{	1	}{	N'aber? ... Ah, evet. K»rm»z» Nokta'ya ho± geldin, Canavar-Chug'un evi, 89 sente en sevdi§in i°ece§in 72 gram», falan filan. Yard»ma falan ihtiyac»n var m»?	}{	N'aber? ... Ah, evet. K»rm»z» Nokta'ya ho± geldin, Canavar-Chug'un evi, 89 sente en sevdi§in i°ece§in 72 gram», falan filan. Yard»ma falan ihtiyac»n var m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	G.Slater_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	Evet. Burada neler oluyor? Heyecan verici ya da s»ra d»±» bir ±ey var m»?	}{	Evet. Burada neler oluyor? Heyecan verici ya da s»ra d»±» bir ±ey var m»?	}{	11	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	3	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	51	}{	G.Slater_Serial == 0 and not IsClan(pc,"Malkavian") and pc.GetQuestState("Serial") < 8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	4	}{	Belki yard»m edebilirsin. Bir kaset ar»yorum.	}{	Belki yard»m edebilirsin. Bir kaset ar»yorum.	}{	21	}{	G.Isaac_Movie > 1 and G.Isaac_Show == 0 and G.Slater_Flynn == 0 and not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	5	}{	Bu ±ehir benden ne sakl»yor?	}{	Bu ±ehir benden ne sakl»yor?	}{	201	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu ±ehir benden ne sakl»yor?	}
{	6	}{	}{	}{	91	}{	G.Flynn_Slater == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	9	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	10	}{	Hay»r, sadece etrafa bak»n»yorum. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Hay»r, sadece etrafa bak»n»yorum. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yard»ma ihtiyac»m yok. «htiyac» olan sensin. Elveda.	}
{	11	}{	Her zaman. Gelip grubum Ebola Cereal'i g®rmelisin. Yar»n gece Crematorium'da °alaca§»z. Be± dolar, iki i°ki minimum. Buray» mahvedece§iz.	}{	Her zaman. Gelip grubum Ebola Cereal'i g®rmelisin. Yar»n gece krematorium'da °alaca§»z. Pili°lere kapak yok. Buray» mahvedece§iz.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Slater_Exciting = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Dinle, bir kaset ar»yorum.	}{	Dinle, bir kaset ar»yorum.	}{	21	}{	G.Isaac_Movie > 1 and G.Isaac_Show == 0 and G.Slater_Flynn == 0 }{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«simsiz zul·mle dolu bir kaset ar»yorum.	}
{	13	}{	«lgin°. Bilmem gereken ba±ka bir ±ey var m»?	}{	«lgin°. Bilmem gereken ba±ka bir ±ey var m»?	}{	41	}{	G.Slater_Vesuvius == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kendimi yerle±tirmem gereken ba±ka durumlar da var m»?	}
{	14	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	51	}{	G.Slater_Serial == 0 and pc.GetQuestState("Serial") < 8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu sokaklarda y·r·yen katil yine ellerini kana m» bulad»?	}
{	15	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	16	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	17	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	18	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	19	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	20	}{	Eminim ®yledir. Sonra g®r·±·r·z. G·le g·le.	}{	Eminim ®yledir. Sonra g®r·±·r·z. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	Sert k»z-k»za kanguru aksiyonu falan m» diyorsun? Evet, evet. G·nah Kutusu'ndaki adam»m Flynn beni ve ekibimi internette bile izin vermedikleri ±eyler i°in ba§lad».	}{	Sert k»z-k»za kanguru aksiyonu falan m» diyorsun? Evet, evet. G·nah Kutusu'ndaki adam»m Flynn beni ve ekibimi internette bile izin vermedikleri ±eyler i°in ba§lad».	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	Asl»nda, daha °ok korku snuff kaseti.	}{	Asl»nda, daha °ok korku snuff kaseti.	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Masumlar»n kan»n» sap»k g®zlere bula±t»r»r.	}
{	23	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	24	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	25	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	Ah, o mu? Dostum, bunun sert bir ±ey olmas» laz»m! Bir adam»n o kasedi izledikten hemen sonra ®ld·§·n· duydum.	}{	Ah, o mu? Dostum, bunun sert bir ±ey olmas» laz»m! Bir adam»n o kasedi izledikten hemen sonra ®ld·§·n· duydum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Kopyas»n» nereden alabilirim biliyor musun?	}{	Kopyas»n» nereden alabilirim biliyor musun?	}{	61	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ellerimi nereye koyabilirim?	}
