{	1	}{	Ne? Uzak dur benden! Beni rahat b»rak!	}{	Ne? Uzak dur benden! Beni rahat b»rak!	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	Evsizleri rahats»z eden hastal»k hakk»nda soru sormam gerek.	}{	Evsizleri rahats»z eden hastal»k hakk»nda soru sormam gerek.	}{	11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Evsizlere musallat olan hastal»§» bilmem gerek.	}
{	3	}{	Hi° bir ±ey. Sadece ge°iyordum.	}{	Hi° bir ±ey. Sadece ge°iyordum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	9	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	11	}{	©yle mi? Sana inanm»yorum! Al·minyum kutular»m»n pe±indesin, de§il mi? Onlar» alamayacaks»n! Git buradan!	}{	©yle mi? Sana inanm»yorum! Al·minyum kutular»m»n pe±indesin, de§il mi? Onlar» alamayacaks»n! Git buradan!	}{	#	}{	}{	G.TinCanBill_Heard_F = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Bana bildiklerini anlat!	}{	Bana bildiklerini anlat!	}{	21	}{	Dominate 2 & IsClan(pc,"Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	13	}{	G®lge hastal»§»n»n ±ark»s»n» s®yle, ruhsuz olan!	}{	G®lge hastal»§»n»n ±ark»s»n» s®yle, ruhsuz olan!	}{	21	}{	Dementation 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	14	}{	Ne? Beni hat»rlamad»n m»? Evsizler bar»na§»ndan arkada±»n»m.	}{	Ne? Beni hat»rlamad»n m»? Evsizler bar»na§»ndan arkada±»n»m.	}{	21	}{	Persuasion 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hikayeni dost°a, tan»d»k bir y·ze anlatmayacak m»s»n?	}
{	15	}{	Konu±maya ba±lamazsan, seni geri d®n·±t·rece§im.	}{	Konu±maya ba±lamazsan, seni geri d®n·±t·rece§im.	}{	21	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Konu± yoksa i° organlar»ndan g·ve° yapar»m.	}
{	16	}{	Sakin ol, tatl»m. Biliyor musun, her zaman ya±l» kad»nlardan etkilenmi±imdir.	}{	Sakin ol, tatl»m. Biliyor musun, her zaman ya±l» kad»nlardan etkilenmi±imdir.	}{	21	}{	Seduction 4 & pc.IsMale()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin solmu± g·zelli§in beni etkiler. Bana hikayeni anlatmayacak m»s»n?	}
{	17	}{	On dolar tavr»n» de§i±tirir mi?	}{	On dolar tavr»n» de§i±tirir mi?	}{	21	}{	Haggle 5 & pc.CurrentMoney() >= 10	}{	pc.MoneyRemove( 10 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	10 dolar ci§erlerini ya§layacak m»?	}
{	18	}{	20 dolar bak»± a°»n» de§i±tirir mi?	}{	20 dolar bak»± a°»n» de§i±tirir mi?	}{	21	}{	Haggle -5 & pc.CurrentMoney() >= 20	}{	pc.MoneyRemove( 20 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sa°ma sapan sa°mal»klar»n i°in 20 ye±il ister misin?	}
{	19	}{	Tenekelerini istemiyorum, sadece biraz bilgi istiyorum.	}{	Tenekelerini istemiyorum, sadece biraz bilgi istiyorum.	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Geri d®n·±t·r·lebilir ®d·l·n· istemiyorum!	}
{	20	}{	Benim gibi birinden s»r saklamaya m» °al»±acaks»n?	}{	Benim gibi birinden s»r saklamaya m» °al»±acaks»n?	}{	21	}{	Presence 2 & (G.Patch_Plus == 1 and IsClan(pc,"Toreador"))	}{	G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	Tamam. Tek bildi§im, ya±l» Teneke Bill'in onu bir yere g®t·ren ve hastaland»ran bir canavar hakk»nda konu±up durdu§u. T·m bildi§im bu, tamam m»? 	}{	Tamam. Tek bildi§im, ya±l» Teneke Bill'in onu bir yere g®t·ren ve hastaland»ran bir canavar hakk»nda konu±up durdu§u. T·m bildi§im bu, tamam m»?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	Bu teneke Bill nerede?	}{	Bu teneke Bill nerede?	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬u teneke kutu adam» nerede?	}
