<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<StringTable version="8">
	<Language name="English">

<!-- ***HISTORIES*** -->
  <!-- PLAYABLE CIVILIZATIONS -->		
    <!-- BRITISH KPM -->
    <String _locID="100000">1492'de İngiltere, Fransa'da kendilerine miras kalan geniş bölgelerin kontrolünü kaybetmemek için verdiği uzun savaşların ardından ayağa kalmaya çalışan mütevazi bir tarım ulusuydu. On sekizinci yüzyılın başlarında İngiltere, tüm Britanya Adalarını bir araya getirerek ve tüm dünyada önemli sömürgeler ve karakollar kurarak Büyük Britanya'ya hükmetti. On dokuzuncu yüzyılda dünyanın en büyük imparatorluğuna hükmettiler ve sanayileşen ilk ulus oldular. Bu dönüşümler; bir ada ulusu olarak avantajlı pozisyonlarının, yüksek ve nispi derecede kişisel ve ekonomik özgürlüğün, geniş bir okur yazar orta sınıfının, finansal zekanın ve faaliyeti, ilerlemeyi ve başarıyı teşvik eden bir kültürün sonucudur.\n \nBritanya'nın imparatorluk inşasında ordusu, özellikle de donanması, kritik öneme sahipti. Faaliyete Yeni Dünya'dan gelen İspanyol nakliyatlarını avlayan baskıncılar ve hükümet korsanları olarak başlayan deniz haydutları, 1588 yılına ulaşıldığında Manş Denizi'nde dev İspanyol Armadası'nı yenmeyi başarabiliyordu. Tekerrür eden Avrupa deniz savaşları; Britanya'nın ticaretini ve imparatorluğunu Hindistan, Avustralya, Çin ve Kuzey Amerika'da kurabilmesine imkan tanıyan Kraliyet Donanması standartlarını ve geleneklerini belirledi. Karada ise nispeten küçük olan Britanya ordusu; disiplinli silahşorluğu, faziletli bir memur birliği ve zaman zaman gösterdikleri dahice önderlikle ün kazandı.\n \nBritanya, on yedinci yüzyılın başlarında, Karayip Adaları ve Kuzey Amerika kıtasında sömürgeler kurdu. Şeker kamışı tarlalarının sağladığı muazzam kârdan dolayı, ilk başta, gerçek hazine adalardı. Virginia ve Massachusetts'deki ufak yerleşimler; toprak, dini özgürlük ve fırsatlar peşindeki çiftçilerin ve işçilerin artan akınıyla gitgide büyüdü. Sömürgeler, yalnızca ana vatanlarından ve İrlanda'dan değil, anakara Avrupa'dan da gelen yoksullara ve mülksüzleştirilmişlere kucak açtı. Britanya sömürgeleri; Kanada'daki Fransızlar, Florida'daki ufak bir İspanyol nüfuzu ve batıdaki dağlar boyunca Kızılderililer tarafından çevrelenmişti. On sekizinci yüzyılın ortalarında Fransa ile gerçekleşen, Hindistan'dan Avrupa'ya ve sonra Kuzey Amerika'ya yayılan, bir dünya savaşında elde edilen zafer Kanada'yı Britanyalı yaptı ve batıya doğru genişlemenin kapısını araladı. Britanya'nın bu dönemde gerçekleşen sayıca az başarısızlıklarından biri 1776'daki ihtilal ile Amerika sömürgelerini kaybetmeleridir.</String>
    <!-- DUTCH KPM -->
    <String _locID="100001">1500 yılında Hollanda ufak fakat oldukça enerjik, pratik ve ticarete özellikle ehemmiyet veren, yenilikçi bir Avrupalı ulusuydu. Özellikle kuzey vilayetlerinde Hollandalılar, Katolikliğin yerini alan Protestan Hristiyanlığını on altıncı yüzyıl boyunca benimsediler. Baltık ve Kuzey Atlantik'e ve Avrupa'nın iç kısımlarına Ren Nehri boyunca ürünler götürüp getirmek için oldukça iyi konuma sahip olan agresif ve dinamik tüccarlardı. Ufak mürettebatlarla büyük kargolar taşıyabilen verimli gemiler inşa ettiler. Toprak bakımından kıt olmalarıyla beraber yoğun bir tarım faaliyeti geliştirerek denize yakın düzlük arazileri ıslah etmeye başladılar.\n \nEvlenme ve veraset kazalarıyla, on altıncı yüzyılın ortalarında, artık büyük ölçüde Protestan olmuş Hollanda'nın hakimiyeti Katolik İspanya'ya geçti ve böylece İspanyol krallar da kendi krallıklarındaki Protestanlığı ortadan kaldırmanın yollarını aradılar. Bu, İspanya'ya karşı bir ayaklanmaya sebep oldu. Genel olarak mal varlığı ve güç bakımından dezavantajlı olmalarına rağmen, Hollandalılar çetin bir düşman olduklarını gösterdiler ve taraflarına müttefikler çektiler. 1609 senesine gelindiğinde Hollanda fiilen bağımsızdı.\n \nBüyük imparatorluklar tarafından gerçekleştirilen sömürgeci genişleme çağında Hollandalılar iş fırsatlarının peşine düştüler. Çok geçmeden de, İspanyolların müttefik olmadıklarını dışlama çabalarına rağmen, Amerika kıtalarıyla ticarete başladılar. Gemilerinin verimli olması onları düşük bütçeli taşıyıcılar olarak çekici kılmıştı. Portekizli Brezilya'dan dışarıya şeker ve diğer malları işleme ve taşıma işi kurdular. İspanya, Portekiz ile müttefik olup Portekiz limanlarını Hollandalılara kapatınca; Hollandalılar, Aruba ve Curaçao'nun da içinde bulunduğu bir çok adaya el koydu.\n \n1610'da Henry Hudson, Kuzey Amerika kıyılarında keşfe çıktı ve hem kendi adını verdiği nehri hem de günümüz New York şehrinin büyük limanını yeniden keşfetti. Kürk aramak için bölgeye yapılan bir çok seyahatten sonra Hollandalılar, 1614'te Albany yakınlarındaki bir nehrin üst kısmında bir ticaret merkezi ve sonrasında da Manhattan Adası'nda daha kalıcı bir yerleşim kurdular. Nispeten az sayıda olan sömürgeciler, kalıcı ve iyi korunan bir yerleşim kurmaktansa ticaret kârı elde etmekle daha çok ilgileniyorlardı. 1664'te New Amsterdam, York Dükü tarafından komuta edilen bir Britanya donanmasına zahmetsizce düşüverdi. 1673'te Hollandalılar kısa süreliğine şehri geri aldılar fakat 1674'te kalıcı olarak Britanya'ya devrettiler.\n \nHollandalılar, en büyük imzalarını Doğu Adalarında attılar. 1600'lü yılların başlarında, Afrika etrafında Portekizlilerin izini takip ederek, Hollandalı Doğu Hindistan Firması'nın ajanları, İngiltere ile beraber, Doğu Hindistan ticaretinin büyük bir kısmını ele geçirdiler.</String>
    <!-- FRENCH KPM -->
    <String _locID="100002">Fransa, keşif çağına Avrupa'nın ekonomik, askeri ve coğrafi olarak daha kuvvetli olan uluslarından biri olarak başladı. Başlangıçta, denizaşırı ticaret ve imparatorluk kurma arayışında İspanyolları ve Portekizlilerin izini takip ettiler fakat on yedinci ve on sekizinci yüzyıllarda önemli gelişimler elde ettiler. Newfoundland açıklarındaki balıkçılığın, kürk ticaretinin cazibesine kapılmış olmalarından ve kuzeybatıda Amerika kıtalarından Pasifik Okyanusu ve Asya'ya çıkan bir geçit arayışlarından dolayı keşiflere çıkarak Kuzey Amerika'ya Britanyalılardan önce yerleşmeye çalışıyorlardı.\n \nFlorida'da on altıncı yüzyıla ait bir yerleşim İspanyollar tarafından yok edilmişti. St. Lawrence Nehri boyunca, Nova Scotia'ya yerleşme çabaları nihai olarak Quebec'te kalıcı bir yerleşim olarak sonuç vermişti. Orada; Champlain, Marquette ve diğer bir çokları gibi korkusuz kâşifler Büyük Göller boyunca ve Mississippi'nin aşağısına, ağzına doğru yavaştan ilerleme kat ettiler. Esas olarak, kalıcı yerleşim elde etmekle daha az ilgilenip, kürk ticaretini teşvik ettikleri için Kızılderililerle diğer herhangi bir Avrupalı ulustan çok daha iyi ilişkiler kurdular. Fransız tuzakçılar ve tüccarlar, kürk ile servet elde edebilmek için, Amerika'ya nispeten sayıca az olarak geldiler ve sonra da evlerine döndüler. Nihayetinde; New Orleans, St. Louis, Mackinac Island, Detroit ve Duquesne Hisarı (günümüz Pittsburgh'u)'ndaki iç ticaret yolu boyunca ticaret merkezleri ve hisarlardan oluşan bir kordon inşa ettiler.\n \nAvrupa, Hindistan ve Karayiplerdeki Fransız münasebetleri, Kanada'daki sömürgeleşme çabalarının güçlü ya da sistematik bir şekilde desteklenmediği anlamına geliyordu. Daha küçük Fransız topluluklarının, hızla büyüyen Britanyalıları Atlantik kıyı bölgesinde kontrol altında tutma çabaları sürdürülemiyordu. On sekizinci yüzyılda savaş çıkageldiğinde, Kanada mücadelede kaybedildi ve Endonezya'daki bir takım baharat adaları karşılığında müzakere masasında takas edildi. Fransızlar; on dokuzuncu yüzyılın başlarında Napolyon, Avrupa'daki savaşlarını besleyebilmek için, Fransa'nın geniş arazilerini Amerika Birleşik Devletlerine sattığı vakte kadar Mississippi ve Missouri nehir havzalarının kontrolünü ellerinde tuttular.</String>
    <!-- GERMANS KPM -->
    <String _locID="100003">Kolomb'un ilk seyahatini gerçekleştirdiği zamanlarda Almanya; şehirler, beylikler ve feodal devletler de dahil olmak üzere dört yüz ayrı oluşumu içeriyordu. Sözde, Kutsal Roma İmparatorluğu'nun bir parçası olmasına rağmen, aslında İspanya'daki Kutsal Roma İmparatoru'nun kontrolünün dışındaydılar. Politikayı belirleyen, vergi toplayan ya da ordu kuran merkezi bir devlet yoktu.\n \n1517'de Alman keşiş Martin Luther, argümanlarını Wittenberg'deki bir kilisenin kapısına çivileyerek, Katolik Kilisesi'nin çeşitli faaliyetlerini protesto etti. Bu, oradaki üniversitede bir tartışma başlatmanın geleneksel bir yoluydu fakat o, ilmi bir tartışmadan çok daha büyük bir şeyi başlatmıştı. Tezlerinin kopyaları Latince'den Almanca'ya ve diğer dillere çevrilerek Almanya ve Avrupa'nın geri kalanına yayılınca, bu hareketi Protestan Reformu'nu tetikledi. Bu Reform, Katolik Kilisesi kendilerine yönelik bir yeniden düzenleme yaptığı için bir Karşı-Reform'a yol açtı.\n \nİki dini görüş arasındaki mücadele, özellikle Almanya'da oldukça acımasız ve yıkıcı olan Otuz Yıl Savaşı'nı başlattı. Alman vilayetler, sonuç olarak, Katolik (ağırlıklı olarak güney bölgeler) veya Protestan (ağırlıklı olarak kuzey bölgeler) olmayı seçtiler.\n \nKüçük bir Baltık dukalığı olan Prusya, on altıncı yüzyılda, doğru önderlik ve büyüyen askeri geleneği sayesinde yavaş yavaş genişlemeye başladı. On yedinci yüzyılda İsveçlilerden gelen saldırıları püskürttüler ve on sekizinci yüzyılda Muhteşem Frederick hakimiyetinde ciddi bir şöhretle yükseldiler. Prusyalılar; özellikle disiplinli piyadeleri, elit El Bombacıları ve süvarileriyle tanınmışlardı. Kendilerinden çok daha büyük olan Avusturya İmparatorluğu'na karşı güneyde bir seri savaşta mücadele ettiler ve Napolyon Çağı'na kadar da genellikle çok başarılı oldular.\n \nAlmanlar, on altıncı yüzyılda kısa süreliğine Venezuela'da sömürgeleşmeye çalıştılar. Augsburg'tan bankacılık yapan aileler 1526'da ülkenin haklarını elde ettiler ve 1529'da, esasen ünlü altın şehir El Dorado'yu aramak üzere, araziyi keşfe çıkmaya başladılar. Ortalama iki yüz yerleşimci Coro'ya geldi. Altın aramayı sürdüler ve Afrikalı köleleri çalıştırdıkları bir takım şeker kamışı tarlaları kurdular. Sömürge, 1556 yılında İspanya kontrolüne geçti. Alman sömürgecilerin çoğu, özellikle altın aramak üzere iç bölgelere doğru çıktıkları yolculuklar esnasında, hastalıklardan ve yerli saldırılarından dolayı öldü.</String>
    <!-- OTTOMANS KPM -->
    <String _locID="100004">Osmanlı İmparatorluğu 1300'den beri varlığını sürdürüyordu ve en parlak dönemini yaşadığı on altıncı ile on yedinci yüzyıllarda kuzey Afrika'dan Orta Doğuya, Küçük Asya'ya, Balkanlara ve günümüzdeki güney Rusya'ya kadar uzanan dünyanın en büyük imparatorluklarından biriydi. Osmanlılar, uzun yıllar denedikten sonra 1453 yılında nihayet Konstantinopolis'i aldı, böylece şehrin batıyla, antik roma imparatorluğundan beri süren bağlantısını kopardı. 1529'da Viyana kapılarına ve batı Akdeniz havzasına kadar ilerledi.Osmanlılar durdurulamaz gibi görünüyorlardı, gerçekteyse genişlemelerinin sınırına çok yakınlardı. Avrupalılar, Osmanlının boy ölçüşemeyeceği teknolojik gelişmeler kaydediyorlardı. Örneğin, Türkler toplarını Avrupa'dan satın alıyor ve genellikle Avrupalı topçuları kiralamak zorunda kalıyordu. 1683 yılında Viyana'yı almakta yeniden başarısız oldular. Bu noktada Avrupalı düşmanlarının gücü ve örgütlenmeleri gelişirken, başarılı Osmanlı hükümdarları dizisinin sonu gelmişti.\n \nOsmanlı İmparatorluğunun enerjisinin büyük kısmı taht mücadelelerinde harcanmıştı. İmparatorlukta süren bürokrasi kullanışsız bir hale gelmiş ve yozlaşmıştı. Osmanlılar, endüstride de geri kalmışlardı. Avrupalılar doğrudan Doğu Hint Adaları'na gitmeyi öğrendikleri için Asya ve Avrupa arasındaki ticaretten elde ettikleri kar büyük darbe almıştı. Ticaret dengesi, Osmanlıların Avrupalıların mallarına daha fazla ihtiyaç duyduğunu anladıktan sonra tersine dönmüştü.\n \nSonunda Osmanlı orduları güçten düştü. İmparatorluk kölelere ve ele geçirilen askerlere bağımlı hale geldi, özellikle de ünlü Yeniçerilerine. Avrupalılar, genel anlamda Osmanlının oldukları yerlerinde kalmalarından rahatsız değildi fakat Ruslar Kara Deniz'in kuzeyindeki araziler için savaştılar. Sanayi Devrimi, Osmanlıları tamamıyla Avrupalıların insafına bırakmıştı. Britanyalılar, bir süreliğine düşmanları tarafından işgal edilmelerini engellemek için Osmanlı İmparatorluğu'na destek bile verdi.</String>
    <!-- PORTUGUESE KPM -->
    <String _locID="100005">1492'de Portekiz, Atlantik Okyanusu'nun kenarına tüneyen bir milyon insandan oluşan küçük bir ulustu. Doğu Akdeniz'e giden ticaret yolları ile olan irtibatları Venedikliler ve Osmanlılar tarafından kesildiğinden, Kuzey Afrika pazarlarında görülmeye başlayan baharat ve altınların kaynağını aramak üzere güneye döndüler. On dördüncü yüzyılın ortalarına doğru Atlantik'te birkaç tane ada grubu keşfettiler ve buralara yerleşerek şeker karmışı ile tarıma başladılar. Prens Henry'nin sponsorluğu ve desteği ile birlikte denizcilik bilgilerini geliştirdiler ve daha aşağılara, Afrika kıyılarına doğru yanaştılar. 1487 yılına gelindiğinde kıtanın güney ucuna erişmişlerdi ve on yıl içinde de çoktandır peşinde olunan Hindistan gayesine ulaştılar.\n \nRotalarından saptıklarında bir kaza sonucu Brezilya'yı keşfettiler ve birkaç on yıllık süre içerisinde orada Brezilya odunu (boyası için) toplayan ve şeker kamışı tarımı yapan bir sömürgeleri oldu. Portekizli rotacılar, Amerika'nın daha detaylı keşfinde oldukça aktif rol aldılar ve denizcilerinden biri, Ferdinand de Magellan, 1519'da İspanya'nın hizmetinde dünyanın etrafını gemi ile dolaşma yolculuğuna çıktı. Karşılıklı anlaşmayla Yeni Dünya'nın büyük kısmını İspanya'ya bırakarak Doğu Adalarıyla olan ticaretlerine yoğunlaştılar. Afrika, Hindistan ve Malezya'da önemli noktalara ticaret istasyonları inşa ettiler ve çok kâr elde ettikleri senelerin tadını çıkardılar.\n \nAtlantik'ten Doğu Adalarına olan ticaret tekelleri kısa ömürlü oldu. On altıncı yüzyılın sonlarında geçici olarak İspanya hükmü altına girdiler ve bu da kargolarını Protestan Hollandalı ve İngilizlerden gelecek olan saldırılara açmış oldu. Bu iki rakip de Doğu Adalarda rekabet etmek üzere ticaret şirketleri kurmuşlardı ki sonrasında pazara hükmetmeye başladılar. Portekizliler, yavaş yavaş denizcilikteki liderliklerini kaybettiler ve teknoloji ve ticaret olarak diğer uluslardan geri kaldılar. En sonunda güçleri ve nüfuzları öyle bir noktaya kadar azaldı ki, Napolyon Fransa'sı tarafından gelen işgali bertaraf edebilmek için İngiliz ordularının varlığına ihtiyaç duydular.</String>
    <!-- RUSSIANS KPM -->
    <String _locID="100006">Alan ve nüfus olarak Avrupa'daki en büyük ulus olan Rusya, 1500'lerde nispeten geride kalmıştı ve batısında tomurcuklanmaya başlayan Rönesans'tan da oldukça uzaktı. Esas olarak doğuda başarılı oluyor ve o tarafa, Sibirya'ya, doğru genişlemeye çalışıyordu. Bilhassa yetenekli bir Romanov Çar olan Büyük Peter'ın hakimiyeti altında batı teknolojisini ve ilmini ithal etme çabalarına başladılar fakat bu süreç oldukça yavaştı. Kuzeyde İsveçlilerle ve güneyde Osmanlılarla birkaç başarılı sonuç aldıkları savaşlar yaptılar. Büyük serf (hayatları boyunca soyluların mülklerine bağlı olarak çalışan yarı köleler) kitlelerinden büyük ordular çıkarmayı başardılar. İnatçı ve kaba şekilde savaştılar ancak bu, özellikle ana vatanlarını savunmada, etkili olabiliyordu.\n \nRusya, Sibirya'nın doğu ucuna ulaştığında Kuzey Amerika'nın batı kıyılarını bulmaları için Pasifik'e kâşifler yollandı. Rus Donanması'nda uzun bir kariyere sahip olan Danimarkalı Vitus Bering, 1700'lerin ortasında Bering Boğazı, Bering Denizi ve güney Alaska'yı buldu. 1700'lerin sonuna doğru Alaska sularında ufak bir karakol kurdular ve özellikle su samuru olmak üzere kürk hayvanları avladılar. Küçük yerleşimleri ve karakolları eninde sonunda Amerikan Pasifik'in kıyılarının aşağısına, kuzey Kaliforniya'ya doğru uzandı ancak hiçbir zaman başarılı olamadılar. 1867'de Alaska'yı Amerika Birleşik Devletleri'ne sattılar.\n \n1800 yılında muhtemel olarak Avrupa'nın en büyük ordusuna sahiptiler ve kendilerine uygun geldiğince taraflarını değiştirerek Napolyoncu Savaşlara katıldılar. Napolyon, 1812'de büyük bir orduyla Rusya'yı işgal etti ancak bu sefer bir felaket oldu. Ruslar ucu bucağı olmayan topraklarına geri çekildiler ve hatta Moskova'yı terk ederek Rus kışının en kötü darbesini göstermesine müsaade ettiler. Ruslar, geri çekilen Fransızları takip ettiler ve 1814'te Napolyon'un ilk olarak görevinden çekilmesine ve sürgüne gönderilmesine katkıda bulundular.</String>
    <!-- SPANISH KPM -->
    <String _locID="100007">1492'de, bir araya gelmiş krallıklar Aragon ve Kastilya, son kalan Moroları da Kuzey Afrika'ya sürerek İspanya'nın yeniden fethedilişini tamamladılar. Tam da bu zamanda Kolomb'un keşifleri ayaklarına gelivermişti. Onun ilk seyahatini başlarda, yeni kıtalar ortaya çıkararak fakat aradıkları Asya kökenli altın ve zenginliklerin kaynağını bulamadıklarından, hayal kırıklığı ile dolu takip ettiler. Ancak, iç kesimlerde ilk olarak Aztek daha sonra da Inka Medeniyetleri keşfedildiğinde bu durum değişti. İki medeniyet de atılgan ve gaddarca seferlerle yok edildi ve muazzam hazineleri yağmalandı.\n \nBu fetihler, Yeni Dünya'ya olan ilgiyi yeniden canlandırdı ve İspanyol konkistadorlar kuzeyden güneye daha fazla hazine ve özellikle efsanevi altın şehir El Dorado olmak üzere, medeniyetler aramaya çıktılar. Bu arayışlar büyük ölçüde faydasız çıkınca, İspanyollar çıkarabilecekleri değer metalleri bulabildikleri yerlere veya hayatta kalan yerli nüfusu çalıştırabilecekleri yerlere yerleştiler. Diğer Avrupa ulusları ve muhtelif korsanlar İspanyol karakolları ve geri dönen hazine gemileri ile beslenmeye başladılar. İspanya, Avrupa'da Protestanlığa karşı sonu gelmeyen savaşlar verirken, aynı zamanda Yeni Dünya'da da sömürgelerini ve refah kaynaklarını korumak için de savaşıyordu.\n \nOn sekizinci yüzyılın sonlarında İspanya'nın dünya çapında bir azamete sahip olma fırsatı gelip geçti. Yeni Dünya'dan elde ettikleri zenginlikler lükse ve müsrif savaşlar için harcandı. İspanya, hem evinde hem de yurtdışında değişime ve gelişime direndi. Sömürge sistemleri, o yere özgü nüfus üzerinde hükmeden bir elit kesimi getirdi. İmparatorluğu sürdürmenin bedeli, elde ettiği geliri aştı ve sömürgeler kontrolü birer birer İspanya'nın elinden zorla aldı. İspanyollar, ekonomik ve askeri güç olarak Avrupa'daki diğer rakip ulusların gerisine düştüler. Napolyon'un liderliğiyle Fransızlar da çıkageldiğinde pek az organize direniş gösterebildiler.</String>
		
  <!-- NATIVE CIVILIZATIONS -->			
    <!-- AZTEC KPM -->
    <String _locID="100008">1432'de Yeni Dünya'nın en yoğun nüfusa sahip olan bölgesi, günümüz Meksika'sının ve Yukatan Yarımadası'nın bulunduğu, Kuzey ve Orta Amerika'yı birleştiren yer olan Mezoamerika idi. Burada yaşan insanlara Aztekler (ayrıca Mexica veya Tenochca) denirdi. Büyük başkentleri Tenochtitlan şehrini (günümüzde Mexico City) merkez aldıkları muazzam bir medeniyet inşa ettiler. Burası dünyadaki en büyük şehirlerden biriydi (tahmini 200.000'lik nüfusu ile) ve muhtemelen Avrupa'daki herhangi çağdaş bir şehirden çok daha güzel ve temizdi.\n \nAztekler, bölgedeki bir çok kabileden yalnızca biriydi fakat savaştaki vahşilikleri ve diplomasideki ustalıkları onları ehemmiyete taşıdı. Askerleri odun ve taştan yapılan silahlar kullanıyorlardı ve sıklıkla dini törenlerde kurban edilmek üzere tutsaklar ararlardı. Toplumları sofistike bir tarım sistemi ile geçinirdi ki tüm dünya domates, mısır, kakao ve kırmızı biber gibi bir çok yiyeceği onlardan öğrendi. Büyük, evcilleştirilmiş hayvanlara sahip olmamaları (hiç öküzleri veya atları yoktu) ve tekerleği yalnızca oyuncaklarda kullanmalarından dolayı kısıtlanmışlardı. Taşınacak her şey insan küfeciler tarafından taşınıyordu.\n \nYüksek nüfusları ve savaştaki hünerlerine rağmen Aztekler, Cortez'in emri altındaki azimli İspanyol konkistadorlar tarafından oldukça kolay bir şekilde yıkıldılar. Bu, büyük ölçüde Avrupalıların kıyıya getirdikleri salgın hastalıklardan kaynaklanmıştı. Bazı tahminlere göre 1520'de 12 milyon insandan oluşan Aztek nüfusu, 1600 yılına doğru bir milyona düşmüştü. İspanyollar ayrıca ordularını büyütmek için Azteklerin düşmanlarıyla ittifaklar kurdular ve ayrıca çelik ve barutlu silahların avantajlarına da sahiptiler.</String>
    <!-- CARIB KPM -->
    <String _locID="100009">Karib halkının, günümüz Venezuela'sındaki yağmur ormanlarından, Karayiplerdeki, ismini bu kabileden almışlardır, doğuda ve güneyde bulunan adalara göçtükleri düşünülmektedir. Ağaç kütüğünden yapılma kano yapımında ustaydılar ve yelkenler kullanıyorlardı. Üflemeli silah ve yay ve ok kullanımındaki ustalıklarıyla bölgedeki en azılı savaşçılardı. Yerlerinden ettikleri bir çok barışçıl komşu kabilenin aksine, Karib kültürü, en çok değeri savaşçıların atılımlarına verirdi. İspanyollar, başlangıçta yapılan bir kaç çarpışmadan sonra Karibler tarafından kontrol edilen adalardan uzak durma eğilimi gösterdiler.\n \nKarib yamyamlığı, Kolomb ve diğer İspanyol kâşifler tarafından rapor edilmiştir ve muhtemelen dini törenlerinin ve savaş uygulamalarının bir parçasıydı. 1503 yılında İspanya Kraliçesi İsabella, yamyamların yasal olarak köle olmak üzere alınabileceğine hükmederek, bunlar gibilerin potansiyel işçi olarak belirlenmesine teşvik sağlamış oldu.\n \nOn yedinci yüzyılda diğer Avrupa ulusları, Karib adalarını şeker kamışı tarlaları için istediler ve yerli nüfus neredeyse tamamen yok edilmişti. 1796'da Britanyalılar kalan 5.000 Karib'i Honduras'taki bir adaya sürgün etti. Buradan anakaraya yayıldılar ve günümüzde Guatemala'da ve Dominik'teki bir bölgede hayata devam ediyorlar. Günümüzde sıklıkla kullanılan Karib kökenli kelimelerden bazıları hamak, iguana ve kasırgadır (hammock, iguana, hurricane).</String>
    <!-- CHEROKEE KPM -->
    <String _locID="100010">1492 yılında Çerokiler, günümüzdeki sekiz eyaletin bir kısmında bulunan, ki bu eyaletlerden biri olan Tennessee ismini bu köylerin birinden almıştır, güney Appalachian Dağları etrafındaki köylerde yaşayan oldukça barışçıl bir tarım toplumuydular. Başlıca mahsulleri mısır, fasulye ve kabaktı. Onlarla karşılaşan ilk Avrupalılar, tarlalarının genişliğini ve köylerinin düzenliliğini görünce hayrete düşmüşlerdi. 1540'lardaki De Soto seferi tarafından taşınan hastalık ve daha sonrasında da on sekizinci yüzyıldaki salgın çiçek hastalığı yüzünden harap oldular.\n \nAvrupalılarla olan ticaret ekonomilerini değiştirdikçe ve diğer kabilelerin onlara ait topraklara gönderilmesi gerginliği arttırdıkça daha da savaş yanlısı bir tavır almaya başladılar. Daha sonra, kıyıdan gelen beyaz yerleşimcilerin kaçınılmaz saldırısı; yine benzeri antlaşmaların tekrarına, aynı tutulmayan sözlere, savaş ve intikama sebep oldu. Topraklarının birazını koruyabilmek için Çeroki Ulusu; Amerika Birleşik Devletleri'ninkine benzer şekilde biçimlendirilmiş bir anayasayı benimsediler, Amerikalılarla bir sınır belirlediler, kendi alfabelerini oluşturdular, bir gazete çıkardılar, okullar inşa ettiler ve bir mahkeme sistemi kurdular.\n \n1828'de Çeroki topraklarında altın keşfedildiğinde sonları gelmişti. Anlaşmalarını onaylayan iki Yüce Divan Mahkemesi davasını kazanmış olmalarına rağmen, Andrew Jackson yönetimi altındaki federal hükümet bu kararları uygulamayı reddetti ve beyazların Çeroki mülkiyetlerini ve arazilerini çalmaya devam etmelerine müsaade etti. En sonunda, Çerokiler pes ettiler ve Oklahoma'daki Kızılderili Bölgesi'ne gitmek karşılığındaki nakit ödemeyi kabul ettiler. Gözyaşı Yolu olarak bilinen batıya yapılan bu yolculuk bir felaketti. Tekrar kendilerini toparlayıp, yeniden bir nevi refaha ulaşmalarından sonra kabilenin çoğunluğu Konfederasyon'un yanında yer aldılar ve 1861'de ayrıldılar.  İç Savaş'ın sonunda Amerika Birleşik Devleri, Çerokilerle olan tüm anlaşmaları hükümsüz ilan etti. Sonuç olarak, yirminci yüzyılda tazminat için bir kaç girişimde bulunulmuş olmasına rağmen Oklahoma'daki topraklarının da çoğunu kaybettiler.</String>
    <!-- COMANCHE KPM -->
    <String _locID="100011">Avrupalılarla irtibat öncesinde Komançiler, doğu Wyoming'deki Platte Nehri civarında yaşayan Shoshone kabilesinin bir parçasıydılar. On yedinci yüzyılın sonlarında atları elde ettiler ve sonrasında ayrı bir kabile olarak güneybatıya göç etmeye başladılar. Eninde sonunda, batı Oklahoma'dan Teksas Uzantısı boyunca, New Mexico'nun içlerine kadar uzanan geniş bir bölge üzerinde etkili bir kontrol elde ettiler. Bu bölge Comancheria olarak biliniyordu.\n \nGüney ovalarında at binmede ustalaştılar ve binek mızrağı, yay ve ok kullanımında çok yetenekliydiler. At sırtında bufalo avlamak güvenilir bir yiyecek kaynağı sağladığı için nüfusları da arttı. Yetiştiricilik ve yakalama yöntemleriyle dev at sürüleri oluşturdular ve özellikle de benekli ve alacalı atlara kıymet verdiler. Hem baskıncı hem de varlıklarının savunucuları olarak savaşan vahşi ve amansız savaşçılar olarak ün saldılar.\n \nOn sekizinci yüzyılın büyük bir çoğunluğu boyunca Komançiler; özellikle Apaçiler ve Santa Fe, Teksas ve Meksika'ya yerleşmiş olan İspanyollara karşı olmak üzere, çevrelerindeki komşu kabilelere karşı savaşlar açtılar. Amerikalılar Teksas'a yerleştiğinde Komançiler onlarla çatıştı. Teksas Cumhuriyeti, Birleşik Devletler ve Konfederasyon Devletleri ile bir dizi anlaşmalar imzalandı fakat beyazlar her daim daha da fazla çatışmaya sebep olan yerleşimci saldırılarını durduramadılar. Yavaş yavaş Komançiler hastalıklar ve askeri müdahalelerle harap edildiler. Onlara bir bölge ayrılmış olmasına rağmen en sonunda o bölgenin çoğunluğu ellerinden alınarak beyaz yerleşimcilere açıldı.</String>
    <!-- CREE KPM -->
    <String _locID="100012">Avrupalıların, Kriler hakkında bildikleri en eski bilgi küçük aile grupları halinde Quebec'teki James Bay etrafındaki ormanlık alanlarda yaşadıklarına dairdir. Kriler zamanla oradan batıya doğru yayılmışlardır ve nihayetinde yerleştikleri topraklar Quebec'ten, Büyük Ovalar boyunca Pasifik Okyanusu yakınlarındaki sıradağlara kadar uzanmıştır. İlk olarak Fransızların ve sonrasında ise Britanyalıların gelişiyle, Kriler kürk ticaretine başladılar. Ovalarda refaha erişebilmek için ihtiyaçları olan atlar karşılığında Blackfeetler ile silah takas ettiler.\n \nOn dokuzuncu yüzyıla gelindiğinde Kriler, özellikle çiçek hastalığı olmak üzere hastalıklardan ve Missouri Nehri'nin yukarısına doğru beyaz yerleşimciler tarafından kovalanan diğer kabilelerle gerçekleşen yinelenen savaşlar nedeniyle sayıca oldukça azaldırlar. Kürk ticaretinin düşüşe geçmesi ve bufaloların yok olmaya başlamasıyla, Kri liderler güvenli bir ana vatan oluşturma üzerinde çalışmaya başladılar. Avrupalıların çiftçilik tarzlarına adapte olabilecekleri ama kendi kültürlerini icra ederek yaşayabilecekleri geniş bir alan oluşturmak istiyorlardı fakat hükümet bu planlarına müsaade etmedi. Diğer kabileler savaşmaya çalıştığında askeri faaliyetler sırasında Kriler süpürüldü ve çoğunluğu ufak rezerve bölgelere yerleştiriildi.\n \nDaha da kuzeydeki çoğu Kri, bu zorla yerleştirmeden kaçarak bağımsız yaşam tarzlarını yirminci yüzyıla başarılı şekilde taşıyabilmişlerdir.</String>
    <!-- INCA KPM -->
    <String _locID="100013">Bugün Inkalar olarak adlandırdığımız medeniyet, MS 1200 yılı civarında muhtemelen Titicaca Gölü'nden göç ederek Peru'daki And Dağlarında ufak bir kabile olarak ortaya çıkmışlardır. Komşu kabilelerle olan tekrar eden savaşlar karşısında toplumsal sorumluklara ve karşılıklı yardıma önem vermişlerdir. On beşinci yüzyılın başlarında yaşanan bu mücadelelerden biri imparatorluk fetihlerinin başlamasına önayak oldu. Sırasıyla gelen iki güçlü Inka lideri imparatorluklarını hızlı bir şekilde genişlettiler ki bu genişlemenin en çok olduğu dönemde Ekvador'dan, Peru sahilleri boyunca güney Şili'ye kadar dağlık bölgelerde binlerce mil alana yayılmışlardı. İmparatorluk; savaştan çok pazarlıklar, ittifaklar ve hatta rüşvet ile genişlemişti. Inkalar, görünüşe göre, Güneş kültüne olan dini inançlarını yayma hırsıyla hareket ediyorlardı.\n \nInkalar yol ve kuryelik sistemleri ve sapa bölgelerde kapsamlı çiftçiliğe imkan tanıyan karmaşık sulama sistemleriyle göze çarpıyorlardı. Yazı olmadan, quimpo denilen renkli ipliklerdeki düğümleri kullanarak karmaşık bir sayma sistemi geliştirmişlerdi. Şehirleri ve mimarileri, özellikle de metal aletler kullanmadan birleştirilmiş inanılmaz hassas ve muazzam taş işçilikleri olağanüstüydü.\n \nFrancisco Pizzaro yönetimindeki İspanyollar, Inkaların iki kardeşin arasında kopmuş olan bir iç savaştan yeni çıktığı bir zamanda çıkageldiler. Yeni imparator, bu ufak İspanyol kuvvetini hatalı şekilde değerlendirerek yakalandı. Yüksek miktarda altın ve gümüşten oluşan bir fidye önerdi fakat Pizzaro hazine ulaştığında sözünden dönerek tutsağını idam etti. Acımasız bir sefer ile Inka İmparatorluğu'nun çekirdeği yerle bir edildi. Yıl 1540 olduğunda Latin Amerika'nın çoğu İspanyolların elindeydi. Inkalar büyük ölçüde zapt edilerek İspanyol mülklerinde çalışmaya zorlandılar.</String>
    <!-- IROQUOIS KPM -->
    <String _locID="100014">On altıncı yüzyılda, New York'un kuzeyinde beş (daha sonra altı) kabilenin Haudenosaunee İttifakında olan konfederasyonları, Birleşik Devletler'in kuzeydoğusu ve doğu Kanada'daki en baskın yerli kuvveti oluşturmuştu. On yedinci yüzyılın sonlarında imparatorluklarının zirvesindeyken Chesapeake Bay'den Mississippi ve İllinois Nehirlerine, Kentucky'den Ontario'ya yayılan topraklar üzerinde egemen oldular. Kuvvetler ayrılığı politik sistemleri dahil olmak üzere bir çok başarılarıyla dikkat çekmişlerdir. Konfederasyonlarının esas kanunu asla birbirlerine savaş açmamaktı. Fakat düşmanlara karşı genellikle ortak bir politik ve askeri cephe oluşturdular.\n \nHaudenosaunee nüfusu, on dördüncü yüzyılda tarımı benimsemelerini takiben patlama yaptı ve ahşap iskeletli, ağaç kabuğu kaplı karakteristik uzun evlerden oluşan köylere yerleştiler. İlk karşılaştıkları Avrupalılar, St. Lawrence civarında diğer kabileleri desteklemek için savaşmaya geldikleri Fransızlardı. Haudenosauneeler, New Amsterdam'daki Hollandalılarla silah karşılığında alış veriş yaptılar. Genellikle kürk ticareti için gerçekleşen bir seri savaş da bu olayları takip etti. Fransa ve Britanya ne zaman periyodik savaşlarına başlasalar, Haudenosauneeler sık sık aralarında kalıyordu.\n \nOn sekizinci yüzyılın sonlarına doğru Haudenosaunee, kıyılardan batıya ve Ohio Nehri Vadisi'nden aşağıya doğru hareket eden İngilizler tarafından baskı görüyordu. 1776'da Amerikan Devrimi patlak verdiğinde Haudenosauneeler tarafsız kalmaya çalıştılar fakat ittifakları en sonunda parçalandı ve kabileler her iki tarafta da savaştılar. 1779'da George Washington, Haudenosaunee bölgesine üç adet birlik yolladı ve bu birlikler kırk köyü yakarak Haudenosauneelerin çoğunu Kanada'ya kaçırdı. Haudenosauneelerin bir zamanlar New York'ta sahip oldukları milyonlarca akre toprak, bugün hâlâ ellerinde tuttukları birkaç ufak rezerve bölgeye düşmüştü.</String>
    <!-- LAKOTA KPM -->
    <String _locID="100015">Avrupalıların, Lakotalılar hakkındaki ilk bahsi on yedinci yüzyılda, günümüz Minnesota'sı civarında yer aldıklarını söylüyor. Kısa süre sonra, muhtemelen Avrupalılarla ticaret yaparak ateşli silahlar elde etmiş olan düşmanları Qjibwalardan uzağa, çok daha batıya doğru hareket ettiler. On sekizinci yüzyılın ortalarında diğer kabileleri kovarak kuzey Büyük Ovaları ele geçirdiler. Lakotalar, maharetli birer bufalo avcılarına dönüşerek, 1750'lerde tahmini olarak 30.000 kadar olan nüfuslarıyla zenginleştiler. Hızlıca at kullanımına adapte oldular ve hem avlanmada hem de savaşta usta birer binici oldular.\n \nAmerikan Devrimi boyunca ve 1812 savaşında Britanyalıların tarafında savaştılar fakat 1815'ten itibaren Birleşik Devletler ile bir seri dostluk antlaşmasına imza attılar. 1825'teki bir antlaşma, günümüz Wisconsin'den Wyoming'e kadar uzanan geniş bir arazinin mülkiyetine onlara verdi ancak daha sonra bu arazinin doğu kısmını sattılar. Beyaz yerleşimcilerin toprak istilası eğilimleri zapt edilemedi ve sürekli tekrar eden bir yerleşimci istilası, Lakotaların intikamı ve ABD ordusunun misillemesi 1850'lerde başladı.</String>
    <!-- MAYA KPM -->
    <String _locID="100016">Maya medeniyeti, MÖ 1500'lü yılların başlarında Orta Amerika'nın Yucatan Yarımadası'nda ortaya çıkmışlardır. Bir yazı sistemi, takvim ve karmaşık bir din geliştirmiş olan Meksika'daki Olmec medeniyetinden yoğun şekilde etkilenmişlerdir. Mısır, fasulye, kabak ve biber gibi mahsulleri yetiştirmede ve sulamadaki ilerlemeleri nüfusun artmasını sağlamıştır.\n \nMS 300'den 900'e kadar olan dönem; oldukça etkileyici şehirlerin inşa edildiği, gelişmiş bir yazı sisteminin, astronominin, sayı bilgisinin, rakip şehir devletleriyle çekişmeye yönelik karmaşık bir politik sistemin ve Maya top oyunu pok-a-tok'un yer aldığı Maya kültürünün Klasik Dönem'idir. Gezegenlerin yörüngelerini oldukça kesin bir şekilde hesaplayabilmişlerdir. Yapılaşmada döngü içerisindeydiler; binaları yıkıp, aynı temeller üzerine yenilerini inşa ederlerdi. Bugün geride kalan yapıları çıplak taşlardan ibaret olsa da anlaşılan bir zamanlar parlak renklerle boyalıydılar.\n \nMS 750 yılından itibaren Maya medeniyeti, bugün hâlâ bilinmeyen sebeplerden dolayı düşüşe geçmiştir. Bu konudaki bir düşünceye göre, iklimin iyi olduğu bir dönemde nüfusun arttığı ve gitgide azalan sınırlı toprağı işleyebilmek için ağaçların ortadan kaldırıldığı üzerinedir. Ekolojik değişim; kütlesel mahsul kayıplarına, açlığa ve azalan yiyecek kaynakları için yapılan savaşlara neden olmuştur. 830 yılında inşaat yapımı durmuş ve şehirler yavaş yavaş terk edilmiştir. Mayalar daha küçük tarım köylerine yerleşmiş ve muazzam şehirleri onu sarıp sarmalayan yağmur ormanlarının içinde kaybolmuştur.</String>
    <!-- NOOTKA KPM -->
    <String _locID="100017">Vancouver Adası kıyılarının bir bölümünde yaşayan yerli halk, bu alanı 1778'de keşfeden Kaptan James Cook tarafından Nootka olarak adlandırılmıştı. Bu isim, adada benzer dilleri konuşan bir çok yerli grubu temsil etmeye başladı fakat buradaki halkların kendileri için kullandıkları bir isim bu değildi. Dağlarla kaplı, sarp kıyı şeridinde yaşıyorlardı. Bölge deniz mahsulleri (balinalar, deniz aslanları, foklar, pisi balığı, somon ve kabuklular) ve karada yaşayan vahşi hayat (geyik, elk ve ayı) bakımından zengindi. Sıklıkla yazları veya farklı zamanlarda, mevsimsel yiyecek kaynaklarından faydalanmak için geçici üslere taşınıyorlardı.\n \nKırmızı ardıç ağacı, çürümeye karşı güçlü ve dayanıklı olması bakımından önemli bir kaynaktı. Kütükten geniş kanoların ve kalastan evlerin yapılmasında kullanılıyordu. Ardıç kökleri ve kabuklarından şapkalar, halatlar, hasır ve kıyafetler yapılıyordu. Yaptıkları her şey tasarımlarla ve hikayelerinden ve efsanelerinden esinlenilen hayvan tasvirleriyle süslenen birer sanat eseriydi.\n \n1785'te Avrupalılar ve Amerikalılar, ücreti her bir kürk için 4.000 dolara kadar çıkan su samuru kürkleri için bölgeye gelmeye başladılar. Kürk ticareti, su samurlarının kıyı boyunca nesilleri tükenene kadar 20 yıl ancak sürdü. Fakat yeni beyaz yerleşimciler farklı kaynaklar için bölgeye gelmeyi sürdürdüler.</String>
    <!-- SEMINOLE KPM -->
    <String _locID="100018">"Seminole"kelimesi İspanyolca "vahşi adam"anlamına gelen kelimeden türemiştir. Aslen Georgia eyaletindeki Creek kabilesinin bir parçasıydılar fakat on sekizinci yüzyılda Florida'ya göç ettiler. Yalnızca genel hatlarıyla İspanya tarafından sahiplenilmiş bölgelerde yaşamaya ve büyüyen Britanya sömürgelerinin yoluna çıkmamaya çalıştılar. Kuzey Florida aynı zamanda, Seminolelerle ittifak kurmuş olan kaçak kölelerin de sığınma bölgesiydi. Britanyalı sömürgeciler ve sonrasında da Amerikalılar, özellikle de 1819'da Florida ABD'nin bir parçası olduktan sonra, toprak aramak ve kaçan köleleri kovalamak için Florida'yı gasp etmeye başladılar. Seminoleler, kolayca bataklıkların içine sızabilen ve dikkatli pusular kurabilen dişli rakipler olduklarını gösterdiler.\n \nMüstakbel başkan Andrew Jackson, Florida'nın istilasına önderlik etti ve bu sonuç olarak ilk savaşta kabilenin çoğunu mağlup etti. 1830'larda Seminoleleri, Kızılderili Bölgesi'ne (Oklahoma) gönderme teşebbüsleri ikinci bir savaşın çıkmasına sebep oldu. Savaş, ABD'ye pahalıya patladı ve askeri kayba sebep oldu fakat Seminolelerin çoğunun batıya yerleştirilmesiyle sona erdi. Florida'daki Okeechobee Gölü etrafında bulunan rezerve arazide muhtemelen 500 kadar Seminole kaldı. Bu az sayıda hayatta kalanlar, 1855-1858 arasında süren çoğunlukla gerilla taktiği uygulanan üçüncü bir savaşa girdiler.\n \nFlorida'daki Seminolelere nihayetinde Okeechobee Gölü yakınlarında ve Everglades'de bir çok rezerve bölge verildi.</String>
    <!-- TUPI KPM -->
    <String _locID="100019">Portekizliler, Fransızlar ve Hollandalılar, Brezilya'nın içlerine doğru ilerlediklerinde Tupiler adında savaşçı ve agresif birkaç kabile ile karşılaştılar. Kıyıdaki Tupiler; orman açıklıklarında manyok, tatlı patates, tütün, fasulye, kabak, biber ve diğer mahsulleri yetiştirerek ağırlıklı olarak tarım ile yaşadılar. Toprak tükendiğinde yeni bir bölgeye taşınırlardı, bölgeden ağaçları temizler ve yeniden ekim yaparlardı.\n \nOn altıncı yüzyılda, Brezilya'da birbirleriyle kavga içinde olan Avrupalıların, genel olarak yerli müttefikleri kullanan Fransızlar ve Portekizlilerin, savaşlarına bulaştılar. Tupilerin çoğunluğu tarlalarda çalışmaya zorlanıyordu fakat bu durumun altından kalkamayarak öldüler. Köylerini kırıp geçen hastalıklarla ıstırap çektiler ve sıklıkla düşman kabileler tarafından olmak üzere, köle olarak satılmak için köylerinden zorla alındılar. Ağaçlar temizlendikçe Avrupalıların gaspı yayıldı ve şeker kamışı tarlaları kuruldu. Tekrar eden savaşlar, hastalıklar ve kölelikle mahvolmuş olan Tupilerden geri kalanlar Amazon'un içlerindeki Avrupalıların istemediği topraklara çekildiler.</String>

  <!-- EVENTS, ERAS, EXPLORATIONS -->		
    <!-- COLONIAL REVOLUTIONS KPM -->
   <String _locID="100020">Yeni Dünya'daki Avrupalı imparatorluklar çoğu durumda 300 yıldan biraz daha uzun dayandı. On dokuzuncu yüzyılın başlarına doğru çoğu Avrupalı sömürge Eski Dünya'daki efendilerinin hakimiyetinden kurtularak bağımsız birer ulus oldular. Büyük Eski Dünya imparatorluklarından geriye tek kalanlar Britanya'nın Kanada'daki sömürgesi ve Karayip Denizi'ndeki dağınık ada sömürgeleriydi.\n \nOn Üç Britanyalı sömürge tarafından yapılan ilk devrim Birleşik Devletlerin nihai biçimini almasını sağladı. Bu sömürgeciler, Amerikalı bir temsilci olmadan Britanya'daki Parlamento tarafından yönetilmekten rahatsız oluyorlardı. Batıya, Kızılderili bölgelerine doğru genişleme konusunda Britanyalıların yasakları yüzünden kısıtlanmış hissediyorlardı ve sömürgecilerin zarara uğraması uğruna Britanyalı tüccarlara ve gemicilere avantajlar sunan kanunlardan hoşlanmıyorlardı. Devrim patlak verdiğinde Britanyalılar savaşı askeri yolla kazanabilecek durumda değildi ve Fransa, İspanya ve Hollanda da sömürgecilerin tarafında olunca barış yaptılar.\n \nOn dokuzuncu yüzyılın başlarında İspanya ve Portekiz'in Fransızlar tarafından işgal edilmesi bu ülkeleri Güney Amerika'daki sömürgelerinden koparmıştı ve bağımsızlık savaşlarını tetiklemişti. Bu devrimlerin başarısı; Birleşik Devletler, herhangi bir gücün Amerika kıtalarında daha fazla fetih gerçekleştirmesini veya sömürge kurmasını yasaklayan Monroe Doktrini'ni ve Büyük Britanya da donanmasının böyle faaliyetlere izin vermeyeceğini duyurduğunda kesinleşti.</String>
    <!-- NAPOLEONIC WARFARE KPM -->
    <String _locID="100021">Napolyon çağında savaş bir çok parametre ile belirleniyordu: yivsiz tüfeğin etkili olduğu menzil (yaklaşık 45-90 metre), top mermilerinin etkili olduğu menzil (yaklaşık 900 metre), ilerleyen askerlerin ve hücum eden atların hızı, saflarda durması gereken veya ateş altında birlik olarak ilerleyecek olan askerlerin morali, disiplini ve eğitimi ve komutanların birlikleri teşvik edebilme ve etkili şekilde konuşlandırabilme becerileri.\n \nTemel problem, düşman tarafından tutulan bir mevkiinin nasıl alınacağıydı ve temel çözüm ise süngü takılı tüfekler taşıyan piyadelerden oluşan yoğun bir birlikle üzerlerine ilerlemekti. Eğer birlik, düşmanın üzerine yürüyecek ve yürümeyi sürdürecek isteğe ve kuvvete sahipse, savunmacılar genellikle pes ederek geri çekilir ve zaferi kabul ederlerdi. Toplar, hem savunmacılara hem de ilerleyen birliklere demir toplar ateşleyerek tarafların temas etme anından önce moralleri zayıflatmaya çalışırdı. Savunma hatlarındaki piyadeler, subayları ve askerleri öldürmek ve saldıranların moralini düşürmek için birlikleri yaylım ateşine tutarlardı. Avcı erleri, her iki taraftaki cephelerin önünde aynı şeyi yapmaya çalışırlardı. Süvariler, düzensiz bölüklerin üzerine hücum ederek onları yıkmak için kanatların etrafından dolaşırlardı.\n \nNapolyon çağının büyük kısmı boyunca Fransızlar her şeyi rakiplerinden daha iyi yaptılar. Topları var olanın en iyisiydi, piyadeleri en iyi morale sahip ve çok daha hızlı ilerleyen piyadelerdi, birlikleri nadiren durduruluyordu, süvarileri en atak süvarilerdi ve liderleri ise savaş meydanı harekatları bakımından en etkili liderlerdi. Fakat, 1813'te diğer Avrupalı kuvvetler de çok fazla şey öğrendiler, kendilerine becerikli liderler buldular ve Fransızları yıpratan insan gücü avantajına sahiptiler. 1815'te Waterloo'da; yaylım ateşi açan Britanyalı piyadeler ve Fransız kanadını vuran Prusyalı birlikler, kitleler halindeki Fransız birliklerini durdurdu ve birlikte Napolyon çağının sonunu getirdiler.</String>
    <!-- OCEAN VOYAGES KPM -->
    <String _locID="100022">Yeni Dünya'nın keşfi, deniz yolculukları ve gemi teknolojisindeki gelişmeler sayesinde mümkün kılındı. Diğerlerine göre daha önemli olan bazı gelişmeler ise; denizcilerin bulundukları enlemi veya iki kutup arasındaki konumlarını hesaplamalarına imkan tanıyan Asya kökenli pusula usturlabın gelişi, karavela gemi tasarımı ve neredeyse rüzgara karşı yelken açmayı mümkün kılan üçgen yelkendir. Bu teknolojiler sayesinde Portekizliler, Afrika kıyıları boyunca güneye doğru ilerleyerek ve en sonunda da kıtanın etrafından dolanarak Hindistan'ı bulabilmişlerdir. Kolomb, Atlantik'i geçerek Yeni Dünya'ya gidebilmek için de bu teknolojilere güvendi.\n \nBu çağda okyanus yolculukları oldukça tehlikeliydi. Gemi teknolojisi büyük ilerlemeler kaydetmiş olsa da fırtınalı denizlerde gemiler hâlâ küçük ve dayanıksız kalıyordu. Kurutulmuş ve tuzlanmış yiyecek erzakları, tatlı su erzaklarında olduğu gibi, sınırlıydı ve bozulmaya yüz tutuyorlardı. O zamanlarda iskorbüte neyin sebep olduğu da bilinmiyordu, dolayısıyla bir kaç ay veya daha fazla sürecek bir yolculuk mürettebatın çoğunu hastalık veya ölüm riskine atmak demekti. O çağdaki denizcilerin boylamlarını (Dünya'nın doğusu ve batısı arasındaki konumları) hesaplayabilme imkanları yoktu ve bir kaç yüzyıl boyunca parakete rota hesabına bel bağladılar.\n \nKeşif yolculukları bilinmeyen sulara gidildiği için tabiatı gereği tehlikeliydi. Resifler ve su altındaki gizli kayalar bir gemiyi bilinmeyen kıyılarda, bir kurtuluş şansı olmaksızın karaya oturtabilirdi. Bu çağa ait olaylar, kayıplara karışmış gemiler ve arkalarında hiçbir iz bırakmadan kaybolan kâşiflere dair kayıtlarla doludur. Bu çağdaki kâşifler, şöhret ve zenginlik için tehlikeye atılarak büyük zorluklara göğüs germiş korkusuz adamlardı.</String>
    <!-- PIRATES! KPM -->
    <String _locID="100023">1500'lerin sonundan 1700'lere kadar Karayip Denizi, başlarda İspanyol gemilerini avlayan deniz korsanları için bir avlanma sahasıydı fakat daha sonra bölgede sömürgelere ve ticaret merkezlerine sahip olan her ulusun avlanılma sahası oldu. Bu korsanların dikkatini ilk İspanya'nın Yeni Dünya'dan taşıdığı çok büyük altın ve gümüş hazineleri ve diğer zenginlikler çekti. Bir çoğu, İspanya ile savaşta olan uluslar tarafından resmi olarak tasdik edilmişlerdi. Ancak iletişimin çok yavaş olduğu ve etkili bir uluslararası kolluk kuvvetinin olmadığı bir çağda resmi olarak veya suç olarak icra edilen korsanlık arasındaki fark belirsizdi.\n \nKorsan mürettebatları toplumun her kesiminden insanlardan oluşuyordu fakat çoğunluğu gerçek özgürlük ve servet peşinde olan denizcilerdi. Bir çoğu ise evlerine dönmek için hiçbir sebepleri kalmamış olan kaçak köleler ve hizmetkârlardı. Mürettebatlar genelde oldukça demokratiklerdi; kaptan mürettebat tarafından seçilirdi ve her an görevinden men edilebilirdi. Ufak, hızlı gemileri tercih ediyorlardı ki içinde bulundukları durumun getirdiklerine göre savaşabilir veya kaçabilirlerdi. Tercih ettikleri saldırı yöntemi diğer gemiye çıkarak yakın dövüşe girmekti. Hafif donanımlı ticaret gemilerini avlarlardı ancak getirisi alınacak riske değecek gibi ise zaman zaman şehirlere ve büyük savaş gemilerine de saldırırlardı. Genellikle herhangi bir disiplin düzeninden yoksunlardı, çok fazla içki içerlerdi ve çoğu kısa fakat haşin bir kariyerin ardından denizde veya darağacında ölürdü.\n \nZirvede oldukları zamanlarda korsanlar; üye arayan mürettebatlar için sığınak olan, ele geçirilen malların satışının yapıldığı, gemi tamirlerinin yapıldığı ve yağmaladıkları zenginlikleri harcadıkları ada kasabalarına hükmederlerdi. Bir çok ulus, korsanlık faaliyetlerini kendi gemilerine zarar gelmediği sürece görmezlikten geldi. Karayipler, ekonomik olarak daha da önem kazanıp daha fazla yerleşim yapılan bir bölgeye dönüşünce, korsanlar savaş gemileri tarafından avlanarak zamanla kayboldular ve üsleri ellerinden alındı.</String>
    <!-- THE FUR TRADE KPM -->
    <String _locID="100024">Kuzey Amerika'nın keşfedildiği zamanı takiben, kıtanın yüz sene boyunca Avrupalılar tarafından önemsenmemesine rağmen Newfoundland etrafındaki bölge balıkçılar tarafından sıklıkla ziyaret ediliyordu. Bu insanlar sıklıkla yerlilerle ticarette bulunuyorlardı ve getirdikleri kürkler yeni bir çeşit girişimciyi çekmiş oldu; kürk tüccarları. Fransa, İspanya, İngiltere ve Hollanda'dan gemiler, kıyıları dolaşarak bıçak ve diğer ürünler karşılığında kürk alışverişi yapacak yerli avcılar aradılar. Fransızlar, St. Lawrence Nehri boyunca karakollar yerleştirerek içeriden gelen yerlilerin yolunu kesip kuzey ticaretini tekelleştirmeye çalıştılar. Hollandalılar da aynı amaçla Hudson Nehri üzerinde New Amsterdam ve Albany'ye karakollar yerleştirdiler. Birkaç alet veya incik boncuk karşılığında alınabilecek bir kunduz kürkü Avrupa'da yüksek kârla satılabiliyordu.\n \nKürke olan talep hem Avrupalılar hem de yerliler tarafında hararetli rekabetlere sebep oldu. Yerli kabileler tuzak alanlarına sahip olabilmek ve Avrupalılara aracı olan kişiler olabilmek için mücadele ederken kıyıların kontrolü için savaşlar gerçekleştirildi. Kunduz popülasyonu kıyılara yakın bölgelerde tamamen tükendiğinde, tüccarlar ve tuzakçılar daha iç bölgelere doğru ilerlemek zorunda kaldılar. Fransızlar, Büyük Göller boyunca ve nihayetinde Mississippi Nehri'nin aşağısına ticaret hisarları yerleştirdiler. Kürk ticareti, Missouri gibi nehirlerden yukarıya Pasifik Kıyısı'na kadar ilerledi ve ayrıca Ruslar da su samuru kürkü aradılar.\n \nKürk arayışı, Kuzey Amerika'nın ilk keşfedilmesi ve yerleşimlerin oluşmasında önemli bir faktördü fakat bu endüstrinin egemenlik çağı kısıtlıydı. Sömürgeler Kuzey Amerika'da yayıldıkça Avrupalıların değişen şapka zevkleri, kolayca ulaşılabilen kürklerin az bulunur hale gelmesi ve diğer önemli kaynaklar (tarım arazisi, kereste ve mineraller gibi) için artan talep kürk ticaretini azaltarak eski şöhretinin silik bir gölgesine dönüştürdü.</String>
    <!-- THE CALIFORNIA GOLD RUSH KPM -->
    <String _locID="100025">Altın; 1848'de Kaliforniya, Sacramento yakınlarındaki Sutter Bıçkıhanesi'nde keşfedildi. Bu keşif, daha çok arazisini işlemekle alakadar olan John Sutter için, sevinç kaynağı olmak bir yana, tam bir felaket olmuştu. Bu bilgi yayıldığında hevesli maden arayıcıları dalgalar halinde hem karadan hem de denizden geldiler. Kaliforniya limanlarında, mürettebatları bu altına hücuma katıldığı için, gemiler terk edilmişti. Bu yola çıkanların çoğu hazırlıksızdı ve bazı girişimciler ihtiyaç duyulan malzemeleri batıya doğru giden yol boyunca veya altın kamplarında satarak zengin oldu.\n \nÇoğu maden arayıcısı hiçbir zaman zengin olamadı ve ancak günlük masraflarına yetecek kadar altını anca çıkarabilmişti. Toplu olarak 49'cular olarak biliniyorlardı. 49'cular buradan ayrıldığında arkalarında artık farklı bir Kaliforniya bırakmışlardı. Madencilik şirketleri verimli madenlerin çoğunun sahibiydi ve işletmecisiydi. Önceden küçük bir liman kenti olan San Francisco büyük ve varlıklı bir şehre dönüşmüştü. Maden arayıcıları köşeyi dönebilmek için sürekli gelişen bir kasabadan diğerine doğru yolculuk ettiler. Kaliforniya'daki Altına Hücum'un ardından New Mexico, Colorado, Nevada, Yukon ve Alaska'da da benzeri altın çıkarma olayları yaşandı.</String>
    <!-- THE INDUSTRIAL REVOLUTION KPM -->
    <String _locID="100026">Tarımın yükselişinden sonra insanoğlunun ikinci en büyük ekonomik dönüşümü, temelde el yapımı işçilikle üretimin makine bazlı toplu üretime kademeli dönüşümü olan, Sanayi Devrimi'dir. Sanayi üretimi; iş gücünün kümelenmesini, işi yapacak makinelerin üretimini ve bu makineleri çalıştırmaya yarayan güç kaynaklarına erişimi gerektiriyordu. Bu ögeler ve bir çok diğer faktör ilk olarak on sekizinci yüzyılın sonunda Büyük Britanya'da bir araya geldi ve sonrasında da Avrupa'nın geri kalanına, Kuzey Amerika'ya ve nihayetinde tüm dünyaya yayıldı.\n \nTarihçiler genelde buharlı motorun geliştirilmesini Sanayi Devrimi'ni başlatan bir kıvılcım olarak gösterir. Bu kömürle çalışan basit makine herhangi bir yere yerleştirilebilirdi ve diğer makinelerin, özellikle de dokumacılık için kullanılan ilk mekanik dokuma tezgahlarının çalıştırılmasında kullanılabilirdi. Buharlı motor hızlı şekilde diğer endüstrilere ve taşımacılığa da yayılarak demiryollarının, buharlı gemilerin ve iletişimin hızını ve randımanını artırdı.\n \nSanayileşmenin ekonomik ve sosyal etkileri muazzamdı; yiyecek üretimindeki verimlilik artışıyla gelen hızlı nüfus patlaması, sanayinin kâr getirmesi fakat büyük yatırım gerektirmesi ile gelen kapitalizm, işçiler ve patronlar arasındaki toplumsal çekişme, ortaya çıkan demokrasi, sosyalizm ve komünizm ile gelen politik değişimler, elektrik ve ilaçlar gibi bilimsel gelişmeler ve nihayetinde toplu askere alımlar ile teknolojik olarak gelişmiş silahların daha çok zarara sebep olabilmesiyle savaşların ölümcüllüğünün artması bu etkilerdendir.</String>
    <!-- THE THIRTY YEARS WAR KPM -->
    <String _locID="100027">Protestan Reformu'nun neticelerinden biri de Protestanlığı sona erdirerek Katolik Kilisesi'nin hakimiyetini yeniden kurma amacıyla verilen bir dizi savaşlardır. Bu savaşların en şiddetlisi genel olarak Almanya'da savaşılmış olan Otuz Yıl Savaşı'dır (1618-1648). Dini sorunlar bu çatışmanın doğrudan sebebi olmuş olsa da, Fransa ve İsveç'te Avusturya'yı yöneten Habsburg hanedanlığının gücünü azalmaya yönelik daha büyük bir politik mücadeleye dönüştü. Nihayetinde tüm Avrupa dahil olmuştu ve Avusturya, Fransa ve müttefiklerinin Prag, Münih ve Viyana'yı alma tehdidinde bulunurken, barışa zorlandı.\n \nGünümüzde, Otuz Yıl Savaşı boyunca Almanya'nın nüfusunun %20 oranında düştüğü, hatta bazı bölgelerde bir takım köylerin tamamen kaybolmasıyla bu düşüşün %50 olduğu tahmin ediliyor. Savaşın uzun vadeli etkileri; İsviçre'nin ve Hollanda Cumhuriyeti'nin kuruluşu, Fransa'nın Avrupa'da dominant bir kara kuvveti olarak ortaya çıkması ve Almanya'nın ayrışmasının devam etmesi ile tek bir devlet olarak bir araya gelmesinin uzun bir süredir ertelenmesidir.</String>
		