{	33	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	34	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	35	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	36	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	Evet. Vesuvius  harika! Beni art»k i°eri alm»yorlar, ama i°erdeki k»zlar, dostum... sanki c·ce ka°ak°»l»§» °etesi gibi.	}{	Evet. Vesuvius harika! Beni art»k i°eri alm»yorlar, ama kahretsin, i°erdeki k»zlar, dostum... sanki bir c·ce ka°ak°»l»§» °etesi gibi, ah, e§er bu t·r ±eylerden ho±lan»yorsan, yani.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Joy", 3)	}{	G.Slater_Vesuvius = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	Harika, belki gidip bakar»m.	}{	Olabilir.	}{	71	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Yanarda§a daha sonra girece§im.	}
{	43	}{	Hay»r, te±ekk·rler, ben bu t·r ±eylere pek d·±k·n de§ilim.	}{	Hay»r, te±ekk·rler, ben bu t·r ±eylere pek d·±k·n de§ilim.	}{	71	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Volkan patlar...	}
{	44	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	45	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	46	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	47	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	48	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	49	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	51	}{	Ah... bu i± ironik bir hale gelmeyecek, de§il mi? Seri katil falan de§ilsin, de§il mi?	}{	Ah... bu i± ironik bir hale gelmeyecek, de§il mi? Seri katil falan de§ilsin, de§il mi?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	G.Slater_Serial = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	Hay»r.... Burada ba±ka neler oluyor? «lgin° bir ±ey var m»?	}{	Hay»r.... Burada ba±ka neler oluyor? «lgin° bir ±ey var m»?	}{	11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Y»ld»zlar ±ehri yan»yor mu?	}
{	53	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	54	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	55	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	56	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	57	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	58	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	Aynen ®yle. Ben ±imdi gidiyorum.	}{	Aynen ®yle. Ben ±imdi gidiyorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Di§er her ±ey d»±»nda korkacak bir ±eyin yok. Elveda.	}
{	61	}{	Dedi§im gibi, adam»n Flynn. Onunla konu±mal»s»n.	}{	Dedi§im gibi, adam»n Flynn. Onunla konu±mal»s»n.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	G.Slater_Flynn = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Tamam. Bilmem gereken ba±ka bir ±ey var m»?	}{	Tamam. Bilmem gereken ba±ka bir ±ey var m»?	}{	41	}{	G.Slater_Vesuvius == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kendimi i°ine sokmam gereken ba±ka durumlar da var.	}
{	63	}{	Te±ekk·rler. Ona sorar»m. G·le g·le.	}{	Te±ekk·rler. Ona sorar»m. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ben gittikten sonra bu Flynn'e soraca§»m.	}
{	64	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	65	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	66	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	71	}{	Ah, hey, bilirsin, bana ger°ekten ®zel olanlar» sormal»s»n, bilirsin.	}{	Ah, hey, bilirsin, bana ger°ekten ®zel olanlar» sormal»s»n, bilirsin.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Special_Heard = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	Tamam, yemi yuttum, ®zel olan nedir?	}{	Tamam, yemi yuttum, ®zel olan nedir?	}{	81	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©zel mi? Bu kadar ®zel olan ne?	}
{	73	}{	Senin ®zelinle ilgilenmem.	}{	Senin ®zelinle ilgilenmem.	}{	101	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ya±ayanlar»n pisliklerine ve cine ihtiyac»m yok.	}
{	74	}{	Hay»r, ama sana bir iki sorum daha var.	}{	Hay»r, ama sana bir iki sorum daha var.	}{	121	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka ±eyler ar»yorum.	}
{	75	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	76	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	77	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	Hay»r. Asl»nda art»k burada de§ilim. G·le g·le.	}{	Hay»r. Asl»nda art»k burada de§ilim. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	Bunu sormana sevindim, karde±im, nas»l g®r·nd·§·ne g®re... g·venilir falan olmal»s»n. ¤ok pahal» burrito ya da kanca suyu ald»§»n ®zel bir spesiyalim var. Se°ti§in silah bedavaya var, karde±im. «lgileniyor musun?	}{	Bunu sormana sevindim, bebe§im, nas»l g®r·nd·§·ne g®re... g·venilir falan olmal»s»n. ¤ok pahal» burrito ya da kanca suyu ald»§»n ®zel bir spesiyalim var. Se°ti§in silah bedavaya var, karde±im. «lgileniyor musun?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Slater_Weapons = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	Tabii. Neyin var g®ster bana.	}{	Tabii. Neyin var g®ster bana.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«±te g®zlerim, onlara nezaketini g®ster.	}
