor] Bunlar benim son s®zlerim olmasa iyi olur.	}{	Ben burada kan havuzunda y·z·yorum sen de bana adres soruyorsun! Tamam, tamam. Ah, soka§»n sonuna git, otopark»n i°inde kumsala inen bir merdiven var, sa§da. [«nliyor] Bunlar benim son s®zlerim olmasa iyi olur.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	802	}{	Nas»l geri alabilirim?	}{	Nas»l geri alabilirim?	}{	121	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Taz» ayakl» tanr»n»n yard»ma ihtiyac» var gibi g®r·n·yor.	}
{	803	}{	Yani sen bana gidip kendim almam gerekti§ini mi s®yl·yorsun? - Harika.	}{	Yani sen bana gidip kendim almam gerekti§ini mi s®yl·yorsun? - Harika.	}{	121	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Anlad»m. Yani inat°» bir balina gibi karaya vurmam gerekiyor.	}
{	804	}{	Ba±ka bir ±ey var m»?	}{	Ba±ka bir ±ey var m»?	}{	121	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mercury o da kadar h»zl» ko±muyormu±. Yani onun yerine ben mi h»zl» olmal»y»m?	}
{	805	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	806	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	807	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	808	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	809	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	810	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	811	}{	Bu kadar ibneli§in alemi yok... Sadece ±a±»rm»±t»m. O herifleri ben de vurabilirdim.	}{	Bu kadar ibneli§in alemi yok... Sadece ±a±»rm»±t»m. O herifleri ben de vurabilirdim.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	812	}{	©z·r dilerim.	}{	©z·r dilerim.	}{	141	}{	G.Mercurio_Get == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu hakaret i°in °ok ·zg·n·m.	}
{	813	}{	©z·r dilerim. D®nece§im.	}{	©z·r dilerim. D®nece§im.	}{	0	}{	G.Mercurio_Get == 1	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu hakaret i°in °ok ·zg·n·m.	}
{	814	}{	Tabii ki yapabilirdin. Sen omurgas»z bir korkaks»n.	}{	Tabii ki yapabilirdin. Sen omurgas»z bir korkaks»n.	}{	751	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±»na gelenleri hak ediyorsun.	}
{	815	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	816	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	817	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	818	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	819	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	820	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	821	}{	Kahretsin! O paray» kendime yeni b®brekler almak i°in kullanabilirdim. Her neyse...	}{	Kahretsin! O paray» kendime yeni b®brekler almak i°in kullanabilirdim. Her neyse...	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	822	}{	¬imdi ne yapmam gerekiyor?	}{	¬imdi ne yapmam gerekiyor?	}{	971	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayaklar»m beni ±imdi nereye g®t·recek?	}
{	823	}{	Bu Astrolit'in hikayesi nedir?	}{	Bu Astrolit'in hikayesi nedir?	}{	211	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Astrolit e§lencelidir, de§il mi?	}
{	824	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	825	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	826	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	827	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	828	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	829	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	830	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	831	}{	Ben burda yatm»± kan kayb»nda ®l·yorum sen de dervi±lik mi tasl»yorsun? Siktir git ba±»mdan.	}{	Ben burda yatm»± kan kayb»nda ®l·yorum sen de dervi±lik mi tasl»yorsun? Siktir git ba±»mdan.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	832	}{	Tamam, tamam. Bunu sana kimin yapt»§»n» s®yle.	}{	Tamam, tamam. Bunu sana kimin yapt»§»n» s®yle.	}{	81	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	V·cudunu kim a§latt»?	}
{	833	}{	Bunu kimin yapt»§»n» s®yleyecek misin yoksa i±ini bitireyim mi?	}{	Bunu kimin yapt»§»n» s®yleyecek misin yoksa i±ini bitireyim mi?	}{	841	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bilgeli§ime kulak vermelisin, °·nk· ben bir aptal katiliyim.	}
{	834	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	835	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	836	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	837	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	838	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	839	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	840	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	841	}{	Tamam, tamam! G®ren de ci§eri elinde yatan» sen san»r. O ±erefsiz kimyagerdi! Adam uyu±turucuyu haz»rl»yor, organizasyonu da sat»yor. Zaman zaman da patlay»c» yapt»§» olur. Bir teslimat ayarlad»m.	}{	Tamam, tamam! G®ren de ci§eri elinde yatan» sen san»r. O ±erefsiz kimyagerdi! Adam uyu±turucuyu haz»rl»yor, organizasyonu da sat»yor. Zaman zaman da patlay»c» yapt»§» olur. Bir teslimat ayarlad»m.