<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<StringTable version="120">
	<Language name="English">
		<!-- ***HISTORIES*** -->
		<!-- PLAYABLE CIVILIZATIONS -->
		<!-- Chinese -->
		<String _locID="140000">1368'de başlayıp 1644'e kadar devam eden Ming Hanedanı, Çin'de büyük bir istikrar dönemi fakat aynı zamanda da despot bir liderliğin altındaki boğucu otorite dönemiydi. Kurucusu Zhu Yuanzhanga, gelişim yıllarını bir Budist manastırında geçirmiş ancak o görüşleri bir Neokonfüçyüsçülük ve yabancıların etkisine büyüyen bir güvensizlik geliştirerek terk etmiş basit bir köylüydü. Moğol Yuan Hanedanı'nın düşüş yıllarında kıtlık, huzursuzluk ve tatsızlık Çin'in yerli Han halkını rahatsız etmekteydi ve sinirler kırılma noktasına ulaşmıştı. Halkın gözünde bir zamanlar kudretli olan Yuan Hanedanı artık onlara uzaktan hükmeden gayrimeşru yabancı bir imparatorluktan başka bir şey değildi. Moğollara karşı bir köylü ayaklanmasına öncülük eden Zhu Yuanzhanga, onları günümüzde Pekin olan Dadu'dan defetti ve Çin'i kendi altında birleştirdi.\n \n“Büyük askeriye” anlamına gelen “Hongwu” unvanını alan Ming'in ilk imparatoru, başkentini Nankin'de kurdu ve dikkatini gücü merkezi hale getirmeye vererek başbakanlık makamını feshetti ve herhangi bir devlet memuru sınıfından daha yüksek rütbede olan bir savaşçı sınıfı oluşturdu. Ayrıca dikkatini ekonomik iyileşmeye ve köylü hayatını geliştirmeye vererek toprak vergilerini düşürdü, kıtlığa karşı korunmak için tahıl ambarlarına stok yaptı ve Çin'in büyük nehirleri Sarı ve Yangtze'ye bakım yaptı. Tahmin edileceği gibi Konfüçyüs görüşleri yerel tarım temelli toplulukların oluşumunu desteklemeye yönlendirerek dış dünyayla ticaretin önemini azalttı ve tüccar sınıfının prestijini düşürdü.\n \nTarım reformları sayesinde nüfusun keskin artışını destekleyen ilkeleri halka yarar sağlasa da Hongwu İmparatoru sıklıkla kendi paranoyası ve cahilliğinin esiri oluyordu. Sürekli olarak ayaklanma ve darbelerden veya eski Moğol hükümdarlarının istilasından korkuyordu. Bu şüpheler herhangi bir danışmanın fikirlerini eleştirmesini idamlık suç ilan etmesine yol açtı. Enflasyonu anlamayan imparator öyle büyük miktarlarda kağıt para çıkardı ki 1425 yılına dek para, orijinal değerinin 1/70'ine inerek bakır paralara dönmeye sebep oldu.\n \nMing Hanedanı'nın ikinci hükümdarı İmparator Jianwen, Çin'in sonraki büyük çağını açan darbede amcası tarafından devrilmeden önce dört yıllık kısa bir otoriteye sahipti (1398-1402). Yongle İmparatoru Zhu Di, sıklıkla Ming'in “İkinci Kuruluşu” denilen 1404 - 1424 yılları arasında hüküm sürdü. “Yongle”, “daima sevinçli” anlamına gelmektedir. Bu yirmi yıllık dönemde Çin'in başkenti Nankin'den yeni kurulan Yasak Şehir'in Çin gücünün çekirdeği olduğu ve sonraki 500 yıl boyunca öyle kalacağı Pekin'e taşındı. Çin kültürü ve edebiyatını korumak için Yongle İmparatoru tarihin en büyük başarılarından biri olan "Yongle Ansiklopedisi"nin yazılmasını emretti.