{	83	}{	Bekle, marketten silah m» sat»yorsun?	}{	Bekle, marketten silah m» sat»yorsun?	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kurutulmu± kurabiye, kurabiye, votka, mermi. Bunlardan biri di§erine benzemiyor.	}
{	84	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	85	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	86	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	87	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	88	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	89	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	90	}{	¬u anda de§il, te±ekk·rler. Ben gidiyorum.	}{	¬u anda de§il, te±ekk·rler. Ben gidiyorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬u anda ®l·mle ba±a °»kabilirim. Ben yokum.	}
{	91	}{	Sessiz ol, sus. Bu sadece benim yan i±im, bilirsin. Yeni amfiler ve kucak danslar» kendi kendine ®denmiyor, dostum.	}{	Sessiz ol, sus. Bu sadece benim yan i±im, bilirsin. Yeni amfiler ve kucak danslar» kendi kendine ®denmiyor, dostum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	Tamam, tamam. Neyin var g®ster bana.	}{	Tamam, tamam. Neyin var g®ster bana.	}{	0	}{	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«±te g®zlerim, onlara nezaketini g®ster.	}
{	93	}{	Bir ±eye ihtiyac»m olursa gelirim.	}{	Bir ±eye ihtiyac»m olursa gelirim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·m aletlerimin yenilenmesi gerekti§inde geri d®nece§im.	}
{	94	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	95	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	96	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	97	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	98	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	99	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	100	}{	San»r»m ben gidiyorum. G·le g·le.	}{	San»r»m ben gidiyorum. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin sahip oldu§un hi°bir ±eye ihtiyac»m yok. Ben yokum.	}
{	101	}{	Hay»r, hay»r, hay»r, adam»m. Bana ®zel program» sormal»s»n. Sende de ®yle bir bak»± var.	}{	Hay»r, hay»r, hay»r, adam»m. Bana ®zel program» sormal»s»n. Sende de ®yle bir bak»± var.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	102	}{	Tamam, yemi yuttum, ®zel olan nedir?	}{	Tamam, yemi yuttum, ®zel olan nedir?	}{	81	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©zel mi? Bu kadar ®zel olan ne?	}
{	103	}{	Bak, senin ®zel ±eyini istemiyorum! Beni rahat b»rak!	}{	Bak, senin ®zel ±eyini istemiyorum! Beni rahat b»rak!	}{	111	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Anlaman»n ®tesinde g·°lere musallat oluyorsun!	}
{	104	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	105	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	106	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	107	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	108	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	109	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	110	}{	Ben gidiyorum. G·le g·le.	}{	Ben gidiyorum. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©zel ±eylerini konu±abilirsin ama ben yokum.	}
{	111	}{	Vay be dostum! Sakin ol. Bo± ver! Benim hatam.	}{	Vay be dostum! Sakin ol. Bo± ver! Benim hatam.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	112	}{	Tamam, tamam. Sana bir soru sorabilir miyim?	}{	Tamam, tamam. Sana bir soru sorabilir miyim?	}{	121	}{	}{	G.Slater_Pissed = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ba±ka ±eyler ar»yorum.	}
{	113	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	114	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	115	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	116	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	117	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	118	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	119	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	120	}{	Ben gidiyorum.	}{	Ben gidiyorum.	}{	245	}{	}{	G.Slater_Pissed = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin sahip oldu§un hi°bir ±eye ihtiyac»m yok. Ben yokum.	}
