{	1	}{	Ba± vampirin kim oldu§unu biliyor musun?	}{	Ba± vampirin kim oldu§unu biliyor musun?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	2	}{	Ne diyorsun sen?	}{	Ne diyorsun sen?	}{	11	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	3	}{	Kim bilmez ki?	}{	Kim bilmez ki?	}{	11	}{	not IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	4	}{	Aram»zda dola±»yor, kadim oyununu oynuyor.	}{	Aram»zda dola±»yor, kadim oyununu oynuyor.	}{	191	}{	IsClan(pc,"Malkavian")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	5	}{	Bu konu±maya dahil olmay» reddediyorum.	}{	Bu konu±maya dahil olmay» reddediyorum.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bu konu±ma bensiz devam ediyor.	}
{	6	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	7	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	8	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	9	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	10	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	11	}{	Ba± vampir ®l·rse hepimiz yeniden insan oluruz, de§il mi?	}{	Ba± vampir ®l·rse hepimiz yeniden insan oluruz, de§il mi?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	12	}{	Sadece filmlerde.	}{	Sadece filmlerde.	}{	21	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sadece bir beyaz perde r·yas».	}
{	13	}{	E§er Kutsal Kaz»k ile ®ld·r·ld·yse, elbette. Sat»n almak ister misin?	}{	E§er Kutsal Kaz»k ile ®ld·r·ld·yse, elbette. Sat»n almak ister misin?	}{	51	}{	Persuasion 3	}{	G.Copper_Stake = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sadece Kutsal Kaz»§a ihtiyac»n var.	}
{	14	}{	Bunun i°in zaman»m yok. G·le g·le.	}{	Bunun i°in zaman»m yok. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Aynada g®rd·§·mden daha acayip birisin. Elveda.	}
{	15	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	16	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	17	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	18	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	19	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	20	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	21	}{	Ah. Ama...	}{	Ah. Ama...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Sad", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	22	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	23	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	24	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	25	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	26	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	27	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	28	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	29	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	30	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	31	}{	Kan nakline ne dersin? Tam kan nakli yaparsam tekrar insan olabilirim, de§il mi?	}{	Kan nakline ne dersin? Tam kan nakli yaparsam tekrar insan olabilirim, de§il mi?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	32	}{	Hay»r. Bence kal»c».	}{	Hay»r. Bence kal»c».	}{	61	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Hastal»k kirli i° °ama±»r» gibi yap»±»r.	}
{	33	}{	Tabii. Tek boynuzlu at kan» ise olur.	}{	Tabii. Tek boynuzlu at kan» ise olur.	}{	71	}{	Persuasion 3	}{	G.Copper_Uni = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Tek boynuzlu bir at»n kan»n» nakledebilirsin.	}
{	34	}{	Bunun i°in zaman»m yok. G·le g·le.	}{	Bunun i°in zaman»m yok. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	35	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	36	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	37	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	38	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	39	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	40	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	41	}{	Ama nas»l? Bunu istemiyorum... Tekrar insan olmak istiyorum.	}{	Ama nas»l? Bunu istemiyorum... Tekrar insan olmak istiyorum.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Sad", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	42	}{	Tahmin et ne oldu? B®yle bir ±ey imkans»z.	}{	Tahmin et ne oldu? B®yle bir ±ey imkans»z.	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	R·yalarda olursun. Ben de dinozor olaca§»m. RAWRRRRR!	}