\n \nMuhtemelen Yongle döneminin en kalıcı ve etkili olayı Çin'in deniz keşfine tek büyük girişimi olan meşhur hazine filolarına imparatorun destekçi olmasıydı. Yedi hazine seferi 1404'te başlayıp imparatorun öldüğü 1424 yılında son buldu. Hadım amiral Zheng He'nin komuta ettiği yolculuklar Çin'in Güneydoğu Asya'daki diplomatik ortaklarıyla ticaretin güçlenmesine yardımcı olup Mozambik ve Madagaskar'ın kıyısına kadar batıdaki topraklarla yeni ilişkiler açtı; ve bazı teorilere inanılırsa filolar, Kolomb Doğu'yu aramak için yelken açmadan yıllar önce Yeni Dünya'yı keşfetmiş bile olabilir.</String>
		<!-- Indians -->
		<String _locID="140001">Hindistan'ın kudretli Babür İmparatorluğu'nun çöküşü, alt kıtada 18. yüzyılda meydana gelen İngiliz yönetiminin yükselişiyle rastlaşır; İngilizler kontrol sağlasa da gelişleri zaten mücadele veren yerli bir hanedana son darbeden başka bir şey değildi. Yüksek kültür, coğrafi genişleme ve askeri gücün kalesi olan Babür İmparatorluğu çökmüştü.\n \nBabür İmparatorluğu'nun kökeni Moğol İmparatorluğu'nun torunlarının Müslüman olduğu ve Müslüman hükümdar Babür'ün 1504'te Kabil'in ve İndus Nehri Vadisi'ne kadar doğuya giden toprakların ele geçirilmesiyle yeni bir krallığın temellerini oluşturmaya başladığı Afganistan ve Türkistan'a dayanır. 1526'da Hindistan'a doğru daha fazla ilerleyerek Delhi Sultanlarının sonuncusu İbrahim Şah Ludî'yi İlk Panipat Savaşı'nda mağlup etti. 1530'da Babür'ün oğlu Hümâyun onun yerine geçti ancak yeni kazanılan toprakların çoğunu çabucak kaybetti. Bir süre sürgünde hüküm sürdü ancak sonunda 1555'te Delhi'ye dönmeye ve orayı ikinci kez fethetmeye yetecek büyüklükte bir ordu çıkardı.\n \nHükümdarlık sırasında 14 Şubat 1556'da, Babür tahtını geri almak için Sikandar Şah'a karşı bir savaşın ortasında babasının yerini alan Hümâyun'un oğlu Ekber vardı. Ekber ilk zaferini 13-14 yaşlarında kazandı ve kendini çabucak imparatorluğunun geleceğine dair bir vizyonu olan kendinden emin bir hükümdar olarak tanıttı. Makul vergiler oluşturdu, etkili bir hükümet kurdu, yüksek kültürü vurguladı ve köklü dini hoşgörüye teşvik etti. Katkıları sayesinde Ekber, Babürlü hükümdarların en büyüğü kabul edilir.\n \nBabür İmparatorluğu yalnızca yüz yıl daha sürmüştür. Son büyük hükümdarı atalarının hoşgörüsünü terk edip diğer inançları, özellikle de Hinduizm'i parçalamaya başlayan azimli bir Müslüman olan Evrengzib Alemgir'di. Elli yıllık hükmü boyunca dini önyargı, hükümdar ve tebaası arasına bir set koydu. Evren'in niyeti Hinduları Müslüman yapmaktı. Tapınaklar yağmalandı ve Müslüman olmayanlar için bir vergi getirildi.\n \nEvren'i takip eden Babür İmparatorluğu güçlü bir otoritenin eksikliğinden muzdaripti. Bu da bölgesel nevvabların veya yöneticilerin ayrılıp güneydeki Marathalar ve kuzeydeki Sihler gibi kendi krallıklarını kurmalarına yol açtı. Babür İmparatorluğu'nun sonraki 27 yılı komşu çatışmalarıyla geçti ve 1739'da işgalci Pers ve Afgan orduları Delhi'yi işgal etti.\n \nHindistan'daki en büyük imparatorluk parçalandı ve bağımsız krallıklar parçaları silip süpürmek için koşuşturdu. Küçülen ve zayıflayan krallıklardan üstün gelip böylece ülkede kontrol sağlayacak olan İngilizler için sahne hazırdı.</String>
