{	1	}{	Playa! Sonu° ne? Nas»l gidiyor? «yi ak±amlar ve b·t·n bu karma±a. ¬i±ko Larry'nin mack kamyonuna ho±geldin- saat 10'dan sonraki ihtiya°lar»n i°in tek d·kkan.	}{	Yavrum, caddeden a±a§» do§ru geli±ini g®rd·m ve seni bana g®ndermesini kalbinde bulsun diye Tanr»'ya dua etmeye ba±lad»m ve, ¬µKµRLER OLSUN, e§er o benim i°in gelmediyse. ¬i±ko Larry'nin mack kamyonuna ho± geldin!	}{	#	}{	}{	G.Larry_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	4	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	9	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	11	}{	Birka° y»ld»r art arda ay»n sat»c»s» ve arazi sahibiyim; kad»nlar bana "Ah, Tanr»m!" der, ama sen bana ¬-«-¬-K-O  ile ¬i±ko Larry diyebilirsin °·nk· kilo problemim oldu§unu biliyorum ve sikime takm»yorum. 	}{	Birka° y»ld»r art arda ay»n sat»c»s» ve arazi sahibiyim; kad»nlar bana "Ah, Tanr»m!" der, ama sen bana ¬-«-¬-K-O  ile ¬i±ko Larry diyebilirsin °·nk· bende sevilecek °ok ±ey var.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Kamyonda nelerin var?	}{	Kamyonda nelerin var?	}{	21	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	13	}{	Sen haram»n, illegalin ve kalitesizin sat»c»s» m»s»n?	}{	Sen haram»n, illegalin ve kalitesizin sat»c»s» m»s»n?	}{	261	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	14	}{	Tosbi±, seyyar marketine kar±» koyma konusunda g·°s·z·m. E§lendir beni!	}{	Tosbi±, seyyar marketine kar±» koyma konusunda g·°s·z·m. E§lendir beni!	}{	261	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	15	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	16	}{	Sahte basketbol formas» falan m» sat»yorsun?	}{	Sahte basketbol formas» falan m» sat»yorsun?	}{	31	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	17	}{	Aynen. Umurumda olduysa bilmek g·zel olurdu.	}{	Aynen. Umurumda olduysa bilmek g·zel olurdu.	}{	51	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	18	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	19	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	20	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	¬imdi bu mant»kl» bir soru, fakat daha iyi bir soru ±®yle olurdu: Bu kamyonda neyim yok ki? ¤·nk· ¬i±ko Larry'de benim felsefem ±udur: "Her ±eyin bir fiyat» vard»r ama her hal·karda bunu alacak birini muhtemelen tan»yorumdur."	}{	¬imdi bu mant»kl» bir soru, fakat daha iyi bir soru ±®yle olurdu: Bu kamyonda neyim yok ki? ¤·nk· ¬i±ko Larry'de benim felsefem ±udur: "Her ±eyin bir fiyat» vard»r ama her hal·karda bunu alacak birini muhtemelen tan»yorumdur."	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	B·t·n ak±am konu±acak m»s»n yoksa bana bir ±ey satacak m»s»n?	}{	B·t·n ak±am konu±acak m»s»n yoksa bana bir ±ey satacak m»s»n?	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	23	}{	Sahte basketbol formas» falan m» sat»yorsun?	}{	Sahte basketbol formas» falan m» sat»yorsun?	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	24	}{	Muhte±em. G®r·±·r·z.	}{	Muhte±em. G®r·±·r·z.	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	25	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	Sahte mi?! Adam»m, o f»st»k kafal», analar»n»n evinde yapt»klar» S-H-A-C-K g®mleklerini satan ta± °eken biraderlere mi benziyorum? Ben i±in erbab»y»m, k»demliyim, arazide ihtiyac»n olan adam»m! Sahteymi±! Ne-Neden b®yle s®yl·yorsun?	}{	Sahte mi?! Adam»m, o f»st»k kafal», analar»n»n evinde yapt»klar» S-H-A-C-K g®mleklerini satan ta± °eken biraderlere mi benziyorum? Ben i±in erbab»y»m, k»demliyim, arazide ihtiyac»n olan adam»m! Sahteymi±! Ne-Neden b®yle s®yl·yorsun?	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Tamam, tamam. Neden bana satt»klar»n» g®stermiyorsun?	}{	Tamam, tamam. Neden bana satt»klar»n» g®stermiyorsun?	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	33	}{	O zaman paran» a§z»n»n oldu§u yere koy ve bana neyin oldu§unu g®ster, ±i±ko °ocuk.	}{	O zaman paran» a§z»n»n oldu§u yere koy ve bana neyin oldu§unu g®ster, ±i±ko °ocuk.	}{	41	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	34	}{	Bu muhte±em. «lgilenmiyorum.	}{	Bu muhte±em. «lgilenmiyorum.	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	35	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	36	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	Ahaa- Bu tam olarak duymak istedi§im ±ey i±te. Ama ±®yle: En iyi mal»m» se°ili m·±terilere sakl»yorum. ¬imdi bu demek de§il ki senin i±ini takdir etmiyorum, yani sadece, bilirsin, i±.	}{	Ahaa- Bu tam olarak duymak istedi§im ±ey i±te. Ama ±®yle: En iyi mal»m» se°ili m·±terilere sakl»yorum. ¬imdi bu demek de§il ki senin i±ini takdir etmiyorum, yani sadece, bilirsin, i±.	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	µr·n· g®ster.	}{	µr·n· g®ster.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	43	}{	µr·n· g®ster.	}{	µr·n· g®ster.