{	1	}{	Ah, s-selam.	}{	Ah, s-selam.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	Evet?	}{	Evet?	}{	11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ne?	}
{	3	}{	¬ey... Bir ±eye ihtiyac»n... ¬ey... Olursa haber ver.	}{	}{	#	}{	}{	G.Trip_Bye = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	4	}{	Buran»n silah almak i°in uygun bir yer oldu§unu duydum.	}{	Buran»n silah almak i°in uygun bir yer oldu§unu duydum.	}{	21	}{	G.Trip_Know > 0 and G.Trip_Know < 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sesler bana sende ·zerinde ad»m»n yaz»l» oldu§u bir pompal» oldu§unu s®yl·yor.	}
{	5	}{	¤ok g·zel bir d·kkan»n var.	}{	¤ok g·zel bir d·kkan»n var.	}{	191	}{	G.Trip_Flatter == 0	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«tfaiye meydan» gibi mekan m·barek.	}
{	6	}{	Buralarda yapacak ne var?	}{	Buralarda yapacak ne var?	}{	211	}{	G.Trip_SM == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana han»mefendiyi ve yerlerini anlatabilir misin?	}
{	7	}{	Seri katil hakk»nda bir ±ey duyup duymad»§»n» merak ediyordum.	}{	Seri katil hakk»nda bir ±ey duyup duymad»§»n» merak ediyordum.	}{	231	}{	G.Know_Murder == 1 and G.Trip_Killer == 0 and pc.GetQuestState("Serial") < 8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®lgelere saklanm»± katille ilgili bir ±ey duydun mu?	}
{	8	}{	Bir ±ey almak istiyorum.	}{	Bir ±ey almak istiyorum.	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n istiyorsun?	}
{	9	}{	Silah sat»yor musun?	}{	Silah sat»yor musun?	}{	51	}{	G.Trip_Know == 0 and G.Trip_Guns == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Pompal» sat»yor musun?	}
{	10	}{	Sadece bak»yorum, te±ekk·rler.	}{	Sadece bak»yorum, te±ekk·rler.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	11	}{	¬ey, nas»l gidiyor? Sen, ±ey, bir ±eyler alacak m»s»n yoksa satacak m»s»n...?	}{	¬ey, nas»l gidiyor? Sen, ±ey, bir ±eyler alacak m»s»n yoksa satacak m»s»n...?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	G.Trip_TT = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	13	}{	Bir ±eyler satmak istiyorum.	}{	Bir ±eyler satmak istiyorum.	}{	301	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Alt»n»na ihtiyac» olan mallar»m var.	}
{	14	}{	Buran»n silah almak i°in uygun bir yer oldu§unu duydum.	}{	K·°·k bir ku± bana buran»n silah almak i°in uygun bir yer oldu§unu s®yledi.	}{	21	}{	G.Trip_Know > 0 and G.Trip_Know < 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sesler bana ·zerinde ad»m»n yaz»l» oldu§u bir pompal» oldu§unu s®yl·yor.	}
{	15	}{	Ad»n ne senin?	}{	Ad»n ne senin?	}{	181	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ger°ek ad»n ne, ©l·m Taciri?	}
{	16	}{	Silah sat»yor musun?	}{	Silah sat»yor musun?	}{	51	}{	G.Trip_Know == 0 and G.Trip_Guns == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Pompal» sat»yor musun?	}
{	17	}{	Bir ±ey almak istiyorum.	}{	Bir ±ey almak istiyorum.	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n?	}
{	18	}{	Sadece bak»yorum, te±ekk·rler.	}{	Sadece bak»yorum, te±ekk·rler.	}{	0	}{	}{	G.Trip_Bye = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beynimin nereye gitti§ini bulmaya °al»±»yorum.	}
{	19	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	20	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	[Huysuz ±ekilde] Kahretsin, bunu sana kim s®yledi?	}{	[Huysuz ±ekilde] Kahretsin, bunu sana kim s®yledi?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	Arthur Kilpatrick. Onun i°in bir i± yap»yorum. Silahlanmam i°in seni g®rmemi s®yledi.	}{	Arthur Kilpatrick i°in °al»±»yorum. Kendimi koruyabilmem i°in seni g®rmemi s®yledi.	}{	31	}{	G.Trip_Know == 1 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	23	}{	Knox. G·venilir oldu§umu sana s®ylememi istedi.	}{	Knox. G·venilir oldu§umu sana s®ylememi istedi.	}{	31	}{	G.Trip_Know == 2 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	24	}{	Mercurio bana yard»m edece§ini s®yledi.	}{	Mercurio bana yard»m edece§ini s®yledi.	}{	31	}{	G.Trip_Know == 3 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	25	}{	S®ylememeyi tercih ederim.	}{	S®ylememeyi tercih ederim.	}{	31	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	Anahtar ustas».	}{	Anahtar ustas».	}{	531	}{	G.Trip_Know == 1 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	Endi±eli k®le.	}{	Endi±eli k®le.	}{	531	}{	G.Trip_Know == 2 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	Taz» gibi ko±an arkada±.	}{	Taz» gibi ko±an arkada±.	}{	571	}{	G.Trip_Know == 3 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	Dilim if±a etmeyecek.	}{	Dilim if±a etmeyecek.	}{	531	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	[Vazge°mi± ±ekilde i° °eker] Pekala... Bak, her Jesse ve Jaime'in buraya gelip de bunu sormas»na izin veremem. Hi° ho± de§il. Tam olarak lisansl» say»lmam ve bu silahlar tam olarak yasal de§il. E§er beni anl»yorsan.	}{	[Vazge°mi± ±ekilde i° °eker] Pekala... Bak, her Jesse ve Jaime'in buraya gelip de bunu sormas»na izin veremem. Hi° ho± de§il. Tam olarak lisansl» say»lmam ve bu silahlar tam olarak yasal de§il. E§er beni anl»yorsan.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	G.Trip_Know = 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Anlad»m.	}{	Anlad»m.	}{	41	}{	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	33	}{	Ama elinde varlar, de§il mi?	}{	Ama elinde varlar, de§il mi?	}{	41	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	34	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	35	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	36	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	Bak ±imdi... Burada bulunman» takdir ediyorum ve sana bir ±eyler satar»m ama bunu kimseye s®yleme, tamam m»? Burnunu temiz tut.	}{	Bak ±imdi... Burada bulunman» takdir ediyorum ve sana bir ±eyler satar»m ama bunu kimseye s®yleme, tamam m»? Burnunu temiz tut.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Trip_Guns = 3; TripStoryState()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	S®ylemene bile gerek yok.	}{	S®ylemene bile gerek yok.	}{	321	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±»m a±a§» yukar» hareket ediyor, de§il mi?	}
{	43	}{	Hizmetin i°in de minnettar»m. Bana g·venebilirsin.	}{	Hizmetin i°in de minnettar»m. Bana g·venebilirsin.	}{	321	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sen bum-°ubu§u ticaretinin kalesisin.  G·venin iyi yere yerle±tirildi.	}
{	44	}{	Tabii ki.	}{	Tabii ki.	}{	321	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Dilim sessiz olacak.	}
{	45	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	46	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	47	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	48	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	49	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	51	}{	Hay»r, pek say»lmaz. µzg·n·m.	}{	Hay»r, pek say»lmaz. µzg·n·m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Trip_Guns = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	Pek de§il mi?	}{	Pek de§il mi?	}{	61	}{	pc.perception > 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Emin misin? Yemin ederim bir pompal» t·fe§in kokusunu alabiliyorum.	}
{	53	}{	«kna olmad»m.	}{	Pek ikna edici de§ilsin.	}{	71	}{	Persuasion 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir hikA?ye anlat»c»s» her zaman ba±ka bir hikA?ye anlat»c»s»n» fark eder.	}
{	54	}{	Hadi tatl»m, bana b·y·k silahlar»n» g®stermek istemez misin?	}{	Hadi tatl»m, bana b·y·k silahlar»n» g®stermek istemez misin?	}{	71	}{	Seduction 3 & (not IsMale(pc) and not IsClan(pc,"Nosferatu") and not IsClan(pc,"Malkavian"))	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	55	}{	Bana yalan m» s®yl·yorsun? Silahl» ya da silahs»z k»°»n» tekmelerim.	}{	Bana yalan m» s®yl·yorsun? Silahl» ya da silahs»z k»°»n» tekmelerim.	}{	81	}{	Intimidate 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Onun aletlerini ta±»sam da ta±»masam da, ©l·m'le birlikte y·r·yorum. ¬imdi s®yle bana...	}
{	56	}{	Silahlar»n» bana satacaks»n.	}{	Silahlar»n» bana satacaks»n.	}{	81	}{	Dominate 1 & IsClan(pc,"Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	57	}{	Yine de te±ekk·rler. Neler satt»§»n» g®rmek istiyorum.	}{	Yine de te±ekk·rler. Neler satt»§»n» g®rmek istiyorum.	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n istiyorsun?	}
{	58	}{	Silahlar»n» bana satacaks»n.	}{	Silahlar»n» bana satacaks»n.	}{	81	}{	Thaumaturgy 1 & G.Patch_Plus == 1	}{	dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	Ama silahlar beni seviyor.	}{	Ama silahlar beni seviyor.	}{	81	}{	Presence 1 & G.Patch_Plus == 1	}{	G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	¤ok yaz»k. Sadece etrafa bakaca§»m ®yleyse.	}{	¤ok yaz»k. Sadece etrafa bakaca§»m ®yleyse.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kukla ·r·nlerine bakaca§»m.	}