		<!-- Japanese -->
		<String _locID="140002">Sengoku veya Savaşan Devletler dönemi tahminen 1478'den 1605'e kadar sürdü ve Japonya'da neredeyse sonsuz bir savaş haliyle tanımlanan muazzam bir sosyal kargaşa ve siyasi çekişme zamanıydı.\n \nHakim olan Ashikaga şogunluğunun merkezi hükümeti tüm Japonya'da birçok daimyonun veya feodal lortların sadakatini kaybetmeye başlamıştı. Bağımsız vilayetler içe dönmeye ve yerel meselelerle ilgilenmeye başlıyordu. Bu özellikle de gücün merkezi Kyoto'dan çok uzaktaki araziler için geçerliydi.\n \nBirçok faktör şogunluğun yavaş yavaş parçalanmasına katkıda bulundu. Çin ile ticaret hızla büyüyerek Japon ekonomisini geliştiriyor ve yerel ekonomilere paranın önemini vurguluyordu. Ticaret şehirleri kırsal kesim boyunca ortaya çıkmaya başladı ve yerel bir özerkliğe olan büyük bir arzu oluşarak sosyal hiyerarşinin tüm sınıflarını etkiledi. Çok geçmeden artan vergilere, kıtlık ve depremlerin verdiği hasara öfkelenen köylüler ayaklanmaya başladı.\n \nKaos kırsal köyleri ele geçirmeye başladığında şogun mirası üzerine bir anlaşmazlığın Onin Savaşı'nı (1467–1477) tetiklediği Kyoto'da kargaşa ortaya çıktı. Hosokawa ailesi ve müttefikleri, Japonya'nın merkezi otoritesini kullanma hakkı için Yamana ailesiyle çarpıştı. Bu çatışma 11 yıl boyunca sürerek şogunluk rolünü daha da zayıflattı ve sonunda etraftaki vilayetlerin dönüştüğü patlamayı bekleyen barut fıçısına kadar yayıldı.\n \nBölgesel daimyolar aniden merkezi otoritenin sahip olmadığı kontrolü ele almak için ayaklandı. Bu süre zarfında Takeda ve Imagawa gibi önemli klanlar etki alanlarını büyük ölçüde genişletebilmişti. Ancak bu tüm yerel lortlar için geçerli değildi çünkü birçoğu kendilerine bağlı olanlar tarafından ele geçirilip başkasıyla değiştirilmişti. Bu durum harfiyen çevrildiğinde “ast, amirini fetheder” anlamına gelen gekokujo olarak biliniyordu.\n \nYüz yıl geçti ve ufukta bir barış olasılığı büyürken bile feodal savaş devam etti. Merkezi Japonya'nın çoğunluğu üzerinde güç kazanmak için belirsizlikten ortaya çıkmış olan Oda Nobunaga, tırmalanan klanları bir ittifakta birleştirmeye kararlı görünüyordu; ancak Nobunaga bunu yapamadan 1582'de kendi generallerinden birinin ihanetine kurban gitti. Bu da güce giden yolu onu almayı arzulayan herkese açık hale getirdi.\n \nNobunaga'nın en çok güvendiği astlarından biri olan general ve eski piyade askeri Toyotomi Hideyoshi, ondan önce gelenin bıraktığı yere adım attı ve kavga eden aileleri birleştirme işine devam etti. Hideyoshi halktan biri olarak doğduğu için asla gerçek bir şogun olamazdı ancak Japonya İmparatoru tarafından bir İmparatorluk Vekili ismini alacak kadar güç toplamıştı.\n \nKore'nin birkaç talihsiz istilasından sonra Hideyoshi 1598'de hanedanına ehliyetli bir varis bırakmadan öldü. Ulus yeniden kaosun eşiğinde tehlikeli bir şekilde sallanmaya başladı.\n \nİşte o zaman Kanto vilayetinin güçlü daimyosu Tokugawa Ieyasu, yıllardır planladığı hamlesini yapmaya karar verdi.\n \n</String>