  <!-- PERSONALITIES -->		
    <!-- QUEEN ELIZABETH KPM -->
    <String _locID="100028">I. Elizabeth 1533 yılında doğmuştu ve meşhur Tudor hanedanının son hükümdarıydı. Çocukluğunun çoğunu, annesini cadılık faaliyetleri ve ihanete dair haksız suçlamalarla idam eden huysuz babası VIII. Henry'den uzakta, sürgünde geçirmiştir. VIII. Henry bir çok kadınla evlenmeyi ve birçoğunu da öldürmeyi son eşi, Catherine Parr, onu kızlarıyla uzlaşmaya ikna edene kadar sürdürdü.\n \nElizabeth'in devri; yazıda, navigasyonda ve William Shakespeare ve Francis Bacon gibi şahıslar aracılığıyla felsefedeki büyük gelişmelerle dikkat çekmiştir. Elizabeth'in bizzat kendisi yetenekli bir şair ve sanatın büyük bir müdavimiydi.\n \nHükümdarlığı zamanında, Britanya'da çok fazla dini huzursuzluk vardı ve önderliği iç savaşı önlemekteki temel etken olmuştu. İspanyol istilası tehdidine rağmen, Elizabeth'in hükümdarlığı boyunca Britanya güvenli kaldı. Kötü üne sahip babasının aksine, Elizabeth hiç evlenmedi ve çocuğu da olmadı. 1603'te öldü.\n \nAge of Empires III'de Elizabeth asil ve soğuk tavırlıdır. Onun güçlü bir ekonominin önemini bilen, güvenilir bir müttefik olduğunu göreceksin. Yönlendirmeleri ile İngiliz donanması rakipsiz olmuştu. Elizabeth'in Fransızlara karşı derin bir güvensizliği fakat Hollandalılara karşı da zaafı vardır.</String>
    <!-- MAURICE OF ORANGE KPM -->
    <String _locID="100029">Aynı zamanda Nassau'lu Maurice olarak da bilinen Orange'lı Maurice 1567 yılında doğmuştur. 1618'de Orange Prensi olmuştur.\n \nMaurice'in hükümdarlığı zamanında Hollanda egemenliği için İspanya ile savaşıyordu. Maurice kontrolünü eline alana kadar İspanyollara karşı bu ayaklanma düzensizdi. Bölükleri düzene soktu ve 1621'de sona ermiş 12 yıllık bir ateşkese önayak olan bir çok önemli zafer kazandı. Ateşkes sona erdikten sonra İspanya ile baş etme çabaları başarılı olmadı.\n \nMaurice hiç evlenmedi ve görevini kardeşi devraldı. Mübalağalı bir hayat yaşadı ve atlara özel bir hayranlığı vardı. Onlardan "sevgili nedimlerim"olarak bahsederdi. Bu ifadenin insan nedimlerine yönelik bir yakınma mı yoksa değer verdiği bu hayvanlara yönelik bir övgü mü olduğu kesin olarak bilinmemektedir.\n \nAge of Empires III'de Maurice asil duruşlu, kibar ve özgüvenlidir. Hükümdarlığı zamanında İspanya ile yaşadığı zorluklardan sonra onlara yardım etme konusunda isteksiz olabilir.</String>
    <!-- NAPOLEON BONAPARTE KPM -->
    <String _locID="100030">Napolyon, 1769 yılında Korsikalı varlıklı bir ailede doğmuştur. Ana dili İtalyancaydı ve İtalyan aksanı Fransızcasını süslemiştir. Napolyon, popüler anlayışın aksine, bulunduğu çağın standartlarına göre kısa değildi. Aslen yaklaşık 1.70'lik boyuyla dönemindeki erkeklerin çoğundan birazcık daha uzundu.\n \nNapolyon her daim başarılı bir öğrenci değildi fakat askeri bilgileri anlama ve ezberlemede muazzam bir yeteneği vardı. Üstün hafızasını çok iyi kullandı ve tüm zamanın bilinen en keskin zekâlı askeri strateji uzmanlarından biri oldu ve hatta bir dönem neredeyse tüm Merkez ve Batı Avrupa'yı kontrolü altına aldı.\n \nAskeri zekâsına rağmen, Napolyon aynı zamanda büyük askeri hatalarıyla da neredeyse aynı ölçüde bilinir. Waterloo'da, müttefiklerine haber vermeden harekete geçmek de dahil olmak üzere, nihai yenilgisini getiren bir çok taktiksel hata yaptı.\n \nAge of Empires III'de, Napolyon'un hırslı mizacını oyununa nasıl yansıttığını görebilirsin. O, savunmacıdan çok saldırgan bir oyun tarzını tercih eden bir askeri strateji uzmanıdır. Napolyon, Britanyalılara karşı dost canlısı değildir ve onlarla işbirliği yapmaktan kaçınabilir. Önderlik etmeyi sever ve başka birinden talimat almaktan hoşlanmaz.</String>
    <!-- FREDERICK THE GREAT KPM -->
    <String _locID="100031">Muhteşem Frederick 1712 yılında doğmuştur. Müziği, sanatı ve Fransız edebiyatını sevmesiyle bilinir. Maalesef, babası Frederick'in sanata olan sevgisini paylaşmıyordu. Kral, Frederick'i kendisinin bir imgesine; büyük, askeri bir öndere dönüştürmeye çalıştı. Frederick, bu tarzda yetiştirilmeye karşı çıkınca hain olarak damgalandı ve hapsedildi, idam edilmekle tehdit edildi ve arkadaşı Hans Hermann von Katte'nin boynunun vurulmasını izlemeye zorlandı.\n \nFrederick'in babası oğlu konusunda tamamen başarısız da değildi. Sanata olan sevgisinden hiç vazgeçmemiş olmasına rağmen, Frederick, Prusya kuvvetlerini üç savaş boyunca başarıyla yöneten büyük bir askeri önder oldu.\n \nDüşman kuvvetlerinin kendisine karşı birleşmesini önleme konusunda özel bir becerisi olan büyük bir taktik uzmanıydı.\n \nYazım ve harp ilgi alanlarının peşinden giderken, Frederick, aynı zamanda Prusya'yı ekonomide etkin bir güç haline getirmeyi başardı. Savaş meydanlarının hem içinde hem de dışında olmak üzere elde ettiği engin çeşitlilikteki başarıları göz önüne alındığında, Frederick'e neden "Muhteşem"denildiği oldukça açıktır.\n \nAge of Empires III'de Frederick, gerçek hayatında olduğu gibi özgüvenli ve karizmatiktir. Küçük kuvvetleri, büyük ordulara tercih eder ve düşmanlarını hazırlıksız yakalamayı sever.</String>
    <!-- SULEIMAN THE MAGNIFICENT KPM -->
    <String _locID="100032">I. Süleyman 1494 yılında doğdu. Osmanlı İmparatorluğu'nun zirvede olduğu bir zamanda hükmetti ve 46 yıllık göze çarpan bir hükümdarlık sürdü.\n \nSüleyman yetenekli bir şair ve hatta bir kuyumcuydu. Askeri marifetleriyle meşhurdur. Hem politik hem de askeri olarak dünyada önde gelen kuvvet olana kadar Osmanlı İmparatorluğu'nu  genişletmiş bir fatihtir. Az sayıdaki yenilgilerinden biri St. John'un Şövalyeleri tarafından Malta Kuşatması'nda gerçekleşmiştir.\n \n"Muhteşem Süleyman", Süleyman'a askeri başarılarına olan hayranlığı temsilen Avrupa'da verilen isimdir. Osmanlılar ona, Osmanlı Kanunlarının yeniden yapılandırılmasında büyük bir rol oynadığı için, Kanuni Sultan Süleyman derlerdi. Süleyman adalete verdiği değer ile de bilinir.\n \nAge of Empires III'de Süleyman; gururlu, kararlı ve bağımsızdır. Topçuluğu ve büyük orduları sever. Saldırdığı zaman, her kaynağı savaşa getirmeyi sever ve hiçbir şeyi de savaştan esirgemez.</String>
    <!-- PRINCE HENRY THE NAVIGATOR KPM -->
    <String _locID="100033">Gemici Henrique, ya da memleketi Portekiz'de bilindiği gibi Infante Dom Henrique, 1394'te doğdu ve 1460'ta öldü. Portekiz'in bir prensiydi fakat belki de en önemli unvanı, Tapınak Şövalyeleri'nin yerini alan, İsa Mesih'in Düzeni'nin yöneticisi olmasıdır. İsa Mesih'in Düzeni muazzam boyutlarda kaynağı kontrol ediyordu ve bu kaynaklar Prens Henrique'in esas tutkusunu finanse etmeye yardımcı olarak kullanıldı: keşif.\n \nPrens Henrique, Avrupa keşif ve araştırma çağının başlamasına ön ayak olan maceracı ruhunun hakkıyla itibar elde etmiştir. Henrique, etrafında hep uzman haritacılar ve rotacılar bulundurmuştur. Dahası, yeni bir tür gemi olan karavelanın da geliştirilmesinde yardımcı olmuştur. Karavela olmasaydı, Kolomb, Amerika kıtalarına yelken açmakta oldukça zorlanabilirdi.\n \nAge of Empires III'de; Henrique genelde uzlaşmacı, serinkanlı ve ileri görüşlüdür. Ekonomik olarak büyümekten, askeri kuvvet olarak büyümeye nazaran, daha çok hoşlanır ve ticaretin değerini iyi bilir. Cömert ve işbirlikçi bir müttefiktir.</String>
    <!-- IVAN THE TERRIBLE KPM -->
    <String _locID="100034">IV. Ivan 1530'da doğmuştur ve Çar unvanını alan ilk Rus liderdir. Adındaki "Korkunç"lakabı; zaman zaman kana susamış hareketleri olmuş olsa bile, kötü veya acımasız olduğuna dair değil, "yaman"biri olmasına atfedilerek konulmuştur.\n \nÖyleydi de! Haddinden fazla şekilde varlıklıydı ve Rusya'da köylü sınıfını fiilen esir hale getiren kanunlar oluşturdu. Novgorod'daki 40.000 sivilin katledilmesi ve bir tartışma esnasında oğlunu yanlışlıkla öldürmesi olayları da dahil olmak üzere zalimce hareketleriyle bilinir.\n \nBu hareketlerin korkunçluğu nedeniyle Ivan'ın bazı başarıları da göz ardı edilmiştir. Hükmünün başlarında, itibarlı bir ordu kurmuş ve kanunları yeniden düzenleyip iyileştirmiş reformcu bir lider olarak biliniyordu. Fakat eşinin ölümünden sonra, Ivan gittikçe daha dengesiz ve daha acımasız olmaya başlamıştır.\n \nAge of Empires III'de Ivan yaşlılık zamanlarındadır. Sinsi, alaycı ve tehditkâr davranmasını bekleyebilirsin. Ivan, teknolojide geri kalma adına bile olsa, büyük orduları sever. Özellikle de piyade birimlerine düşkündür.</String>
    <!-- QUEEN ISABELLA KPM -->
    <String _locID="100035">Isabella, 1451'de doğdu ve 1504'te öldü. İngiliz IV. Henry'nin de içinde bulunduğu uzun bir Avrupalı asiller soyundan gelmiştir. O ve kocası Aragon'lu Ferdinand, en iyi Kristof Kolomb'un Yeni Dünya'ya yolculuğunun iltimasçıları olarak bilinirler.\n \nKolomb'un keşiflerinden sonra, Isabella, Amerika kıtası yerlilerinin refahına ilgi duymaya başladı. İspanya'ya getirilenlerin yurtlarına geri götürülmesini emretti ve vasiyetinde İspanyolların kontrolü altındaki bölgelerde yerlilere iyi davranılmasına hükmünü verdi. Ne yazık ki vasiyetindeki istekleri her daim yerine getirilmedi.\n \nGeride bıraktığı mirasının daha karanlık bir yönü vardı: İspanyol Engizisyonu'nu kurdu ve 1492 yılında Yahudilerin İspanya'dan sürülmesinden o sorumluydu.\n \nAge of Empires III'de; Isabella'nın oldukça albenili bir müttefik veya rakip olduğunu göreceksin. Akıllı ve maceracı ruhunun eşlik ettiği bir alımlılığı vardır.</String><!-- MILITARY-->

<!-- *** MILITARY*** -->
  <!-- ARTILLERY-->
    <!-- ABUS GUN GAME INFO KPM -->
    <String _locID="100036">Obüs Silahı; makul menzile, darbe puanına ve saldırıya sahip Osmanlılara özgü bir topçuluk silahıdır. Obüs Silahı; Osmanlılar Ticaret Çağı'nda erişebilir ve El Bombacıları ile birlikte en erken erişilebilen topçularıdır. Obüs Silahı, askerler tarafından taşınır ve piyade birimleriymiş gibi görünürler fakat aslında topçu birimleridir.</String>
		<!-- ABUS GUN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100037">Obüs Silahı; yaklaşık yumruk büyüklüğünde gülleler ateşleyen, kesik namlulu bir topçuluk silahıdır. Osmanlı topçuluğu bilenen herhangi bir standarda uyuyormuş gibi görünmüyordu ve topçuluk eserleri büyük kuşatma gülle toplarından; korunaklı topçu tabyalarında oturan değil de hareket halindeki askerler tarafından taşınabilecek kadar küçük Obüs Silahlarına kadar oldukça çeşitliydi. Obüs Silahları, kabaca Şahin Topu'nun benzeridir fakat mermilerinin hızının az olmasından dolayı obüs olarak nitelendirilir.</String>
		<!-- CULVERIN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100038">Culverin; uzun bir menzile, iyi hasara ve isabete fakat sınırlı alan hasarına sahip bir topçuluk silahıdır. Culverin, oyundaki çoğu birimden daha fazla menzile sahiptir ve diğer topçulara karşı sahaya çıkarmak için iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- CULVERIN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100039">Culverin; adını bu silahın karakteristik şekilde kıvrık tutamaçlarını tasvir etmek için kullanılan, yılan anlamına gelen Latince kelime -colubra- dan alır. Uzun ve ağır bir toptu ve yüksek menzile ateş edebilirdi. Yetenekli bir silahşor grubu, bir Culverin'in olağanüstü menzilini ve hassasiyetini belirli düşman binalarını ya da savunmalarını hedef almak için kullanabilirdi.</String>
		<!-- FALCONET GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100040">Şahin Topu, ilk topçuluk silahlarındandır. Çoğu topçuluk silahı gibi uzun bir menzili vardır ve oldukça fazla hasar verir, hatta alan hasarı etkisiyle yakınlardaki birimlere ve binalara da hasar verir. Tophane'den eğitilir veya Ana Şehir'den yollanabilir. Tüm topçuluk silahları gibi pahalıdır ve birkaç nüfus yuvası kaplar.\n \nŞahin Topu, genel olarak çoğu oyunda görmeyi bekleyebileceğin ilk gerçek topçuluk silahıdır. El Bombacılarına daha erken erişilebilir fakat çoğu zaman daha güçlü, daha uzun menzilli olan Şahin Topu tarafında hızla gölgede bırakılır. Diğer topçuları yalnızca Osmanlılar ve Portekizliler daha erkenden sahaya sürebilir.</String>
		<!-- FALCONET HISTORY KPM -->
		<String _locID="100041">Şahin Topu, en küçük topçulardan biriydi. Ağırlıkları 130 kg civarındaydı, yaklaşık bir buçuk metrelik namlusu vardı ve bir gülle ateşleyebilmek için yarım kilo kadar barut harcıyordu. Yine de, bu az miktardaki barut (diğer topçuluk silahlarına nazaran) ateşlendiği zaman iyi desteklenmiş bir Şahin Topu'nun bile 9 metre kadar geriye uçmasına yetiyordu.</String>
		<!-- GREAT BOMBARD GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100042">Büyük Gülle Topu; muazzam saldırıya, yüksek menzile ve çok fazla darbe puanına sahip Osmanlılara özgü topçuluk silahıdır. Çok fazla nüfus yuvası tutar -- ve bunun için yeterli sebebi vardır. Büyük Gülle Topu, bir kaç yaylım ateşiyle binaları enkaza çevirebilir. Ağır Top gibi, Gülle Topu'da Fabrika'da üretilir veya Ana Şehir'den nakledilir.</String>
		<!-- GREAT BOMBARD HISTORY KPM -->
		<String _locID="100043">Büyük gülle topları, bronz veya demirden dökülerek yapılan ve yüzlerce kilogram ağırlığındaki taş mermileri ateşleyen, ortaçağa özgü bir topçu setidir. Bunların en büyükleri Konstantinopolis'in surlarını topa tutan "Şahi"adlı toptu. 8 metreden uzundu ve yüklemesi saatler süren 500 kilodan fazla ağırlıktaki mermileriyle yüzlerce kilo barut harcıyordu. Bu gülle topu o kadar büyüktü ki, mecburi olarak, tahminen daha kolay hareket ettirilebilmesi için birleştirilebilen iki parça halinde yapılmıştı. Bu durum; onu Adrianopolis ve Konstantinopolis arasındaki 195 km boyunca, günde üç kilometre gibi sancılı bir yavaşlıkta taşıyabilmek için sadece 60 öküz ve yüzlerce askerle 40 günden fazla zamana ihtiyaç duyulduğu anlamına geliyordu!</String>
		<!-- GRENADIER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100044">El Bombacıları; erken zamana ait, kısa menzilli, piyadeler gibi işleyen bir topçu birimidir. Binalara oldukça iyi hasar verebilen birimlerin ilk kullanılabilir olanıdır. Ayrıca, piyadelere karşı iyidir ve diğer topçulara karşı dayanıklıdır fakat süvarilere karşı hassastır. Hakiki topçulara göre biraz daha hızlıdır ama sıradan bir piyadeden yavaştır.</String>
		<!-- GRENADIER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100045">El Bombacıları; hedefine el bombası denilen, barutla dolu demir küreleri fırlatan bir kuşatma piyadesi birimi olarak ortaya çıkmıştır. El Bombacılarının uzun ve güçlü askerler olmaları gerekiyordu ki el bombalarını hedeflerine doğru fırlatabilsinler ya da en azından kendi birliklerine hasar vermeyecek uzaklığa atabilmeleri gerekiyordu. Zamanla taktikler ve teknoloji değişti ve El Bombacıları, çok iyi eğitimli, tarihsel önem taşıyan, elit piyade birliklerine dönüştüler.\n \nEl Bombacıları; düğmeler, örgüler ve yüksek rütbeyle süslü, uzun kuyruklu ceketler giyerlerdi. Klasik bir El Bombacısı, ayı kürküyle işlenmiş veya kaplanmış, uzun, silindir bir şapka takardı. Sonradan El Bombacıları geleneksel piyadeler olarak savaşmış olsalar bile; bu şapka orijinalinde kenarsız veya çok kısa kenarlı olurdu ki atış yapmaya mani olmasın.</String>
		<!-- HEAVY CANNON GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100046">Ağır Top; uzun menzilli, oldukça fazla alan etkili hasar veren bir topçuluk silahıdır. Diğer toplar gibi yavaştır ve birimler ona saldırabilecek kadar yaklaştığı zaman saldırıya açık olur.\n \nAğır Top, yalnızca Fabrika'da veya Ana Şehir'de mevcuttur. Diğer askeri birimlerde olduğu gibi, alışıldık şekilde eğitilerek elde edilemez. Britanyalılar ve Osmanlılar Ağır Top'a sahip değildir fakat onun yerine kendilerine özgü topçuları vardır.</String>
		<!-- HEAVY CANNON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100047">Topçuluk silahlarının taşınması, korunması, konumlandırılması gibi lojistikleri ve hedefe ayarlanarak ateşlenmesi için başında eli çabuk bir komutana ve işinde ustalaşmış, disiplinli bir asker takımına gerek duyuluyordu. Bu askerlere ve komutası altındaki topçuluk silahlarına ek olarak, bir topçu memuru da silahları taşıyacak atlarla ilgilenmeliydi - ki daha ağır silahlar söz konusuysa bunun için bazen altı kişiye kadar ihtiyaç duyulabilirdi. Savaştaki bir taraf yüzlerce topçu silahını sahaya sürebildiğinde, yalnızca onları yerlerine yerleştirmenin gerektirdiği lojistik oldukça külfetliydi. "Ağır Top"göreceli bir terimdir, genel olarak 'ağır'olarak nitelendirilen toplar, Hisarları ve stratejik noktaları korumak üzere kalıcı olarak yerleştirilen silahlardı.</String>
		<!-- MORTAR GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100048">Havan Topu, binalara ve gemilere hasar vermek için kullanılan özel bir topçuluk silahıdır. Çoğu topçu gibi iyi bir menzili ve yüksek saldırısı vardır ancak birimlere az hasar verir. Tophane'de eğitilir veya Ana Şehir'den yollanabilir. Tüm topçularda olduğu gibi pahalıdır ve birçok nüfus yuvası kullanır.\n \nHavan topu, oyuncuların bir şehri paramparça etmek için kullandığı silahtır. Havan Topları sıklıkla daha genel amaçlı topçulardan oluşan bir dizinin arkasına kurulur. Birimlere karşı etkili olmadıkları için onları yaklaşabilecek birimlerden korumak çok daha önemlidir.</String>
		<!-- MORTAR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100049">Havan topu; kısa namlulu ve kocaman mermileri yüksek bir kavis şeklinde ateşleyen, geniş kalibreli bir topçuluk silahıdır. "Havan"adı muhtemelen el ile ezme aleti olan havana benzerliğinden gelmektedir. Havan topunun yüksek kavisli atışı, arazi yahut surlar veya kalıcı farklı bir savunmanın ardında perdelenen platformlara ve binalara ulaşır. Havan topunun ateşlediği mermi, barutla doludur ve top ateşlenmeden önce yakılan bir fitili vardır. Topçu personelinin, havanın doğru zamanda (genelde temas anı) patlayabilmesi için fitili ne kadar uzun yapmaları gerektiğini dikkatlice hesaplamaları gerekirdi. Bu durum havan toplarını binalara ve tahkimlere ateş etme konusunda, hareket eden birliklerin akıcı gruplarına ateş etmekten çok daha iyi yapardı.</String>
		<!-- ORGAN GUN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100050">Organ Topu; birimlere hasar vermeye odaklanan bir Portekiz topçuluğu silahıdır. Çoğu topçudan daha kısa menzili vardır fakat askerler, özellikle de piyadeler, için tahrip edicidir. Hisar Çağı'nda Tophane'de eğitilir veya Ana Şehir'den yollanabilir. Tüm topçuluk silahlarında olduğu gibi, pahalıdır ve birçok nüfus yuvası kullanır.\n \nOrgan Topu, Portekizli bir oyuncunun düşman birimlerini lime lime etmek için kullandığı silahtır. Sınırlı menzili ve düşük darbe puanına sahip olmasından dolayı, topu, yaklaşan birimlerden korumak çok önemlidir.</String>
		<!-- ORGAN GUN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100051">Ribauldequin olarak da bilinen Rönesans döneminden kalma bu silahın üzerinde yan yana sıralanmış çoklu, demir namlular bulunur. Bu küçük kalibre (topçuluk açısından) mermiler ön saflardaki düşman piyadelerini ve süvarilerini dağıtıp parçalayan amansız bir top yağmuru oluşturmak için aynı anda ateşlenmesi amacıyla yapılmıştır.</String>
		<!-- ROCKET GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100052">Roket; uzun bir menzili olan ve çok fazla hasar veren, Britanyalılara özgü topçuluk silahıdır. Fabrika'da üretilir veya Ana Şehir'den yollanabilir. Tüm topçularda olduğu gibi, pahalıdır ve birçok nüfus alanı kullanır.</String>
		<!-- ROCKET HISTORY KPM -->
		<String _locID="100053">Savaşta kullanılan ilk roketler Çinliler ve Hintler tarafından geliştirilmişti. Temeli, patlayıcı yakıtın (barut) bir füze (roket) attığı ve roketin gövdesinin çok ötesine uzanan bir çubukla sabitlendiği işaret fişeğinden çok da farklı değildir. Napolyon döneminde savaş için kullanımını geliştiren kişi İngiliz bir subay olan William Congreve'di. Roketleri konilerle sarılan, barutun yanında şarapnel veya mermiyle doldurulan tüplerdi. Roketin gövdesi için destekler sağlayan bir merdivenden ve hem merdiveni hem de roketi destekleyen bir çerçeveden oluşan yapılardan ateşlenirlerdi. Bunlar uzun mekanizmalardı ve büyük bir roketin çubuğu 4.5 metre olabildiği için uzun da olmalıydılar! ABD milli marşı Star-Spangled Banner'da geçen "roketlerin kırmızı ışığı", İngiliz donanmasının 1814'te McHenry Hisarı'na saldırısında kullandığı roketlere bir göndermedir.</String>

	<!-- CAVALRY -->
		<!-- CAVALRY ARCHER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100054">Okçu Süvariler; hızlı, menzilli birimlerdir. Düşman süvarilerine baskın yapmakta ve kovalamakta oldukça etkilidir. Menzilleri kısadır ve daha uzun menzile sahip birimlere karşı saldırılara açıktırlar.\n \nYalnızca Osmanlılar ve Ruslar sahaya Okçu Süvari sürebilir. Darbe puanları ve saldırıları Ejderlerden daha azdır fakat eğitmesi daha ucuzdur ve daha az nüfus alanı kullanır.</String>
		<!-- CAVALRY ARCHER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100055">Göçebe okçu süvariler, sürüleriyle beraber doğu ve güney Rusya'da dolaştılar. İleride Rusya ve doğu Avrupa olacak bölgelerde baskınlar yaptılar, seyahat ettiler ve fetihler gerçekleştirdiler. Avrupalılar; Tartar, bir araya gelmiş bir çok farklı göçebe kabile arasından yalnızca bir tanesinin adı olmasına rağmen bu vahşi süvarilere Tartarlar diyorlardı. Renkli çadırları onlara çok daha şairane bir isim kazandırdı: Altın Ordu. Toktamış'in önderliği altında bir araya gelen Altın Ordu, Moskova'yı yağmaladı fakat sonrasında da Ordu'yu bir çok farklı Hanlığa bölen bir iç savaşla yıkıldı. Çar Korkunç Ivan'ın yeni Rus ulusu, dağılan bu grupların bazılarıyla; II. Mehmet hükümdarlığındaki Osmanlı İmparatorluğu da geri kalan diğerleriyle ittifak kurdular.\n \nOkçu Süvariler hafif kıyafetler giyerdi; dökümlü pantolonlar, yelekler, uzun ceketler ve kürklü şapkalar. Mavi ve kırmızı yaygın renklerdi ve nakış işleme giysiler için sevilen bir süslemeydi. Askerler, öncelikli olarak yay fakat aynı zamanda kılıç, kısa mızrak ve sonrasında da ateşli silahlar olmak üzere çeşitli silahlar taşırlardı. Tartarların çoğunlukla süvari oldukları düşünülse de aynı zamanda işinin ehli birer piyadeydiler.</String>
		<!-- COSSACK GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100056">Kazaklar, iyi derecede hıza ve makul derecede darbe puanına sahip fakat menzili olmayan Ruslara özgü bir süvari birimidir. Bir Kazak hasarının çoğunu yakın dövüşte uygular. Diğer ulusların Hüssarlarına benzerler fakat daha zayıftırlar ve baskınlarda, topçulara saldırmada ve kaybedilen bir savaştan kaçmakta iyi olan sağlam süvari birimleridirler.\n \nKazak eğitirken, Kazaklar onlara yaklaşana kadar düşman birimlerini yıpratmaları için tamamlayıcı bir birimin, tercihen menzilli bir birimin de eğitilmesi iyi olur.</String>
		<!-- COSSACK HISTORY KPM -->
		<String _locID="100057">Kazaklar; Moskova'daki fakirlik içindeki kölelik hayatlarından kaçarak, birer efsaneye ve korkulan atlılara dönüştükleri yer olan Rusya İmparatorluğu'nun sınırlarına özgür bir halk olarak yerleştiler. Her adam at sürer ve savaşırdı; Kazakların bir orduları yoktu, kendileri bir orduydular. Rus hükümeti, bu gönüllü ve bağımsız savaşçılara istilalara tampon olmaları için sahip olmanın değerini anladı ve Kazaklara toprak ve mülk vererek onlarla ittifak kurdu.\n \nKazaklar; kürklü şapkalar, uzun paltolar, bol pantolonlar ve uzun botlar giyerlerdi. Binek mızrağı, süvari kılıcı, kısa mızrak ve tüfek taşırlardı.</String>
		<!-- CUIRASSIER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100058">Zırhlı Süvariler; menzili olmayan, yüksek darbe puanına ve alan etkili muazzam bir saldırıya sahip, Fransızlara özgü süvari birimleridir. Zırhlı Süvariler oyundaki en ağır süvarilerdir, çok fazla nüfus alanı kaplarlar ve oldukça pahalılardır. Süvari olarak yavaş sayılırlar fakat yine de piyadelerden hızlıdırlar ve tek birimde daha fazla kuvvet taşırlar.\n \nZırhlı Süvarilerin eğitimi pahalı, kaybı acıdır. Zırhlı Süvarileri, en güçlü Zırhlı Süvari'yi bile tehdit eden piyadelere karşı Avcı Erleri gibi etkili bir birimle beraber gruplandırmak iyi bir yöntemdir.</String>
		<!-- CUIRASSIER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100059">Birçok ulus, değişen sayı ve silahlandırmalarla bu ağır süvarileri sahaya sürdüler. İlk zırhlı süvariler, ortaçağ şövalyelerine benzerlerdi fakat neticede zırh olarak yalnızca göğüslük ve sırtlık giyerlerdi. Zamanla zırhlı süvariler  hüssarlar, ejderler ve mızraklı süvariler gibi diğer süvarilere dönüştüler. Göğüslükleri ya da göğüs zırhları, bu atlı askerlere isimlerini vermişlerdir. Napolyon, zırhlı süvarileri severdi ve bir düzineden fazla zırhlı süvari birliğine sahipti. Düşman askerlerinin saflarına çarparak hücum eder, piyade hatları boyunca ve daha kötü zırh ve silahlarla donanmış süvarileri kesip biçerek yollarına devam ederlerdi.\n \nHem atlar hem de askeri, isimlerini aldıkları zırhı taşıyabilmek için iri olmak zorundaydılar ve bu iri asker ve etkileyici atları "iri kardeşler"lakabını almışlardır. Saplama darbeleriyle öldüren düz bıçaklı kılıçlar ve ilkel tabancalar kullanırlardı fakat bu ilkel tabancaların menzili ve atış sürati o kadar kötüydü ki, belki de zırhlı süvariler onlarsız da aynı derecede iyi olabilirlerdi.</String>
		<!-- DRAGOON GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100060">Ejderler; hızlı, menzilli birimlerdir. Düşman süvarilere baskında ve onları kovalamada etkilidirler. Menzilleri kısadır ve daha uzun menzilli askerlere karşı saldırılara açık olabilirler.\n \nEjderler, bir birimi etkili kılan her ölçüye sahiptirler: hız, biraz menzil ve darbe puanları. Elbette piyadelerden daha fazla nüfus alanı kullanırlar fakat piyadeler onlara yetişemez.</String>
		<!-- DRAGOON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100061">Ejderler; hızlı hareket etmek için atlarını kullanan ve sonrasında da kısa tüfekler, tabancalar ve süvari kılıçlarıyla ayakta savaşmak üzere sıklıkla atlarından inen oldukça esnek atlı piyadelerdi. Avrupa'da on sekizinci yüzyıl boyunca askeri önderler, düzinelerce Ejder birliğini idame ettirerek onları orta donanımlı süvariler olarak sabit bir role yerleştirdiler. Amerika'da, Ejderler hem süvari hem de piyade olarak kullanıldılar. Öncülük yaptılar, kamplara baskınlar yaptılar, orduları perdelediler ve çekilmelerde arka kısmı korudular.\n \nEjderler, genelde tüylü olan uzun miğferler giyerlerdi ve çeşitli silahlar taşırlardı. Kullandıkları kısa tüfeklere "ejderha"denirdi ki isimlerini de buradan almışlardır. Bu kesik namlulu, yivsiz silahın bir tüfekten daha az menzili ve kuvveti vardı ve piyadeler veya daha uzun menzilli silahlara sahip atsız Ejderler tarafından eşlik edilmelerini gerekiriyordu.</String>
		<!-- HUSSAR GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100062">Hüssar; iyi derecede hızı ve saldırısı olan fakat menzili olmayan bir hafif süvari birimidir. Bu, diğer birimlere yaklaşana dek Hüssar’ın onlardan gelecek saldırılara açık olduğu anlamına gelir. Oyundaki diğerlerine göre daha hızlı birimlerden biri olduğu için de bu oldukça çabuk gerçekleşir.\n \nHüssarlar, onları elde eden uluslar için, süvarilerden oluşmuş bir orduya iyi bir belkemiği olur. Topçulara taarruzda, bu konuda diğer süvarilerle sıkı bir rekabet içindedirler ve Mızraklı Askerler gibi yüksek darbe puanlı, yüksek saldırılı birimler ortaya çıktığında savaştan kaçmakta iyidirler.</String>
		<!-- HUSSAR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100063">Napolyon'un en atılgan ve usta hafif süvari komutanı Lasalle, 30 yaşına kadar yaşayabilen herhangi bir Hüssar'ın "bir hain"olduğunu cüretkarca ifade etmiştir. Hüssarlar, mücadele içinde ve dışında, gözü pek ve gösterişli hareketleriyle bilinirlerdi. Azılı ve kabadayılık yapan bir grup olabilirlerdi fakat bazıları da Prusyalı Kurukafa Hüssarları gibi oldukça haşin görünürlerdi. Hüssarlar; öncülükte, istihbarat toplamakta, düşman meslektaşlarını yakalamakta ve yandan hücum ve perdeleme manevralarında kullanılırlardı. Onlar mükemmel bir atlıydı ve oldukça kadar gözü pektiler.\n \nWaterloo'da, Wellington'un emri altındaki Hüssarlar neredeyse tamamen simsiyah üniformalar giyerlerdi ve kısa kenarlı, uzun silindir şapkalarının önünde büyük bir kurukafa ve çapraz kemikler sembolü bulunurdu. Hüssarlar genellikle kıvrık süvari kılıçları ve bazen de tüfek veya tabanca taşılardı.</String>
		<!-- LANCER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100064">Mızraklı Süvariler; iyi saldırı, dayanıklılık ve darbe puanlarına sahip fakat menzili olmayan, İspanyollara özgü bir süvari birimidir. Çoğu yakın dövüş biriminde olduğu gibi, Mızraklı Süvariler de hedeflerine yaklaşana kadar menzilli saldırılara açıktırlar.\n \nGenel olarak piyadelerden kaçması gereken çoğu süvarinin aksine, Mızraklı Süvariler piyadelere karşı çok iyidir. Menzilli düşman birimlere yaklaşmak için koşarlarken elbette hasar almaya devam edeceklerdir fakat bu birimler piyade ise sayıca çok daha fazla olmaları gerekir.</String>
		<!-- LANCER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100065">Mızraklı Süvariler, süngülü silahşor saflarının düşüremediği aşağı yukarı tek süvariydi. O zamana göre bile antik bir silah olmasına rağmen, binek mızrakları onlara süngülere nazaran daha iyi menzil sağlardı. Hiçbir zaman tamamen savaş meydanlarından kalkmış olmasa da, binek mızrağının on dokuzuncu yüzyılda önem kazanması Polonyalılar sayesindeydi.\n \nBinek Mızrakları, boyları 3 metreden 5 metreye kadar değişen, ahşap sopalardı. Metal ucunun hemen altında çatal kuyruklu sancaklar taşırlardı. Bazı Kazaklar da binek mızrağı taşırdı ve birçok ejder birliği hem binek mızrağı hem de kısa tüfek taşırdı.</String>
		<!-- OPRICHNIK GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100066">Oprichnik; makul hıza, iyi darbe puanına ve özellikle de Yerleşimciler ve binalara karşı olmak üzere, iyi saldırıya sahip Ruslara özgü bir yakın dövüş süvari birimidir.\n \nOprichnikler, yarım düzine kadarı ile düşman Yerleşimcilerini rahatsız etmek üzere baskın saldırılarına veya erken Evleri ve kaynak binalarını yok etmek için gönderildiklerinde oldukça başarılı olurlar. Hareket kabiliyetlerinden dolayı Oprichnikler, aynı zamanda topçular için iyi bir alternatif yahut tamamlayıcı birim olabilirler.</String>
		<!-- ORPICHNIK HISTORY KPM -->
		<String _locID="100067">Oprichnikler; Korkunç Ivan'ın yarattığı kraliyet bölgesi Opriçnina'nın polisleri ve askerleriydiler. Çar Ivan, hükmüne karşı soyundan gelecek herhangi bir başkaldırıyı ezmek için Oprichniklerini kullanırdı. Bu askerler, çarlarının emirlerini yıkılmaz sadakatleriyle uygularlardı ve her biri gaddar ve vahşi haydutlardı.\n \nÇar'ın amaçları bilhassa özgün değildi fakat Korkunç Ivan ve Oprichnikleri eşi benzeri görülmemiş şekilde çalışıyorlardı. Novgorod'a yapılan bir saldırı, en az 3.000 insanın canını almıştı. Bir haftalık bir süre boyunca katledilmişlerdi. Bazı hesaplar toplam ölü sayısını 60.000 insan kadar yüksek tutmuştur.\n \nOprichnikler, tamamen siyah üniformaları ve siyah atlara binmeleriyle haşin bir görünümü teşvik ederlerdi. Oprichnik mühründe; Çar'a olan sadakatlerini ve Çar için savaşırken gösterdikleri dirayeti temsilen bir köpek ve Çar'ın düşmanlarını süpürüp defetmelerini temsilen de bir süpürge vardı.</String>
		<!-- RUYTER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100068">Ruyter; kısa menzilli, iyi darbe puanı ve saldırıya sahip Hollandalılara özgü bir süvari birimidir. Yalnızca bir nüfus alanı kullanırlar, böylece bir süvari olarak hızlı olmalarıyla da oldukça verimlidirler.\n \nMenzilli bir süvari birimi olmalarıyla Ruyterler, iş kuvvetli yanları olmayan yakın dövüşe gelip çekilmeleri gerekene kadar, düşman süvarilerini kovalamada ve üzerlerine ateş yağdırmada iyidirler.</String>
		<!-- RUYTER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100069">Ruyterler, ana silah olarak tabanca kullanan hafif süvarilerdi. Bu askerler "Biniciler"olarak bilinirdi ve sıklıkla beraberlerinde birçok tabanca taşırlardı, hatta işleri bu ekstra tabancaları taşımak olan yardımcıları veya hizmetkârları olurdu çünkü menzil içinde olduklarında tabancalarını yeniden doldurmaya zamanları olmazdı. Tabancalarla kısa menzilden açılan ateş genellikle ölümcüldü. Anında öldürücü olmayan bir atış bile, tıbbın o zamanki durumu gereğince, enfeksiyon ve hastalık sebebiyle genellikle öldürürdü. Ruyterler, nispeten ufak olan silahlarıyla hareket halindeyken de ateş edebilirlerdi ve hareket kabiliyetleri onları azılı birer savaşçı yapardı.\n \nRuyterler, hafif zırhlar giyerlerdi ve birçok tabanca takımı taşırlardı. Dolu tabanca imkanları tükendiği zamanlarda kullanmak üzere, yedek silah olarak süvari kılıcı ve balta da taşıdıkları bilinirdi.</String>
		<!-- SPAHI GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100070">Sipahi; iyi hıza, çok iyi darbe puanına sahip, menzili olmayan Osmanlılara özgü bir süvari birimidir. Hasarlarını yakın dövüşte uyguladıklarından, hedeflerine yeterince yaklaşabilmek için Sipahiler, hızlarına ve darbe puanlarına güvenirler.\n \nSipahiler yalnızca Ana Şehir'den yollanabilir ve onlara aynı anda yalnızca sınırlı sayıda sahip olabilirsin.</String>
		<!-- SPAHI HISTORY KPM -->
		<String _locID="100071">Sipahiler, iki ayrı ulusta bulunan süvarilerdi. İsimleri, Farsça asker anlamına gelen "sipahi"kelimesinden gelmektedir. Osmanlı ordusunda elit süvarilerdi, yeniçerilere benzer görevlerde yer alırlardı ve farkları atlı olmalarıydı. Osmanlı ordusunda, herhangi bir süvariden daha çok sipahi vardı. Ayrıca, Afrika'da Fransızlar için savaşan Cezayirli süvari askerler de vardı. Bu süvari askerler, Fransa - Prusya savaşlarında Fransa'ya yardım etmeleri için Afrika'dan ayrılmaları istendiğinde ayaklandılar.\n \nAtlı askerlerdi, dökümlü pantolonlar ve binici botları giyerlerdi. Uzun, ağır pelerinler, astarı göstermek için dışa doğru çevrilmiş şekilde, onları omuzlarından baldırlarına kaplardı ve başlarını da türbanlarla örterlerdi. Başlıca silahları kılıçtı, ateşli silahlar ve kısa mızraklar da taşırlardı.</String>
		<!-- UHLAN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100072">Uhlan; iyi hıza sahip, iyi bir saldırı için yüksek darbe puanından ödün veren fakat menzili olmayan, Almanlara özgü bir süvari birimidir. Çoğu yakın dövüş süvarisinde olduğu gibi, düşman birimlere yaklaşmak için veya girmek istemedikleri savaşlardan kaçmak için hızlarına güvenirler.\n \nUhlanlar, ilk Çağ'dan sonra her Nakliyat'la beraber Ana Şehir'den gelir. Yani, Alman bir oyuncunun, sömürgesini savunmak yahut düşmanlara saldırmak üzere, erkenden bir miktar askeri birime sahip olması bekleyeceğin bir durum olmalı.</String>
		<!-- UHLAN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100073">Uhlanlar, Prusyalılar tarafından kullanılan Polonyalı hafif süvariler ve Timur tarafından yenilgiye uğratıldıktan sonra Litvanya'ya yerleşen Tartarlardan doğmuştur. Bu Tartarlar, aynı ataları gibi elit binici süvarilerdi. On dokuzuncu yüzyılda, hafif süvarilerden genel olarak uhlan adıyla söz edilmesinden çok önce, Polonya'daki Prusyalı süvarilere uhlan denirdi.\n \nUhlanlar; czapka denilen dört köşeli, uzun ve bazen tüylerle süslenmiş olan, kendine özgü biçimi olan bir şapka takarlardı ve ulanka denilen bir ceket giyerlerdi. Silah olarak binek mızrağı, süvari kılıcı ve sonradan da tabanca kullandılar.</String>
		<!-- WAR WAGON GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100074">Savaş At Arabası; fevkalade darbe puanına, iyi menzilli saldırıya ve iyi hıza sahiptir, Almanlara özgü bir süvari birimidir. Gerekli kaynaklara sahipsen, onlardan inşa etmemek için herhangi bir sebep yoktur.\n \nSavaş at arabası, süvarilerle savaşmakta olağanüstü başarılıdır çünkü yakın dövüş saldırılarına dayanmaya yeterli darbe puanları, kaçan süvarileri yakalamak ya da en azından kovalamak için yeterli hızları ve menzil içine girdiklerinde hasar verecek yeterli saldırıları vardır.</String>
		<!-- WAR WAGON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100075">Bu tahkim edilmiş arabalar on beşinci yüzyılın başında aforoz edilerek kazıkta yakılan Çek dini reformcu John Huss (Jan Hus)'un takipçileri olan Hussitlerin, piyade orduları tarafından oldukça faydalı şekilde kullanılıyorlardı. John Zizka, Kutsal Roma İmparatoru Sigismund'a karşı Hussit kuvvetlerine önderlik etmişti. Ordusu büyük ölçüde köylülerden oluşuyordu ve Zizka, eğitimsiz askerlerinin çiftlikte yetişmiş olmalarından gelen anlayışlarına uygun yeni taktikler geliştirdi. Çiftlik arabalarını zırhlandırdılar, harman dövenler, dirgenler ve birkaç obüs topçu silahı kullandılar. Zıhlı arabalar; tren gibi art arda hareket ederlerdi ve bir çember oluşturarak üstü üste gelen, doğaçlama bir hisar meydana getirir ve bu çemberin içinden rakip orduları karşılık vermeleri için yemleme amaçlı topçularıyla ateşe tutarlardı. Arabalar aynı zamanda, şövalye ve piyade gruplarına ateş açan adamlarla dolu şekilde asker ve şövalye saflarına hücum ederek, saldırı için de kullanılabilirdi. Zizka öldüğünde, derisinden Hussitleri savaşa çağırmak için kullanılan bir davul yapıldı. Fakat Hussit ihtilali eninde sonunda bastırıldı.</String>
	
	<!-- INFANTRY-->
		<!-- CASSADOR GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100076">Cassadorlar; Avcı Erleri ile aynı rolü taşıyan, Portekizlilere özgü menzilli piyade birimleridir. Şiddetli bir yaylım ateşleri vardır fakat çok fazla darbe puanları yoktur.\n \nCassadorlar, Hisar Çağı'nda kullanılabilir olurlar ve menzil üstünlüğüne sahip oldukları birimlere karşı iyidirler. Nispeten az olan darbe puanları, düşman saldırılarının menzilinden uzakta tutulmaya, diğer birimlere göre çok daha fazla ihtiyaç duydukları anlamına gelir. Fakat mesafelerini koruyabildiklerinde ciddi darbe vurabilirler.</String>
		<!-- CASSADOR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100077">Cassador (ayrıca Cazador), Napolyon çağında Portekizlilerin hafif piyadesiydi. İsimleri, Portekizce avcı kelimesinden gelmektedir. Beş bölükten oluşan taburlar kurarlardı; dört bölük Cassador ve bir bölük elit tirador.\n \nOn dokuzuncu yüzyılda, Cassadorlar kahverengi üniformalar giyerlerdi ve silah olarak misket silahı veya tüfek taşırlardı. Kahverengi çantalar ve gri battaniyeler taşırlardı. Ön kısmında göze çarpan yeşil tüylerin olduğu, sorguçlu ve silindir asker şapkaları takarlardı.</String>
		<!-- CROSSBOWMAN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100078">Arbaletçiler, menzilli piyade birimleridir. Üretimi ucuzdur ve erkenden kullanılabilirler, başlangıçta menzilleri kötüdür ama ilk yükseltmelerinden itibaren önemli ölçüde artar. Kıdemli düzeyinden daha yükseğe yükseltilemezler.\n \nArbaletçiler; en iyi yavaş, menzili olmayan birimlere karşı sahaya sürülürler ki böylece el ele savaşa zorlanmadan önce arbalet oklarıyla ölümcül bir yaylım atışı yapmak için yeterli zamanları olur.</String>
		<!-- CROSSBOWMAN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100079">El arbaletleri, onuncu ve on birinci yüzyılda ortaya çıkmaya başladı. Arbaletçiler, askeri önderler için çekiciydi çünkü yay kullanan okçulardan çok daha kısa sürede eğitiliyorlardı. On altıncı yüzyılın sonlarına doğru ateşli silahlar Arbaletleri gölgede bıraktı.\n \nAvrupalılar, en çok da İspanyollar, Yeni Dünya'ya getirdikleri tüfeklerin ve topların arasına arbaleti de eklediler. Cortes, iki düzineden fazla arbalet ve on tüfekten daha azıyla gelmişti. Kolomb'un mürettebatı Batı Adaları'na geldiklerinde arbaletleri vardı. Ana cephane stokları bittiğinde, daha fazlasını yapmak veya alışverişle elde etmek ya çok zor ya da imkansızdı. Kâşifler, ellerindeki sınırlı teçhizat konusunda çok dikkatli olmak zorundaydılar.</String>
		<!-- DOPPELSOLDNERS GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100080">Doppelsöldner; yüksek darbe puanına ve alan hasarı uygulayan, süpürme etkili saldırıya sahip Almanlara özgü bir piyade birimidir. Ticaret Çağı'nda kullanılabilirler, yakın dövüşte yıpratıcılardır ve süvarilerle baş edebilecek kadar sağlamdırlar. Binalara karşı saldırıları da etkilidir.\n \nÜretmesi pahalıdır ve Teberli Piyade'den daha fazla nüfus alanı kullanırlar fakat verdikleri hasar buna değer!</String>
		<!-- DOPPELSOLDNERS HISTORY KPM -->
		<String _locID="100081">Doppelsöldnerlar; rolleri uzun mızrak ve teber hatlarına hücum etmek olan, uzmanlaşmış bir Landsknecht grubuydular. Aslen, II. Maximilian'ın emri altında savaşan paralı askerlerdiler. Teberler, arkebüzler ve uzun çift elli kılıçlar (zweihander) kullanırlardı. Ön saflarda dururlardı ve uzun mızrak saflarını dağıtma ayrıcalığıyla normalin iki katı ücret (veya ün) kazanırlardı.\n \nBu çağdaki kıyafetler gösterişliydi ve Doppelsöldnerlar; çizgili tozluklar, kabarık kollar (hareketlilik için), büyük veya detaylı şekilde tüyle süslenmiş şapkalar ve bol şekilde yarıklı ve süslü üniformalarla betimlenirdi.</String>
		<!-- HALBERDIER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100082">Teberli Piyade; iyi darbe puanına ve hasara sahip fakat menzili olmayan, güçlü ama yavaş bir piyade birimidir. Tüm hasarını yakın dövüşte uygular.\n \nBir Teberli Piyade, Mızraklı Asker'e benzer fakat genel olarak ondan daha iyidir fakat ilerideki bir Çağ'a kadar kullanılamazlar. Mızraklı Askerlerin süvarilere daha fazla hasar vermesine rağmen, Teberli Piyadeler daha kapsamlıdırlar ve genel olarak daha güçlü bir birimdirler.</String>
		<!-- HALBERDIER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100083">Mızraklı biniciler, teberli piyadelerden daha fazla menzile sahipti ve bu sebeple teberli piyadeler sıklıkla Mızraklı Askerlerle beraber savaşırlardı. Bir teberin balta şekilli bıçağı, plaka zırhları yarmaktan fazlasını yapar, eti ve kemiği de yarardı. Fakat, teberli piyade uzun silahını her iki eliyle de savurmak zorunda kaldığı için saldırırken fiilen savunmasız olurdu. Bu, bir teberli piyade birliğinde sıkı koordinasyon ve tereddüde açık olmayan bir kararlılık olmasını gerektirirdi.\n \nTeber, esasen çok uzun saplı bir baltadır. Ucunda uzun, saplamaya uygun kısa mızrak ucu ve sivri bir uçla dengelenmiş, ağır bir balta takılı olan 180 cm civarında, meşeden veya dişbudak ağacından yapılmış dayanıklı bir sopaydı. Kısa mızrak uç; saplamak ve dürtmek için; baltası, binici bir savaşçının ağır zırhını kesmek için ve sivri uçlu arka kısmı da binicileri itmek, çekmek veya dengelerini bozmak için kullanırdı.</String>
		<!-- JANISSARY GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100084">Yeniçeri; iyi darbe puanı, menzil ve iyi bir saldırıya sahip, Osmanlılara özgü bir piyade birimidir. Silahşorlara benzerler fakat daha pahalı ve daha güçlülerdir. El ele savaşta süngü yerine pala kullanırlar, bundan dolayı süvarilere kısmen daha az hasar verirler.\n \nYeniçeriler pahalıdır fakat tek nüfus alanı kullandıkları için çok verimlidirler.</String>
		<!-- JANISSARY HISTORY KPM -->
		<String _locID="100085">Yeniçeri safları, Sultan'ın hizmetine sunulmuş her türden insanlarla doluydu; köleler, Avrupalı savaş esirleri veya esir alınmış Hristiyanlar. Sakal bırakmalarına ve evlenmelerine izin verilmezdi fakat şarap içmenin keyfini çıkardıkları biliniyordu. Bekar kalmaları gerektiği veya gerekmediği konusunda bir takım tartışmalar bulunmaktadır. Kendi ailelerinin olmamasıyla, bir yeniçeri öldüğünde sahip oldukları birliğine veya ocak anlamına gelen -orta- ya verilirdi. Safları, aşçılıkla alakalı terimlerle bezenmiştir; komutana "Aşçıbaşı"ve ikinci komutana "Çorbacı"denirdi. Onur sembolü olarak demir kazanlar taşırlardı ve bu kazanın kaybedilmesi veya tahrip edilmesi orta için çok gurur kırıcıydı. Bağımsız olmaları teşvik edilirdi ve üstlerine karşı oldukça asi hatta saygısız olabilirlerdi. Bir çoğu güçlü askeri konumunun yanında politik ün de kazanmıştır. Yeniçeriler; 1826 yılında, bugün Vaka-i Hayriye diye bilinen olayda, Konstantinopolis'de öldürülmüşlerdir. Yeniçeriler; II. Mahmut'un Avrupa tarzı askeri talimleri ve disiplini yeniçeri birliklerine dayatmasına karşı çıkmak için toplandılar. Sultan, yeni yetiştirilmiş Avrupa tarzı birliklerine, yeniçerilerin hepsinin merhamet gösterilmeksizin öldürülmesini emretti. Yeniçeri teşkilatı yıkılmıştı.\n \nYeniçeriler; renkli kıyafetleri, beyaz fötr şapkaları ve dikkat çekici bıyıklarıyla bilinirlerdi. Başlangıçla yaylarla silahlandırılmışlardı ancak sonradan misket silahı ve tüfeği de kullandılar.</String>
		<!-- LONGBOW GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100086">Uzun Yay Okçusu; uzun bir menzile, makul saldırıya ve kötü darbe puanına sahip, Britanyalılara özgü bir piyade birimidir. Ticaret Çağı'nda, Avcı Erleri ve topçuların oyuna girdiği Hisar Çağı'na kadar kullanılabilir. En uzun menzile sahip olan birimlerdir.\n \nUzun Yay Okçuları, Sikke'ye mal olmaz. Böylece, çabucak Uzun Yay Okçuları yapabilmek için erkenden ekonomi yapmak kolaydır. Fakat Köşkler ve Yerleşimciler de ayrı ayrı Oduna ve Yiyeceğe mal olduğu için, bu seçenekler hangisinin erken oyun kaynaklarını harcamaya değer olduğu konusunda birbirleriyle yarışır. Uzun Yay Okçuları, hasar vermek için menzillerine güvenirler ve bedeli ne olursa olsun, her daim yakın dövüşten kaçınmalıdırlar.</String>
		<!-- LONGBOW HISTORY KPM -->
		<String _locID="100087">Cilalı Taş Devri'nden on yedinci yüzyılın ortalarına kadar kullanılmış olan yay, erken ateşli silahlar ve arbalet tarafından gölgede kalınca kullanılmamaya başladı. İyi bir uzun yaylı okçusunun her beş saniyede bir ok atabilmesi ve yaylım ok atışlarıyla gökleri karanlığa boğabilmesine rağmen, onların yerine kullanılacak askerlerin eğitilmesinde ve ateşli silahların imalatındaki hız ve zaman tasarrufu, eninde sonunda, uzun yaylı okçularının üstün menzili ve ok atma hızının da önemini aştı. Başka bir sebep daha; hükümdarların, savaş teknolojisi konusunda en ileride olarak, ordularının rekabet edebilir ve modaya uygun gözükmesini istemeleri de uzun yayın günlerinin sona ermesini hızlandırdı.\n \nİngiliz uzun yayının baz aldığı Galler uzun yayı; yaklaşık 185 cm uzunluğunda, porsuk ağacından yapılma, bitki lifi veya ipekten sicimi olan bir sopaydı. Düzgün bir uzun yay yapmak iki yada dört sene arasında bir zaman alabilirdi ve bir uzun yaylı okçuyu eğitmek de bir ömür boyu sürerdi.</String>
		<!-- MINUTEMAN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100088">Milis; El Bombacıları gibi kuşatma birimlerine karşı iyi saldırısı, fakat azalan darbe puanı olan bir menzilli piyade birimidir. Kasaban saldırı altında olduğunda, savunma yapabilecek askerin yoksa, Milis çağır. Şehir Merkezi'nden gelerek saldırganlarla savaşacaklar.\n \nMilisler ortaya çıkar çıkmaz darbe puanları azalmaya başlar. Bu; darbe puanı çubuklarının, Milislerin ne kadar süre etkili olacağını gösteren bir zamanlayıcı olarak iş görmesini sağlar. Darbe puanları bire düştüğünde Milisler hareket etmeyi ve savaşmayı sürdürebilir fakat daha fazla hasar almak onları öldürür. Bu sebeple, onları çoğunlukla sürpriz bir saldırıya karşı savunma olarak kullanmalısın.</String>
		<!-- MINUTEMAN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100089">Milisler yerel halktan askere alınırdı ve savaş durumunda hızla şehirleri savunmak ve profesyonel orduları desteklemek için çağrılabilirdi. Barış zamanlarında genellikle kamu düzenini korumak için polis gücü görevi görürlerdi. Organizasyon, eğitim ve ekipman düzeyi oldukça değişiklik gösteriyordu ve fonlara son derece bağımlıydı. Gönüllü Askerler; Amerikan Bağımsızlık Savaşı boyunca ve bu savaşa zemin hazırlayan Britanyalı askerlere karşı savaşlarda savaşmak için bir dakikada hazır olmaya yemin etmiş Amerikan milisleriydi. Herhangi bir resmi eğitimleri yoktu ve kendi sahip oldukları silahlarını kullanıyorlardı, nişancılık için avcılık yeteneklerine ve yakın zamanda gerçekleşmiş Fransız-Kızılderili Savaşı'nda Kızılderililerden öğrendikleri gerilla taktiklerine bel bağlıyorlardı. Concord'daki Kuzey Köprüsü'nde ve Lexington'daki Battle Green Square'da, Amerikan Devrimi'nin Gönüllü Askerlerin savaşmasıyla gerçekleşen ilk mücadelelerini temsilen anıtlar vardır.</String>
		<!-- MUSKETEER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100090">Silahşor; makul darbe puanına ve menzile, iyi saldırıya sahip bir piyade birimidir. Çoğu menzilli birimin aksine, Silahşorun süvarilere karşı el ele çarpışmada iyi bir saldırısı vardır. Silahşorları, okçular ya da diğer hafif piyadeler gibi değil de, menzili olan Mızraklı Askerler gibi düşünebilirsin. Silahşorlar, çoğu Medeniyet için kullanılabilirdir ve oyundaki en yaygın birimlerden biridir.\n \nSilahşor, bütünüyle ele alındığında iyi bir birimdir fakat herhangi bir alanda bir üstünlükleri yoktur. Belirli Medeniyetler; örneğin Britanyalılar gibi, onları tamamen geliştirilmiş sıradan piyadeden daha iyi yapan Silahşorlara özgü gelişimlere sahiptirler.</String>
		<!-- MUSKETEER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100091">Silahşorlar, iki ve üç asker derinliğindeki saflarda duran ve diğer saflar silahlarını doldururken sırayla ateş eden piyade askerleriydi. Silahşorlara, onlara ateş eden düşmandan 70 metre kadar uzakta ayakta durmaları için alıştırma yaptırılır ve disipline edilirlerdi. Misketlerin çapı, bir santim ile iki santim arasında değişiyordu. Her iki dakikada birden fazla ateşlenebilen namlulu uzun silahlar geliştirilene dek misketli silahlar piyadelerin tercih ettiği menzilli silah oldular.\n \nMisketli silahların nispeten kısa menzili vardı ve oldukça isabetsizdiler. Silahşorların savaşma şekli düşman yönünü belirli bir hedef olmadan bombardımana tutmalarıyla uzun yaylılara çok benziyordu. Kurşun yağmuru mutlaka bir şeye çarpardı. İşinin ehli bir silahşor dakikada üç atış yapabilirdi - bir uzun yaydan dört kat daha yavaş ve ilkel bir tüfekten iki kat daha hızlı.</String>
		<!-- PIKEMAN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100092">Mızraklı Asker; makul darbe puanı ve hasara sahip fakat menzili olmayan bir piyade birimidir. Tüm hasarlarını yakın dövüşte uygularlar.\n \nMızraklı Askerler, en iyi süvarilere ve binalara karşı sahaya sürülür. Eğitmesi ucuzdur, Sikke'ye mal olmazlar ve Ticaret Çağı'nda eğitilebilirler. İspanyollar hariç çoğu medeniyet için, Mızraklı Askerler Kıdemli düzeyinden ötesine yükseltilemezler.</String>
		<!-- PIKEMAN HI_TORY KPM -->
		<String _locID="100093">Mızraklı Askerler, birbirlerine sık şekilde yakın bir düzenle savaşırlardı ve bu düzen onlar yaklaştıkça düşman için tehlikeyi en yüksek düzeye getirirdi. Ön saf; bir süvari hücumuna karşı, sopanın alt kısmını yere dayayıp arkada kalan ayaklarının üst kısmıyla bu ucu destekleyerek, sivri ucu açılı bir şekilde kaldırılmış şekilde uzun mızraklarını konumlardı. Ön safın hemen arkasında duran saf ise saplanan mızrak uçlarının sayısını arttırmak için uzun mızraklarını, aşağı yukarı omuz hizasında, öne doğru tutarlardı. Ateşli silahlar geliştirildiğinde, mızraklı asker birlikleri olarak entegre edildiler. On yedinci yüzyılın ortalarında bir piyade birliği, üçte iki oranında silahşorlardan ve üçte bir oranında da mızraklı askerden oluşabilirdi. Eninde sonunda, süngü takılı ateşli silahlar, on dokuzuncu yüzyıldan sonra pek de görülmeyen ve kullanılmayan uzun mızrağın yerini aldı.\n \nTipik bir uzun mızrak; 3,5 metre ile neredeyse 6 metreye kadar çıkabilen boyutlar arasında, odundan yapılmış ve ucunda demirden veya çelikten yapılma sivri mızrak ucunun bulunduğu bir kısa mızrağa benzer sopaydı. Bazı mızraklı askerler, aynı zamanda, uzun mızrak düzeninin ölümcül darbesinden kurtulabilmiş olan düşmanlara saldırmak için kılıçlar ve baltalar da taşırlardı. Kendilerini saldırılardan korumak için miğferler ve bazen de göğüs zırhları giyerlerdi.</String>
		<!-- RODELERO GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100094">Rodelero; menzili olmayan, iyi darbe puanına, iyi bir saldırıya ve hasara karşı çok iyi dayanıklılığa sahip, İspanyollara özgü bir piyade birimidir. Tüm hasarlarını yakın dövüşte uygularlar.\n \nBir Rodelero'nun en iyi niteliği piyadeler için sıradışı olan hızıdır. Topçulara hücum etmede çoğu piyadeden daha iyidirler fakat yine de mesafeyi yavaşça kapamak zorundadırlar. Bir Rodelero ordusuna menzilli birimler eklemek de iyi bir fikirdir çünkü Rodelerolar savaşa atılmadan önce menzilli birimlerin öncelikle düşmanı yıpratması verimli olur.</String>
		<!-- RODELERO HISTORY KPM -->
		<String _locID="100095">Rodelerolar; kılıç ve yuvarlak kalkanlar kullanan İspanyol piyadeleriydi. Bu silah kombinasyonu sıklıkla uzun mızraklı ve teberli düzenlere karşı kullanılırdı. Çevik kılıç ustaları, yoğun şekilde bir araya toplanmış mızrakların ölümcül demir uçlarından çok daha iyi şekilde kaçınabilir ve bu düzenleri içlerinden parçalayabilirlerdi. 1506 yılında Cortez, Yeni Dünya'ya 1.000 tanesi rodelero olan 1.300'ün üzerinde askerle gelmişti. Rodelerolar, yeni koşullara uyum sağlayabilen, ellerinden çok iş gelen, hem gemilerin güvertesindeki kapalı alanlarda hem de Avrupalı olmayan, yabancı düşmanlarının intizamsız gerilla taktiklerine karşı becerikli olabilen askerlerdi.\n \nRodela, kalkan anlamına gelen İspanyolca bir kelimedir. Rodelero ise "kalkan taşıyan"dır. Rodelerolar, tek elle kullanılan kılıçlar ve ortalama bir metre çapında kalkanlar taşırlardı. Bu rodela, genelde çelikten ama aynı zamanda da deriyle kaplanmış, demir gibi sağlam ahşaptan da yapılırdı.</String>
		<!-- SKIRMISHER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100096">Avcı Eri; oldukça iyi menzile ve saldırıya, fakat nispeten az darbe puanına sahip ve yakın dövüş saldırısı zayıf olan bir piyade birimidir. Daha dayanıklı olan piyadelere veya yakınlarındaki süvarilere karşı uzun süre dayanamazlar.\n \nAvcı Erleri, menzili olmayan piyadelere karşı iyi iş çıkarabilir çünkü düşman piyadeler onlara yaklaşmaya çalışırken oldukça fazla hasar verebilirler. Avcı Erlerinin menzili daha yüksek olduğundan Silahşorlara karşı bile etkilidirler. Süvariler yaklaşabildiklerinde Avcı Erlerini toplu öldürebilirler.</String>
		<!-- SKIRMISHER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100097">Avcı Erleri; hafif şekilde zırhlandırılmış ve silahlandırılmış, savaş meydanında hızlı hareket etmek ve birkaç askeri rolde yer alabilmek için hızlarını kullanan tüfeklilerdi. Kanatları korurlardı, topçulara topların kullanımında yardım ederlerdi, yaralı askerleri savaş meydanının dışına çekerek taşırlardı ve ilerleyen düşman ordularına vur-kaç saldırıları uygularlardı. Napolyon çağı avcı erleri, katı silahşor saflarına karşı etkiliydiler çünkü silahşorların ateşleri intizamsız, belli bir biçime sahip olmayan avcı erleri hatlarına karşı daha az etkili oluyordu.\n \nOn dokuzuncu yüzyılda bir çok avcı eri tüfeklerle silahlandırılmıştı ve bu silahların menzili ve isabetliliği avcı erlerini tehlikeli düşmanlar haline getirmişti. Erken tüfekler, bir ya da iki dakikada yalnızca bir kez ateşlenebiliyordu fakat daha sonraki kuyruktan dolma ve yineleme yapabilen modellerle çok daha hızlı ateş edebildiler. Bir model o kadar hızlı ateş ediyordu ki, bir komutan adamlarına ateşlerini tek bir düşman avcı eri üzerinde yoğunlaştırmalarını emretti. Böylece, o avcı erinin tüfeğini alıp inceleyebilirlerdi.</String>
		<!-- STRELET GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100098">Strelet; makul menzile, hasara ve darbe puanına sahip, Ruslara özgü bir piyade birimidir. Streletler, beş kişiden az olmayacak şekilde gruplar halinde eğitilirler ve oyundaki diğer herhangi bir piyade birimden daha ucuz ve daha güçsüzdür.\n \nİyi menzillerinin onları el gücü piyadelerine karşı ve aynı uzaklığa atış yapamayan menzilli piyadelere karşı etkili kılması bakımından Avcı Erlerine benzerler. Süvariler, Streletlerin kabusudur. Ticaret Çağı'nda, Korugan'dan erişilebilirler. Kaynak sıkıntısı çekiyorsan veya çok fazla piyadeye karşı savaşıyorsan, Streletler iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- STRELET HISTORY KPM -->
		<String _locID="100099">Streletler (teknik olarak Rusça'da "streltsy"çünkü "strelets"tekil bir kelimedir) on altıncı yüzyılın ortalarında, Çar IV. Ivan tarafından oluşturulmuş hafif piyadelerdi ve Rusya'nın ilk kalıcı, daimi piyadesiydi. Maaş, bir miktar arazi ve yiyecek ve içecek payı alırlardı. Bu ödeme oldukça azdı ve streletler sıklıkla ilave gelir ihtiyacı duyarlardı. Bir grup elit atlı strelet çarın korumalarıydılar ve çara olan bu hizmetlerini oğullarına bırakırlardı. Bir kişinin bu elit tayfadan biri olabilmesinin tek yolu doğuştan bu hakkı kazanmasıydı.\n \nStrelet kelimesi, Rusça ok anlamına gelen strela kelimesinden gelmektedir. Bu kelime bir zamanlar yalnızca okçulara atfedilirken, zamanla genel olarak Rus menzilli piyadesi için kullanılmaya başlanmıştır. Streletler; ağır, hantal ateşli silahlar, süvari kılıçları ve çift elli baltalar taşırlardı. Bu baltaların, yere saplanarak ağır strelet misket silahlarını destekleme amaçlı kullanılmasını sağlayan sivri bir uçları olurdu.</String>
				