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	842	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	843	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	844	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	845	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	846	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	847	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	848	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	849	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	850	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	851	}{	Am»na kodu§umun s»°an», k»vranmam ho±una m» gidiyor? O zaman siktir ol! Hele ±u LaCroix anla±mas» bi sonu°lans»n da o zaman ben biliyorum sana yapaca§»m».	}{	Am»na kodu§umun s»°an», k»vranmam ho±una m» gidiyor? O zaman siktir ol! Hele ±u LaCroix anla±mas» bi sonu°lans»n da o zaman ben biliyorum sana yapaca§»m».	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 4)	}{	pc.SetQuest("Astrolite",4); G.Mercurio_Quest = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	852	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	853	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	854	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	855	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	856	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	857	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	858	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	859	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	860	}{	Hay»r, bi' orospu gibi kan i°inde yatacaks»n orada.	}{	Hay»r, orospum gibi kanayarak yatacaks»n orada.	}{	861	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K®pe§imin bir ruhu var, senin yok.	}
{	861	}{	[Sinirli, do§rulmaya °al»±arak] ¬u kanepeden bi kalkarsam var ya... Ahhh!	}{	[Sinirli, do§rulmaya °al»±arak] ¬u kanepeden bi kalkarsam var ya... Ahhh!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 4)	}{	G.Mercurio_Combat = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	862	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	863	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	864	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	865	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	866	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	867	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	868	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	869	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	870	}{	Ho±°a kal ezik.	}{	Ho±°a kal ezik.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Domuz gibi s»k»±»p kald»n burada.	}
{	871	}{	Ah... B-B-Ben Mercurio. Sen LaCroix'n»n patlay»c»y» - Astrolit'i almas» i°in g®nderdi§i adam m»s»n? [Ac»yla ba§»r»yor]	}{	Ah... B-B-Ben Mercurio. Sen LaCroix'n»n patlay»c»y» - Astrolit'i almas» i°in g®nderdi§i kad»n m»s»n? [Ac»yla ba§»r»yor]	}{	#	}{	G.Mercurio_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	872	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	873	}{	Ambulans °a§»rmam» ister misin?	}{	Ambulans °a§»rmam» ister misin?	}{	11	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	874	}{	Evet, benim. Sana ne oldu b®yle?	}{	Evet, benim. Sana ne oldu b®yle?	}{	71	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	875	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	876	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	877	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	878	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	879	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	880	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	881	}{	[Sinirli bir halde] Seni var ya... Amc»k seni! Onlar... Ahhh... Kumsal»n ·st·ndeki bir tepede ya±»yorlar.Oraya gitmek i°in otoparktan ge°men gerek. Umar»m o ta± kafan» patlat»rlar, pi° seni!	}{	[Sinirli bir halde] Seni var ya... Amc»k seni! Onlar... Ahhh... Kumsal»n ·st·ndeki bir tepede ya±»yorlar.Oraya gitmek i°in otoparktan ge°men gerek. Umar»m o ta± kafan» patlat»rlar, orospu seni!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 4)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	882	}{	Komik bir adams»n.	}{	Komik bir adams»n.	}{	891	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mercury beni ne±e ile dolduruyor!	}
{	883	}{	Prense senin nas»l bir tip oldu§unu s®ylemek i°in sab»rs»zlan»yorum.	}{	Prense senin nas»l bir tip oldu§unu s®ylemek i°in sab»rs»zlan»yorum.	}{	891	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Prensin senin de§ersiz oldu§undan haberi olacakt»r.	}
{	884	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	885	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	886	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	887	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	888	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	889	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	890	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	891	}{	[Geri °ekilmi±, sinirli ama sakin] Hele ±u LaCroix anla±mas» bi' sonu°lans»n da o zaman ben biliyorum sana yapaca§»m».	}{	[Geri °ekilmi±, sinirli ama sakin] Hele ±u LaCroix anla±mas» bi' sonu°lans»n da o zaman ben biliyorum sana yapaca§»m».	}{	#	}{	npc.SetDisposition("lay", 4)	}{	pc.SetQuest("Astrolite",4); G.Mercurio_Quest = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	892	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	893	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	894	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	895	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	896	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	897	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	898	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	899	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	900	}{	Hay»r, bi' orospu gibi kan i°inde yatacaks»n orada.	}{	Hay»r, orospum gibi kanayarak yatacaks»n orada.	}{	861	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K®pe§imin bir ruhu var, senin yok.	}