{	61	}{	[Gergin, diyecek bir ±ey bulam»yor] Hay»r. Dedim ki... Yani... Silah»m yok. Silah yok. Ne?	}{	[Gergin, diyecek bir ±ey bulam»yor] Hay»r. Dedim ki... Yani... Silah»m yok. Silah yok. Ne?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Silahlar»n» bana satacaks»n.	}{	Silahlar»n» bana satacaks»n.	}{	71	}{	Dominate 1 & IsClan(pc,"Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	63	}{	Hadi tatl»m, bana b·y·k silahlar»n» g®stermek istemez misin?	}{	Hadi tatl»m, bana b·y·k silahlar»n» g®stermek istemez misin?	}{	71	}{	Seduction 3 & (not IsMale(pc) and not IsClan(pc,"Nosferatu") and not IsClan(pc,"Malkavian"))	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	64	}{	Silahlar»n bana ait.	}{	Silahlar»n bana ait.	}{	71	}{	Dementation 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	65	}{	Hi°bir ±ey, sadece bunu yapan birini tan»mak ilgimi °eker.	}{	Hi°bir ±ey, sadece bunu yapan birini tan»mak ilgimi °eker.	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	O zaman yolu ®l·mle ilgilenen ger°ek bir sat»c»ya do§ru ayd»nlat.	}
{	66	}{	Bo± ver o zaman. Satacak neyin var?	}{	Bo± ver o zaman. Satacak neyin var?	}{	311	}{	not IsClan(pc,"Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n istiyorsun?	}
{	67	}{	Silahlar»n» bana satacaks»n.	}{	Silahlar»n» bana satacaks»n.	}{	71	}{	Thaumaturgy 1 & G.Patch_Plus == 1	}{	dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	Ama silahlar beni seviyor.	}{	Ama silahlar beni seviyor.	}{	81	}{	Presence 1 & G.Patch_Plus == 1	}{	G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	Bana silahlar»n» g®ster, ben de sana benimkileri g®stereyim.	}{	Bana silahlar»n» g®ster, ben de sana benimkileri g®stereyim.	}{	71	}{	Seduction 3 & (not IsMale(pc) and not IsClan(pc,"Nosferatu") and IsClan(pc,"Malkavian"))	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	Tamam, soray»m dedim. Sadece etrafa bakaca§»m ®yleyse.	}{	Tamam, soray»m dedim. Sadece etrafa bakaca§»m ®yleyse.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kukla ·r·nlerine bakaca§»m.	}
{	71	}{	Biliyor musun, hi° de su°lu ya da gizli polis tipine benzemiyorsun.	}{	[Y·z· k»zar»r, utan»r] Biliyor musun, s-sen hi° de su°lu tipte birine benzemiyorsun.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	G·venilir biriyim.	}{	G·venilir biriyim.	}{	81	}{	Dominate 1 & IsClan(pc,"Ventrue")	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Lanetliler d»±»nda birinin rozetini ta±»m»yorum.	}
{	73	}{	G·venilir biriyim.	}{	G·venilir biriyim.	}{	81	}{	Thaumaturgy 1 & G.Patch_Plus == 1	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1; dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Lanetliler d»±»nda birinin rozetini ta±»m»yorum.	}
{	74	}{	Evet, ben muhte±em olan tipim.	}{	Evet, ben muhte±em olan tipim.	}{	81	}{	Presence 1 & G.Patch_Plus == 1	}{	G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	75	}{	Harika. Bakal»m nelerin varm»±.	}{	Harika. Bakal»m nelerin varm»±.	}{	321	}{	}{	G.Trip_Guns = 3; TripStoryState()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana pompal»lar»n» g®ster, ©l·m Taciri!	}
{	76	}{	Ger°ekten birbirimize a°»lmal»y»z. ©nce sen, sonra da ben.	}{	Ger°ekten birbirimize a°»lmal»y»z. ©nce sen, sonra da ben.	}{	81	}{	Seduction 3 & (not IsMale(pc) and not IsClan(pc,"Nosferatu") and IsClan(pc,"Malkavian"))	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	77	}{	Bana g·venebilirsin, tatl»m.	}{	Bana g·venebilirsin, tatl»m.	}{	81	}{	Seduction 3 & (not IsMale(pc) and not IsClan(pc,"Nosferatu") and not IsClan(pc,"Malkavian"))	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	[Pes ediyor] Pekala... Tamam. Hey, sorun de§il. Zaten fazla sto§um var. Bir g®z at ve... «stedi§in zaman geri gelmekten °ekinme.	}{	[Pes ediyor] Pekala... Tamam. Hey, sorun de§il. Zaten fazla sto§um var. Bir g®z at ve... «stedi§in zaman geri gelmekten °ekinme.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Trip_Guns = 3; G.Trip_Know = 4; TripStoryState()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	Te±ekk·rler. Bakal»m nelerin varm»±.	}{	Te±ekk·rler. Bakal»m nelerin varm»±.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Trip_Drugs)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mucize t·ccar», sana te±ekk·r ederim.	}
{	83	}{	Sen iyi bir adams»n Trip. Te±ekk·rler. Bir bakal»m.	}{	Sen iyi bir adams»n Trip. Te±ekk·rler. Bir bakal»m.	}{	0	}{	G.Trip_Name == 1 and G.Extra_Lines == 1	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Trip_Drugs)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Geri dirilmi±lere g·ne± »±»§» satabilirsin.	}
{	84	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	85	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	86	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	87	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	88	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	89	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	90	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	91	}{	B·y·k silah ta±»mak i°in bir lisansa sahip de§ilim. ¤ak» ®tesindeki her ±ey ±ahsen benim. Bilirsin, sadece g®steri± i°in.	}{	B·y·k silah ta±»mak i°in bir lisansa sahip de§ilim. ¤ak» ®tesindeki her ±ey ±ahsen benim. Bilirsin, sadece g®steri± i°in.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	Kendine sakla dostum. Ben polis de§ilim.	}{	Kendine sakla tatl»m. Ben polis de§ilim.	}{	101	}{	Persuasion 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben °®rek yiyici de§ilim.	}
{	93	}{	Evet, tabii.	}{	Evet, tabii.	}{	111	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	A§z»n kustu§u kelimeleri b·k·yor.	}
{	94	}{	Eminim burada bir °e±it anla±ma yapabiliriz.	}{	Eminim burada bir °e±it anla±ma yapabiliriz.	}{	131	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Seslerden ba±ka bir ±eyi takas edelim.	}
{	95	}{	Tamam. Satacak nelerin var?	}{	Tamam. Satacak nelerin var?	}{	311	}{	Persuasion -4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n istiyorsun?	}
{	96	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	97	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	98	}{	Anlad»m. Sonra konu±uruz.	}{	Anlad»m. Sonra konu±uruz.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	99	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	101	}{	Ben... Ger°ekten ®yle oldu§unu d·±·nm·yordum. Bana bir sahile, okul bah°esine falan gidip ortal»§» kana bulamayaca§»na s®z ver, tamam m»?	}{	Ben... Ger°ekten ®yle oldu§unu d·±·nm·yordum. Bana bir sahile, okul bah°esine falan gidip ortal»§» kana bulamayaca§»na s®z ver, tamam m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	102	}{	Sadece ki±isel koruma i°in.	}{	Sadece ki±isel koruma i°in.	}{	81	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ki±ili§imin kendi korumas» olmal».	}
{	103	}{	Ama bu sadece °ok fazla ±ey istemek.	}{	Ama bu sadece °ok fazla ±ey istemek.	}{	111	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu s®z benden ka°»yor.	}
{	104	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	105	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	106	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	107	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	108	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	109	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	110	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	111	}{	Tamam, bak, ben sadece silah satm»yorum, tamam m»?	}{	Tamam, bak, ben sadece silah satm»yorum, tamam m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Trip_Guns = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	112	}{	«yi, san»r»m. Satt»§»n ±eylere bir g®z atabilir miyim?	}{	«yi, san»r»m. Satt»§»n ±eylere bir g®z atabilir miyim?	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n istiyorsun?	}
{	113	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	114	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	115	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	116	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	117	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	118	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	119	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	120	}{	Sadece soray»m dedim. Sadece etrafa bakaca§»m ®yleyse.	}{	Sadece soray»m dedim. Sadece etrafa bakaca§»m ®yleyse.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin opakl»§»n» izleyece§im.	}
{	121	}{	Hay»r, pek say»lmaz. µzg·n·m.	}{	Hay»r, pek say»lmaz. µzg·n·m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	122	}{	Pek de§il mi? Yolun kar±»s»nda bir klinik var. «ndirimli bir ±ey getireyim mi?	}{	Pek de§il mi? Yolun kar±»s»nda bir klinik var. «ndirimli bir ±ey getireyim mi?	}{	191	}{	}{	G.Trip_Discount = 1; pc.SetQuest("Trip Drugs", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Emin misin? «±leri daha ucuza getirmek i°in sana ±ifa evinden getirebilirim.	}
{	123	}{	Sadece soray»m dedim. Sadece etrafa bakaca§»m ®yleyse.	}{	Sadece soray»m dedim. Sadece etrafa bakaca§»m ®yleyse.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin opakl»§»n» izleyece§im.	}