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Larry_Buy = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	44	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	45	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	46	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	47	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	48	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	49	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	51	}{	Hey, bi' dakika bekle, kanka! Bi' saniye durul, kapi±?! Bak ±imdi sana neyim var s®yleyeyim. Sevgiline m·cevher mi laz»m? Bende var. Bebekli kom±un mu var? Bomba ses sistemi var. Merkezde mi oturuyorsun? UTB'yi bile sinirlendiren silahlar»m var.	}{	Hey, bi' dakika bekle, yavrum! Bi' saniye durul, kapi±?! Bak ±imdi sana neyim var s®yleyeyim. Sevgiline m·cevher mi laz»m? Bende var. Bebekli kom±un mu var? Bomba ses sistemi var. Merkezde mi oturuyorsun? UTB'yi bile sinirlendiren silahlar»m var.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	Silahlar»n m» var? G®ster bana.	}{	Silahlar»n m» var? G®ster bana.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·, so§uk ellerim i°in silahlar»n var... G®ster bana.	}
{	53	}{	Silahlar»n m» var? G®ster bana.	}{	Silahlar»n m» var? G®ster bana.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Larry_Buy = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·, so§uk ellerim i°in silahlar»n var... G®ster bana.	}
{	54	}{	¬imdi gidece§im. Bir ±ey daha s®yle ve bundan pi±man olursun.	}{	¬imdi gidece§im. Bir ±ey daha s®yle ve bundan pi±man olursun.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Maytaplar»na ve tereya§ b»°a§»na g·l·yorum. Ka°t»m ben.	}
{	55	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	56	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	57	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	58	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	61	}{	S®yle bakal»m, kanka- °ok°a ald»§»n o komando te°hizat»n» g®r·yorsun, onlar» sadece kom±ular»n senin e±yalardan uzak dursun diye kullanm»yorsun, de§il mi?	}{	S®yle bakal»m, s·per k»z- °ok°a ald»§»n o komando te°hizat»n» g®r·yorsun, onlar» sadece kom±ular»n senin e±yalardan uzak dursun diye kullanm»yorsun, de§il mi?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Larry_Bought = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Bu hi°bir ±ekilde seni ilgilendirmez.	}{	Bu hi°bir ±ekilde seni ilgilendirmez.	}{	71	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	N'olmu± yani, tosbi±?	}
{	63	}{	Yani?	}{	Yani?	}{	71	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Silahlar»m» uzun zamand»r g®rmedi§im a±k»m gibi ok±amay» seviyorum.	}
{	64	}{	Biraz bundan ister misin?	}{	Biraz bundan ister misin?	}{	71	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Tosbi± ®l·m· tatmak ister mi acaba?	}
{	65	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	66	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	71	}{	Vay, vay, vay! Bu senin i±in, tamam. Sadece senin gibi market listeli birinin biraz aksiyon pe±inde olabilece§ini fark ettim, kapi±...?	}{	Vay, vay, vay! Bu senin i±in, tamam. Sadece senin gibi al»±veri± listeli birinin biraz aksiyon pe±inde olabilece§ini fark ettim, kapi±...?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Larry_Action = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	Akl»nda ne var?	}{	Akl»nda ne var?	}{	81	}{	not IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana zevklerini sat, tosbi±.	}
{	73	}{	Dinliyorum.	}{	Dinliyorum.	}{	81	}{	not IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	EVET! EVET! EVET!	}
{	74	}{	Akl»nda ne var?	}{	Akl»nda ne var?	}{	251	}{	IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	75	}{	Dinliyorum.	}{	Dinliyorum.	}{	251	}{	IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	76	}{	Bir-iki e±ya almam laz»m. Neyin var g®relim.	}{	Bir-iki e±ya almam laz»m. Neyin var g®relim.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hay»r, ±imdi sadece market arabam» doldurmak istiyorum.	}
{	77	}{	«lgilenmiyorum. G®r·±·r·z, Larry.	}{	«lgilenmiyorum. G®r·±·r·z, Larry.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kimle konu±uyorsun? Ben art»k burada de§ilim.	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	Hey, benim y·ksek puan i°in ekstrem, a±»r» biyonik, iki yumruklu bir yojimboya ihtiyac»m var. D·md·z milyon dolarl»k °ete filmi. Hala bende misin?	}{	Hey, benim y·ksek puan i°in ekstrem, pu±t ®ld·ren bir Kleopatra Jones'a ihtiyac»m var. D·md·z seksi Pam Grier stili. Bende misin?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Larry_Action = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	«lgimi °ektin.	}{	«lgimi °ektin.	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sesleri sen de duyuyor musun? Beni anlatt»lar m» sana?	}
{	83	}{	Sadede gel.	}{	Sadede gel.	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben hala buraday»m.	}
{	84	}{	Unut bunu. Benlik de§il. µzg·n·m, Larry.	}{	Unut bunu. Benlik de§il. µzg·n·m, Larry.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Beni kaybettin, kaybolmam gerek.	}