{	901	}{	[Derin bir nefes al»r]Ahh...	}{	[Derin bir nefes al»r]Ahh...	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	902	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	903	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	904	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	905	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	906	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	907	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	908	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	909	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	910	}{	Sen de§ersizsin.	}{	Sen de§ersizsin.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin de§erin daha az olamazd».	}
{	911	}{	[Sakin ama sinirli bir halde] Astrolit'i ald»n galiba? G·zel, g·zel. Bu benim g®t·m· LaCroix'dan kurtaracak.	}{	[Sakin ama sinirli bir halde] Astrolit'i ald»n galiba? G·zel, g·zel. Bu benim g®t·m· LaCroix'dan kurtaracak.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	912	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	913	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	914	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	915	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	916	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	917	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	918	}{	Daha iyi g®r·n·yorsun Mercurio.	}{	Daha iyi g®r·n·yorsun Mercurio.	}{	921	}{	pc.GetQuestState("Morphine") == 1	}{	pc.SetQuest("Morphine",4)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Taz» ayakl» do§ruluyor!	}
{	919	}{	Buna g·venme.	}{	Buna g·venme.	}{	931	}{	not pc.GetQuestState("Morphine") == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin g®t·n· kimse kurtaramaz!	}
{	920	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	921	}{	Birka° damla vampir kan»n»n bir insana neler yapabilece§i inan»lmaz. Ger°ekten g·°l· bir ±ey.	}{	Birka° damla vampir kan»n»n bir insana neler yapabilece§i inan»lmaz. Ger°ekten g·°l· bir ±ey.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	922	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	931	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	923	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	924	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	925	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	926	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	927	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	928	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	929	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	930	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	931	}{	Sen yokken biraz d·±·nd·m, anlars»n ya. Bak ±imdi, ±om a§»zl», ukala birisinin benim imaj»m» zedelemesini riske etmek istemiyorum. Yani birka° dakika i°erisinde LaCroix'a g®nderdi§i °ocu§un buradan canl» °»kamad§»n» s®yleyece§im.	}{	Sen yokken biraz d·±·nd·m, anlars»n ya. Bak ±imdi, ±om a§»zl», ukala birisinin benim imaj»m» zedelemesini riske etmek istemiyorum. Yani birka° dakika i°erisinde LaCroix'a g®nderdi§i °ocu§un buradan canl» °»kamad§»n» s®yleyece§im.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("anger", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	932	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	933	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	934	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	935	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	936	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	937	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	938	}{	G·ld·rme beni. Hi° ±ans»n yok ve bunu biliyorsun. ¬imdi bana ekipman sat!	}{	G·ld·rme beni. Hi° ±ans»n yok ve bunu biliyorsun. ¬imdi bana ekipman sat!	}{	0	}{	G.Story_State >= 100	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ha, ha, ha. «mkan» yok. ¬imdi bana bir ±eyler sat!	}
{	939	}{	Ke±ke sahilde ®lseydim diyeceksin. Gel bakal»m, k®le.	}{	Ke±ke sahilde ®lseydim diyeceksin. Gel bakal»m, k®le.	}{	0	}{	G.Story_State < 100	}{	G.Mercurio_Attack = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Uuu. Korkutucu.	}
{	940	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	941	}{	Minnettarl»§»m» bildi§inden emin olmak istedim. Daha ®nce de s®yledi§im gibi, birilerinin bir ±eye ihtiyac» olursa, benden alabilir. Mesela bu tekne.	}{	Minnettarl»§»m» bildi§inden emin olmak istedim. Daha ®nce de s®yledi§im gibi, birilerinin bir ±eye ihtiyac» olursa, benden alabilir. Mesela bu tekne.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	942	}{	Daha iyi hissediyor gibisin.	}{	Daha iyi hissediyor gibisin.	}{	391	}{	G.Mercurio_Health == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayaklar»n ne kadar h»zl» Mercury?	}