{	43	}{	©l·ler bir daha ya±ayamaz. Ama hayatta kalabilirler. Anlad»n m»?	}{	©l·ler bir daha ya±ayamaz. Ama hayatta kalabilirler. Anlad»n m»?	}{	181	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	G.Copper_Humanity = 1; pc.HumanityAdd(1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Leopar lekelerini de§i±tiremez. Ama avlanabiliyor. Anlad»n m»?	}
{	44	}{	©l·ler bir daha ya±ayamaz. Ama hayatta kalabilirler. Anlad»n m»?	}{	©l·ler bir daha ya±ayamaz. Ama hayatta kalabilirler. Anlad»n m»?	}{	181	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Copper_Humanity = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Leopar lekelerini de§i±tiremez. Ama avlanabiliyor. Anlad»n m»?	}
{	45	}{	O zaman tekrar ®lmeye mahkumsun.	}{	O zaman tekrar ®lmeye mahkumsun.	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	©l·m zay»flar» iki kez ziyaret eder.	}
{	46	}{	Bizden biri olmay» hak etmiyorsun.	}{	Bizden biri olmay» hak etmiyorsun.	}{	91	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Geri kalanlar i°in daha fazla kan.	}
{	47	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	48	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	49	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	50	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	51	}{	Tamam. Ama ®nce ba±ka bir sorum vard».	}{	Tamam. Ama ®nce ba±ka bir sorum vard».	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	52	}{	(Auto-Link)	}{	(Auto-Link)	}{	31	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	53	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	54	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	55	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	56	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	57	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	58	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	59	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	60	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	61	}{	N-N-ne? Yapabilece§im bir ±ey yok mu?	}{	N-N-ne? Yapabilece§im bir ±ey yok mu?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Sad", 1)	}{	G.Copper_Damn = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	62	}{	Durumunun seni yenmesine izin vermemeye °al»±abilirsin.	}{	Durumunun seni yenmesine izin vermemeye °al»±abilirsin.	}{	41	}{	Persuasion 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ne? ¤ok e§lenmiyor musun?	}
{	63	}{	Yolumdan °ekil. G·le g·le.	}{	Yolumdan °ekil. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Art»k burada de§ilim.	}
{	64	}{	Evet. µzg·n·m. Bol ±ans.	}{	Evet. µzg·n·m. Bol ±ans.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ac»ma duygumu burada sana b»rak»yorum.	}
{	65	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	66	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	67	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	68	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	69	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	70	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	71	}{	Tek boynuzlu at kan» m»?	}{	Tek boynuzlu at kan» m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	72	}{	Vampirler var olabilir ama tek boynuzlu at diye bir ±ey yok mu san»yorsun?	}{	Vampirler var olabilir ama tek boynuzlu at diye bir ±ey yok mu san»yorsun?	}{	81	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Biz y·r·yen efsaneleriz.	}
{	73	}{	Tamam, o zaman sana satmayaca§»m.	}{	Tamam, o zaman sana satmayaca§»m.	}{	81	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	O zaman benim i°in daha fazla kalacak.	}
{	74	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	75	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	76	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	77	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	78	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	79	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	80	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	81	}{	Sat»n alaca§»m, sat»n alaca§»m! Gidip biraz para alaca§»m. Biraz sonra gel.	}{	Sat»n alaca§»m, sat»n alaca§»m! Gidip biraz para alaca§»m. Biraz sonra gel.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Copper_Quest = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	82	}{	Evet, sivri di±lerini a±»nd»racak ®zel bir sak»z da bulabilirim.	}{	Evet, sivri di±lerini a±»nd»racak ®zel bir sak»z da bulabilirim.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{ pc.SetQuest("Copper", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayr»ca di±lerini k»saltmak i°in ®zel kau°uk ·retebilirim.	}