{	85	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	86	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	87	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	88	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	89	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	90	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	91	}{	¬imdi ne olaca§»n» s®yleyeyim: ¤in Mahallesi'ndeki gizli derne§in ve birka° yerli veledin i± °evirmek i°in ±ehirdeki bir garajda bulu±aca§»na dair bir duyum ald»m. ¬imdi, size neyi takaslad»klar»n» s®yleyemem...	}{	¬imdi ne olaca§»n» s®yleyeyim: ¤in Mahallesi'ndeki gizli derne§in ve birka° yerli veledin i± °evirmek i°in ±ehirdeki bir garajda bulu±aca§»na dair bir duyum ald»m. ¬imdi, size neyi takaslad»klar»n» s®yleyemem...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	101	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	93	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	94	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	95	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	96	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	97	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	98	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	99	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	101	}{	...Ama diyelim ki benim se°kin bir m·±terim bir numaral» °antan»n i°indekini elde etmek i°in Sam Amca kadar para b»rakmaya haz»r. Bunu benden al, sana sadece pay vermeyece§im, ®zel sto§umdakileri de sunaca§»m. ¬imdi kula§a nas»l geliyor?	}{	...Ama diyelim ki benim se°kin bir m·±terim bir numaral» °antan»n i°indekini elde etmek i°in Sam Amca kadar para b»rakmaya haz»r. Bunu benden al, sana sadece pay vermeyece§im, ®zel sto§umdakileri de sunaca§»m. ¬imdi kula§a nas»l geliyor?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Larry_Action = 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	102	}{	«yi bir anla±ma gibi duruyor- senin i°in. D·kkan»nda indirim de istiyorum.	}{	«yi bir anla±ma gibi duruyor- senin i°in. D·kkan»nda indirim de istiyorum.	}{	111	}{	Persuasion 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Tosbi± b·t·n pay» al»yor- ben bir par°a istiyorum. B·y·k bir par°a.	}
{	103	}{	Ve sen bana ileride indirim yapacaks»n. C®mertli§e bak be!	}{	Ve sen bana ileride indirim yapacaks»n. C®mertli§e bak be!	}{	111	}{	Intimidate 5	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kafamdaki sen bana g·zel bir pazarl»k vadetti. Kabul ediyorum.	}
{	104	}{	Ben yapar»m.	}{	Ben yapar»m.	}{	121	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben senin oyuncak fig·r·n·m.	}
{	105	}{	Riskli geliyor. Beni de say.	}{	Riskli geliyor. Beni de say.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·mden bir yudum bana yeter. G·le g·le, tombi±.	}
{	106	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	107	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	108	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	109	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	110	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	111	}{	Hey, adam»m, beni neden ®yle silkeliyorsun?!? E§er zokay» yutmasayd»m kendim yapard»m, ama... Evet, b®yle olmas» gerekiyor, tamam! Bir indirimin olacak... Ama ancak ben °antay» ald»ktan sonra.	}{	Hey, bebe§im, beni neden ®yle silkeliyorsun?!? E§er zokay» yutmasayd»m kendim yapard»m, ama... Evet, b®yle olmas» gerekiyor, tamam! Bir indirimin olacak... Ama ancak ben °antay» ald»ktan sonra.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Anger", 1)	}{	G.Larry_Discount = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	112	}{	Anla±t»k. Ben yapar»m.	}{	Anla±t»k. Ben yapar»m.	}{	121	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben senin oyuncak fig·r·n·m.	}
{	113	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	114	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	115	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	116	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	117	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	118	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	119	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	120	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	121	}{	Evet, tam da duymak istedi§im ±ey i±te. ¬imdi, sen o i°i d»±» bir, kurnaz, yok edici tipsen, garaja gelmeden ®nce a§»r silah alman» ®neririm. Bir ±eye ihtiyac»n var m»?	}{	Evet, tam da duymak istedi§im ±ey i±te. ¬imdi, sen o i°i d»±» bir, kurnaz, yok edici tipsen, garaja gelmeden ®nce a§»r silah alman» ®neririm. Bir ±eye ihtiyac»n var m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Larry_Quest = 1; G.Larry_Action = 0; pc.SetQuest("Traffik",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	122	}{	Neyin var g®relim.	}{	Neyin var g®relim.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Al»±veri± sepetim bo±.	}
{	123	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	124	}{	¬imdi haz»r»m. ¤antayla birlikte d®nece§im.	}{	¬imdi haz»r»m. ¤antayla birlikte d®nece§im.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Benim en b·y·k silah»m bilgim. Ve lazer »±»nl» g®zler. Yak»nda d®nece§im.	}