{	23	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	24	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	25	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	Onu genelde ±u bar»n kar±»s»ndaki ara sokakta bulabilirsin.	}{	Onu genelde ±u bar»n kar±»s»ndaki ara sokakta bulabilirsin.	}{	#	}{	}{	G.TinCanBill_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Te±ekk·rler. G®r·±·r·z.	}{	Te±ekk·rler. G®r·±·r·z.	}{	0	}{	pc.GetQuestState("Plague") == 9 and pc.GetQuestState("AllPlague") != 11	}{	pc.SetQuest("AllPlague",10)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Elveda, benim y»rt»k g·zelim.	}
{	33	}{	Te±ekk·rler. G®r·±·r·z.	}{	Te±ekk·rler. G®r·±·r·z.	}{	0	}{	not (pc.GetQuestState("Plague") == 9 or pc.GetQuestState("Plague") == 6)	}{	pc.SetQuest("Plague",5)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Elveda, benim y»rt»k g·zelim.	}
{	34	}{	Te±ekk·rler. G®r·±·r·z.	}{	Te±ekk·rler. G®r·±·r·z.	}{	0	}{	pc.GetQuestState("Plague") == 6 or pc.GetQuestState("AllPlague") == 11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Elveda, benim y»rt»k g·zelim.	}
{	35	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	36	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	Evet, evet! Bunu daha ®nce de duymu±tum. Biraz ye±ille geri d®n, belki sana inan»r»m!	}{	Evet, evet! Bunu daha ®nce de duymu±tum. Biraz ye±ille geri d®n, belki sana inan»r»m!	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	Bana bildiklerini anlat!	}{	Bana bildiklerini anlat!	}{	21	}{	Dominate 2 & IsClan(pc, "Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	43	}{	G®lge hastal»§»n»n ±ark»s»n» s®yle, ruhsuz olan!	}{	G®lge hastal»§»n»n ±ark»s»n» s®yle, ruhsuz olan!	}{	21	}{	Dementation 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	44	}{	Hey! Biz tombala salonundan eski dostlar»y»z! Bilmem gerekenleri s®yle.	}{	Hey! Biz tombala salonundan eski dostlar»y»z! Bilmem gerekenleri s®yle.	}{	21	}{	Persuasion 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hikayeni dost°a, tan»d»k bir y·ze anlatmayacak m»s»n?	}
{	45	}{	Bu senin son uyar»n, torba han»m.	}{	Bu senin son uyar»n, torba han»m.	}{	21	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Konu± yoksa i° organlar»ndan g·ve° yapar»m.	}
{	46	}{	Sinirlendi§inde °ok g·zel oluyorsun. Bana s®ylemeyece§ine emin misin?	}{	Sinirlendi§inde °ok g·zel oluyorsun. Bana s®ylemeyece§ine emin misin?	}{	21	}{	Seduction 4 & pc.IsMale()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin solmu± g·zelli§in beni etkiler. Bana hikayeni anlatmayacak m»s»n?	}
{	47	}{	Tamam, tamam. Al sana 10 dolar. ¬imdi bana bilgi ver.	}{	Tamam, tamam. Al sana 10 dolar. ¬imdi bana bilgi ver.	}{	21	}{	Haggle 5 & pc.CurrentMoney() >= 10	}{	pc.MoneyRemove( 10 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	10 dolar ci§erlerini ya§layacak m»?	}
{	48	}{	Tamam, tamam. Yirmi ka§»t al ve konu±maya ba±la.	}{	Tamam, tamam. Yirmi ka§»t al ve konu±maya ba±la.	}{	21	}{	Haggle -5 & pc.CurrentMoney() >= 20	}{	pc.MoneyRemove( 20 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sa°ma sapan sa°mal»klar»n i°in 20 ye±il ister misin?	}
{	49	}{	Para istemiyorsun, tek ihtiyac»n olan benim varl»§»m.	}{	Para istemiyorsun, tek ihtiyac»n olan benim varl»§»m.	}{	21	}{	Presence 2 & (G.Patch_Plus == 1 and IsClan(pc,"Toreador"))	}{	G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	Her neyse i±te. Ben gidiyorum.	}{	Her neyse i±te. Ben gidiyorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Geri d®n·±t·r·lebilir ®d·l·n· istemiyorum!	}