{	124	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	125	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	126	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	127	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	128	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	129	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	130	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	131	}{	[Pes etmek istemiyor, ama teredd·t ediyor] ¬ey... Bilmiyorum! Seni pek tan»m»yorum.	}{	[Pes etmek istemiyor, ama teredd·t ediyor] ¬ey... Bilmiyorum! Seni pek tan»m»yorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	132	}{	«htiyac»m oldu§unda bana silah satacaks»n.	}{	«htiyac»m oldu§unda bana silah satacaks»n.	}{	81	}{	Dominate 1 & IsClan(pc,"Ventrue")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	133	}{	«htiyac»m oldu§unda bana silah satacaks»n.	}{	«htiyac»m oldu§unda bana silah satacaks»n.	}{	81	}{	Thaumaturgy 1 & G.Patch_Plus == 1	}{	dialogParticles()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	134	}{	Hadi ama Trip, g·ven eksikli§i baya heves ka°»r»r, biliyorsundur. Tehlikeli ya±a.	}{	Hadi ama Trip, g·ven eksikli§i baya heves ka°»r»r, biliyorsundur. Tehlikeli ya±a.	}{	81	}{	Seduction 3 & (not IsMale(pc) and not IsClan(pc,"Nosferatu") and not IsClan(pc,"Malkavian")) and G.Trip_Name == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	135	}{	Birbirimizin... Kafas»na girmeyi planl»yorsak birbirimize g·venmeliyiz.	}{	Birbirimizin... Kafas»na girmeyi planl»yorsak birbirimize g·venmeliyiz.	}{	81	}{	Seduction 3 & (not IsMale(pc) and not IsClan(pc,"Nosferatu") and IsClan(pc,"Malkavian")) and G.Trip_Name == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	136	}{	Merhaba. Tan»±t»§»m»za memnun oldum. «±te, ±imdi beni tan»yorsun!	}{	Merhaba. Tan»±t»§»m»za memnun oldum. «±te, ±imdi beni tan»yorsun!	}{	81	}{	Dementation 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	137	}{	Sana kendim hakk»nda bir ipucu vereyim. Bula±mak isteyece§in t·rden biri de§ilim.	}{	Sana kendim hakk»nda bir ipucu vereyim. Bula±mak isteyece§in t·rden biri de§ilim.	}{	81	}{	Intimidate 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Zihnimin bilgisi neredeyse °»plak ellerim kadar tehlikelidir.	}
{	138	}{	Bak, dert etme. Benim i°in kendini riske att»§»n i°in minnettar»m.	}{	Bak, dert etme. Benim i°in kendini riske att»§»n i°in minnettar»m.	}{	81	}{	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Alacakaranl»kta kayg» anla±»labilir bir durumdur. Zihinlerim sana te±ekk·r ediyor.	}
{	139	}{	Sadece bana birka° silah ayarla.	}{	Sadece bana birka° silah ayarla.	}{	111	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sadece bana bir pompal» ver de olsun bitsin.	}
{	140	}{	Unut gitsin. Sadece etrafa bak»naca§»m.	}{	Unut gitsin. Sadece etrafa bak»naca§»m.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬ans»n» g·vensizli§inle bo±a harcad»n. Elveda.	}
{	141	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	142	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	143	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	144	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	145	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	146	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	147	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	148	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	149	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	150	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	151	}{	Selam. N'aber?	}{	Selam. N'aber?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	152	}{	Klinikten bir ±ey ald»m. Al bakal»m!	}{	Klinikten bir ±ey ald»m. Al bakal»m!	}{	301	}{	G.Trip_Discount > 0 and pc.HasItem("item_g_drugs_drug_box")	}{	G.Trip_Discount = 3 }{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬ifa evinden s·rpriz bir kutu ald»m!	}
{	153	}{	Birisi bana senin Santa Monica'daki en iyi silah t·ccar» oldu§unu s®yledi.	}{	Birisi bana senin Santa Monica'daki en iyi silah t·ccar» oldu§unu s®yledi.	}{	21	}{	G.Trip_Know > 0 and G.Trip_Know < 4 and G.Trip_Guns == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sesler bana ·zerinde ad»m»n yaz»l» oldu§u bir bum-°ubu§u oldu§unu s®yl·yor.	}
{	154	}{	Sana silah bulma konusunda bir ±eyler sormak istiyorum.	}{	Sana silah bulma konusunda bir ±eyler sormak istiyorum.	}{	161	}{	G.Trip_Know == 0 and G.Trip_Trust < 5 and G.Trip_Guns == 1 and G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Nerede pompal» bulabilece§imi biliyor musun?	}
{	155	}{	Trip, ger°ekten silahlara ihtiyac»m var. Belki en az»ndan birini tan»yorsundur?	}{	Trip, ger°ekten silahlara ihtiyac»m var. Belki en az»ndan birini tan»yorsundur?	}{	171	}{	G.Trip_Name == 1 and G.Trip_Know == 0 and G.Trip_Trust > 3 and G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·m·n Trip'i, bana nerede bir bum-°ubu§u bulabilece§imi s®yler misin?	}
{	156	}{	¤ok g·zel bir d·kkan»n var.	}{	¤ok g·zel bir d·kkan»n var.	}{	191	}{	G.Trip_Flatter == 0 and G.Story_State < 100	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ne harika bir japon pazar» buras».	}
{	157	}{	Seri katil hakk»nda bir ±ey duyup duymad»§»n» merak ediyordum.	}{	Seri katil hakk»nda bir ±ey duyup duymad»§»n» merak ediyordum.	}{	231	}{	G.Know_Murder == 1 and G.Trip_Name == 1 and G.Trip_Killer == 0 and pc.GetQuestState("Serial") < 8 and G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®lgelere saklanm»± katille ilgili bir ±ey duydun mu?	}
{	158	}{	Bir ±ey almak istiyorum.	}{	Bir ±ey almak istiyorum.	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n istiyorsun?	}
{	159	}{	Buralarda yapacak ne var?	}{	Buralarda yapacak ne var?	}{	211	}{	G.Trip_SM == 0 and G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	E§lence beni °a§»r»yor ama nerede oldu§unu bilmiyorum.	}
{	160	}{	Sadece bak»yorum, te±ekk·rler.	}{	Sadece bak»yorum, te±ekk·rler.	}{	0	}{	G.Story_State < 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	161	}{	Bak dostum sana s®yledim, seni tan»m»yorum. Tek bildi§im, seri katil sen olabilirsin.	}{	Bak dostum sana s®yledim, seni tan»m»yorum. Tek bildi§im, seri katil sen olabilirsin.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	162	}{	Seri katil mi?	}{	Seri katil mi?	}{	221	}{	G.Trip_Killer == 0 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	163	}{	Tamam, tamam. O zaman de§i± toku± edelim.	}{	µzg·n·m, anl»yorum. Sadece de§i± toku± yapal»m.	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Elimizdeki ±eyleri takas edelim.	}
{	164	}{	Bo± ver... Sana hi° sormad»m, ad»n ne?	}{	Bo± ver... Sana hi° sormad»m, ad»n ne?	}{	181	}{	G.Trip_Name == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ger°ek ad»n ne, ©l·m Taciri?	}
{	165	}{	Yani g®lgelere mi gizlendi?	}{	Yani g®lgelere mi gizlendi?	}{	561	}{	G.Trip_Killer == 0 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	166	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	167	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	168	}{	Buradayken soray»m dedim. G·le g·le.	}{	Buradayken soray»m dedim. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben sadece ger°e§i ve pompal»lar» ar»yorum. Elveda.	}
{	169	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	170	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	171	}{	[«° °eker] Tamam bak, sana g·veniyorum ama e§er bu seri katil °»karsan, ger°ekten °ok sinirlenece§im.	}{	[«° °eker] Tamam bak, sana g·veniyorum ama e§er bu seri katil °»karsan, ger°ekten °ok sinirlenece§im.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Trip_Guns = 3; TripStoryState()	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	172	}{	Seri katil mi?	}{	Seri katil mi?	}{	221	}{	G.Trip_Killer == 0 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	173	}{	Yani g®lgelere mi gizlendi?	}{	Yani g®lgelere mi gizlendi?	}{	561	}{	G.Trip_Killer == 0 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	174	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	175	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	176	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	177	}{	S®z veriyorum, seri katil ben de§ilim.	}{	S®z veriyorum, seri katil ben de§ilim.	}{	81	}{	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®lgelerim sizin konu±tu§unuz ki±iden farkl».	}
{	178	}{	Geri gelece§ini biliyordum. Bakal»m nelerin varm»±.	}{	Geri gelece§ini biliyordum. Bakal»m nelerin varm»±.	}{	81	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana bum-°ubuklar»n» g®ster!	}
{	179	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	180	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	181	}{	Bana Trip derler. Bu d·kkan benim.	}{	Bana Trip derler. Bu d·kkan benim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Trip_Name = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	182	}{	Trip. Sen iyi bir adams»n Trip. Bakal»m hangi silahlar»n var.	}{	Trip. Sen iyi bir adams»n Trip. Silahlar»n» g®rebilir miyim?	}{	321	}{	G.Trip_Guns == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·m·n Trip'i, sen h»rs»zlar aras»nda bir t·ccars»n. Bana pompal»lar»n» g®ster.	}