		<!-- EASTERN RELIGIONS -->
		<!-- JESUIT -->
		<String _locID="140003">Cizvitler, "Tanrı'nın büyük ihtişamı için"anlamına gelen Ad majorem Dei gloriam Latince deyişini takip eden bir Roma Katolik birliğidir. Birliğin öncelikli amacı kilisenin öğretilerini yaymaktı ve bunu yaparken eğitim ve irfan alanlarında kalıcı katkılar sağlamışlardı.\n \nLoyola Azizi Ignatius 1534 yılında kurulan ve Papa 3. Paul tarafında 1540 yılında kabul gören Cizvitlerin asıl amacı Kutsak Topraklar'a gitmek ve tüm Müslümanları Hristiyanlığa döndürmekti ancak Osmanlı İmparatorluğu'yla çıkan savaş sonrasında plan asla gerçekleşmedi. Bunu yerine birlik, bağlılığını Papanın iradesine sundu ve nerede ihtiyaç duyulursa oranın Misyoneri oldular. Hindistan ve Japonya'ya, Çin'in iç kısımlarıyla birlikte Afrika kıyılarına misyonlar düzenlendi. Belki de en ünlü Cizvit misyonerleri, ruhsal rehberlikleri ve liderlikleri altında kasabalar ve köy toplulukları kurdukları Yeni Dünya'da yaşadı ve eğitim verdi.\n \nBirlikteki birçok kişi dış ülkelere gitti, Cizvitlerin büyük bir kısmı topluluklar oluşturmak ve Roma Katolikliğini güçlendirmek ve büyüyen Protestan tehlikesini zayıflatmak amacıyla dinsel devrim karşıtı hareketi desteklemek için Avrupa boyunca seyahat etti. 1740'lara gelindiğinde kıta çapında 200 papaz okulu ve dini çalışmalar akademisinin yanı sıra 650'den fazla Cizvit üniversitesi kurulmuştu.</String>
		<!-- SUFI -->
		<String _locID="140004">"Sufi"kelimesi ilk olarak 8. yüzyılda ortaya çıktı ve ruhsal ahenk arayan, fiziksel zevklerden arınmış ve doğayla uyum içinde olan kaba yünden elbiseler giyen dini adamlar için kullanılan bir referans olarak kabul edildi. "Sufizm"kelimesi ilk olarak 9. yüzyılda kullanıldı ve Hristiyan manastır hayatı, gnostisizm ve Hint mistisizmi gibi farklı unsurları kapsayan çeşitli İslami mistisizmlerin genel adı haline geldi.\n \nSufizm birkaç inanç sistemini içerdiğinden kökenleri geniş bir coğrafi bölgeye ve döneme bağlanabilir. Bununla birlikte, birçok kişi Sufizm'in Şii Müslümanları tarafından günümüzdeki Irak'ta, 7. yüzyılda başladığını söylerken diğerleri Sufizm'in İslam'dan daha eski olduğunu ve kendi öğretileri için bir araç olarak diğer dini kullandığını iddia ederler.\n \nUzun tarihi boyunca, Sufizm mistik unsurlarından dolayı eleştirilmiştir. İslam'ın yayılmasına ve İslami kültürün gelişmesine belirgin katkılar yapmış olsa da, muhafazakar Müslümanlar tarafından İslami olmayan geleneklerinin çokluğu yüzünden kabul görmemektedir.</String>
		<!-- UDASI -->