{	51	}{	L·tfen... L·tfen beni yaln»z b»rak!	}{	L·tfen... L·tfen beni yaln»z b»rak!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	Sakin ol. G®r·nd·§·mden daha iyiyimdir. Sadece salg»n hakk»nda biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	Sakin ol. G®r·nd·§·mden daha iyiyimdir. Sadece salg»n hakk»nda biraz bilgiye ihtiyac»m var.	}{	61	}{	Humanity 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	53	}{	Benim gibi g®r·nmek istemiyorsan salg»n hakk»nda konu±maya ba±lasan iyi olur.	}{	Benim gibi g®r·nmek istemiyorsan salg»n hakk»nda konu±maya ba±lasan iyi olur.	}{	61	}{	Humanity -5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	54	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	55	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	56	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	57	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	58	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	61	}{	Bildi§im tek ±ey... ya±l» Teneke Bill... bu canavardan bahsediyordu, anl»yor musun? Biri onu »s»rd» ve ona hastal»k bula±t»rd». ¬u ara sokakta, bar»n kar±»s»nda. L·tfen, l·tfen can»m» yakma!	}{	Bildi§im tek ±ey... ya±l» Teneke Bill... bu canavardan bahsediyordu, anl»yor musun? Biri onu »s»rd» ve ona hastal»k bula±t»rd». ¬u ara sokakta, bar»n kar±»s»nda. L·tfen, l·tfen can»m» yakma!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	G.TinCanBill_Nos = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Rahats»z etti§im i°in ®z·r dilerim.	}{	Rahats»z etti§im i°in ®z·r dilerim.	}{	0	}{	pc.GetQuestState("Plague") == 9 and pc.GetQuestState("AllPlague") != 11	}{	pc.SetQuest("AllPlague",10)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	63	}{	Bunu birine s®ylersen ®l·rs·n, ya±l» kad»n. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Bunu birine s®ylersen ®l·rs·n, ya±l» kad»n. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	pc.GetQuestState("Plague") == 9 and pc.GetQuestState("AllPlague") != 11	}{	pc.SetQuest("AllPlague",10)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	64	}{	Rahats»z etti§im i°in ®z·r dilerim.	}{	Rahats»z etti§im i°in ®z·r dilerim.	}{	0	}{	not (pc.GetQuestState("Plague") == 9 or pc.GetQuestState("Plague") == 6)	}{	pc.SetQuest("Plague",5)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	65	}{	Bunu birine s®ylersen ®l·rs·n, ya±l» kad»n. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Bunu birine s®ylersen ®l·rs·n, ya±l» kad»n. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	not (pc.GetQuestState("Plague") == 9 or pc.GetQuestState("Plague") == 6)	}{	pc.SetQuest("Plague",5)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	66	}{	Rahats»z etti§im i°in ®z·r dilerim.	}{	Rahats»z etti§im i°in ®z·r dilerim.	}{	0	}{	pc.GetQuestState("Plague") == 6 or pc.GetQuestState("AllPlague") == 11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	Bunu birine s®ylersen ®l·rs·n, ya±l» kad»n. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Bunu birine s®ylersen ®l·rs·n, ya±l» kad»n. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	pc.GetQuestState("Plague") == 6 or pc.GetQuestState("AllPlague") == 11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	71	}{	Beni rahat b»rak!	}{	Beni rahat b»rak!	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	73	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	74	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	75	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	76	}{	L·tfen... L·tfen beni yaln»z b»rak!	