{	183	}{	Tan»±t»§»m»za memnun oldum, Trip.	}{	Tan»±t»§»m»za memnun oldum, Trip.	}{	191	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	184	}{	¤ok g·zel. Burada silah sat»yor musun?	}{	¤ok g·zel. Burada silah sat»yor musun?	}{	51	}{	G.Trip_Guns == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu pazarda bum-°ubu§u sat»yor musun?	}
{	185	}{	Trip, burada satt»§»n neler var?	}{	Trip, burada satt»§»n neler var?	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n istiyorsun?	}
{	186	}{	Ah! ©l·m·n Trip'i!	}{	Ah! ©l·m·n Trip'i!	}{	551	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	187	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	188	}{	Sana Trip diyorlar. Uyu±turucu mu kullan»yorsun?	}{	Sana Trip diyorlar. Uyu±turucu mu kullan»yorsun?	}{	121	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Trip_Discount == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Trip senin ad»n ve uyu±turucu da oyunun mu?	}
{	189	}{	Sonra g®r·±·r·z, Trip. Gitmem gerek.	}{	Sonra g®r·±·r·z, Trip. Gitmem gerek.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	190	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	191	}{	Te±ekk·rler. Sen, ±ey, Santa Monica'da yeni misin?	}{	Te±ekk·rler. Sen, ±ey, Santa Monica'da yeni misin?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Trip_Flatter = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	192	}{	Evet, ®yleyim. O kadar belli mi?	}{	Evet, ®yleyim. O kadar belli mi?	}{	201	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Deniz kenar»ndaki bayan» daha ®nce hi° g®rmemi±tim.	}
{	193	}{	Evet. Buralarda yapacak ne var?	}{	Evet. Buralarda yapacak ne var?	}{	211	}{	G.Trip_SM == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana han»mefendiyi ve yerlerini anlatabilir misin?	}
{	194	}{	Hay»r, daha ®nce tan»±mad»§»m»za ±a±»rd»m.	}{	Hay»r, daha ®nce tan»±mad»§»m»za ±a±»rd»m.	}{	201	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Han»mefendi ve ben eski yolda±lar»z. Senin ve benim olmad»§»m»za ±a±»rd»m.	}
{	195	}{	©yleyim. Ad»n ne senin?	}{	©yleyim. Ad»n ne senin?	}{	181	}{	G.Trip_Name == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Evet. Ger°ek ad»n ne, ©l·m Taciri?	}
{	196	}{	Evet, ama zaten klini§i ziyaret ettim ve sana bir ±eyler getirdim.	}{	Evet, ama zaten klini§i ziyaret ettim ve sana bir ±eyler getirdim.	}{	301	}{	pc.HasItem("item_g_drugs_drug_box") and G.Trip_Discount > 0	}{	G.Trip_Discount = 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Burada yeniyim ama s·rpriz bir kutu buldu§um ±ifa evine yabanc» say»lmam.	}
{	197	}{	©yleyim. Demek sana Trip diyorlar. Uyu±turucu mu kullan»yorsun?	}{	©yleyim. Demek sana Trip diyorlar. Uyu±turucu mu kullan»yorsun?	}{	121	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Trip_Discount == 0 and G.Trip_Name == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bayana yeniyim ben, demek Trip senin ad»n ve uyu±turucular da oyunun mu?	}
{	198	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	199	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	200	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	201	}{	B·y·k bir s·rpriz de§il. Her gece buradan yeni y·zler ge°iyor. Eskiden daha °ok turistti ama ±imdi... Bilmiyorum dostum... Daha °ok gelip ge°enler gibi.	}{	B·y·k bir s·rpriz de§il. Her gece buradan yeni y·zler ge°iyor. Eskiden daha °ok turistti ama ±imdi... Bilmiyorum dostum... Daha °ok gelip ge°enler gibi.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	202	}{	Neden buraya geliyorlar?	}{	Neden buraya geliyorlar?	}{	211	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu ge°ici ruhlar neden burada y·z·yor?	}
{	203	}{	Etrafta bir seri katil varken yeni insanlar seni korkutuyor mu?	}{	Etrafta bir seri katil varken yeni insanlar seni korkutuyor mu?	}{	231	}{	G.Know_Murder == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®lgelere saklanm»± katil y·z·nden yeni y·zlerden korkuyor musun?	}
{	204	}{	Anl»yorum. Bir ±ey almak istiyorum.	}{	Anl»yorum. Bir ±ey almak istiyorum.	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n istiyorsun?	}
{	205	}{	Ah, evet. Ad»n ne peki?	}{	Ah, evet. Ad»n ne peki?	}{	181	}{	G.Trip_Name == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biliyorum. Ger°ek ad»n ne, ©l·m Taciri?	}
{	206	}{	Sana Trip diyorlar. Uyu±turucu mu kullan»yorsun?	}{	Sana Trip diyorlar. Uyu±turucu mu kullan»yorsun?	}{	121	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Trip_Discount == 0 and G.Trip_Name == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yani Trip senin ad»n ve uyu±turucu da oyunun mu?	}
{	207	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	208	}{	«lgin°. Seninle sonra konu±uruz.	}{	«lgin°. Seninle sonra konu±uruz.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	209	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	210	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	211	}{	Beni a±ar. Santa Monica ®ld· art»k. Birilerinin neden hala buraya geldi§ini anlam»yorum.	}{	Beni a±ar. Santa Monica ®ld· art»k. Birilerinin neden hala buraya geldi§ini anlam»yorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Trip_SM = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	212	}{	Bu seri katil ortal»kta oldu§u i°in daha da k®t· olacak.	}{	Bu seri katil ortal»kta oldu§u i°in daha da k®t· olacak.	}{	231	}{	G.Know_Murder == 1	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®lgelere gizlenmi± katil serbest°e dolan»rken daha da fazla ®l·m!	}
{	213	}{	Seri katilden korkuyor musun?	}{	Seri katilden korkuyor musun?	}{	231	}{	G.Know_Murder == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®lgelere gizlenmi± katilden korkuyor musun?	}
{	214	}{	Anl»yorum. Bir ±ey almak istiyorum.	}{	Anl»yorum. Bir ±ey almak istiyorum.	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n istiyorsun?	}
{	215	}{	Ah, evet. Ad»n ne peki?	}{	Ah, evet. Ad»n ne peki?	}{	181	}{	G.Trip_Name == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biliyorum. Ger°ek ad»n ne, ©l·m Taciri?	}
{	216	}{	Sana Trip diyorlar. Uyu±turucu mu kullan»yorsun?	}{	Sana Trip diyorlar. Uyu±turucu mu kullan»yorsun?	}{	121	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Trip_Discount == 0 and G.Trip_Name == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yani Trip senin ad»n ve uyu±turucu da oyunun mu?	}
{	217	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	218	}{	Art»k gitmeliyim.	}{	Art»k gitmeliyim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	219	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	220	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	221	}{	Etrafta dola±»p insanlar» par°alara ay»ran biri var.	}{	Etrafta dola±»p insanlar» par°alara ay»ran biri var.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Trip_Killer = 1; G.Know_Murder = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	222	}{	Bu korkun° bir ±ey. Ben olsam ben de endi±elenirdim.	}{	Bu korkun° bir ±ey. Ben olsam ben de endi±elenirdim.	}{	231	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	223	}{	Bu seni korkutuyor mu?	}{	Bu seni korkutuyor mu?	}{	231	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	224	}{	Bu kesinlikle ben de§ilim. B®yle bir ±eyi hat»rlard»m.	}{	Bu kesinlikle ben de§ilim. B®yle bir ±eyi hat»rlard»m.	}{	81	}{	G.Trip_Guns == 3	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	225	}{	Bo± ver... Sana hi° sormad»m, ad»n ne?	}{	Bo± ver... Sana hi° sormad»m, ad»n ne?	}{	181	}{	G.Trip_Name == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ger°ek ad»n ne, ©l·m Taciri?	}
{	226	}{	Sana Trip diyorlar. Uyu±turucu mu kullan»yorsun?	}{	Sana Trip diyorlar. Uyu±turucu mu kullan»yorsun?	}{	121	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Trip_Discount == 0 and G.Trip_Name == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yani Trip senin ad»n ve uyu±turucu da oyunun mu?	}
{	227	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	228	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler.	}{	401	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu Trip'ten °ok ±ey ®§rendim.	}
{	229	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	230	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	231	}{	Evet, d·r·st olmak gerekirse beni korkutuyor. B·t·n gece a°»§»m ve Santa Monica polisi ulusun en de§erlileri aras»nda yer alm»yor.	}{	Evet, d·r·st olmak gerekirse beni korkutuyor. B·t·n gece a°»§»m ve Santa Monica polisi ulusun en de§erlileri aras»nda yer alm»yor.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Trip_Killer = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	232	}{	Bu cinayetler buralarda m» oluyor?	}{	Bu cinayetler buralarda m» oluyor?	}{	241	}{	G.Story_State < 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Peki ya g®lgelere gizlenmi± katil?	}