{	121	}{	Evet, ne oldu?	}{	Evet, ne oldu?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Apathy", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	122	}{	Burada neler oluyor? Heyecan verici ya da s»ra d»±» bir ±ey var m»?	}{	Burada neler oluyor? Heyecan verici ya da s»ra d»±» bir ±ey var m»?	}{	11	}{	G.Slater_Exciting == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana y»ld»zlar»n ±ehrinden biraz daha bahset.	}
{	123	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	51	}{	G.Slater_Serial == 0 and pc.GetQuestState("Serial") < 8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu sokaklarda y·r·yen katil yine ellerini kana m» bulad»?	}
{	124	}{	Bir kaset ar»yorum.	}{	Bir kaset ar»yorum.	}{	21	}{	G.Isaac_Movie > 1 and G.Isaac_Show == 0 and G.Slater_Flynn == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«simsiz zul·mle dolu bir kaset ar»yorum.	}
{	125	}{	©zel ±eyin tam olarak nedir?	}{	©zel ±eyin tam olarak nedir?	}{	81	}{	G.Special_Heard == 1 and G.Slater_Weapons == 0 and G.Slater_Pissed == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©zel mi? Bu kadar ®zel olan ne?	}
{	126	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	127	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	128	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	129	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	130	}{	Hi° bir ±ey. G·le g·le.	}{	Hi° bir ±ey. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin sahip oldu§un hi°bir ±eye ihtiyac»m yok. Ben yokum.	}
{	131	}{	Merhaba.	}{	Merhaba.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	132	}{	Burada neler oluyor? Heyecan verici ya da s»ra d»±» bir ±ey var m»?	}{	Burada neler oluyor? Heyecan verici ya da s»ra d»±» bir ±ey var m»?	}{	11	}{	G.Slater_Exciting == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana y»ld»zlar»n ±ehrinden biraz daha bahset.	}
{	133	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	51	}{	G.Slater_Serial == 0 and pc.GetQuestState("Serial") < 8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu sokaklarda y·r·yen katil yine ellerini kana m» bulad»?	}
{	134	}{	Bir kaset ar»yorum.	}{	Bir kaset ar»yorum.	}{	21	}{	G.Isaac_Movie > 1 and G.Isaac_Show == 0 and G.Slater_Flynn == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«simsiz zul·mle dolu bir kaset ar»yorum.	}
{	135	}{	©zel ±eyin tam olarak nedir?	}{	©zel ±eyin tam olarak nedir?	}{	81	}{	G.Special_Heard == 1 and G.Slater_Weapons == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©zel mi? Bu kadar ®zel olan ne?	}
{	136	}{	©zel bir ±ey istiyorum.	}{	©zel bir ±ey istiyorum.	}{	0	}{	G.Slater_Weapons == 1	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©zel ben.	}
{	137	}{	Pek bir ±ey yok. Peki ya sen?	}{	Pek bir ±ey yok. Peki ya sen?	}{	71	}{	G.Slater_Exciting == 1 and G.Slater_Serial == 1 and G.Special_Heard == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¤ocuklar uyand» ve yak»nda yeti±kinler onlar» yata§a yat»racaklar.	}
{	138	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	139	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	140	}{	Hi° bir ±ey. Ben yokum. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Hi° bir ±ey. Ben yokum. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin sahip oldu§un hi°bir ±eye ihtiyac»m yok. Ben yokum.	}
{	141	}{	D®nd·n demek? K»°»ndan o deniz kestanesini mi °»kard»lar?	}{	Flow Teyze'yle sava±mak i°in o hap» al»yorsun, de§il mi?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	142	}{	Bunun i°in ·zg·n·m. Bazen biraz gergin oluyorum.	}{	Bunun i°in ·zg·n·m. Bazen biraz gergin oluyorum.	}{	151	}{	}{	G.Slater_Pissed = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ruh halim sallan»yordu, ama ±imdi kay»yor. ©z·r dilerim.	}
{	143	}{	Neden, s®yleyece§in bir ±ey mi var?	}{	Neden, s®yleyece§in bir ±ey mi var?	}{	191	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Meselelerin yetersiz kelimelerin ®tesine ge°mesini mi istiyorsun?	}
{	144	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	145	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	146	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	147	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	148	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	149	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	150	}{	Hay»r, ba±ka zamana kadar beklemek zorunda. G·le g·le.	}{	Hay»r, ba±ka zamana kadar beklemek zorunda. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Geri d®nmedim, ben gidiyorum.	}