	<!-- MERCENARIES-->
		<!-- ALL MERCENARY GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100100">Paralı Askerler; yakın, menzilli, piyade veya süvari fark etmeksizin temel birim türlerinin çok güçlü halleridir. Kilitleri açıldıktan sonra Ana Şehir, Kutsal Mekanlar veya Kabile Meclisi'nden gönderilebilirler. Sikkeye mal olan tek Ana Şehir Sevkiyatıdır. \n \nAsya medeniyetleri Manastır'da nadim paralı asker eğitebilirken Avrupalı medeniyetler de Meyhane'de paralı asker eğitebilir. Farklı haritalarda farklı birimler mevcuttur. Büyük Ovalarda Ninjaları veya Araucania'da Memlukleri ara. Paralı Askerler, harcayacak Sikken varsa ve özellikle düşmanın onları kullanıyorsa göndermek veya eğitmek için iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- BARBARY CORSAIR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100120">Berberi Korsanları, yüzyıllar boyunca Akdeniz'deki ticaret yollarına baskınlar yapmış ve şehirleri yağmalamış olan korsanlar ve hükümet korsanlarıdır. Bir başkentleri olsaydı, bu Cezayir olurdu, liderleri Kair Ad Din (Hayreddin)'in, ki kendisi daha çok Barbarossa olarak bilinir, komutasında ele geçirdikleri şehir. Korsanlar, Cezayir'i İspanyollara karşı savundular fakat hükümdara karşı gelerek şehri kendileri için ele geçirdiler.\n \nKorsanlar; kürek çeken köle mürettebata sahip, yalnızca altı ya da sekiz haftadan fazla sürmeyecek kısa seyahatler için uygun olan, bakımlı Kadırgalarla yelken açarlardı. Mürettebata yeniçeriler eşlik ederdi ve düşman gemilerine çıkarma yaparlardı. Berberi Korsanlarının hakimiyeti, on dokuzuncu yüzyılın ilk yarısında, Avrupa ve Osmanlı kuvvetleri tarafından korsan bölgelerine yapılan ve büyüyen baskı ve saldırılarla Berberi Kıyısı'nın kontrolünü ele geçirdikleri zaman sona erdi.</String>
		<!-- BLACK RIDER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100121">Kara Biniciler, giydikleri karartılmış zırhlardan dolayı aynı zamanda "şeytan biniciler"olarak da bilinirlerdi. İlk olarak on altında yüzyılda, Almanya'da ortaya çıktılar. Bu biniciler; "yarım çark hareketi"olarak bilinen, devamlı silah ateşlemeleriyle piyade birimlerini etkili bir şekilde ateş altında tutacak özel bir taktik geliştirdiler. Yarım çark hareketinde, süvari birimleri sık bir saf oluştururdu. Öndeki birimler silahlarını ateşler ve sonra da silahlarını yeniden doldurmak için hızla arka saflara geçerlerdi. Onların tam arkasında bulunan birimler de, diğerleri silahlarını doldurmak için arka saflara doğru harekete geçer geçmez, derhal silahlarını ateşlerlerdi.</String>
		<!-- HACKAPELL HISTORY KPM -->
		<String _locID="100122">Hackapell veya Hakkapeliitta; Otuz Yıl Savaşı'nda, Fin Kral II. Gustav Adolph'un elit süvarileriydi. İsimlerini "Hakka paalle!"diye bağırdıkları savaş naralarından almışlardır. Bu nara kabaca çevirmek gerekirse "Hepsini doğrayın!"anlamına gelir fakat mecazi olarak "İleri!"anlamına gelmektedir. Bu şekilde bağırdıklarında, anlaşılan, öyle korkutucu oluyorlardı ki düşmanları onların büyücülükle korunduğunu düşünüyorlardı.\n \nHackapeller oldukça hafif zırhlar giyerlerdi, hızlarını kullanarak savaşın merkezine hücum ederlerdi ve hücum ettikleri yerde kılıçlarla, sonrasında da küçük ateşli silahlarla savaşırlardı.</String>
		<!-- HIGHLANDER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100123">İskoçyalılar; İskoçya'nın yaylalarından gelen klan üyesi savaşçılar ve askerlerdi. Aynı zamanda Yakışıklı Prens Charles ya da Genç Hak Sahibi olarak da bilinen Prens Charles Edward Stuart'ın sancağı altında 1745'te yetiştirilen bir grup İskoçyalı, İngiltere tahtına İskoç krallar soyunu (Stuartlar) geri getirebilmek için İngiliz kraliyet ordularına karşı savaştılar. Sonuç olarak başarısız oldular ve birçok iskoçyalı, anakara Avrupa'ya ve Amerika'ya dağılarak İskoç Yaylalarındaki acımasız baskıdan kaçtılar. Yeni evlerinde, bu İskoçlardan oluşan birlikler başka orduların bir parçası olarak savaştılar.\n \nİskoçyalılar; kılıçlar, hançerler ve tüfekler taşırlardı. İskoç etekleri, kepler (dikişsiz ve kenarsız, alın bandı etrafında tipik olarak bir ekose şeridi bulunan yün başlık) ve kruvaze ceketler giyerlerdi.</String>
		<!-- JAEGER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100124">On sekizinci yüzyılın sonlarında bir çok ulus; avcılardan dönüştürülme, hafif zırhlı askerlerin herhangi bir çeşidine sahiplerdi. Bunlar; oldukça hareketli, iyi nişancılardı. Amerikan Devrimi boyunca, her büyük olayda yer aldıkları için, bu jaegerlerden (Almanca avcı anlamına gelen kelime) birçok grup, hükümdarları tarafından paralı asker olarak Britanya birliklerine eşlik etmek üzere satıldılar. Bazıları gerçek avcılarken, bazıları da borçlular veya suçlulardı. Bu jaegerlerin çoğunluğu Almanya'daki Hesse-Cassel'dendi ve böylece tüm grup Hessianlar olarak bilinmeye başladı. George Washington; 1776'nın Noel Arifesi'nde, Trenton'da Britanyalılara bir sürpriz saldırı yapmak için Delaware Nehri'ni geçti. Saldırısı, yüzlerce Hessian askerini ele geçirdi ve Washington'un birliklerinin ve genel olarak Amerikan Devrimi'nin düşük morali için bir dönüş noktası oldu.\n \nJaegerler; tüfekler ve geyik derisi temizlemek için kullanılan, hirschfaenger denilen avcı kılıçlarından taşırlardı. Yeşil ceketler, yün pantolonlar ve üç kenarlı sapkalar (veya bazen uzun, sivri uçlu El Bombacısı başlığı) giyerlerdi. Bineğe bindiklerinde, Hessian jaegerlar kısa tüfekler ve süvari kılıçları taşırlardı.</String>
		<!-- LANDSKNECT HISTORY KPM -->
		<String _locID="100125">Landsknecht ("kara şövalyeleri"veya "kara hizmetkârları"anlamına gelen Almanca kelime) birlikleri, Kutsal Roma İmparatoru I. Maximilian tarafından oluşturuldular. Birinci sınıf mızraklı asker olarak başladılar fakat yeni gelen teknolojilerin ve geç Rönesans döneminde ortaya çıkan silahların kullanımına da entegre oldular. Doppelsöldnerlar büyük çift elli kılıçları savuruyorlardı ve diğer Landsknechtlar ilkel bir misker tüfeği olan henüz yeni çıkmış arkebüzü benimsediler.\n \nLandsknechtlar, tuhaf ve detaylı kıyafetleriyle bilinirlerdi. Çizgili tozluklar, büyük tüylü ve geniş kenarlı şapkalar, kabarık kolluklar ve özenle kesilmiş doubletler giyerlerdi.</String>
		<!-- MAMELUKE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100126">Memlukler isimlerini "köle"veya "sahibi olan"anlamındaki Arapça bir kelimeden almışlardır. Aynı yeniçeriler gibi köle savaşçılardan oluşan saygın bir çekirdek askeri birlik olarak şekillendirilmişlerdir çünkü sultanları haricince başka birine veya bir şeye bağlılıkları yoktu. Zamanla, o kadar güçlendiler ki kendilerini Mısır'ın hükümdarı olarak tayin ettiler. Esasen Türklerden ve Moğollardan oluşan, sonrasında da Çerkezleri ve Gürcistanlıları da dahil eden memlukler, yüzyıllar boyunca Orta Doğu'da güçlü bir askeri birlik ve yönetici oldular. Napolyon on sekizinci yüzyılın sonunda Kahire'ye saldırdığında, memluklerle savaşarak onları yendi ve sonrasında da kendi memluk birliklerini yetiştirdi. Napolyon'un kişisel korumalarından biri olan Gürcistanlı memluk Rustam bu birliklerden gelmiştir.\n \nMemlukler, binek üzerinde kılıç ve kalkanla savaşmışlardır. Çok sonra da ateşli silahları benimsediler, muhtemelen askeri güçlerini koruyabilmek için ateşli silahlara geçmekte de oldukça geç kaldılar.</String>
		<!-- MANCHU HISTORY KPM -->
		<String _locID="100127">Mançu halkı, on yedinci yüzyılın ortasında Ming hanedanını devirdi. Ch'ing hanedanını kurdular ve Çin'in genel, sıradan halklarından ayrı kalmaya çalıştılar. Eski zamanlarda, at üzerinde dolaşıp dövüşen ve ekinlerle, sürülerle ilgilenen göçebe bir halktılar. Ch'ing hanedanı, Çin'e yaklaşık 300 yıl boyunca hükmetti.\n \nMançuryalı askerler; geriye çekmeli yaylar, kılıçlar, binek mızrakları, teberler ve hatta çıplak elleriyle savaştılar. Hem ayakta, hem de at üzerinde serbest hareket imkanı sağlayan, dizlerine kadar sarkan ağır cüppeler giyiyorlardı.</String>
		<!-- RONIN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100128">Roninler, lortları olmayan ve dolayısıyla da feodal Japonya'da rolleri belirsiz olan samuraylardı. Ünlü bir ronin grubu, gözden düşen ve onurunun eleştirilmesi sonucu törensel bir intihara, yani seppukuya, zorlanan daimyo Asano'ya sadık olan samuraylardı. Ölümü, samuraylarından 47 tanesinin, efendilerinin onurunu sarsanlardan intikam almak üzere ronin olmalarına sebep oldu. Efendilerinin onurunun lekelenmesi için ona tuzak kuran koke Kira'yı öldürdüler. Halk tarafından hayranlık duyulup kahraman ilan edilseler bile, sonuç olarak Roninler ölüme mahkum edildiler. Suçlu gibi idam edilmek yerine, seppuku ile daimyolarına öbür dünyada katılmalarına izin verildi.\n \nSamuraylar olarak Roninler birçok çeşit silahla savaştılar: katana, kama, jutte ve çıplak elleri ile fakat genellikle katana Samuraylarla beraber daha çok anılmıştır. Mineli ve bolca süslenmiş, özenle işlenmiş zırhlar giyerlerdi.</String>
		<!-- PRIVATEER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100129">Uluslar zaman zaman donanmalarına takviye olması için hükümet korsanlarını işe alırlardı. Hükümet Korsanı Gemileri, hem askeri hem de sivil düşmanlara saldırmak üzere hükümet onayına sahip, silahlı gemi kullanma yetkisi verilmiş özel şahsa ait gemilerdi. Silahlı gemi kullanma izni olmadan yapılan saldırılar korsanlık faaliyeti olarak değerlendiriliyordu. Denizde olduklarında hükümet korsanlarını kontrol etmek zordu ve sıklıkla anlaşmalarının kapsamı dışında faaliyetlerde bulunurlardı. Bu kötüye kullanma durumu, on dokuzuncu yüzyılın ortasında, hükümet korsanları yönteminin terk edilmesine yol açtı.\n \nKaptan William Kidd, korsana dönüşen ünlü bir hükümet korsanıydı. Başlangıçta, Karasakal'ın peşine düşmesi için görevlendirilmişti fakat sonradan yoldan çıkarak kendisi bir korsan oldu. Kidd, 1699'da Londra'da asılarak idam edildi.</String>
		<!-- STRADIOT HISTORY KPM -->
		<String _locID="100130">Stradiottolar, aslen Osmanlı saltanatının bir esiri olarak sonradan İskender Bey olarak isimlendirilmiş, Arnavut Giorgio Castriota'nın süvarileriydiler. Esaretten kaçarak Osmanlılara karşı, Arnavutluk'tan kovulmalarıyla sonuçlanan bir isyana önderlik etmiştir. Kuvvetleri, yani bir zamanlar Stradiot olanlardan geri kalanlar, Osmanlı Türklerini kovmak için gerilla taktikleri kullanmış ve Arnavutluk'un inişli çıkışlı arazisinden faydalanmıştır. Stradiotlar daha sonra Venedikliler tarafından, on altıncı yüzyılda paralı askerler olarak işe alınmışlardır.\n \nBu süvariler oldukça azılılardı ve bir savaşı bırakarak kampları ve erzak trenlerini yağmalamaya gitmeleri beklenebilirdi. Dökümlü pantolonlar ve gömlekler, Türk zırhı gibi Türk kıyafetleri giyerlerdi fakat, türban yerine Avrupa miğferini tercih etmişlerdir. Tipik olarak assegai denilen, her iki ucunda da sivri uç bulunan kısa mızrakları taşımışlardır. Fakat, aynı zamanda kılıçlar, gürzler ve arbaletler de kullanmışlardır.</String>
		<!-- SWISS PIKE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100131">İsviçreli askerler, bir çok Avrupalı ulusa kendilerini paralı askerler olarak kiraladılar. Disiplinleri ve uzun mızrak ve teberle yaptıkları talimleri ile bilinirlerdi fakat on altıncı yüzyılın sonunda arkebüzü benimsediler ve hatta arkebüz taşıyan binici askerlere dönüştüler. İsviçreli mızraklı askerler, savaş meydanında acımasızdı. Kendi adamlarını bile paniğe kapıldıkları için asmalarıyla, teslim olan düşmanlara bile aman vermemekle ve ödemeleri yapıldığı sürece sadık olmalarıyla bilinirlerdi. "Para yoksa, İsviçreli de yok"sözü, onların sadakatinin ücretli oluşuna ve ödeme yapmamanın sonuçlarına atıfta bulunur.\n \nİsviçreli paralı askerlerin favorileri renkli Landsknecht tarzıdır; çizgili tozluklar, eşi birbirinden farklı çoraplar ve şaşaalı, kesikli doubletler ve değişen renklerde kolluklar olmak üzere çok çeşitli üniformalar giymişlerdir.</String>

	<!-- NATIVE AMERICANS-->		
		<!-- AZTEC EAGLE WARRIOR GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100132">Kartal Savaşçı, iyi bir saldırıya ve makul menzile sahip bir Aztek piyade birimidir. Kartal Savaşçı, mızrak atma aracı atlatl ile ciritler fırlatırlar ama yakın dövüşte daha zayıf kalırlar.\n \nTüm Kızılderili savaşçılar gibi Aztek Kartal Savaşçı da hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Hızlı ve menzilli olmalarıyla da, nüfus üst sınırına ulaşmadıysan bile, eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- AZTEC EAGLE WARRIOR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100133">Aztek savaşçılardan, en az dört düşman askeri ele geçirenler Kartal savaşçı veya Jaguar savaşçı saflarına katılmaya hak kazanıyorlardı. Düşmanları ele geçirmeye verilen bu önem, muhtemelen kurban edilmek üzere toplanan bir esir havuzu oluşturmaktı fakat Aztekler, obsidyen kılıçlarının tek bir darbesiyle ya da atlatl ile yapılan iğneli mızrak atışlarıyla, savaşta ölüm getirmeleriyle de iyi bilinirlerdi. Saflarda karışıklığa veya düzensizliğe sebep olan savaşçılar oracıkta dövülür ve bazen de öldürülürlerdi.\n \nKartal savaşçılar, giysilerinde tüyler olan ve bir kartalın başına benzeyen miğferler takan Aztek savaşçılarıydı. Kartal, Aztek ibadetinin ve kurbanlarının odak noktası olan güneşin bir sembolüydü. Kartal savaşçılar genelde kalkanlar ve kısa mızraklar taşırken betimlenmişlerdir.</String>
		<!-- AZTEC JAGUAR WARRIOR GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100134">Jaguar Savaşçı, yüksek saldırısı olan, çok darbe puanlı olan ve menzili olmayan bir Aztek piyade birimidir. Jaguar Savaşçı hasarını yakın dövüşte uyguladığı için, yaklaşırken menzilli saldırılara açık olur.\n \nTüm Kızılderili savaşçılar gibi, Aztek Jaguar Savaşçı da hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Sağlam ve güçlü olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile, eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- AZTEC JAGUAR WARRIOR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100135">Aztek savaşçılardan, en az dört düşman askeri ele geçirenler Kartal savaşçı veya Jaguar savaşçı saflarına katılmaya hak kazanıyorlardı. Düşmanları ele geçirmeye verilen bu önem, muhtemelen kurban edilmek üzere toplanan bir esir havuzu oluşturmaktı fakat Aztekler, obsidyen kılıçlarının tek bir darbesiyle ya da atlatl ile yapılan iğneli mızrak atışlarıyla, savaşta ölüm getirmeleriyle de iyi bilinirlerdi. Saflarda karışıklığa veya düzensizliğe sebep olan savaşçılar oracıkta dövülür ve bazen de öldürülürlerdi.\n \nJaguar savaşçıların kıyafetleri canlı renkli ve jaguar imgesini yansıtması için benekli olurdu. Sinsi bir avcı olan Jaguar, geceyi temsil ederdi ve elit bir savaşçı için uygun bir örnekti. Jaguar savaşçılar sıklıkla kalkanlar ve obsidyen kılıçlar taşırken betimlenmişlerdir.</String>
		<!-- CARIB BLOWGUNNER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100136">Karib Üflemeli Silahlı, iyi darbe puanına ve makul menzilli saldırıya sahip bir Karib piyade birimidir. Karib Üflemeli Silahlı hasarını menzille verir ve bu menzili mümkün olduğunca korumak iyidir.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, Karib Üflemeli Silahlı da hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Hızlı ve menzilli olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile, eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- CARIB BLOWGUNNER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100137">Küçük Antiller'de yaşayan Karibler, savaşçıydılar. Karayipler'de kanolarla denizleri dolaşır ve önce yerli ve sonrasında da Avrupalı diğer yerleşimlere kadınlar ve yiyecek için baskınlar yaparlardı. Erkekler ve kadınlar farklı diller konuşurlardı; erkekler Karib dili, kadınlar Arawak dili. Kariblerin, Güney Amerika'nın kuzey kıyısından geldikleri ve Arawak dili konuşan erkekleri sürdükleri veya öldürdükleri ve kadınlarını köle-eş olarak aldıkları düşünülmektedir.\n \nKarib savaşçılar en çok yaylarla ve üflemeli silahla savaştılar. Oldukça az giysi giyerlerdi ve bu giysiler çoğunlukla, hem kadınlar hem de erkekler için, özenle işlenmiş peştamallar ve kolyeler olurdu.</String>
		<!-- CHEROKEE RIFLEMAN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100138">Çeroki Tüfeklisi, iyi bir saldırıya ve iyi menzile sahip bir piyade birimidir. Çeroki Tüfeklisi hasarını menzille verir ve bu menzili mümkün olduğunca korumak iyidir.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, Çeroki Tüfeklisi de hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Hızlı ve menzilli olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile, eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- CHEROKEE RIFLEMAN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100139">Stand Watie, Konfedere Devletleri Ordusu'na hizmet eden bir Çeroki Tüfekli grubu düzenledi. Watie, diğer Çeroki liderlerin bilgisi veya rızası olmadan New Echota Antlaşması'nı imzalayan üç liderden biriydi. Bu antlaşma; tüm Çeroki ulusunun Mississippi Nehri'nin batısındaki topraklara, askeriyenin zoruyla gerçekleşen ve "Gözyaşı Yolu"olarak bilinen büyük bir göç ile sürgün edilmelerine sebep oldu. Watie'nin tüfekli birliği binicilerdi ve onlara bazen Çeroki Korucular da denirdi. İç Savaş'ın sonunda Stand Watie, Konfedere Devletleri Ordusu'nda Tuğgeneral rütbesine yükseldi ve Birlik Ordusu'na en son teslim olan generallerden biriydi.</String>
		<!-- COMANCHE HORSE ARCHER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100140">Komançi Atlı Okçu; iyi hıza, darbe puanına ve iyi bir menzilli saldırıya sahip bir süvari birimidir. Özellikle el gücü süvarilerine karşı etkilidirler. Komançi Atlı Okçu hasarını menzille verir ve bu menzili mümkün olduğunca korumak iyidir.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, Komançi Atlı Okçu da hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Hızlı ve menzilli olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile, eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- COMANCHE HORSE ARCHER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100141">Komançilerin; Şoşonilerden ayrılmış ve Büyük Ovalar'a doğru hareket ederek güneye, Teksas'ın içine doğru atların peşinden gittikleri düşünülmektedir. İspanyollar tarafından onlara tanıtıldığından beri, atlar Komançi yaşamının tamamlayıcı bir parçası oldu. Bir birey hayatının çoğunu at sürmekle geçirirdi ve ailesinin varlığı atlarla ölçülürdü. Komançi halkı, topraklarını, Avrupalı yerleşimcilerden neredeyse 100 yıl kadar, art arda gelen yerleşimci dalgalarıyla savaşarak başarıyla korudular. At üstünde kısa yaylar, mızrak ve bufalo derisinden kalkanlar kullanarak savaştılar ve avlandılar.</String>
		<!-- CREE TRACKER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100142">Kri İzci; iyi bir hıza, iyi saldırıya ve makul darbe puanına sahip bir piyade birimidir. Kri İzci hasarını menzille verir ve bu menzili mümkün olduğunca korumalısın.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, Kri İzci de hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Hızlı ve menzilli olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile, eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- CREE TRACKER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100143">Kriler, Kuzey Amerika'nın kuzey bölgeleri boyunca yolculuk etmiş olan göçebe avcılar ve tuzakçılardı. Ova Krileri, Büyük Ovalar'ın bufalo sürülerini takip etmek için güneye gittiler. Orman Krileri; kendi topraklarında kalarak ren geyiği, kanada geyiği ve geyik avladılar. Atlar edindiler fakat Komançilerin atları sahiplendiği ölçüde değil ve zaman zaman zorlu şartlara sahip olan yurtlarına seyahat etmek için kanolar, kar ayakkabıları ve köpekler kullandılar. Kriler, diğer birçok yerli gruba nazaran çok daha az resmiyetle, serbest savaşçı topluluklarına ayrılmışlardı. Kriler savaştıklarında yaylar, sopalar, baltalar ve tüfekler kullanırlardı.</String>
		<!-- INCA BOLA WARRIORS GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100144">İnkalı Bolas Savaşçısı, iyi bir saldırıya ve makul menzile sahip bir piyade birimidir. İnkalı Bolas Savaşçısı hasarını menzille verir ve bu menzili mümkün olduğunca korumak iyidir.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, İnkalı Bolas Savaşçısı da hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Menzilli ve nispeten dirençli olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile, eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- INCA BOLA WARRIOR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100145">Inkaların daimi ordusu, ağırlıklı olarak asiller tarafından oluşturulmuştu fakat imparator da istediğinde genel halktan eli ayağı tutan insanları toplayarak bir ordu oluşturabiliyordu. Birlikler hareket halinde olduğunda ve çeşitli atıcı silahların menzilinde olduklarında askeri disiplin katı bir şekilde uygulanıyordu. Atışlarını yaptıktan sonra da el ele savaş için mesafeyi kapatırlardı. İnkalar çok çeşitli silahlar kullanırlardı: odundan kılıç şeklinde sopalar, yıldız başlı gürzler, sapanlar, kısa mızraklar, çok yönlü teber ve bolalar. Özgürce hareket imkanı sağlayan ve vuruşların kuvvetini dağıtan, iyi nefes alan pamuk zırhlar giyerlerdi. Bola; nispeten kısa bir menzili olan, taştan ya da demirden yapılmış bir çift ağırlığın bir zincir veya halatla bağlanmasıyla oluşan, fırlatılınca hedefin bacaklarına kendini saran ve hedefi sıkıca sararken hareketi engellemesinin yanında sakatlamaya da yarayan bir silahtır.</String>
		<!-- INCA HUAMINCA GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100146">İnkalı Huaminca; yüksek bir saldırıya ve birçok darbe puanına sahip, menzili olmayan bir piyade birimidir. Özellikle bir bina katili olarak etkilidir. İnkalı Huaminca, hasarını yakın dövüşte uyguladığı için yaklaşırken menzilli saldırılara açık olur.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, İnkalı Huaminca da hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Dirençli ve kuvvetli olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile, eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- INCA HUAMINCA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100147">Inkaların daimi ordusu, ağırlıklı olarak asiller tarafından oluşturulmuştu fakat imparator da istediğinde genel halktan eli ayağı tutan insanları toplayarak bir ordu oluşturabiliyordu. Birlikler hareket halinde olduğunda ve çeşitli atıcı silahların menzilinde olduklarında askeri disiplin katı bir şekilde uygulanıyordu. Atışlarını yaptıktan sonra da el ele savaş için mesafeyi kapatırlardı. İnkalar çok çeşitli silahlar kullanırlardı: odundan kılıç şeklinde sopalar, yıldız başlı gürzler, sapanlar, kısa mızraklar, çok yönlü teber ve bolalar. Özgürce hareket imkanı sağlayan ve vuruşların kuvvetini dağıtan, iyi nefes alan pamuk zırhlar giyerlerdi. İnka mızrağı, bilenmiş ve ateşte kuvvetlendirilmiş uzun odundan sopalardı. Teberlerinin, arkasında bir kanca olan, bronz bıçaklı bir balta başı ve saplamaya yarayan bir ucu da vardı. Teberlerin bu dizaynı huamincalara bir silah ve taktik çeşitliliği sağlardı.</String>
		<!-- IROQUOIS MANTLET GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100148">Haudenosaunee Mantleti; yüksek bir saldırıya, birçok darbe puanına, makul menzile ve çok iyi hasar dayanıklılığına sahip bir piyade birimidir. Mantlet, düşman ateşine dayanabildiği için kulelere ve diğer binalara saldırmakta iyidir. Hasarını menzille verir ve her zaman olduğu gibi, bu menzili mümkün olduğunca korumak da iyidir.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, Haudenosaunee Mantleti de hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Dirençli ve kuvvetli olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile, eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- IROQUOIS MANTLET HISTORY KPM -->
		<String _locID="100149">Haudenosauneeler sıklıkla şehirlerini güçlendirdikleri için rakip şehirlerle savaşa girdiklerinde kuşatma silahlarına ihtiyaç duyuyorlardı. Geliştirdikleri bir teknik de Romalı ve ortaçağdaki orduların kullandıklarına benzer fonksiyonlara sahip mantletti. İki savaşçı, düşmanın şehrinin surlarına yaklaşana kadar, kendilerini düşmanın oklarından veya misket atışlarından korumak için mantleti (temelde hareket edebilen, tahta bir duvardı) taşırdı. Surlara yaklaşıldığında, mantlet surlara tırmanarak şehre girebilmek için bir merdiven olarak kullanılırdı. Aynı zamanda kanolar da kalkan ve merdiven olarak kullanılabilirdi fakat bir hisara saldırmak için kullanılan kanolar, savaş sona erdikten sonra her zaman ideal bir kürekli gemi olarak kalamazdı.</String>
		<!-- IROQUOIS TOMAHAWK GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100150">Tomahawk, iyi bir saldırıya ve kısa menzile sahip bir Haudenosaunee piyade birimidir. Tomahawk hasarını menzille verir ve bu menzili mümkün olduğunca korumak iyidir.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, Haudenosaunee Tomahawk da hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Hızlı ve menzilli olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile, eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- IROQUOIS TOMAHAWK HISTORY KPM -->
		<String _locID="100151">Tomahawk, Kızılderililer tarafından kullanılan bir çeşit baltadır. Odundan bir sapı ve taştan, demirden veya pirinçten yapılmış bir başı vardır. Tomahawk'ın yaygın bir türü bir pipo gibi de kullanılabiliyordu ve bu şekilde savaş ve barışın sembollerini bir araya getiriyordu. Haudenosauneeler bu dahiyane pipo tomahawklar için kürk takas ettiler. Bu tomahawkların süslü çeşitleri Kızılderili liderlerine hediye olarak verilirdi, taşıması ve onlarla savaşılması şık bulunurdu.</String>
		<!-- HOLCAN SPEARMAN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100152">Holcan Mızraklısı, iyi bir saldırısı olan ve menzili olmayan bir Maya piyade birimidir. Holcan Mızraklısı, hasarını yakın dövüşte uyguladığı için yaklaşırken menzilli saldırılara açık olur.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, Holcan Mızraklısı da hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- HOLCAN SPEARMAN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100153">"Holcan"kelimesi "savaşçı"anlamına gelir. Maya savaşçıları toplumları içinde ayrı bir sınıf oluştururlardı. Savaşta sıklıkla düşman askerleri öldürmek yerine, köleler veya insan kurbanlar elde etmek için esir alırlardı. Holcanlar birçok farklı silah kullanmışlardır ve bunlardan bazıları kısa mızraklar, sapanlar, sopalar, bıçaklar ve hatta eşek arısı kovanlarından yapılan bombalardı. İhtiyaçları olduğu zaman Mayalar, bir mecburi askerlik sistemiyle çiftçileri ve diğer insanları da asker olmaya zorlarlardı.</String>
		<!-- NOOTKA CLUBMAN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100154">Nootka Sopalısı; yüksek saldırıya, birçok darbe puanına sahip ve menzili olmayan bir piyade birimidir. Nootka Sopalısı, hasarını yakın dövüşte uyguladığı için yaklaşırken menzilli saldırılara açık olur.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, Nootka Sopalısı da hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Dayanıklı ve kuvvetli olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- NOOTKA CLUBMAN (AND unit_orj) HISTORY KPM -->
		<String _locID="100155">Nootkalar, kuzeybatı Kuzey Amerika'da yaşadılar. Bilinen isimleri, Nootka halkı için "canlanmak"anlamına gelen kelimeyi onların isimleri olarak tanıtan Kaptan Cook tarafından muhtemelen yanlış anlaşılmıştır. Nootkalar, yurtları Kuzeybatı Pasifik'in yağmurlarını sızdırmayan sedir ağacı kabuğundan yapılma kıyafetler ve kışın soğuğu için ise kürkler giyerlerdi. Balinaları ve diğer deniz canlılarını, bir başı bükülse veya kırılsa bile işlevini kaybetmeyecek şekilde dizayn edilmiş çift başlı zıpkınlarla avlarlardı. Savaşta; bazılarının vurmak için kullanılan kısmının, bir adamın ağzından çıkan kalın ve taştan bir dil şeklinde korkutucu bir biçimde süslenmiş olan sopalar ve gürzler kullandılar.</String>
		<!-- SEMINOLE SHARKTOOTH BOWMAN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100156">Seminole Keskindiş Yaylısı; iyi menzile ve saldırıya fakat az darbe puanına sahip bir piyade birimidir. Keskindiş Yaylısı hasarını menzille verir ve bu menzili mümkün olduğunca korumak iyidir. Diğer okçularla karşılaştırıldığında, Keskindiş Yaylısı'nın daha kısa bir menzili fakat ok başı olarak kullandığı köpekbalığı dişleri sayesinde daha yüksek saldırısı vardır.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, Seminole Keskindiş Yaylısı da hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Hızlı ve menzilli olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- SEMINOLE SHARKTOOTH BOWMAN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100157">Seminole Halkı, Kri soyundandır. On sekizinci yüzyılda geleneksel Kri topraklarını terk ederek Florida'ya göç ettiler. Genel olarak Krilerin kültürel geleneklerini devam ettirdiler. Seminoleler, Birleşik Devletler ile iki kez savaşta çatıştı. İkinci Kri savaşı yedi yıl sürdü ve ABD tarihindeki Kızılderililerle yapılmış en uzun ve en masraflı savaştır.\n \nSeminoleler, kıyafetlerinde geometrik desenleri severler ve çabucak da Avrupa kumaşlarını, özellikle de tozluklar yaptıkları yünü, benimsediler. Kıyafetlerinde kırmızı ve mavi popüler renklerdi. Modern Seminoleler, bazılarının Seminole inanç ve efsanelerini betimlediği, yamalı ve tekrar eden renkli desenleri olan bir kıyafet tarzı geliştirdiler.</String>
		<!-- LAKOTA AXE RIDER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100158">Lakota Baltalı Binici; yüksek bir saldırısı ve iyi hızı olan, menzili olmayan bir süvari birimidir. Baltalı Binici, hasarını yakın dövüşte uyguladığı için yaklaşırken menzilli saldırılara açık olur. Fakat bir süvari birimi olarak, mesafe kapatmak fazla zamanını da almaz.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, Lakota Baltalı Binici de hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Dayanıklı ve kuvvetli olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- LAKOTA AXE RIDER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100159">Lakotalar, Lakota dilini konuşan birbiriyle bağlantılı halklar grubunun bir parçasıdır. Birleşik Devletlerin batısında, Büyük Ovalarda yaşamış ve avlanarak hayatta kalmışlardır. En sevdikleri avları; Lakota halkına yiyecek, giyecek ve barınak sağlayan Amerikan Bizonu ya da Bufaloydu.\n \nLakotalar; avladıkları hayvanların postlarından yapılmış, özenle boncuklarla süslenmiş ve püsküllü deri kıyafetler giyerlerdi. Silahları ve diğer birçok malzemeleri avladıkları bufalodan yapılırdı. Bufalo kemiklerinden hem zırh hem de silah olurdu.</String>
		<!-- TUPI ARCHER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100160">Karaodun Okçusu; iyi menzile ve saldırıya sahip fakat az darbe puanı olan bir Tupi piyade birimidir. Karaodun Okçusu hasarını menzille verir ve bu menzili mümkün olduğunca korumak iyidir.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, Karaodun Okçusu da hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- TUPI ARCHER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100161">Tupi savaşçıları savaşa giderken oldukça az kıyafet giyerlerdi veya hiç giymezlerdi fakat sık sık kendilerini kırmızı veya siyaha boyarlardı. Hava karardıktan sonra savaşmazlardı ama şafakla beraber savaşçıları savaşa çağıran borunun sesi duyulurdu. Tupiler, ağırlıklı yay kullanırlardı ve ok atma hızları ve isabetliliği onlarla karşılaşan Avrupalıları, -çoğunlukla Portekizliler, İspanyollar ve Hollandalılar olmak üzere, hayrete düşürmüştü. Aile grupları arasında mücadeleler olması Tupiler içinde sıradan bir olaydı ve düşman listelerine Avrupalıları eklemekte de hiç tereddüt etmediler.</String>

	<!-- SHIPS -->
		<!-- CANOE GAME INFO KPM_-->
		<String _locID="100162">Kano, yalnızca yakınlardaki bir Kızılderili kabilesiyle ittifak kurduysan kullanılabilir olur. İttifak kurduysan, Rıhtım'ından Kano eğitebilirsin. Makul ölçüde saldırısı ve nispeten kısa menzili vardır fakat daha büyük gemilerden daha ucuzdur.\n \nTaşıma için kullanılabilir ve öyle görünmese bile süvari ve hatta topçuları taşıyabilir. Bu sebeple, tüm birimlerini Kano'ya sığdıramamak gibi bir endişen olmasın.</String>
		<!-- CANOE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100163">Kano kelimesi, Karayipler'in yerlileri tarafından konuşulan Arawak dilinden gelir. Genel olarak teknelere atfeder fakat zamanla belirli bir tekne türünü belirten bir anlam kazanmıştır. Kuzeydoğu Kuzey Amerika'da Kızılderililer arasında yaygın olan huş ağacı kabuğundan kano, çoğu insanın kano olarak tanımladığı teknedir. Ufak huş ağacı kanoları, bir ya da iki gibi az taşıma alanına sahipti; en büyük kanolar ise üç düzineden fazlasını taşıyabilirdi. Kanolar; Kızılderililere ve sonradan da Avrupalılara, Kuzey Amerika'nın birçok nehrinde ve deresinde seyahat etme imkanı sağladı. Bu tekne; taşıma için yeterince hafif ve, uygun şekilde muhafaza edildiğinde, senelerce kullanılabilecek şekilde dayanıklıydı.\n \nKano ustaları; huş ağacının dış kabuğuna boylu boyunca uzun bir kesik atıp soyarak iç kabuğu ortaya çıkarırlardı, sonra da onu da katmanlar halinde ağaçtan soyarlardı. Bir ağacın iç kabuğu öylece bırakıldığında yeni bir dış kabuk oluştururdu ve bu da ağacın kano yapımı sürecinden sonra hayatta kalmasını sağlardı. Çürümeye olan dayanıklılığından dolayı aksedir ağacı, kano iskeleti olarak kullanılırdı. Gore denilen kesikler, huş ağacı kabuğundan kılıfı birbirine tutturarak iskeleye oturmasını sağlardı. Kaynatılmış sedirden şekillendirilen omurga, kanoya kuvvet ve gerginlik verirdi. Çam katranı veya kauçuğundan yapılan kaplama malzemesi ek yerlerini kapatırdı ve böylece huş kabuğundan kano kürek çekmeye hazır olurdu.</String>
		<!-- CARAVEL GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100164">Su haritalarında oyuncular genellikle balık tutabilen, kıyı şeridinde öncü araştırması yapabilen ve Yerleşimcileri taşıyabilen, küçük bir tekne olan Karavela ile başlarlar. Herhangi bir saha gemisi (Kalyon, Fırkateyn, Monitör) veya savunma binası (Şehir Merkezleri ve geliştirilmiş Karakollar) tarafından saldırıya uğrarsa çabucak batar. Topçular ve hatta birimlerden bir grup silahlarıyla erişebildikleri takdirde bir Karavela'yı batırabilir.\n \nKaravela'nın en iyi yanı, sıklıkla ilkinin bedava olmasıdır! Oyuncular bazen başlangıç Karavelaları olduğunu unutur ve karadaki aktivitelerine yoğunlaşırlar fakat bir başlangıç gemisi kullanmak başarılı bir oyunun anahtarı olabilir. Bir haritanın su yollarını kontrol altında tutmak bir oyuncuya öncülük araştırması, balıkçılık ve birlikleri taşımada tam hakimiyet sağlar. Kara ve su aktiviteleri arasındaki dengeyi sağlamayı öğrenmek bu işin püf noktasıdır.</String>
		<!-- CARAVEL HISTORY KPM -->
		<String _locID="100165">Karavelalar; Portekizli gemi yapımcıları tarafından, on dördüncü yüzyılda geliştirilmiştir ve öncelikli olarak Afrika kıyılarını keşfetmekte kullanılmıştır. Kare şeklinde yelkenli, iki adet direkleri olurdu ve bir tane de önde üçgen veya latin yelkenlisi olurdu. Nispeten ufak gemilerdi ve uzunluklarına göre geniştiler, bu gemiye dar bir su çekimi mesafesi sağlayarak sığ sularda güvenle yelken açabilmesini mümkün kılardı. Bu iki etken, 200 yıl sonra İspanyol Kalyonları yerini alana kadar, Karavelaları kâşifler arasında oldukça popüler kılmıştır.\n \nYaklaşık ağırlık: 80 Ton. Uzunluk: 15 metre.</String>
		<!-- FLUYT GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100166">Fluyt, çok fazla darbe puanına ve iyi bir saldırı gücüne sahip olan eşsiz bir Hollanda gemisidir. Kalyona göre diğer gemilere karşı daha iyidir ancak bir Fırkateyn kadar güçlü değildir. Fluyt, Ticaret Çağı'na geçtikten sonra sınırlı sayıda üretilebilir.\n \nFluytın özel yeteneği, yüzen bir Kışla görevi görmesi ve piyade ya da süvari eğitebilmesidir. Gemi, birim eğitirken hareket edemez. Tarihte çoğunlukla ticari amaçla kullanılsalar da, Fluyt mükemmel bir birlik taşıma aracıdır. Bu, Fluyt'a karada eğitilmiş birimleri yüklemek yerine, ihtiyacın olan birimleri eğitmene olanak tanır. Lakin eğitilmiş birimler de Fluyt'a binebilir ve tıpkı Karavela, Fırkateyn, Kalyon, Kadırga ve Monitör'de olduğu gibi su üzerinde taşınabilir.</String>
		<!-- FLUYT HISTORY KPM -->
		<String _locID="100167">Fluyt, on yedinci yüzyılda tasarlanmış bir Hollanda gemisidir. Alçak bir karinaya ve büyük bir kargo ambarına sahipler ve küçük bir mürettebat tarafından kullanılabilirler. Hollandalılar nispeten ucuz odun ithal etti ve geminin mümkün olduğunca çok parçasını seri üretmeye çalıştı. Diğer ülkeler kendi Fluyt'larını sipariş etti ve Hollandalıların gemi yapımındaki yenilikleri sadece kargo taşımacılığında değil, diğer ülkelere sattıkları gemi gövdelerinde de meyvesini verdi.\n \nYaklaşık ağırlık: 300 ton. Uzunluk: 32 metre.</String>
		<!-- FRIGATE GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100168">Fırkateyn, çok sayıda darbe puanı ve yüksek saldırı gücüne sahip, hızlı bir gemidir. Diğer gemilere karşı çok güçlüdür ancak binalara ve karadaki topçulara karşı savunmasızdır. Fırkateyn, Sanayi Çağına ulaştıktan sonra sınırlı sayıda üretilebilir.\n \nFırkateynler, tüm toplarını ölümcül bir yaylım ateşi halinde ateşleyen özel bir Alabanda saldırısına sahiptir. Bu saldırının tekrar kullanılmadan önce doldurulması gerekir. Fırkateynler Yeni Dünya'da inşa edilebilir ya da Ana Şehir'den gönderilebilir.</String>
		<!-- FRIGATE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100169">Fırkateynler zamanla çok değişikliğe uğradı ancak keşif yapmak, ticaret yollarına baskın yapmak ve daha büyük zırhlıların yokluğunda savaş hattını doldurmak için kullanılan yalın, hızlı, iyi silahlı gemiler olarak yola çıktı. İlk fırkateynler mektuplar ve önemli yolcular taşıyordu. Daha sonra, yirmi ila otuz topluk güverte, kırk ila altmış topluk güverteye dönüşerek ikiye katlandı. Hala hızlı ve daha hafif fırkateynler kullanan İngiliz kaptanlarına, sayıları kendi sayılarının yarısı kadar olmadığı sürece, daha ağır ve ölümcül Amerikan fırkateynleri ile çatışmaya girmemeleri emredildi.\n \nYaklaşık ağırlık: 950 ton; uzunluk: 45 metre.</String>
		<!-- GALLEON GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100170">Kalyon çok fazla darbe puanına ve iyi bir saldırı gücüne sahip olan güçlü bir gemidir. Diğer gemilere karşı iyidir ve binalara ve kara birimlerine karşı dayanıklıdır. Kalyon, Ticaret Çağı'na geçtikten sonra sınırlı sayıda üretilebilir.\n \nKalyon'un özel yeteneği, yüzen bir Kışla görevi görmesi ve piyade ya da süvari eğitebilmesidir. Gemi birim eğitirken hareket edemez. Bu, Kalyon'a karada eğitilmiş birimler yüklemek yerine, ihtiyacın olan birimleri eğitmene olanak tanır. Lakin eğitilmiş birimler de Kalyon'a binebilir ve tıpkı Karavela, Fırkateyn, Kadırga ve Monitör'de olduğu gibi su üzerinde taşınabilir.</String>
		<!-- GALLEON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100171">Bu kabasorta, üç direkli savaş gemileri on beşinci yüzyıldan on sekizinci yüzyıla kadar, çoğunlukla Avrupalı güçler tarafından kullanılmıştır. Nakliyat ve savaş taşımacılığı için uygun olan kalyonlar, Amerika'da yağmalananları yağmalayarak İspanya'nın hazinesine taşıyan ünlü İspanyol Hazine Filosu'nun büyük bir kısmını oluşturuyordu. Bordalarda bulunan iki güverteden ateşlenen 30 kadar top taşıyorlardı. Temel kalyon tasarımına uyarlamalar yapılmasıyla, ağır İspanyol Kalyonları ve İngiliz ve diğer Avrupa ülkelerinin daha hafif, manevra kabiliyeti daha yüksek kalyonlarını ortaya çıkardı. Nihayetinde, çok amaçlı gemiler olarak, yerini hızlı bir kargo gemisi ve muazzam Savaş Adamı olarak bilinen clipperlara bıraktı.\n \nYaklaşık ağırlık: 500 ton. Uzunluk: 36 metre.</String>
		<!-- GALLEY GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100172">Kadırga, Karavelanın yerini alan eşsiz bir Osmanlı savaş gemisidir. Yiyecek için balık tutabilir, kıyı şeritlerini gözleyebilir ve Yerleşimciler ile askerleri taşıyabilir. Herhangi bir saha gemisi (Kalyon, Fırkateyn, Monitör) veya savunma binası (Şehir Merkezleri ve gelişmiş Karakollar) tarafından saldırıya uğradığında çabuk batar. Topçular ve hatta bir grup birlik, silah menzillerinde olduğu sürece bir Karavela'yı batırabilir.\n \nKadırga hakkındaki en güzel şey, genelde ilkinin ücretsiz olmasıdır! Oyuncular bazen başlangıçta bir Kadırgaları olduğunu unutur ve faaliyetlerini karada yürütürler ancak bir başlangıç gemisini iyi kullanmak başarılı bir oyunun anahtarı olabilir. Bir haritada suları kontrol etmek, oyuncunun keşif, balık ve nakliye birliklerini serbestçe dolaştırabilmesi anlamına gelir. İşin püf noktası, kara ve deniz faaliyetlerini yönetmedeki dengeyi öğrenmektir.</String>
		<!-- GALLEY HISTORY KPM -->
		<String _locID="100173">Kadırgalar hem kürekle hem de yelkenle giden gemilerdi. Çoğunlukla Akdeniz'de kullanıldılar, galyot ve mavna gibi kürek yerine yelkene öncelik veren çeşitlere dönüştüler. Kürekçiler genellikle köle veya mahkumlardı, bir gemi demirlenmiş haldeyken oturaklarına bağlıydılar. Kadırgaların çoğunda sadece ileriye ateş eden toplar vardı ancak bazı tasarımlarda hem kürekçilere hem de toplara yer verilmişti, böylece alabanda saldırı da yapabiliyorlardı.\n \nYaklaşık ağırlık: 250 ton. Uzunluk: 42 metre.</String>
		<!-- MONITOR GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100174">Monitor güçlü bir gemidir. Çok sayıda darbe puanına, uzun menzile ve büyük bir saldırı gücüne sahiptir. Bu menzil, Monitörü binalara karşı iyi olan tek gemi yapar ancak diğer gemilere veya karadaki topçulara karşı savunmasızdır. Monitör, Sanayi Çağı'na geçildikten sonra sınırlı sayıda üretilebilir.</String>
		<!-- MONITOR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100175">Bomba gemileri veya bomba keçleri, bir savaş gemisinde ön güverteye monteli bir veya daha fazla döner havan topu yerleştirilmesi için, ön yelken direğinin çıkarılmasıyla yapılmıştır. Bu gemiler birkaç km ötedeki bir düşman hisarını bombalayabilir. Birleşik Devletler ulusal marşı olan Yıldız-Bezeli Sancak(Star-Spangled Banner), böyle bir bombardımana atıfta bulunmaktadır.</String>

	<!-- SPECIAL -->
		<!-- ALL GRD HUMANOID GAME INFO KPM -->		
		<String _locID="100176">Bu serseri bir Yeni Dünya Hazinesi koruyor. Kaynak, tecrübe ve hatta Yerleşimci veya asker içerebilecek bu Hazine'yi toplamak için bu muhafızları öldürmelisin. Herhangi bir birim Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Keşişler, Köylüler veya Savaş Reisleri toplayabilir.</String>
		<!-- CARIB AMBUSHER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100178">Karib Pusucu, iyi darbe puanı ve makul menzilli saldırıya sahip bir piyade birimidir. Karib Pusucu, hasarını menzille verir ve bu menzili mümkün olduğunca korumak iyidir.\n \nBu Karib Pusucu, bir Kâşif veya Yerleşimci tarafından bulundu ve değiştirilemez. Kâşif ile beraber Hazineleri toplamak için ve kendi başına yahut Kâşif ile beraber gözcülük yapmak için uygundur.</String>
		<!-- CARIB AMBUSHER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100179">Küçük Antiller'de yaşayan Karibler savaşçıydılar. Karayiplerde kanolarla denizleri ustaca dolaşır, kadınlar ve yiyecek için, öncesinde yerliler ve sonrasında da Avrupalılar olmak üzere diğer yerleşimlere baskın yaparlardı. Üflemeli silahlarının dartlarını manşinel ağacının özü ile zehirli yaparlardı ve bu zehir de yanan kabarıklıklara ve şiddetli acıya sebep olurdu.</String>	
		<!-- EXPLORER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100180">Kâşif; iyi bir menzilli saldırıya ve birçok darbe puanına sahip, dayanıklı bir piyade birimidir. Bir Hazine muhafızını tek atışta öldürmek için kullandığı, birkaç dakikada bir kullanılabilen, özel bir keskin nişancı saldırısı vardır. Sanayi Çağı'nda, Kâşif, ek olarak herhangi bir birimi tek atışta öldürme yeteneğini de kazanır. Kâşiflerin iyi bir görüş hattı vardır ve Hazineleri toplayabilirler, Ticaret Merkezleri inşa edebilirler.\n \nBir Kâşif bir çatışmayı kaybederse yere yıkılır ve müttefikler tarafından kurtarılabilmesi için yeterli darbe puanı oluşturması gerekir. Yıkılmış bir Kâşif aynı zamanda fidye ile geri getirilebilir. Şehir Merkezi'nde, Kâşif'ini etkisiz hale getiren oyuncuya fidye ödemeyi seçebilirsin.</String>
		<!-- EXPLORER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100181">Kâşifler, görev veya arka planda yatan başka sebeplerle Yeni Dünya'ya doğru yola çıktılar. Kimileri ün ve servet arayan asiller, kimileri de efendilerine eşlik etmek zorunda bırakılan kölelerdi. Kimileri seyahatlerine sponsor olan uluslar için yeni topraklar ele geçirmeyi istediler; kimileri de toprakları, insanlarını, hayvanlarını ve bitkilerini keşfetmek.\n \nEstevanico, İspanyol Andres de Dorantes tarafından satın alınan Faslı bir köleydi. Florida'dan Meksika'ya Körfez Kıyısını keşfetmek için yapılan sefere katıldı. Bu talihsiz serüven asıl mürettebattan sadece seksen kişinin derme çatma sallarla sürüklenmesiyle ve bunlardan da yalnızca iki kişinin yanlarında ne yiyecek ne de su olmadan Galveston yakınlarındaki Teksas kıyılarına ulaşabilmesiyle sonuçlandı. Dorantes ve Estevanico, batıya ve güneye doğru kendi başlarına yola çıktı. Beş yıl boyunca tutsak kaldılar, inanç şifacıları ve bölgedeki Kızılderililer arasında efsaneydiler. Sonunda Mexico City'ye ulaştıklarında Dorantes'in Yedi Altın Şehir'i Teksas'ta arama isteği genel vali tarafından reddedildi. Dorantes, Estevanico'yu genel valiye sattı ve İspanya'ya geri döndü.\n \nEstevanico, kuzeye doğru ilerleyen ve karşısına çıkan Kızılderililerle beyaz adamlar hakkında konuşan bir misyoner olan Peder Marcos de Niza'nın peşinden giderek ona eşlik etti. Estevanico'nun Peder Niza'ya haç taşıyan habercileri vardı, boyutları bölgenin vadettiklerini simgeliyordu. Peder Niza'nın aldığı her yeni haç bir öncekinden daha büyüktü ve sonrasında muazzam büyüklükte bir haç teslim aldı. Estevanico, bir Zuni Pueblo keşfetmişti, bu Pueblo'nun Altın Şehirlerden biri olduğunu düşünüp düşünmediği bilinmese de bu kasabanın dışında bir gece kamp yapmıştı. Sabah, varlığının kötü bir işaret olduğunu düşünen Zuniler tarafından saldırıya uğrayıp öldürüldü.</String>
		<!-- EXPLORER DOG GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100182">Kâşif'in güvenilir köpek dostunun kilidi Ana Şehir'de açılabilir. Bu köpek; keşif yapmada, Hazineler bulmada ve düşmanlarla savaşmakta yardımcı olur. Kötü şekilde yaralandığında, Keşif Köpeği sakatlanır ve kurtarılması gerekir. Köpeklerin isimleri Ensemble Studio çalışanlarının evcil hayvanlarının isimlerinden oluşan uzun bir listeden rastgele seçilir; yani lütfen onlara çok iyi bak!</String>
		<!-- EXPLORER DOG HISTORY KPM -->
		<String _locID="100183">İspanyol Konkistadorlar, Yeni Dünya'ya beraberlerinde köpekler de getirdiler. Bunlar; muhtemelen mastif ve tazı kırması olan, büyük ve vahşi köpeklerdi. İz sürmede, avlanmada ve avları (sıklıkla insanlar) öldürmede iyilerdi. İsmi "küçük boğa buzağısı"anlamına gelen Becerrillo'nun sahibi İspanyol Konkistrador Ponce de Leon idi. Becerrillo; ondan daha da ünlü olan ve sahibi kâşif Vasco Núñez de Balboa ile beraber tahta bir varilde kaçak yolculuk yapmış olan, "küçük aslan"Leoncico'nun da babasıdır.</String>
		<!-- LAKOTA DOG SOLDIER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100184">Lakota Köpek Asker; yüksek bir saldırıya, iyi darbe puanına, iyi hıza sahip ve menzili olmayan bir süvari birimidir. Köpek Asker, hasarını yakın dövüşte uyguladığı için yaklaşırken menzilli saldırılara açık olur fakat bir süvari birimi olarak, mesafe kapatmak fazla zamanını da almaz.\n \nDiğer tüm Kızılderili savaşçıları gibi, Lakota Köpek Asker de hiç nüfus yeri tutmaz ve bu onları, eğer nüfusunun üst sınırına ulaştıysan, eğitmek için mükemmel bir birim yapar. Dayanıklı ve kuvvetli olmasıyla, nüfusunun üst sınırına ulaşmadıysan bile eğitmek için mükemmel bir birimdir.</String>
		<!-- LAKOTA DOG SOLDIER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100185">Köpek Askerler, zaman zaman Lakotalarla ittifak kuran Cheyenne kabilesine ait bir elit savaşçılar topluluğuydu. Yerlere kadar uzanan uzun kuşaklar giyerlerdi ve kuşağın yerde sürünen kısmı üzerinden yere saplayarak savaşmaya ve oldukları yerde ölmeye hazır olduklarını ifade etmekte kullandıkları kutsal oklar taşırlardı. Özel bir şarkıları vardı ve ölümle yüzleştikleri zaman yalnızca Köpek Askerlerin söylemesine izin verilen bu özel şarkıyı söylerlerdi. Cheyennelerin en azılı savaşçılarıydılar.</String>
		<!-- NOOTKA unit_orj GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100186">Nootka Savaş Reisi; yüksek bir saldırıya, birçok darbe puanına sahip ve menzili olmayan bir piyade birimidir. Nootka Savaş Reisi, hasarını yakın dövüşte uyguladığı için, yaklaşırken menzilli saldırılara açık olur.\n \nBu Nootka Savaş Reisi, bir Kâşif tarafından çağırıldı. Kâşif ile beraber Hazineleri toplamak için ve kendi başına veya Kâşif ile beraber gözcülük yapmak için uygundur. Bir Kâşif tarafından yalnızca sınırlı sayıda Nootka Savaş Reisi çağırılabilir.</String>
		<!-- OUTLAW BLOWGUNNER HISTORY KPM -->		
		<String _locID="100188">Üflemeli silah veya üflemeli boru, Amazon ve güney Orta Amerika'nın yağmur ormanlarında yaşayan yerli kabilelerde yaygın bir avlanma aracıdır. Oldukça isabetlidir fakat bir silah olarak güçlü değildir. Zehirler olmadan, yalnızca kuşlar ve ufak memeliler gibi küçük avları etkisiz hale getirebilirler. Curare;c  birkaç bitkinin kökleri, tomurcukları ve kabuğundan çıkartılabilen ünlü bir dart zehridir.\nCurare kasları gevşetir ve solunumu kontrol eden kasları gevşettiğinde öldürür. Minik hayvanlar birkaç saniye içinde ölür, daha büyük hayvanlar birkaç dakika içinde ölür, insanlar için ise bir saat ya da biraz daha uzun sürer. Bu gevşeme geçicidir ve zehrin etkisi boyunca kurbana suni teneffüs yapılırsa hayatta kalabilir. Parlak renkli zehirli ok kurbağası, bilinen en ölümcül toksinlerden birinin kaynağıdır. Avcılar, zehirlerini toplamak için bu kurbağaları kızartırlar. Bütün zehirli ok kurbağaları zehirli değildir ve salgıladıkları toksin aslen toksinli bitkileri yiyen böcekler ile beslenmelerinden ve bu şekilde toksinin kurbağaya geçmesiyle alakalı olabilir. İnsanlar tarafından yakalanmış zehirli ok kurbağaları, düzenli şekilde 'temiz'böceklerle beslendiğinde, zamanla zehirlerini kaybetmişler ve ele alınacak kadar tehlikesiz olmuşlardır.</String>		
		<!-- OUTLAW PISTOL HISTORY KPM -->		
		<String _locID="100189">"Haydut"tabiri, akla gelebilecek en kötü suçlu türüne İskandinavyalıların verdiği isimden türemiştir, kanun kuralları dışında yaşayan ve görüldüğü yerde öldürülmesi gereken türden bir suçlu. Silah kullanan, at süren ve bandana takan Vahşi Batı haydutları yaygın bir imgedir ve bu imge, hırsızlığı kariyer edinmiş biri ve bir sığır kaçakçısı olan ünlü silahşor Billy the Kid tarafından sonuna kadar yaşanmıştır. Defalarca tutuklanmaktan kaçmıştır ve 21 yaşındayken vurulduğu düşünülmektedir. Bazıları, 20. yüzyılın başlarında Teksas'ın uzak batısındaki Hico kasabasında öldüğünü düşünmektedir.</String>
		<!-- OUTLAW RIDER HISTORY KPM -->		
		<String _locID="100190">"Haydut"tabiri, akla gelebilecek en kötü suçlu türüne İskandinavyalıların verdiği isimden türemiştir, kanun kuralları dışında yaşayan ve görüldüğü yerde öldürülmesi gereken türden bir suçlu. Silah kullanan, at süren ve bandana takan Vahşi Batı haydutları yaygın bir imgedir. Bu tür haydutlardan biri olan Jesse James, savaşta gerilla taktiklerine dair bilgi birikimini kullanarak bir seri banka soygunları düzenledi. O ve kardeşleri; James, başına konulan ödülün direnilemeyecek kadar yüksek miktarda olması sebebiyle kendi çetesinden bir üye tarafından öldürülmeden önce, on yıllar boyunca suçlu hayatı yaşadılar.</String>
	<!-- OUTLAW RIFLEMAN HISTORY KPM -->		
		<String _locID="100191">"Haydut"tabiri, akla gelebilecek en kötü suçlu türüne İskandinavyalıların verdiği isimden türemiştir, kanun kuralları dışında yaşayan ve görüldüğü yerde öldürülmesi gereken türden bir suçlu. Silah kullanan, at süren ve bandana takan Vahşi Batı haydutları yaygın bir imgedir. Bu imge, Thomas Coleman Younger ve iki kardeşi tarafından vücut bulmuştur. Beraber Jesse James'e katıldılar, eninde sonunda yakalandılar ve şartlı tahliye edildiler fakat bu tahliye ancak Cole kardeşlerden biri tüberkülozdan hayatını kaybettikten ve diğeri de kederden kendisini öldürdükten sonra gelmiştir. Cole affedildi, turneler yapan bir Vahşi Batı gösterisinde bir konuşmacı olarak ve sahnede yer alarak hayatının geri kalanını dürüstçe yaşadı.</String>	
	<!-- PIRATE HISTORY KPM -->		
		<String _locID="100192">Korsanlar veya deniz haydutları; diğer denizcileri öldürerek, gemileri ele geçirerek ve malları yağmalayarak deniz yollarında sinsice dolaşan denizcilerdir. Aztek, İnka ve Mayaların İspanyollar tarafından yağmalanmasını takip eden yüzyıllar korsanlığın altın çağıydı. Ele geçirdikleri tüm altınla denizde gizlice dolanan İspanyol kalyonları; bu parayı Fransızlar, Osmanlılar ve Hollandalılara karşı olan savaşları finanse etme amacıyla kullanmak üzere Karayipler'den İspanya'ya dönüyordu. Hazine kalyonları yavaş ve semiz hedeflerdi, çok iyi korunuyorlardı ve korsanlar için büsbütün çekiciydiler. Batı Hindistan Firması'nın Hollandalı tüccarı Pet Hien, 1628 yılında, yani Batı'ya varmasından beş yıl sonra, hazine filosuna bir hamle yapmaktan kendini alıkoyamadı. Matanzas Koyu'nda filonun bir kısmını köşeye sıkıştırmayı başardı ve milyonlarca altın ve gümüş para ile ticari mal ele geçirdi.\n \nBazı korsan grupları oldukça demokratikti; kendi kaptanlarını seçerlerdi ve önemli kararları oy ile verirlerdi. Yiyecek, içecek ve para tüm mürettebat üyeleri arasında, daha büyük payların mevki sahibi olanlara verilmesiyle, bölüştürülürdü. Gemideki görevini icra ederken sakatlanan korsanlara telafi olarak yüklü bir toplu ödeme yapılırdı. Mürettebat üyelerine vurmak veya onlardan bir şeyler çalmak sert şekilde cezalandırılırdı ve kumar oynamak da yasaktı.</String>	
	<!-- WAR DOG GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100193">Savaş Köpekleri, öncelikli olarak İspanyol Kâşif tarafından eğitilirler. Az miktarda yiyeceğe mal olurlar ve keşifte, Yeni Dünya'da Hazine avında ve Yerleşimcileri taciz etmekte büyük yardımı dokunur.\n \nÇağ atlarken belirli bazı Politikacıları seçmek Kâşif'ini ve onun Savaş Köpeği'ni daha dayanıklı yapar.</String>
	<!-- WAR DOG HISTORY KPM -->
		<String _locID="100194">İspanyol Konkistadorlar, Yeni Dünya'ya beraberlerinde köpekler de getirdiler. Bunlar; muhtemelen mastif ve tazı kırması olan, büyük ve vahşi köpeklerdi. İz sürmede, avlanmada ve avları (sıklıkla insanlar) öldürmede iyilerdi. İsmi "küçük boğa buzağısı"anlamına gelen Becerrillo'nun sahibi İspanyol Konkistrador Ponce de Leon idi. Becerrillo; ondan daha da ünlü olan ve sahibi kâşif Vasco Núñez de Balboa ile beraber tahta bir varilde kaçak yolculuk yapmış olan, "küçük aslan"Leoncico'nun da babasıdır.</String>