{	83	}{	Tamam.	}{	Tamam.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Tamam ve tekrar gelece§im.	}
{	84	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	85	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	86	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	87	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	88	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	89	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	90	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	91	}{	Yapabilece§im bir ±ey yok. Lanetlendim.	}{	Yapabilece§im bir ±ey yok. Lanetlendim.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Sad", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	92	}{	Bekle... Kal»c» de§il. Ger°ek ±u ki...	}{	Bekle... Kal»c» de§il. Ger°ek ±u ki...	}{	11	}{	Persuasion 5 & G.Copper_Stake == 0 and G.Copper_Uni == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Benim hatam... Leopar»n ceylan haline gelmesinin bir yolu var.	}
{	93	}{	Bol ±ans.	}{	Bol ±ans.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	µz·nt· senin arkada±»n olacak.	}
{	94	}{	A± art»k bunlar», tanr»m.	}{	A± art»k bunlar», tanr»m.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	«plikten daha k®t· bir kader.	}
{	95	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	96	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	97	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	98	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	99	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	100	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	101	}{	Bahsetti§in e±yalardan var m»?	}{	Bahsetti§in e±yalardan var m»?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	102	}{	Di±lerin i°in bende 100 dolara ®zel sak»z var.	}{	Di±lerin i°in bende 100 dolara ®zel sak»z var.	}{	111	}{	G.Copper_Gum == 0 and pc.HasItem("item_w_mingxiao_melee") and G.Patch_Plus == 1	}{	pc.RemoveItem("item_w_mingxiao_melee"); G.Copper_Gum = 1; pc.MoneyAdd(100)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Di±lerin i°in 100 dolara ®zel kau°u§um var.	}
{	103	}{	Daha fazla tek boynuzlu at kan»na ihtiyac»n var m»?	}{	Daha fazla tek boynuzlu at kan»na ihtiyac»n var m»?	}{	161	}{	G.Copper_Blood >=3 and G.Copper_Uni == 1 and pc.HasItem("item_g_bloodpack")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bende daha fazla tek boynuzlu at kan» var.	}
{	104	}{	Tabii. Ne kadar tek boynuzlu at kan» laz»m?	}{	Tabii. Ne kadar tek boynuzlu at kan» laz»m?	}{	141	}{	G.Copper_Blood < 3 and G.Copper_Uni == 1 and pc.HasItem("item_g_bloodpack")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sihirli ayg»r»n kan» bende. Ne kadar arzuluyorsun?	}
{	105	}{	«±te kaz»k. 100 dolar»n var m»?	}{	«±te kaz»k. 100 dolar»n var m»?	}{	121	}{	G.Copper_Stake == 1 and pc.HasItem("item_g_stake")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kutsal Kaz»k bende, e§er sende 100 dolar»n varsa.	}
{	106	}{	Burada biraz minotor kan» var ama bunun bir faydas» olmaz.	}{	Burada biraz minotor kan» var ama bunun bir faydas» olmaz.	}{	0	}{	pc.HasItem("item_g_bluebloodpack") or pc.HasItem("item_g_eldervitaepack")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sihirli bo§an»n kan»n» ta±»yorum ama bu seni kurtarmaz.	}
{	107	}{	Hen·z de§il ama neden paray» ±imdi vermiyorsun? Sonra getiririm.	}{	Hen·z de§il ama neden paray» ±imdi vermiyorsun? Sonra getiririm.	}{	111	}{	Intimidate 3 & G.Copper_Gum == 0	}{	G.Copper_Rob = 1; pc.MoneyAdd(200)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sihir i°in bana mang»r vermeni ®neririm. Pe±in.	}
{	108	}{	Malla birlikte geri d®nece§im. G·le g·le.	}{	Malla birlikte geri d®nece§im. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Di§er ki±iliklerimden ba±ka bir ±eyim yok. Elveda.	}
{	109	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	110	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	111	}{	Tamam. San»r»m. Al bakal»m.	}{	Tamam. San»r»m. Al bakal»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	112	}{	Merak etme, elime ge°ince gelirim.	}{	Merak etme, elime ge°ince gelirim.	}{	0	}{	G.Copper_Rob == 1 and G.Patch_Plus == 1	}{	pc.SetQuest("Copper", 4)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir aptal»n be± paras»z kalmas» daha iyidir. Elveda.	}
{	113	}{	¬imdi daha fazla tek boynuzlu at kan» laz»m m»?	}{	¬imdi daha fazla tek boynuzlu at kan» laz»m m»?	}{	161	}{	G.Copper_Rob == 0 and G.Copper_Blood >=3 and G.Copper_Uni == 1 and pc.HasItem("item_g_bloodpack")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bende daha fazla tek boynuzlu at kan» var.	}