{	151	}{	Sorun de§il, karde±im.	}{	Sorun de§il, karde±im.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	152	}{	Burada neler oluyor? Heyecan verici ya da s»ra d»±» bir ±ey var m»?	}{	Burada neler oluyor? Heyecan verici ya da s»ra d»±» bir ±ey var m»?	}{	11	}{	G.Slater_Exciting == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana y»ld»zlar»n ±ehrinden biraz daha bahset.	}
{	153	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	51	}{	G.Slater_Serial == 0 and pc.GetQuestState("Serial") < 8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu sokaklarda y·r·yen katil yine ellerini kana m» bulad»?	}
{	154	}{	Bir kaset ar»yorum.	}{	Bir kaset ar»yorum.	}{	21	}{	G.Isaac_Movie > 1 and G.Isaac_Show == 0 and G.Slater_Flynn == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«simsiz zul·mle dolu bir kaset ar»yorum.	}
{	155	}{	©zel ±eyin tam olarak nedir?	}{	©zel ±eyin tam olarak nedir?	}{	81	}{	G.Special_Heard == 1 and G.Slater_Weapons == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©zel mi? Bu kadar ®zel olan ne?	}
{	156	}{	©zel envanterine bakmak istiyorum.	}{	©zel envanterine bakmak istiyorum.	}{	0	}{	G.Slater_Weapons == 1	}{	npc.StartBarter(G.Story_State, 0)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©zel ben.	}
{	157	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	158	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	159	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	160	}{	Hi° bir ±ey. Ben yokum. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Hi° bir ±ey. Ben yokum. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin sahip oldu§un hi°bir ±eye ihtiyac»m yok. Ben yokum.	}
{	161	}{	Ah, K»rm»z» Nokta'ya ho± geldiniz, Canavar Surat'»n evi, yani, o, Canavar-chug, 89 graml»k en sevdi§in i°ece§in 72 gram»... Ahbap, ·zg·n·m, ama senin surat»n»n olay» nedir?	}{	[Biraz ±ok] Oh... hoh! K»rm»z» Nokta'ya ho± geldiniz, Canavar Surat'»n evi, yani, Canavar-chug, en sevdi§in i°ece§in... 89 gram»... Hay! ©z·r dilerim, surat»n» g®rmezden gelemiyorum, ahbap!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Slater_Know = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	162	}{	Sorun de§il, bunu her zaman s®yl·yorlar.	}{	Sorun de§il, bunu her zaman s®yl·yorlar.	}{	171	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	163	}{	Y·z·m· soran insanlarla bir s·r· kavgaya giriyorum.	}{	Y·z·m· soran insanlarla bir s·r· kavgaya giriyorum.	}{	181	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	164	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	165	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	166	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	167	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	168	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	169	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	170	}{	Ben gidiyorum. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Ben gidiyorum. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	171	}{	Y·ze ihtiyac»n var m»? Yani, ah, benim hatam, ee, yani, bir ±eye ihtiyac»n var m»?	}{	Y·ze ihtiyac»n var m»? Yani, ah, benim hatam, ee, yani, bir ±eye ihtiyac»n var m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	172	}{	Evet. Burada neler oluyor? Heyecan verici ya da s»ra d»±» bir ±ey var m»?	}{	Evet. Burada neler oluyor? Heyecan verici ya da s»ra d»±» bir ±ey var m»?	}{	11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bana y»ld»zlar»n ±ehrinden biraz daha bahset.	}
{	173	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	51	}{	G.Slater_Serial == 0 and pc.GetQuestState("Serial") < 8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu sokaklarda y·r·yen katil yine ellerini kana m» bulad»?	}
{	174	}{	Belki yard»m edebilirsin. Bir kaset ar»yorum.	}{	Belki yard»m edebilirsin. Bir kaset ar»yorum.	}{	21	}{	G.Isaac_Movie > 1 and G.Isaac_Show == 0 and G.Slater_Flynn == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«simsiz zul·mle dolu bir kaset ar»yorum.	}
{	175	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	176	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	177	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	178	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	179	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	180	}{	Hay»r, sadece etrafa bak»n»yorum. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Hay»r, sadece etrafa bak»n»yorum. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Senin sahip oldu§un hi°bir ±eye ihtiyac»m yok. Ben yokum.	}