{	125	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	126	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	127	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	128	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	129	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	130	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	131	}{	Ortak!	}{	Yavrum!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	132	}{	¤antay» ald»m.	}{	¤antay» ald»m.	}{	171	}{	pc.HasItem("item_g_larry_briefcase")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	133	}{	Hala o i± i°in biri laz»m m»?	}{	Hala o i± i°in biri laz»m m»?	}{	81	}{	G.Larry_Action == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	134	}{	«±le alakal»... Ne yapmal»y»m?	}{	«±le alakal»... Ne yapmal»y»m?	}{	91	}{	G.Larry_Action == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	135	}{	«±le alakal»... Ben yapar»m.	}{	«±le alakal»... Ben yapar»m.	}{	121	}{	G.Larry_Action == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	136	}{	µr·n· g®relim.	}{	µr·n· g®relim.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	137	}{	µr·n· g®relim.	}{	µr·n· g®relim.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Larry_Buy = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	138	}{	Hi°bir ±eye ihtiyac»m yok.	}{	Hi°bir ±eye ihtiyac»m yok.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	139	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	140	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	141	}{	[©l·m·ne korkmu±] Ulaan! LANET OLSUN! Kankana o kokainci, hastal»kl», t·p bebek g®r·n·ml· g®t·nle gizlice yakla±ma! Lanet olsun, az daha alt»ma s»°»yordum! ¬±- Uyu±turucu satm»yorum, o y·zden ne istiyorsun?	}{	[©l·m·ne korkmu±] Ulaan! LANET OLSUN! Kankana o kokainci, hastal»kl», t·p bebek g®r·n·ml· g®t·nle gizlice yakla±ma! Lanet olsun, az daha alt»ma s»°»yordum! ¬±- Uyu±turucu satm»yorum, o y·zden ne istiyorsun?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Disgust", 1)	}{	G.Larry_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	142	}{	Bir ±eyler sat»yorsun. Ne sat»yorsun?	}{	Bir ±eyler sat»yorsun. Ne sat»yorsun?	}{	151	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	143	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	144	}{	¬imdilik hi°. Ama ne zaman ortaya °»kaca§»m» bilemezsin.	}{	¬imdilik hi°. Ama ne zaman ortaya °»kaca§»m» bilemezsin.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	145	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	146	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	147	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	148	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	149	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	150	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	151	}{	Bir g®z at. Ama hi° ta±»m yok o y·zden ilgilenmeyece§ini biliyorum.	}{	Bir g®z at. Ama hi° ta±»m yok o y·zden ilgilenmeyece§ini biliyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	152	}{	G®relim bakal»m.	}{	G®relim bakal»m.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	153	}{	G®relim bakal»m.	}{	G®relim bakal»m.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Larry_Buy = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	154	}{	Param senin i°in yeterli de§il mi? «yi. Ba±ka yere giderim.	}{	Param senin i°in yeterli de§il mi? «yi. Ba±ka yere giderim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	155	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	156	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	157	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	158	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	159	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	160	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	161	}{	Ah... Du± denen bir ±ey var, adam»m!	}{	Ah... Du± denen bir ±ey var, adam»m!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Disgust", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	162	}{	¤antay» ald»m.	}{	¤antay» ald»m.	}{	171	}{	pc.HasItem("item_g_larry_briefcase")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	163	}{	Hala o i± i°in biri laz»m m»?	}{	Hala o i± i°in biri laz»m m»?	}{	81	}{	G.Larry_Action == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	164	}{	«±le alakal»... Ne yapmal»y»m?	}{	«±le alakal»... Ne yapmal»y»m?	}{	91	}{	G.Larry_Action == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	165	}{	«±le alakal»... Ben yapar»m.	}{	«±le alakal»... Ben yapar»m.	}{	121	}{	G.Larry_Action == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	166	}{	µr·n· g®relim.	}{	µr·n· g®relim.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	167	}{	µr·n· g®relim.	}{	µr·n· g®relim.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Larry_Buy = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	168	}{	Hi°bir ±eye ihtiyac»m yok.	}{	Hi°bir ±eye ihtiyac»m yok.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	169	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	170	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	171	}{	Ola§an·st·! Buraya yolla, ortak!	}{	Ola§an·st·! Buraya yolla bebe§im!