{	114	}{	¬imdi tek boynuzlu at kan»na ihtiyac»n var m»?	}{	¬imdi tek boynuzlu at kan»na ihtiyac»n var m»?	}{	141	}{	G.Copper_Rob == 0 and G.Copper_Blood < 3 and G.Copper_Uni == 1 and pc.HasItem("item_g_bloodpack")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Sihirli ayg»r»n kan» bende. Ne kadar arzuluyorsun?	}
{	115	}{	Ve i±te kaz»k. 100 dolar»n var m»?	}{	Ve i±te kaz»k. 100 dolar»n var m»?	}{	121	}{	G.Copper_Rob == 0 and G.Copper_Stake == 1 and pc.HasItem("item_g_stake")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Kutsal Kaz»k bende, e§er sende 100 dolar»n varsa.	}
{	116	}{	Daha fazla malla geri d®nece§im. G·le g·le.	}{	Daha fazla malla geri d®nece§im. G·le g·le.	}{	0	}{	G.Copper_Rob == 0 and G.Copper_Uni < 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Di§er ki±iliklerimden ba±ka bir ±eyim yok. Elveda.	}
{	117	}{	Keyfini °»kar. G·le g·le.	}{	Keyfini °»kar. G·le g·le.	}{	0	}{	G.Copper_Uni == 2 and G.Copper_Stake == 0 and G.Patch_Plus == 1	}{	pc.SetQuest("Copper", 4)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Tabii ki. Ben yokum.	}
{	118	}{	Merak etme, elime ge°ince gelirim.	}{	Merak etme, elime ge°ince gelirim.	}{	0	}{	G.Copper_Rob == 1 and G.Patch_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir aptal»n be± paras»z kalmas» daha iyidir. Elveda.	}
{	119	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	120	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	121	}{	Evet, al bakal»m. ¬imdi ba± vampiri nerede bulabilirim?	}{	Evet, al bakal»m. ¬imdi ba± vampiri nerede bulabilirim?	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	pc.RemoveItem("item_g_stake"); pc.MoneyAdd(100)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	122	}{	¬ehirdeki en y·ksek binada. Ad» LaCroix.	}{	¬ehirdeki en y·ksek binada. Ad» LaCroix.	}{	131	}{	Humanity 3 & G.Patch_Plus == 1	}{	G.Copper_Prince = 1; pc.HumanityAdd(-1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	LaCroix g®ky·z·ndeki bir malikanede ya±»yor.	}
{	123	}{	Ad» Rodriguez. Muhtemelen ±ehir merkezindedir.	}{	Ad» Rodriguez. Muhtemelen ±ehir merkezindedir.	}{	131	}{	Humanity 3 & G.Patch_Plus == 1	}{	G.Copper_Nines = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ona Rodriguez diyorlar. ¬ehir merkezinde taht»nda oturuyor.	}
{	124	}{	Anlam»yor musun? Amerika Birle±ik Devletleri Ba±kan».	}{	Anlam»yor musun? Amerika Birle±ik Devletleri Ba±kan».	}{	131	}{	Humanity 3 & G.Patch_Plus == 1	}{	G.Copper_Prez = 1; pc.HumanityAdd(-1); G.Copper_Masquerade = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬efe selam olsun! Ba±kan bir kan emici.	}
{	125	}{	¬ehirdeki en y·ksek binada. Ad» LaCroix.	}{	¬ehirdeki en y·ksek binada. Ad» LaCroix.	}{	131	}{	Humanity -3 & G.Patch_Plus == 1	}{	G.Copper_Prince = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	LaCroix g®ky·z·ndeki bir malikanede ya±»yor.	}
{	126	}{	Ad» Rodriguez. Muhtemelen ±ehir merkezindedir.	}{	Ad» Rodriguez. Muhtemelen ±ehir merkezindedir.	}{	131	}{	Humanity -3 & G.Patch_Plus == 1	}{	G.Copper_Nines = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ona Rodriguez diyorlar. ¬ehir merkezinde taht»nda oturuyor.	}
{	127	}{	Anlam»yor musun? Amerika Birle±ik Devletleri Ba±kan».	}{	Anlam»yor musun? Amerika Birle±ik Devletleri Ba±kan».	}{	131	}{	Humanity -3 & G.Patch_Plus == 1	}{	G.Copper_Prez = 1; G.Copper_Masquerade = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬efe selam olsun! Ba±kan bir kan emici.	}
{	128	}{	¬ehirdeki en y·ksek binada. Ad» LaCroix.	}{	¬ehirdeki en y·ksek binada. Ad» LaCroix.	}{	131	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Copper_Prince = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	LaCroix g®ky·z·ndeki bir malikanede ya±»yor.	}
{	129	}{	Ad» Rodriguez. Muhtemelen ±ehir merkezindedir.	}{	Ad» Rodriguez. Muhtemelen ±ehir merkezindedir.	}{	131	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Copper_Nines = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ona Rodriguez diyorlar. ¬ehir merkezinde taht»nda oturuyor.	}
{	130	}{	Anlam»yor musun? Amerika Birle±ik Devletleri Ba±kan».	}{	Anlam»yor musun? Amerika Birle±ik Devletleri Ba±kan».	}{	131	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	G.Copper_Prez = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	¬efe selam olsun! Ba±kan bir kan emici.	}