		<String _locID="140005">Udasiler, Sihizm'in birçok ilkesini paylaşan yani adalet ve incelikle yöneten üstün bir Tanrı ve her insanın o Tanrı ile bir olabilme fırsatına inanan ve diğer uygulamaları tanımayan bir Sih mezhebinin üyesidir. “Udasi” ismi Sanskritçedeki reddetmek anlamına gelen “udas” kelimesine dayanır.\n \nUdasi mezhebi, ilk Sih gurusu Kanek'in oğlu Suri Chand'ın takipçileri hâkim Sihizm düzeninden ayrıldığında oluşturuldu. Erken Udasiler kuzeyde ve Sih kutsal toprakları ve en kutsal mabetleri Altın Tapınak'ın alanı olan Pencap'ın doğusunda misyoner görevi gördü. Sihlerin geleneksel Beş K'sine (bir kılıç, çelik bileklik, uzun şort, kesilmemiş saç ve tarak) uymayan fiziksel görünüşlerine rağmen Sih oldukları konusunda ısrarcıydılar. Disiplinli, keşişlere özgü bir maneviyat uğruna bedensel ihtiyaç ve arzuları yasaklayan çileci ilkelere kendini adamak ve bekârlık gibi diğer köklü değişiklikler mezhebi tanımlamaya ve ayrı tutmaya yardımcı oldu.\n \n</String>
		<!-- ZEN -->
		<String _locID="140006">Zen, Buda tarafından kazandırılan bir aydınlanma biçimini arayan Budizm okuludur. Buda unvanı ise lüks hayatını bırakıp sofu hayatının peşinden giden bir Hint prensi olan ilk Buda, Siddhartha Gautama ile başlamıştır. Zen'in amacı Dört Yüce Gerçek aracılığıyla nihayetinde aydınlanmaya ulaşmaktır: var olmak acı çekmektir; buna sebep olan arzulardır; acının durdurulması mümkündür; ve bunun başarılmasının yolu Sekiz Aşamalı Yolu izlemektir.\n \nM.S. 520 yılında, Bodhidharma adlı efsanevi bir Hintli keşiş, daha sonra Chan olarak adlandırılan Zen'in öğretilerini Çinlilere getirmiştir. Chan Budistleri, düşünce ve duygulardan arınmış bir zihinle dünyayı olduğu gibi görmek için çalışmışlardır. Bu algıya "Boş Zihin"ya da Çince "wu-shin"denilmiştir. Chan iki farklı okula ayrılmıştır, birdenbire aydınlanmaya inanan Güney okulu ile kademeli bir işleme inanan Kuzey okulu. 8. yüzyıldan yalnızca Kuzey okulu sağ çıkabilmiştir. Zen, 12. yüzyılda Japonya'ya kadar ilerlemiş ve 20. yüzyılda Batıdan müritler edinmiştir.\n \nGünümüzde Zen Budizmi dünya çapında milyonlarca insan tarafından gerçekleştirilmektedir. Aydınlanmaya ulaşma potansiyelinin insanın içinde yattığı ancak cahillik tarafından engellendiğini savunan prensipleri hala aynı şekilde durmaktadır. Yalnızca yoğun çalışma, meditasyon, iyi işler yapma, ayinler düzenleme ve imgelere tapınma sınırlı algılardan sıyrılmak için gereken atılımı sağlayacak ve ruhsal bir uyanış gerçekleştirecektir.</String>
		<!-- BHAKTI -->
		<String _locID="140007">Hinduizm'in Bhakti hareketi, tapınan ve tapılan arasındaki ikili ilişkiyi, ibadetçinin kişisel tanrısıyla arasında olan aşkını vurgulaması yönünden benzersizdir. Fanatik, bir çocuk, ebeveyn, arkadaş, efendi ya da sevgili olarak seçtiği tanrısını övebilir. Bhakti'de, bir kişinin inancının çekirdeğini geleneksel dinin aksine iç duygular oluşturur.