{	233	}{	Yeni bir ±ey duydun mu?	}{	Yeni bir ±ey duydun mu?	}{	251	}{	G.Story_State >= 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sesler g®lgelere gizlenmi± katilden bahsediyor mu?	}
{	234	}{	G·vende olmaya °al»±. Silahlar»n» g®rebilir miyim?	}{	G·vende olmaya °al»±. Silahlar»n» g®rebilir miyim?	}{	0	}{	G.Trip_Guns == 3	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Trip_Drugs)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kendi g®lgelerinde saklan, ©l·m·n Trip'i. ¬imdi... Pompal»lara gelelim.	}
{	235	}{	G·vende olmaya °al»±. Bug·n satacak nelerin var?	}{	G·vende olmaya °al»±. Bug·n satacak nelerin var?	}{	311	}{	G.Trip_Guns < 3	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G·vende ol, ®l·m·n sat»c»s». ¬imdi hikayelerden daha fazlas»n» takas edelim.	}
{	236	}{	Sana Trip diyorlar. Uyu±turucu mu kullan»yorsun?	}{	Sana Trip diyorlar. Uyu±turucu mu kullan»yorsun?	}{	121	}{	G.Patch_Plus == 1 and G.Trip_Discount == 0 and G.Trip_Name == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yani Trip senin ad»n ve uyu±turucu da oyunun mu?	}
{	237	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	238	}{	Anl»yorum. G·le g·le.	}{	Anl»yorum. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	239	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	240	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	241	}{	Aaaa. Bilmem. Ge°en g·n Long Beach'teki zavall» pislik gibi iskelede birinin par°aland»§»n» duydum.	}{	Aaaa. Bilmem. Ge°en g·n Long Beach'teki zavall» pislik gibi iskelede birinin par°aland»§»n» duydum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	242	}{	«mkan» yok.	}{	«mkan» yok.	}{	261	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ger°ek genellikle korkun° bir bakire olur.	}
{	243	}{	Ben de ®yle duydum.	}{	Ben de ®yle duydum.	}{	261	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«±le ilgili hikayeler duydum.	}
{	244	}{	«lgin°.	}{	«lgin°.	}{	261	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beyne bat»yor, de§il mi?	}
{	245	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	246	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	247	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	248	}{	Anl»yorum. G·le g·le.	}{	Anl»yorum. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	249	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	250	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	251	}{	Ge°en gece iskelede, karde±im, bu adam par°aland». Long Beach'teki adamla ayn». [¬·phe duyarak] Sadece parampar°a oldu! Katilin bunu nas»l yapt»§»n» da bilmiyorlar.	}{	Ge°en gece iskelede, karde±im, bu adam par°aland». Long Beach'teki adamla ayn». [¬·phe duyarak] Sadece parampar°a oldu! Katilin bunu nas»l yapt»§»n» da bilmiyorlar.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	252	}{	©yle mi?	}{	©yle mi?	}{	261	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Korkar»m bu g®lge kaybolmaktan °ok uzak.	}
{	253	}{	B·y·leyici, de§il mi?	}{	B·y·leyici, de§il mi?	}{	261	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	K·relerim hayranl»kla cilalanm»±.	}
{	254	}{	Hepsi olduk°a ·z·c·. Bu d·nya ne hA?le geliyor?	}{	Hepsi olduk°a ·z·c·. Bu d·nya ne hA?le geliyor?	}{	261	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Zihinlerim kendilerini s»k»nt»da buluyor.	}
{	255	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	256	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	257	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	258	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	259	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	260	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	261	}{	S®ylemi± olay»m, °»lg»nca ±eyler hep oluyor ve sanki hep al»±»yor gibiyiz; "dut-di-du" diyerek yolumuza devam ediyoruz. Ama bu... Bilmiyorum, bu cinayetler ·rpertici.	}{	S®ylemi± olay»m, °»lg»nca ±eyler hep oluyor ve sanki hep al»±»yor gibiyiz; "dut-di-du" diyerek yolumuza devam ediyoruz. Ama bu... Bilmiyorum, bu cinayetler ·rpertici.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	262	}{	Aynen ®yle, dikkatli olmal»s»n.	}{	Aynen ®yle, dikkatli olmal»s»n.	}{	271	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kendini z»rhla, ©l·m·n Trip'i.	}
{	263	}{	Sen ne dersen. Satacak nelerin var?	}{	Sen ne dersen. Satacak nelerin var?	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Trip_Drugs)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kendi g®lgelerinde saklan, ©l·m·n Trip'i. ¬imdi... Mallara ge°elim.	}
{	264	}{	G·vende kal, Trip. Bug·n neler satacaks»n?	}{	G·vende kal, Trip. Bug·n neler satacaks»n?	}{	311	}{	G.Extra_Lines == 1 and G.Trip_Name == 1 	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G·vende ol, ®l·m·n sat»c»s». ¬imdi hikayelerden daha fazlas»n» takas edelim.	}
{	265	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	266	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	267	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	268	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler.	}{	Bilgi i°in te±ekk·rler.	}{	401	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu Trip'ten °ok ±ey ®§rendim.	}
{	269	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	270	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	271	}{	©zellikle bir ±eye ihtiyac»n var m», yoksa...?	}{	©zellikle bir ±eye ihtiyac»n var m», yoksa...?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	272	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	273	}{	Silahlar» kontrol etmek istiyorum.	}{	Silahlar» kontrol etmek istiyorum.	}{	321	}{	G.Trip_Guns == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana biraz bum-°ubu§u g®ster.	}
{	274	}{	Satacak nelerin var?	}{	Satacak nelerin var?	}{	311	}{	G.Trip_Guns < 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n istiyorsun?	}
{	275	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	276	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	277	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	278	}{	Hay»r, sa§ ol. ¬imdi yola °»k»yorum.	}{	Hay»r, sa§ ol. ¬imdi yola °»k»yorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	279	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	280	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	281	}{	Bir, iki... Kahretsin! Bir, iki, ·°, d®rt, ah her neyse, dostum... Ah.	}{	Bir, iki... Kahretsin! Bir, iki, ·°, d®rt, ah her neyse, dostum... Ah.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	282	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Trip_Drugs)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	(Auto-End)	}
{	283	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	284	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	285	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	286	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	287	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	288	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	289	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	290	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	291	}{	G·zel pantolon, dostum... Ah.	}{	G·zel pantolon, dostum... Ah.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	292	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Trip_Drugs)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	(Auto-End)	}
{	293	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	294	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	295	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	296	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	297	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	298	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	299	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	300	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	301	}{	Ah, ger°ekten mi? Bakal»m nelerin varm»±.	}{	Ah, ger°ekten mi? Bakal»m nelerin varm»±.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	302	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	G.Trip_Discount < 3 or G.Trip_Drugs == 1	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Trip_Drugs)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	(Auto-End)	}
{	303	}{	«stedi§inin bu olmad»§»n» biliyorum ama bu konuda sert zamanlar ge°ireceksin! ¬imdi indirimim hakk»nda...	}{	«stedi§inin bu olmad»§»n» biliyorum ama bu konuda sert zamanlar ge°ireceksin! ¬imdi indirimim hakk»nda...	}{	281	}{	G.Trip_Discount == 3 and not IsMale(pc)	}{	pc.RemoveItem("item_g_drugs_drug_box"); pc.SetQuest("Trip Drugs", 3); G.Trip_Delivered = 1; G.Trip_Drugs = 1; pc.BumpStat("finance", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey istemi±tin ama ben sana sert ±eyler getirdim! ¬imdi her ±eyi daha ucuz yap...	}
{	304	}{	«stedi§inin bu olmad»§»n» biliyorum ama bu konuda sert zamanlar ge°ireceksin! ¬imdi indirimim hakk»nda...	}{	«stedi§inin bu olmad»§»n» biliyorum ama bu konuda zor zamanlar ge°ireceksin! ¬imdi indirimim hakk»nda...	}{	291	}{	G.Trip_Discount == 3 and IsMale(pc)	}{	pc.RemoveItem("item_g_drugs_drug_box"); pc.SetQuest("Trip Drugs", 3); G.Trip_Delivered = 1; G.Trip_Drugs = 1; pc.BumpStat("finance", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka bir ±ey istemi±tin ama ben sana sert ±eyler getirdim! ¬imdi her ±eyi daha ucuz yap...	}