}{	L·tfen... L·tfen beni yaln»z b»rak!	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	77	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	Bana para getirdin mi? Yoksa hala tenekelerimi °almaya m» °al»±»yorsun?	}{	Bana para getirdin mi? Yoksa hala tenekelerimi °almaya m» °al»±»yorsun?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	Bana bildiklerini anlat!	}{	Bana bildiklerini anlat!	}{	21	}{	Dominate 2 & IsClan(pc, "Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	83	}{	G®lge hastal»§»n»n ±ark»s»n» s®yle, ruhsuz olan!	}{	G®lge hastal»§»n»n ±ark»s»n» s®yle, ruhsuz olan!	}{	21	}{	Dementation 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	84	}{	Hadi ama! Biz bir aileyiz! Kuzenine s®ylemeyecek misin?	}{	Hadi ama! Biz bir aileyiz! Kuzenine s®ylemeyecek misin?	}{	21	}{	Persuasion 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hikayeni dost°a, tan»d»k bir y·ze anlatmayacak m»s»n?	}
{	85	}{	Konu±maya ba±lamazsan o kutular» yiyeceksin.	}{	Konu±maya ba±lamazsan o kutular» yiyeceksin.	}{	21	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Konu± yoksa i° organlar»ndan g·ve° yapar»m.	}
{	86	}{	Ay »±»§»nda sa°lar»n °ok g·zel parl»yor. S®yle bana, a±k»m.	}{	Ay »±»§»nda sa°lar»n °ok g·zel parl»yor. S®yle bana, a±k»m.	}{	21	}{	Seduction 4 & pc.IsMale()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin solmu± g·zelli§in beni etkiler. Bana hikayeni anlatmayacak m»s»n?	}
{	87	}{	Bak... ¬u 10 dolar» al ve salg»n hakk»ndaki bilgi ver.	}{	Bak... ¬u 10 dolar» al ve salg»n hakk»ndaki bilgi ver.	}{	21	}{	Haggle 5 & pc.CurrentMoney() >= 10	}{	pc.MoneyRemove( 10 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	10 dolar ci§erlerini ya§layacak m»?	}
{	88	}{	«±te bir yirmilik. ¬imdi bu salg»n hakk»nda bilmem gerekenleri anlat.	}{	«±te bir yirmilik. ¬imdi bu salg»n hakk»nda bilmem gerekenleri anlat.	}{	21	}{	Haggle -5 & pc.CurrentMoney() >= 20	}{	pc.MoneyRemove( 20 )	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sa°ma sapan sa°mal»klar»n i°in 20 ye±il ister misin?	}
{	89	}{	Benim gibi birinden s»r saklamaya m» °al»±acaks»n?	}{	Benim gibi birinden s»r saklamaya m» °al»±acaks»n?	}{	21	}{	Presence 2 & (G.Patch_Plus == 1 and IsClan(pc,"Toreador"))	}{	G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	90	}{	Sana s®yledim, tenekelerini istemiyorum.	}{	Sana s®yledim, tenekelerini istemiyorum.	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Geri d®n·±t·r·lebilir ®d·l·n· istemiyorum!	}
{	91	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	93	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	94	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	95	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	96	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	97	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	98	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	99	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	101	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	102	}{	(Starting Condition)	}{	}{	51	}{	IsClan(pc,"Nosferatu") and G.TinCanBill_Nos == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	103	}{	(Starting Condition)	}{	}{	76	}{	IsClan(pc,"Nosferatu") and G.TinCanBill_Nos == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	104	}{	(Starting Condition)	}{	}{	71	}{	G.TinCanBill_Know == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	105	}{	(Starting Condition)	}{	}{	81	}{	G.TinCanBill_Heard_F == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