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	pc.RemoveItem("item_g_larry_briefcase")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	172	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	181	}{	G.Larry_Discount == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	173	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	191	}{	G.Larry_Discount == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	174	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	175	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	176	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	177	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	178	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	179	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	180	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	181	}{	Evet, bu g·zel. Her ±ey d·zenli duruyor. Bir yerde birileri bunu kaybetti§i i°in °»ld»r»yor olmal»! Onlar»n ard»ndan adam»m» buraya yollad»§»m k®t· oldu. Tamam! Dur sana biraz para vereyim ve sana bundan sonra indirim yapay»m.	}{	Evet, bu g·zel. Her ±ey d·zenli duruyor. Bir yerde birileri bunu kaybetti§i i°in °»ld»r»yor olmal»! Onlar»n ard»ndan benim k»z»m» buraya yollad»§»m k®t· oldu. Tamam! Dur sana biraz para vereyim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	pc.BumpStat("finance", 1); G.Larry_Special = 1; G.Larry_Discount = 2; pc.MoneyAdd(500); pc.SetQuest("Traffik",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	182	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	201	}{	not IsClan (pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	183	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	211	}{	IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	184	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	185	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	186	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	187	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	188	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	189	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	190	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	191	}{	Evet, bu g·zel. Her ±ey d·zenli duruyor. Bir yerde birileri bunu kaybetti§i i°in °»ld»r»yor olmal»! Onlar»n ard»ndan adam»m» buraya yollad»§»m k®t· oldu. Tamam! Dur sana biraz para vereyim.	}{	Evet, bu g·zel. Her ±ey d·zenli duruyor. Bir yerde birileri bunu kaybetti§i i°in °»ld»r»yor olmal»! Onlar»n ard»ndan benim k»z»m» buraya yollad»§»m k®t· oldu. Tamam! Dur sana biraz para vereyim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Larry_Special = 1; G.Larry_Quest = 2; pc.MoneyAdd(500); pc.SetQuest("Traffik",3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	192	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	201	}{	not IsClan (pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	193	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	211	}{	IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	194	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	195	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	196	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	197	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	198	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	199	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	200	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	201	}{	Bunu sabah yeni sahibine teslim edece§im.  Sonra da gidip kendime g·zel bir et °ekece§im. O yerli ±eyden de§il ama. Bir kiloluk Kobe bifte§i alaca§»m, pahal» mal. Gelmek ister misin? Ben »smarl»yorum!	}{	Bunu sabah yeni sahibine teslim edece§im.  Sonra da gidip kendime g·zel bir et °ekece§im. O yerli ±eyden de§il ama. Bir kiloluk Kobe bifte§i alaca§»m, pahal» mal. Gelmek ister misin? Ben »smarl»yorum!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Larry_Quest = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	202	}{	Benden pas. G·n i°inde m·sait olmayaca§»m.	}{	µzg·n·m, Larry. Yar»n i°in planlar»m var.	}{	221	}{	not IsClan(pc,"Malkavian") and G.Venus_Quest == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	203	}{	Pas.	}{	Seni o koca eti yerken izlemek mi? Hayvanat bah°esine falan gidemez miydim ki?	}{	221	}{	not IsClan(pc,"Malkavian") and G.Venus_Quest == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	204	}{	Benden pas. G·n i°inde m·sait olmayaca§»m.	}{	µzg·n·m, Larry. Yar»n i°in planlar»m var. M·saadenle.	}{	0	}{	not IsClan(pc,"Malkavian") and G.Venus_Quest >= 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	205	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	206	}{	G·nlerimi s»k»nt»l» zihinlerin karanl»k r·yalar»na ay»rd»m.	}{	G·nlerimi s»k»nt»l» zihinlerin karanl»k r·yalar»na ay»rd»m.	}{	291	}{	IsClan(pc,"Malkavian") and G.Venus_Quest == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	207	}{	Pas.	}{	Seni o koca eti yerken izlemek mi? Yerine hayvanat bah°esine gidece§im san»r»m. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	G.Venus_Quest >= 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	G·nlerimi s»k»nt»l» zihinlerin karanl»k r·yalar»na ay»rd»m. Ka°t»m ben.	}