<!-- ***CIVILIANS*** -->
	<!-- GATHERERS -->
		<!-- COUREUR DES BOIS (AND CREE COUREUR) GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100195">Coureur des Bois, Fransızların ana kaynak toplayıcılarıdır. Coureur des Bois, diğer standart Yerleşimcilere göre pahalıdır ama iyi bir hasarı ve makul menzili vardır. Buna rağmen çarpışma için uygun değillerdir ama kendilerini diğer ulusların toplayıcılarına göre daha iyi savunurlar. Coureur des Bois, Hazineleri toplamak için kullanılabilir.\n \nFransızların aynı anda sahip olabileceği Coureur des Bois sayısının bir sınırı vardır. Çabucak kendi masraflarını çıkarırlar ve bir Coureur des Bois ne kadar uzun süre hayatta kalırsa, söz konusu Sömürge'nin genel zenginliğine o kadar çok katkıda bulunur. Coureur des Bois, Ana Şehir'den yollanabilir, Yeni Dünya'da eğitilebilir ve bir ittifakın mevcutsa, Kri yerleşimlerinde eğitilebilir.</String>
		<!-- COUREUR DES BOIS (AND CREE COUREUR) HISTORY KPM -->
		<String _locID="100196">Coureur des Bois, Fransızca "ormandaki koşucu"anlamına gelmektedir ve bu, bir grup Fransız kürk tüccarına verilmiş olan bir isimdir. Fransa'nın her kesiminden gelerek, Kuzey Amerika'daki Fransız sömürge hayatına hayvanları avlamak ve tuzaklarla yakalayıp kürklerini satmak için katıldılar. Doğma büyüme Kanadalı olan ilk kâşiflerden biri, henüz gençken bir Coureur des Bois olmakta kararlı olmuş olan Louis Jolliet'ti. O ve bir avuç diğer Coureur des Bois kanolarla Mississippi nehrinden aşağıya kürek çekerek, nehrin Meksika Körfezi'ne akacağını saptadılar fakat nehrin ağzına kadar gidip İspanyolların eline düşmekten de korktular. İlerledikçe batıdaki nehirleri işaretlediler ve bir tanesinin Çin veya Japon denizlerine dökülüyor olmasını umuyorlardı. Kürk ticaretinde iyi bilinen biri haline geldi ve aralarında gidip geldiği birkaç arazinin sahibi oldu. 1700 yılında öldüğünde yine bu seyahatlerinden birindeydi.</String>
		<!-- FISHING BOAT GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100197">Balıkçı Teknesi, balıklardan Yiyecek veya balinalardan Sikke toplamak için kullanılan bir toplayıcıdır. Bir Balıkçı Teknesi filosu oluşturmayı planlıyorsan, Yerleşimcilerinden birçoğunu Odun toplama işine yönlendirmelisin.\n \nBalıkçılık, çok iyi bir Yiyecek kaynağı olabilir fakat bu kırılgan gemileri saldırılardan korumak gerekmektedir.</String>
		<!-- FISHING BOAT HISTORY KPM -->
		<String _locID="100198">Balıkçılık, verimsiz toprağın yaygın tarımı kolaylıkla desteklemediği kuzeydoğu Kuzey Amerika'da dev bir endüstriydi. Balıklar ve kabuklu deniz hayvanları Atlantik sularında boldu ve zamanla büyüyen bir balıkçılık, balina avcılığı ve gemi inşası endüstrisi gelişti. Gloucester Uşkunası; ilk olarak 1713 yılında Gloucester, Massachusetts'de inşa edilmiş olan, uzun, gösterişli, çift direkli bir balıkçı teknesiydi. Bu gemiler; morina balığı, pisi balığı ve uskumru arayışıyla Atlantik'in sularında dolaştılar ve bazen yakaladıklarını açık denizdeyken tuzladılar veya kıyıya yakınlarsa taze olarak götürdüler.</String>
		<!-- SETTLER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100199">Yerleşimci, oyundaki çoğu Medeniyet için ana kaynak toplayıcısıdır. Yerleşimciler; oldukça ucuzdur ama kırılganlardır, savaşta kullanmaya uygun değillerdir fakat kendilerini ve diğer birimleri korumak için güçsüz misket silahlarıyla ateş ederler. Yerleşimciler, Hazineleri toplamak için kullanılabilir.\n \nHer Medeniyet'in aynı anda sahip olabileceği Yerleşimci sayısının bir sınırı vardır. Yerleşimciler, çabucak kendi masraflarını çıkarırlar ve bir Yerleşimci ne kadar uzun süre hayatta kalırsa, söz konusu Sömürge'nin genel zenginliğine o kadar çok katkıda bulunur. Bazı Medeniyetler, Ana Şehir'den ekstra Yerleşimci Nakli alabilirken, bazıları da onları Yeni Dünya'da yalnızca üreterek elde edebilir.</String>
		<!-- SETTLER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100220">Oldukça çalışkan ve sonuna kadar sadık olmalarıyla, Yerleşimci senin için çalışmak uğruna yaşar. Bin yedi yüzüncü ağacı kesiyor olsa, uzaktaki gümüş cevherine harita boyunca koşuyor olsa veya bitmek bilmeden değirmende çalışıyor olsa da Yerleşimci, herhangi yorucu bir işi halletmekten memnuniyet duyar. Yerleşimcilerin hobilerinin arasında düşman askerlerinden kaçmak, düşman top ateşi ile nehre fırlatılmak ve tığ işi yapmak vardır.</String>
		<!-- SETTLER WAGON GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100221">Arabalı Yerleşimci, Almanlara özgü bir kaynak toplayıcısıdır. Arabalı Yerleşimci, nispeten pahalıdır ve Yerleşimci'ye göre daha dayanıklıdır ama savaşta kullanılmaya uygun değillerdir. Arabalı Yerleşimci, yalnızca kendini ve diğerlerini korumak için güçsüz misket tüfekleri ateşler. Arabalı Yerleşimciler, Hazineleri toplamak için kullanılabilir.\n \nBir Alman oyuncunun aynı anda sahip olabileceği Arabalı Yerleşimci sayısının bir sınırı vardır. Arabalı Yerleşimciler, çabucak kendi masraflarını çıkarırlar ve bir Arabalı Yerleşimci ne kadar uzun süre hayatta kalırsa, söz konusu Sömürge'nin genel zenginliğine o kadar çok katkıda bulunur. Arabalı Yerleşimciler yalnızca Avrupa'dan nakledilebilir.</String>
		<!-- SETTLER WAGON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100222">Arazi At Arabası ve Conestoga At Arabaları, Kuzey Amerika'nın ilk sınırlarını geçmek için yerleşimciler ve kılavuzlar tarafından kullanıldılar. Arazi At Arabası daha hafifti ve iki veya dört at veya öküz tarafından çekilirdi. Conestoga At Arabası, altı ya da sekiz hayvandan oluşan grupların çekmesini gerektiren, büyük ve ağır arabalardı. Tren rayları Büyük Ovalar'a yayılmadan önce, doğu ve batı kıyılar arasındaki nakliyatların taşınması işlemi çoğunlukla Conestoga At Arabaları ile yapıldı. Conestoga At Arabası'nın kökeni Pensilvanya'daki Alman bölgesidir.</String>

	<!-- HEALERS -->			
		<!-- IMAM GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100223">İmam, diğer birimleri iyileştiren bir birimdir. Çok az saldırısı vardır ama kısa bir menzilden diğer birimleri iyileştirebilir.\n \nYalnızca Osmanlılar Ana Şehir'den İmamlar yollayabilir veya Ticaret Çağı'na ulaştıktan sonra Cami'de eğitebilir. Birimler sağlıklarını kendi kendilerine iyileştiremezler, yani İmamlar ordularının ömrünü önemli ölçüde uzatabilir.</String>
		<!-- IMAM HISTORY KPM -->
		<String _locID="100224">İmam terimi; bir camide namaz ibadeti için rehberlik yapan bir dini lidere atıfta bulunduğu gibi, aynı zamanda siyasal bir otoritesi de olan bir lider ya da hükümdar anlamına da gelebilir. Şeyh (İmam) Şamil; on dokuzuncu yüzyılda yaşamış, Çeçenistan ve Hazar Denizi arasında bulunan, günümüz Dağıstan'ındaki ana yurdunun Rus ordularına karşı savaşmış olan bir dini ve askeri liderdir. Kuzey Kafkasya halkı; on beşinci ve on altıncı yüzyıllarda Osmanlı İmparatorluğu'na karşı ve on sekizinci ve on dokuzuncu yüzyılda Rusya'ya karşı olmak üzere, diğer hükümdarların istilalarına karşı yüzyıllarca savaştılar. Dağıstan'ın birinci ve ikinci imamlarının (Gazi Molla ve Hamzat Bey) ölümünden sonra, Çar'ın ordularına karşı olan gerilla direnişini Şeyh Şamil teslim aldı. Şamil, Dağıstan'ın üçüncü imamı oldu ve üstün fiziksel gücü ve Rusya'ya karşı sert direnişi ile bilinmektedir.</String>
		<!-- MEDICINE MAN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100225">Şifacı, diğer birimleri iyileştiren bir birimdir. Çok az saldırısı vardır ama kısa bir menzilden diğer birimleri iyileştirebilir.\n \nBirimler sağlıklarını kendi kendilerine iyileştiremezler, yani Şifacı ordularının ömrünü önemli ölçüde uzatabilir.</String>
		<!-- MEDICINE MAN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100226">"Şifacı"ve "İhtiyar"terimlerinin ikisi de Kızılderili şifacılar ve ruhani liderler için kullanılır. Hepsi erkek değildi ve sorumluluklarının çoğunun fiziksel iyileştirmeyle pek az ilgisi vardı. Uluslarındaki insanların hem fiziksel hem de ruhsal sağlıklarından sorumluydular.</String>
		<!-- MISSIONARY GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100227">Misyoner; diğer birimleri iyileştiren İspanyollara özgü bir süvari birimidir. Çok az saldırısı vardır ama kısa bir menzilden diğer birimleri iyileştirebilir. İspanyol Misyoner oyundaki tek binekli şifacıdır.\n \nYalnızca İspanyollar, Ana Şehir'den Misyonerler gönderebilir veya Ticaret Çağı'na ulaştıktan sonra Kilise'de eğitebilir. Birimler sağlıklarını kendi kendilerine iyileştiremezler, yani Misyonerler ordularının ömrünü önemli ölçüde uzatabilir.</String>
		<!-- MISSIONARY HISTORY KPM -->
		<String _locID="100228">İspanyol rahipler ve keşişler, Yeni Dünya'nın her yanında misyonerlikler kurdular. Yer seçimi sadece ilahi bir ilham ile yapılmazdı. Bu; haftalar, aylar ve hatta yıllar süren bürokrasi trafiğini ve yeterli suyu, iyi savunma özellikleri olan bir yer bulabilmek için yapılan arayışı da içeren karmaşık bir süreçti. Misyonerliklerin, hisarların ve şehirlerin iyi suya erişebilir olması çok önemliydi çünkü bir kez inşa edildiklerinde kendi ihtiyaçlarını büyük ölçüde kendilerinin gidermesi gerekiyordu.\n \n İtalyan Cizvit Eusebio Kino, birçok misyonerliğin kurulmasında yöneticilik yapmıştır. İspanyollarla beraber keşif yapmış ve yolculuk etmiş olan Peder Kino; Nuestra Senora de los Dolores (Acıların Hanımı), San Xavier del Bac, Guevavi ve Tumacacori gibi misyonerlikler dahil olmak üzere onlarca misyonerlik kurmuştur. Kızılderililere merhametli yaklaşımı ile biliniyordu ve misyonerliklerinin yakınlarındaki Kızılderili gruplarıyla sıklıkla barışçıl ilişkiler kurdu.</String>
		<!-- PRIEST GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100229">Rahip, diğer birimleri iyileştiren bir birimdir. Çok az saldırısı vardır ama kısa bir menzilden diğer birimleri iyileştirebilir.\n \nÇoğu medeniyet, Rahipleri Ana Şehir'den yollar veya Ticaret Çağı'na ulaştıktan sonra Kilise'de eğitir. Birimler sağlıklarını kendi kendilerine iyileştiremezler, yani Rahipler ordularının ömrünü önemli ölçüde uzatabilir.</String>
		<!-- PRIEST HISTORY KPM -->
		<String _locID="100230">Din; gerek Yeni Dünya'da dini özgürlükler arayışında olmak, gerek Kızılderililerin inançlarını değiştirme amacıyla çetin bir yolculuğa çıkmak olsun, erken sömürge yaşamının merkezindeydi. Rahipler, papazlar, çeşitli yerleşimlerin ve sömürgelerin dini olmayan liderleri ve misyonerlikler; ortak bir inancın bağıyla zorluk çeken toplumları bir araya getirerek, onlara güç vermeye çalıştılar.\n \nHiç görevlendirilmediği halde, William Ames'in çalışmaları onu Yeni Dünya'da önde gelen bir ilahiyatçı yaptı fakat kendisi sömürgelere hiç ulaşamadı. Yenilikçi dini faaliyetlerinden dolayı aldığı ceza onu yıllarca öğretim görevliliği ve yazarlık yapacağı Hollanda'ya yolladı ve Yeni Dünya'ya gitmesinin vakti geldiğini düşündüğü zamana kadar Britanya hükümeti tarafından takip edildi. Bu yolculuğu yapamadan hastalandı ve öldü ama çalışmalarına Yeni Dünya'daki Protestanlar kıymet verdi.</String>
		<!-- SURGEON GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100231">Cerrah, diğer birimleri iyileştiren bir birimdir. Çok az saldırısı vardır ama kısa bir menzilden diğer birimleri iyileştirebilir.\n \nCerrahlar, Ana Şehir'den yollanır ve Yeni Dünya'da eğitilemezler. Birimler sağlıklarını kendi kendilerine iyileştiremezler, yani Cerrahlar ordularının ömrünü önemli ölçüde uzatabilir. Cerrahlar ayrıca bir Sahra Hastanesi inşa edebilir. Hastane, yakındaki birimleri çabucak iyileştiren özel bir binadır.</String>
		<!-- SURGEON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100232">Çoğunlukla ciddi şekilde kırılmış veya yaralanmış uzuvlara ampütasyon işlemi yapma üzerinde yoğunlaşmış olan Napolyon dönemi savaş alanı cerrahisi, modern cerrahinin en eski uygulamasıdır. Bazı cerrahlar vücuttaki ağır yaraların vücut üzerinde sağladığı avantajlarından yararlanmak için anında ampütasyondan yanaydı; yara çevresindeki uyuşma durumu ve şokun sebep olduğu düşük tansiyon. Bir uzvu kesmek, turnike yönteminin uygulanmasıyla uzva giden kan akışının mümkün olduğunca kesilmesini gerektirirdi. Bir bıçakla, sonradan bir yumru haline gelecek olan yumuşak doku kesilirdi. Sonrasında atardamarlar sıkıştırılarak kapatılır ve bir kemik testeresi de uyluk ya da kaval kemiğinin icabına çabucak bakıverirdi. Bu işlemden sonra atardamarlar dikilerek kapatılır, yara bandajla sarılarak kapatılır ve iyileşmeye bırakılırdı.\n \nDominique Larrey savaş alanı cerrahisinde bir öncüydü; savaştaki askerlere ambulansla ilk yardım hizmetini ilk kez o getirdi ve hangi yaralının önce götürüleceğini belirleyen triyaj (hasta sınıflandırması) yöntemini ilk o kullandı. Fransız ordularıyla beraber onlarca savaşa katıldı ve en sonunda da Napolyon tarafından baron ilan edildi.</String>

	<!-- SPECIAL -->	
		<!-- COVERED WAGON GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100233">Korunaklı At Arabaları, Şehir Merkezleri inşa eder. Her at arabası bir Şehir Merkezi inşa etme yeteneğine sahiptir. Hisar Çağı araştırmasından sonra Ana Şehir'den yollanan Korunaklı At Arabası'nın iyi bir görüş hattı ve birçok darbe puanı vardır fakat yavaştır ve savaşamaz. Hatta bazı haritalar tüm oyuncuları Şehir Merkezleri olmadan, birer Korunaklı At Arabası ile başlatabilir.\n \nKorunaklı At Arabaları, bir sömürgeyi genişletirken kullanışlıdır. Bir ya da daha fazlasını yollamak söz konusu bölgede Şehir Merkezlerinin inşa edilmesine imkan tanıyarak kontrolünü etrafa yaymanı veya tek bir bölgeyi daha güçlü şekilde savunmanı sağlar.</String>
		<!-- COVERED WAGON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100234">Korunaklı at arabaları yiyecek ve diğer türden erzakla öylesine doluydu ki, batıya seyahat eden yerleşimciler nadiren onların içinde yolculuk etmeyi umabilirdi. Bu at arabaları o kadar rahatsız ve sarsıntılıydı ki birçok yerleşimci yürümekten gayet memnuniyet duyardı. Yolculuk o kadar sarsıntılıydı ki, günün başında bir süt ile dolu bir tereyağı güğümü günün sonuna gelindiğinde tereyağı üretmiş olabilirdi. Korunaklı at arabaları saatte yaklaşık 3,5 kilometre yol giderlerdi. Buharla çalışan trenler sınırlara ulaşana kadar Batı çok yavaş şekilde kazanılmıştı.</String>
		<!-- ENVOY GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100235">Elçi; birçok darbe puanı ve çok iyi görüş hattına sahip, Hollandalılara özgü bir birimdir. Elçi'nin saldırısı çok düşüktür ve öncülük ve keşif yapmak için tasarlanmıştır.\n \nKeşif yapman sona erdiğinde, düşmanının hareketleri hakkında önceden uyarı alabilmek için Elçi'yi sömürgenin kenarlarına veya dışarıya, vahşi doğaya yerleştirebilirsin.</String>
		<!-- ENVOY HISTORY KPM -->
		<String _locID="100236">Elçiler, diplomatik görevler için hükümet tarafından gönderilen temsilcilerdir. George Washington, Fransızlara, Ohio Nehri Vadisi'ndeki askeri kuvvetlerini belirleme göreviyle ve Fransızların, Britanya'nın o araziden çekilmelerini istediğini öğrenmelerine vesile olarak bir elçi olarak hizmet etmişti. Komutasındakiler ufak bir Fransız ordusuyla karşılaştığında, Necessity Hisarı'nın vadideki inşasını korumak için bir grup ayaktakımından oluşan askerlere önderlik yapıyordu. Washington'un adamları, Britanyalılara götürmek üzere bir mesaj taşıyan Fransız elçi de dahil olmak üzere, 10 Fransız öldürdü. Bir elçiyi öldürmek askeri adabı muaşeretin çiğnenmesi demekti. Bu kısa takas, daha sonra Fransız ve Kızılderili savaşına dönüşen ilk olaydı.</String>
		<!-- HOT AIR BALLOON GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100237">Sıcak Hava Balonlarının kilidi Ana Şehir'den açılır ve Kâşifler ve Kahramanlar'dan eğitilir. Kocaman bir alanı ortaya çıkararak bir oyuncuya, düşman oyuncuların birimlerini çok uzaktan görebilme imkanı tanır.\n \nSıcak Hava Balonlarına saldırılamaz ama çok uzun süre boyunca duramazlar ve bir oyuncunun yeni bir tane daha eğitebilmesi için birkaç dakika beklemesi gerekir.</String>
		<!-- HOT AIR BALLOON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100238">Orville ve Wilbur Wright kardeşler uçaklar için neyse, Joseph ve Etienne Montgolfier kardeşler de sıcak hava balonları için odur. Balonlarının duman sayesinde havada kaldığına inanıyorlardı ve ilk balonları havada tutmak için saman, hatta ayakkabı yakıyorlardı. Yalnızca birkaç yıl içinde, balonlar öncülük ve düşman hareket ve mevzilerini gözlemlemek için savaş alanlarında görüldü. </String>
		<!-- LEARICORN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100240">Learicorn; iyi hızı ve oldukça şaşırtıcı bir şekilde muazzam bir saldırısı olan benzersiz bir süvari birimidir. Sana, tüm samimiyetimle, bir Learicorn görürsen ordunu zıt yöne doğru kaçırmanı öneriyorum. Seninse bile önemli değil; kaçmalısın.\n \nLearicorn zararsız görünebilir ama aslında gökkuşağı renkleriyle bezeli kaçınılmaz bir kötü sonun alametidir. Sadık tek boynuzlu küheylanını süren, dost canlısı bir sihirbazdan fazlasıymış gibi görünmese de, Learicorn'un "Tabii, tabii. Pitbulu tekmelemeye devam et"diyerek dile getirdiği savaş narası duyan herkesi tir tir titretir.\n \nLearicorn'u avladığı bilinen tek varlık, yemek çubuğu ve çömlek parçası taşıyıcısı Ianicus Fischerii'dir. Ve George Crushington.</String>
		<!-- NATIVE SCOUT GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100241">Yerli Öncü, birçok darbe puanına ve çok iyi bir görüş hattına sahiptir. Yerli Öncü'nün saldırısı kötüdür, öncülük ve keşif için tasarlanmıştır.\n \nKeşif yapman sona erdiğinde, düşmanının hareketleri hakkında önceden uyarı alabilmek için Yerli Öncü'yü sömürgenin kenarlarına veya dışarıya, vahşi doğaya yerleştirebilirsin.</String>
		<!-- NATIVE SCOUT HISTORY KPM -->
		<String _locID="100242">Amerika kıtalarını sömürgeleştiren Avrupalılar sıklıkla Kızılderili öncülerden yardım istediler. Bu öncüler, çoğunlukla düşmanın askeri faaliyetleri hakkında istihbarat toplamak için kullanılmıştır. 1866 yılında Meclis, "Kızılderili Öncülük Hizmeti"olarak bilinen askeri bir şube kuran bir yasayı onayladı. Bu, Birleşik Devletler Ordusu ile Kızılderili Öncüler arasındaki ilişkiyi resmileştirdi. Batıda Kızılderililerle savaşırken Birleşik Devletler, kabileler arasındaki eski düşmanlıklardan faydalanarak kime karşı savaşıyorlarsa onların düşmanlarından öncüler işe aldı. Örneğin; Pavniler, Cheyennelere karşı öncülük yaptı ve Karga öncüler, Little Bighorn Muharebesi'nden önce General Custer'a yardım ettiler.</String>
		<!-- STAGECOACH GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100243">Ticaret Arabası, önceden belirlenmiş bir Ticaret Yolu boyunca seyahat eder ve geçtiği herhangi bir Ticaret Merkezi'ne Tecrübe, Yiyecek, Odun veya Sikke getirir. Bu seviyede yol, bir kez daha geliştirilebilir olan kalabalık ve tekerlek izleriyle dolu bir hattır. Ticaret Yolu, Mini Harita'da beyaz bir çizgi olarak görünür. Tüm oyuncular sahipsiz Ticaret Merkezi alanlarına inşa yapabilir. Düşman oyuncular, aynı Ticaret Yolu üzerinde Ticaret Merkezi sahibi olabilirler.\n \nBir Ticaret Yolu üzerine Ticaret Merkezi inşa etmek, kaynak toplamaya ilave yapmak ya da Ana Şehir'den gelen sevkiyatların hızını artırmak için iyi bir yoldur. Lokomotif, Ticaret Yolu için mevcut olan son yükseltmedir ve Ticaret Arabası ve Travoislerden daha hızlı mal taşır.\n \nTicaret Yolu üzerine bir Ticaret Merkezi inşa etmiş olan herkes Ticaret Arabası etrafındaki görüş hattına sahiptir. Bu; Ticaret Arabası, Savaş Sisi'nden veya hiç keşfedilmemiş bölgelerden geçerken ötesinde ne olduğunu anında görebilirsin demektir.</String>
		<!-- STAGECOACH HISTORY KPM -->
		<String _locID="100244">Ticaret Arabaları, tren raylarının ortaya çıkışından önce kara yolları boyunca yolcuları ve postaları taşırdı. Ticaret Arabaları; bir düzine yolcuyu (yolcular dışarda sürücüyle yolculuk ederse daha fazlasını) taşıyabilen, dört tekerlekli at arabalarıydı. Dört, altı veya sekiz attan oluşan takımlar ticaret arabalarını çekerlerdi. Sonuç olarak, oldukça güçlü ve hızlı at cinsleri ortaya çıktı ve bu cinslere, ticaret arabası çekme takımları olarak kıymet veriliyordu. Darbe emici olarak kullanılan kalın deri kayışlara rağmen yolcuları sarsıntılı ve rahatsız bir yolculuk beklerdi.</String>		
		<!-- ALL TRAIN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100245">Tren, önceden belirlenmiş bir Ticaret Yolu boyunca seyahat eder ve geçtiği her Ticaret Merkezine Tecrübe, Yiyecek, Odun ya da Sikke verir. Ticaret Yolu, toprak yol olarak başlar ve oyun süresince geliştirilebilir. Ticaret Yolu, Mini Haritada beyaz çizgi olarak görünür. Tüm oyuncular sahipsiz Ticaret Yollarına inşa yapabilir. Düşman oyuncular, aynı Ticaret Yolu üzerinde Ticaret Merkezlerine sahip olabilir.\n \nBir Ticaret Yolu üzerine Ticaret Merkezi inşa etmek, kaynak toplamaya ilave yapmak ya da Ana Şehirden gelen sevkiyatların hızını artırmak için iyi bir yoldur. Lokomotif, Ticaret Yolu için mevcut olan son yükseltmedir. Posta Arabalarından ve Travois'lerden daha hızlı mal taşır.</String>
		<!-- TRAIN CABOOSE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100246">Caboose, bir trenin en son vagonudur ve içinde tren mürettebatının uyuduğu bölümler ve mutfak vardır. İlk başlarda Cabooseler, yemek pişirmek için yakılan ateşi korumak ve mürettebat üyelerine uyuyacak yer sağlamak için açık vagonlar üzerine inşa edilmiş ahşap kulübelerdi. Caboosedeki mürettebat trene göz kulak olurdu ki böylece Motor'daki mürettebat da önlerindeki yolu gözlemleyebilirdi. Tren ortadan ayrılırsa, caboosedeki mürettebat acil durum frenlerini kullanarak kontrolden çıkmış treni durdururdu.</String>
		<!-- TRAIN ENGINE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100247">Birleşik Devletler'de yapılmış olan ilk lokomotifte buhar kazanı boruları olarak tüfek namluları kullanılmıştı. İlk buharlı motorlar bilindik şekillerine ulaşmadan önce birçok irdeleme ve değişim sürecinden geçtiler.</String>
		<!-- TRAIN FREIGHT CAR (FOOD WOOD COIN) HISTORY KPM -->
		<String _locID="100248">İlk nakliye arabaları büyük ölçüde odundan yapılmıştı ve dökme demirden tekerleklere ve frenlere sahipti. Kuzey Amerika boyunca kuzeyden güneye, doğudan batıya her türlü malı taşıdılar. Açık yük arabaları hantal ya da büyük malları taşımak için kullanılırken, kapalı yük arabaları daha küçük malları taşımakta kullanıldı.</String>
		<!-- TRAVOIS GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100251">Travois, önceden belirlenmiş bir Ticaret Yolu boyunca seyahat eder ve geçtiği herhangi bir Ticaret Merkezi'ne Tecrübe, Yiyecek, Odun veya Sikke getirir. Ticaret Yolu, toprak yol olarak başlar ve oyun süresince geliştirilerek malların ulaştırılma hızını artırabilir. Ticaret Yolu, Mini Harita'da beyaz bir çizgi olarak görünür. Tüm oyuncular sahipsiz Ticaret Merkezi alanlarına inşa yapabilir. Düşman oyuncular, aynı Ticaret Yolu üzerinde Ticaret Merkezi sahibi olabilirler.\n \nBir Ticaret Yolu üzerine Ticaret Merkezi inşa etmek, kaynak toplamaya ilave yapmak ya da Ana Şehir'den gelen sevkiyatların hızını artırmak için iyi bir yoldur. Ticaret Yolu, yol boyunca ilerleyerek yavaşça mal getiren Travois ile başlar. Travois, Ticaret Yolu üzerindeki bir Ticaret Merkezi'nde mevcut olan bir geliştirme ile yerini Ticaret Arabası'na bırakır.\n \nTicaret Yolu üzerine bir Ticaret Merkezi inşa etmiş olan herkes Travois etrafındaki görüş hattına sahiptir. Bu; Travois, Savaş Sisi'nden veya hiç keşfedilmemiş bölgelerden geçerken ötesinde ne olduğunu anında görebilirsin demektir.</String>
		<!-- TRAVOIS HISTORY KPM -->
		<String _locID="100252">Travois; insanlar, atlar ya da köpekler tarafından çekilmek üzere tasarlanmış, uzatılmış üçgen bir çerçevedir. Uzun kısımlar çekenin ardında yerde sürüklenir ve bazen de üçüncü bir destek tarafından taşınır. Bir insanın ya da hayvanın sırtında taşıyabileceğinden daha ağır yüklerin taşınmasına olanak sağlar. Mallar, travoise bağlanır veya kumaş yahut deriden bir brandanın üstüne istiflenir.\n \nGöçebe Kızılderililer, evlerini taşımak için travois kullandılar. Travoisi kendileri çekerlerdi veya köpeklere, İspanyollar onlara öğrettikten sonra da atlara, koşum takımıyla bağlarlardı. Bu travoisler, engebeli araziler boyunca sıklıkla tekerlekli arabalardan daha iyi iş çıkarırlardı.</String>
		<!-- TREASURE GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100253">Hazineler genellikle haydutlar ya da yırtıcılar tarafından korunur. Bu muhafızlar öldürüldüğünde, Hazineler kaynak, tecrübe ve hatta Yerleşimci ya da asker verebilir. Haydutlar Yerleşimcileri kaçırmış olabilir, bir yırtıcı Kızılderili bir öncüyü köşeye sıkıştırmış olabilir ya da evcilleştirebileceğin bir yırtıcı olabilir. Muhafız kalmadığında, Kâşifin ya da toplayıcın Hazineyi kurtarabilir.</String>		
		<!-- TREASURE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100254">Yeni Dünya en hazırlıklı sömürgeciler için bile tehlikelerle doluydu. Bazı Yerleşimciler erzak açısından çok fakir noktalara geldi. Sarp bölgede bir oyuk kazmak yalnızca başlangıçtı. Çetin hava koşulları, cesur yırtıcılar, açlık ve hastalıklarla yüzleştiler. Kızılderililer, Avrupalılarla ne kadar ve ne tür bir ilişkileri olduğuna göre yardımcı ya da düşmanca bir tavır alabiliyorlardı. Pek çok sömürge terk edilmişti, yalnızca bir yıl sonra geriye dönen Maine'deki Popham sömürgesinde olduğu gibi. Roanoke gibi bazılarıysa tamamen ortadan kayboldu ve kimse ne olduğunu bilmiyor.</String>
		<!-- INGAME ONLY TREASURE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100853">Hazineler genellikle haydutlar ya da avcılar tarafından korunur. Bu muhafızlar öldürüldüğünde Hazineler kaynak, tecrübe ve hatta Yerleşimci ya da asker verebilir. Haydutlar Yerleşimcileri kaçırmış olabilir, bir avcı Kızılderili bir öncüyü köşeye sıkıştırmış olabilir ya da evcilleştirebileceğin bir avcı olabilir. Daha fazla muhafız kalmadıysa Kâşifin ya da toplayıcın Hazine'yi kurtarabilir.\n \nTarih:\n \nYeni Dünya, en hazırlıklı sömürgeciler için bile tehlikelerle doluydu. Bazı Yerleşimciler erzak açısından çok fakir noktalara geldi. Sarp bölgede bir oyuk kazmak yalnızca başlangıçtı. Zorlu hava koşulları, zorlu avcılar, açlık ve hastalıklarla yüzleştiler. Kızılderililer, Avrupalılarla ne kadar ve ne tür bir ilişkileri olduğuna göre yardımcı ya da düşmanca bir tavır alabiliyorlardı. Pek çok sömürge öylece terk edilmişti, yalnızca bir yıl sonra geriye dönen Popham sömürgesinde olduğu gibi. Roanoke gibi bazılarıysa tamamen ortadan kayboldu ve kimse neler olduğunu bilmiyor.</String>
		
				
	<!-- BUILDINGS -->		
		<!-- ARESENAL GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100255">Cephanelik'te eğitebileceğin bir birim yoktur fakat üç ana birim hattının, piyadeler, süvariler ve topçular, her biri için oldukça fazla gelişimlere sahiptir. Bu binada mevcut olan gelişimler; birimlerin zayıf yönlerini destekleyebilir, örneğin topçulara daha fazla darbe puanı sağlamak gibi veya birimlerin kuvvetli yanlarını güçlendirebilir, örneğin Avcı Erleri ve misket silahlarına daha fazla menzil vermek gibi.\n \nTek birim hattından veya karışık olarak birim üretsen de, Cephanelik'in sağladığı bonuslar ordularını daha da etkili daha getirir. Bu gelişimlerin Kızılderili savaşçılara ve askerlere de uygulandığı unutulmamalıdır. Ana Şehir'deki Gelişmiş Cephanelik kartı, Cephanelik'e ek gelişimler getirir.</String>
		<!-- ARSENAL HISTORY KPM -->
		<String _locID="100256">Cephanelik, her türlü silah ve savaş emrinin bulunduğu bir ambar gibidir. Bazı cephanelikler korunup kollanan bir depo binasıydılar. Amerikan Bağımsızlık Savaşı'na doğru giden zaman boyunca cephanelikler, Britanyalı askerler bulamasın diye sıklıkla çatı aralarına veya duvarların içine saklanan herhangi bir silah yığını olabilirdi. Hatta, topçu silahlarını saklamak için parçaları birbirinden ayırarak arazilere gömerler ve tüm bir kasabayı "cephanelik"haline getirirlerdi.\n \n19 Nisan 1775'te Britanyalılar, isyancı liderlerin izini bulmak ve bir direnişçi cephaneliğini ele geçirmek için Lexington'a girdi. Britanyalı düzenlileri, devrimcilerden 10'a 1 oranında sayıca üstündü ve toplanan milislere de çekilmelerini emrettiler ki böylece milisleri dağıtıp cephaneliklerde biriktirilmiş silahları ele geçirebilmek veya imha etmek için harekete geçebilirlerdi.</String>
		<!-- ARTILLERY FOUNDRY GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100257">Yeni Dünya'da Şahin Topları ve El Bombacıları gibi hafif topçu birimlerinin üretildiği yer burasıdır. Topçular var olan en ölümcül birimlerdendir, bu yüzden bir Tophane inşa ettiysen onu koru. Bir düşman Tophanesi görürsen de yok et!\n \nTopçular çok yavaş hareket ettiğinden, mümkün olduğunda Tophane'ni ihtiyaç duyulan yere yakın inşa etmek en iyisidir. Bu bölge sömürgenin dışında kalırsa, saldırılara açık hale getirebileceğinden dikkatlice yerleştir.</String>
		<!-- ARTILLERY FOUNDRY HISTORY KPM -->
		<String _locID="100258">Topçu silahlarının üretimi, fırınları ve ağır namluları inşanın birçok evresinde taşımak için kullanılan vinçleri de içeren zahmetli bir süreçti.</String>
		<!-- BANK GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100259">Banka; Sikke üreten, Hollandalılara özgü bir binadır. Özellikle erken evrede inşaatı için gereken Yiyecek ve Odun'un, doğrudan Yerleşimci üretimi ve gelişim araştırmaları veya bina inşaatlarıyla rekabette olduğu oldukça pahalı bir binadır.\n \nBir oyunda yalnızca sınırlı sayıda Banka inşa edilebilir ama Ana Şehir'den gelen Nakliyatlar bu sayıyı artırabilir.</String>
		<!-- BANK HISTORY KPM -->
		<String _locID="100260">On yedinci yüzyıl, Amsterdam Bankası'nın kuruluşuna şahit oldu. Bu finansal kuruluş hızlıca gelmiş geçmiş en zengin ve en güçlü banka haline geldi. Çek değişimini kabul eden ve etkin şekilde teşvik eden ilk bankaydı ve hükümet de iki taraf arasında gerçekleşecek olan büyük miktarlı işlemlerin Amsterdam Bankası aracılığıyla yapılması gerektiğini belirten yasalar çıkardı. Hollandalı Doğu Hindistan Firması'nın başarıları Hollandalıların kasalarını taşana kadar doldurdu ve Hollanda ekonomisi şahlandı.\n \nHollanda'nın ikonik çiçeği olan lalenin ticareti on yedinci yüzyılın ortasında önemli ölçüde arttı ve bir o kadar şiddetli şekilde de düşüşe geçti. Bu çılgınlığın zirve yaptığı zamanda tek bir lale soğanı, tüm bir mülkü satın alabiliyordu. Bu soğanlar kağıt üzerinde alınıp satılıyordu. Amsterdam Bankası'nın faaliyetleriyle beraber bu durum, Hollanda'yı maliyede üstün konuma getirdi. Fiyatlar havalara uçtuğunda, kazancını garantiye almak isteyen insanlar lalelerini zirve fiyatlarından daha ucuza sattılar ve bu da piyasalarda korkuya sebep oldu. Nitekim artık herkes, ne kadar güzel olsalar da, bunların yalnızca yemek soğanının akrabası olan lale soğanlarından ibaret olduğunu ve bir ev yahut hayat boyunca yapılmış birikime veya bir çift gri atın çektiği bir arabanın fiyatına değmediğini fark etmeye başladığında da, o korku geniş çapta bir paniğe dönüştü.</String>
		<!-- BARRACKS GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100261">Kışlalar, tüm piyade birimlerinin ve alabildikleri ve verebildikleri hasar miktarını artıran gelişimlerin yeridir. Kışla'da beş birime kadar oluşturulan gruplar halinde eğitilebilirler. Ücretini karşılayabildiğin kadar birimi eğitebilirsin fakat fazladan eklenen her grup ilkinin arkasında birikir.\n \nKışlalar nispeten ucuzdur, böylece birimleri daha hızlı üretmek için fazladan kışla inşa etmek verimli olabilir veya bir tanesini elinde askerlerini geliştirmeye odaklı bulundurabilirsin.</String>
		<!-- BARRACKS HISTORY KPM -->
		<String _locID="100262">Fransız ve Hindistan Savaşları esnasında, İngiliz sömürgelerinde, sömürge kuranların iki yıl boyunca düzenli orduları evlerinde barındırmaktan sıkıldıklarından Kışlalar inşa edildi. Krallığın çıkarlarını korumak için gönderilen birlik sayısı arttıkça, silahlı çatışmalarda da artış oldu. Kanunla, askerlere kalacak yer sağlamak için gün geçtikçe daha fazla yerleşimci gerekti. Zamanla sömürgeciler arasındaki mutsuzluk o kadar güçlendi ki Amerika'nın Komutasındaki General Lord Loudoun, askerlere kalacak yer ayarlamak için belli sayıda kışla inşasının yapılmasını istedi.\n \nA.B.D Anayasası'ndaki Üçüncü Değişiklik, özel olarak sivillerin askerlere ev sahipliği yapma zorunluluğunu engeller.</String>
		<!-- BLOCKHOUSE GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100263">Korugan, tüm Rus piyadelerinin eğitildiği yerdir. Rus piyade birimleri (yalnızca piyade birimleri) dört adetten az olmayacak, on adet veya daha fazla olabilecek şekilde gruplar halinde eğitilir. Bu, bir kerede hepsi için ödeme yapman gerektiği anlamına gelir, tabii toplu fiyat daha ucuza gelir. Rus piyade birimleri, diğer piyadeler kadar güçlü olmasa da daha yüksek sayıda olmalarıyla güçte olan eksikliklerini telafi ederler.\n \nKorugan, aynı zamanda yakınlardaki düşmanlara ateş eden bir savunma binasıdır ve sonraki Çağlarda daha dayanıklı ve daha güçlü olan Ön Cephe Koruganı'na geliştirilebilir.</String>
		<!-- BLOCKHOUSE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100264">Korugan, sıklıkla koruma için güçlendirilen askeri bir binadır. Korugan; hisara benzer, fakat bir hisarın birden fazla binası varken, bir korugan yalnızca tek bir binadır. Yeni Dünya'da koruganlar sınırlarda savunma olarak kullanılırdı. Batı kıyısı boyunca inşa edilmiş olan Rus koruganları altıgen şeklindeydi ve birden fazla katları olurdu.</String>
		<!-- CAPITOL GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100265">Kongre Binası, yalnızca İmparatorluk Çağı'na ulaştığında kullanılabilir olur. Onlara parası yeten tarafı normalde çıkmaza girmiş bir oyunu bile bitirebilecek kadar güçlü kılmak için var olan birçok ziyadesiyle kuvvetli gelişimlerin kaynağıdır. Bir gelişim, düşmanların dahil, oyundaki her birimi görebilmeni sağlar! Başka bir tanesi düşman bir oyuncunun Ana Şehir Nakliyatlarını durdurabilir. Başka bir tanesi de toplayıcılar ve askerler için olan nüfus sınırını artırır.</String>
		<!-- CAPITOL HISTORY KPM -->
		<String _locID="100266">Kongre Binası, genellikle yasama organları olmak üzere, hükümet bürolarına ev sahipliği yapan bir bina veya binalar grubudur. Birleşik Devletlerde dört bina kongre binası olarak hizmet verdi. Bunlardan ilki; Annapolis, Maryland'deki Maryland State House'dur. Bu bina hâlâ ayaktadır ve halihazırda Maryland Genel Kurulu'na ev sahipliği yapmaktadır.</String>
		<!-- CHURCH AND MOSQUE GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100267">Kilise ve Cami, sömürgelerin iyileştirme birimlerini eğittikleri yerlerdir: Rahipler, İmamlar ya da Misyonerler. Ayrıca medeniyetin tarafından sağlanan ya da Ana Şehrinde kilidi açılmış ve Yeni Dünya'ya nakledilmiş birçok benzersiz yükseltmenin kaynağıdırlar. Bazı medeniyetler, özellikle Osmanlılar, buradaki gelişimlerden pek çok avantaj sağlarlar.</String>
		<!-- CHURCH HISTORY KPM -->
		<String _locID="100268">Kiliseler, Hristiyan sömürgeciler için ibadet yerleridir. Yeni Dünya'daki Yerleşimciler, hem tapınmak hem de kamu etkinlikleri için kiliseleri inşa ederler. Hacılar zulümden kurtulmak için evlerinden ayrıldıklarından ve Yeni Dünya'da dini özgürlük aradıklarından dolayı din, keşifleri ve sömürgeleri tetiklemiştir.</String>
		<!-- DOCK GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100269">Rıhtımlar sahil boyunca inşa edilebilir. Balıkçı Tekneleri, Kanolar (Eğer Kızılderililer ile müttefiksen), Karavelalar ve erişilebilir oldukça daha dayanıklı savaş gemileri eğitebilirler.\n \nBalıkçı teknelerin saldırı altında kalırsa ve düşmanını savaşarak uzaklaştıracak imkanın yoksa balıkçı filonu Rıhtım'da saklayabilirsin. Rıhtımda konuşlanan Balıkçı Tekneleri balık avlayamaz fakat Rıhtım'a düşmanlara saldırma imkanı sağlar; böylece tekneler, güvende olmalarının yanısıra kendilerini de savunabilirler. </String>
		<!-- DOCK HISTORY KPM -->
		<String _locID="100270">Rıhtımlar, yolcuların indirilip bindirildiği ve ürünlerin yüklenip boşaltıldığı bir ortam sağlıyordu. Rıhtımlardan oluşan gruba tersane adı verilir. Şehirler, genelde rahat ticaret imkanları sağladıklarından dolayı rıhtımların etrafında gelişirler. Bu eğilim Amerika Birleşik Devletleri'nin kuzeydoğu kısmında belirgindir.</String>
		<!-- FACTORY GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100273">Fabrikalar, sürekli bir kaynak akışı veya ağır topçular sağlayabilen güçlü bir oyun sonu binasıdır. Bir Fabrika inşa ettiğinde hangi türden kaynağı (Yiyecek, Odun veya Sikke) sağlayacağını belirlersin ve bu bina ayakta durduğu sürece seçtiğin kaynaktan düzenli bir akışla kasalarına doldurur. Yine de Fabrika'nı top üretmeye ayarlamak çok daha eğlenceli olabilir!\n \nÇoğu fabrika Ağır Top üretir ama Britanyalı Fabrikalar Roketler yapar ve Osmanlı Fabrikaları da Büyük Gülle Topları yapar. Bu kuvvetli topçu silahlarını Yeni Dünya'da üretebilmenin tek yolu budur.</String>
		<!-- FACTORY HISTORY KPM -->
		<String _locID="100274">Fabrika; yüksek oranlarla mal üreten ve genellikle makineler, iş bölümü ve yevmiyeyle çalışan işçilerle ilişkilendirilen büyük bir binadır. İlk bilinen fabrika, 1104 yılında toplu şekilde gemiler üretmeye başlayan Venedik Tershanesi'ydi. Fabrikalar, on sekizinci yüzyılda yaygınlaşmaya başladı ve Sanayi Devrimi hızla ilerledikçe batı dünyasının her tarafındaki kentsel bölgelerde fabrikalar ortaya çıktı.</String>
		<!-- FIELD HOSPITAL GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100275">Cerrahlar, yakındaki birimleri iyileştiren özel bir bina olan Sahra Hastanelerini inşa edebilirler. Cerrahlar yalnızca Ana Şehir'de mevcutturlar, dolayısıyla Sahra Hastaneleri inşa etmek istiyorsan bir Cerrah sevkiyatı yollamayı unutmamalısın. </String>
		<!-- FIELD HOSPITAL HISTORY KPM -->
		<String _locID="100276">Sahra hastanesi, sıklıkla yaralı bir asker için ilk duraktır. Savaş mahallinde yaralı insanları stabil hale getirebilecek kadar iyileştirme sağlar ki tedavilerinin geri kalanının uygulanması için savaş alanından dışarıya refakat ile götürülebilsinler. Napolyon, savaş meydanına özel sağlık görevlileri olan ilk liderdi. George Washington da Bağımsızlık Savaşı boyunca sahada sedyecilere sahipti.</String>
		<!-- FORT GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100277">Hisarlar surlardan, kulelerden, kapılardan ve Hisar surları içindeki binalardan oluşan güçlü savunma binalarıdır. Kuleler ateş ettiği için hisarlara kulelerin menzilini geçen veya çok fazla kuşatma hasarı veren birimlerle saldırmak akıllıca olur. Şahin Topu ve özellikle de Havan Topu gibi topçuluk birimleri Hisarları yok etmekte iyidir.\n \nHisarlar yalnızca Ana Şehir'den gönderilen Hisar At Arabalarıyla inşa edilebilir. Onları gönderme yeteneğinin kilidini açman gerekebilir. Bazı medeniyetlerin birden fazla Hisar At Arabası gönderme yeteneği vardır.</String>
		<!-- FORT HISTORY KPM -->
		<String _locID="100278">Yeni Dünya'daki Hisarlar; karakol olarak veya su havzalarının korunması için aceleyle kurulmuş ahşap çitlerden, özel bir şekilde açı verilmiş toprak ve taş surları önemli liman, maden, şehir ve kara ticaret yollarını koruyan yıldız kalelere kadar çeşitlilik gösterirdi.\n \nBir zamanlar Whetstone Hisarı denilen McHenry Hisarı, üç tarafı suyla çevrili bir yıldız kaleydi. 1814'te İngilizlerin yaptığı 25 saatlik bir bombardımandan sağ çıktı. Francis Scott Key savaş sırasında ve sonrasında yaşadıklarına dair bir şiir yazdı ve McHenry Hisarı ile onun yıldızlı bayrağı 1931'de Birleşik Devletlerin ulusal marşı oldu.</String>
		<!-- GATE GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100279">Kapılar, surlarda yer alan ve yalnızca senin ve müttefiklerinin kullanabileceği geçitlerdir. Şayet bir düşman kapısı görürsen, savunucular muhtemelen oradan geleceklerdir. Bu yüzden ona göre plan yap.\n \nUzun sur bölümlerini seçerek ve Kapı İnşa Et tuşuna basarak, onları küçük bir ücret karşılığında kapılara dönüştürebilirsin.</String>
		<!-- GATE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100280">Yeni Dünya'daki ilk tahkimler, surları meydana getirmek için keskinleştirilmiş ağaç gövdelerinin yan yana yere dikilmesiyle inşa edilen çitlerdi. Bu çit surlardan bazıları, özellikle biraz yeşilken, saldırı aldıklarında esneyip kuru odun gibi parçalanmadıkları ve taş surlar gibi yıkılmadıkları için topçu bombardımanı karşısında oldukça etkililerdi.\n \nBombardımanlara karşı odun ve taştan daha etkili olan ise, McHenry Hisarı gibi, toprak siperlerden oluşan ünlü yıldız hisarlarıydı. Top çağındaki bir hisar, savunmacılar için görüş ve ateş hattını maksimuma çıkaran bir dizi oyulmuş düzlük, hendek tabya, toprak ile taştan yapılmış surlardı.</String>
		<!-- HOUSE GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100281">Evler büyüyen bir sömürgenin genişleyen nüfusunu desteklemek için gereklidir. Eğitebileceğin birçok birim belirli bir miktarda nüfus alanı veya nüfus yuvasını kaplar. İnşa ettiğin her bir Ev veya Şehir Merkezi, sahip olduğun boş yuva sayısını arttırarak daha da fazla birim eğitmene olanak sağlar. Tek bir oyunda inşa edebileceğin Ev sayısında bir sınır vardır.\n \nBir birimi her eğittiğinde oyun yeni asker veya yerleşimcileri destekleyebilecek yeterli Ev'e sahip olup olmadığını kontrol eder. Sahip değilsen bir Ev veya Şehir Merkezi inşa edene dek birim eğitemezsin.</String>
		<!-- HOUSE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100282">Yeni Dünya'daki evler New England'ın yassı tarzda evlerinden Batı'daki gecekondulara ve Teksas ile Meksika'nın çiftlik evlerine çeşitli tarzları gösterirdi. Genellikle evin tarzı o topraklara yerleşen halkın kültürel mirasını yansıtırdı.\n \nTabii ki, Ova kabilelerinin çadırları ile Çerokilerin dal örgülerden oluşan evleri de dâhil olmak üzere Kızılderililerin de çok çeşitli barınakları vardı.</String>
		<!-- LIVESTOCK PEN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100283">Besi Hayvanı ağılları, keşif sırasında rastladığın veya Ana Şehir'den nakledilen Koyun, İnek ve Lamaların muhafaza edildiği yerlerdir. Bu hayvanlar zamanla "semiren"özel hayvanlardır, bu da ne kadar uzun yaşarlarsa toplayıcılar tarafından öldürüldüklerinde o kadar et çıkaracakları anlamına gelir. Besi Hayvanı Ağılı'nda olan hayvan, doğal ortamına nazaran daha hızlı semirir.\n \nBir Besi Hayvanı Ağılı'nın yakınındaki Koyun, İnek ve Lamalar kendiliğinden içeri girer ve fayda sağlamaya başlar. Tıpkı bir Yerleşimci'nin kaynak toplamasını sağlamak gibi, sürü hayvanlarını seçerek binaya sağ tıkladığında onları elle de ağıla sokabilirsin.</String>
		<!-- LIVESTOCK PEN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100284">Yeni Dünya'nın kuruluşu esnasında hayvan beslemek, özellikle de araziler şehirleştikçe avlanma imkanları azaldığından, çok önemliydi. Hayvanlar yiyecek için kullanılırdı ancak başka kullanım amaçları da vardı. Yağlarını sabun yapmak için, derilerini giysi için, donyağları da mum yapmak için kullanılırdı. Donyağı ayrıca deriyi esnek ve su geçirmez tutması için de kullanılırdı.</String>
		<!-- MANOR HOUSE GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100285">Malikaneler büyüyen bir İngiliz sömürgesinin genişleyen nüfusunu desteklemek için gereklidir. Eğitebileceğin birçok birim belirli bir miktarda nüfus alanı veya nüfus yuvasını kaplar. İnşa ettiğin her bir Malikane veya Şehir Merkezi, sahip olduğun boş yuva sayısını arttırarak daha da fazla birim eğitmene olanak sağlar. Tek bir oyunda inşa edebileceğin Malikane sayısı sınırlıdır.\n \nBir birimi her eğittiğinde oyun yeni asker veya yerleşimcileri destekleyebilecek yeterli sayıda Malikane'ye sahip olup olmadığını kontrol eder. Sahip değilsen bir Malikane veya Şehir Merkezi inşa edene dek birim eğitemezsin.\n \nTamamlanan her Malikane tek bir Yerleşimci üretir.</String>
		<!-- MANOR HOUSE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100286">Yeni Dünya'daki evler New England'ın yassı tarzda evlerinden Batı'daki gecekondulara ve Teksas ile Meksika'nın çiftlik evlerine çeşitli tarzları gösterirdi. Genellikle evin tarzı o topraklara yerleşen halkın kültürel mirasını yansıtırdı.\n \nTabii ki, Ova kabilelerinin çadırları ile Çerokilerin dal örgülerden oluşan evleri de dâhil olmak üzere Kızılderililerin de çok çeşitli barınakları vardı.</String>
		<!-- MARKET GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100287">Marketler; sömürgenin toplayıcılarını geliştirebileceğin, kaynak satın alabileceğin veya elindeki fazla kaynağı satabileceğin yerlerdir. Toplayıcılarının Odun, Yiyecek ve Sikke toplama oranını ve hatta toplayıcılarının saldırılara karşı, hiçbir şey onları askeri birimler kadar etkili yapmasa da, ne kadar dayanıklı olacağını etkileyebilecek bir dizi ekonomik gelişme burada her Çağ'da mevcuttur.\n \nListelenen miktar kadar Odun ve Yiyecek satın alabilir veya satabilirsin. Kazandığın Sikke ya da satın aldığın Odun ve Yiyecek kaynak stokunda görünecektir. Market'ten alım yaptığında fiyatlar artar, Market'ten satış yaptığında ise fiyatlar düşer. Herhangi bir oyuncu liste fiyatlarını etkileyebilir fakat sadece kendine ait Market'ten kaynak satın alabilir veya satabilirsin.</String>
		<!-- MARKET HISTORY KPM -->
		<String _locID="100288">Bir market, alıcıların ve satıcıların bir araya gelerek ticaret yapabilecekleri bir konum sağlar. İdeal olarak fiyatlar stok ve talebe göre belirlenir. Marketler satıcıların mallarını satmak için kullandıkları tezgahlardan oluşur. Çoğu zaman insanlar para ile ödeme yapmaz, onun yerine ihtiyacı olan şeyler için bir hizmet sunarak takas yaparlar. Şehirler büyüdükçe dükkanların yerini açık marketler alır ve para daha yaygın bir ticaret birimi olarak kullanılır.</String>
		<!-- MILL GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100289">Değirmen'de çalışan toplayıcılar sömürgen için sabit Yiyecek akışı sağlar. Değirmen inşa etmek çok fazla Odun'a mal olur, bu nedenle genelde yakınlardaki av sahaları tükendiğinde veya toplayıcılarını Şehir Merkez'inin güvenliğinin altında tutmayı tercih eden oyuncular tarafından oyunun sonuna doğru inşa edilir. Değirmen ile Yiyecek toplamak başlarda yavaştır fakat oyun ilerledikçe Değirmenleri geliştirebilirsin ve onları çok verimli birer Yiyecek kaynağı yapabilirsin. Her bir Değirmen'de yalnızca sınırlı sayıda toplayıcı çalışabilir.</String>
		<!-- MILL HISTORY KPM -->
		<String _locID="100290">Bir değirmen tahılları daha küçük parçalara ayırmak için kullanılır, böylece pişirme ve fırınlama eylemlerini kolaylaştırır. Tarih boyunca rüzgar, su veya besi hayvanı ile çalıştırıldılar. Tahıl, kullanım amacına göre boyutlandırılana kadar değirmen taşı olarak bilinen taşlar yardımı ile ufalanır. Ekmek için gerekli olan un bu yolla elde edilir.</String>
		<!-- MOSQUE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100640">Cami, İslami inanca sahip insanların ibadet için kullandığı bir yerdir. İlk cami kutsal şehir Mekke'de bulunur. İslam'ı takip eden, Müslüman adı verilen insanlar günde beş kez ibadet etmek zorundadırlar. Erkeklerin ibadetlerini camide gerçekleştirmesi tercih edilir ancak yakında bir cami yoksa her yerde ibadet edebilirler.</String>
		<!-- OUTPOST GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100291">Karakol; çok fazla darbe puanı olan, iyi görüş hattına sahip ve iyi saldıran kuvvetli bir savunma binasıdır. Çok daha güçlü ve kuvvetli olan Hudut Karakollarına geliştirilebilir. Karakollar ister kolonin içerisinde olsun, ister Ticaret Merkezlerinin veya Yerli yerleşimlerinin veya haritanın daha farklı stratejik konumlarında olsun bölge savunması için kullanışlıdır.\n \nTek bir oyunda inşa edebileceğin Karakol sayısı sınırlıdır fakat Ana Şehir aracılığı ile bu sayı belirli nakliyatlar ile artırılabilir.</String>
		<!-- OUTPOST HISTORY KPM -->
		<String _locID="100292">Karakollar, askeri anlaşmazlık durumunda bölge kazanmak için kullanılır. Örnek bir kullanımı da Clipperton Adası'ndaki tartışmalı bölgedeki kullanımıdır. Ada'nın esasen Macellan tarafından 1521 yılında taslağı çıkarılmıştır. İspanya, Fransa ve Amerika Birleşik Devletleri arasında el değiştirmiştir. Son olarak da Meksika burada hak iddia etti ve bu hak iddiasını bir karakol inşa ederek güçlendirdi. Karakol inşa etmelerine rağmen yine de Clipperton Adası on ikinci yüzyıla kadar el değiştirmeye devam etti.</String>
		<!-- PLANTATION GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100293">Mülk'te çalışan toplayıcılar sömürgen için sabit Sikke akışı sağlar. Mülk, genelde yakınlardaki madenler tükendiğinde veya toplayıcılarını Şehir Merkezi'nin güvenliği altında tutmayı tercih eden oyuncular tarafından oyunun sonuna doğru inşa edilir. Mülk ile Sikke toplamak başlarda yavaştır fakat oyun ilerledikçe Mülkleri geliştirebilirsin ve onları çok verimli birer Sikke kaynağı yapabilirsin. Her bir Mülk'te yalnızca sınırlı sayıda toplayıcı çalışabilir.</String>
		<!-- PLANTATION HISTORY KPM -->
		<String _locID="100294">Bir Mülk ürünlerin ekildiği büyük bir arazidir. Birleşik Devletlerin güneyinde olduğu gibi Karayiplerde de yaygındı.</String>
		<!-- STABLE GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100295">Ahır, süvari birimleri ile alabildikleri ve verebildikleri hasar miktarını artıran gelişimlerin kaynağıdır. Ahır'da beş birime kadar oluşturulan gruplar halinde eğitilebilirler. Ücretini karşılayabildiğin kadar birimi eğitebilirsin fakat fazladan eklenen her grup ilkinin arkasında birikir.\n \nAhırlar nispeten ucuzdur fakat birimleri daha hızlı üretmek için ilave Ahır inşa etmek isteyebilirsin veya bir tanesini yalnızca gelişimlere adayabilirsin.</String>
		<!-- STABLE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100296">Ahır, içinde hayvanların (tipik olarak atların) yuvalandırıldığı bir binadır. Yeni Dünya'da atların hayatta kalması için hayati bir öneme sahiptir ve her handa, evde ve şehirde bu önemli hayvanları barındırmak için ahırların bulunması şarttır. Atlar seyahat için, tarlaları sürmek için ve yirminci yüzyılın ortalarına kadar da savaşta kullanıldılar.\n \nİngiliz Parlamentosu tarafından 1765 yılında geçirilen Konaklama Yasası, İngiliz askerlerine konaklamaya uygun buldukları herhangi bir yaşanabilir alanı işgal etme izni vermiştir.</String>
		<!-- TOWN CENTER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100297">Şehir Merkezi her sömürgenin kalbidir. Toplayıcılar burada eğitilir. Ana Şehir sevkiyatları buraya ulaşır. Çağlar boyunca sömürgeni geliştiren gelişimler buradadır. Şehir Merkezleri, toplam nüfus sınırların için nüfus alanları veya boşluklar sağlar. Hisar Çağı'nda Ana Şehir'den gönderilen Korunaklı At Arabası Nakliyatı bir Korunaklı At Arabası ulaştırır. Bu at arabaları daha fazla Şehir Merkezleri inşa edebilir fakat sınırlı sayıdadırlar ve sadece Ana Şehir'den gönderilebilirler.\n \nŞehrin saldırı altında kalırsa, Şehir Merkezi'nde şehrinin savunulması için milisler çıkaran Milis düğmesi bulunur fakat bu ancak acil durumlarda kullanılmalıdır çünkü Milisler düzenli askerler değildir. Ayrıca, Şehir Çanı adında tüm toplayıcıları saldırılardan saklanabilmeleri için Şehir Merkezi'ne çağıran bir düğme bulunur. İçeri girdiklerinde toplayıcılar yakınlardaki saldırganlara ateş açar. Tekrar şehir çanı düğmesine basmak toplayıcılarının işlerine geri dönmesini sağlar.</String>
		<!-- TOWN CENTER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100298">Kiliseler, Hanlar ve belediye binalarının hepsi önemli sömürge merkezleridir ve burada liderler ve halk şehirlerin veya sömürgelerin karşılaştıkları sorunları tartışırlar. Philadelphia'daki Marangoz'un Binası, Amerikan sömürgelerinin tarihinde önemli olayların gerçekleştiği bir yerdir. Bunlardan bir tanesi de İngiliz hükümeti ile ilgili sorunların ve bu konuda neler yapılabileceğinin tartışıldığı, 1774 yılının son baharında on üç sömürgenin buluştuğu İlk Kıta Kongresi'dir.\n \nBu tarihi bina, ayrıca Benjamin Franklin'in Kütüphane Şirketi'ne ve Birleşik Devletlerin Birinci ve İkinci Bankalarına ev sahipliği yapmıştır.</String>
		<!-- TRADING POST GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100299">Ticaret Merkezi, mevcut bir haritada ancak belirli yerlere inşa edilebilir. Bu yerler Kızılderili yerleşimlerinin yakınlarında veya Ticaret Yolu üzerindeki özel alanlardır. Bir Kâşif veya bir Yerleşimci bu daha önceden belirlenen alanlarda Ticaret Merkezi inşa edebilir. Yerli yerleşiminde inşa edilirse buradan kabile ile bir ittifak kurar. Ticaret Yolu yakınına inşa edilirse, yakınından geçen ticari bir birimin (bir Travois, Ticaret Arabası veya Tren) geçerken malları teslim ettiği bir merkez kurar.\n \nYerlilerle müttefik olmak oyuncunun genellikle savaşçılar olan özel Yerli birimleri eğitmesine olanak sağlar ve ayrıca o kabile için bir dizi gelişimlere erişim sağlar. Yerli birimler nüfus alanına mal olmaz ancak yalnızca sınırlı sayılarda üretilebilirler.\n \nBir Ticaret Merkezi'ni Ticaret Yolu boyunca inşa etmek, destekleyici kaynak toplamanın veya Ana Şehir'den istediğin Sevkiyatları hızlandırmanın iyi bir yoludur. Ticaret Merkezindeki bir gelişim, ticari birimin teslim ettiği malların teslimat hızını artırır. Yol, başta yalnız bir Travois tarafından kullanılır ve  geliştirdikçe bir Posta Arabası olur ve son olarak da bir Tren olur.\n \nBir Ticaret Yolu üzerine bir Ticaret Merkezi inşa eden herhangi biri, ticaret biriminin etrafındaki görüş hattını da kazanır. Bu da ticaret birimi Savaş Sisi'nden veya tamamen kapalı alanlarda geçtikçe Tren'in hemen sonrasında ne olduğunu görebileceğiniz anlamına gelir.</String>
		<!-- TRADING POST HISTORY KPM -->
		<String _locID="100300">Ticaret merkezleri; Yeni Dünya'nın ilk kâşifleri tarafından duraklamak, takas yapmak, dinlenmek ve patronları için zenginlik arayışını destekleyecek ticari etkinliklere girmek için kuruldu. Bu destekleyicileri genellikle seyahatlerine sponsor olan krallar ve kraliçelerdi.\n \nOn yedinci ve on dokuzuncu yüzyıllar arasındaki zengin ve güçlü ticaret şirketleri, Avrupa pazarında kullanmak üzere post arayışı (çoğunlukla kunduz) için Yeni Dünya'nın keşfini yaparken acımasızca rekabet ederlerdi. Araziyi ticaret merkezleri ile doldurdular ve yeni post kaynağı arayışı için batıya doğru ilerlemeye devam ettiler. Avrupa'daki moda değiştikçe kürk ticareti ve ticaret merkezlerine olan ihtiyaç da azalmaya başladı ve post ihtiyacı kayboldu. Birçok ticaret merkezi zamanla has yerleşimlere dönüştüler.</String>
		<!-- WALL GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100320">Surlar, birimleri çevrelemek ve korumak için halka veya yay şeklinde kurulan ya da dar bir boşluğu kapatarak düşman hareketini önlemek için yerleştirilen savunma binalarıdır. İnşaları görece ucuzdur ve erken saldırılarda etkilidirler ancak topçular ortaya çıktıktan sonra etkinliklerini önemli ölçüde yitirirler. Ders: Eğer sur istiyorsan, erkenden inşa etmeye çalış. Eğer düşmanın geniş surlara sahip olduğunu görürsen topçular onları yok etmek için etkili araçlardır.</String>
		<!-- WALL HISTORY KPM -->
		<String _locID="100321">Yeni Dünyadaki ilk tahkimler, surları meydana getirmek için ağaç gövdelerinin keskinleştirilip yan yana yere dikilmesiyle inşa edilen çitlerdi. Bu çit surlardan bazıları, özellikle biraz yeşilken, saldırı aldıklarında esneyip kuru odun gibi parçalanmadıkları ve taş surlar gibi yıkılmadıkları için topçu bombardımanı karşısında oldukça etkililerdi.\n \nBombardımanlara karşı odun ve taştan daha etkili olan ise, McHenry Hisarı gibi, toprak siperlerden oluşan ünlü yıldız hisarlarıydı. Top çağındaki bir hisar, savunmacılar için görüş ve ateş hattını maksimuma çıkaran bir dizi oyulmuş düzlük, hendek tabya, toprak ile taştan yapılmış surlardı.</String>