\n \nBenzer dini uygulamalar, M.S. 150'de yazılan "Bhagavad-Gita"ile tarihlendirilirken Bhakti cemaatleri ve tarikatlarının izleri M.S. 1. yüzyıla kadar takip edilmiştir. Birçok Hindu tanrısının genelde kendi tarikatları olur ama Bhakti esasen Shiva ve Vishnu'yu merkezine almıştır ve Vishnu da Rama ve Krishna'nın vücut bulmuş hâlidir. Amblemini takmak, şarkı söylemek ve hac yolculuğu yapmakla birlikte tanrının ismini tekrarlamak Bhakti'deki en belirgin uygulamalardandır. Ritüelistik olmayan yeni ibadet biçimleri yaratan, insan ve tanrı arasındaki ilişkiyi insani terimlerle tasvir eden ve böylece daha göreceli hale getiren şairlerin ve sanatçıların yaygın çalışmaları nedeniyle 7. ila 10. yüzyıllarda Bhakti giderek yaygınlaşmıştır.</String>
		<!-- EVENTS, ERAS, EXPLORATIONS -->
		<!-- Ming Treasure Voyages -->
		<String _locID="140008">Ming Hanedanlığı'nın hazine seferleri yirmi yıl sürmüş ve Çin medeniyetini son derece gelişmiş bir dünya rolünün eşiğine yükseltmiştir. 1405'ten 1433'e kadar geçen yirmi yıl içinde Çin donanması Güneydoğu Asya'nın en üstün deniz gücü olmuş ve Afrika kıyılarına, günümüzde Mozambik ve Madagaskar olarak bilinen ülkelerin arasına kadar batıya giderek otuz yediden fazla ülke arasında diplomatik ve ticari bağlantı kurulmasına yardımcı olmuştur.\n \nBüyük hazine seferleri, Çinli bir Müslüman ve imparatorun hadım amirallerinden biri olan efsanevi figür Amiral Zheng He tarafından yönetilmiştir. 300 kadar gemiden oluşan bir filoya amirallik yapmanın yanı sıra diplomat, tüccar, fatih ve hatta kâşif rollerini de üstlenirken Çin Orta Krallığı'nın sınırlarını bilinmeyen diyarlara ve sadece hayal edilebilecek noktalara kadar genişletmiştir. Mütevazı bir zenginliğe ve geçmişe sahip olan Zheng He, donanma komutanı rolünde başarılı olmuştur ve günümüzde Çin tarihinin en büyük figürlerinden biri olarak kabul edilmektedir.\n \nYapay şehirler, çeşitli Çin yelkenlilerinden oluşan hazine filolarıydı. Mürettebat, yıldızları yorumlayacak astrologlardan, uzun seferler sonucunda ele geçirilen egzotik türlerin bakım ve barındırılmalarını sağlayan hayvan terbiyecilerine kadar arzu edilen her türlü uzmanlık ve beceriye önderlik sağlamak için her türden disiplinin uzmanının da dâhil olduğu on binden fazla kişiden oluşuyordu. Çiftçiler, binlerce insanı doyurmak için ürünler yetiştirdikleri, hareket eden çiftlikler gibi işleyen özel tarım gemilerinde çalışıyordu. Bu gemilere gittiği her yerde eşlik eden, İmparatorluk askerlerinden oluşan bir kurmay heyeti bile vardı.\n \nKayıtlara göre filodaki en büyük gemiler, zamanının çok ötesinde olan teknolojik harikalardı. Dokuz direkle denize açılan bu gemiler 120 metre uzunluğu, 55 metre genişliğiyle 3.100 tonluk suyun yerini değiştirerek dönemin Avrupalı gemilerini bir cüce gibi gösteriyordu. Su geçirmez gemi bölmeleri içme suyu içeriyordu ve deniz canlıları için depo bölmeleri haline gelebiliyorlardı. Ayrıca gemi gövdelerinin büyük hasar aldığı durumlarda dev yelkenlileri su üstünde tutmaya da yardım ediyordu.