{	208	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	209	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	210	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	211	}{	Hey, gudubet birisin ama bendensin.	}{	Hey, gudubet birisin ama bendensin.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Larry_Quest = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	212	}{	Ah, te±ekk·rler.	}{	Ah, te±ekk·rler.	}{	221	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	213	}{	Umurumda. G®r·±·r·z.	}{	Umurumda. G®r·±·r·z.	}{	221	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	214	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	215	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	216	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	217	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	218	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	219	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	220	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	221	}{	S®yle bakal»m, benim k»z «tiraf'ta- ismi Venus Dare- yetenekli birilerine bak»yor- ne i°in istedi§ini sana s®ylemesine izin verece§im. Onu arayaca§»m, seni ®nerece§im, e§er ilgiliysen...?	}{	Benim i°in biraz soluksun, neyse. S®yle bakal»m, benim k»z «tiraf'ta- ismi Venus Dare- yetenekli birilerine bak»yor- ne i°in istedi§ini sana s®ylemesine izin verece§im. Onu arayaca§»m, seni ®nerece§im, e§er ilgiliysen...?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Larry_Venus = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	222	}{	Evet, bir bakar»m. Ama ®nce biraz mal almam laz»m.	}{	Evet, bir bakar»m. Ama ®nce biraz mal almam laz»m.	}{	241	}{	not IsDead("Venus")	}{	pc.SetQuest("Confession",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Evet, ama ®nce al»±veri± sepetimi doldurmal»y»m.	}
{	223	}{	Belki de «tiraf'a giderim o zaman. G®r·±·r·z.	}{	Belki de «tiraf'a giderim o zaman. G®r·±·r·z.	}{	0	}{	not IsDead("Venus")	}{	pc.SetQuest("Confession",1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ah, tanr»°an»n tap»na§»na hacca gidece§im.	}
{	224	}{	Ah, onu yapmana gerek yok. ©ld· diye duydum.	}{	Ah, onu yapmana gerek yok. ©ld· diye duydum.	}{	0	}{	IsDead("Venus")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Harbiden ®l·ler i°in i± yapmayaca§»m.	}
{	225	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	226	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	227	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	228	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	229	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	230	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	231	}{	Adam»m, ne haber?	}{	Yavrum- ihtiyac»n olan ±eyin bende oldu§unu biliyorsun.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	232	}{	Al»±veri± yapmam laz»m, Larry.	}{	Al»±veri± yapmam laz»m, Larry.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special); G.Larry_Shop = G.Larry_Shop +1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Al»±veri± sepetim bo±.	}
{	233	}{	¤ok de§il. Bir ±eye ihtiyac»m olunca gelirim.	}{	Bir ±eye ihtiyac»m olunca gelirim.	}{	0	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	234	}{	Hi°. G®r·±·r·z, ±i±ko.	}{	G®r·±·r·z, ±i±ko.	}{	0	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	235	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	236	}{	Yukar»? Bir bakay»m... G®ky·z· °®kmek ·zere! Gidip bir s»§»nak bulmal»y»m.	}{	«htiyac»m olan bulunamaz. Onu bulmamak i°in gitmek zorunday»m.	}{	0	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	237	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	238	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	239	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	240	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	241	}{	Adam»m, bunlarla ne yap»yorsun bilmek istemiyorum. Sadece para aks»n yeter.	}{	Adam»m, bunlarla ne yap»yorsun bilmek istemiyorum. Sadece para aks»n yeter.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	242	}{	Yapaca§»m, Larry.	}{	Yapaca§»m, Larry.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Param senin olacak.	}
{	243	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	244	}{	Bir ±eye ihtiyac»m olunca gelirim.	}{	Bir ±eye ihtiyac»m olunca gelirim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ka§»t tekne gibi akacak- gitti§im la§»ma kadar!	}
{	245	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	246	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	247	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	248	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	249	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	250	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	251	}{	Hey, Cad»lar bayram» tipli, senin gibi sado-mazo bir cinin bana ganimetlerden insanlar» avlamas» i°in yard»m etmesine ihtiyac»m var. Hala benle misin?	}{	Hey, Cad»lar bayram» tipli, senin gibi sado-mazo bir cinin bana ganimetlerden insanlar» avlamas» i°in yard»m etmesine ihtiyac»m var. Hala benle misin?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	G.Larry_Action = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	252	}{	«lgimi °ektin.	