<!-- ***GEOGRAPHY*** -->
	<!-- MAPS -->
		<!-- AMAZONIA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100323">Amazon Havzası, devasa Amazon Nehri'ne dökülen binlerce akarsu kolunun okyanusa saniyede milyonlarca galon temiz su boşaltması nedeniyle kurudu. Amazon Nehri, 9.500 kilometre uzunluğunda ve en geniş noktasında 40 kilometreyi aşan bir genişliktedir. Yağmur ormanlarında şaşırtıcı çeşitlilikle bitkiler ve hayvanlar yaşar. Bunların arasında kapibara, tembel hayvanlar, papağanlar ve milyonlarca böcek türü de vardır. Bu hayvanlar ormanın farklı katmanlarında yaşarlar; uzun ağaçların tepesinden, aşağıdaki toprak ve akıntılara ve bu iki katmanın arasındaki her yerde.\n \nİspanyol Konkistador Francisco de Orellana, Amazon Nehri'ni başarıyla boydan boya gemiyle geçebilen ilk Avrupalı olmuştur. Seyahat sırasında neredeyse bütün adamları ölmüştür. İspanya'ya geri döndüğünde Orellana, adamlarına vahşi savaşçı kadınların saldırdıklarından bahsetmiştir. Gerçekte bu saldıranlar muhtemelen uzun saçlı adamlardı. Bu saldırganları, Yunan mitolojisindeki Amazon kadınlarına benzetmiştir ve bu vesileyle de isimleri öyle kalmıştır.</String>		
		<!-- BAYOU HISTORY KPM -->
		<String _locID="100325">Nehir uzantıları, Teksas'tan Mississippi'ye kadar Kuzey Amerika sahilleri boyunca uzanır. Tümü de içinde ya da nehir kollarının durgun aktığı suların yakınlarında yaşayan vahşi hayvanlara ve bitkilere ev sahipliği yapar. Genellikle bir nehrin kolu ana su kaynağından kesildiğinde oluşurlar. Dikenli ıstakoz, su maymunu ve amerika timsahları ünlü nehir uzantısı hayvanlarından yalnızca birkaç tanesidir. Bataklık seven ağaçlar arasında söğüt, selvi ve tupelolar yer alır.\n \nNehir uzantılarının en bilinen yerlileri Cajunlardır. Daha önceden Fransız yerleşimcileri olan ve onlarca yıl önce Kanada'daki topraklarından sürülen Cajunlar (Orijinalinde Akadyalılar) bugünün güney Lousiana'sına yerleştiler. Bir süreliğine, 1753 yılında yakın zamanda İngilizler tarafından ele geçirilen Akadya'nın valisi olan Charles Lawrence tarafından sürüldüler. Sonraki onlarca yıl içerisinde yakalandılar, tutsak edildiler kaçtılar ve tüm Kanada'da, Batı Adalarında ve ileride Kuzey Amerika olacak olan topraklarda yeniden hayat kurdular.</String>
		<!-- CARIBBEAN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100327">Karayip Denizi, Atlantik Okyanusu'nun bir batı koludur, Atlantik ve Meksika Körfezi arasında yer alır. Adalarının çoğu Yengeç Dönencesi'nin güneyinde yer alsa da Porto Riko ve Virjin Adaları gibi adaların etrafındaki sular Merkez Amerika'nın anakarasındaki sulardan daha soğuktur. Bu adalar, tropikal bölgede olmalarına rağmen tropikalden ziyade astropikaldir. Adalar, milyonlarca yıl önce denizin gibindeki volkanik patlamalar sonucunda oluşan dağlar ile kaplıdır. Bitki ve hayvan yaşamı, çöllerden yağmur ormanlarına kadar farklılık gösteren bölgelerde boldur ve çeşitlidir.\n \nDoğu sulardaki adalar (Batı Adaları), Kristof Kolomb'un Batı Yarı Küre'de ayak bastığı ilk alandır. İspanyollar özellikle İnkalar, Mayalar ve Aztekler gibi zengin yerlilerin fetihlerini perçinlemek için bu alana onlarca sömürge ve liman kurmuştur. Karayip adaları, Karib adındaki vahşi bir halka zaten ev sahipliği yapıyordu ve bu yerliler de en nihayetinde birkaç Avrupalı kuvvetin şeker çiftliklerini ve sömürgelerini desteklediler. Fransızlar, Britanyalılar ve Hollandalıların hepsi Karayiplerde yer sahibiydi fakat hiçbiri İspanyollar kadar güçlü değildi. Yağmalanmış altın ve gümüşler ile dolu Dev İspanyol kalyonları tüm Karayip Denizi boyunca yelken açarak hükümet korsanları ve korsanların saldırılarını üzerlerine çekerlerdi.</String>
		<!-- CAROLINA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100329">Batıdaki Dumanlı ve Blue Ridge dağlarından, iç eyaletlerde yer alan Piedmont çayır platolarına oradan da doğudaki sahil ovalarına kadar, Carolinas çok farklı çeşitte bitki ve hayvana ev sahipliği yapar. Sulak bataklıklar, sert gövdeli ağaçlar ve çamlık dağ yamaçları bulunur. Güney Carolina, Palmetto Eyaleti olarak geçer ve ismini sahil boyunca yeşeren Palmetto ağaçlarından alır. Diğer bir yaygın ağaç da bölgenin ilk zamanlarda ekonomik zenginliğini, terebentini, reçine ve kerestesini sağlayan uzun yapraklı çamdır.\n \nCarolina'ya gelen bilinen ilk Avrupalı yerleşimciler 1526 yılında gelmiş olan İspanyollardır. Onları, Fransız Huguenotlar takip eder ve daha sonra Florida'dan İspanyol misyoner yerleşimcileri gelir. On yedinci yüzyılın ortalarında, İngiltere alanda daha sert hak iddia etmeye başladılar ve on yedinci yüzyılın sonunda bölge boydan boya İngilizlerin oldu. Kuzey ve Güney Carolina, diğer asil sömürgeler gibi Damga Kanunu ve Townshend Kanunlarına karşı Amerikan Devrimi'ne katıldılar. Afrikalı ve Kızılderili köleler tarafından çalıştırılan Çiftliklerde pirinç, çivit ve özellikle de tütün üretilirdi.</String>
		<!-- GREAT LAKES HISTORY KPM -->
		<String _locID="100331">Beş Büyük Göl - Superior, Michigan, Huron, Erie ve Ontario - Birleşik Devletler ve Kanada arasındaki sınırda yaklaşık 1.600 kilometre boyunca yayılır. Su, batıdan doğuya doğru göller üzerinden akar ve St. Lawrence Nehri'ne ve en sonunda Kuzey Atlantik ile birleşmeden önce Erie ve Ontario gölleri arasındaki Niagara Şelalelerinden 50 metreden dökülür.\n \nBüyük Göllerin isimleri, basit veya renkli isimlerden veya yakınlardaki Kızılderili kabilelere gönderme yapan isimlere kadar yıllar boyunca değişiklik göstermiştir. Lac de Chat (veya Kedi'nin Gölü), Erie Gölü'nün Fransızcadaki ismidir ve muhtemelen bölgede bulunan yaban kedilerine bir göndermedir. "Erie"ismi, bölgede yaşayan Kızılderili kabilesine gönderme yapmaktadır. Michigan Gölü'nün önceden talihsiz bir ismi vardı; "Kokuşmuş Su Gölü", fakat daha sonraları göl Kızılderililerdeki ismi "michi gami"ile anılmaya başladı.</String>
		<!-- GREAT PLAINS HISTORY KPM -->
		<String _locID="100333">Büyük Ovalar, güneyde Teksas'tan Kuzeyde Kanada bölgeleri Alberta, Saskatchewan ve Manitoba'ya kadar uzanan geniş, çimenlik bayırların uzandığı kırsal bir topraktır. İklimi yarı kuraktır ve bölgenin baskın bitki örtüsü çok çeşitli uzun ve kısa çimenliklerdir. Ağaçlar ve ağaçsı bitkiler yalnızca dere boylarında ve nehirlerde büyüme eğilimi gösterir. Alan, bir zamanlar milyonlarca bizona (ve bu sürülere bağlı yaşayan ve onları takip eden onlarca Kızılderili kabileye) ev sahipliği yapıyordu. Bu hayvanlar sistematik bir şekilde derileri ve dilleri için türlerinin neredeyse tükenmesine neden olacak kadar avlandılar. Bizonlar artık yok olmuştu ve Kızılderililer onlara ayırılmış arazilere zorla taşındılar veya sürüldüler.\n \n1862 yılındaki Arazi Yasası, beş yıl boyunca elde ettikleri toprakta kim yaşarsa onlara 65 hektar toprak sözü verir. Yerleşimcilerin 21 yaşında olmaları, ailelerinin reisi olmaları veya bir vatandaş olmaları (veya vatandaşlık alma sürecinde olmaları) gerekliydi. Çorak bölge tarım için pek elverişli değildi ve arazi talebinde bulunan çoğu kişi için işler yolunda gitmiyordu. Doğu Avrupa ve batı Rusya'daki yeşil bozkırlardan gelen göçmenler diğerlerinden daha iyi durumdalardı fakat birçoğu bu zorlu koşullarda yaşama haklarından vazgeçti ve doğuya geri döndü.</String>
		<!-- NEW ENGLAND HISTORY KPM -->
		<String _locID="100335">Birleşik Devletlerin kuzeydoğusundaki altı eyaletten oluşan (Maine, Vermont, New Hampshire, Rhode Island, Massachusetts ve Connecticut) New England batıda Appalachian Dağları ile sınırlanır. Dağlık kıyı ovaları sahile kadar uzanır ve tarım için çok da elverişli değildir. New England'ın ormanları ve ağaçları muhteşem sonbahar renkleri ile bilinir. Bu renkli görüntüye çok çeşitli ağaçlar katkıda bulunur; huş, ıhlamur ve titrek kavaklar parlak sarı rengini verirken kırmızı meşe, akçaağaç ve tupelolar da kırmızı yaprak rengini verirler.\nBölgedeki Avrupalı yerleşimciler, ince tabakalı zayıf toprağı ve çoğu yerin ekime uygun olmadığını gördüklerinde balıkçılığa ve balina avcılığına ağırlık verdiler. Fakat oldukça fazla yabani hayvan ve bitki buldular ve bunların birçoğu bölgede yaşayan dost Kızılderililer tarafından ilk yerleşimcilere gösterildi. Altı New England eyaletinden dört tanesi orijinal on üç kolonidendi. Vermont, on dördüncü eyalet oldu ve Maine, Massachusetts'ten ayrıldıktan sonra yirmi üçüncü eyalet oldu.</String>
		<!-- PAMPAS HISTORY KPM -->
		<String _locID="100337">Pampas; Arjantin, Uruguay ve Brezilya'da yer alan çimenlik bir ovadır. Çayırlık arazi batıdan doğuya doğru yönelir ve And Dağlarından batıya, aşağıya doğru uzanır. Verimli toprak tarımı, otluk topraklar da büyükbaş hayvancılığını destekler. Büyükbaş hayvancılığı, Portekizliler tarafından on altıncı yüzyılda getirildi ve gaucho diye adlandırılan Arjantinliler ve Brezilyalılar tarafından benimsendi. On sekizinci ve on dokuzuncu yüzyıllara gelindiğinde, gaucholar romantikleştirilmiş karaktere büründürüldü; çayırların sağlam ve zayıf şairleri. Onlar Güney Amerika'nın kovboylarıydı.\n \nAğaçlar, Pampas ovalarında azdı ve çoğunlukla akıntıların ve nehirlerin kenarlarında yetişirdi. Pampas'a özel tek ağaç türü nemi iyi tutan devasa ve yumuşak odunsu gövdeli bir ağaç olan ombudur. Zehirli bitki özü, otlayan hayvanların fidanlarından beslenmesini engeller ve bu fidan on iki metre uzunluğa kadar büyüyüp koyu yeşil yapraklarıyla etrafa yayılarak otluk arazinin o çok ihtiyaç duyduğu gölgeyi de sağlar.</String>		
		<!-- PATAGONIA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100339">Güney Amerika'nın güney ucundaki Patagonya, kayalık vadiler ve batı'daki And Dağlarından doğudaki Atlantik Okyanusu'na kadar aşağı doğru meylederek uzanan dik yamaçlar ile çapraz ilerleyen kuru ve rüzgarlı bir platodur. Pumalar (dağ aslanı) ve insanlar bölgedeki baskın yırtıcılardır fakat bölgede kırmızı ve gri tilkiler ve avcı kuşların da dahil olduğu birkaç tane daha küçük yırtıcı grubu da bulunur.\n \nBitki türleri ovalarda yer alan çimenler ve küçük ve sağlam çalılardan, And Dağlarının dağlık yamaçlarındaki yapraklarını dökmeyen çamlara ve meşelere kadar çeşitlilik gösterir. Tehuelcheler, Patagonya'nın yerli halkıdır. İlk gelen Avrupalı kâşiflerin çoğu bu halkın dev olduğu söylentisinde bulundular. Esasen yalnızca uzun olan insanlardır ve güney Tehuelche insanları genelde kuzey Tueheulche insanlarından daha uzundur. Tüm bu dayanıklı insanlar muhtemelen, onlarla ilk karşılaştığı tarihlerde Avrupalıların ortalama boy uzunluğundan çok daha uzunlardı.</String>
		<!-- ROCKIES HISTORY KPM -->
		<String _locID="100341">Rocky Dağları, Alaska ve Kanada'dan batı Birleşik Devletlerinin güney sınırına kadar 5.000 kilometre boyunca uzanır. En yüksek tepesi, Colorado'da yer alan Elbert Dağı ile 4.399 metredir. Dağ keçileri, kanada geyiği, boz ayılar, çakallar ve kirpiler Rocky Dağlarında yaşayan canlılardan sadece birkaç tanesidir. Ağaçlar tüm bu alanda çokça değişiklik gösterir; bunların arasında ardıç ağaçları, meşe ağaçları, söğüt ağaçları, köknar ağaçları, ladin ağaçları ve çamlar yer alır.\n \nBölgeye gelen ilk Avrupalı kâşifler arasında Yedi Altın Şehir arayışını yapan Coronado ve Keşif Birliği ile beraber Lewis ve Clark vardır. Yerleşimciler birçok yerde tehlikeli mesafeleri katettiler. Güneybatı Wyoming'te yer alan Güney Geçidi ve burayı takiben Oregon ve Mormon patikaları Kaliforniya, Oregon ve Utah'a gitmek isteyen birçok yerleşimci tarafından kullanıldı. Kanada'da yer alan Çifteleyen At'ın birçok geçişi vardır. Rocky Dağlarının güney patikalarında yer alan Santa Fe Patikası, on dokuzuncu yüzyılın ortalarındaki altına hücum zamanlarında çok popüler bir batı rotasıydı.</String>
		<!-- SAGUENAY HISTORY KPM -->
		<String _locID="100343">Saguenay hem bir nehir hem de bir bölgedir. Sanguenay-Lac-Saint-Jean, çıplak kayaların ve kayalıklı toprakların bulunduğu devasa Kanada Kalkanı'nda yer alır. Burası, Saguenay Nehri'nin nefes kesen fiyortlar oluşturduğu vahşi ve güzel, dağlık arazili bir bölgedir. Saguenay Nehri, 16. yüzyılın başlarında kurulan Tadoussac merkezinde yer alan St. Lawrence Nehri'ne dökülür.\n \nSaguenay, ilk gelen kâşiflerin Yeni Dünya'nın barındırdığına inandığı onlarca efsanevi altın ve hazine krallıklarından birinin adıdır. Şüphesiz ki doğal hazinelerin ve güzel manzaraların olduğu bir kara parçasıdır. Ren Geyiği, kurtlar, tilkiler, şahinler ve mus geyiklerinin hepsi bu Saguenay bölgesinde yaşar. Soğuk suları beyaz balinalara, minke balinalarına ve bayağı foklarına ev sahipliği yapar.</String>
		<!-- SONORA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100345">Sonora, Meksika'nın kuzeybatısında yer alan dağlık bir bölgedir. Batıda Kaliforniya Körfezi ile kuzeyde Kaliforniya ve Arizona ile doğu ve güneyde ise Meksika eyaletleri Chihuahua ile Sinaloa ile sınırlandırılmıştır. Kaktüs çölü bölge boyunca geniş bir alana yayılmaktadır. Sahildeki çayır ovalar büyükbaş hayvancılığını, bol sulu tahıl tarımını ve pamuk tarımını destekler. Sonora çölündeki dağlarda birçok çeşit serpilmiş kaktüs türü bulunur (gerçekten de dünyadaki diğer çöllerden daha fazla bitki çeşidine ev sahipliği yapar).  Bunların çoğu devasa saguaro kaktüsüdür. Koridor kuşları, çıngıraklı yılanlar, tarantulalar ve sinekkuşları bu kurak, hasmane çevrede evlerini kurmuştur.\n \nOn altıncı yüzyılın başlarında İspanyollar bu dağlık çöle vardıklarında, Yaquiler ve topraklarını vahşice savunan başka yerliler ile karşılaştılar. Peder Eusebio Kino ve diğer misyonerlerin çabaları ile on yedinci yüzyılda yerliler Hristiyanlığa geçerek bölgedeki yerleşimler Avrupalı oldu. Peder Kino, karşılaştığı Kızılderililer ile barışçıl ilişkiler kurdu ve bu ilişkileri geliştirdi. Kültürlerini koruma çabasına çok girmese de İspanyolların Sonora yerlilerini kullanmalarını ve köleleştirmelerini engellemeye çalıştı.</String>
		<!-- TEXAS HISTORY KPM -->
		<String _locID="100347">Teksas, Alaska'dan sonra A.B.D.'de yer alan en büyük ikinci eyalettir. Bir çok bölgesi ve iklimi vardır. Çam ormanları ve nehir uzantılarından çayır ovaları ve çöllerine kadar farklılık gösterir. Vahşi yaşam da bir o kadar çeşitlidir; geyik, yarasalar, Amerikan antilopu, keçiler, dağ aslanları, boynuzlu kertenkeleler ve çakallar Teksas'ta yer alan vahşi hayvanlardan sadece birkaç tanesidir. Pirinç, buğday ve pamuk Teksas'ta en bol bulunan ekinlerdendir. Büyük Ovaların en güneyinde yer alan çayır alanları büyükbaş ve besi hayvancılığını destekleyen mera arazilerini içerir.\n \nÇoğu Yerli Amerikan ulusu, geniş Teksas topraklarını evleri olarak benimserdi. Komançi, Apaçi, Caddo, Kiowa, Çeroki ve Waco bunlardan bazılarıdır. Teksas eyaleti üzerinde on altıncı yüzyılın başlarından başlayarak altı Avrupa ulusunun bayrağı dalgalanmıştır. Fransızlar, on yedinci yüzyılın sonlarında Louisiana ile sınırı olan körfez kıyısının yakınlarında yer alan Teksas'ın bir bölümünü ele geçirmiştir. İspanyolların eyaletin her yanına misyonerlerini göndererek bölgedeki hakimiyeti tekrar ele alması nedeniyle, Fransızların bölgedeki hakimiyeti uzun sürmemiştir. Meksikalılar, İspanyollardan bağımsızlıklarını kazandıktan sonra Teksas üzerinde Meksika bayrağı dalgalanmaya başlamıştır. Teksas, bağımsızlığı 1836 yılında Meksika'dan almıştır ve kendi bayrağını oluşturmuştur. Nihayet 1845 yılında, Teksas'ın Birleşik Devletlere girmesine izin verildi fakat Amerikan İç Savaşı'nda Konfederasyon ile aynı safta yer almıştır.</String>
		<!-- YUCATAN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100349">Yucatan yarımadası kuzeyde ve batıda Meksika Körfezi ile doğuda ise Karayip Deniz'iyle sınırlandırılmıştır. Yarımada, Orta Amerika'nın anakarasından doğuya doğru uzanan büyük bir kara parçasıdır. Tüm bölge sıcaktır ve kuzey bölgeleri güney bölgelerinden daha kurudur. Tropik yağmur ormanlarında hindiler, jaguarlar, koatiler ve tapirler; palmiyeler, mangrovlar ve çok çeşitli geniş yapraklı bitkiler ile beraber bulunur.\n \nTropik ormanların oluşturduğu kalın örtü insan yapımı bir takım taş dağların pörtlemesiyle bozulmuştur; bunlar eski Maya medeniyetinin kalıntılarıdır. En çok göze çarpan alanlardan birisi Chichen Itza şehridir. Bu şehir, Mayalar tarafından 1.000 yıl süren bir yaşamdan sonra ve İspanyollar ile karşılaşmalarından 100 yıl önce, M.S 1400, yılında esrarengiz bir şekilde terk edilmiştir. İlkbahar ve sonbahar ekinoksları sırasında, Chichen Itza'nın ortasındaki büyük piramidin uzun merdivenlerinde bir gölge belirir ve bu gölge merdivenlerden inen bir yılan şeklindedir. Mayaların bu şehri neden bir anda terk ettiklerine dair pek bir şey bilinmemektedir.</String>
		<!-- YUKON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100351">Yukon, batıda Alaska ve doğuda Kanada'nın kuzeybatı sınırı arasında sandviç gibi kalmıştır. Pek az tahıl ve çiçekli bitkinin kısa süreliğine hayatta kaldığı uzun kışları ve kısa yazları vardır. Seyrek köklü alpin altı köknar, Yukon kışının ağır kar yağışına iyi uyum sağlamıştır. Boz ayıları, siyah ayılar ve kutup ayılarının hepsi Yukon'da beraber yaşar. Ren Geyiği, mus geyiği, kanada geyiği ve misk sığırı ve ala geyiklerin hepsi yırtıcı kurtların saldırılarına rağmen bu donmuş topraklarda yaşar.\n \nYukon'u yerlilerinden başka ilk Ruslar keşfetmiştir. (Aslında ilki Rus Donanması'nda yer alan bir Danimarkalı olan Vitus Bering'ti, Kuzey Amerika'nın batı kıyılarını keşfediyordu). On dokuzuncu yüzyılın sonlarına doğru şu anda Bonanza Deresi olarak bilinen Tavşan Deresi'nde altın bulundu ve Klondike veya Yukon altına hücumunun kalbi haline geldi. 25.000'den fazla hevesli altın arayıcısı, zengin olma hayaliyle bu soğuk bölgeye indi. Yalnızca birkaç yıl içerisinde kolay erişilebilen altın kaynakları tükendi ve buraya duyulan ilgi de sona erdi.</String>

	<!-- RESOURCES -->
		<!-- ALL CRATES GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100352">Toplayıcıların hızlıca toplayabildiği bir kaynak zulası. Yiyecek Kasaları, Odun Öbekleri ve Sikke Sandıkları genellikle Ana Şehir'den Şehir Merkezlerine veya Karakollara gönderilir. Çok hızlı bir şekilde ancak çok sınırlı miktarda kaynak sağlarlar. Her oyuncu herhangi bir kasadan toplayabilir, bu da müttefiklerin onları paylaşabileceği veya bir Şehir Merkezi'nde boş bırakıldığı takdirde düşmanların onları çalabileceği anlamına gelir. Sandıkları dikkatle koru ya da en iyisi bir an önce kullan!</String>
		<!-- ALL FISH GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100353">Bu hayvan Balıkçı Teknesi ve Kano gibi toplayıcılar tarafından Yiyecek için yakalanabilir.</String>
		<!-- ALL GUARDIANS GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100354">Bu avcı bir Yeni Dünya Hazinesi koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler ve Yerleşimciler toplayabilir.</String>
		<!-- ALL HERDABLE ANIMALS GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100355">Bu güdülebilen hayvanlar Yiyecek için toplayıcılar (Coureur des Bois, Kri Coureur, Yerleşimciler ve Arabalı Yerleşimciler) tarafından avlanabilir. Vahşi hayvanların aksine bu hayvanlar yakalanıp sömürgene gönderilebilir. Sömürgene tek yolculuk ediyorlarsa başka bir oyuncu onlara rastlayıp senden çalabilir.\n \nGüdülebilen hayvanlar zamanla "semirir", bu yüzden ne kadar çok yaşarsa toplayıcıların sonunda onları avladığında o kadar fazla Yiyecek sağlar. Bir Hayvan Ağılı'nda daha da hızlı semirirler.</String>
		<!-- ALL HUNTABLE GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100356">Bu hayvan, toplayıcılar tarafından Yiyecek için avlanabilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimciler, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimciler ve Kri Coureur'dir.</String>		
		<!-- ALL MINES GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100357">Bu cevher yatağı, toplayıcılar tarafından Sikke için çıkarılabilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimciler, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimciler ve Kri Coureur'dir.</String>
		<!-- ALL TREES GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100358">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından Odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimciler, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimciler ve Kri Coureur'dir.</String>
		<!-- ALLIGATOR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100359">Bilimsel Adı: Alligator mississippiensis\nOrtalama Boyut: 2.7m uzunluğunda, 90 kg.\nBeslenme Biçimi: Balık, kurbağalar, salyangozlar, memeliler.\n \nAmerikan timsahlarını timsahlardan ayıran birkaç özellikleri vardır. Bir Amerikan timsahının gözleri, timsahlar kadar ileri doğru bakmaz. Timsah ağzını kapattığında hem üst hem de alt dişleri görünür, American timsahı ağzını kapattığında ise yalnızca üst dişileri görünür. İkisini birbirinden ayırmanın en kolay ve en güvenilir yolu Amerikan timsahının geniş burnudur. Amerikan timsahları, Kuzey Amerika'nın güneydoğu bölgesi boyunca görülür. Dişi Amerikan timsahları onlarca yumurta bırakır ve onları sıcak tutmak için bitkileri kullanır. Kuluçka esnasındaki yumurtanın sıcaklığı yumurtadan çıkacak yavrunun cinsiyetini belirler.\n \nYetişkin Amerikan timsahları vücutlarıyla dövünerek, pençeleri ve burunları ile kazarak çukur açar. Bu çukurların amacı, yazın en sıcak ve kurak zamanlarında Amerikan timsahının korunabileceği bir yeri olduğundan emin olması içindir. Aynı zamanda kuru mevsimlerde de diğer hayvanlar için su kaynağı olurlar, bu da Amerikan timsahına beklenildiği üzere besin kaynağı oluşturur. Alligator (Amerikan timsahı) ismi, İspanyolların Florida sulak alanlarında karşılaştıkları İspanyolcası "el lagarto"olan kertenkele kelimesinin yozlaşmış halidir.</String>
		<!-- BELUGA GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100360">Bu hayvan, Balıkçı Teknesi ve Karavela gibi toplayıcılar tarafından Sikke için yakalanabilir.</String>
		<!-- BELUGA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100361">Bilimsel Adı: Delphinapterus leucas\nOrtalama Boyut: 3m, 450kg. (dişi); 4m, 720kg. (erkek)\nBeslenme Biçimi: Balık, kalamar, solucan\n \nBeluga, sırt yüzgeci olmayan küçük bir beyaz balinadır. Bilimsel adı "kanadı olmayan bir yunus"anlamını taşır. Beluga balinaları avladıkları ve yakaladıkları çeşitli balıkları ve omurgasızları yer. Yetişkin bir balinanın, mevsime bağlı olarak, yarısına kadarı yağdan oluşur. Belirli beluga gruplarının daha sıcak nehir ağızlarında, su altı çıkıntılarında kendilerini yuvarlayarak derilerini döktükleri düşünülür. Derileri insanların derilerinden 100 kat daha kalındır. Büyük miktarda C vitamini ihtiva eder, yalıtım olarak iş görür ve balinaların keskin buz ve en soğuk kuzey kutbu sularındaki buz dağlarına karşı yastık görevi görür.\n \nEskimo insanları, yiyecek, yağ, deri ve zanaat ile aletler için belugaya çok fazla bel bağlamıştır. Belugaların, eskimo yerleşimlerinin yakınlarındaki sulara dönüşmesi kutlaması yapılan bir etkinliktir. Birçok avcı, tekne ve kayık tek bir beluga balinasının avlanmasında kullanılırdı. Balinanın neredeyse her parçası kullanılırdı.</String>
		<!-- BERRY BUSH GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100362">Bu böğürtlen çalısı onu işleyen bir toplayıcı (Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci ve Kri Coureur) varsa Yiyecek sağlar. Yiyecek, yavaş ve sınırlıdır ancak çalılar genelde Şehir Merkezlerine yakın yerlerde yetiştiğinden toplaması da güvenlidir.</String>
		<!-- BERRY BUSH HISTORY KPM -->
		<String _locID="100363">Amerika'ya özgü birçok çeşit böğürtlen vardır. Mayhoş yaban mersinleri yaban mersini bataklıklarında yetişir, olgun böğürtlenleri yüzeye çıkarmak için su basılır ve böğürtlenler yüzeyden toplanarak kurutulur veya konservelerde saklanır. Dikenli yaban mersini çalıları Birleşik Devletlerin güney kısımlarında yabani doğada yetişir. Guarana yemişi, Güney Amerika'nın kuzeydoğu kısımlarında yetişir ve ismini de Guarani kabilesinden alır.</String>
		<!-- BIG HORN SHEEP HISTORY KPM -->
		<String _locID="100364">Bilimsel Adı: Ovis canadensis\nOrtalama Boyut: 90 kg (dişi), 135 kg. (erkek)\nBeslenme Biçimi: Çimenler, çalılar\n \nDağlarda yaşayan bu koyunların hem erkeklerinde hem de dişilerinde boynuzlar bulunur fakat erkeklerinde dikkat çekici şekilde tam kulaklarının üzerine doğru kıvrılan boynuzlar vardır. 19 kilograma kadar çıkan bu boynuzlar, erkekler tarafından sergilenen gösterişli kızgınlık dövüşünün parçasıdır. İki koyunun boynuzlarıyla birbirlerine çarptığında çıkardıkları şimşek sesi 1,5 kilometre öteden duyulabilir.\n \nDağ koyunlarının yırtıcıları arasında çakallar ve panterler yer alır. İnsan avcılar dağ koyunlarına boynuzları için değer verir.</String>
		<!-- BISON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100365">Bilimsel Adı: Bison bison\nOrtalama Boyut: omuz yükseliği 1,5 m, 900 kg.\nBeslenme Biçimi: Çayır çimleri\n \nBizonlar, yüzlerce milyonu aşan sayılarıyla bir zamanlar Kuzey Amerika'nın merkezi düzlüklerinde yaşamış devasa boyutlardaki tüylü sığırlardır. Düzlüklerdeki Kızılderililer, göç eden sürülere büyük ölçüde bel bağlamışlardı, onlar, boz ayılar ve daha sonrasında gelen Avrupalı Yerleşimciler bizonları avlayabilecek tek yırtıcılardı. Bizonların kısa, kıvrımlı boynuzlara sahip devasa kafaları ve omuzlarında büyük, tüylü kamburları vardır.\n \nBuzağılar nadir olarak beyaz kürklü doğarlar, aksi takdirde normal renktedirler. Bu beyaz buzağılar Kızılderili geleneklerinde çok önemli olup tören ve dua ile karşılanırlar.</String>
		<!-- BLACK BEAR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100366">Bilimsel Adı: Ursus americanus\nOrtalama Boyut: 60 kg (dişi), 170 kg (erkek)\nBeslenme Biçimi: Meyve, çimen, kökler, fındık, otlar, böcekler, balık, leş\n \nSiyah ayı, Kuzey Amerika'daki en yaygın ayı türüdür. Çeşitli habitatlarda yaşarlar ancak onlara bolca yiyecek, sığınak ve nadir ama korkutucu avcılarından koruma sağlayan çalılara sahip ormanlık alanları tercih ederler. Siyah Ayılar tehditlerden kaçmak için ağaçlara tırmanırlar. İnsanlar ve diğer ayılar, hatta diğer siyah ayılar, baş avcılarıdır. \n \nDaha soğuk iklimlerde siyah ayılar derin kış uykusuna girerler ancak daha sıcak dönemlerde soğuk aylardaki gibi uzun süre uyusalar da gerçek kış uykusuna yatmazlar.\n \nSiyah ayıların on altı adet alt türü bulunur. Birincisi, Ursus americanus kermodei, Kuzeybatı Pasifik'te yaşayan ve bazı yerel geleneklerde Ruh Ayısı olarak da adlandırılan beyaz bir alt türdür ama albino değildir. Buzul ayısı, Ursus americanus emmonsii, kürkünde gri ve beyaz kıllara sahiptir ve bu kıllar ayının kürküne çarpıcı bir mavi görünüm verir.</String>
		<!-- CAPYBARA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100367">Bilimsel Adı: Hydrochoerus hydrochaeris\nOrtalama Boyut: 1 m. uzunluğunda, 35 kg.\nBeslenme Biçimi: çimenler, kabuk, nehir bitkileri\n \nKapibara ismi "ot yiyen"anlamına gelen bir Tupi Guarani kelimesidir. Kapibara yaşayan en büyük kemirgendir. Seyrek ve sert bir kürkü vardır ve ayakları kısmen perdelidir. Çok iyi yüzücülerdir ve hatta burunları suyun üzerinde olduğu sürece su altında da uyuyabilirler. Nehir yataklarında ve sularda bulunan sürülerde yaşarlar, kaçabildiklerinde yırtıcılardan yüzerek kaçarlar. Güney Amerika'daki Katolik yerleşimciler kapibarayı bulduklarında Paskalya Orucu zamanı (kırmızı etin yenilemediği fakat balığın yenilebildiği bir zaman) bu garip, suyu seven hayvanı yiyip yiyemeyeceklerini merak ettiler. Kilise, bu kadar uzaktaki az sayıdaki takipçilerini kaybetmekten korktuğundan dolayı kapibarayı balık sınıfına soktu. Bu karar hiçbir zaman değiştirilmedi.</String>
		<!-- CARIBOU HISTORY KPM -->
		<String _locID="100368">Bilimsel Adı: Rangifer tarandus\nOrtalama Boyut: Omuz boyu 1,2 m. (erkek), 125 kg. \nBeslenme Biçimi: Sazlık, her daim yeşil olan bitkilerin yaprakları, özellikle de liken\n \nKuzey Amerika ren geyiği (veya Caribou), sıklıkla yüksek enlemlerde yaşayan büyük boynuzlu bir sürü hayvanıdır. Caribou (ren geyiği) kelimesi, "pençe atan"anlamına gelen bir Micmac kelimesidir. Ren geyiği, geyiklerin arasında hem erkeğinde hem de dişisinde boynuz olmasından ötürü eşsizdir. Ren geyikleri, mevsimsel olarak doğum yapma bölgelerine doğru uzun mesafeler kat ederek göçer. Ayrıca becerikli yüzücülerdir. Uzun bacakları, donmuş yüzeylerde sürtünme sağlayan keskin toynakları ve kıllı parmakları vardır. Ren geyikleri genelde sessizdir fakat bu hayvanlar büyük gruplar halinde dolaşırlarken tendonları keskin bir tıklama sesi çıkartır.\n \nRen geyikleri ayılar ve kurtlar tarafından avlanırken ren geyiği yavruları da kaya kartalları tarafından avlanır.</String>
		<!-- COUGAR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100369">Bilimsel Adı: Felis concolor\nOrtalama Boyut: 210 cm'ye kadar, 80 kg.\nBeslenme Biçimi: Büyük ve küçük memeliler\n \nAyrıca sıklıkla dağ aslanı, puma ve panter de denilir. Pumaların sarıya çalan, kırmızı ya da gri renkte kürkleri ve soluk renkte karınları vardır. Avrupalı Yerleşimciler Yeni Dünya'ya gelmeden önce, pumalar ve akrabaları Kuzey ve Güney Amerika'da geniş bir alana yayılmışlardı ancak şu anda yaşam alanları büyük ölçüde küçülmüştür. Buna rağmen Yeni Dünya'daki en geniş yaşam alanına sahip canlılardan biridirler. Öncelikli avları büyük memelilerdir ama gerektiğinde küçüklerle de beslenirler.</String>	
		<!-- COW HISTORY KPM -->
		<String _locID="100370">Bilimsel Adı: Bos taurus\nOrtalama Boyut: Omuz boyu 1.5 m, 550 kg.\nBeslenme Biçimi: Çimenler\n \nAvrupalılar, Amerika'ya geçerken onlara büyükbaş hayvanlar eşlik ettiler. İspanyollar, seferleri sırasında genelde mavnalarında öküz, koyun ve domuz sürüleri ile seyahat ederlerdi. Meşhur Teksas Uzunboynuzluları, Santo Domingo'dan getirilen İspanyol büyükbaş hayvanları ile çiftleştirilerek elde edilmiştir fakat onları kimin getirdiği de belli değildir. Orijinal sürünün, bir vali olan Gregorio de Villalobos ile geldiği söylenir fakat diğer İspanyol uzun boynuzlu büyükbaş hayvan taşımaları Coronado ve hatta Kristof Kolomb'a atfedilir.\n \nKuzey Amerika'nın merkez ovalarında yaşayan büyükbaş hayvanların çoğu, yani otlatma alanları savaşını başlatan ve kovboyların doğmasına sebep olan o sürüler, bu İspanyol uzun boynuzluları ve diğer yerleşimcilerin doğuya getirdiği kuzey Avrupalı büyükbaş hayvanların çiftleşmesinden oluşmuştur.</String>
		<!-- COYOTE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100371">Bilimsel Adı: Canis latrans\nOrtalama Boyut: Omuz boyu 50cm, 14 kg.\nBeslenme Biçimi: Küçük ve büyük memeliler, leş, çöp\n \nÇöllerde, çayırlarda ve otlaklarda yaşayan ancak insanlarla aynı çevrede de yaşamını sürdürebilen küçük, griye çalan kahverengi renkte kurt benzeri bir köpek. Bazı bölgelerdeki ormanlık alanların temizlenmesi, çakalların yaşam alanlarını genişletmiştir ve hem zeki hem de uyumlu oldukları için insanlarla birlikte yaşamayı öğrenmişlerdir. Uzun, sarsak ulumalarla ve üst üste keskin havlamalarla iletişim kurarlar. Bu, rahatsız edici olmakla beraber kendince güzel ve esrarengiz bir de ahenksizlik yaratır.</String>
		<!-- CRATES HISTORY KPM -->
		<String _locID="100372">Avrupa'dan gelen erzaklar, Yeni Dünya'da yaşam mücadelesi veren bir sömürgenin hayatta kalması için kritik öneme sahipti. Roanoake sömürgesi, ne yazık ki bölgede kuraklık olduğu dönemde kurulmuştu ve bu da gıda yetiştirmede zorluklara yol açtı. Ayrıca, sömürgenin bölgedeki Kızılderili halkıyla ilişkileri iyi değildi. Sömürgeciler, umutsuzca ihtiyaç duyulan bir tedarik gemisi gelmeden hemen önce ayrıldıkları için çok zor durumda kaldılar.\n \nTedarik gemisi nihayet ulaştığında, sömürge yerleşkesi terk edilmişti. Gemi İngiltere'ye dönerken, gemiden on beş adam orada kalmaya karar verdi. Daha sonraları başka bir gemi, kalan adamları kurtarmak için döndüğünde, bir tanesinin kemikleri dışında hiçbir şey bulamadı. Diğerlerine ne olduğu hakkında hiç kimsenin en ufak bir fikri yok.</String>
		<!-- DEER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100373">Bilimsel Adı: Odocoileus virginianus\nOrtalama Boyut: 55 kg (dişi), 100 kg (erkek)\nBeslenme Biçimi: Tomurcuk, yaprak, eğrelti otu, çimen\n \n"Geyik"çatal boynuzları olan herhangi bir toynaklı hayvan için genel bir terim olarak kullanılır fakat aynı zamanda bu grup içindeki belirli bir türe de işaret eder. Ren Geyiği hariç tüm türlerde yalnızca erkek geyiklerin boynuzları vardır. Ak kuyruklu geyik Güney Kanada'dan Panama'ya kadar güney bölgelerde bulunur. Küçük gruplar halinde yaşarlar ve mevsimsel olarak bölge değiştirirler.</String>
		<!-- ELK HISTORY KPM -->
		<String _locID="100374">Bilimsel Adı: Cervus elaphus\nOrtalama Boyut: 114 kg (dişi), 225 kg (erkek)\nBeslenme Biçimi: Otlar, sazlar, odunsu bitkiler\n \nAmerikan geyiklerinin tüylü yeleleri ve sivri boynuzları vardır. Shawnee halkı onlara "Wapiti"der. Bir anaerkinin egemen olduğu 400 bireye varan sürüler halinde kuzey ormanlarında yaşarlar. Erkekler, çiftleşme döneminde kendi haremlerini oluşturur. Bu geyikler dağ aslanları, kurtlar ve ayıların avları arasındadır.</String>
		<!-- FISH - COD HISTORY KPM -->
		<String _locID="100375">Bilimsel Adı: Gadus morhua\nOrtalama Boyut: 2 m'ye kadar.\nBeslenme Biçimi: Küçük balıklar, yumuşakçalar, yengeçler, kalamar\n \nMorina, Kuzey Atlantik'te yaşayan ve Kuzey Amerika'nın kuzeydoğusunda büyük bir ekonomik zenginlik kaynağı olan önemli bir balık türüdür. Berlam ve mezgit balıkları, yaygın olarak "morina"olarak adlandırılan türlere dahil edilir ancak bazıları yanlış olsa da bu adı taşıyan düzinelerce balık vardır. Morinalar, birçok türe göre daha yukarıda bulunan karın yüzgeçlerine sahip bir dip balığıdır. \n \nMezgit veya genç morina balıklarıyla fileto şeklinde kesilerek özel hazırlanan yemeğe Scrod denir. Mevcut Amerikan ve Kanada morina nüfusu aşırı avlanmaya uğramaktadır ve avlanma listelerinden çıkarılmadıkça yaşam alanları da iyileşmeyecektir.</String>
		<!-- FISH - SALMON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100376">Bilimsel Adı: Salmo salar\nOrtalama Boyut: 1,2 m uzunluğunda\nBeslenme Biçimi: Balık, özellikle ringa, gümüş balığı, osmerus\n \nAtlantik somonları üremek için okyanustan tatlı suya, neredeyse her zaman, yumurtadan çıktıkları nehre dönerler. Yumurtlama süresi yaklaştıkça erkeğin başı şekil değiştirir ve alt çenede belirgin bir kanca gelişir. Pasifik somonu üreme sonrasında ölürken, Atlantik somonu birden fazla kez yumurtlayabilir.\n \nSomon denizlere çıkmadan önce yaşamının ilk 2-3 yılını tatlı suda geçirir. Tatlı veya tuzlu sudaki soğuğa dayanabilirler. Yetişkin somonlar genelde fok balıkları, köpek balıkları, balinalar ve insanlar tarafından avlanmaktadır.</String>
		<!-- GRIZZLY HISTORY KPM -->
		<String _locID="100377">Bilimsel Adı: Ursus arctos'un alt türü horribilis\nOrtalama Boyut: 230 kg (dişi), 400 kg (erkek)\nBeslenme Biçimi: Kök, mantar, balık, böcek, büyük ve küçük memeliler\n \nEn büyük ayı türünün bir alt türü (boz ayı) olan Kuzey Amerika boz ayıları, adlarını kendilerine sert ve eskimiş bir görüntü veren kürklerinin beyaz uçlarından alırlar. Boz ayının omuzları arasında bulunan, profilden görülebilen kas kamburluğu devasadır ve ön kısmına hem kazmasına hem de darbe vurmasına izin verecek şekilde inanılmaz bir güç verir. Pençeleri sekiz ile on bir santimetre uzunluğundadır. Boz ayının güçlü vuruşlarına dayanabilecek çok fazla memeli yoktur. Güz mevsiminin büyük bir kısmını, eğer uykuya yatmadılarsa, hareketsiz geçirdikleri kış ayına dayanabilmek için şişmanlayarak geçirirler. Boz ayılar, kış ayları için kendilerinin sığabileceği boyutlarda olan ve hava dolaşımı sağlayan deliklere sahip bir in bulur ya da kazarlar.\n \nBoz ayılar bir zamanlar Kuzey Amerika boyunca, Mississippi'nin batısından ve güneyde Meksika'ya kadar yayılmışlardı. Günümüzde engebeli, ücra dağlarda ve ormanlık vahşi alanlarda yaşarlar.</String>
		<!-- HORSE GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100378">Bu at muhtemelen bir süvarinin binek atı ya da düzlüklerde koşturan bir yaban atıdır.</String>
		<!-- HORSE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100379">Bilimsel Adı: Equus caballus\nOrtalama Boyut: omuzlardan 1,5 m, 450 kg\nBeslenme Biçimi: Otlar, yemler\n \nAtlar, kendilerine avcılardan kaçmak için hız ve uyanıklık avantajı sağlayan uzun bacaklara sahip, tek toynaklı memelilerdir. Bir anaerkin önderliğindeki sürüler halinde yaşayan sosyal hayvanlardır. Atlar, birbirleriyle iletişim kurmak için detaylı bir vücut dili kullanırlar; insanlar da onlarla daha iyi iletişim kurmak için bunu öğrenebilir ve kullanabilirler. Evcilleştirilmiş olmalarına rağmen atlar av hayvanlarıdır ve insanlarla olan işbirlikleri, öğrenilmelidir. Çeşitli ırklarını tanımlayan pek çok özellik vardır: renk, yürüyüş, mizaç ve boyut bunlardan sadece birkaçıdır. Hemen hemen tüm modern at ırklarının ataları Arap atlarına dayanmaktadır.\n \nAvrupalılar Yeni Dünya'ya geldiklerinde atları da getirmişlerdir. Birçok Yerli Amerikan ulusu, atların kuvvetini ve yararını fark etti ve benimsedi. Equus'un, milyonlarca yıl önce Kuzey Amerika'da evrimleştiği ve dünyanın diğer bölgelerine yayıldığı düşünülüyor. Lakin yaklaşık 10.000 yıl önce gizemli bir şekilde Kuzey Amerika'dan silindiler ve Avrupalılar onları tekrar getirene kadar kıtada pek bilinmiyorlardı.</String>
		<!-- JAGUAR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100380">Bilimsel Adı: Panthera onca\nOrtalama Boyut: 2,1 m uzunluğa kadar, 100 kg\nBeslenme Biçimi: Geyik, sığır, pekari, kapibara, maymunlar, balık\n \nJaguarlar genellikle başka bir sarımsı, benekli kedi olan leoparlarla karıştırılır. Jaguarın ayırt edici özelliği, beneklerinin ortasında siyah noktalar olması veya rozet desenlerinde gelişigüzel şekillere sahip olmasıdır. Jaguarlar ayrıca daha tıknazdır ve leoparlara göre daha büyük kafaları vardır. Hem jaguarların hem de leoparların esmer ya da siyah türleri vardır. Lekeler olmadan da, siyah jaguarlar öncelikle bodur yapıları ile siyah leoparlardan ayırt edilebilir. İster siyah ister benekli olsun, her iki büyük kedi de, bilmeden yaygın olarak panter olarak adlandırılır.\n \nTarihsel olarak, jaguarların habitatı Kuzey Amerika'nın güney bölgelerinden, Güney Amerika'nın en güney ucuna kadar uzanıyordu, fakat günümüzde Güney Amerika'nın orta ve kuzey kesimlerinde yaşamaktadırlar. Jaguarlar, tartışmasız bir şekilde vahşi besin zincirinin en tepesinde keyif sürerler. Güney Amerika'daki yaşam alanlarında, çok az esaslı rakipleri vardır ve insanlar dışında avcıları bulunmaz.</String>
		<!-- JAVELINA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100381">Bilimsel Adı: Tayassu tajacu\nOrtalama Boyut: omuzlardan 67 cm, 23 kg.\nBeslenme Biçimi: Kökler, böcekler, sürüngenler, meyveler\n \nYakalı pekari de denen pekari, kürk kılları grimsi kahverengi olan, omuzdan göğse beyaz bir bölgeye sahip, küçük domuz benzeri bir hayvandır. "Pekari"adı, bir Karib sözcüğü olan "pekira"dan türemiştir. Pekarilerin özellikle kavga ederken kullandıkları aşağı bükümlü dişleri vardır. Çeşitli arazilerde rahatlıkla yaşayan pekariler, Kuzey Amerika'nın güneybatısından, Arjantin'e kadar uzanan bir yaşam alanına sahiptir. Ak dudaklı pekari gibi bazı türler, 100 bireye kadar büyüyebilen sürüler oluştursalar da, genelde altı ila yirmi dört bireylik küçük sürüler halinde dolaşırlar.\n \nPumalar, jaguarlar, çakallar ve vahşi köpekler pekarileri avlar ancak içlerinden cesur olanlar, avcıları uzaklaştırmak için agresif bir tutumla homurdanarak ve dişlerini takırdatarak kendilerini savunurlar.</String>
		<!-- LLAMA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100382">Bilimsel Adı: Lama glama\nOrtalama Boyut: omuzlardan 90-120 cm, 135 kg\nBeslenme Biçimi: Otlar, bitkiler\n \nLamalar hörgüçleri olmayan bodur develere benzer. Sürüler halinde yaşarlar ve bazen yırtıcılardan korumak amacıyla koyun, keçi ve hatta kaz sürüleri ile birleştirilirler. İnsanlar onları yük hayvanı ya da et, süt ve yün kaynağı olarak kullanırlar. Kızdırıldığında veya baskınlık ya da hoşnutsuzluk gösterdiğinde, lamalar yeşilimsi mide asidi tükürebilir. Kalın, yünlü kürkleri vardır ve genellikle kahverengi, siyah beyaz veya alacalı olabilir. Lamaların, birbiriyle akraba olan dört türü vardır - bunların ikisi (lama ve alpaka) ehli, ikisi (guanako ve vikunya) yabanidir.</String>
		<!-- MINE GOLD HISTORY KPM -->
		<String _locID="100383">1848'de, sonraları Kaliforniya diye anılacak olan Sutter's Mill'deki altın keşfi, vahşi Amerika'nın dört bir yanından on binlerce umutlu araştırmacıyı bölgeye çeken bir altın çılgınlığı başlattı. Zengin olsun ya da olmasın, araştırmacıların akın etmesi, bu insanların ihtiyaçlarına hizmet etmeye odaklanan ekonomik bir patlamaya neden oldu. Bu durum, batıya yolcu akışını demiryolları ve yerleşimlerle daha da perçinledi ve güçlendirdi. Sutter'in kendisi de, topraklarından akan nehirde, altın bir külçe keşfeden bir çiftçiydi. Rençberleri altın aramak için kaçıp, hayvanları da fırsatçılar tarafından yağmalanınca nihayetinde o da harap oldu.</String>
		<!-- MINE SILVER HISTORY KPM -->
		<String _locID="100384">Cerro Rico adlı dağ, inanılmaz zengin bir gümüş madenine ev sahipliği yapıyordu. Maden kasabası Potosi, günümüzde Bolivya'da yer alan bu madenlerde hizmet vermek için, bir anda mantar gibi büyüdü. İspanyol valiler - İspanya'nın çıkarlarını denetlemekle yükümlüydüler - madenleri işletmek için, bir İnka kamu hizmeti olan mita kavramından istifade etti. Yeni Dünya'dan İspanya'ya geri dönen gümüşün çoğu, Potosi madenlerinden gelmekteydi.</String>
		<!-- MOOSE HISTORY KPM -->
		<String _locID="100385">Bilimsel Adı: Alces alces\nOrtalama Boyut: omuzlardan 2,2 m, 680 kg\nBeslenme Biçimi: Yaprak, tomurcuk, ağaç kabuğu, kökler ve liken\n \nGeyik ailesinin en büyük üyesi olan mus geyiği, Kuzey Amerika'nın kuzey bölgelerinde bulunur ve yazın küçük, kışın daha büyük sürüler halinde yaşarlar. Uzun, ince bacakları ile kalın bir boynu ve büyük, uzun bir kafayı destekleyen kambur omuzları vardır. Erkeklerde, çiftleşme mevsimi boyunca saldırganca kullandıkları olağandışı şekilli boynuzlar bulunur. Mus Geyikleri, gölleri yüzerek geçen, hatta su altındaki köklere ulaşmak için dalış bile yapan güçlü yüzücülerdir.</String>
		<!-- MUSK OX HISTORY KPM -->
		<String _locID="100386">Bilimsel Adı: Ovibos moschatus\nOrtalama Boyut: omuzlardan 120 cm, 410 kg\nBeslenme Biçimi: Çimen, liken\n \nMisk öküzleri, kendilerini yaşadıkları tundranın sert koşullarından koruyan, uzun koruyucu kıllarla kaplı kalın kürklere sahiptir. Bu koruyucu kıllar 90 cm'ye kadar uzayabilir ve yazın açık kahverengi, kışın ise siyahımsı renk alırlar. Misk öküzlerinin, karda ağırlıklarını yayan ve alttaki otları yemek için buzu eşelemelerini sağlayan geniş, keskin toynakları vardır. Erkeklerde kaş üzerinde sert bir plaka oluşturan, aşağı sarkıp aniden bükülerek kanca şeklini alan bir çift belirgin geniş tabanlı boynuzlar vardır.\n \nBüyük gruplar halinde dolaşırlar ve tehdit algıladıklarında yetişkinler dışa bakacak şekilde durarak, genç olanları içeride, güvende tutmak için bir çember oluştururlar. Kurtlar ve insanlar misk öküzünün baş avcılarıdır.</String>
		<!-- POLAR BEAR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100388">Bilimsel Adı: Ursus maritimus\nOrtalama Boyut: 270 kg'a kadar (dişi); 770 kg'a kadar (erkek)\nBeslenme Biçimi: Fok balığı, balina, ren geyiği\n \nKutup ayıları karada yaşayan diğer memelilere göre daha kuzeyde yaşar ve var olan en büyük kara etoburlarıdır. Envaiçeşit avlanma teknikleri kullanırlar. Beyaz kürk ve minderli ayaklar, buz üzerinde bekleyen fok balıklarına fark edilmeden yaklaşabilmelerini sağlar. 110 kiloluk bir fok balığını buz üzerine çekmek için nefes alma oyuklarının başında saatlerce bekledikleri bilinmektedir. Ayrıca fok balıklarını çekmek için, yeni nefes alma oyukları kazabilecek kadar güçlüdürler.\n \nAvlanma stratejilerine rağmen kutup ayıları harcadıkları zamanın %15'inden daha azında başarılı olurlar. Neyse ki, tek seferde çok fazla, 70 kilodan fazla, et yiyebilir ve haftalarca yiyeceksiz kalabilirler. Pek çok kutup ayısının balina leşlerini yediği de görülmüştür.</String>
		<!-- PRONGHORN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100389">Bilimsel Adı: Antilocapra americana\nOrtalama Boyut: Omuzlardan 1 m, 45 kg\nBeslenme Biçimi: Çalı, çimen, yavşan otu\n \nÇatalboynuza bazen antilop denmektedir ancak yakından akraba olsalar da gerçekte antilop değildir. Çatalboynuzlar küçük ve zayıftır ve de hızlı koşuculardır - bu en hızlı Kuzey Amerika memelilerinin hızları saatte 100 km'ye kadar çıkabilir. Açık kahverengi kürkleri, beyaz karınları, beyaz boyun şeritleri ve kuyruklarının üstünde, küçük sürülerinin diğer üyelerini tehlikeden haberdar etmek için kullandıkları beyaz bir yamaları vardır. Onlara adını veren boynuzları, her yıl dökülen tüylü bir kılıfla çevrili olup, kemikli bir öze sahiptir.\n \nBaş avcıları kurtlar, çakallar ve insanlardır. Yavrularının bazen altın kartallar tarafından kaçırıldığı olur.</String>
		<!-- RHEA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100390">Bilimsel Adı: Rhea americana; Pterocnemia pennata\nOrtalama Boyut: Omuzlardan 150 cm, 25 kg\nBeslenme Biçimi: Çimenler, otlar, kökler, böcekler\n \nNandular Güney Amerika'da yaşayan, uzun boylu uçamayan kuşlardandır. Devekuşlarına benzerler ancak devekuşları gibi kabarık kuyruk tüyleri yoktur. Nandular grimsi kahverengi tüylere sahiptir ve karınları beyazdır. Çiftleşirken, erkek nandular dişilerden oluşan bir sürüyü toplar ve ardından düzinelerce yumurta barındırabilen, kuluçkaya uygun bir yuva inşa ederler. Yavrular yumurtadan çıktıktan sonra erkekler, yavrular kendilerini koruyabilene kadar onlara bakar. Yetişkin nanduların insanlardan başka pek avcısı yoktur.</String>
		<!-- SHEEP HISTORY KPM -->
		<String _locID="100391">Bilimsel Adı: Ovis aries\nOrtalama Boyut: Omuzlardan 60 cm, 45 kg\nBeslenme Biçimi: Otlar, sazlar, liken, yosunlar\n \nEvcil koyunlar insanlar tarafından binlerce yıldır süt, yün ve et kaynağı olarak kullanılmaktadır. Sosyal canlılardır ve birbirlerinin hareketlerini körü körüne takip ettikleri bilinen sürüler ya da gruplar halinde yaşarlar. Gerçekte, bir grup liderliğinde belirgin roller vardır. "Aykırılar", su arama ve otlama için sürüden uzaklaşarak gözcülük ve risk önleme görevi üstlenirler. "Çan Taşıyıcılar"da güvenli olduğu zamanlarda aykırıları takip eden koyunlardır. Sürünün geri kalanı, çan taşıyıcıyı takip eder. Koyunlar, diğer besi hayvanlarının yemediği otlatma arazilerinin en verimli şekilde yeşillenmesi için doğal bir ot kontrolü biçimi olarak, rotasyonlu kullanılan alanlardaki bitkileri yer.</String>
		<!-- TAPIR HISTORY KPM -->
		<String _locID="100392">Bilimsel Adı: Tapirus bairdii; Tapirus pinchaque; Tapirus terrestris\nOrtalama Boyut: Omuzlardan 1 m, 160 kg\nBeslenme Biçimi: Yapraklar, orman meyveleri, meyveler\n \nOrta ve Güney Amerika'da üç farklı tapir türü yaşar. Domuza benzerler ancak gerçekte atlar ve gergedanlarla akrabadırlar. Kısa bacakları, iri gövdeleri ve uca doğru incelen, kavrayabilen burunları vardır. Genelde gece hayvanıdırlar ancak And Dağları'nda yaşayan bir türü gündüzcüdür. Tapirlere ait 50 milyon yıllık fosil kayıtları bulunmaktadır!\n \nBüyük kediler, ayılar, anakondalar, timsahlar ve insanlar tarafından avlanmaktadırlar.</String>
		<!-- TREE AMAZON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100393">Amazon havzasının yağmur ormanlarında envaiçeşit ağaç ve bitki yetişir. Kapok, Brezilya Cevizi, Cikle ve Kapirona bu olağanüstü ağaçlardan sadece birkaçıdır. Bazıları, dar duvarlara benzeyen ve uzun boylu yağmur ormanı ağaçlarının gövdelerini destekleyen ve dik kalmalarına yardımcı olan payanda kökleri geliştirmiştir. Bu köklerden bazıları, beslenmelerine ve desteklenmelerine yardımcı oldukları ağaçların 30 metre ilerisine kadar uzayabilir.\n \nOn binlerce eşsiz bitki türü, Amazon yağmur ormanlarının farklı bitki örtüsünü oluşturur. Asma, epifit ve mantar gibi pek çok bitki, ağaçların büyük gövdelerinde yukarı aşağı kümelenerek yoğun çalı tabakaları oluştururlar. Eğrelti otları, orkide ve zambaklar yağmur ormanı tabanındaki nemli gölgeliklerde büyür.</String>
		<!-- TREE BAYOU HISTORY KPM -->
		<String _locID="100394">Sulak nehir kolları, kokulu, parlak yapraklı manolya ağaçları ve gri-yeşil İspanyol yosunu ile örtülü meşe ağaçları da dahil olmak üzere birçok bitki ve ağaç türüne ev sahipliği yapmaktadır. Nehir kolunun içeride kalan sakin sularında, çalılıklarda otlar ve sazlar yoğunlaşır. Bazı bölgelerde kış selleri toprağı, yeni büyüyen bitkiler ve çimenler dışında hiçbir yeşillik serpintisi bırakmayacak şekilde çıplak hale getirir.</String>
		<!-- TREE CARIBBEAN H_STORY KPM -->
		<String _locID="100395">Karayip adaları, çeşitli ekosistemler içerisinde envaiçeşit bitki ve ağaç türlerine yaşam sağlar. Kıyı bölgelerinde palmiyeler ve çalılıklar bulunurken, dağlık iç kesimlerde yağmur ormanları vardır. Manşinel ağacı bölgedeki en tehlikeli ve zehirli ağaçtır. Kıyı bölgelerinde yetişir ve sütlü özü yanıklara ve kabarcıklara neden olabilir. Yakacak olarak kullanıldığında, dumanı deriyi ve gözü tahriş edebilir. Ağızda ve boğazda kabarmaya sebep olan, erik büyüklüğünde tatlı bir meyvesi vardır. Fırtına sırasında bir manşinel ağacının altına sığınmak bile ağrılı döküntülere ve kabarcıklanmaya neden olabilir.</String>
		<!-- TREE CAROLINA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100396">Uzun ve kısa yapraklı çam, erguvan, birkaç huş ağacı, akçaağaç, meşe ve diğer pek çok ağaç, Carolina'nın ormanlık alanlarını oluşturur. Güney Carolina'nın kıyı bölgeleri muz ağaçları ve cüce palmiyeleri (palmetto) ile meşhurdur, zira ikincisi Güney Carolina'ya "Palmetto Eyaleti"lakabını vermiştir.</String>
		<!-- TREE GREAT LAKES HISTORY KPM -->
		<String _locID="100397">Beyaz doğu çamı, beyaz meşe, şeker akçaağacı ve kızılçam, Büyük Gölleri çevreleyen topraklarda yetişen ağaçlardan bazılarıdır. İngilizler beyaz çamları uzun gemilerde direk olarak kullanmışlardır. Fransızlar, ilk keşiflerinde, Büyük Göller çevresindeki yabani topraklarda kaleler ve tahkimatlar yapmak için uzun, düz ağaçları kullanan ilk Avrupalılardı.</String>
		<!-- TREE GREAT PLAINS HISTORY KPM -->
		<String _locID="100398">Büyük Ovalar, geniş düzlükler boyunca yüzlerce uzun ve kısa ot türüyle kaplı olsa da, rüzgârlı ovalarda gelişen çok çeşitli ağaçlara da sahiptir. Su yollarının etrafında Kanada Kavakları büyür ve geyikler burada parlak meyveli pembe inci çalılarını sıkça ziyaret eder. Kırmızı sedirler, geniş, altın renkli otlakları, derin yeşilin bodur saçılımlarıyla beneklendirir. Dikenli tel icat edilmeden önce meralar, uzun ve sık sıralar halinde dikilmiş ve doğal çitler biçiminde budanmış "bois d'arc"olarak da bilinen Yalancı Portakal ağaçları ile korunmuştur.</String>
		<!-- TREE NEW ENGLAND HISTORY KPM -->
		<String _locID="100399">New England, sonbaharda ağaçlarının parlak kırmızı, turuncu ve sarı renk alan yaprakları ile ünlüdür. Bu renk cümbüşüne çok çeşitli ağaçlar katkıda bulunur; huş ağacı, ıhlamur ve titrek kavaklar parlak sarı renkler verirken; kızıl meşeler, şeker akçaağaçları ve tupelolar kırmızı bir örtü oluşturur. New England'da sonbaharın renklerine katkı yapan sadece ağaçlar değildir; sumak, yaban mersini çalıları ve hatta zehirli sarmaşıklar bile, gündüzler kısaldıkça kızıl renklere bürünürler.</String>
		<!-- TREE PAMPAS HISTORY KPM -->
		<String _locID="100420">Pampas'ın kayalık ovaları, su yolları boyunca büyüyen veya kuru, sıcak iklimde hayatta kalmak için adapte olmuş çeşitli bitki ve ağaçlar ile dolu, yeşil ve geniştir. Pampas'a özgü tek ağaç ombudur. Nemi iyi tutan, yumuşak dokulu devasa bir gövdesi vardır. Zehirli özü hayvanların, otlak arazilerin ihtiyaç duyduğu gölgeyi sağlayan yeşil yapraklarının 12 metrelik orman örtülerine dönüşen fidanlarına göz dikmesini engeller. Pampas Otu yumuşak, krem rengi tüylere sahip, göz alıcı püskül demetleri olan; 3 metre boyunda, dip kısmı çalı öbeğine benzeyen bir bitkidir.</String>
		<!-- TREE PATAGONIA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100421">Güney Amerika'nın en güney ucu olan Patagonya'daki bitki türleri, otlardan ve ovalarda yetişen küçük, dayanıklı çalılardan, And Dağları'nın dik yamaçlarındaki yaprak dökmeyen çam ağaçlarına ve sert gövdeli ağaçlara kadar çeşitlilik gösterir. Güney huş ağacı, genelde rüzgarlı ovalarda yaygın şekilde, bodur ve yana eğilmiş olarak bulunur.</String>
		<!-- TREE ROCKIES HISTORY KPM -->
		<String _locID="100422">Ağaçlar, Rocky Dağları'nın yelpazesinde geniş ölçüde çeşitlilik gösterir ve ardıç, meşe, söğüt, köknar, ladin ve çam bunlardan bazılarıdır. Kendine özgü "desenli kabuğu"ile batı sarıçamı, güney yamaçlarında nispeten alçak kotlarda yetişir. Engelmann ladini gibi ağaçlar yaklaşık 2700 m kadar büyür ve budaklı çam ağacı da, orman sınırına kadar uzanır ve hatta bazen kayaların aralarına kadar girer. Orman sınırının daha da yükseğinde kutup havası ve çok kuvvetli rüzgarlar vardır. Burada hayatta kalabilen sıska, bodur tundra bitkileri mümkün olduğunca fazla ısıyı yakalamak ve rüzgardan ve ultraviyole radyasyondan korunmak için özel olarak adapte olmuşlardır.</String>
		<!-- TREE SAGUENAY HISTORY KPM -->
		<String _locID="100423">Saguenay ormanları, tundraların hemen güneyinde, kutup dairesini çevreleyen kutupaltı ormanlarının veya taygaların küçük bir parçasıdır. Kanada, Alaska, Rusya ve İskandinavya boyunca uzanan yaprak dökmeyen ormanlar, gezegendeki en büyük kara tabanlı yekpare ekosistemlerden birini oluşturur. </String>
		<!-- TREE SONORA HISTORY KPM -->
		<String _locID="100424">Sonoran çölleri havzasında geniş bir kaktüs denizi uzanır. Çimenlerle kaplı kıyı düzlükleri, sığır ve sık sulanan tahıl ve pamuk yetiştiriciliğini desteklemektedir. Dağlar, Sonoran çölünde yetişen birçok kaktüs türüne (hatta dünyadaki bütün diğer çöllerden daha fazla bitki örtüsü çeşidine) ev sahipliği yapar. Bunların en ünlüsü muazzam saguaro kaktüsüdür.</String>
		<!-- TREE TEXAS HISTORY KPM -->
		<String _locID="100425">Teksas, Alaska'dan sonra ikinci büyük eyalettir. Burada çam ormanları ve nehir uzantılarından, çimenli ovalara ve çöllere kadar birçok farklı bölge ve iklim vardır. Yaygın ağaçlar ardıç, mesquite, pikan cevizi ve meşedir. Orta ve kuzey Teksas, Büyük Ovaların güney kenarındadır ve geniş, çimenli çayırlara sahiptir. Doğusunda çam çeşitleri, daha kuru olan batıda ise bodur ardıç ve mesquite bulunur.</String>
		<!-- TREE YUCATAN HISTORY KPM -->
		<String _locID="100426">Yucatan, kuzeyde daha kuru ve güneyde daha nemli olan çeşitli iklim bölgelerine sahiptir. Muz, parlak begonviller ve hindistancevizi ağaçları, bölgedeki yaygın bitkilerdendir. Balık zehirli ağaç, yabani demirhindi ve defne sediri, Yucatan yarımadasında büyüyen ağaçlardan sadece birkaçıdır.</String>
		<!-- TREE YUKON HISTORY KPM -->
		<String _locID="100427">Yukon'un uzun kışları ve dayanıklı tahıllar ve çiçekli bitkilerin kısa süreliğine yeşillendiği kısa yazları vardır. Seyrek dallı dağ köknarı, Yukon kışının şiddetli kar soğuklarına iyi adapte olmuştur. Siyah ladin ve beyaz ladin ormanları, hasırotu bitkileriyle kaplı ovaların ortasında yoğunlaşarak bölge boyunca uzanır.</String>
		<!-- TURKEY HISTORY KPM -->
		<String _locID="100428">Bilimsel Adı: Meleagris gallopavo\nOrtalama Boyut: 75 cm boyunda, 9 kg\nBeslenme Biçimi: Tohumlar, kökler, meyveler, yemişler, böcekler, küçük omurgalılar\n \nYabani hindiler, başta Amerika olmak üzere Kuzey Amerika'nın her yanına yayılmıştır. Açık uçlu tüyleri, şeritli kanat tüyleri ve mavimsi bir kafası olan siyah vücutları vardır. Erkeklerin gagalarının altında parlak kırmızı bir gerdan ve yelpaze gibi açılan kuyrukları bulunur. Uçma becerileri iyidir ancak tehlike anında daha çok, saatte 40 km'ye varan bir hızda koşarak kaçmayı tercih ederler. Çiftleşme mevsiminde yalnızdırlar ve dişiler yuvalarını yere, ağaçların altına veya ortalama bir düzine yumurta bırakabilecekleri çalı ya da uzun otların arasına yaparlar. Hindiler, çoğunlukla erkeklerin çıkardığı "gulu gulu"sesleriyle bilinir. Hacılar, ilk Şükran şölenlerini türlü etkinliklerle kutlamış olsalar da, modern Şükran yemeklerinin vaz geçilmez yemeği hindi olmuştur.\n \nBenjamin Franklin, ödlek ve korkak bir hayvan olduğunu düşündüğü için Kel Kartal'ı ulusal sembol kuşu olarak onaylamamıştı. Hindi, görüşüne göre çok daha asil ve değerli bir kuştu. Yetişkin hindilerin baş avcıları çakallar ve tilkilerdir. Hindi yumurtaları ve yavruları pek çok küçük avcının kurbanı olmaktadır.</String>
		<!-- WOLF HISTORY HISTORY KPM -->
		<String _locID="100429">Bilimsel Adı: Canis lupus\nOrtalama Boyut: 25-70 kg\nBeslenme Biçimi: Geyik, ren geyiği, mus geyiği, koyun, küçük memeliler\n \nTarihsel açıdan, gri kurtlar Kuzey Yarımküre boyunca, Kuzey Kutbu'ndan tropik bölgelere kadar bulunurdu. Habitat tahribatı ve avlanma, yaşam alanlarını büyük ölçüde kısıtlamıştır. Kurtlar bir alfa erkek ve bir dişinin önderliğindeki, otuz altı bireye kadar büyüyen sürüler halinde yaşayan ve avlanan, oldukça sosyal hayvanlardır. Dışarıdan gelen başıboş bireyler de sürüye kabul edilebilir. Sürüler genellikle bölgecidir ve alanlarını davetsiz misafirlere karşı korurlar. Kızıl kurt hariç, yaşayan tüm kurtların C. lupus türünün soyundan geldiği kabul edilir. Evcil köpekler, dingolar gibi yabani alt türler de dahil olmak üzere hepsi kurt olarak sınıflandırılır. Evcilleştirme, muhtemelen beş farklı zaman diliminde, kurtlar ve köpekler arasında önemli (ancak genetik faktörü olmaksızın) farklılıklara yol açmıştır.</String>	
		