{	943	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	0	}{	IsDead("Dennis")	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biraz pis oyuncaklara ihtiyac»m var.	}
{	944	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	951	}{	not IsDead("Dennis")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biraz pis oyuncaklara ihtiyac»m var.	}
{	945	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	946	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	947	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	948	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	949	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	950	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	951	}{	Ah, bu arada... O tepedeki dostlar»m»z» bu sabah ziyaret ettim. A±»r» doz adam» ac» °ektirerek ®ld·r·r. ©zellikle dizlerin k»r»ld»ysa. Ee ne demi±ler, intikam so§uk yenen bir yemektir.	}{	Ah, bu arada... O tepedeki dostlar»m»z» bu sabah ziyaret ettim. A±»r» doz adam» ac» °ektirerek ®ld·r·r. ©zellikle dizlerin k»r»ld»ysa. Ee ne demi±ler, intikam so§uk yenen bir yemektir.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("joy", 1)	}{	G.Beach_Dead = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	952	}{	Kesinlikle. Bana yard»mc» olabilecek bir ±ey bulabildin mi?	}{	Kesinlikle. Bana yard»mc» olabilecek bir ±ey bulabildin mi?	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biraz pis oyuncaklara ihtiyac»m var.	}
{	953	}{	H»-h». Biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	H»-h». Biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	491	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyninin k»vr»mlar»nda baz» cevaplar bulmal»y»m.	}
{	954	}{	Gerekli oldu§unu d·±·nmemi±tim ama bu senin se°imin. Ho±°a kal Mercurio.	}{	Gerekli oldu§unu d·±·nmemi±tim ama bu senin se°imin. Ho±°a kal Mercurio.	}{	0	}{	Humanity 6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ko±, ko±, k·°·k Mercury. Elveda.	}
{	955	}{	Bunu hak ettiler. Ho±°a kal Mercurio.	}{	Bunu hak ettiler. Ho±°a kal Mercurio.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mercury de sava± tanr»s» olabiliyor demek? Gittim ben.	}
{	956	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	957	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	958	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	959	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	960	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	961	}{	[Mest olmu± bir halde]Hey! Sen. Ne diyebilirim ki? Benim g®t· kurtard»n. ¤eneni kapal» tuttu§un i°in minnettar»m ve bana iyilik yapanlar»n yerinin bende ayr» oldu§unu bilmeni isterim. Yani bu saatten sonra bir ±eye ihtiyac»n oldu§unda gel beni g®r. Teredd·t etme.	}{	[Mest olmu± bir halde]Hey! Sen. Ne diyebilirim ki? Benim g®t· kurtard»n. ¤eneni kapal» tuttu§un i°in minnettar»m ve bana iyilik yapanlar»n yerinin bende ayr» oldu§unu bilmeni isterim. Yani bu saatten sonra bir ±eye ihtiyac»n oldu§unda gel beni g®r. Teredd·t etme.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("joy", 1)	}{	G.Mercurio_Deal = 1; G.Mercurio_Combat = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	962	}{	Daha iyi hissediyor gibisin.	}{	Daha iyi hissediyor gibisin.	}{	391	}{	G.Mercurio_Health == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayaklar»n ne kadar h»zl» Mercury?	}
{	963	}{	Burada ne yap»yorsun, Mercurio?	}{	Burada ne yap»yorsun, Mercurio?	}{	941	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Y·ce Mercury'i sahaya indiren nedir?	}
{	964	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	0	}{	IsDead("Dennis")	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biraz pis oyuncaklara ihtiyac»m var.	}
{	965	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	Bu k·°·k yolculuk i°in biraz te°hizata ihtiyac»m olabilir.	}{	951	}{	not IsDead("Dennis")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biraz pis oyuncaklara ihtiyac»m var.	}
{	966	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	967	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	968	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	969	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	970	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	971	}{	Bir yeri yok etmen gerek. Bir depo. Sabbatlar orayla ilgileniyor.	}{	Bir yeri yok etmen gerek. Bir depo. Sabbatlar orayla ilgileniyor.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	972	}{	Bu yeri nas»l bulabilirim?	}{	Bu yeri nas»l bulabilirim?	}{	231	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu deponun yerini bana kim s®yler?	}
{	973	}{	Bu depo hakk»nda ne biliyorsun?	}{	Bu depo hakk»nda ne biliyorsun?	}{	221	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana depodan bahset.	}
{	974	}{	Sabbat nedir?	}{	Sabbat nedir?	}{	531	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu Sabbat muhabbeti kafam» kar»±t»r»yor.	}