{	305	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	306	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	307	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	308	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	309	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	310	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	311	}{	Pekala, bug·n elimizde ±unlar var.	}{	Pekala, bug·n elimizde ±unlar var.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	312	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Trip_Drugs)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	(Auto-End)	}
{	313	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	314	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	315	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	316	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	317	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	318	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	319	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	320	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	321	}{	Tamam, gel bir bak o zaman.	}{	Tamam, gel bir bak o zaman.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	322	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Trip_Drugs)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	(Auto-End)	}
{	323	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	324	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	325	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	326	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	327	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	328	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	329	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	330	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	331	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	332	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	333	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	334	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	335	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	336	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	337	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	338	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	339	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	340	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	341	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	342	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	343	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	344	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	345	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	346	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	347	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	348	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	349	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	350	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	351	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	352	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	353	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	354	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	355	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	356	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	357	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	358	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	359	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	360	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	361	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	362	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	363	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	364	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	365	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	366	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	367	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	368	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	369	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	370	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	371	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	372	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	373	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	374	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	375	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	376	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	377	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	378	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	379	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	380	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	381	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	382	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	383	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	384	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	385	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	386	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	387	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	388	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	389	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	390	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	391	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	392	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	393	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	394	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	395	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	396	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	397	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	398	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	399	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	400	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	401	}{	Senin i°in ba±ka ne yapabilirim?	}{	Senin i°in ba±ka ne yapabilirim?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	402	}{	Buran»n silah almak i°in uygun bir yer oldu§unu duydum.	}{	Buran»n silah almak i°in uygun bir yer oldu§unu duydum.	}{	21	}{	G.Trip_Know > 0 and G.Trip_Know < 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sesler bana sende ·zerinde ad»m»n yaz»l» oldu§u bir pompal» oldu§unu s®yl·yor.	}
{	403	}{	¤ok g·zel bir d·kkan»n var.	}{	¤ok g·zel bir d·kkan»n var.	}{	191	}{	G.Trip_Flatter == 0	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ne harika bir d®kme e±ya d·kkan» buras».	}
{	404	}{	Buralarda yapacak ne var?	}{	Buralarda yapacak ne var?	}{	211	}{	G.Trip_SM == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana han»mefendiyi ve yerlerini anlatabilir misin?	}
{	405	}{	Silah sat»yor musun?	}{	Silah sat»yor musun?	}{	51	}{	G.Trip_Know == 0 and G.Trip_Guns == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Nerede bum-°ubu§u bulabilece§imi biliyor musun?	}
{	406	}{	Bir ±ey almak istiyorum.	}{	Bir ±ey almak istiyorum.	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n istiyorsun?	}
{	407	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	408	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	409	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	410	}{	Hi°bir ±ey. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Hi°bir ±ey. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	411	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	412	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	413	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	414	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	415	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	416	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	417	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	418	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	419	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	420	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	421	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	422	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	423	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	424	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	425	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	426	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	427	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	428	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	429	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	430	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	431	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	432	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	433	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	434	