		
<!-- ***CAMPAIGN HEROES*** -->
	<!-- ACT I: BLOOD -->		
		<!-- ALAIN MAGNAN KPM -->
		<String _locID="100430">Alain at sırtında kılıçla saldırır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir kavgada yenilirse, diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Alain hazine toplayamaz veya Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- ALAIN MAGNAN KPM -->
		<String _locID="100431">St.John Şövalyeleri komutanı Alain, tüm hayatını örgüte adamıştır. Kimi zaman astlarına karşı kibirli ve kayıtsız görünse de, kusursuz bir taktikçi ve savaştaki şahsi cesareti su götürmez, mükemmel bir süvaridir. Düşman Osmanlılar ile savaşmakla harcadığı onlarca sene, Alain'in dirayetini gün be gün daha da güçlendirmiştir. Alain sır dolu bir adamdır ve dünyanın dört bir yanında hep neler döndüğünü biliyormuş gibi bir duruşu vardır.</String>
		<!-- DELGADO KPM -->
		<String _locID="100432">Delgado tüfek ve kılıç kullanarak saldırır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir kavgada yenilirse, diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Delgado Hazineleri toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- DELGADO KPM -->
		<String _locID="100433">Francisco Juan Delgado de Leon, Küba'dan Yucatan'a yaptığı, Pedro de Alvarado yönetimindeki seferde komutan muaviniydi. Alvarado himayesindeki başarıları, ona Aztek'in fethine katılmak için kraliyet izni kazandırdı. Kendisine bir grup rodelero, arbaletçi ve kişisel ve siyasi çıkarlar uğruna Yeni Dünya'yı yağmalama hedefleri bulunan bir gemi temin edildi.</String>
		<!-- LIZZIE KPM -->
		<String _locID="100434">Lizzie bir çift tabanca ile saldırır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ve her iki dakikada bir kullanabileceği özel bir menzilli saldırısı vardır. Eğer kavgada yenilirse, diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Lizzie Hazineleri toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- LIZZIE KPM -->
		<String _locID="100435">Bir İngiliz soylusunun kızı olan Elisabet Ramsey, erken yaşta görücü usulü evlenmektense evden kaçmayı tercih etti. Karayipler'deki yeni sömürgeler, ona aradığı özgürlüğü ve daha fazlasını sunmuştu. Elisabet, İngiliz ve Hollandalıların özel filolarında kendine yer edindi ve kısa süre içinde amiral gemisi Paris Burning tarafından yönetilen kendi korsan filosuna komuta etti. Cazibeli ve neşeli olsa da, hayatta hep daha iyisini elde etme arzusu, başını sürekli belaya sokmuştur.</String>
		<!-- MORGAN BLACK KPM -->
		<String _locID="100436">Morgan kılıçla saldırır. Çok fazla darbe puanı vardır ve birkaç dakikada bir kullanabileceği özel bir kılıç saldırısı olan Oberhau'ya sahiptir. Bir çatışmada yenilirse yere yığılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Morgan Hazine toplayabilir ve Yerli köylerinin ve Ticaret Yollarının yakınına Ticaret Merkezleri inşa edebilir.</String>
		<!-- MORGAN BLACK KPM -->
		<String _locID="100437">Morgan, St.John Şövalyelerinden biridir. İskoçtur ve bununla gurur duymaktadır. Köylü bir demircinin oğlu olan Morgan, Şövalyelere erken yaşta katılmıştır. Bekar biri olduğundan, onu kısıtlayacak aile bağlarından muaf bir halde kendini örgütüne adamıştır, lakin onların da en iyi zamanlarının geride kaldığının farkındadır. Morgan tutkuludur ve öfkesi sık sık başını belaya sokmaktadır.</String>
		<!-- SAHIN KPM -->
		<String _locID="100438">Şahin, misket tüfeği ve kılıç kullanarak saldırır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir kavgada yenilirse, diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Şahin, Hazineleri toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- SAHIN KPM -->
		<String _locID="100439">Doğan olarak da bilinen Şahin, Osmanlı ordusunda üst düzey bir subaydır. Son derece zeki, kültürlü ve kurnaz bir düşmandır. Savaş sanatında uzman olması, adamlarına eşsiz bir sadak duygusu için ilham vermektedir. Geçmişte bazen St.John Şövalyelerini önemsiz görmüş olsa da, Osmanlı İmparatorluğu için pek çok savaş kazanmıştır. Şahin, uzun fethedilecekler listesine Malta adasını da eklemeyi ummaktadır, lakin bu arzusunun altında yatan başka nedenler de olabilir.</String>

	<!-- ACT II: ICE -->
		<!-- JOHN BLACK KPM -->
		<String _locID="100440">John tüfek ve süngü ile saldırır. Çok fazla darbe puanına ve birkaç dakikada bir kullanabildiği özel menzilli saldırı olan Şahin Göz'e sahiptir. Bir kavgada yenilirse diz çökererek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. John Hazine toplayabilir ve Yerli köylerinin ve Ticaret Yollarının yakınına Ticaret Merkezleri inşa edebilir.</String>
		<!-- JOHN BLACK KPM -->
		<String _locID="100441">Uç beyi John Black, Morgan'ın torunu ve Phillip Black'in oğludur. Genelde yalnız olan John, Haudenosaunee dostlarını Avrupalı sömürgecilere, New England taşrasının huzurunu da Boston ve Philadelphia'nın kargaşasına tercih etmektedir. John en kötü koşullarda bile soğukkanlılığını korur ancak kendisine yanlış yapıldığında merhametsizce intikam peşine düşer.</String>
		<!-- KANYENKE KPM -->
		<String _locID="100442">Ká:nien okla ve bıçakla saldırır. Çok fazla darbe puanına ve birkaç dakikada bir kullanabildiği özel menzilli saldırı olan Kızıl Bufalo Oku'na sahiptir. Bir kavgada yenilirse yere yığılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Ká:nien, Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- KANYENKE KPM -->
		<String _locID="100443">Bir Haudenosaunee Savaşçısı olan Ká:nien, John Black'in en iyi arkadaşıdır; ikili, yıllar boyunca türlü tehlikelere birlikte göğüs germiştir. Kabilesinin üyelerine, özellikle küçük kız kardeşi Nonahkee'ye karşı güçlü bir koruma içgüdüsü besler. Büyük bir adam olmayan Ká:nien, şaşırtıcı derecede kuvvetlidir ve refleksleri hızlıdır. Sadık bir müttefiktir ve asla yalan söylemez.</String>
		<!-- NONAHKEE KPM -->
		<String _locID="100444">Nonahkee okla ve bıçakla saldırır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ve yakındaki birimleri Rahip ya da Cerrah gibi iyileştirebilir. Bir kavgada yenilirse, diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Nonahkee, Hazineleri toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>		
		<!-- NONAHKEE KPM -->
		<String _locID="100445">Nonahkee, Ká:nien'in kız kardeşidir. Tatlı dilli ve nazik olan Nonahkee, hem ağabeyi hem de arkadaşı John Black üzerinde her zaman sakinleştirici bir etkiye sahip olmuştur. Düşmanları tarafından hafife alınan sessiz yapısı, muayyen ruhsal kudretini maskelemektedir. Bitkilerin tıbbi özellikleri hakkında derin bilgisi olan Nonahkee, John Black'in yaralarını birden fazla kez tedavi etmiştir.</String>
		<!-- STUART BLACK KPM -->
		<String _locID="100446">Stuart savaşmak zorunda kalırsa ellerini kullanarak saldırır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir kavgada yenilirse diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Stuart Hazine toplayabilir fakat genelde sömürgeden uzaklaşmayı göze alacak kadar cesur değildir. Stuart Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- STUART BLACK KPM -->
		<String _locID="100447">Morgan Black'in dördüncü (ve ihmal edilmiş) oğlu olan Stuart, hayatını para kazanmaya, iyi beslenmeye ve tehlikeden uzak yaşamaya adamıştır. İngiltere'nin karanlık siyasi deryalarında gezinme konusunda uzman olan Stuart, kısa süre önce Amerika'daki yeni bir sömürgeyi yönetmesi için gönderilmişti ancak cephenin amansız gerçekleri için hazırlıksız olduğunu farketti. Kendini korumaları için John'un paralı asker birliğine bel bağlamak zorunda kaldı.</String>
		<!-- WARWICK KPM -->
		<String _locID="100448">Warwick kılıçla çatışmayı tercih eder ancak tüfeğiyle ölümcül atışlar yapmasıyla da bilinir. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir kavgada yenilirse, diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Warwick Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- WARWICK KPM -->
		<String _locID="100449">Kibirli bir İngiliz soylusu olan Warwick, kendini kibar bir beyefendi olarak görür ve yönetmek üzere gönderildiği sömürgelere tepeden bakar. Müzakerelerle ya da diplomasiyle fazla ilgilenmeden, hedefine ulaşmak için güç ve tehdit kullanmayı tercih eder. Warwick'in ebeveynleri gizemli bir şekilde boğulmuştur; ölümlerinde onun parmağı olabileceği söylentileri dolaşmaktadır.</String>
		<!-- WASHINGTON KPM -->
		<String _locID="100450">Washington, süvari kılıcı ile saldırır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir kavgada yenilirse, diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Washington, Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- WASHINGTON KPM -->
		<String _locID="100451">George Washington 1732'de, Virginia'da varlıklı, toprak zengini bir ailede doğdu. Birinci Virginia Alayı'nda (İngiliz ordusunun bir parçası) yarbay olarak görev yaptı. Washington, Fransızları Ohio Ülkesi'nden uzaklaştırmaya çalışırken, nihayetinde Fransız-Hint Savaşı olarak da bilinen Yedi Yıl Savaşı'nın fitilini ateşleyen bir dizi olay başlattı. 1759'da ordudan ayrıldı, evlendi ve eşi ve ailesiyle birlikte Virginia'ya yerleşti. Daha sonraki yıllarda Washington, Amerika Birleşik Devletleri'nin kuruluşunda önemli rol oynamaya devam edecekti.</String>

	<!-- ACT III: STEEL -->
		<!-- AMELIA BLACK KPM -->
		<String _locID="100452">Amelia, genellikle bir pompalı tüfekle savaşır. Çok fazla darbe puanına ve birkaç dakikada bir kullanabileceği özel menzilli bir saldırı olan Çift Namlu saldırısına sahiptir. Eğer kavgada yenilirse, diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Amelia Hazine toplayabilir ve Yerli köylerinin ve Ticaret Yollarının yakınına Ticaret Merkezleri inşa edebilir.</String>
		<!-- AMELIA BLACK KPM -->
		<String _locID="100453">Yirmili yaşlarının sonlarında, kararlı ve şevkli genç bir kadın olan Amelia, Nathaniel Black'in kızı, John Black'in torunu ve Şahin Firması'nın başkanıdır. Rekabetçi bir sanayici olan Amelia, Şahin Firması'nın, batı kıyısına kadar uzanan ilk demiryolu şirketi olmasını umut etmektedir. Cephenin tehlikelerine oldukça aşina olan Amelia, iyi nişancıdır ve silahı daima elinin altındadır.</String>
		<!-- BEAUMONT KPM -->
		<String _locID="100454">Beaumont, hemen hemen her tür rakibe karşı cerrahi öldürme yapmak için kullanabileceği bir çift fırlatma bıçağı ile saldırır. Eğer bir kavgada yenilirse, diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Beaumont Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- BEAUMONT KPM -->
		<String _locID="100455">Tuzakçı Pierre Beaumont'un geçmişi gizemlerle doludur. Fransız aksanıyla konuşur ancak Quebec'ten mi, Paris'ten mi ya da New Orleans'dan mı geldiği belli değildir. Her halükarda, bir şehre veya bir küvete en son girişinden bu yana uzun yıllar geçmiştir. Kurnaz ve kana susamış Beaumont, çift bıçağını beceriyle ve ustalıkla kullanarak dövüşte ölümcül olabilir.</String>
		<!-- BOLIVAR KPM -->
		<String _locID="100456">Bolivar tüfek ve kılıç kullanarak saldırır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir kavgada yenilirse, diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Bolivar Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- BOLIVAR KPM -->
		<String _locID="100457">Simon Bolivar, bugünkü Venezuela'da Karayipler'de bir İspanyol kasabası olan Caracas'ta doğdu. İspanya'ya karşı ayaklanma sırasında askerlere ve yerleşimcilere önderlik etti. Ona "Kurtarıcı"denirdi ve bugünkü Bolivya, Kolombiya, Ekvador, Panama, Peru ve Venezuela'nın, ülkelerini İspanya'dan bağımsızlaştırmasında önemli role sahipti. 1821'de Büyük Kolombiya'nın başkanı seçildi ancak bu kırılgan uluslar, Bolivar'ın 1828'de kendini diktatör ilan ederek onları bir arada tutmaya yönelik zayıf çabalarına rağmen, birer birer parçalandı. Başarısız bir suikast girişiminden ve hükümdarlığının istikrarsız, kötü gidişatından sonra Bolivar, başkanlıktan istifa etti ve 1830'da tüberkülozdan öldü.</String>
		<!--   KPM -->
		<String _locID="100458">Cooper, bir çift süvari tabancasıyla saldırır ve at sırtında dövüşmeyi tercih eder. Seyyar bir ahır gibi Hüssar eğitme becerisi vardır. Cooper çok fazla darbe puanına sahiptir ve bir kavgada yenilirse, diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Cooper Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- COOPER KPM -->
		<String _locID="100459">Birleşik Devletler Ordusu'nda bir süvari komutanı olan Cooper, cephenin emektarı ve deneyimli askeri subayıdır. Lakota'dan Meksika ordusuna kadar herkesle çatışmış ve her zaman galip gelmiştir. Cooper bir memurun olması gereken her şeydir: cesurdur, akıllıdır ve neye sadakat göstermesi gerektiğini iyi bilir. Tek kusuru biraz aşırıya kaçan özgüvenidir; bir hata yaptığında, asla kabullenmez.</String>

<!-- GLOSSARY -->
		<!-- AGES KPM -->
		<String _locID="100460">Bir dizi teknolojik, askeri ve ekonomik ilerleme. Çağlar, gelişimler gibi satın alınır ve yeni birimler, binalar, gelişimler ve Ana Şehir Sevkiyatlarını kullanıma sunar. Beş Çağ mevcuttur: Keşif Çağı, Ticaret Çağı, Hisar Çağı, Sanayi Çağı ve İmparatorluk Çağı. Oyunlar varsayılan olarak, kolonini az bir miktarla başlatan Keşif Çağı'na ayarlanmıştır. Göçebe Çağı, Keşif Çağı'ndan önce yaşanır ancak gerçek bir Çağdan ziyade bir oyun türüdür. Bkz. Göçebe Çağı.</String>
		<!-- AI KPM -->
		<String _locID="100461">Yapay zeka (YZ). Bilgisayar müttefikleri veya düşmanları ile bir oyun oynarken bu bilgisayar oyuncuları, YZ tarafından kontrol edilir.</String>
		<!-- ARTILLERY KPM -->
		<String _locID="100463">Uzun menzilli ve yüksek bina saldırısına sahip kara tabanlı bir askeri birlik. Topçular, pahalı, hantal ve menzilli birimlerdir. Yaylım ateşine ve özellikle süvari gibi kendilerine çabucak yaklaşabilen birimlere karşı savunmasızdırlar. Topçular, geniş çaplı ve uzun menzilli saldırılara itimat etmektedir. Topçu birimlerinin çoğu, binaları yok etmede oldukça iyidir. Topçu birimleri, diğer birimlere göre daha fazla nüfus yuvası işgal eder.</String>
		<!-- BLACK MAP KPM -->
		<String _locID="100464">Haritadaki, senin veya müttefiklerinin henüz keşfetmemiş olduğu yerleri temsil eden siyah bir alan. Bu siyah alanları keşfetmek için birimler gönderildiği anda, kara haritanın yerini savaş sisi alır. Ayrıca bkz. Görüş hattı ve savaş sisi.</String>
		<!-- CAMPAIGN KPM -->
		<String _locID="100466">Age of Empires III: Definitive Edition, orijinal oyundan 3 kurgusal seferin tamamını bir Hikâye Modu altında barındırır. Age of Empires III'ten Kan, Buz ve Çelik; WarChiefs genişletme paketinden Ateş ve Gölge ve Asian Dynasties genişletme paketinden Asya Hanedanları.</String>
		<!-- CAVALRY KPM -->
		<String _locID="100467">Yüksek hıza sahip kara tabanlı bir askeri birlik. Süvariler, diğer birimlerle arayı hızlı bir şekilde kapatmak ve girmek istemedikleri çatışmalardan kaçmak için hızlarını kullanan askerlerdir.</String>
		<!-- AI - COMPUTER - PERSONALITY KPM -->
		<String _locID="100462">Çarpışma veya Çok Oyunculu oyun türlerinde düşman ve müttefik olarak seçilmiş bilgisayar oyuncuları. Sekiz medeniyetin her biri ünlü bir tarihi hükümdar veya şahsiyetle temsil edilir. Bu YZ kişilikleri, tarihsel bir kişilik kisvesi altında, onlarla veya onlara karşı oynadığın önceki oyunları hatırlayarak yardım, sataşma, teşvik talep eder veya önerir.</String>
		<!-- CUSTOMIZATION KPM -->
		<String _locID="100479">Bir Ana Şehir seviyesi yükseldikçe, şehrinin görünüşünü binaları ve sakinleri açısından özelleştirmek için harcayabileceğin puanlar kazanırsın. Bu, binalarının çoğunu ya da tamamını farklı malzeme ve renklerle donatmaktan, sokakları itfaiyeciler ve kasaplarla doldurmaya kadar her şey olabilir.</String>
		<!-- DEATHMATCH KPM -->
		<String _locID="100468">Ölüm Karşılaşması, oyuncuları birçok kaynakla başlatan, toplama sürecini atlayan ve oyunculara medeniyetlerini hemen inşa etmeye başlamalarına olanak sağlayan çok hızlı bir oyun türüdür.</String>
		<!-- DECKS AND CARDS KPM -->
		<String _locID="100469">Deste, bir kart koleksiyonudur. "Kart", Ana Şehir'den gönderebileceğin Sevkiyatların diğer adıdır. Age of Empires III: Definitive Edition'da, kartların kilidini açmak için Ana Şehir seviyesini arttırman gerekmeyecek. Tüm Kartlar kullanılabilir olacak.</String>
		<!-- ESO KPM -->
		<String _locID="100470">Ensemble Studios Online. Binlerce eş zamanlı Age of Empires III oyuncusunu destekleyen internet tabanlı bir eşleştirme hizmeti. ESO, oyuncularla tanışabileceğin, oyun bulabileceğin ve istatistikleri kontrol edebileceğin bir yerdir. ESO'ya, Ana menüdeki Çok Oyunculu bölümüne giderek ulaşabilirsin.</String>
		<!-- EXPERIENCE KPM -->
		<String _locID="100471">Yeni Dünya'da varlığını sürdürmek için oyun sırasında alınan bir ödül: bina inşa etmek, birim eğitmek, binaları yok etmek ve birimleri öldürmek için. Tecrübe, zamanla birikir ve Ana Şehir seviyesini yükseltmeni sağlar.</String>
		<!-- EXPLORER KPM -->
		<String _locID="100472">Hazineleri toplayabilen ve pek çoğu özel saldırılara sahip kara tabanlı bir birim. Kaşifler (ve Hikâye Modu'daki Kahramanlar), Yeni Dünya'da Hazineleri toplayabilen az sayıdaki birimlerdendir. Kâşif ayrıca Ticaret Merkezleri inşa edebilir ve herhangi bir toplayıcıdan çok daha dayanıklı olduğundan, genellikle her iki görev için de iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- EXPLORER DEATH MODEL KPM -->
		<String _locID="100473">Kâşifler (ve Hikâye Modu'daki Kahramanlar) öldürülemez. Sağlıkları tek bir darbe puanı kalana kadar indiğinde diz çökerler ve komuta edilemezler. Bu noktada çevrelerindeki alan ele geçirilerek kurtarılmaları gerekir. Yakınlarda düşman birimi veya bina olmadığından emin ol, daha sonra Kaşifi kurtarmak için birini gönder. Yeterli darbe puanı kazandıklarında, emeklerine minnettar bir şekilde ayağa kalkarlar.</String>
		<!-- FOG OF WAR KPM -->
		<String _locID="100474">Savaş sisi, keşfedilmiş ancak halihazırda görüş alanında olmayan alanların üzerine düşer. Ayrıca bkz. kara harita ve görüş hattı.</String>
		<!-- GATHERERS KPM -->
		<String _locID="100475">Yeni Dünya'daki nesnelerden kaynak toplayan birim. Yerleşimciler, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimciler ve Kri Coureur'ların tümü kaynak toplayıcıdır. Çoğu sömürgenin yerleşimcileri vardır ancak bazı medeniyetlerin eşsiz toplayıcıları bulunur. Toplayıcılar, sömürgenin büyümesine katkı sağlayan kaynakları bulmak için Yeni Dünya'yı araştırırlar. Sömürgelerin omurgasıdırlar ve ideal olarak daima meşguldürler. Yapacak çok işleri vardır - balık tutar, çiftçilik yapar, maden çıkarır, sürü otlatır, doğrar, avlanır ve inşa ederler. Boştaki toplayıcılar, kısayol tuşlarına basılarak veya Kaynak panelinin yanında yer alan Arayüz düğmesi seçilerek bulunabilir.</String>
		<!-- HAND ATTACK KPM -->
		<String _locID="100476">Elle saldırı, bir birimin yakın dövüşte veya menzili olmayan savaşta verdiği hasarı ifade eder. Büyük elle saldırıya sahip birimler, yaptıkları her saldırıda çok fazla hasar verir. Çoğu menzilli birimin de küçük bir elle saldırı özelliği vardır. Silahşörler gibi bazı birimlerin menzilli ve elle saldırıları iyidir.</String>
		<!-- HITPOINTS KPM -->
		<String _locID="100477">Bir birimin veya binanın ne kadar hasar alabileceğini gösteren bir özellik.</String>
		<!-- HOME CITY KPM -->
		<String _locID="100478">Yeni Dünya sömürgelerine birim, kaynak ve gelişimler gönderen Avrupa veya Osmanlı medeniyetlerinin bir temsili. Bu şehir oyundan oyuna var olmaya devam eder ve Yeni Dünya'da kazanılan deneyimden seviye kazandıkça, güç ve esneklik bakımından gelişir. Bir oyuncu birkaç Ana Şehir geliştirebilir veya sadece bir tanesine odaklanabilir. Her bir Ana Şehirde, seviye ilerledikçe kullanılabilen birkaç dizi seçenek vardır.\n \nBir oyun sırasında, Sevkiyat düğmesine tıklayıp ardından Ana Şehirden Yeni Dünya'ya gönderilmeye hazır bir Sevkiyat seçerek, Ana Şehir ile etkileşime girersin. Sevkiyatların çoğu yalnızca bir kez gönderilebilir. Yeni Dünya'da çok fazla tecrübe edindiysen, gönderilmeye hazır iki veya üç Sevkiyat sahibi olabilirsin. Bir oyun boyunca, Ana Şehirden Yeni Dünya'ya bir düzine ya da daha fazla Sevkiyat gönderebilirsin.</String>
		<!-- IMPROVEMENTS KPM -->
		<String _locID="100480">Ekonomik veya askeri yararları olan teknolojik gelişmelerin bir temsili. Gelişimler çoğunlukla Yeni Dünya binalarında bulunur ancak bazıları Yeni Dünya'ya yapılacak Sevkiyatlar halinde mevcuttur. Ekonomik gelişimler toplayıcıları düşman saldırılarına karşı daha dirençli veya kaynak toplama konusunda daha verimli hale getirebilir. Askeri gelişimler, gittikçe daha deneyimli ve disiplinli askerleri ve daha iyi teçhizat donanımlarını ifade eder.</String>
		<!-- INFANTRY KPM -->
		<String _locID="100481">Menzilli veya yakın dövüş silahlarına sahip herhangi bir kara askeri. Piyade, genellikle sadece bir veya iki nüfus yuvasına mal olur ve bu, süvariye nazaran iki kat daha fazla piyade eğitmeni sağlar. Öte yandan, süvariler piyadelerden yaklaşık iki kat daha dirençlidir; yani bütün olay, birliklerini savaşta ne kadar etkili yönettiğine ve savaşta ölenlerin yerine yeni askerler yetiştirmek için maddi durumunun ne kadar müsait olduğuna bağlıdır.</String>
		<!-- LINE OF SIGHT KPM -->
		<String _locID="100482">Görüş hattı (GŞH), bir birim veya binanın görebildiği uzaklığın çapını ifade eder. Binalar daha geniş görüş alanına sahipken, birimler daha dar görüş alanına sahip olabilir. Ayrıca bkz. Savaş sisi ve kara harita.</String>
		<!-- MAP KPM -->
		<String _locID="100483">Age of Empires III'ün oynandığı alanı ifade eden genel bir terim.</String>
		<!-- MINIMAP KPM -->
		<String _locID="100484">Oyun dünyasının harita benzeri bir temsili. Mini Harita, renkli noktaların ağaçlar, binalar ve birimler gibi objeleri temsil ettiği, kuşbakışı bir harita görünümüdür. Oyun esnasında, Mini Harita ekranın sağ alt tarafında bulunur.</String>
		<!-- MULTIPLAYER KPM -->
		<String _locID="100485">LAN veya Çevrimiçi oyunda diğer oyunculara karşı seni rekabete sokan bir oyun türü.</String>
		<!-- NATIVE AMERICANS KPM -->
		<String _locID="100486">Bir ittifak kurulduğu takdirde, savaşçılarını ve teknolojilerini paylaşacak olan Yeni Dünya'nın yerli sakinleri. Yerleşimlerinin yakınında bir Ticaret Merkezi inşa edildiğinde, bir grup Kızılderili ile ittifak kurulmuş olur. Kızılderili savaşçıları herhangi bir nüfus yuvasına mal olmaz.</String>
		<!-- NOMAD KPM -->
		<String _locID="100487">Göçebe, oyuncuları sadece Kaşif, Korunaklı At Arabası ve bir veya iki ek birim ile başlatan bir oyun türüdür. Korunaklı At Arabası bir Şehir Merkezi inşa etmek için kullanılır. İnşa edildiği anda, oyuncu otomatik olarak Keşif Çağına geçer ve ilk toplayıcılarını ve kasalarını alır. Şehir Merkezi kurulana kadar herhangi bir toplayıcı veya Ana Şehir Sevkiyatı alamayacağından, ya hızlı bir başlangıç için Şehir Merkezini çabucak kurmak ya da sonraları stratejik avantaj elde etmek için haritada dikkatle bir yer seçmek önemlidir.</String>
		<!-- POLITICIANS KPM -->
		<String _locID="100488">Ana Şehirden gelen, sömürgeyi bir sonraki çağa yönlendiren yüksek rütbeliler. Her yeni Çağ geçişinde birkaç politikacıdan birini seçmelisin. Her politikacı, gelirken bir dizi kaynak veya birim ile gelir. Ana Şehir seviyesi arttıkça, yeni politikacıların kilidi açılabilir.</String>
		<!-- POPULATION KPM -->
		<String _locID="100489">Bir koloninin başarısı, nüfusunun büyüklüğü ve sağlık durumu ile ölçülebilir. Age of Empires III'te nüfus, sömürgenin ne kadar büyüyebileceğini ifade eder. Neredeyse tüm eğitilen birimler nüfus yuvası işgal eder (Kızılderililer hariç). Çoğu toplayıcı, mevcut nüfusunun üzerinde küçük bir etkiye sahiptir ve sadece bir yuvalık yer kaplar. Çoğu piyade bir veya iki yuva işgal eder, süvari iki ila altı yuva alabilir. Tek bir top ise sekiz yuva işgal edebilir!\n \nNüfus sınırını artırmak için Evler (İngilizler için Köşkler) ve Şehir Merkezleri inşa et. </String>
		<!-- RANDOM MAP KPM -->
		<String _locID="100490">Oynanan her oyunun bir öncekinden farklı olmasını sağlayan Yeni Dünya'nın bir temsili. Rastgele Haritalar, Amerika'daki farklı coğrafi bölgeleri taklit eder. Her birinde benzersiz bir arazi çeşitliliği ve nehirler, okyanuslar, güdülebilir hayvanlar, Ticaret Yolları, Kızılderili yerleşimleri gibi oynanışı etkileyen özellikler bulunur.</String>
		<!-- RANGED ATTACK KPM -->
		<String _locID="100491">Menzil, bir birimin ateş edebileceği veya silah fırlatabileceği en uzak mesafeyi ifade eder. Menzilli saldırısı olan birimler, menzilli saldırıları olmayan (elle saldırı veya yakın dövüş birimleri) birimlere karşı iyi olabilirler çünkü yakın dövüş birlikleri saldırmak için yeterli mesafeye gelene kadar, onlara hasar verebilirler.</String>
		<!-- RESISTS KPM -->
		<String _locID="100492">Bir birime yapılan saldırı ve hasarlara karşı ne kadar savunma olduğunu gösteren bir özellik. Direnç; çevikliği, zırhı veya bir birimin genel dayanıklılığını yansıtır.</String>
		<!-- RESOURCE - COIN KPM -->
		<String _locID="100493">Genellikle toplayıcılar tarafından toplanan ve birimleri eğitmek veya gelişim araştırmaları yapmak için kullanılan bir kaynak. Yiyecek ve Odun oyunun başlarında hayati öneme sahip olsa da, daha sonraki Çağlarda Sikke daha önemli hale gelir. Haritadaki altın ve gümüş madenleri azaldıkça, alternatif sikke kaynaklarını düşünmek önemlidir. Ana Şehirden olsun ya da Ticaret Merkezlerinden olsun, Mülk ve kasalar oyunun ileri safhalarında iyi bir Sikke kaynağıdır. Belirli haritalarda, Balıkçı Tekneleri ve Karavelalar, Sikke için beluga balinalarını avlayabilir.</String>
		<!-- RESOURCE - CRATES KPM -->
		<String _locID="100494">Toplayıcıların çabucak toplayabileceği bir kaynak zulası. Yiyecek Kasaları, Odun Öbekleri ve Sikke Sandıkları genellikle Ana Şehirden Şehir Merkezlerine veya Karakollara sevk edilir. Hızlı ancak çok sınırlı miktarda kaynak sağlarlar. Herhangi bir oyuncu, herhangi bir kasayı toplayabilir, yani müttefikler onları paylaşabilir veya bir Şehir Merkezinde bırakılırlarsa, düşmanlar onları çalabilir. Kasaları dikkatli koru ya da iyisi mi, en kısa sürede kullan!</String>
		<!-- RESOURCES - FOOD KPM -->
		<String _locID="100495">Genellikle toplayıcılar tarafından toplanan ve birimleri eğitmek veya gelişim araştırmaları yapmak için kullanılan bir kaynak. Yiyecek, erken safhada en önemli kaynaktır çünkü Yerleşimcileri ve diğer kaynak toplayıcılarını eğiterek ekonominin ne kadar hızlı ve sorunsuz devam edebileceğini belirler. Kasaların yanı sıra, avlanan hayvanlar da en hızlı Yiyecek kaynağıdır, ardından inek ve koyun sürüleri, böğürtlen toplama, balık tutma ve tarım gelir. Balıkçılık ve tarım, daha sonraki çağlarda son derece verimli Yiyecek kaynaklarına yükseltilebilir.</String>
		<!-- RESOURCE WOOD KPM -->
		<String _locID="100496">Genellikle toplayıcılar tarafından toplanan ve bina inşa etmek, birim eğitmek veya gelişim araştırmaları yapmak için kullanılan bir kaynak. Odun, önemli bir kaynaktır çünkü sömürgen, hayatta kalma halinden genişleme haline geçer. Odun, ağaçlardan, kasalardan ve hazinelerden gelebilir ancak kaynağı ne olursa olsun tüm Odunlar aynıdır.</String>
		<!-- RESOURCES KPM -->
		<String _locID="100497">Kaynaklar, Yeni Dünya'daki ağaçlar, hayvanlar, bitkiler, kasalar ve Madenlerden, toplayıcılar tarafından toplanmaktadır. Kaynaklar belirli binalardan da elde edilebilir. Oyuncular, birim eğitmek, bina inşa etmek, gelişim araştırmaları yapmak ve Çağ atlamak için kaynak harcar. Yiyecek, Odun ve Sikke, Age of Empires III'ün ana kaynaklarıdır. Nüfus ve tecrübe de birer kaynaktır ancak toplayıcılar tarafından toplanan türden değildir. Nüfus, evler ve Şehir Merkezleri inşa ederek elde edilir. Tecrübe ise, bina inşa ederek, birim eğiterek, bina yok ederek ve birim öldürerek kazanılır.</String>
		<!-- SHIPMENTS KPM -->
		<String _locID="100498">Ana Şehrinden askeri birimler, toplayıcılar, gelişimler veya kaynak kasaları teslimatı. Sevkiyatlar, Yeni Dünya'daki başarılarını ve Ana Şehrinin sömürgene sağladığı desteği temsil eder.</String>
		<!-- SHIPS KPM -->
		<String _locID="100499">Deniz birimi. Gemiler suda yüzen birimlerdir ve küçük ve zayıf Balıkçı Teknelerinden, büyük ve tehlikeli Fırkateynlere kadar değişir. Her gemi türünden sınırlı sayıda inşa edebilirsin. Ana Şehrindeki bazı gelişimler, belirli gemi türlerinden daha fazla sayıda bulundurmana olanak sağlar.</String>
		<!-- BUILDING - SIEGE - ATTACK KPM -->
		<String _locID="100465">Binalara hasar veren bir saldırı. Yüksek kuşatma saldırısı olan birimler binaları ve duvarları yok etmede iyidir. Topçuların yanısıra, Teberli Piyade ve Rus Oprichnikler gibi birimlerin de yüksek kuşatma saldırısı vardır.</String>
		<!-- SKIRMISH KPM -->
		<String _locID="100520">Tek oyunculu oyun modu. Bu oyun türü, çeşitli Rastgele Haritalardan birinde YZ kişiliklerinin yanında veya karşısında oynamana olanak sağlar.</String>
		<!-- SPEED KPM -->
		<String _locID="100521">Bir birimin karada veya denizde ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösteren bir özellik. Hız, birimlerin yaylım ateşi altında kalmadan önce toplara koşmak ya da Yerleşimcileri kovalamak gibi hızla çatışmaya girecekleri durumlarda işe yarar. Ayrıca hız, birimlerin çabucak kaçmasını veya geri çekilmesini sağlayarak, onları yakalamayı zorlaştırır. Genel olarak, binekli birimler (süvariler) herhangi bir yaya biriminden (piyadeler, toplayıcılar ve çoğu, atlar tarafından çekilse de topçular) daha hızlıdır ancak bazı hızlı yaya birimleri ve bazı yavaş süvariler de vardır.</String>
		<!-- TRADING POSTS KPM -->
		<String _locID="100522">Ticaret Merkezi, Yeni Dünya'da yalnızca belirli konumlara inşa edilebilir. Birini, bir Kızılderili yerleşiminin yanında inşa etmek, Kızılderili birimlerine ve gelişimlerine erişmene olanak tanır. Bir Ticaret Yolu boyunca bir tane inşa etmek, Ticaret Yolunu geliştirmene ve ekonomini kaynak veya tecrübe açısından ticari mallarla desteklemene olanak sağlar. Müttefik Olmayan Yerli yerleşimleri, Mini Harita üzerinde beyaz bir ok başı olarak görünür. Ticaret Yolları, Mini Harita üzerinde beyaz bir çizgi halinde ve ele geçirilmemiş ticaret alanları da beyaz sikkeler şeklinde görünür.</String>
		<!-- TREASURES KPM -->
		<String _locID="100523">Hazineler Yeni Dünya'nın dört bir yanına dağılmış durumdadır. Toplandıklarında kaynak, birim veya tecrübe sağlayabilirler. Birini bulduğunda, haritanın Hazine etrafındaki alanı belirginleşir. Hazineler bazen toplamadan önce öldürmen gereken bir veya daha fazla muhafız tarafından korunur. Kaşifler ve toplayıcılar Hazineleri toplayabilir. Hazineler, Mini Harita üzerinde beyaz X'ler olarak görünür.</String>
		<!-- UNIT KPM -->
		<String _locID="100524">Oyundaki seçilebilen ve genellikle saldırılabilen ya da komut verilebilen objeleri temsil eden genel bir terim. Birimler; askerler, gemiler, topçular ve toplayıcılardır. Birim, ayrıca Ticaret Yollarında bir ileri bir geri seyahat eden bir tüccarı da temsil edebilir.</String>