{	181	}{	Dostum, ·zg·n·m karde±im. Seni g·cendirmek istememi±tim, dostum. Tamamen benim hatam! Bir ±eye mi ihtiyac»n var?	}{	Dostum, ·zg·n·m karde±im. Seni g·cendirmek istememi±tim, dostum. Tamamen benim hatam! Bir ±eye mi ihtiyac»n var?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	182	}{	Evet. Burada neler oluyor? Heyecan verici ya da s»ra d»±» bir ±ey var m»?	}{	Evet. Burada neler oluyor? Heyecan verici ya da s»ra d»±» bir ±ey var m»?	}{	11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	183	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	Seri katil hakk»nda yeni bir ±ey duydun mu?	}{	51	}{	G.Slater_Serial == 0 and pc.GetQuestState("Serial") < 8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	184	}{	Belki yard»m edebilirsin. Bir kaset ar»yorum.	}{	Belki yard»m edebilirsin. Bir kaset ar»yorum.	}{	21	}{	G.Isaac_Movie > 1 and G.Isaac_Show == 0 and G.Slater_Flynn == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	185	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	186	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	187	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	188	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	189	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	190	}{	Hay»r, sadece etrafa bak»n»yorum. Sonra g®r·±·r·z.	}{	Hay»r, sadece etrafa bak»n»yorum. Sonra g®r·±·r·z.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	191	}{	Hay»r. Sadece gitmen gerekti§ini d·±·n·yorum... y®netim hizmeti reddetme hakk»n» sakl» tutuyor... ve i±te bu sensin, adam»m, reddediliyorsun.	}{	Ah... Ah... y®netim herhangi birine hizmet etmeme hakk»n» sakl» tutar... ve... bu sensin, bebe§im, reddedildin.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	192	}{	Tamam. Y·z·ne bakt»§»m i°in ®z·r dilerim.	}{	Tamam. Y·z·ne bakt»§»m i°in ®z·r dilerim.	}{	151	}{	}{	G.Slater_Pissed = 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«nkÃ¢r»n i°in ®zr·m· takas edece§im.	}
{	193	}{	Ya±ayanlar aras»ndaki yeriniz gibi - reddedildi!	}{	Ya±ayanlar aras»ndaki yeriniz gibi - reddedildi!	}{	0	}{	}{	npc.SetRelationship("player D_FR 5")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·mle kafiyeleri inkÃ¢r ediyorsun, bunu ±imdi yapacaks»n!	}
{	194	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	195	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	196	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	197	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	198	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	199	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	200	}{	Tamam. Gidiyorum.	}{	Tamam. Gidiyorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	O zaman art»k burada de§ilim.	}
{	201	}{	Ee... tevazu? Cidden... a±a§» inmene yard»mc» olacak portakal suyu ya da ba±ka bir ±ey ister misin? ¤·nk·, sanki, sen u°uyor gibisin.	}{	Ee... tevazu? Cidden... a±a§» inmene yard»mc» olacak portakal suyu ya da ba±ka bir ±ey ister misin? ¤·nk·, sanki, sen u°uyor gibisin.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	202	}{	Ben sadece ya±ayanlar»n kan»n» ar»yorum.	}{	Ben sadece ya±ayanlar»n kan»n» ar»yorum.	}{	211	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	203	}{	«simsiz zul·mle dolu bir kaset ar»yorum.	}{	«simsiz zul·mle dolu bir kaset ar»yorum.	}{	21	}{	G.Isaac_Movie > 1 and G.Isaac_Show == 0 and G.Slater_Flynn == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	204	}{	Bu sokaklarda y·r·yen katil yine ellerini kana m» bulad»?	}{	Bu sokaklarda y·r·yen katil yine ellerini kana m» bulad»?	}{	51	}{	G.Slater_Serial == 0 and pc.GetQuestState("Serial") > 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	205	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	206	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	207	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	208	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	209	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	210	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	211	}{	Sen o avukat m»s»n? M·d·rle konu±man gerekecek, ahbap, °·nk· ±u cinsel taciz davas»... Ben de bilmiyorum, tamam m»? M»nc»klad»§» benim k»°»m de§ildi.	}{	Sen o avukat m»s»n? M·d·rle konu±man gerekecek, ahbap, °·nk· ±u cinsel taciz davas»... Ben de bilmiyorum, tamam m»? M»nc»klad»§» benim k»°»m de§ildi.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	212	}{	«simsiz zul·mle dolu bir kaset ar»yorum.	}{	«simsiz zul·mle dolu bir kaset ar»yorum.	