{	975	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	976	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	977	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	978	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	979	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	980	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	981	}{	O ve k»z karde±i Jeanette, T»marhane'yi y®netiyorlar. Baz» garip m·±teriler oraya s»k s»k gelir. Orada i± yapmamaya °al»±»yorum.	}{	O ve k»z karde±i Jeanette, T»marhane'yi y®netiyorlar. Baz» garip m·±teriler oraya s»k s»k gelir. Orada i± yapmamaya °al»±»yorum.	}{	#	}{	}{	G.Mercurio_Jeanette = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	982	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	983	}{	Onun hakk»nda ne s®yleyebilirsin?	}{	Onun hakk»nda ne s®yleyebilirsin?	}{	271	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Janus'un karanl»k evlad» hakk»nda ne s®yleyebilirsin?	}
{	984	}{	Jeanette hakk»nda ne s®yleyebilirsin?	}{	Jeanette hakk»nda ne s®yleyebilirsin?	}{	281	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Janus'un beyaz k»z» hakk»nda ne s®yleyebilirsin?	}
{	985	}{	Ba±ka biri hakk»nda bir sorum vard».	}{	Ba±ka biri hakk»nda bir sorum vard».	}{	331	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana birini betimlemeni istiyorum.	}
{	986	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	987	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	988	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	989	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	990	}{	San»r»m onu g®rmeye gidece§im. Ho±°akal.	}{	San»r»m onu g®rmeye gidece§im. Ho±°akal.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("Dead",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«ki ba±l» Tanr»'n»n yavrusu beni bekler. Elveda.	}
{	991	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	992	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	993	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	994	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	995	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	996	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	997	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	998	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	999	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1000	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1001	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1002	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1003	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1004	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1005	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1006	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1007	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1008	}{	(Starting Condition)	}{	}{	911	}{	pc.GetQuestState("Astrolite") == 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1009	}{	(Starting Condition)	}{	}{	691	}{	G.Story_State == 125 and G.Mercurio_Anarch == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1010	}{	(Starting Condition)	}{	}{	521	}{	G.Story_State == 120	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1011	}{	(Starting Condition)	}{	}{	691	}{	G.Story_State == 115 and G.Mercurio_Anarch == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1012	}{	(Starting Condition)	}{	}{	681	}{	G.Story_State == 110	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1013	}{	(Starting Condition)	}{	}{	691	}{	G.Story_State == 105 and G.Mercurio_Anarch == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1014	}{	(Starting Condition)	}{	}{	671	}{	G.Story_State == 100 and G.Mercurio_Traitor == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1015	}{	(Starting Condition)	}{	}{	641	}{	G.Story_State >= 75 and G.Mercurio_Dragon == 0 and G.Mercurio_Flame == 1 and G.Patch_Plus == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1016	}{	(Starting Condition)	}{	}{	631	}{	G.Story_State >= 65 and G.Mercurio_Flame == 0 and G.Mercurio_Mgun == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1017	}{	(Starting Condition)	}{	}{	521	}{	G.Mercurio_Friend == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1018	}{	(Starting Condition)	}{	}{	661	}{	G.Story_State >= 55 and G.Mercurio_Mgun == 0 and G.Mercurio_Swat == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1019	}{	(Starting Condition)	}{	}{	651	}{	G.Story_State >= 45 and G.Mercurio_Swat == 0 and G.Mercurio_Spas == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1020	}{	(Starting Condition)	}{	}{	471	}{	G.Story_State >= 35 and G.Mercurio_Spas == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1021	}{	(Starting Condition)	}{	}{	621	}{	G.Story_State >= 25 and G.Story_State < 40 and G.Mercurio_Fix == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1022	}{	(Starting Condition)	}{	}{	481	}{	G.Mercurio_Deal == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1023	}{	(Starting Condition)	}{	}{	961	}{	G.Story_State >= 10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1024	}{	(Starting Condition)	}{	}{	151	}{	G.Mercurio_Quest == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1025	}{	(Starting Condition)	}{	}{	311	}{	G.Mercurio_Quest == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	1026	}{	(Starting Condition)	}{	}{	1	}{	npc.times_talked == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