<!-- ***IN-GAME ONLY NON-SPC*** -->
		<!-- CRATE COIN INFO KPM -->
		<String _locID="100525">Bu Sikke Kasası, oldukça hızlı bir şekilde ancak çok sınırlı miktarda Sikke sağlar. Sikkeleri toplamak için bir toplayıcı kullan. Kasalar genellikle Ana Şehirden gelir ancak Ticaret Merkezlerinden de gelebilir veya haritanın bir parçası olarak, özellikle de yerleştirilebilir. Herhangi bir oyuncu herhangi bir kasayı toplayabilir, yani müttefikler onları paylaşabilir veya bir Ticaret Merkezinde veya Şehir Merkezinde başıboş bırakılırlarsa, düşmanlar onları çalabilir. Kasaları dikkatli koru ya da iyisi mi, en kısa sürede kullan!\n \nTarih:\n \nAvrupa'dan gelen erzaklar, Yeni Dünya'da yaşam mücadelesi veren bir sömürgenin hayatta kalması için kritik öneme sahipti. Roanoake sömürgesi, ne yazık ki bölgede kuraklık olduğu dönemde kurulmuştu ve bu da gıda yetiştirmede zorluklara yol açtı. Ayrıca, sömürgenin bölgedeki Kızılderili halkıyla ilişkileri iyi değildi. Sömürgeciler, umutsuzca ihtiyaç duyulan bir tedarik gemisi gelmeden hemen önce ayrıldıkları için çok zor durumda kaldılar.\n \nTedarik gemisi nihayet ulaştığında, sömürge yerleşkesi terk edilmişti. Gemi İngiltere'ye dönerken, gemiden on beş adam orada kalmaya karar verdi. Daha sonraları başka bir gemi, kalan adamları kurtarmak için döndüğünde, birinin kemikleri dışında hiçbir şey bulamadı. Diğerlerine ne olduğu hiç kimse tam olarak bilmiyor.</String>
		<!-- CRATE COIN LARGE INFO KPM -->
		<String _locID="100526">Bu büyük Sikke Kasası, oldukça hızlı bir şekilde ancak çok sınırlı miktarda Sikke sağlar. Sikkeleri toplamak için bir toplayıcı kullan. Kasalar genellikle Ana Şehirden gelir ancak Ticaret Merkezlerinden de gelebilir veya haritanın bir parçası olarak özellikle de yerleştirilebilir. Herhangi bir oyuncu herhangi bir kasayı toplayabilir, yani müttefikler onları paylaşabilir veya bir Ticaret Merkezinde ya da Şehir Merkezinde başıboş bırakılırlarsa düşmanlar onları çalabilir. Kasaları dikkatli koru ya da iyisi mi, en kısa sürede kullan!\n \nTarih:\n \nAvrupa'dan gelen erzaklar, Yeni Dünya'da yaşam mücadelesi veren bir sömürgenin hayatta kalması için kritik öneme sahipti. Roanoake sömürgesi, ne yazık ki bölgede kuraklık olduğu dönemde kurulmuştu ve bu da gıda yetiştirmede zorluklara yol açtı. Ayrıca, sömürgenin bölgedeki Kızılderili halkıyla ilişkileri iyi değildi. Sömürgeciler, umutsuzca ihtiyaç duyulan bir tedarik gemisi gelmeden hemen önce ayrıldıkları için çok zor durumda kaldılar.\n \nTedarik gemisi nihayet ulaştığında, sömürge yerleşkesi terk edilmişti. Gemi İngiltere'ye dönerken, gemiden on beş adam orada kalmaya karar verdi. Daha sonraları başka bir gemi, kalan adamları kurtarmak için döndüğünde, birinin kemikleri dışında hiçbir şey bulamadı. Diğerlerine ne olduğu hiç kimse tam olarak bilmiyor.</String>
		<!-- CRATE FOOD INFO KPM -->
		<String _locID="100527">Bu Yiyecek Kasası, oldukça hızlı bir şekilde ancak çok sınırlı miktarda Yiyecek sağlar. Yiyeceği toplamak için bir toplayıcı kullan. Kasalar genellikle Ana Şehirden gelir ancak Ticaret Merkezlerinden de gelebilir veya haritanın bir parçası olarak özellikle de yerleştirilebilir. Herhangi bir oyuncu herhangi bir kasayı toplayabilir, yani müttefikler onları paylaşabilir veya bir Ticaret Merkezinde veya Şehir Merkezinde başıboş bırakılırlarsa düşmanlar onları çalabilir. Kasaları dikkatli koru ya da iyisi mi, en kısa sürede kullan!\n \nTarih:\n \nAvrupa'dan gelen erzaklar, Yeni Dünya'da yaşam mücadelesi veren bir sömürgenin hayatta kalması için kritik öneme sahipti. Roanoake sömürgesi, ne yazık ki bölgede kuraklık olduğu dönemde kurulmuştu ve bu da gıda yetiştirmede zorluklara yol açtı. Ayrıca, sömürgenin bölgedeki Kızılderili halkıyla ilişkileri iyi değildi. Sömürgeciler, umutsuzca ihtiyaç duyulan bir tedarik gemisi gelmeden hemen önce ayrıldıkları için çok zor durumda kaldılar.\n \nTedarik gemisi nihayet ulaştığında, sömürge yerleşkesi terk edilmişti. Gemi İngiltere'ye dönerken, gemiden on beş adam orada kalmaya karar verdi. Daha sonraları başka bir gemi, kalan adamları kurtarmak için döndüğünde, birinin kemikleri dışında hiçbir şey bulamadı. Diğerlerine ne olduğu hiç kimse tam olarak bilmiyor.</String>	
		<!-- CRATE FOOD LARGE INFO KPM -->
		<String _locID="100528">Bu büyük Yiyecek Kasası, oldukça hızlı bir şekilde ancak çok sınırlı miktarda Yiyecek sağlar. Yiyeceği toplamak için bir toplayıcı kullan. Kasalar genellikle Ana Şehirden gelir ancak Ticaret Merkezlerinden de gelebilir veya haritanın bir parçası olarak özellikle de yerleştirilebilir. Herhangi bir oyuncu herhangi bir kasayı toplayabilir, yani müttefikler onları paylaşabilir veya bir Ticaret Merkezinde veya Şehir Merkezinde başıboş bırakılırlarsa düşmanlar onları çalabilir. Kasaları dikkatli koru ya da iyisi mi, en kısa sürede kullan!\n \nTarih:\n \nAvrupa'dan gelen erzaklar, Yeni Dünya'da yaşam mücadelesi veren bir sömürgenin hayatta kalması için kritik öneme sahipti. Roanoake sömürgesi, ne yazık ki bölgede kuraklık olduğu dönemde kurulmuştu ve bu da gıda yetiştirmede zorluklara yol açtı. Ayrıca, sömürgenin bölgedeki Kızılderili halkıyla ilişkileri iyi değildi. Sömürgeciler, umutsuzca ihtiyaç duyulan bir tedarik gemisi gelmeden hemen önce ayrıldıkları için çok zor durumda kaldılar.\n \nTedarik gemisi nihayet ulaştığında, sömürge yerleşkesi terk edilmişti. Gemi İngiltere'ye dönerken, gemiden on beş adam orada kalmaya karar verdi. Daha sonraları başka bir gemi, kalan adamları kurtarmak için döndüğünde, birinin kemikleri dışında hiçbir şey bulamadı. Diğerlerine ne olduğu hiç kimse tam olarak bilmiyor.</String>
		<!-- CRATE WOOD INFO KPM -->
		<String _locID="100529">Bu Odun Kasası, oldukça hızlı bir şekilde ancak çok sınırlı miktarda Odun sağlar. Odunları toplamak için bir toplayıcı kullan. Kasalar genellikle Ana Şehirden gelir ancak Ticaret Merkezlerinden de gelebilir veya haritanın bir parçası olarak özellikle de yerleştirilebilir. Herhangi bir oyuncu herhangi bir kasayı toplayabilir, yani müttefikler onları paylaşabilir veya bir Ticaret Merkezinde veya Şehir Merkezinde başıboş bırakılırlarsa düşmanlar onları çalabilir. Kasaları dikkatli koru ya da iyisi mi, en kısa sürede kullan!\n \nTarih:\n \nAvrupa'dan gelen erzaklar, Yeni Dünya'da yaşam mücadelesi veren bir sömürgenin hayatta kalması için kritik öneme sahipti. Roanoake sömürgesi, ne yazık ki bölgede kuraklık olduğu dönemde kurulmuştu ve bu da gıda yetiştirmede zorluklara yol açtı. Ayrıca, sömürgenin bölgedeki Kızılderili halkıyla ilişkileri iyi değildi. Sömürgeciler, umutsuzca ihtiyaç duyulan bir tedarik gemisi gelmeden hemen önce ayrıldıkları için çok zor durumda kaldılar.\n \nTedarik gemisi nihayet ulaştığında, sömürge yerleşkesi terk edilmişti. Gemi İngiltere'ye dönerken, gemiden on beş adam orada kalmaya karar verdi. Daha sonraları başka bir gemi, kalan adamları kurtarmak için döndüğünde, birinin kemikleri dışında hiçbir şey bulamadı. Diğerlerine ne olduğu hiç kimse tam olarak bilmiyor.</String>
		<!-- CRATE WOOD LARGE INFO KPM -->
		<String _locID="100530">Bu büyük Odun Kasası, oldukça hızlı bir şekilde ancak çok sınırlı miktarda Odun sağlar. Odunları toplamak için bir toplayıcı kullan. Kasalar genellikle Ana Şehirden gelir ancak Ticaret Merkezlerinden de gelebilir veya haritanın bir parçası olarak özellikle de yerleştirilebilir. Herhangi bir oyuncu herhangi bir kasayı toplayabilir, yani müttefikler onları paylaşabilir veya bir Ticaret Merkezinde veya Şehir Merkezinde başıboş bırakılırlarsa düşmanlar onları çalabilir. Kasaları dikkatli koru ya da iyisi mi, en kısa sürede kullan!\n \nTarih:\n \nAvrupa'dan gelen erzaklar, Yeni Dünya'da yaşam mücadelesi veren bir sömürgenin hayatta kalması için kritik öneme sahipti. Roanoake sömürgesi, ne yazık ki bölgede kuraklık olduğu dönemde kurulmuştu ve bu da gıda yetiştirmede zorluklara yol açtı. Ayrıca, sömürgenin bölgedeki Kızılderili halkıyla ilişkileri iyi değildi. Sömürgeciler, umutsuzca ihtiyaç duyulan bir tedarik gemisi gelmeden hemen önce ayrıldıkları için çok zor durumda kaldılar.\n \nTedarik gemisi nihayet ulaştığında, sömürge yerleşkesi terk edilmişti. Gemi İngiltere'ye dönerken, gemiden on beş adam orada kalmaya karar verdi. Daha sonraları başka bir gemi, kalan adamları kurtarmak için döndüğünde, birinin kemikleri dışında hiçbir şey bulamadı. Diğerlerine ne olduğu hiç kimse tam olarak bilmiyor.</String>
		<!-- CREE COUREUR GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100187">Coureur des Bois, Fransızların ana kaynak toplayıcılarıdır. Coureur des Bois, diğer standart Yerleşimcilere göre pahalıdır ama iyi bir hasarı ve makul menzili vardır. Buna rağmen çarpışma için uygun değillerdir ama kendilerini diğer ulusların toplayıcılarına göre daha iyi savunurlar. Coureur des Bois, Hazineleri toplamak için kullanılabilir.\n \nFransızların aynı anda sahip olabileceği Coureur des Bois sayısının bir sınırı vardır. Çabucak kendi masraflarını çıkarırlar ve bir Coureur des Bois ne kadar uzun süre hayatta kalırsa, söz konusu Sömürge'nin genel zenginliğine o kadar çok katkıda bulunur. Coureur des Bois, Ana Şehir'den yollanabilir, Yeni Dünya'da eğitilebilir ve bir ittifakın mevcutsa, Kri yerleşimlerinde eğitilebilir.\n \nTarih:\n \nCoureur des Bois, Fransızca "ormandaki koşucu"anlamına gelmektedir ve bu, bir grup Fransız kürk tüccarına verilmiş olan bir isimdir. Fransa'nın her kesiminden gelerek, Kuzey Amerika'daki Fransız sömürge hayatına hayvanları avlamak ve tuzaklarla yakalayıp kürklerini satmak için katıldılar. Doğma büyüme Kanadalı olan ilk kâşiflerden biri, henüz gençken bir Coureur des Bois olmakta kararlı olmuş olan Louis Jolliet'ti. O ve bir avuç diğer Coureur des Bois kanolarla Mississippi nehrinden aşağıya kürek çekerek, nehrin Meksika Körfezi'ne akacağını saptadılar fakat nehrin ağzına kadar gidip İspanyolların eline düşmekten de korktular. İlerledikçe batıdaki nehirleri işaretlediler ve bir tanesinin Çin veya Japon denizlerine dökülüyor olmasını umuyorlardı. Kürk ticaretinde iyi bilinen biri oldu ve aralarında gidip geldiği bir kaç arazisi vardı. 1700 yılında öldüğünde yine bu seyahatlerinden birindeydi.</String>
		<!-- AZTEC SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100531">Burası bir Aztek köyü. Aztekler ile ittifak kurmak için buraya bir Ticaret Merkezi inşa et. Ardından Aztekler iki yeni savaşçıya, Jaguar Adam ve Kartal Adam'a erişebilmeni sağlayacaktır. Bunlar Ticaret Merkezindeki Gelişimler ile geliştirilebilir. Aztekler ayrıca teknolojilerini, Ticaret Merkezinde de bulunabilen bir dizi ekonomik ve askeri gelişim şeklinde paylaşacaktır.</String>
		<!-- CARIB SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100532">Burası bir Karib köyü. Karibler ile ittifak kurmak için buraya bir Ticaret Merkezi inşa et. Ardından yeni bir savaşçıya, Karib Üflemeli Silahlı'ya erişebilmeni sağlayacaklar. Üflemeli Silahlı, Ticaret Merkezindeki gelişimler ile geliştirilebilir. Karibler ayrıca teknolojilerini, Ticaret Merkezinde bulunabilen bir dizi ekonomik ve askeri gelişim şeklinde paylaşacaktır.</String>
		<!-- CHEROKEE SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100533">Burası bir Çeroki köyü. Çerokiler ile ittifak kurmak için buraya bir Ticaret Merkezi inşa et. Ardından Çerokiler yeni bir savaşçıya, Çeroki Tüfeklisi'ne erişebilmeni sağlayacaktır. Çeroki Tüfeklisi Ticaret Merkezindeki Gelişimler ile geliştirilebilir. Çerokiler ayrıca teknolojilerini, Ticaret Merkezinde de bulunabilen bir dizi ekonomik ve askeri gelişim şeklinde paylaşacaktır.</String>	
		<!-- COMANCHE SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100534">Burası bir Komançi köyü. Komançiler ile ittifak kurmak için buraya bir Ticaret Merkezi inşa et. Ardından Komançiler yeni bir savaşçıya, Komançi Atlı Okçusu'na erişebilmeni sağlayacaktır. Atlı Okçu, Ticaret Merkezindeki Gelişimler ile geliştirilebilir. Komançiler ayrıca teknolojilerini, Ticaret Merkezinde de bulunabilen bir dizi ekonomik ve askeri gelişim şeklinde paylaşacaktır.</String>
		<!-- CREE SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100535">Burası bir Kri köyü. Kriler ile ittifak kurmak için buraya bir Ticaret Merkezi inşa et. Ardından Kriler yeni bir savaşçıya, Kri İzci'ye erişebilmeni sağlayacaktır. Bu İzci, Ticaret Merkezindeki Gelişimler ile geliştirilebilir. Kriler ayrıca teknolojilerini, Ticaret Merkezinde de bulunabilen bir dizi ekonomik ve askeri gelişim şeklinde paylaşacaktır.</String>		
		<!-- INCA SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100536">Burası bir İnka köyü. İnkalar ile ittifak kurmak için buraya bir Ticaret Merkezi inşa et. Ardından İnkalar iki yeni savaşçıya, İnka Huaminca ve İnka Bolas'a erişebilmeni sağlayacaktır. Huaminca ve Bolas Savaşçıları, Ticaret Merkezindeki gelişimler ile geliştirilebilir. İnkalar ayrıca teknolojilerini, Ticaret Merkezinde de bulunabilen bir dizi ekonomik ve askeri gelişim şeklinde paylaşacaktır.</String>		
		<!-- IROQUOIS SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100537">Burası bir Haudenosaunee köyü. Haudenosauneeler ile ittifak kurmak için buraya bir Ticaret Merkezi inşa et. Ardından Haudenosauneeler iki yeni savaşçıya, Haudenosaunee Tomahawk ve Haudenosaunee Mantleti'ne erişebilmeni sağlayacaktır. Tomahawk ve Mantlet, Ticaret Merkezindeki gelişimler ile geliştirilebilir. Haudenosauneeler ayrıca teknolojilerini, Ticaret Merkezinde de bulunabilen bir dizi ekonomik ve askeri gelişim şeklinde paylaşacaktır.</String>		
		<!-- LAKOTA SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100538">Burası bir Lakota köyü. Lakotalar ile ittifak kurmak için buraya bir Ticaret Merkezi inşa et. Ardından Lakotalar yeni bir savaşçıya, Lakota Baltalı Binici'ye erişebilmeni sağlayacaktır. Baltalı Binici, Ticaret Merkezindeki gelişimler ile geliştirilebilir. Lakotalar ayrıca teknolojilerini, Ticaret Merkezinde de bulunabilen bir dizi ekonomik ve askeri gelişim şeklinde paylaşacaktır.</String>
		<!-- MAYA SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100539">Burası bir Maya köyü. Mayalar ile ittifak kurmak için buraya bir Ticaret Merkezi inşa et. Ardından Mayalar yeni bir savaşçıya, Maya Holcan Mızraklısı'na erişebilmeni sağlayacaktır. Holcan Mızraklısı, Ticaret Merkezindeki gelişimler ile geliştirilebilir. Mayalar ayrıca teknolojilerini, Ticaret Merkezinde de bulunabilen bir dizi ekonomik ve askeri gelişim şeklinde paylaşacaktır.</String>		
		<!-- NOOTKA SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100540">Burası bir Nootka köyü. Nootkalar ile ittifak kurmak için buraya bir Ticaret Merkezi inşa et. Ardından Nootkalar yeni bir savaşçıya, Nootka Sopalısı'na erişebilmeni sağlayacaktır. Sopalı, Ticaret Merkezindeki gelişimler ile geliştirilebilir. Nootkalar ayrıca teknolojilerini, Ticaret Merkezinde de bulunabilen bir dizi ekonomik ve askeri gelişim şeklinde paylaşacaktır.</String>		
		<!-- SEMINOLE SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100541">Burası bir Seminole köyü. Seminoleler ile ittifak kurmak için buraya bir Ticaret Merkezi inşa et. Ardından Seminoleler yeni bir savaşçıya, Seminole Keskindiş Yaylısı'na erişebilmeni sağlayacaktır. Keskindiş Yaylısı, Ticaret Merkezindeki gelişimler ile geliştirilebilir. Seminoleler ayrıca teknolojilerini, Ticaret Merkezinde de bulunabilen bir dizi ekonomik ve askeri gelişim şeklinde paylaşacaktır.</String>	
		<!-- TRADE ROUTE SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100542">Burası bir ticaret yolu alanıdır. Bu Ticaret Yolu üzerinde bir bırakma noktası oluşturmak için buraya Ticaret Merkezi inşa et. İnşa ettiğinde, bir ticaret birimi - Travois, Ticaret Arabası ya da bir Tren olabilir - tecrübe, Yiyecek, Odun ya da Sikke bırakacaktır. Her Ticaret Merkezi, ticari birimin o noktada ne bırakacağını belirleyebilir.</String>
		<!-- TUPI SOCKET INFO KPM -->
		<String _locID="100543">Burası bir Tupi köyü. Tupiler ile ittifak kurmak için buraya bir Ticaret Merkezi inşa et. Ardından Tupiler yeni bir savaşçıya, Tupi Karaodun Okçusu'na erişebilmeni sağlayacaktır. Karaodun Okçusu, Ticaret Merkezindeki gelişimler ile geliştirilebilir. Tupiler ayrıca teknolojilerini, Ticaret Merkezinde de bulunabilen bir dizi ekonomik ve askeri gelişim şeklinde paylaşacaktır.</String>
		<!-- PET BLACK BEAR GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100387">Bu hayvan muhtemelen bir Kâşif tarafından kurtarılmış ya da ele geçirilmiş ve artık bir evcil hayvan. Evcil hayvanlar, keşif yapmada ve Kaşiflere kaynakları ve hazineleri ararken eşlik etmede iyidir. Ayrıca düşman kamplarına baskın yapmada, Yerleşimcileri öldürmede etkili olabilirler, fakat ezici çoğunlukta olmadıkları sürece askeri birliklerden kaçmaları gerekir.\n \nTarih:\n \nBilimsel Adı: Ursus americanus\nOrtalama Boyut: 60 kg (dişi); 170 kg (erkek)\nBeslenme Biçimi: Meyve, çimen, kökler, fındık, otlar, böcekler, balık, leş\n \nSiyah ayı, Kuzey Amerika'daki en yaygın ayı türüdür. Çeşitli habitatlarda yaşarlar ancak az sayıda ama ürkütücü avcılarından koruma, yiyecek ve barınak sağlayan, bol miktarda çalılar bulunan ormanlık alanları tercih ederler. Siyah Ayılar tehlikeden kaçmak için ağaçlara tırmanır. İnsanlar ve diğer ayılar, hatta diğer siyah ayılar baş avcılarıdır. \n \nDaha soğuk iklimlerde, siyah ayı derin kış uykusuna girer ancak daha sıcak dönemlerde soğuk aylardaki gibi uzun süre uyusalar da gerçekten kış uykusuna yatmazlar.\n \nSiyah ayıların onaltı adet alt türü bulunur. Birincisi, Ursus americanus kermodei, Kuzeybatı Pasifik'te yaşayan ve bazı yerel geleneklerde Ruh Ayısı olarak da adlandırılan beyaz bir alt türdür, albino değildir. Buzul ayısı Ursus am_ricanus emmonsii, kürkünde gri ve beyaz kıllara sahiptir ve bu, ayının kürküne çarpıcı bir mavi görünüm verir.</String>
		<!-- PET COUGAR GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100621">Bu hayvan muhtemelen bir Kâşif tarafından kurtarılmış veya ele geçirilmiş ve şimdi bir evcil hayvan. Evcil hayvanlar, kaynakları ve Hazineleri aramak için gözcülük yapma ve Kâşiflere eşlik etme konusunda iyidir. Ayrıca düşman kamplarına baskın yapmada, Yerleşimcileri öldürmede etkili olabilirler fakat ezici üstünlükte olmadıkları sürece askeri birimlerden kaçmaları gerekir.\n \nTarih:\n \nBilimsel Adı: Felis concolor\nOrtalama Boyut: 210 cm'ye kadar 80 kg.\nBeslenme Biçimi: Büyük ve küçük memeliler\n \nAyrıca, sıklıkla dağ aslanı, puma ve panter de denilen pumaların sarıya çalan kırmızı ya da gri renkte kürkleri ve soluk renkte karınları vardır. Avrupalı Yerleşimciler Yeni Dünya'ya gelmeden önce pumalar ve akrabaları Kuzey ve Güney Amerika'da geniş bir alana yayılmışlardı ancak şu anda yaşam alanları büyük ölçüde küçülmüş olsa da Yeni Dünya'daki en geniş yaşam alanına sahip canlılardan biridir. Öncelikli avları büyük memelilerdir ama gerektiğinde küçüklerle de beslenirler.</String>
		<!-- PET COYOTE GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100622">Bu hayvan muhtemelen bir Kâşif tarafından kurtarılmış veya ele geçirilmiş ve şimdi bir evcil hayvan. Evcil hayvanlar, kaynakları ve Hazineleri aramak için gözcülük yapma ve Kâşiflere eşlik etme konusunda iyidir. Ayrıca düşman kamplarına baskın yapmada, Yerleşimcileri öldürmede etkili olabilirler fakat ezici üstünlükte olmadıkları sürece askeri birimlerden kaçmaları gerekir.\n \nTarih:\n \nBilimsel Adı: Canis latrans\nOrtalama Boyut: Omuzdan 50 cm, 14 kg.\nBeslenme Biçimi: Küçük ve büyük memeliler, leş, çöp\n \nÇöllerde, çayırlarda ve otlaklarda yaşayan ancak insanlarla aynı çevrede de yaşamını sürdürebilen küçük, griye çalan kahverengi renkte kurt benzeri bir köpektir. Bazı bölgelerdeki ormanlık alanların temizlenmesi, çakalların yaşam alanlarını genişletmiştir ve hem zeki hem de uyumlu oldukları için insanlarla birlikte yaşamayı öğrenmişlerdir. Uzun, sarsak ulumalarla ve üst üste keskin havlamalarla iletişim kurarlar. Bu kendi çapında rahatsız edici ve güzel, esrarengiz bir ahenksizlik yaratır.</String>
		<!-- PET GRIZZLY GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100623">Bu hayvan muhtemelen bir Kâşif tarafından kurtarılmış veya ele geçirilmiş ve şimdi bir evcil hayvan. Evcil hayvanlar, kaynakları ve Hazineleri aramak için gözcülük yapma ve Kâşiflere eşlik etme konusunda iyidir. Ayrıca düşman kamplarına baskın yapmada, Yerleşimcileri öldürmede etkili olabilirler fakat ezici üstünlükte olmadıkları sürece askeri birimlerden kaçmaları gerekir.\n \nTarih:\n \nBilimsel Adı: Ursus arctos'un alt türü horribilis\nOrtalama Boyut: 230 kg. (dişi); 400 kg. (erkek)\nBeslenme Biçimi: Kök, mantar, balık, böcekler, büyük ve küçük memeliler\n \nEn büyük ayı türünün (boz ayı) bir alt türü olan Kuzey Amerika boz ayıları, adlarını kendilerine sert ve eskimiş bir görüntü veren kürklerinin beyaz uçlarından alırlar. Boz ayının omuzları arasında bulunan, profilden görülebilen kas kamburluğu devasadır ve ön kısmına hem kazmasına hem de darbe vurmasına izin verecek şekilde inanılmaz bir güç verir. Pençeleri sekiz ile on bir santimetre uzunluğundadır, boz ayının güçlü vuruşlarına dayanabilecek çok fazla memeli yoktur. Güz mevsiminin büyük bir kısmını, eğer uykuya yatmadılarsa hareketsiz geçirdikleri kış ayına dayanabilmek için şişmanlayarak geçirirler. Boz ayılar, kış ayları için kendilerinin sığabileceği boyutlarda olan ve hava dolaşımı sağlayan deliklere sahip bir in bulur ya da kazarlar.\n \nBoz ayılar, bir zamanlar Kuzey Amerika boyunca, Mississippi'nin batısından, güneyde Meksika'ya kadar yayılmışlardı. Günümüzde engebeli, ücra dağlarda ve ormanlık vahşi alanlarda yaşarlar.</String>
		<!-- PET JAGUAR GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100624">Bu hayvan muhtemelen bir Kâşif tarafından kurtarılmış veya ele geçirilmiş ve şimdi bir evcil hayvan. Evcil hayvanlar, kaynakları ve Hazineleri aramak için gözcülük yapma ve Kâşiflere eşlik etme konusunda iyidir. Ayrıca düşman kamplarına baskın yapmada, Yerleşimcileri öldürmede etkili olabilirler fakat ezici üstünlükte olmadıkları sürece askeri birimlerden kaçmaları gerekir.\n \nTarih:\n \nBilimsel Ad: Panthera onca\nOrtalama Büyüklük: 210 cm'ye kadar 90 kg.\nBeslenme Biçimi: Geyik, Sığır, Pekari, Kapibara, maymun, balık\n \nJaguarlar genellikle diğer bir sarı renkli ve benekli kedi türü olan leoparlarla karıştırılırlar. Jaguarın ayırt edici bir özelliği, beneklerinin küçük siyah noktalara ve düzensiz çiçeksi desenlere sahip olmasıdır. Jaguarlar ayrıca daha tıknazdır ve leoparlardan daha büyük kafaya sahiptir. Hem jaguarların hem de leoparların koyu esmer ya da siyah türleri vardır. Benekleri olmayan siyah jaguarlar tıknaz yapılarından dolayı siyah leoparlardan ayırt edilebilirler. İster jaguar ister leopar olsun bu iki büyük kedi, yanlışlıkla da olsa sıklıkla panter sanılır.\n \nTarihsel olarak, jaguarların habitatı Kuzey Amerika'nın güney bölgelerinden, Güney Amerika'nın en güney ucuna kadar uzanıyordu, fakat günümüzde Güney Amerika'nın orta ve kuzey kesimlerinde yaşamaktadırlar. Jaguarlar, tartışmasız bir şekilde vahşi besin zincirinin en tepesinde keyif sürerler. Güney Amerika'daki yaşam alanlarında, çok az esaslı rakipleri vardır ve insanlar dışında avcıları bulunmaz.</String>
		<!-- PET POLAR BEAR GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100625">Bu hayvan muhtemelen bir Kâşif tarafından kurtarılmış veya ele geçirilmiş ve şimdi bir evcil hayvan. Evcil hayvanlar, kaynakları ve Hazineleri aramak için gözcülük yapma ve Kâşiflere eşlik etme konusunda iyidir. Ayrıca düşman kamplarına baskın yapmada, Yerleşimcileri öldürmede etkili olabilirler fakat ezici üstünlükte olmadıkları sürece askeri birimlerden kaçmaları gerekir.\n \nTarih:\n \nBilimsel Adı: Ursus Maritimus\nOrtalama Boyut: 270 kg'a kadar (dişi); 770 kg'a kadar (erkek)\nBeslenme Biçimi: Fok balığı, balina, ren geyiği\n \nKutup ayıları diğer kara memelilerinden daha kuzeyde yaşar ve yaşayan en büyük kara etoburlarıdır. Çeşitli avlanma teknikleri kullanırlar. Beyaz kürk ve minderli ayaklar, buz üzerinde bekleyen fok balıklarına fark edilmeden yaklaşabilmelerini sağlar. 110 kiloluk bir fok balığını buz üzerine çekmek için nefes alma oyuklarının başında saatlerce bekledikleri bilinmektedir. Ayrıca fok balıklarını çekmek için yeni nefes alma oyukları oluşturacak kadar güçlüdürler.\n \nAvlanma stratejilerine rağmen kutup ayıları harcadıkları zamanın %15'inden azında başarı gösterirler. Neyse ki, bir seferde çok fazla, 70 kilodan fazla et yiyebilir ve haftalarca yiyeceksiz kalabilirler. Pek çok kutup ayısının ölü balinaların leşlerini yediği de görülmüştür.</String>
		<!-- PET WOLF GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100626">Bu hayvan muhtemelen bir Kâşif tarafından kurtarılmış veya ele geçirilmiş ve şimdi bir evcil hayvan. Evcil hayvanlar, kaynakları ve hazineleri aramak için göz atma ve Kaşiflere eşlik etme konusunda iyidir. Ayrıca düşman kamplarına baskın yapmada, Yerleşimcileri öldürmede etkili olabilirler, fakat ezici sayıları olmadıkça askeri birimlerden kaçmaları gerekir.\n \nTarih:\n \nBilimsel Adı: Canis lupus\nOrtalama Boyut: 25-70 kg.\nBeslenme Biçimi: Geyik, ren geyiği, mus geyiği, koyun, küçük memeliler\n \nTarihsel açıdan, gri kurtlar Kuzey Yarımküre boyunca, Kuzey Kutbu'ndan tropik bölgelere kadar bulunurdu. Habitat tahribatı ve avlanma, yaşam alanlarını büyük ölçüde kısıtlamıştır. Kurtlar bir alfa erkek ve bir dişinin önderliğindeki, otuz altı bireye kadar büyüyen sürüler halinde yaşayan ve avlanan, oldukça sosyal hayvanlardır. Dışarıdan gelen başıboş bireyler de sürüye kabul edilebilir. Sürüler genellikle bölgecidir ve alanlarını davetsiz misafirlere karşı korurlar. Kızıl kurt hariç, yaşayan tüm kurtların C. lupus türünün soyundan geldiği kabul edilir. Evcil köpekler, dingolar gibi yabani alt türler de dahil olmak üzere hepsi kurt olarak sınıflandırılır. Evcilleştirme, muhtemelen beş farklı zaman diliminde, kurtlar ve köpekler arasında önemli (ancak genetik faktörü olmaksızın) farklılıklara yol açmıştır.</String>
		<!-- TREE BAYOU MARSH GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100627">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından Odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimciler, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimciler ve Kri Coureur'dir.\n \nTarih:\n \nSulak nehir kolları, kokulu ve parlak yapraklı manolyalar ve gri-yeşil İspanyol yosunu ile örtülü meşe ağaçları da dahil olmak üzere birçok bitki ve ağaç türüne ev sahipliği yapmaktadır. Nehir kolunun içeride kalan sakin sularında, çalılıklarda otlar ve sazlar yoğunlaşır. Bazı bölgelerde kış selleri toprağı, yeni büyüyen bitkiler ve çimenler dışında hiçbir yeşillik serpintisi bırakmayacak şekilde çıplak hale getirir.</String>
		<!-- TREE CAROLINA MARSH GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100628">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından Odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimciler, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimciler ve Kri Coureur'dir.\n \nTarih:\n \nUzun ve kısa yapraklı çam, erguvan, birkaç huş ağacı, akçaağaç, meşe ve diğer birçok ağaç Carolina'nın ormanlık alanlarını oluşturur. Güney Carolina'nın kıyı bölgeleri muz ağaçları ve cüce palmiyeler (palmetto) ile bilinir, zira ikincisi Güney Carolina'ya "Palmetto Eyaleti"lakabını vermektedir.</String>
		<!-- TREE GREAT LAKES SNOW GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100629">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından Odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimciler, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimciler ve Kri Coureur'dir.\n \nTarih:\n \nBeyaz doğu çamı, beyaz meşe, şeker akçaağacı ve kızılçam, Büyük Gölleri çevreleyen topraklarda bulunan ağaçlardan bazılarıdır. İngilizler beyaz çamları uzun gemilerde direk olarak kullanmışlardır. Fransızlar, ilk keşiflerinde Büyük Göller çevresindeki vahşi doğada kaleler ve tahkimatlar yapmak için uzun, düz ağaçları kullanan ilk Avrupalılardı.</String>		
		<!-- TREE PATAGONIA SNOW GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100630">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından Odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimciler, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimciler ve Kri Coureur'dir.\n \nTarih:\n \nGüney Amerika'nın en güney ucu olan Patagonya'daki bitki türleri, otlardan ve ovalardaki küçük, dayanıklı çalılardan, And Dağları'nın dik yamaçlarındaki yaprak dökmeyen çam ağaçlarına ve sert gövdeli ağaçlara kadar çeşitlilik gösterir. Güney huş ağacı, genelde rüzgarlı ovalarda yaygın olarak, bodur ve yana eğilmiş olarak bulunur.</String>		
		<!-- TREE ROCKIES SNOW GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100631">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından Odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimciler, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimciler ve Kri Coureur'dir.\n \nTarih:\n \nAğaçlar, Rocky Dağları'nın yelpazesinde geniş ölçüde çeşitlilik gösterir ve ardıç, meşe, söğüt, köknar, ladin ve çam bunlardan bazılarıdır. Kendine özgü "desenli kabuğu"ile batı sarıçamı, güney yamaçlarında nispeten alçak kotlarda yetişir. Engelmann ladini gibi ağaçlar yaklaşık 2.700 metre kadar büyür ve budaklı çam ağacı da, orman sınırına kadar uzanır ve hatta bazen kayaların aralarına kadar girer. Orman sınırının üzerinde kutup havası ve çok kuvvetli rüzgarlar vardır. Burada hayatta kalabilen sıska, bodur tundra bitkileri mümkün olduğunca fazla ısıyı yakalamak ve rüzgar ve ultraviyole radyasyondan korunmak için özel olarak adapte olmuşlardır.</String>		
		<!-- TREE TEXAS DIRT GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100632">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından Odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimciler, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimciler ve Kri Coureur'dir.\n \nTarih:\n \nTeksas, Alaska'dan sonra ikinci büyük eyalettir. Burada çam ormanları ve nehir uzantılarından, çimenli ovalara ve çöllere kadar birçok farklı bölge ve iklim vardır. Yaygın ağaçlar ardıç, mesquite, pikan cevizi ve bazı meşelerdir. Orta ve kuzey Teksas, Büyük Ovaların güney kenarındadır ve geniş, çimenli çayırlara sahiptir. Doğusunda çam türleri, daha kuru olan batıda ise bodur ardıç ve mesquite bulunur.</String>		
		<!-- TREE YUKON SNOW GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100633">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından Odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimciler, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimciler ve Kri Coureur'dir.\n \nTarih:\n \nYukon'un, güçlü tahılların ve çiçeklenmiş bitkilerin kısa bir süreliğine geliştiği uzun kışları ve kısa yazları vardır. Seyrek dallı dağ köknarı, Yukon kışının şiddetli kar soğuklarına iyi adapte olmuştur. Siyah ladin ve beyaz ladin ormanları hasırotu bitkileriyle kaplı ovaların ortasında yoğunlaşarak bölge boyunca uzanır.</String>		
		<!-- TRAIN COIN, FOOD, WOOD CAR KPM -->
		<String _locID="100634">Tren, önceden belirlenmiş bir Ticaret Yolu boyunca seyahat eder ve geçtiği her Ticaret Merkezine Tecrübe, Yiyecek, Odun ya da Sikke verir. Ticaret Yolu, toprak yol olarak başlar ve oyun süresince geliştirilebilir. Ticaret Yolu, Mini Haritada beyaz çizgi olarak görünür. Tüm oyuncular sahipsiz Ticaret Yollarına inşa yapabilir. Düşman oyuncular, aynı Ticaret Yolu üzerinde Ticaret Merkezlerine sahip olabilir.\n \nBir Ticaret Yolu üzerine Ticaret Merkezi inşa etmek, kaynak toplamaya ilave yapmak ya da Ana Şehirden gelen sevkiyatların hızını artırmak için iyi bir yoldur. Lokomotif, Ticaret Yolu için mevcut olan son yükseltmedir. Ticaret Arabalarından ve Travois'lerden daha hızlı mal taşır.\n \nTarih:\n \nİlk nakliye arabaları büyük ölçüde odundan yapılmıştı ve dökme demirden tekerlere ve frenlere sahipti. Kuzey Amerika boyunca kuzeyden güneye, doğudan batıya her türlü malı taşıdılar. Açık yük arabaları hantal ya da büyük malları taşımak için kullanılırken kapalı yük arabaları daha küçük malları taşımakta kullanıldı.</String>
		<!-- WALLS KPM -->
		<String _locID="100635">Surlar, birimleri çevrelemek ve korumak için halka veya yay şeklinde kurulan ya da dar bir boşluğu kapatarak düşman hareketini önlemek için yerleştirilen savunma binalarıdır. İnşaları görece ucuzdur ve erken saldırılarda etkilidirler ancak topçular ortaya çıktıktan sonra etkinliklerini önemli ölçüde yitirirler. Ders: Eğer sur istiyorsanız, erkenden inşa etmeye çalışın; eğer düşmanınızın geniş surlara sahip olduğunu görürseniz, topçular onları (ve çok daha fazlasını) yok etmek için etkili araçlardır.\n \nTarih:\n \nYeni Dünyadaki ilk tahkimler, surları meydana getirmek için ağaç gövdelerinin keskinleştirilip yan yana yere dikilmesiyle inşa edilen çitlerdi. Bu çit surlardan bazıları, özellikle biraz yeşilken, saldırı aldıklarında esneyip kuru odun gibi parçalanmadıkları ve taş surlar gibi yıkılmadıkları için topçu bombardımanı karşısında oldukça etkiliydiler.\n \nBombardımanlara karşı odun ve taştan daha etkili olan ise McHenry Hisarı gibi toprak siperlerden oluşan ünlü yıldız hisarlarıydı. Top çağındaki bir hisar, savunmacılar için görüş ve ateş hattını maksimuma çıkaran bir dizi oyulmuş düzlük, hendek tabya, toprak ile taştan yapılmış surlardı.</String>		


<!-- ***IN-GAME ONLY SPC*** -->
		<!-- AZTEC CHIEF KPM -->
		<String _locID="100544">Aztek ordusu yokken bu Aztek jaguar savaşçısı, Azteklere liderlik etmektedir.\n \nTarih:\n \nAztek liderleri hakkında:\n \nOn üçüncü yüzyılın ortalarında, Aztekler Texcoco gölü yakınlarına yerleşti. Bir rahip ve hükümdar olan Tenoch, Tenochtitlan şehrinin kuruluşuna öncülük etti ve ilk Huei Tlatoani, nam-ı diğer imparator oydu. 1519'da Cortes'in emrindeki İspanyol konkistadorlar karaya ayak bastığında, Azteklere önderlik eden hükümdar II. Moctezuma da dahil olmak üzere, bilinen on bir hükümdar Tenoch'un izinden yürüdü. II. Moctezuma sadece bir yıl daha yaşadı. İki Tlatoani de onu takip etti: Cuitlahuac ve 1824'te İspanyollar tarafından katledilen, Aztek'in son Tlatoani'si Cuauhtemoc.</String>
		<!-- AZTEC PRISONER KPM -->
		<String _locID="100545">İspanyollar, bu Azteklere zorla altın ve gümüş madenciliği yaptırıyor. Onları rehin tutanlar öldürülünce, senin safına katılacaklardır.\n \nTarih:\n \nAvrupalı valiler ve Konkistadorlar, diğer görevlerinin yanı sıra, karşılaştıkları Kızılderilileri Hristiyanlaştırma misyonunu üstlenmişlerdi. Şayet yerliler direnirse, ya köleleştirilecek ya da öldürüleceklerdi. Diego de Alcaraz gibi bazıları, hedefine ulaşmak için acımasızca kaba kuvvet kullanmıştı. Alvar Núñez Cabeza de Vaca gibileri ise, Hristiyanlığı Güney ve Orta Amerika'nın Kızılderililerine anlatma çalışmalarını empati ve hoşgörü çerçevesinde yürüttü.</String>
		<!-- AZTEC TEMPLE KPM -->
		<String _locID="100546">Bu tapınakları tüm saldırganlardan koru. İspanyollar def edildiği zaman Aztekler, Ay Gölü hakkında Kariblerden öğrendikleri bilgilerini paylaşacaktır.\n \nTarih:\n \nAztekler, büyük ve aşırı süslü, basamaklı piramitler inşa etmişti. Bunlar ibadetlerinin merkeziydi ve tanrıların memnun olmasına, güneşin doğmasına ve imparatorluklarının güçlenmesine vesile olduğuna inandıkları kurban törenlerini burada gerçekleştirdiler. Ancak, kutsal alanların tamamını inşa edenler Aztekler değildi; haklarında az şey bilinen halklar Teotihuacan'da, Ay Tapınağı ve Güneş Tapınağı da dahil devasa bir tapınak tesisi inşa etmişti. Bu bilinmeyen insanlar, muhtemelen Toltekler, MS 1000 tarihinden önce, kentleri saldırıya uğradıktan sonra muazzam şehirlerini terk etmişlerdir.</String>
		<!-- BONEGUARD KPM -->
		<String _locID="100547">Bu şövalye savaşçıları büyük saldırı gücüne, iyi darbe puanına sahip ancak menzilli saldırıları olmayan piyade birimleridir. Bütün hasarı yakın dövüşlerde verirler. Menzilli birimler, kendilerine yaklaşana kadar Kemik Muhafızlara zarar verebilir, binekli birimler ise onlardan kaçabilir.\n \nTarih:\n \nKemik Muhafızlar, önceleri İsa'nın Fakir Şövalyeleri ve Süleyman Mabedi Şövalyeleri olarak bilinen Tapınak Şövalyeleri'nden ilham alınarak modellenmiştir. Tapınak Şövalyeleri, Kutsal Topraklara yolculuk eden Hristiyan hacıları korumak için on ikinci yüzyılda kurulan, oldukça etkili bir örgüttü. Kimileri Tapınak Şövalyelerinin yozlaşmış olduğunu düşünürdü zira finans ve politika işlerine derinden dahil oluyorlardı. İşlerini diğer şövalye örgütlerinden çok daha laik bir çerçevede yürütüyorlardı ve hükümdarlar bile sahip oldukları güce gıpta ediyordu. Bazılarına işkence altında zorla günahkar oldukları itiraf ettirildi ve örgüt, daha sonraları affedilen bu itirafların altında politik yollarla ezildi.\n \nTapınak Şövalyelerinin Columbus'un yolcuğundan 100 yıl kadar öncesinde, Kuzey Amerika'ya başarısız seferler düzenlediğine dair iddialı söylentiler vardır. Bu hiç kanıtlanmamıştır ancak Columbus'un efsanelerinde, Tapınakçıların ilminden esinlendiği; Columbus'un rotacılarının önceki seferlerden kalma seyrüsefer haritaları kullandıkları ve yelkenlerinde, feshedilmiş örgüte ait kızıl haç sembolünü taşıdıkları rivayet edilir.</String>
		<!-- BONEGUARD 2 KPM -->
		<String _locID="100548">Bu şövalye askerleri büyük saldırı gücüne, iyi darbe puanına ve yeterli bir menzile sahip piyade birimleridir. Çoğu menzilli birim gibi, mesafelerini korudukları sürece oldukça etkilidirler. Kaçabilen veya Kemik Muhafızlara çabucak yetişebilen hızlı birimler onlar için tehlike arz eder.\n \nTarih:\n \nKemik Muhafızlar, önceleri İsa'nın Fakir Şövalyeleri ve Süleyman Mabedi Şövalyeleri olarak bilinen Tapınak Şövalyeleri'nden ilham alınarak modellenmiştir. Tapınak Şövalyeleri, Kutsal Topraklara yolculuk eden Hristiyan hacıları korumak için on ikinci yüzyılda kurulan, oldukça etkili bir örgüttü. Kimileri Tapınak Şövalyelerinin yozlaşmış olduğunu düşünürdü zira finans ve politika işlerine derinden dahil oluyorlardı. İşlerini diğer şövalye örgütlerinden çok daha laik bir çerçevede yürütüyorlardı ve hükümdarlar bile sahip oldukları güce gıpta ediyordu. Bazılarına işkence altında zorla günahkar oldukları itiraf ettirildi ve Tapınak Şövalyeleri, daha sonraları affedilen bu itirafların altında politik yollarla ezildi.\n \nTapınak Şövalyelerinin Columbus'un yolcuğundan 100 yıl kadar öncesinde, Kuzey Amerika'ya başarısız seferler düzenlediğine dair iddialı söylentiler vardır. Bu hiç kanıtlanmamıştır ancak Columbus'un efsanelerinde, Tapınakçıların ilminden esinlendiği; Columbus'un rotacılarının önceki seferlerden kalma seyrüsefer haritaları kullandıkları ve yelkenlerinde, feshedilmiş örgüte ait kızıl haç sembolünü taşıdıkları rivayet edilir.</String>
		<!-- BUCCANEER KPM -->
		<String _locID="100636">Bu Deniz Haydudu Kaptan, bir Yeni Dünya Hazinesi koruyor olabilir. Kaynaklar, tecrübe ve hatta Yerleşimciler veya asker içerebilecek bu Hazine'yi toplamak için, onu koruyan deniz haydudu ya da haydutları öldürülmeli. Herhangi bir birim, Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler ve Yerleşimciler toplayabilir.\n \nTarih:\n \nDeniz Haydutları veya korsanlar; diğer denizcileri öldürerek, gemileri ele geçirerek ve malları yağmalayarak deniz yollarında sinsice dolaşan denizcilerdir. Aztek, İnka ve Mayaların İspanyollar tarafından yağmalanmasını takip eden yüzyıllar korsanlığın altın çağıydı. Ele geçirdikleri tüm altınla denizde gizlice dolanan İspanyol kalyonları; bu parayı Fransızlar, Osmanlılar ve Hollandalılara karşı olan savaşları finanse etme amacıyla kullanmak üzere Karayipler'den İspanya'ya dönüyordu. Hazine kalyonları yavaş ve semiz hedeflerdi, çok iyi korunuyorlardı ve korsanlar için büsbütün çekiciydiler. 1628 yılında, yani Batı'ya varmasından beş yıl sonra, Batı Hindistan Firması'nın Hollandalı tüccarı Pet Hien, hazine filosuna bir hamle yapmaktan kendini alıkoyamadı. Matanzas Koyu'nda filonun bir kısmını köşeye sıkıştırmayı başardı ve milyonlarca altın ve gümüş para ile ticari mal ele geçirdi.\n \nBazı korsan grupları oldukça demokratikti; kendi kaptanlarını seçerlerdi ve önemli kararları oy birliği ile verirlerdi. Yiyecek, içecek ve para tüm mürettebat üyeleri arasında, daha büyük payların mevki sahibi olanlara verilmesiyle, bölüştürülürdü. Gemideki görevini icra ederken sakatlanan korsanlara, yüklü bir tazminat ödemesi yapılırdı. Mürettebat üyelerine vurmak veya onlardan bir şeyler çalmak, sert şekilde cezalandırılırdı ve kumar oynamak da yasaktı.</String>
		<!-- BUCCANEER CAPTAIN KPM -->
		<String _locID="100177">Bu Deniz Haydudu Kaptan bir Yeni Dünya Hazinesi koruyor olabilir. Kaynaklar, tecrübe ve hatta Yerleşimci veya asker içerebilecek bu Hazine'yi toplamak için onu koruyan deniz haydudu ya da haydutlar öldürülmeli. Herhangi bir birim Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler ve Yerleşimciler toplayabilir.\n \nTarih:\n \nDeniz Haydutları veya korsanlar; diğer denizcileri öldürerek, gemileri ele geçirerek ve malları yağmalayarak deniz yollarında sinsice dolaşan denizcilerdir. Aztek, İnka ve Mayaların İspanyollar tarafından yağmalanmasını takip eden yüzyıllar korsanlığın altın çağıydı. Ele geçirdikleri tüm altınla denizde gizlice dolanan İspanyol kalyonları; bu parayı Fransızlar, Osmanlılar ve Hollandalılara karşı olan savaşları finanse etme amacıyla kullanmak üzere Karayipler'den İspanya'ya dönüyordu. Hazine kalyonları yavaş ve semiz hedeflerdi, çok iyi korunuyorlardı ve korsanlar için büsbütün çekiciydiler. Batı Hindistan Firması'nın Hollandalı tüccarı Pet Hien, 1628 yılında, yani Batı'ya varmasından beş yıl sonra, hazine filosuna bir hamle yapmaktan kendini alıkoyamadı. Matanzas Koyu'nda filonun bir kısmını köşeye sıkıştırmayı başardı ve milyonlarca altın ve gümüş para ile ticari mal ele geçirdi.\n \nBazı korsan grupları oldukça demokratikti; kendi kaptanlarını seçerlerdi ve önemli kararları oy ile verirlerdi. Yiyecek, içecek ve para tüm mürettebat üyeleri arasında, daha büyük payların mevki sahibi olanlara verilmesiyle, bölüştürülürdü. Gemideki görevini icra ederken sakatlanan korsanlara telafi olarak yüklü bir toplu ödeme yapılırdı. Mürettebat üyelerine vurmak veya onlardan bir şeyler çalmak sert şekilde cezalandırılırdı ve kumar oynamak da yasaktı.</String>
		<!-- CHEROKEE ARCHER KPM -->
		<String _locID="100549">Bu Çerokiler, Stuart'ın sömürgesine saldırdı. Stuart'ın kendileri için bir tehdit olduğunu düşünmeleri için hiçbir sebep yok. Bir şey ya da biri onları sömürgeye karşı kışkırtmış olmalı.\n \nTarih:\n \nÇeroki okçuları, iki ucunda yay kirişini tutmaya yarayan ("gez"olarak adlandırılan) elmas biçimli oluklara sahip yaylar kullanırdı. Yaylar genellikle Yalancı Portakal ağacı ve geyiklerin kas kirişleri kullanılarak yapılırdı. Hünerlerini test etmek için okçular mısır sapı atışları olarak bilinen oyunlarda birbirlerine karşı yarışırlardı. Kurutulmuş mısır sapları hedef olarak kullanılırdı zira bu şekilde ok başları kırılmazdı. </String>
		<!-- CHEROKEE HORSE ARCHER KPM -->
		<String _locID="100550">Bu Çerokiler, Stuart'ın sömürgesine saldırdı. Stuart'ın kendileri için bir tehdit olduğunu düşünmeleri için hiçbir sebep yok. Bir şey ya da biri onları sömürgeye karşı kışkırtmış olmalı.\n \nTarih:\n \nAtlı okçular, bir yandan sadece bacaklarıyla atı kontrol ederken, diğer yandan ok fırlatabilecek kadar yetenekli biniciler olmalıdır. Okçu ve at yekvücut hareket eder ve okçunun altında güvenilir bir refik olması hayati önem taşır. Çerokiler atları ilk olarak İspanyol sömürgecilerden almıştır. Onları yetiştirmiş ve batıya göçtükten sonra ova atlarından da yeni nesiller elde etmişlerdir. Çok değerli olan Çeroki atları, eşsiz boya desenleri ile kolaylıkla ayırt edilebilir.</String>
		<!-- CHEROKEE WAR HUT KPM -->
		<String _locID="100551">Burası Çeroki liderlerinin sömürge saldırısını planladığı yer. Bu binayı yıkmak Çeroki saldırılarını durduracaktır.\n \nTarih:\n \nÇerokiler, kamış ve çamurdan yapılmış evlerden oluşan çiftlik köylerinde yaşardı. Bu evlerin çatıları genellikle çiçeklerle veya otlarla kaplıydı. Daha sonra geleneksel evlerin yerini daha çok Avrupalıların ahşap kulübeleri gibi evler aldı. Çeroki köylerinde evler, politik amaçlarla veya savaşa gitmeden önce düzenlenen törenler için kullanılan merkezi bir meclis binası etrafında kümelenirdi.</String>
		<!-- CHILCHE KPM -->
		<String _locID="100552">Bu İnkaların lideridir. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir kavgada yenilirse, diz çökerek müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. İnka lideri Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.\n \nTarih:\n \nTarihte on üç İnka imparatoru kaydedilmiştir. İnka imparatorları, dünyadaki kralların ve firavunların da yaptığı gibi, kendilerine bahşedilmiş ilahi hak gereğince, sorgulanmadan hüküm sürmüşlerdir. Bir kişinin evi ve içindeki eşyaları kişisel mülkiyetinin tamamıydı; geri kalan arazi, binalar ve neredeyse her şey hükümete aitti. Yetişkinler, mita denilen (İspanyolların İnkaları madenlerinde zorla çalıştırmak için suistimal ettiği) bir gelenek uyarınca binalar veya yollar yapmak gibi kamu hizmetleri için gerekliydi. İnka İmparatorluğu, bir dizi askeri fetih aracılığıyla, İspanyollar gelene kadar Kuzey Kolombiya'dan kuzey Şili'ye kadar olan bölgedeki yerli halkı bir araya getiren sefere öncülük eden İmparator Pachacuti ile başlayarak yaklaşık 100 yıl sürdü.</String>
		<!-- DAUGHTER (LAKOTA) KPM -->
		<String _locID="100553">Bu şefin kızı. Yabanda yolunu bulma konusunda oldukça iyi olmasına rağmen, şu anda kaybolmuş. Ailesi onu tekrar gördüğü için çok mutlu olacak.\n \nTarih:\n \nLakota dilindeki en kötü hakaretlerden biri, "Hiç akraban olmamış gibi yaşıyorsun."anlamına gelir. Bu aşağılama Lakota halkında ailenin ne kadar önemli olduğunu göstermektedir. Çoğunlukla büyükanne ve büyükbaba, ebeveyn ve çocuklar bir evde birlikte yaşardı ve çocukların, büyüklerini dinlemesi ve onlardan bir şeyler öğrenmesi beklenirdi. Bir kişinin yaptığı eylemin, geniş ailenin tamamı üzerinde etkisi olduğunu göz önünde bulunmaları gerekmekteydi.</String>
		<!-- DEAD ROCK BRIDGE KPM -->
		<String _locID="100554">Bu taş köprü yıkılmış ve geçide düşmüş. Rus ordusunun doğudan başka bir yol bulması gerekecek.\n \nTarih:\n \n"Kayalar canlı değildir bu yüzden ölemezler. Son."\n  -- Marcin Szymanski</String>
		<!-- DINGHY KPM -->
		<String _locID="100555">Bu sandal, birimleri su üzerinde taşımak için kullanılabilir.\n \nTarih:\n \nSandallar ve diğer küçük tekneler, seyir halindeki gemiler tarafından çeşitli amaçlarla kullanılan ekipmanların bir parçasıdır. Güvertenin yan kısımlarında tutulurlar veya gemide taşınamayacak kadar büyüklerse, halatla kıç tarafına bağlanarak çekilirler. Büyük gemiler döneminde sandallar, karaya çıkmak, bir filodaki gemiler arasında mürettebat taşımak, kıyıdan malzeme almak ve denizde bulunan bir gemi ile ilgilenmek amacıyla kullanılmıştır.</String>
		<!-- DRY DOCK KPM -->
		<String _locID="100556">Bu kuru havuz, gemileri onarır.\n \nTarih:\n \nAmerika'daki ilk kuru havuz Charlestown, Massachusetts'te bulunuyordu. Bir kuru havuz, suyun gemiden uzağa pompalanmasına olanak sağlar, böylece karina üzerinde daha kolay çalışılabilir. Kuru havuzlar geliştirilmeden önce, bir geminin dip kısmında çalışılabilmesi için yana çevrilmesi gerekiyordu. Bu, geminin direklerinin indirilmesi, silahların sökülmesi ve diğer tüm oynar aksamların çıkarılmasını kapsayan büyük bir iş gücü gerektiriyordu. Geminin "karina edilmesi"süreci üç haftaya kadar sürebiliyordu ve gemiyi dik konuma getirdikten sonra yeniden donatmak daha da fazla zaman alıyordu.  </String>
		<!-- EXPLORER's CAMP GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100271">Burası, bu alanı keşfeden siviller ve askerler için geçici bir kamptır.</String>
		<!-- EXPLORER's CAMP HISTORY KPM -->
		<String _locID="100272">Bazı kamplar diğerlerinden daha kısa sürelidir. Clatsop Hisarı; Lewis ve Clark'ın keşif seferi olarak da bilinen, Keşif Birliği için bir kale ve harekat üssü olarak hizmet veren küçük, ahşap bir yapıydı. Planı, William Clark tarafından hazırlandı ve iki adet eğik çatılı binanın inşası bir ay sürdü. Birlik 1805'te, kaleye adını veren Clatsop kabilesi ile mal ve bilgi ticareti yaptıkları soğuk bir kış geçirdi. 1806'da keşif birliği doğuya, St.Louis'e doğru hareket etti.</String>
		<!-- FIRE SHIP KPM -->
		<String _locID="100557">Bu alevli gemi patlamaktadır ve hedefini mahmuzladığında çok fazla hasar verir. Az darbe puanına sahiptir ve menzilli saldırılara karşı zayıftır. Eğer bunlardan birini görürsen dikkatli ol; sana çarpmadan önce kaçmaya ya da batırmaya çalış. Bir kundak gemisini yönetiyorsan, hedefe mümkün olduğunca çabuk ve doğrudan çarpmaya çalış.\n \nTarih:\n \nYüksek gemilerdeki hemen hemen her şey çok yanıcıdır; armuzları kapatan ahşap plakalardan ve katrandan, yağlı halatlara, geniş yelkenlere ve baruta kadar - özellikle barut! Kundak gemileri olarak da bilinen siyah barut gemileri, ateşe verilerek düşman filolarını yakmak veya havaya uçurmak amacıyla akıntıya bırakılan (veya bazen patlama öncesi atlayan az sayıda mürettebat ile yönlendirilen) gemilerdi. Kundak gemileri, özellikle limanlarda demirlemiş gemileri hedef aldığında son derece yıkıcı olabiliyordu.\n \nKundak Gemileri, İngiliz Kraliyet Donanması tarafından daha büyük ve güçlü İspanyol Armadasına karşı kullanılmıştır. Müsait bir liman veya demirlemeye uygun bir derinlik bulamayan İspanyol filosu defansif kavis dizilimine geçmiş ve İngiliz filosu, yarım düzine kundak gemisi göndererek İspanyol filosunu dağıtmış ve panikletmiştir. Bu, daha küçük İngiliz filosunun İspanyol Armadası ile daha dengeli şartlarda karşılaşmasına olanak vermiştir.</String>
		<!-- FIXED GUN KPM -->
		<String _locID="100558">Bu büyük sabit top parçası, tabyayı kontrol eden bir kimse tarafından kullanılabilir. Uzun bir menzili vardır ve çok fazla hasar verir. Tam da bir efsaneyi yok etmek için gereken şey.\n \nTarih:\n \nHisarlar binlerce yıl boyunca savaşlarda kullanılmıştır. Bazı hisarlarda düşmanı uzak tutmaya yarayan toplar bulunurdu. Ancak sabit silahlar hisarın güvende olacağını garantilemiyordu. 1775'te New York'taki Ticonderoga Hisarı, kilitlenmemiş bir kapıdan hisara sızan küçük bir Amerikalı grubu tarafından İngilizlerin elinden alındı. Uykudaki İngilizler, Amerikalı "Yeşil Dağ Oğlanları"tarafından alt edilmiş ve yalnızca tek bir el ateş açılmıştı.\n \nBirçok hisar ilgisiz hale geldiği için terk edildi; Ticonderoga Hisarı da, 1780'de terk edilmiştir.</String>
		<!-- FIXED GUN RUINS KPM -->
		<String _locID="100559">Bu silahın tekrar çalışması için biraz ince işçiliğe ihtiyaç var ancak tekrar faal olduğunda, bize büyük katkı sağlayacak. Neden bu kadar tanıdık geliyor?\n \nTarih:\n \nHisarlar binlerce yıl boyunca savaşlarda kullanılmıştır. Bazı hisarlarda düşmanı uzak tutmaya yarayan toplar bulunurdu. Ancak sabit silahlar hisarın güvende olacağını garantilemiyordu. 1775'te New York'taki Ticonderoga Hisarı, kilitlenmemiş bir kapıdan hisara sızan küçük bir Amerikalı grubu tarafından İngilizlerin elinden alındı. Uykudaki İngilizler, Amerikalı "Yeşil Dağ Oğlanları"tarafından alt edilmiş ve yalnızca tek bir el ateş açılmıştı.\n \nBirçok hisar ilgisiz hale geldiği için terk edildi; Ticonderoga Hisarı da, 1780'de terk edilmiştir.</String>
		<!-- FORT CENTER KPM -->
		<String _locID="100560">Hisarlar surlardan, kulelerden, kapılardan ve hisar surları içindeki binalardan oluşan güçlü savunma yapılarıdır. Kuleler ateş ettiği için hisarlara, kule menzilini aşan ya da çok fazla bina hasarı veren birimlerle saldırmak akıllıca olur. Şahin Topu ve özellikle de Havan Topu gibi topçuluk birimleri Hisarları yok etmekte iyidir.\n \nTarih: Yeni Dünya'daki Hisarlar, karakol olarak veya havzaların korunması amacıyla aceleyle kurulmuş ahşap çitlerden, özel bir açı verilmiş toprak ve taş surları ile önemli liman, maden, şehir ve ticaret yollarını koruyan yıldız kalelere kadar çeşitlilik gösterirdi.\n \nGüney Carolina'da, Charleston yakınlarındaki Sumter Hisarı'nın inşaatı, 1812 Savaşı'nın sona ermesinden sonra, Amerika'nın kıyı savunmalarını güçlendirme çalışması olarak başlamıştır.</String>
		<!-- FORT CORNER KPM -->
		<String _locID="100561">Hisarlar surlardan, kulelerden, kapılardan ve hisar surları içindeki binalardan oluşan güçlü savunma yapılarıdır. Kuleler ateş ettiği için hisarlara, kule menzilini aşan ya da çok fazla bina hasarı veren birimlerle saldırmak akıllıca olur. Şahin Topu ve özellikle de Havan Topu gibi topçuluk birimleri Hisarları yok etmekte iyidir.\n \nTarih: Yeni Dünya'daki Hisarlar, karakol olarak veya havzaların korunması için aceleyle kurulmuş ahşap çitlerden özel bir şekilde açı verilen toprak ve taş surları önemli liman, maden, şehir ve karadan ticaret yollarını koruyan yıldız kalelere değişiklik gösterirdi.\n \nTiconderoga Hisarı ilk olarak Fransızlar tarafından inşa edilmiş ve Carillon Hisarı olarak adlandırılmıştır. Burası, Champlain Gölü'nün su yollarını ve George Gölü'ne giden yolu koruyan stratejik bir noktaydı ve Fransız ve Hint Savaşı'nda (Yedi Yıl Savaşı olarak da bilinir) önemli çatışmaların yaşandığı yerdi. İngilizler tarafından 1759'da, General Jeffrey Amherst komutası altında ele geçirildi. Lexington ve Concord'daki çatışmalardan sadece haftalar sonra, Ethan Allen, "Yeşil Dağ Oğlanları"ile birlikte Carillon Hisarı'nın ele geçirilmesiyle sonuçlanan bir gerilla taarruzuna liderlik etti. Küçük İngiliz garnizonu henüz saldırı hakkında bir haber almamıştı.</String>
		<!-- FORT GATE KPM -->
		<String _locID="100562">Hisarlar surlardan, kulelerden, kapılardan ve hisar surları içindeki binalardan oluşan güçlü savunma yapılarıdır. Kuleler ateş ettiği için hisarlara, kule menzilini aşan ya da çok fazla bina hasarı veren birimlerle saldırmak akıllıca olur. Şahin Topu ve özellikle de Havan Topu gibi topçuluk birimleri Hisarları yok etmekte iyidir.\n \nTarih: Yeni Dünya'daki Hisarlar, karakol olarak veya havzaların korunması amacıyla aceleyle kurulmuş ahşap çitlerden, özel bir açı verilmiş toprak ve taş surları ile önemli liman, maden, şehir ve ticaret yollarını koruyan yıldız kalelere kadar çeşitlilik gösterirdi.\n \nGünümüzde Wyoming'de yer alan Fort Laramie kasabası yakınlarında yer almış olan Laramie Hisarı, kürk ticaretleri için bir işletme üssü olarak William Sublette ve Robert Campbell tarafından inşa edilmiştir. Amerikan hükümeti, hisarı 1849'da satın aldı ve batıdan Utah, Wyoming ve Oregon'a giden yerleşimcileri korumak amacıyla kullandı. Birleşik Devletler ordusu, Powder River Country'e akın akın gelen yerleşimci ve asker dalgalarını yavaşlatmaya çalışan Lakota'nın saldırılarına karşı savaştı. Bir Oglala Lakota şefi olan Kızıl Bulut liderliğindeki Kızılderililer, o kadar çok kayba sebep oldu ki, nihayetinde hükümet Lakota topraklarını koruyarak Laramie Hisarı Antlaşması'nı imzaladı ve geçici bir barış sağlandı.</String>
		<!-- FORT TOWER KPM -->
		<String _locID="100563">Hisarlar surlardan, kulelerden, kapılardan ve hisar surları içindeki binalardan oluşan güçlü savunma yapılarıdır. Kuleler ateş ettiği için hisarlara, kule menzilini aşan ya da çok fazla bina hasarı veren birimlerle saldırmak akıllıca olur. Şahin Topu ve özellikle de Havan Topu gibi topçuluk birimleri Hisarları yok etmekte iyidir.\n \nTarih: Yeni Dünya'daki Hisarlar, karakol olarak veya havzaların korunması için aceleyle kurulmuş ahşap çitlerden özel bir şekilde açı verilen toprak ve taş surları önemli liman, maden, şehir ve karadan ticaret yollarını koruyan yıldız kalelere değişiklik gösterirdi.\n \nSt.Augustine'e ait Castillo de San Marcos, Amerika'nın en eski taştan kalesidir. İnşaatı 1672'de başlamış ve tamamlanması yirmi üç yıl sürmüştür. İngilizler hisarı birkaç kez bombalamış ancak İspanyollar'ın elinden asla alamamıştır. İspanya, Florida ve hisarlarını 1763'te İngilizlere devretti. 1784'te İngilizler, Amerikan Devrimi sırasında, güneydeki operasyonlarının bir üssü olarak kullandıktan sonra hisarı yeniden İspanyol kontrolüne verdi. Artık Florida, Birleşik Devletler ile sınır komşusuydu ve 1821'de Castillo de San Marcos bir Amerikan hisarı oldu. Ardından iki kez daha el değiştirdi.</String>
		<!-- FORT WALL BARRACKS KPM -->
		<String _locID="100564">Hisarlar surlardan, kulelerden, kapılardan ve hisar surları içindeki binalardan oluşan güçlü savunma yapılarıdır. Kuleler ateş ettiği için hisarlara, kule menzilini aşan ya da çok fazla bina hasarı veren birimlerle saldırmak akıllıca olur. Şahin Topu ve özellikle de Havan Topu gibi topçuluk birimleri Hisarları yok etmekte iyidir.\n \nTarih: Yeni Dünya'daki Hisarlar, karakol olarak veya havzaların korunması amacıyla aceleyle kurulmuş ahşap çitlerden, özel bir açı verilmiş toprak ve taş surları ile önemli liman, maden, şehir ve ticaret yollarını koruyan yıldız kalelere kadar çeşitlilik gösterirdi.\n \nClatsop Hisarı, Lewis ve Clark'ın keşif seferi olarak da bilinen Keşif Birliği için bir kale ve harekat üssü olarak hizmet veren küçük, ahşap bir yapıydı. Planı, William Clark tarafından hazırlandı ve iki adet eğik çatılı binanın inşası bir ay sürdü. Birlik 1805'te, kaleye adını veren Clatsop kabilesi ile mal ve bilgi ticareti yaptıkları soğuk bir kış geçirdi. 1806'da keşif birliği doğuya, St.Louis'e doğru hareket etti.</String>
		<!-- FORT WALL LARGE KPM -->
		<String _locID="100565">Hisarlar surlardan, kulelerden, kapılardan ve hisar surları içindeki binalardan oluşan güçlü savunma yapılarıdır. Kuleler ateş ettiği için hisarlara, kule menzilini aşan ya da çok fazla bina hasarı veren birimlerle saldırmak akıllıca olur. Şahin Topu ve özellikle de Havan Topu gibi topçuluk birimleri Hisarları yok etmekte iyidir.\n \nTarih: Yeni Dünya'daki Hisarlar, karakol olarak veya havzaların korunması amacıyla aceleyle kurulmuş ahşap çitlerden, özel bir açı verilmiş toprak ve taş surları ile önemli liman, maden, şehir ve ticaret yollarını koruyan yıldız kalelere kadar çeşitlilik gösterirdi.\n \nYıllar boyunca orijinal Moultrie Hisarı'nın üzerine birkaç hisar inşa edilmiştir. Birincisi, Haziran 1776'da İngiliz toplarının gülle darbelerini emen yumuşak cüce palmiye gövdelerinden yapılmış kazıklı çitlerden oluşuyordu. Bu cüce palmiyeler Güney Carolina bayrağında da kullanıldı. 1798 yılına kadar daha güçlü bir kale ile değiştirilen bu ikinci Moultrie Hisarı, 1804'te bir kasırgada yıkıldıktan sonra tuğlalar kullanılarak yeniden inşa edildi. </String>
		<!-- FORT WALL MEDIUM KPM -->
		<String _locID="100566">Hisarlar surlardan, kulelerden, kapılardan ve hisar surları içindeki binalardan oluşan güçlü savunma yapılarıdır. Kuleler ateş ettiği için hisarlara, kule menzilini aşan ya da çok fazla bina hasarı veren birimlerle saldırmak akıllıca olur. Şahin Topu ve özellikle de Havan Topu gibi topçuluk birimleri Hisarları yok etmekte iyidir.\n \nTarih: Yeni Dünya'daki Hisarlar, karakol olarak veya havzaların korunması amacıyla aceleyle kurulmuş ahşap çitlerden, özel bir açı verilmiş toprak ve taş surları ile önemli liman, maden, şehir ve ticaret yollarını koruyan yıldız kalelere kadar çeşitlilik gösterirdi.\n \nFortaleza de Sao Jose, Güney Amerika'daki en büyük sömürgeci hisarlarından biridir. 1764 yılında, Portekiz gemileriyle getirilen kırma taştan inşa edilmiştir. Hisar, Amazon'un kuzeyindeki Fransız baskısına bir tepki olarak yapılmıştır. Hisar, günümüzde Brezilya'nın Amapa kentindeki hükümet binasını korumaktadır.</String>
		<!-- FORT WALL SMALL KPM -->
		<String _locID="100567">Hisarlar surlardan, kulelerden, kapılardan ve hisar surları içindeki binalardan oluşan güçlü savunma yapılarıdır. Kuleler ateş ettiği için hisarlara, kule menzilini aşan ya da çok fazla bina hasarı veren birimlerle saldırmak akıllıca olur. Şahin Topu ve özellikle de Havan Topu gibi topçuluk birimleri Hisarları yok etmekte iyidir.\n \nTarih: Yeni Dünya'daki Hisarlar, karakol olarak veya havzaların korunması amacıyla aceleyle kurulmuş ahşap çitlerden, özel bir açı verilmiş toprak ve taş surları ile önemli liman, maden, şehir ve ticaret yollarını koruyan yıldız kalelere kadar çeşitlilik gösterirdi.\n \nAlamo olarak da bilinen Mission San Antonio de Valero, Teksas'ın en ünlü hisarıdır. Burası, cesur bir müdafa ve mağlubiyetin yaşandığı yerdi ve 200'den az sayıda askerin, sayıları 15 kat daha fazla olan General Antonio Lopez de Santa Anna'nın Meksika Ordusu'na karşı bir haftadan fazla bir süre boyunca hisarı kaybetmediği yerdi. Bu cesaret ve fedakarlıktan güç alan Teksas, liderliğiyle Alamo'nun kuşatma altındaki muhafızlarından birkaç takviye kuvvet dışında herkesi çatışmaya dahil etti. Altı hafta sonra "Alamo'yu Unutma!"naraları Teksaslıları San Jacinto'da topladı ve burada Teksaslılar Santa Anna'yı ele geçirdi ve Meksika ordusuna sağlam bir yenilgi tattırdı.</String>
		<!-- FORT WALL STABLE KPM -->
		<String _locID="100568">Hisarlar surlardan, kulelerden, kapılardan ve hisar surları içindeki binalardan oluşan güçlü savunma yapılarıdır. Kuleler ateş ettiği için hisarlara, kule menzilini aşan ya da çok fazla bina hasarı veren birimlerle saldırmak akıllıca olur. Şahin Topu ve özellikle de Havan Topu gibi topçuluk birimleri Hisarları yok etmekte iyidir.\n \nTarih: Yeni Dünya'daki Hisarlar, karakol olarak veya havzaların korunması amacıyla aceleyle kurulmuş ahşap çitlerden, özel bir açı verilmiş toprak ve taş surları ile önemli liman, maden, şehir ve ticaret yollarını koruyan yıldız kalelere kadar çeşitlilik gösterirdi.\n \nRenkli bir şekilde adlandırılmış olan Whoop-Up Hisarı, geniş Kuzey Batı Bölgesi'nin güneybatı köşesindeki Hamilton Hisarı alanında inşa edildi. On dokuzuncu yüzyılın ortalarında iki Amerikalı tarafından, Amerika'da yasadışı ilan edilen bir şeye Kanada'da devam etmek için kuruldu - Kızılderililer ile alkol ticareti. Hisar ayrıca bufalo nüfusunun dibe vurduğu bir dönemde, malları defaatle bufalo derilerine gizleyerek yapılan korkunç bir ticarete tanıklık etti. Hisar, ahşap kazıklı çitlerle çevrili, uzun ve alçak bir yapı idi. Kuzey Batı Atlı Polisi'nin (Mounties'in öncüleri) teşekkülü, Whoop-Up Hisarı ve diğer viski depolarının kapatılmasına veya terk edilmesine neden oldu. 1875'te Kuzey Batı Atlı Polisi, Whoop-Up Hisarı'nı üs olarak kullanmaya başladı.</String>
		<!-- FOUNTAIN OF YOUTH KPM -->
		<String _locID="100569">Ossus Örgütü, Gençlik Pınarı'nın sularını aramaktadır. Eğer sular sonsuz gençlik bahşederse, Ossus Örgütü daha da güçlü hale gelecektir. Örgüt'ün Yeni Dünya'ya adım atmasına izin verilmemeli.\n \nTarih:\n \n1513'te İspanyol kaşif Juan Ponce de Leon, kuzey Florida'nın doğu kıyısına ayak bastı. Efsanevi Gençlik Pınarı'nın bulunduğu söylentisi olan Bimini adasını arıyordu. Pınarı, Karib efsanelerinden öğrenmişti. Karibler onu Florida'nın yaklaşık 80 km doğusunda "beemeenee"adını verdikleri bir adaya yönlendirdi. Pınarı bulamadı ancak Kuzey Amerika'da büyük bir toprak parçası üzerinde, İspanya adına hak iddia etti.</String>
		<!-- FRIGATE KPM -->
		<String _locID="100570">Oyun Bilgisi:\n \nFırkateyn, çok sayıda darbe puanı ve yüksek saldırı gücüne sahip, hızlı bir gemidir. Diğer gemilere karşı çok güçlüdür ancak binalara ve kara topçularına karşı savunmasızdır. Fırkateyn, Sanayi Çağına ulaştıktan sonra, sınırlı sayıda üretilebilir.\n \nFırkateynler, tüm toplarını ölümcül bir yaylım ateşi halinde ateşleyen özel bir Alabanda saldırısına sahiptir. Bu saldırının tekrar kullanılmadan önce doldurulması gerekir. Fırkateynler Yeni Dünyada inşa edilebilir ya da Ana Şehirden gönderilebilir.\n \nTarih:\n \nFırkateynler zamanla çok değişikliğe uğradı ancak ilk olarak keşif yapmak, ticaret yollarına baskın yapmak ve daha büyük zırhlıların yokluğunda, savaş hattını doldurmak için kullanılan yalın, hızlı, iyi silahlı gemiler olarak üretildiler. İlk fırkateynler mektuplar ve önemli yolcular taşıyordu. Daha sonra, yirmi ila otuz topluk güverte, kırk ila altmış topluk güverteye dönüşerek ikiye katlandı. Hala hızlı ve daha hafif fırkateynler kullanan İngiliz kaptanlarına, sayıları kendi sayılarının yarısı kadar olmadığı sürece, daha ağır ve ölümcül Amerikan fırkateynleri ile çatışmaya girmemeleri emredilmişti.\n \nYaklaşık ağırlık: 950 ton; uzunluk: 45 metre.</String>
		<!-- GREAT CANNON KPM -->
		<String _locID="100571">Eğer bu Toplar Rocky Dağları'ndan geçerse, doğudaki sömürgeler ezilecek. Ruslar yüzyüze gelinemeyecek kadar ürkütücü; başka yöntemlerle durdurulmaları gerekecek.\n \nTarih:\n \nToplar, hatırı sayılır mesafelere ateş edebilen büyük silahlardır. En büyük toplara "gülle topu"denmiştir.\n \nÜnlü bir Rus topu, Çar Topu olarak bilinir. 40 ton ağırlığında devasa bir toptur ve bir savaş durumunda Kremlin'i savunma amacıyla yapılmıştır. Çar Topu 1586'da üretildi ve 1835'te onu taşıması için top arabası yapıldı. Guinness Dünya Rekorları Kitabına göre, Çar Topu şimdiye kadar yapılmış en büyük obüs topudur.</String>
		<!-- GREAT PLAINS CHIEF KPM -->
		<String _locID="100572">Bu adam halkının lideri; bilgelik ve rehberlik için ona danışırlar. Sana yardım edecek ama önce halkının ihtiyaçlarıyla ilgilenmesi gerekiyor.\n \nTarih:\n \nLakota, Komançi, Cheyenne, Dakota ve Blackfoot da dahil olmak üzere bazı Yerli Amerikan ulusları, Birleşik Devletler'in Büyük Ovalarında yaşadı. Avlanarak hayatta kaldılar ve en sevdikleri oyun Amerikan Bizonu (diğer adıyla Buffalo) idi.\n \</String>
		<!-- HOOP THROWER KPM -->
		<String _locID="100574">Çember Atanlar topçu gibi işlev gören, ilk çağlara has, kısa menzilli piyade birimlerdir. Binalara çok iyi hasar veren ilk birimlerdir. Normal topçulardan biraz daha hızlı ancak sıradan bir piyadeden daha yavaştırlar.\n \nTarih:\n \n1565'te Malta Kuşatması sırasında, Malta müdafileri (St.John'un Şövalyeleri), "havai fişek kasnağı"olarak bilinenler de dahil olmak üzere, yangın çıkaran silahlara umut bağladılar. Barut ve ahşaptan yapılmış bu silahlar, St. Elmo Hisarı'nı yok etmek için ilerleyen Yeniçerilere karşı kullanıldı. Bu kundakçı silahları son derece etkiliydi ve Yeniçerileri geri çekilmeye zorladı. Elmo Hisarı saldırısı sırasında, yaklaşık 2.000 seçkin Yeniçeri ölürken, düşmanları sadece seksen kayıp verdi. Kuşatmadan sonra, aynı zamanda Hospitalier Şövalyeleri olarak da bilinen St.John'un Şövalyeleri Malta'yı 1798'e kadar yönetti.</String>
		<!-- INCA OUTPOST KPM -->
		<String _locID="100575">Bu İnka Karakolu seni saldırılara karşı koruyacaktır. Çatışma sırasında altına sığınmak, hayatta kalmana yardımcı olur.\n \nTarih:\n \n\nHareket halindeki askerler için yiyecek, giyecek ve silah tedarik eden İnka karakollarına Tampus denirdi. Bir günlük yürüyüş mesafesi aralıklarla yerleştirilmişlerdi ve onlar sayesinde, ordudaki askerler mola yerlerinde kırsal bölgeyi yağmalama gereği duymuyorlardı. Kaldı ki, askerler tarafından herhangi bir şekilde yağma yapılması, ciddi cezalar gerektirirdi.</String>
		<!-- INCA TEMPLE KPM -->
		<String _locID="100576">Burası İnka halkı için bir ibadet yeri.\n \nTarih:\n \nİnka tapınakları, güneşe ibadet ettikleri yerlerdi. İnkalar, güneşin torunları olduklarına ve özellikle kış gündönümünde, halkını terk etmemesi için güneşi ikna etme ritüelleri düzenliyorlardı. Bu törenlerde danslar ediliyor, şarkılar söyleniyor, mısır birası içilip kurban edilen bir lama kanıyla yapılan ekmekler yeniyordu.\n \nİnka mimarisi, herhangi bir harç kullanılmadan, yerçekimi kullanarak dengede duran, mükemmel bir şekilde birbirine geçirilmiş devasa kayalarla nitelendirilmektedir. Tabi ki, çamura oturtulmuş düzensiz, tekdüze taşlarla daha az öneme sahip binalar da inşa ettiler ancak diğer yandan usturuplu duvarlardaki inanılmaz taş ustalığı İnka imzasını taşımaktadır. Süslemelerinde keskin çizgiler ve açılı oymalar tercih etmişlerdir.</String>
		<!-- IROQUOIS LONGHOUSE KPM -->
		<String _locID="100577">Nonahkee ve kardeşi Ká:nien bu Uzun Evleri inşa eden kabileden. Ká:nien, arkadaşı John Black'i dikkatli bir şekilde izlerken Nonahkee hâlâ burada yaşıyor.\n \nTarih:\n \nDünyanın çeşitli bölgelerinde uzun evlerin farklı türleri vardır. Kuzey Amerika'da, Haudenosauneeler en uzun evleri ile ünlüdür. Ateşte sertleştirilerek bükülen ve birbirlerine karşılıklı bağlanarak kubbeli bir çatı oluşturan direkler kullanılarak inşa edilmişlerdir. Her iki uçta bulunan kapılar, insanların içeri girip çıkmasına olanak verirdi ve kapılar kış soğuğunu geçirmemesi için kürkle kaplanırdı. Yüksek ranza benzeri kürsüler, içerideki alanın verimli kullanılmasını sağlardı. Ortalama bir uzun ev 15 ila 20 metre uzunluğunda ve 4 ila 6 metre genişliğindeydi. Yirmi kadar aile tek bir evde yaşayabiliyordu.</String>
		<!-- LIZZIE FLAGSHIP KPM -->
		<String _locID="100578">Bu, Lizzie'nin Sancak Gemisi Paris Burning. Lizzie muhtemelen gemide ve gemi de oldukça sağlam, bu yüzden en iyisi bu gemiden kaçınmalı ve başka bir yere yelken açmalı.\n \nTarih:\n \nLizzie, gemisini Küçük Antiller'de Fransız sömürgesine asker taşıyan küçük bir konvoydan almıştı. Fırtınadan korunmak için demir atmış gemileri şaşkınlığa uğratmıştı. Şatafatlı bir sancak gemisi görülmüş ve Elizabet çaresiz gemilere bir yaylım ateşi göndermiş ancak kasıtlı olarak ıskalamıştı. Askerlerin, mütevazı gemisine binmesine izin vermiş ve Paris Burning'e kazandırdığı yeni ödülüyle yola çıkmıştı.\n \nKorsanlar gemilerini genellikle yasal olmayan yöntemlerle elde etmişlerdir. Bir gemi alındıktan sonra, daha hızlı, savaşta daha güçlü, daha çevik ve alan kullanımında daha verimli hale getirmek için özelleştirilebilir. Bir korsan gemisinde yeterli büyüklükte bir alan çok önemliydi çünkü korsanların macera sırasında el koydukları gemilerle savaşmak veya kaptanlık yapmak için kalabalık bir mürettebat gerekiyordu.\n \nKorsanlar genelde gemilerini kuru havuzda bakıma sokma lüksüne sahip değildi. Bunun yerine, gemilerini kumsala çeker ve yan yatırırlar, sonra da alt bölümlere bakım yaparlardı.</String>
		<!-- MINE SILVER GAME INFORMATION KPM -->
		<String _locID="100579">Sikke için bu cevher yatağından, toplayıcılar - Yerleşimciler, Coureurs des Bois, Arabalı Yerleşimci ve Kri Coureurlar tarafından maden çıkarılabilir.\n \nTarih:\n \nAvrupalılar Yeni Dünya'da, özellikle Orta ve Güney Amerika bölgelerinde çok miktarda gümüş buldular. Gümüşün Avrupa'ya akmasının Avrupa ekonomisi üzerinde büyük etkileri oldu ve enflasyon dönemlerinin yaşanmasına yol açtı. Orta ve Güney Amerika'dan gelen gümüş, "Pieces of Eight"olarak bilinen İspanyol parasına dönüştürüldü ve İspanyol gemileriyle tüm dünyaya taşındı. Korsanlar bu gemilere kafa tutmaya pek cesaret edemezdi, bu yüzden Pieces of Eight paraları ve korsanlık arasındaki ilişki, ortak korsan ilminin bir parçası haline geldi.\n \nKuzey Amerika'da 1850'lerin altına hücum dalgası bitmişti ve arayıcılar altından sonraki en değerli ikinci şeyi; gümüşü bulmuştu. Nevada, Carson City yakınlarındaki Comstock Maden Damarı, Eski Batı'nın en ünlü gümüş madeniydi.</String>
		<!-- MINER KPM -->
		<String _locID="100580">Bu işçiler yıkım konusunda yeteneklidir ve dinamit lokumları ile binalara çok fazla hasar verebilirler.\n \nTarih:\n \nGümüş ve altın eski zamanlardan beri kullanılagelmiştir. Günümüz standartlarına göre altın çok daha değerli olsa da, bazı eski toplumlar gümüşe daha fazla değer verirdi. Birçok insan, Yeni Dünya'da bulunan gümüş bolluğundan büyük zenginlikler elde etti. Madencilerin şansına, Yeni Dünya'daki gümüş madenlerinin çoğu derin kazılar gerektirmedi</String>
		<!-- MORGAN FLAGSHIP KPM -->
		<String _locID="100581">Bu Saint Elmo, Morgan Black'in sancak gemisi. Aziz John'un Şövalyesi olan Morgan, sadece iyi bir asker ve savaşçı değil, aynı zamanda Akdeniz'deki gemilere ve şehirlere saldırarak ve savunarak Akdeniz'deki seyrüsefer becerilerini konuşturan kıdemli bir denizcidir.\n \nTarih:\n \nMorgan'ın sancak gemisi, Akdeniz'in dört bir yanında sayısız seyahatten gazi olarak çıkmıştır. St. John'un Şövalyeleri Malta adasındaki sığınaklarından, kendilerine karşı gelenlere ve özellikle Osmanlılara karşı, denizlerde uzun, cilalı kadırgalarıyla sinsice etrafı kolaçan etmişlerdir. Sant'Anna adı verilen devasa bir sancak gemileri vardı ama hantaldı ve parçalanmasını göze alamayacak kadar pahalıydı. Morgan'ın gemisinin direkleri, Sant'Anna'dan yağmalanmıştı; Saint Elmo ise, selefine göre daha az hantal olma özelliğine sahipti.</String>
		<!-- NATIVE BOY KPM -->
		<String _locID="100582">Bu çocuk annesinin halkına, Kalinagolara dönmeye çalışıyor. Çocuğun kanosunu bulur ve onu güvenli bir şekilde evine gönderirsen, bu Lizzie'yi etkileyecektir. Halkı, doğudaki limanın biraz güneyinde bir adada yaşıyor.\n \nTarih:\n \nKalinagolar bir zamanlar Karib veya Galibi olarak da bilinen azimli, savaşçı insanlardı. Kano ve sallarla Karayipleri geçen başarılı denizcilerdi. Diğer ada kabilelerini yerlerinden ettikleri ve yerli ve Avrupalı yerleşimcilerden kız aldıkları bilinmektedir. Karib Thomas Warner adındaki bir çocuk, varlıklı bir İngiliz sömürgeci ile Karib bir kadının çocuğuydu. Babasının evinde büyüdü ve eğitildi ancak 15 yaşındayken babası ölünce, terk edildi. Annesinin halkına döndü ve bir Kalinago kabile reisi oldu. İngilizce, Fransızca ve Karib dillerindeki ustalığı, Karib halkını korumak için İngilizlere karşı, Fransızlara yardım etmesine yardımcı oldu. Thomas Warner Dominika'nın Teğmen Valisi, sonra da Valisi oldu. Bazı Kalinago kabileleri ve İngilizler arasında bir barış yaptı. Warner, sonradan Thomas'ın tüm kabilesini de katleden İngiliz üvey kardeşi Philip Warner tarafından öldürüldü.</String>
		<!-- OLD KANYENKE KPM -->
		<String _locID="100583">Ká:nien okla ve bıçakla saldırır. Çok fazla darbe puanına ve birkaç dakikada bir kullanabildiği özel bir menzilli saldırıya sahiptir. Bir kavgada yenilirse yere yığılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Ká:nien, Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.\n \nTarih:\n \nKanyenke onlarca yıldır Ossus Örgütü'nü, onların hamlelerini, yeğeninin ve torununun refahını yakından takip etmeye çalışıyor. Örgüt'ü izlediği yıllar boyunca onların faaliyetleri, komploları, planları ve arzuları hakkında çok şey öğrendi ve yakın zamanda yeni Büyük Engizisyoncu'nun kimliğini öğrendi.</String>
		<!-- RAILWORKER KPM -->
		<String _locID="100584">Bu demiryolu işçisi, Şahin Firması'nın raylarını döşemekle uğraşmalı. Eğer çalışmazsa, Amelia mutlaka hesap soracaktır.\n \nTarih:\n \nOn dokuzuncu yüzyılın ortasında altının Kaliforniya'daki keşfi ve etkin posta yollarına duyulan ihtiyaç, Kuzey Amerika boyunca kıta ötesi bir demir yolunun inşa edilmesini zorunlu kıldı. Başta işçilerin az olması demir yolu inşaatını zorlaştırdı. Çok geçmeden İç Savaş gazileri işçilerin saflarına katıldı ve Union Pacific Şirketi'nin demir yolunu 2735 km'den fazla bir alan boyunca dört yıldan az bir sürede tamamlamasını sağladı. Demir yolu işçileri düşük ücretler ve zor çalışma şartlarına maruz kaldığı için işçi grevleri yaygındı. Union Pacific, demir yolunu tamamlamak için Çinli işçiler getirerek grevleri bertaraf etti.</String>
		<!-- ROCK BRIDGE KPM -->
		<String _locID="100585">Rus ordusunun geçidi kullanmasını önlemek için bu kaya köprüyü yok et.\n \nTarih:\n \nRocky Dağları'ndaki geçitler kilometrelerce uzunluğa ulaşabilmekteydi. Lewis ve Clark tarafından kıtaların birleştiği yeri ilk kez geçerek Louisiana topraklarını terk ederken kullandıkları Lemhi Geçidi, Rocky Dağları'nın Bitterroot Range bölgesinde, yaklaşık 3 km genişliğinde yer kaplardı. Oregon Bölgesine batıya seyahat eden yerleşimcilerin kullandığı Güney Geçidi de, Rocky Dağları'nda bulunan 35 km genişliğindeki bir vadiydi.</String>
		<!-- SPANISH SHIPWRECK KPM -->
		<String _locID="100586">Uzun zaman önce batmış olan bu gemi, İspanyollar tarafından İnka, Maya ve Azteklerden yağmalanan altınlar ve hazinelerle dolu. Toplayıcılar buradan altın Madenleri gibi Sikke toplayabilir.\n \nTarih:\n \nYeni Dünya, gümüş, altın ve değerli taşlar da dahil olmak üzere kaynak açısından zengindi. İspanyol Filoları, hazineyi İspanya'ya taşımak için yılda bir kez yelken açardı. Genellikle Fransız ve İngiliz hükümetleri tarafından kollanan korsanlar, İspanyol Hazine Filolarını yakalamak veya batırmak için ellerinden geleni yapmışlardır. İspanyollar hazineyi, Avrupa'daki savaşlarını finanse etmek için kullandılar; zira bir zamanlar Yeni Dünya'dan gelen hazine sayesinde en zengin Avrupa ülkesi olmuşlardı.\n \nKasırgalar ve korsanlar geçit vermediğinde kaçınılmaz olarak, hazine taşıyan bazı İspanyol gemileri batmıştır. Florida kıyı şeridi, 1622, 1715 ve 1733'te en az üç büyük Hazine Filosu felaketinden kalma enkazlara sahiptir.</String>
		<!-- STOCKADE KPM -->
		<String _locID="100587">Bu çitler muhtemelen kurtarılabilecek birimler, kaynaklar ya da hazine barındırıyor. İçindekileri kurtarmak için Tahtaperdeye saldır ve yok et.\n \nTarih:\n \nTahtaperdeler, bütün veya ikiye ayrılmış ağaç gövdesinden yapılan kazıkların yan yana getirilmesiyle oluşturulmuş sade, koruyucu yapılardır. Bazen dışarıdaki tehlikelerin içeri girmesini engelleme amacı taşısalar da, tahtaperde terimi, bir şeyleri muhafaza etmek veya içeride kalmasını sağlamak maksadıyla da kullanılabilir.</String>
		<!-- TENT LARGE KPM -->
		<String _locID="100588">Bu çitler muhtemelen kurtarılabilecek birimler, kaynaklar ya da Hazine barındırıyor. İçindekileri kurtarmak için tahtaperdeye saldır ve yok et.\n \nTarih:\n \nTahtaperdeler, bütün veya ikiye ayrılmış ağaç gövdesinden yapılan kazıkların yan yana getirilmesiyle oluşturulmuş sade, koruyucu yapılardır. Bazen dışarıdaki tehlikelerin içeri girmesini engelleme amacı taşısalar da, tahtaperde terimi, bir şeyleri muhafaza etmek veya içeride kalmasını sağlamak maksadıyla da kullanılabilir.</String>		
		<!-- TREASURE SHIP KPM -->
		<String _locID="100589">Delgado hazine gemilerini Alain, Morgan ve en önemlisi (Delgado bilmese de) Lizzie'den saklamaya çalıştı. Gemileri ele geçirmek için olabildiğince yaklaş. Bir gemiyi ele geçirdiğinde, yeniden ele geçirilemez ve sürekli bir Sikke akışı sağlar.\n \nTarih:\n \nYeni Dünya, gümüş, altın ve değerli taşlar da dahil olmak üzere kaynak açısından zengindi. İspanyol Filoları, hazineyi İspanya'ya taşımak için yılda bir kez yelken açardı. Genellikle Fransız ve İngiliz hükümetleri tarafından kollanan korsanlar, İspanyol Hazine Filolarını yakalamak veya batırmak için ellerinden geleni yapmışlardır. İspanyollar hazineyi, Avrupa'daki savaşlarını finanse etmek için kullandılar; zira bir zamanlar Yeni Dünya'dan gelen hazine sayesinde en zengin Avrupa ülkesi olmuşlardı.\n \nKasırgalar ve korsanlar geçit vermediğinde kaçınılmaz olarak, hazine taşıyan bazı İspanyol gemileri batmıştır. Florida kıyı şeridi, 1622, 1715 ve 1733'te en az üç büyük Hazine Filosu felaketinden kalma enkazlara sahiptir.</String>
		<!-- TREASURE SHIP 2 KPM -->
		<String _locID="100638">Bu devasa kalyonlar, Örgüt ajanları tarafından Sikke ile yükleniyor. Yeni Dünya'daki kazançları, hain planlarını yıllar boyunca finanse edebilmek için yeterli.\n \nTarih:\n \nYeni Dünya gümüş, altın ve mücevher taşları dahil olmak üzere kaynak açısından zengindi. İspanyol Filoları, hazineyi İspanya'ya taşımak için yılda bir kez yelken açardı. Genellikle Fransız ve İngiliz hükümetleri tarafından kollanan korsanlar, İspanyol Hazine Filolarını yakalamak veya batırmak için ellerinden geleni yapmışlardır. İspanyollar hazineyi, Avrupa'daki savaşlarını finanse etmek için kullandılar; zira bir zamanlar Yeni Dünya'dan gelen hazine sayesinde en zengin Avrupa ülkesi olmuşlardı.\n \nKasırgalar ve korsanlar geçit vermediğinde kaçınılmaz olarak, hazine taşıyan bazı İspanyol gemileri batmıştır. Florida kıyı şeridi, 1622, 1715 ve 1733'te en az üç büyük Hazine Filosu felaketinden kalma enkazlara sahiptir.</String>
		<!-- WAGON ALL KPM -->
		<String _locID="100590">Bu kaynak at arabasını ele geçir ve Ana Şehrine gönder. Böylelikle sana Yiyecek, Odun ve Sikke sağlayacaktır.\n \nTarih:\n \nCephedeki yerleşimciler, yüklü at arabalarıyla batıya seyahat ettiler. At arabaları, yerleşimcilerin gittikleri yerde ihtiyaç duyacağı şeylerle doluydu. Öyle doluydu ki, içinde oturmaya yer bile yoktu, ki bu da diş zangırdatan yolculuğu umursamayan çoğu yerleşimci için sorun olmuyordu. Zaten genellikle sadece kadınlar, çocuklar ve hastalar at arabalarının arkasında seyahat ediyordu.</String>
		<!-- WAGON COIN KPM -->
		<String _locID="100591">Bu kaynak at arabasını ele geçir ve Ana Şehrine gönder. Böylelikle sana Sikke Kasaları sağlayacaktır.\n \nTarih:\n \n1848'de Sutter'ın Değirmeni'ndeki bir nehirde bulunan altın bir külçenin söylentileri, çok sayıda arayıcıyı Amerika'nın yabani hudutlarına çekmişti. Çok azı bulduklarıyla zengin oldu, birçoğu da pes etti ancak hareketli madenlerin etrafında yükselen kasabaların çoğalması, on yıllar boyunca batı yerleşimini hızlandırdı.</String>
		<!-- WAGON FOOD KPM -->
		<String _locID="100592">Bu kaynak at arabasını ele geçir ve Şehir Merkezi'ne gönder. Böylelikle sana Yiyecek Kasaları sağlayacaktır.\n \nTarih:\n \nYerleşimcilerin yaşaması hangi yiyecekleri yetiştirebileceklerine, takas edebileceklerine veya avlayabileceklerine bağlıydı. Yanlarında getirdikleri ya da erzak mağazasından aldıkları veya Doğu'dan gönderilen tohumlardan bahçeler oluşturdular. Bir hudut yerleşimcisinin vaktinin çoğu, bir sonraki yemeğin nereden geleceğini düşünmekle geçerdi; Doğu'dan gelen sevkiyatlar memnuniyetle karşılanır ve hayati önem taşırdı.</String>
		<!-- WAGON WOOD KPM -->
		<String _locID="100593">Bu kaynak at arabasını ele geçir ve Şehir Merkezine geri götür. Sana Odun Kasaları sağlayacaktır.\n \nTarih:\n \nAt arabalarıyla batıya giden odun, ön cephenin zorlu yollarındaki hasarı onarmak için gereken tek şeydi. Yedek tekerler ve dingiller onların altında saklanıyordu.</String>
		<!-- WEAPONS CACHE KPM -->
		<String _locID="100595">Bu siyah barut stokları içeren silah zulası, yok edildiğinde patlar; düşen enkaza dikkat et.\n \nTarih:\n \nBir silah zulası, her türlü silah ve savaş tüzüğü için bir ambardır. Bazıları muhafaza edilen ve korunan tuğla ve harçtan oluşan ambarlardı. Diğerleri ise patlayıcı malzemelerin saklanabileceği serin, kuru yerlerdi. Siyah barut en uygun patlayıcı değildir ancak ateşlemesi çok kolaydır ve dikkatli muhafaza edilmelidir.</String>
		<!-- WHITE BUFFALO GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100596">Yakındaki bir Lakota kabilesi, beyaz bufaloyu öldüren savaşçıları onurlandıracak.\n \nTarih:\n \nBilimsel Adı: Bison bison\nOrtalama Boyut: Omuzdan 150 cm, 900 kg.\nBeslenme Biçimi: Çayır otlakları\n \nBizonlar, yüzlerce milyonu aşan sayılarıyla bir zamanlar Kuzey Amerika'nın merkezi düzlüklerinde yaşamış, devasa boyutlardaki tüylü sığırlardır. Ovalardaki Kızılderililer, göç eden sürülere büyük ölçüde bel bağlamışlardı; onlar, boz ayılar ve daha sonrasında gelen Avrupalı Yerleşimciler bizonları avlayabilecek tek avcılardı. Bizonların kısa, kıvrımlı boynuzlara sahip devasa kafaları ve omuzlarında büyük, tüylü kamburları vardır.\n \nBuzağılar nadir olarak beyaz kürklü doğarlar, olağan şartlarda normal renktedirler. Bu beyaz buzağılar, Kızılderili geleneklerinde çok önemli olup tören ve dua ile karşılanırlar.</String>
		<!-- WHITE JAGUAR GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100597">Bu jaguar, karşılaşılan diğer jaguarların aksine olağandışı bir tavra sahiptir.\n \nTarih:\n \nBilimsel Adı: Panthera onca\nOrtalama Boyut: 210 cm'ye kadar 90 kg.\nBeslenme Biçimi: Geyik, Sığır, Pekari, Kapibara, maymun, balık\n \nJaguarlar, genellikle diğer bir sarı renkli ve benekli kedi türü olan leoparlarla karıştırılırlar. Jaguarın ayırt edici bir özelliği, beneklerinin küçük siyah noktalara ve düzensiz çiçeksi desenlere sahip olmasıdır. Jaguarlar ayrıca daha tıknazdır ve leoparlardan daha büyük kafaya sahiptir. Hem jaguarların hem de leoparların koyu esmer ya da siyah türleri vardır. Benekleri olmayan siyah jaguarlar tıknaz yapılarından dolayı siyah leoparlardan ayırt edilebilirler. İster jaguar ister leopar olsun bu iki büyük kedi, yanlışlıkla da olsa sıklıkla panter sanılır.\n \nTarihsel olarak, jaguarların habitatı Kuzey Amerika'nın güney bölgelerinden, Güney Amerika'nın en güney ucuna kadar uzanıyordu, fakat günümüzde Güney Amerika'nın orta ve kuzey kesimlerinde yaşamaktadırlar. Jaguarlar, tartışmasız bir şekilde vahşi besin zincirinin en tepesinde keyif sürerler. Güney Amerika'daki yaşam alanlarında, çok az esaslı rakipleri vardır ve insanlar dışında avcıları bulunmaz.</String>
		<!-- WHITE JAGUAR GUARDIAN GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100598">Bu beyaz hayvan, bir Yeni Dünya Hazinesi koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek Hazine'yi toplamak için bu hayvan veya hayvanları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca bir Kâşif ya da bir toplayıcı toplayabilir.\n \nTarih:\n \nBilimsel Adı: Panthera onca\nOrtalama Boyut: 210 cm'ye kadar 90 kg.\nBeslenme Biçimi: Geyik, Sığır, Pekari, Kapibara, maymun, balık\n \nJaguarlar genellikle diğer bir sarı renkli ve benekli kedi türü olan leoparlarla karıştırılırlar. Jaguarın ayırt edici bir özelliği, beneklerinin küçük siyah noktalara ve düzensiz çiçeksi desenlere sahip olmasıdır. Jaguarlar ayrıca daha tıknazdır ve leoparlardan daha büyük kafaya sahiptir. Hem jaguarların hem de leoparların koyu esmer ya da siyah türleri vardır. Benekleri olmayan siyah jaguarlar tıknaz yapılarından dolayı siyah leoparlardan ayırt edilebilirler. İster jaguar ister leopar olsun bu iki büyük kedi, yanlışlıkla da olsa sıklıkla panter sanılır.\n \nTarihsel olarak, jaguarların habitatı Kuzey Amerika'nın güney bölgelerinden, Güney Amerika'nın en güney ucuna kadar uzanıyordu, fakat günümüzde Güney Amerika'nın orta ve kuzey kesimlerinde yaşamaktadırlar. Jaguarlar, tartışmasız bir şekilde vahşi besin zincirinin en tepesinde keyif sürerler. Güney Amerika'daki yaşam alanlarında, çok az esaslı rakipleri vardır ve insanlar dışında avcıları bulunmaz.</String>
		<!-- WHITE WOLF GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100599">Bu beyaz kurt normalden daha vahşidir ve sanki kurtlara uygun olmayan bir karakter yapısına yönelik yetiştirilmişçesine, insanlardan hiç korkmuyor gibi görünmektedir.\n \nTarih:\n \nBilimsel Adı: Canis lupus\nOrtalama Boyut: 25-70 kg.\nBeslenme Biçimi: Geyik, ren geyiği, kanada geyiği, koyun, küçük memeliler\n \nTarihsel açıdan, gri kurtlar Kuzey Yarımküre boyunca, Kuzey Kutbu'ndan tropik bölgelere kadar bulunurdu. Habitat tahribatı ve avlanma, yaşam alanlarını büyük ölçüde kısıtlamıştır. Kurtlar bir alfa erkek ve bir dişinin önderliğindeki, otuz altı bireye kadar büyüyen sürüler halinde yaşayan ve avlanan, oldukça sosyal hayvanlardır. Dışarıdan gelen başıboş bireyler de sürüye kabul edilebilir. Sürüler genellikle bölgecidir ve alanlarını davetsiz misafirlere karşı korurlar. Kızıl kurt hariç, yaşayan tüm kurtların C. lupus türünün soyundan geldiği kabul edilir. Evcil köpekler, dingolar gibi yabani alt türler de dahil olmak üzere hepsi kurt olarak sınıflandırılır. Evcilleştirme, muhtemelen beş farklı zaman diliminde, kurtlar ve köpekler arasında önemli (ancak genetik faktörü olmaksızın) farklılıklara yol açmıştır.</String>
<!-- WHITE JAGUAR GUARDIAN GAME INFO KPM -->
<String _locID="100620">Bu beyaz hayvan bir Yeni Dünya Hazinesi'ni koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek Hazine'yi toplamak için bu hayvan veya hayvanları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca bir Kâşif ya da bir toplayıcı toplayabilir.\n \nTarih:\n \nBilimsel Adı: Canis lupus\nOrtalama Boyut: 25-70 kg.\nBeslenme Biçimi: Geyik, ren geyiği, kanada geyiği, koyun, küçük memeliler\n \nTarihsel açıdan, gri kurtlar Kuzey Yarımküre boyunca, Kuzey Kutbu'ndan tropik bölgelere kadar bulunurdu. Habitat tahribatı ve avlanma, yaşam alanlarını büyük ölçüde kısıtlamıştır. Kurtlar bir alfa erkek ve bir dişinin önderliğindeki, otuz altı bireye kadar büyüyen sürüler halinde yaşayan ve avlanan, oldukça sosyal hayvanlardır. Dışarıdan gelen başıboş bireyler de sürüye kabul edilebilir. Sürüler genellikle bölgecidir ve alanlarını davetsiz misafirlere karşı korurlar. Kızıl kurt hariç, yaşayan tüm kurtların C. lupus türünün soyundan geldiği kabul edilir. Evcil köpekler, dingolar gibi yabani alt türler de dahil olmak üzere hepsi kurt olarak sınıflandırılır. Evcilleştirme, muhtemelen beş farklı zaman diliminde, kurtlar ve köpekler arasında önemli (ancak genetik faktörü olmaksızın) farklılıklara yol açmıştır.</String>
		