}{	21	}{	G.Isaac_Movie > 1 and G.Isaac_Show == 0 and G.Slater_Flynn == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	213	}{	Bu sokaklarda y·r·yen katil yine ellerini kana m» bulad»?	}{	Bu sokaklarda y·r·yen katil yine ellerini kana m» bulad»?	}{	51	}{	G.Slater_Serial == 0 and pc.GetQuestState("Serial") > 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	214	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	215	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	216	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	217	}{	Anlayamazs»n, b®ylece hatan» da bilemezsin. Elveda.	}{	Anlayamazs»n, b®ylece hatan» da bilemezsin. Elveda.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	218	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	219	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	220	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	221	}{	Evet?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	222	}{	[Sinirli gibi] Ne, ahbap?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	223	}{	Evet.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	224	}{	Hay»r.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	225	}{	Te±ekk·rler.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	226	}{	Ne?!?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	227	}{	Bilmiyorum, dostum.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	228	}{	Her neyse i±te.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	229	}{	Bu arada...	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	230	}{	«±te.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	231	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	232	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	233	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	234	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	235	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	236	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	237	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	238	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	239	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	240	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	241	}{	Alkol, porno ve/veya sigara almak i°in en az»ndan bu tezgah kadar uzun olmal»s»n, karde±im.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	242	}{	Verandam» be§enmedin mi?	}{	Verandam» be§enmedin mi?	}{	161	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	243	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	244	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	245	}{	Bir ±ey alacak m»s»n? Buras» annenin evi de§il, tamam m»? Onu bedavaya vermeyece§iz, tamam m»?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	246	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	247	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	248	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	249	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	250	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	251	}{	Bir ±ey alacak m»s»n? Buras» annenin evi de§il, tamam m»? Onu bedavaya vermeyece§iz, tamam m»?	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	252	}{	Jilet b»°aklar», °ilek, akrepler, mar±melovlar, siyan·r, kurabiye hamuru - Cehennem'in j®le kal»b»!	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	253	}{	K»°»n» k»rar, k»r»k camla keser, nefes nefese kalana kadar bo§ar»m. Bir bebe§imiz olacak.	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	254	}{	©l·m, ®l·m, ®l·m. Harca, harca, harca. Seks, seks, seks. Anneler g·n·n kutlu olsun!	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	255	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	256	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	257	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	258	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	259	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	260	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	261	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	262	}{	(Starting Condition)	}{	}{	141	}{	G.Slater_Pissed == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	263	}{	(Starting Condition)	}{	}{	131	}{	G.Slater_Know == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	264	}{	(Starting Condition)	}{	}{	241	}{	IsClan(pc,"Nosferatu")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	265	}{	(Starting Condition)	}{	}{	1	}{	npc.times_talked == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