{	131	}{	Art»k b®yle ya±amak zorunda kalmayaca§»z. Ba± vampiri ®ld·rece§im.	}{	Art»k b®yle ya±amak zorunda kalmayaca§»z. Ba± vampiri ®ld·rece§im.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Copper_Slayer = 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	132	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	133	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	pc.SetQuest("Copper", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	134	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	135	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	136	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	137	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	138	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	139	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	140	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	141	}{	Ne kadar varsa al»r»m.	}{	Ne kadar varsa al»r»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	142	}{	Bir torbam var. 120 dolar.	}{	Bir torbam var. 120 dolar.	}{	151	}{	pc.AmmoCount("item_g_bloodpack") > 0 and G.Copper_Blood < 2	}{	G.Copper_Blood = G.Copper_Blood +1; pc.MoneyAdd(120); pc.RemoveItem("item_g_bloodpack")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	120 dolara bir paket sihir.	}
{	143	}{	Bir torbam var. 120 dolar.	}{	Bir torbam var. 120 dolar.	}{	161	}{	pc.AmmoCount("item_g_bloodpack") > 0 and G.Copper_Blood == 2	}{	G.Copper_Blood = G.Copper_Blood +1; pc.MoneyAdd(120); pc.RemoveItem("item_g_bloodpack")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	120 dolara bir paket sihir.	}
{	144	}{	«ki torbam var. 240 dolar.	}{	«ki torbam var. 240 dolar.	}{	151	}{	pc.AmmoCount("item_g_bloodpack") > 1 and G.Copper_Blood == 0	}{	G.Copper_Blood = G.Copper_Blood +2; pc.MoneyAdd(240); pc.RemoveItem("item_g_bloodpack"); pc.RemoveItem("item_g_bloodpack")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	240 dolara iki paket b·y·.	}
{	145	}{	«ki torbam var. 240 dolar.	}{	«ki torbam var. 240 dolar.	}{	161	}{	pc.AmmoCount("item_g_bloodpack") > 1 and G.Copper_Blood == 1	}{	G.Copper_Blood = G.Copper_Blood +2; pc.MoneyAdd(240); pc.RemoveItem("item_g_bloodpack"); pc.RemoveItem("item_g_bloodpack")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	240 dolara iki paket b·y·.	}
{	146	}{	µ° torbam var. 360 dolar.	}{	µ° torbam var. 360 dolar.	}{	161	}{	pc.AmmoCount("item_g_bloodpack") > 2 and G.Copper_Blood == 0	}{	G.Copper_Blood = G.Copper_Blood +3; pc.MoneyAdd(360); pc.RemoveItem("item_g_bloodpack"); pc.RemoveItem("item_g_bloodpack"); pc.RemoveItem("item_g_bloodpack")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	360 dolara ·° paket b·y·.	}
{	147	}{	Biraz daha al»nca gelirim.	}{	Biraz daha al»nca gelirim.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Daha fazla b·y· torbas»yla d®nece§im.	}
{	148	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	149	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	150	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	151	}{	µ° torba al»r almaz tekrar insan olmaya yetecek kadar»na sahip olmal»y»m.	}{	µ° torba al»r almaz tekrar insan olmaya yetecek kadar»na sahip olmal»y»m.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	152	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	153	}{	(Auto-End)	}{	(Auto-End)	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	154	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	155	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	156	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	157	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	158	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	159	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	160	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	161	}{	San»r»m i±lem i°in yeterince kan var. Kan i°in te±ekk·rler.	}{	San»r»m i±lem i°in yeterince kan var. Kan i°in te±ekk·rler.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Neutral", 1)	}{	G.Copper_Uni = 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	162	}{	Emin olmak i°in, bu kutsal kaz»kla ba± vampiri ®ld·rmek isteyebilirsin. 100 dolar.	}{	Emin olmak i°in, bu kutsal kaz»kla ba± vampiri ®ld·rmek isteyebilirsin. 100 dolar.	}{	121	}{	G.Copper_Stake == 1 and pc.HasItem("item_g_stake")	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Bir ba±lang»° ama Karanl»k Baba'n»n kalbi hepimizi ®zg·r b»rakacak. ©zg·rl·k i°in y·z tane mang»r.	}