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	435	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	436	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	437	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	438	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	439	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	440	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	441	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	442	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	443	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	444	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	445	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	446	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	447	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	448	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	449	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	450	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	451	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	452	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	453	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	454	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	455	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	456	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	457	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	458	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	459	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	460	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	461	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	462	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	463	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	464	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	465	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	466	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	467	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	468	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	469	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	470	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	471	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	472	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	473	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	474	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	475	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	476	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	477	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	478	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	479	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	480	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	481	}{	«yi ak±amlar. Vay be! Y·z·nde iyi i± °»kard»n. Heykelcilik i±inde olan bir arkada±»m var. Toplant»lara falan gidiyor, biliyorsun ya. Benim pek ilgimi °ekmiyor ama... Takdir edebiliyorum. ©zellikle kulaklarla iyi i± °»karm»±s»n. Bu °ok radikal, dostum.	}{	«yi ak±amlar. Vay be! Y·z·nde iyi i± °»kard»n. Heykelcilik i±inde olan bir arkada±»m var. Toplant»lara falan gidiyor, biliyorsun ya. Benim pek ilgimi °ekmiyor ama... Takdir edebiliyorum. ©zellikle kulaklarla iyi i± °»karm»±s»n. Bu °ok radikal, dostum.	}{	#	}{	}{	G.Trip_TT = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	482	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	483	}{	Buran»n silah almak i°in uygun bir yer oldu§unu duydum.	}{	K·°·k bir ku± bana buran»n silah almak i°in uygun bir yer oldu§unu s®yledi.	}{	21	}{	G.Trip_Know > 0 and G.Trip_Know < 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	484	}{	Te±ekk·rler. Ad»n ne senin?	}{	Te±ekk·rler. Ad»n ne senin?	}{	181	}{	G.Trip_Name == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	485	}{	Te±ekk·rler. Silah sat»yor musun?	}{	Te±ekk·rler. Silah sat»yor musun?	}{	51	}{	G.Trip_Know == 0 and G.Trip_Guns == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	486	}{	Harika. Bir ±ey almak istiyorum.	}{	Harika. Bir ±ey almak istiyorum.	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	487	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	488	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	489	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	490	}{	Tanr»m, te±ekk·rler. Ben etrafa bakaca§»m.	}{	Tanr»m, te±ekk·rler. Ben etrafa bakaca§»m.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	491	}{	Tekrar ho± geldin. Tahmin et ne oldu? Silah satmak i°in lisans»m» ald»m! Postayla geldi... Bir hafta ®nce. San»r»m biraz bo±lam»±»m. Her neyse, e§er ilgini °ekiyorsa, ben, ±ey, art»k sahibim!	}{	Tekrar ho± geldin. Tahmin et ne oldu? Silah satmak i°in lisans»m» ald»m! Postayla geldi... Bir hafta ®nce. San»r»m biraz bo±lam»±»m. Her neyse, e§er ilgini °ekiyorsa, ben, ±ey, art»k sahibim!	}{	#	}{	}{	G.Trip_Guns = 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	492	}{	«lgileniyorum... Ama duydu§uma g®re lisans sorunu daha ®nce seni hi° durdurmam»±.	}{	«lgileniyorum... Ama duydu§uma g®re lisans sorunu daha ®nce seni hi° durdurmam»±.	}{	321	}{	G.Trip_Know > 0 and G.Trip_Know < 4	}{	G.Trip_Know = 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·m ticaretine yabanc» de§ilsin.	}
{	493	}{	Harika. «lgileniyorum.	}{	Harika. «lgileniyorum.	}{	321	}{	G.Trip_Know == 0	}{	G.Trip_Know = 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Pompal»lar»n» g®rmek istiyorum, ©l·m Taciri.	}
{	494	}{	Bu harika. D·kkana yapt»klar»n ho±uma gitti.	}{	Bu harika. D·kkana yapt»klar»n ho±uma gitti.	}{	181	}{	G.Trip_Name == 0 and G.Trip_Flatter == 0	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ger°ek ad»n ne, ©l·m Taciri?	}
{	495	}{	Seri katil hakk»nda bir ±ey duyup duymad»§»n» merak ediyordum.	}{	Seri katil hakk»nda bir ±ey duyup duymad»§»n» merak ediyordum.	}{	231	}{	G.Know_Murder == 1 and G.Trip_Killer == 0 and pc.GetQuestState("Serial") < 8	}{	G.Trip_Know = 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®lgelere saklanm»± katille ilgili bir ±ey duydun mu?	}
{	496	}{	Ve klinikten bir ±ey ald»m. Al bakal»m!	}{	Ve klinikten bir ±ey ald»m. Al bakal»m!	}{	301	}{	G.Trip_Discount > 0 and pc.HasItem("item_g_drugs_drug_box")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ve ±ifa evinden s·rpriz bir kutu ald»m!	}
{	497	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	498	}{	Bunu akl»mda tutaca§»m. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Bunu akl»mda tutaca§»m. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	499	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	500	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	501	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	502	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	503	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	504	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	505	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	506	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	507	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	508	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	509	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	510	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	511	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	512	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	513	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	514	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	515	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	516	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	517	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	518	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	519	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	520	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	521	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	522	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	523	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	524	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	525	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	526	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	527	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	528	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	529	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	530	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	531	}{	Ha? Ne i°iyorsun? Daha da ®nemlisi, nereden bulabilirim? [Vazge°mi± ±ekilde i° °eker] Bak, insanlar»n bu konuda konu±malar»n» istemiyorum, anl»yor musun? Tam olarak lisansl» say»lmam ve bu silahlar tam olarak yasal de§il. E§er beni anl»yorsan.	}{	Ha? Ne i°iyorsun? Daha da ®nemlisi, nereden bulabilirim? [Vazge°mi± ±ekilde i° °eker] Bak, insanlar»n bu konuda konu±malar»n» istemiyorum, anl»yor musun? Tam olarak lisansl» say»lmam ve bu silahlar tam olarak yasal de§il. E§er beni anl»yorsan.	}{	#	}{	}{	G.Trip_Know = 4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	532	}{	Emretti§in gibi yap»yorum, ©l·m Taciri!	