		<!-- ToC Strings -->
		<String _locID="100641">Tarihler</String>
		<String _locID="100642">Oynanabilir Medeniyetler</String>
		<String _locID="100643">Britanyalı</String>
		<String _locID="100644">Hollandalı</String>
		<String _locID="100645">Fransız</String>
		<String _locID="100646">Almanlar</String>
		<String _locID="100647">Osmanlılar</String>
		<String _locID="100648">Portekizli</String>
		<String _locID="100649">Ruslar</String>
		<String _locID="100650">İspanyol</String>
		<String _locID="100651">Yerli Amerikan Ulusları</String>
		<String _locID="100652">Aztekler (Meksika)</String>
		<String _locID="100653">Karibler</String>
		<String _locID="100654">Çerokiler (Aniyunwiya)</String>
		<String _locID="100655">Komançiler (Numinu)</String>
		<String _locID="100656">Kriler (Ininiwok)</String>
		<String _locID="100657">İnkalar (Tawantinsuyu)</String>
		<String _locID="100658">Haudenosaunee</String>
		<String _locID="100659">Lakota</String>
		<String _locID="100660">Maya</String>
		<String _locID="100661">Nootkalar (Nuu-chah-nulth)</String>
		<String _locID="100662">Seminoleler (Muscogee [Creek])</String>
		<String _locID="100663">Tupi</String>
		<String _locID="100664">Hadiseler</String>
		<String _locID="100665">Sömürgeci Devrimleri</String>
		<String _locID="100666">Napolyonik Savaş</String>
		<String _locID="100667">Okyanus Yolculukları</String>
		<String _locID="100668">Korsanlar!</String>
		<String _locID="100669">Kürk Ticareti</String>
		<String _locID="100670">Kaliforniya Altın Hücumu</String>
		<String _locID="100671">Sanayi Devrimi</String>
		<String _locID="100672">Otuz Yıl Savaşı</String>
		<String _locID="100673">Kişilikler</String>
		<String _locID="100674">Kraliçe Elizabeth</String>
		<String _locID="100675">Orange'lı Maurice</String>
		<String _locID="100676">Napoleon Bonaparte</String>
		<String _locID="100677">Muhteşem Frederick</String>
		<String _locID="100678">Muhteşem Süleyman</String>
		<String _locID="100679">Korkunç Ivan</String>
		<String _locID="100680">Gemici Prens Henry</String>
		<String _locID="100681">Kraliçe Isabella</String>
		<String _locID="100682">Askerler</String>
		<String _locID="100683">Topçuluk</String>
		<String _locID="100684">Süvari</String>
		<String _locID="100685">Piyade</String>
		<String _locID="100686">Paralı Askerler</String>
		<String _locID="100687">Yerli Savaşçılar</String>
		<String _locID="100688">Gemiler</String>
		<String _locID="100689">Özel</String>
		<String _locID="100690">Siviller</String>
		<String _locID="100691">Toplayıcılar</String>
		<String _locID="100692">Şifacılar</String>
		<String _locID="100693">Özel</String>
		<String _locID="100694">Tren, Yük Vagonu</String>
		<String _locID="100695">Binalar</String>
		<String _locID="100696">Cami</String>
		<String _locID="100697">Coğrafya</String>
		<String _locID="100698">Haritalar</String>
		<String _locID="100699">Amazon Ormanları</String>
		<String _locID="100700">Bayou</String>
		<String _locID="100720">Karayipler</String>
		<String _locID="100721">Carolina</String>
		<String _locID="100722">Büyük Göller</String>
		<String _locID="100723">Büyük Ovalar</String>
		<String _locID="100724">New England</String>
		<String _locID="100725">Pampas</String>
		<String _locID="100726">Patagonya</String>
		<String _locID="100727">Rocky Dağları</String>
		<String _locID="100728">Saguenay</String>
		<String _locID="100729">Sonora</String>
		<String _locID="100730">Teksas</String>
		<String _locID="100731">Yucatan</String>
		<String _locID="100732">Yukon</String>
		<String _locID="100733">Kaynaklar</String>
		<String _locID="100734">Kasalar</String>
		<String _locID="100735">Hikâye Modu Kahramanları</String>
		<String _locID="100736">Bölüm I: Kan</String>
		<String _locID="100737">Alain</String>
		<String _locID="100738">Delgado</String>
		<String _locID="100739">Lizzie</String>
		<String _locID="100740">Morgan Black</String>
		<String _locID="100741">Şahin</String>
		<String _locID="100742">Bölüm II: Buz</String>
		<String _locID="100743">John Black</String>
		<String _locID="100744">Ká:nien</String>
		<String _locID="100745">Nonahkee</String>
		<String _locID="100746">Stuart</String>
		<String _locID="100747">Warwick</String>
		<String _locID="100748">Washington</String>
		<String _locID="100749">Bölüm III: Çelik</String>
		<String _locID="100750">Amelia Black</String>
		<String _locID="100751">Beaumont</String>
		<String _locID="100752">Bolivar</String>
		<String _locID="100753">Cooper</String>
		<String _locID="100754">Sözlük</String>
		<String _locID="100755">Çağlar</String>
		<String _locID="100756">YZ</String>
		<String _locID="100758">Topçuluk</String>
		<String _locID="100759">Kara Harita</String>
		<String _locID="100760">Kuşatma Saldırısı</String>
		<String _locID="100761">Hikâye Modu</String>
		<String _locID="100762">Süvari</String>
		<String _locID="100757">Bilgisayar Kişilikleri</String>
		<String _locID="100774">Özelleştirme</String>		
		<String _locID="100763">Ölüm Karşılaşması</String>
		<String _locID="100764">Desteler ve Kartlar</String>
		<String _locID="100765">ESO</String>
		<String _locID="100766">Tecrübe</String>
		<String _locID="100767">Kâşif</String>
		<String _locID="100768">Kâşif Ölüm Modeli</String>
		<String _locID="100769">Savaş Sisi</String>
		<String _locID="100770">Toplayıcılar</String>
		<String _locID="100771">Elle Saldırı</String>
		<String _locID="100772">Darbe Puanı</String>
		<String _locID="100773">Ana Şehir</String>
		<String _locID="100775">Gelişimler</String>
		<String _locID="100776">Piyade</String>
		<String _locID="100777">Görüş Hattı</String>
		<String _locID="100778">Harita</String>
		<String _locID="100779">Mini Harita</String>
		<String _locID="100780">Çok Oyunculu</String>
		<String _locID="100781">Kızılderililer</String>
		<String _locID="100782">Göçebe</String>
		<String _locID="100783">Politikacılar</String>
		<String _locID="100784">Nüfus</String>
		<String _locID="100785">Rastgele Harita</String>
		<String _locID="100786">Menzilli Saldırı</String>
		<String _locID="100787">Direnme</String>
		<String _locID="100788">Kaynak - Sikke</String>
		<String _locID="100789">Kaynak - Kasalar</String>
		<String _locID="100790">Kaynak - Yiyecek</String>
		<String _locID="100791">Kaynak - Odun</String>
		<String _locID="100792">Kaynaklar</String>
		<String _locID="100793">Sevkiyatlar</String>
		<String _locID="100794">Gemiler</String>
		<String _locID="100795">Üstünlük</String>
		<String _locID="100796">Hız</String>
		<String _locID="100797">Ticaret Merkezleri</String>
		<String _locID="100798">Hazineler</String>
		<String _locID="100799">Birim</String>
		<String _locID="100820">Karakol At Arabaları, Karakol inşa eder. Her at arabası bir Karakol inşa etme becerisine sahiptir. Ana Şehir'den gönderilen Karakol At Arabası'nın iyi bir görüş hattı ve birçok darbe puanı vardır fakat yavaştır ve savaşamaz.\n \nKarakol At Arabaları, kısa sürede çok fazla savunma inşa etmek istiyorsan faydalıdır, aksi takdirde Karakol inşa etmek için toplayıcıları kullanabilirsin. Karakol At Arabaları, yalnızca Ana Şehir'de kilitlerini açtıysan ve Desteni, Karakol At Arabaları nakleden Kartları içerecek şekilde değiştirdiysen kullanılabilir.\n \nTarih:\n \nKorunaklı at arabaları yiyecek ve diğer türden erzakla öylesine doluydu ki, batıya seyahat eden yerleşimciler nadiren onların içinde yolculuk etmeyi umabilirdi. Bu at arabaları o kadar rahatsız ve sarsıntılıydı ki birçok yerleşimci yürümekten memnuniyet duyardı. At Arabası Yolculuğu o kadar sarsıntılıydı ki, günün başında bir süt ile dolu bir tereyağı güğümü günün sonuna gelindiğinde tereyağı üretmiş olabilirdi! Korunaklı at arabaları her saat yaklaşık 3,5 kilometre yol giderlerdi. Trenler sınırlara ulaşana kadar Batı çok yavaş şekilde kazanılmıştı.</String>		
		<String _locID="100821">Hisar At Arabaları, Hisar inşa eder. Her at arabası bir Hisar inşa etme becerisine sahiptir. Ana Şehir'den gönderilen Hisar At Arabası'nın iyi bir görüş hattı ve birçok darbe puanı vardır fakat yavaştır ve savaşamaz.\n \nYeni Dünya'da Hisar inşa etmenin tek yolu Hisar At Arabalarıdır. Hisar At Arabaları, yalnızca Ana Şehir'de kilitlerini açtıysan ve Desteni, Hisar At Arabaları nakleden Kartları içerecek şekilde değiştirdiysen kullanılabilir. Bazı medeniyetler birden fazla Hisar At Arabası gönderebilir.\n \nTarih:\n \nKorunaklı at arabaları yiyecek ve diğer türden erzakla öylesine doluydu ki, batıya seyahat eden yerleşimciler nadiren onların içinde yolculuk etmeyi umabilirdi. Bu at arabaları o kadar rahatsız ve sarsıntılıydı ki birçok yerleşimci yürümekten memnuniyet duyardı. At Arabası Yolculuğu o kadar sarsıntılıydı ki, günün başında bir süt ile dolu bir tereyağı güğümü günün sonuna gelindiğinde tereyağı üretmiş olabilirdi! Korunaklı at arabaları her saat yaklaşık 3,5 kilometre yol giderlerdi. Trenler sınırlara ulaşana kadar Batı çok yavaş şekilde kazanılmıştı.</String>
		<String _locID="100822">Fabrika At Arabaları, Fabrika inşa eder. Her at arabası bir Fabrika inşa etme becerisine sahiptir. Ana Şehir'den gönderilen Fabrika At Arabası'nın iyi bir görüş hattı ve birçok darbe puanı vardır fakat yavaştır ve savaşamaz.\n \nYeni Dünya'da Fabrika inşa etmenin tek yolu Fabrika At Arabasıdır. Fabrika At Arabaları, yalnızca Ana Şehir'de kilitlerini açtıysan ve Desteni, Fabrika At Arabaları nakleden Kartları içerecek şekilde değiştirdiysen kullanılabilir. Bazı medeniyetler birden fazla Fabrika At Arabası gönderebilir.\n \nTarih:\n \nKorunaklı at arabaları yiyecek ve diğer türden erzakla öylesine doluydu ki, batıya seyahat eden yerleşimciler nadiren onların içinde yolculuk etmeyi umabilirdi. Bu at arabaları o kadar rahatsız ve sarsıntılıydı ki birçok yerleşimci yürümekten memnuniyet duyardı. At Arabası Yolculuğu o kadar sarsıntılıydı ki, günün başında bir süt ile dolu bir tereyağı güğümü günün sonuna gelindiğinde tereyağı üretmiş olabilirdi! Korunaklı at arabaları her saat yaklaşık 3,5 kilometre yol giderlerdi. Trenler sınırlara ulaşana kadar Batı çok yavaş şekilde kazanılmıştı.</String>
		<String _locID="100823">Bu Kemiklik, Ossus Örgütü tarafından dünya uluslarından gasp edilen yüzlerce yıllık bir para, Hazine ve bilgi deposudur. Bunu yok etmek Örgüt'e ciddi ve umarım ölümcül bir darbe vuracak.\n \nTarih:\n \nBu Kemiklik, Ossus Örgütü tarafından dünya uluslarından gasp edilen yüzlerce yıllık bir para, Hazine ve bilgi deposudur. Bunu yok etmek Örgüt'e ciddi ve umarım ölümcül bir darbe vuracak.\n \nTarih:\n \nKemiklik, ölülerin kemiklerinin saklandığı bir yerdir. Kimi zaman kutular ve kupalardan oluşabilen kemiklik, genellikle kilise zeminin altında bulunan bir oda ya da birbirleriyle bağlantılı bir dizi odadan oluşur. Kemikler biriktikçe çalışkan ve sadık halk, özellikle keşişler, kemiklerle kilise mahzenlerini süslemek gibi dehşet verici bir görevi benimsemeye karar verdiler. Kurukafa ve sanatsal şekilde yerleştirilmiş omurların etrafını kürek kemiği yelpazeleri sarmaktadır. Şamdanlar, hücreler, sandalyeler, hanedan sembolleri ve daha fazlasının kemikten kopyaları yapıldı. Sonuç hem ürpertici hem de saygı duyulasıydı.</String>
		<String _locID="100824">Okçu Süvari</String>
		<String _locID="100825">Zırhlı Süvari</String>
		<String _locID="100826">Mızraklı Süvari</String>
		<String _locID="100827">Oprichnik</String>
		<String _locID="100828">Ruyter</String>
		<String _locID="100829">Sipahi</String>
		<String _locID="100830">Savaş At Arabası</String>
		<String _locID="100831">Cassador</String>
		<String _locID="100832">Teberli Piyade</String>
		<String _locID="100833">Avcı Eri</String>
		<String _locID="100834">Ejder</String>
		<String _locID="100835">Ağaç, Amazon Ormanları</String>
		<String _locID="100836">Ağaç, Bayou</String>
		<String _locID="100837">Ağaç, Karayipler</String>
		<String _locID="100838">Ağaç, Carolina</String>
		<String _locID="100839">Ağaç, Büyük Göller</String>
		<String _locID="100840">Ağaç, Büyük Ovalar</String>
		<String _locID="100841">Ağaç, New England</String>
		<String _locID="100842">Ağaç, Pampas</String>
		<String _locID="100843">Ağaç - Patagonya</String>
		<String _locID="100844">Ağaç, Rocky Dağları</String>
		<String _locID="100845">Ağaç, Saguenay</String>
		<String _locID="100846">Ağaç, Sonora</String>
		<String _locID="100847">Ağaç, Teksas</String>
		<String _locID="100848">Ağaç, Yucatan</String>
		<String _locID="100849">Ağaç, Yukon</String>
		<String _locID="100850">Evler büyüyen bir sömürgenin genişleyen nüfusunu desteklemek için gereklidir. Eğitebileceğin birçok birim belirli bir miktarda nüfus alanı veya nüfus yuvasını kaplar. İnşa ettiğin her bir Ev veya Şehir Merkezi, sahip olduğun boş yuva sayısını arttırarak daha da fazla birim eğitmene olanak sağlar. Tek bir oyunda inşa edebileceğin Ev sayısında bir sınır vardır.\n \nBir birimi her eğittiğinde oyun yeni asker veya yerleşimcileri destekleyebilecek yeterli Ev'e sahip olup olmadığını kontrol eder. Sahip değilsen başka bir Ev veya Şehir Merkezi inşa edene dek birim eğitemezsin.\n \nTarih:\n \nYeni Dünya'daki evler New England'ın yassı tarzda evlerinden Batı'daki gecekondulara, Teksas ve Meksika'nın çiftlik evlerine çeşitli tarzları gösterirdi. \n \nTabii ki, ova kabilelerinin çadırları ile Çerokilerin dal örgülerden oluşan evleri de dahil olmak üzere Kızılderililerin de çok çeşitli barınakları vardı.</String>
		<String _locID="100851">Alain, at sırtında kılıçla saldırır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir kavgada yenilirse yere yıkılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemek zorundadır. Alain, Ticaret Merkezleri inşa edemez veya ele geçiremez.\n \nTarih:\n \nSt. John Şövalyeleri komutanı Alain, tüm hayatını örgüte adamıştır. Kimi zaman astlarına karşı kibirli ve kayıtsız görünse de mükemmel bir taktikçidir ve savaştaki şahsi cesareti su götürmez olan mükemmel bir süvaridir. Düşmanı olan Osmanlılar ile savaşmakla harcadığı onlarca sene, Alain'in kararlılığını gün be gün daha da güçlendirmiştir. Alain sır dolu bir adamdır ve dünyanın dört bir yanında neler döndüğünü biliyormuş gibi durur.</String>
		<String _locID="100852">Kilise ve Cami, sömürgelerin iyileştirme birimlerini eğittikleri yerlerdir - Rahipler, İmamlar ya da Misyonerler. Ayrıca medeniyetin tarafından sağlanan ya da Ana Şehrinde kilidi açılmış ve Yeni Dünya'ya nakledilmiş birçok benzersiz yükseltmenin kaynağıdırlar. Bazı medeniyetler, özellikle Osmanlılar, buradaki gelişimlerden pek çok avantaj sağlarlar.\n \nTarih:\n \nKiliseler, Hristiyan sömürgeciler için ibadet yerleridir. Yeni Dünya'daki Yerleşimciler, hem tapınmak hem de kamu etkinlikleri için kiliseleri inşa ederlerdi. Hacılar zulümden kurtulmak için evlerinden ayrıldıklarından ve Yeni Dünya'da dini özgürlük aradıklarından dolayı din, keşifleri ve sömürgeleri tetiklemiştir.\n \nCami, İslami inanca sahip insanların ibadet için kullandığı bir yerdir. İlk cami kutsal şehir Mekke'de bulunur. İslam'ı takip eden, Müslüman adı verilen insanlar günde beş kez ibadet etmek zorundadırlar. Erkeklerin ibadetlerini camide gerçekleştirmesi tercih edilir ancak yakında bir cami yoksa her yerde ibadet edebilirler.</String>
		<!-- TRAIN PASSENGER CAR KPM -->
		<String _locID="100249">Amerikan trenlerindeki ilk yolcu vagonları kısaydı ve az yolcu taşıyabiliyordu. Yerini aldıkları ticaret arabalarına oldukça benziyorlardı. Zamanla, bu vagonlar daha da fazla yolcuyu taşıyabilmek için uzatıldı.</String>
		<!-- TRAIN COAL CAR KPM -->
		<String _locID="100250">Tren, önceden belirlenmiş bir Ticaret Yolu boyunca seyahat eder ve geçtiği her Ticaret Merkezi'ne Tecrübe, Yiyecek, Odun ya da Sikke verir. Ticaret Yolu, toprak yol olarak başlar ve oyun süresince geliştirilebilir. Ticaret Yolu, Mini Harita'da beyaz bir çizgi olarak görünür. Tüm oyuncular sahipsiz Ticaret Yollarına inşa yapabilir. Düşman oyuncular, aynı Ticaret Yolu üzerinde Ticaret Merkezlerine sahip olabilir.\n \nBir Ticaret Yolu üzerine Ticaret Merkezi inşa etmek, kaynak toplamaya ilave yapmak ya da Ana Şehir'den gelen sevkiyatların hızını artırmak için iyi bir yoldur. Lokomotif, Ticaret Yolu için mevcut olan son yükseltmedir. Ticaret Arabası'ndan ve Travois'den daha hızlı mal taşır.\n \nTarih:\n \nBirleşik Devletler'de yapılmış olan ilk lokomotifte buhar kazanı boruları olarak tüfek namluları kullanılmıştı. İlk buharlı motorlar bilindik şekillerine ulaşmadan önce birçok irdeleme ve değişim sürecinden geçtiler.</String>
				<!-- NATIVE VILLAGER GAME INFO KPM -->
		<String _locID="100854">Yerli Köylü, bir kaynak toplayıcıdır. Toplayıcılar nispeten ucuz fakat kırılgandır, çarpışmaya uygun değildir ancak kendisini ve diğerlerini korumak için zayıf tüfekler kullanacaktır. Yerli Yerleşimciler, Hazineleri toplamak için kullanılabilir\n \nBir Yerli Köylü ne kadar uzun süre hayatta kalırsa, mevcut sömürgenin toplam servetine o kadar katkıda bulunur.\n \nTarih:\n \nOldukça çalışkan ve aşırı bağlılıkları ile Yerli Köylü senin için çalışır. Bin yedi yüzüncü ağacı kesse, uzaktaki gümüş cevherine koşsa veya bitmek bilmeden değirmende uğraşsa da Yerli Köylü herhangi yorucu bir işin altından memnuniyetle kalkar. Köylülerin hobileri arasında düşman askerlerinden kaçmak, düşman topları tarafından nehre ateşlenmek ve örgü yapmak vardır.</String>
		<String _locID="100855">Tren, Caboose</String>
		<String _locID="100856">Eğit, Motor</String>
		<String _locID="100857">Tren, Yolcu Vagonu</String>
		<String _locID="100858">Balina, Beluga</String>
		<String _locID="100859">Balina, Kambur</String>
		<String _locID="100860">Balina, Minke</String>
		<String _locID="100861">Balık, Levrek</String>
		<String _locID="100862">Balık, Morina</String>
		<String _locID="100863">Balık, Mahi-Mahi</String>
		<String _locID="100864">Balık, Kılıç Balığı</String>
		<String _locID="100865">Balık, Somon</String>
	    <String _locID="100866">Balık, Sardalye</String>
	    <String _locID="100867">Balık, Ringa</String>
		<!-- WHALE - HUMPBACK KPM -->
		<String _locID="100868">Bilimsel Adı: Megaptera novaeangliae\nOrtalama Boyut: 17 metreye kadar, 30 ton\nBeslenme Biçimi: Kriller, küçük balıklar\n \nKambur balinalar uzun yüzgeçlere, belirgin kambur bir sırta ve tüberkül adı verilen boğumlu oluşumlara sahip büyük, bodur çubuklu balinalardır. Koyu grilerdir ve soluk karınları vardır. Kamburlar çok gürültücü balinalardır. Özellikle de kur yaparken kendi aralarında iletişim kurmak için çeşitli gıcırtılar, homurdanmalar ve bağırışlar kullanırlar.\n \nKambur balinalar neredeyse tüm okyanuslarda yaşarlar ve beslenmek ve üremek için senede yaklaşık 5.000 km. kadar göç ederler.</String>
		<!-- WHALE - MINKE KPM -->
		<String _locID="100869">Bilimsel Adı: Balaenoptera acutorostrata\nOrtalama Boyut: 8 metreye kadar, 4-5 ton\nBeslenme Biçimi: Planktonlar\n \nMavi balinaların akrabası olan vizon balinaları çubuklu balinaların en küçüklerindendir. Çubuklu balinalar, deniz suyunu üst ve alt çenelerindeki plakalardan süzerek beslenirler. Vizon balinaları tipik olarak koyu gri ya da beyaz karınlı ve siyahtır, yüzgeçlerinde beyaz şeritler vardır. Yüksek seslere sahiplerdir ve suyun altında uzun mesafeler kat eden gıcırtılar ve homurtularla iletişim kurarlar.\n \nVizon Balinalarının çeşitleri neredeyse tüm okyanuslarda bulunur. Yaygın olarak bulunan vizon balinaları kuzey sularında yaşarlar. Antarktik ve Cüce Vizon Balinaları da güney sularında yaşarlar.</String>
		<!-- FISH - BASS KPM -->
		<String _locID="100870">Bilimsel Adı: Percicthyidae ya da Centrarchidae familyası\nOrtalama Boyut: 1 metreye kadar\nBeslenme Biçimi: Çok çeşitli\n \nÇok sayıda av balığı "levrek"ismini paylaşır. Siyah levrek adı verilen bir levrek türü Amerika Birleşik Devletleri boyunca, çoğunlukla da Rocky Dağlarının doğusunda yaşar. Çeşitli tatlı su levreklerinin içerisinde iri ağızlı, küçük ağızlı, çizgili, beyaz levrekler vardır. Ayrıca bazı alakasız deniz canlılarına da levrek adı verilir.\n \nBu balıklar güçlü savaşçılar oldukları için avcılar levrek avlamayı severler. Levrekler, daha yem suya değmeden dışarıya sıçrayıp onları yakalamalarıyla ünlüdür. Bunun yanında, sağlam dokuları sayesinde keyif veren etleri için de sıklıkla avlanırlar.\n \nErkek levrek, gençlerin bakımı ve yetiştirilmesi konusunda aktif rol alır. Yuvayı inşa ederler ve yavrular yumurtadan çıkana kadar korurlar. Genç balıklar ("yavru balık") ayrılıp kendi yuvalarını kurabilecek duruma gelene kadar kalır ve onları korurlar.</String>
		<!-- FISH - MAHI-MAHI KPM -->
		<String _locID="100871">Bilimsel Adı: Coryphaena hippurus\nOrtalama Boyut: 6-10 kg.\nBeslenme Biçimi: Uçan balıklar, yengeçler, kalamarlar\n \n"Mahi-mahi", Havai dilinde "güçlü-güçlü"anlamına gelen bir kelimedir. Mahi, bu memeliyle bir akrabalığı olmamasına rağmen dorada ya da yunus balığı olarak da bilinir. Bu balık, tropikal ve yarı tropikal sularda yaşarlar ve sıkı ve tatlı etlerinden dolayı menülerde çok popülerlerdir. Hızlı çoğalmaları sayesinde diğer ticari balıklardan daha hızlı yenilenirler.\n \nMahi-mahi, 4 yıla kadar yaşayabilen parlak renkli bir balıktır. Canlıyken, altın renginden parlak mavi ve yeşile varan gökkuşağı renklerini sergilerler. Öldüklerinde, parlak renkleri griye çalan sarı renge dönene kadar solar.</String>
		<!-- FISH - MARLIN KPM -->
		<String _locID="100872">Bilimsel Adı: Makaira nigricans\nOrtalama Boyut: 4 metreye kadar, 360 kg.\nBeslenme Biçimi: Uskumru, ton, yunus balığı\n \nAtlantik kılıç balıkları ya da kılıç balıkları; hızları ve uzun, sivri burunlarıyla öne çıkan büyük balıklardır. Cılız, silindirik vücutları ve saatte 80 km. hıza ulaşmalarına katkı sağlayan hilal şeklinde kuyrukları vardır.\n \nMavi kılıç balıkları, en büyük kılıç balıklarındandır ve koyu mavi renkteki sırtları ile yan taraflarından dolayı bu ismi almışlardır. Ağırlıklı olarak Atlantik Okyanusunun daha sıcak yüzey sularında bulunurlar.</String>
		<!-- FISH - SARDINE KPM -->
		<String _locID="100873">Bilimsel Adı: Clupeidae familyası\nOrtalama Boyut: 28 cm'ye kadar\nBeslenme Biçimi: Planktonik kabuklular\n \n"Sardalye"terimi su yüzeyine yakın olarak sürüler halinde yüzen çeşitli tuzlu su balıklarını ifade eder. Sardalyelerin yanardöner, gümüşi renkleri toplu halde görüldüklerinde etkileyici bir görüntüye sahiptir.\n \nSardalyeler yumuşak kemiklere sahip çok yağlı balıklardır. Tüketilmek için genellikle konserve yapılırlar ancak konserve "sardalyeler"bazen sardalye değil ringa balığıdır (akraba bir balık).</String>
		<!-- FISH - TARPON KPM -->
		<String _locID="100874">Bilimsel Adı: Megalopidae atlanticus\nOrtalama Boyut: 2,5 metreye kadar, 130 kg.\nBeslenme Biçimi: Tekir balıkları, kedi balığı, sardalyeler, karidesler ve yengeçler\n \n"Gümüş Kral"olarak da adlandırılan ringa, koyu yeşilden mavimsi siyah ve gümüşi yanlara kadar uzanan geniş ölçekli bir balıktır. Sırt yüzgecinin son kemiğinde kuyruğa kadar uzayabilen bir solungaç ipliği vardır. Su yüzeyinden hava yutarak oksijeni az bölgelerde hayatta kalmalarını sağlayan özel bir gaz keseleri vardır.\n \nRinga; tropikal, yarı tropikal ve ılıman sularda bulunur ve genel olarak sığ koylarda, nehir ağızlarında ve gölcüklerde yaşar.</String>
	    <String _locID="100875">Maden, Altın</String>
	    <String _locID="100876">Maden, Gümüş</String>
		<String _locID="100877">Pofuduk</String>
		<String _locID="100878">Pofuduk, iyi hıza ve güçlü bir saldırıya sahip benzersiz bir birimdir. Pofuduk'a dikkat et, göründüğünden de çirkindir.\n \nPofuduk, sahibi Marcin Symansksi'yi öldürdükten sonra Teksas yabanında başına buyruk bir şekilde gezerken keşfedilmiştir. Efsaneye göre bir aynanın karşısına oturup "Pofuduk, otur! Otur, Pofuduk"sözlerini on iki kez tekrar etmek, köpeğin yanında belirmesine ve bacaklarından birini yemesine sebep olacaktır. Pofuduk'un talihsiz görüntüsünü geçebilecek tek şey kokusudur. Eğer karanlık bir gecede Teksas'taysan ve arkanda pis bir şeyin kokusunu alıyorsan, kaç! Marcin'in yaptığı hatayı yapma.</String>
		<String _locID="100879">Bu sinyal ateşini yakmak için çok Odun gerekecektir. Odun toplayan Yerleşimcileri korumayı unutmayın.\n \nTarih:\n \nSinyal Ateşleri uzun mesafelerden iletişim kurmanın antik bir yöntemidir. Genelde bir tepe veya dağın zirvesinde kurulan büyük bir tahta yapı yakılır ve sonra ateşi canlı tutan askerler tarafından nöbetleşe korunur. Sinyal Ateşleri, Yeni Dünya'da sıklıkla savaş hali patlak verdiğinde kullanılırdı.\n \nEfsanevi bir sinyal ateşi Paul Revere'i Boston'dan Lexington'a gönderdi fakat Revere'in gördüğü sinyal yalnızca Eski Kuzey Kilisesi'nin çan kulesindeki tek bir lambaydı, yanan bir ateş değildi.</String>
	</Language>
</StringTable>