}{	«lgimi °ektin.	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	253	}{	Sadede gel.	}{	Sadede gel.	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	254	}{	Unut bunu. Benlik de§il. µzg·n·m, Larry.	}{	Unut bunu. Benlik de§il. µzg·n·m, Larry.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	255	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	256	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	257	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	258	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	259	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	260	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	261	}{	Ah, dostum, ta±tan m» besleniyorsun, evlat? Hay»r, hay»r, hay»r, karde±, ben art»k ondan satm»yorum. [Durur, oyuncuya bakar] Mmm... G®zc·lerin var- inan bana, tuhaf tipleri g®r·nce tan»mam i°in liyofilize dondurmaya ihtiyac»m yok.	}{	Ah, dostum, ta±tan m» besleniyorsun, k»z»m? Hay»r, hay»r, hay»r, karde±, ben art»k ondan satm»yorum. [Durur, oyuncuya bakar] Mmm... G®zc·lerin var- inan bana, tuhaf tipleri g®r·nce tan»mam i°in liyofilize dondurmaya ihtiyac»m yok.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	262	}{	Ama seni semirtmek i°in °ok fazla ganimetim var.	}{	Ama seni semirtmek i°in °ok fazla ganimetim var.	}{	271	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	263	}{	«yi, Tosbi± i°in Ben Franklin ziyafeti yok bu ak±am.	}{	«yi, Tosbi± i°in Ben Franklin ziyafeti yok bu ak±am.	}{	51	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	264	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	265	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	266	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	267	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	268	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	269	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	270	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	271	}{	Hey, demek pipoyu sevdin. Sana hi°bir ±ey satmam demedim. Sakin ol! Benim mal» g®zle.	}{	Hey, demek pipoyu sevdin. Sana hi°bir ±ey satmam demedim. Sakin ol! Benim mal» g®zle.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	272	}{	G·nahkar d·kkan»ndaki ta± gibi hissediyorum.	}{	G·nahkar d·kkan»ndaki ta± gibi hissediyorum.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	273	}{	G·nahkar d·kkan»ndaki ta± gibi hissediyorum.	}{	G·nahkar d·kkan»ndaki ta± gibi hissediyorum.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Larry_Buy = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	274	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	275	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	276	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	277	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	278	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	279	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	280	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	281	}{	Ortak!	}{	Yavrum!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	282	}{	S»rlarla dolu kukun bende.	}{	S»rlarla dolu kukun bende.	}{	171	}{	pc.HasItem("item_g_larry_briefcase")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	283	}{	Hala beni oyuncak fig·r·n olarak istiyor musun?	}{	Hala beni oyuncak fig·r·n olarak istiyor musun?	}{	81	}{	G.Larry_Action == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	284	}{	Oyuncak fig·r·n olarak nas»l poz vermeliyim?	}{	Oyuncak fig·r·n olarak nas»l poz vermeliyim?	}{	91	}{	G.Larry_Action == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	285	}{	Ben senin oyuncak fig·r·n·m.	}{	Ben senin oyuncak fig·r·n·m.	}{	121	}{	G.Larry_Action == 3	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	286	}{	Al»±veri± sepetim bo±.	}{	Al»±veri± sepetim bo±.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0 }{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	287	}{	Al»±veri± sepetim bo±.	}{	Al»±veri± sepetim bo±.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Larry_Buy = 1; npc.StartBarter(G.Story_State, 0, G.Larry_Special)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	288	}{	Art»k senin huzurunda de§ilim.	}{	Art»k senin huzurunda de§ilim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	289	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	290	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	291	}{	Ee-vet... Kapi± o zaman.	}{	Ee-vet... Kapi± o zaman.