}{	Emretti§in gibi yap»yorum, ©l·m Taciri!	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	533	}{	Bana pompal»lar»n» g®ster!	}{	Bana pompal»lar»n» g®ster!	}{	41	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	534	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	535	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	536	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	537	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	538	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	539	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	540	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	541	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	542	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	543	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	544	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	545	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	546	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	547	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	548	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	549	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	550	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	551	}{	Ah... Sadece Trip iyidir. Santa Monica'da yeni misin?	}{	Ah... Sadece Trip iyidir. Santa Monica'da yeni misin?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	552	}{	Deniz kenar»ndaki bayan» daha ®nce hi° g®rmemi±tim.	}{	Deniz kenar»ndaki bayan» daha ®nce hi° g®rmemi±tim.	}{	201	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	553	}{	Bana han»mefendiyi ve yerlerini anlatabilir misin?	}{	Bana han»mefendiyi ve yerlerini anlatabilir misin?	}{	211	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	554	}{	Han»mefendi ve ben eski yolda±lar»z. Senin ve benim olmad»§»m»za ±a±»rd»m.	}{	Han»mefendi ve ben eski yolda±lar»z. Senin ve benim olmad»§»m»za ±a±»rd»m.	}{	201	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	555	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	556	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	557	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	558	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	559	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	560	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	561	}{	Evet, san»r»m. Seri katilden bahsediyorum. Etrafta dola±»p insanlar» par°alara ay»ran biri var.	}{	Evet, san»r»m. Seri katilden bahsediyorum. Etrafta dola±»p insanlar» par°alara ay»ran biri var.	}{	#	}{	}{	G.Know_Murder = 1; G.Trip_Killer = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	562	}{	Kendini z»rhland»rmal»s»n.	}{	Kendini z»rhland»rmal»s»n.	}{	231	}{	G.Extra_Lines == 1	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	563	}{	Bu seni korkutuyor mu, ©l·m Taciri?	}{	Bu seni korkutuyor mu, ©l·m Taciri?	}{	231	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	564	}{	¤ok akl» olan biri olabilirim ama hi°biri bunu yapmad».	}{	¤ok akl» olan biri olabilirim ama hi°biri bunu yapmad».	}{	81	}{	G.Trip_Guns == 3	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	565	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	566	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	567	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	568	}{	Art»k burada de§ilim.	}{	Art»k burada de§ilim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	569	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	570	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	571	}{	Taz» gibi ko±an m»? Sen ne sa°mal»yorsun, ahbap?	}{	Taz» gibi ko±an m»? Sen ne sa°mal»yorsun, ahbap?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	572	}{	Mercury, tanr»lar»n habercisi!	}{	Mercury, tanr»lar»n habercisi!	}{	581	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	573	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	574	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	575	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	576	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	577	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	578	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	579	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	580	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	581	}{	Mercury mi? Mercurio'yu mu kastediyorsun?	}{	Mercury mi? Mercurio'yu mu kastediyorsun?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	582	}{	Kula§»ma f»s»ldayan Mercury, evet.	}{	Kula§»ma f»s»ldayan Mercury, evet.	}{	531	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	583	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	584	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	585	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	586	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	587	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	588	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	589	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	590	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	591	}{	Geri geldi§in i°in sa§ ol. Neye ihtiyac»n var?	}{	Geri geldi§in i°in sa§ ol. Neye ihtiyac»n var?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	592	}{	Daha ®nce silah satmaktan bahsetmi±tin.	}{	Daha ®nce silah satmaktan bahsetmi±tin.	}{	61	}{	G.Trip_Know == 0 and G.Trip_Guns == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	S®zlerin tetiklerin ve kara tozlar»n yank»s»n» yap»yor.	}
{	593	}{	Silah sat»yor musun?	}{	Silah sat»yor musun?	}{	51	}{	G.Trip_Know == 0 and (G.Trip_Guns == 0 or G.Trip_Guns == 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bum-°ubu§u sat»yor musun?	}
{	594	}{	Buran»n silah almak i°in uygun bir yer oldu§unu duydum.	}{	Buran»n silah almak i°in uygun bir yer oldu§unu duydum.	}{	21	}{	G.Trip_Know > 0 and G.Trip_Know < 4 and G.Trip_Guns < 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sesler bana sende ·zerinde ad»m»n yaz»l» oldu§u bir bum-°ubu§u oldu§unu s®yl·yor.	}
{	595	}{	¤ok g·zel bir d·kkan»n var.	}{	¤ok g·zel bir d·kkan»n var.	}{	191	}{	G.Trip_Flatter == 0	}{	G.Trip_Trust = G.Trip_Trust + 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ne harika bir d®kme e±ya d·kkan» buras».	}
{	596	}{	Buralarda yapacak ne var?	}{	Buralarda yapacak ne var?	}{	211	}{	G.Trip_SM == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana han»mefendiyi ve yerlerini anlatabilir misin?	}
{	597	}{	Seri katil hakk»nda bir ±ey duyup duymad»§»n» merak ediyordum.	}{	Seri katil hakk»nda bir ±ey duyup duymad»§»n» merak ediyordum.	}{	231	}{	G.Know_Murder == 1 and G.Trip_Killer == 0 and pc.GetQuestState("Serial") < 8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G®lgelere saklanm»± katille ilgili bir ±ey duydun mu?	}
{	598	}{	Bir ±ey almak istiyorum.	}{	Bir ±ey almak istiyorum.	}{	311	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Mallar»n i°in ne kadar alt»n istiyorsun?	}
{	599	}{	Sana klinikten bir ±ey getirdim.	}{	Sana klinikten bir ±ey getirdim.	}{	301	}{	G.Trip_Discount > 0 and pc.HasItem("item_g_drugs_drug_box")	}{	G.Trip_Discount = 3 }{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬ifa evinden s·rpriz bir kutu ald»m!	}
{	600	}{	Sadece bak»yorum, te±ekk·rler.	}{	Sadece bak»yorum, te±ekk·rler.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	601	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	602	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	603	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	604	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	605	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	606	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	607	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	608	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	609	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	610	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	611	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	612	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	613	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	614	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	615	}{	(Starting Condition)	}{	}{	151	}{	G.Story_State >= 100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	616	}{	(Starting Condition)	}{	}{	491	}{	G.Trip_Guns > 0 and G.Trip_Guns < 3 and G.Story_State > 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	617	}{	(Starting Condition)	}{	}{	481	}{	IsClan(pc,"Nosferatu") and npc.times_talked == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	618	}{	(Starting Condition)	}{	}{	1	}{	G.Trip_TT == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	619	}{	(Starting Condition)	}{	}{	3	}{	G.Trip_Bye == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	620	}{	(Starting Condition)	}{	}{	151	}{	G.Trip_Guns == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	621	}{	(Starting Condition)	}{	}{	151	}{	G.Trip_TT > 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