{	163	}{	Ayr»ca di±lerin i°in 100 dolara ®zel sak»z var.	}{	Ayr»ca di±lerin i°in 100 dolara ®zel sak»z var.	}{	111	}{	G.Copper_Gum == 0 and pc.HasItem("item_w_mingxiao_melee") and G.Patch_Plus == 1	}{	pc.RemoveItem("item_w_mingxiao_melee"); G.Copper_Gum = 1; pc.MoneyAdd(100)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Ayr»ca di±lerin i°in 100 dolara ®zel kau°uk var.	}
{	164	}{	Keyfini °»kar. G·le g·le.	}{	Keyfini °»kar. G·le g·le.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Tabii ki. Ben yokum.	}
{	165	}{	Keyfini °»kar. G·le g·le.	}{	Keyfini °»kar. G·le g·le.	}{	0	}{	G.Patch_Plus == 1	}{	pc.SetQuest("Copper", 4)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Tabii ki. Ben yokum.	}
{	166	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	167	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	168	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	169	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	170	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	171	}{	¬ey... Sana verdi§im paraya ihtiyac»m var.	}{	¬ey... Sana verdi§im paraya ihtiyac»m var.	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Fear", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	172	}{	Merak etme, e±yalar» alaca§»m. G·le g·le.	}{	Merak etme, e±yalar» alaca§»m. G·le g·le.	}{	0	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Zaman kan»n kadar zay»fl»yor. Elveda.	}
{	173	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	174	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	175	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	176	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	177	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	178	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	179	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	180	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	181	}{	...	}{	...	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Sad", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	182	}{	Her ±ey yoluna girecek ±ampiyon.	}{	Her ±ey yoluna girecek ±ampiyon.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("joy", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	HA HA HA HA HA HA HA!	}
{	183	}{	Her zaman ne oldu§unu hat»rla.	}{	Her zaman ne oldu§unu hat»rla.	}{	0	}{	}{	npc.SetDisposition("joy", 2)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	Nabz»n» kontrol ettin mi? Belki geri d®nm·±t·r?	}
{	184	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	185	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	186	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	187	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	188	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	189	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	190	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	191	}{	©yle mi? Buralarda m» yani? Neresi? Peki hangi oyunu oynuyor? Onu ger°ekten bulmal»y»m!	}{	©yle mi? Buralarda m» yani? Neresi? Peki hangi oyunu oynuyor? Onu ger°ekten bulmal»y»m!	}{	#	}{	npc.SetDisposition("Confused", 1)	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	192	}{	Neden Karanl»k Baba'y» ar»yorsun?	}{	Neden Karanl»k Baba'y» ar»yorsun?	}{	11	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	193	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	194	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	195	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	196	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	197	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	198	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	199	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	200	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	201	}{	}{	}{	#	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	202	}{	(Starting Condition)	}{	}{	161	}{	G.Copper_Uni == 2	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	203	}{	(Starting Condition)	}{	}{	181	}{	G.Copper_Humanity == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	204	}{	(Starting Condition)	}{	}{	171	}{	G.Copper_Rob == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	205	}{	(Starting Condition)	}{	}{	101	}{	G.Copper_Stake == 1 or G.Copper_Uni == 1 or G.Copper_Gum == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	206	}{	(Starting Condition)	}{	}{	91	}{	G.Copper_Damn == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
{	207	}{	(Starting Condition)	}{	}{	1	}{	npc.times_talked == 1	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}{	}