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	292	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	221	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	293	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	294	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	295	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	296	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	297	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	298	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	299	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	300	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	301	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	302	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	303	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	304	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	305	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	306	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	307	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	308	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	309	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	310	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	311	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	312	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	313	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	314	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	315	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	316	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	317	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	318	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	319	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	320	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	321	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	322	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	323	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	324	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	325	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	326	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	327	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	328	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	329	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	330	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	331	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	332	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	333	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	334	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	335	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	336	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	337	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	338	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	339	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	340	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	341	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	342	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	343	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	344	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	345	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	346	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	347	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	348	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	349	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	350	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	351	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	352	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	353	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	354	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	355	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	356	}{	Saatlerim var, formalar»m var, ses sistemlerim var- sadece bu hafta i°in Galapagos kaplumba§am bile var- dostum, garanti ediyorum ne ararsan bende var!	}{	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	357	}{	G·neye mal g®t·ren karavanl» adam benim! E§er istiyorsan bende vard»r, ve e§er ihtiyac»n varsa onu bulabilirim!	}{	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	358	}{	Hey, ¬i±ko Larry'de her ±ey gitmelidir! ©zellikle ±u koala! Ve biliyorum, birinin harbiden ·nl· ganimetine ihtiyac» var! Alec Baldwin'in lavabosu bende- bir teklif ver!	}{	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	359	}{	¤ince konu±muyorum ama ®z hakiki dinozor iskeleti oldu§unu d·±·nd·§·m bir sand»§»m var. Ve e§er o senlik de§ilse c·celer i°in eyerim var.	}{	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	360	}{	Favori grubuna bilet bulamad»n m»- hey, bende demolar» var, korsan alb·mler var, enstr·manlar» var, hatta ev anahtarlar» bile var!	}{	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	361	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	362	}{	(Starting Condition)	}{	}{	61	}{	G.Larry_Buy == 1 and G.Larry_Bought == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	363	}{	(Starting Condition)	}{	}{	231	}{	G.Larry_Quest == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	364	}{	(Starting Condition)	}{	}{	161	}{	IsClan(pc,"Nosferatu") and G.Larry_Know == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	365	}{	(Starting Condition)	}{	}{	141	}{	IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	366	}{	(Starting Condition)	}{	}{	281	}{	G.Larry_Know == 1 and IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	367	}{	(Starting Condition)	}{	}{	131	}{	G.Larry_Know == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	368	}{	(Starting Condition)	}{	}{	1	}{	npc.times_talked == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