\n \nİlk hazine seferi 1405 yılında düzenlendi ve Java'ya, Sumatra'ya, Sri Lanka'ya, Calicut'a, Malakka'ya, Quilon'a ve diğer yerlere demir attı. Bu Hint limanlarına o kadar fazla mal teslim etti ki fiyatlarının tespit edilmesi üç aydan fazla sürdü. Ardından gelen seferler daha da yüksek meblağlara ulaştı ve çok daha uzak mesafelere gidildi. Bunun sonucunda tüccarlarla ve kâşiflerle sefere çıkan askerlerin sayısı da artmaya başladı ve bir noktadan sonra yalnızca kırk beş gemiden oluşan bir Hindistan seferini 30.000'den fazla Çin Askerinin koruduğu söyleniyordu. Birçok tarihçi 1433 yılına kadar Çinlilerin Madagaskar kıyılarına kadar ulaştığına inanırken bazıları da Çinlilerin Kristof Kolomb'un 1492 yılındaki keşfinden yetmiş yıl kadar önce Amerika kıyılarına kadar batıya gittiğini öngören, daha az kabul edilen teoriler ortaya atmıştır.\n \nMing hazine filolarının aniden sona ermesinde birçok faktörün etkili olduğu varsayılır. İleri görüşlü İmparator Yongle'nin 1424'teki ölümü, onlarca yıldır gücü kendine almak isteyen ve ülke içi gelişime ve izolasyona odaklanan Konfüçyüsçü bir sistem kurmayı hedefleyen muhafazakâr rakiplerinin yükselişine izin vermiştir. Ayrıca, Çin'in kuzeyinden güneyine uzanan Büyük Kanal'ın oluşturulması, okyanus yoluna gerek kalmadan malların taşınmasını sağlamıştır. Bir sebepten dolayı, yeni İmparator Hongxi'nin emrindeki muhafazakâr kuvvetler sonraki hazine seferlerini iptal etmiştir. Bir zamanlar denizlere hükmeden kudretli filo batmış ve serüvenlerinin kayıtları yakılmıştır. On beşinci yüzyılın sonunda Çin'de ikiden fazla direğe sahip bir gemi inşa etmek ölümcül bir suç olmuştur.</String>
		<!-- Battle of Sekigahara -->
		<String _locID="140009">Daimyo Tokugawa Ieyasu, Japonya'nın yüce lideri olmayı asla istememiştir. Yine de, Japonya'nın yönetici sınıfını bir güç mücadelesi içine çeken ve 200 yıldan daha fazla sürecek bir askeri diktatörlükle sonuçlanan Sekigahara seferindeki acılı ve kanlı savaşların neticesinde bu gelecek ona bırakılmıştır.\n \n İmparatorluk bakanına dönmüş bir feodal daimyo olan Toyotomi Hideyoshi'nin Japonya topraklarında tam bir egemenlik sağlaması 12 yıl sürmüştü. Bu, hayatının son yıllarında Kore'yi işgal etme girişimlerinin başarısızlıkla sonuçlanmasıyla bozulan bir başarıydı. Sağlığı kötüleşmiş ve kuvveti kaçınılmaz ölüm tehdidi altına girmiş olsa da Hideyoshi, ailesinin gücü eline alması için adımlar atmıştır. Hideyoshi, öldüğü yıl olan 1598'de genç varisini kollaması ve yetişkinliğe ulaşıncaya kadar çıkarlarını gözetmesi için bir grup feodal lord olan Beş Vekili atamıştı. Ne yazık ki, tüm bu adamların kendi hırsları ve davaları vardı ve aralarındaki en güçlü daimyo olan Tokugawa Ieyasu'nunki hepsinden daha fazlaydı.\n \nHideyoshi'nin ölümüyle Ieyasu kışkırtıcı ittifaklar kurarak ve Hideyoshi'nin eski gücünün katı bir sembolü olan Fushimi Kalesi de dahil olmak üzere birçok bölgeyi ve kaleyi işgal ederek iktidar boşluğunu doldurmak için hızlıca harekete geçti. Diğer vekiller, Ieyasu'nun hareketlerini artan bir endişeyle, arsızlığından ve saygısızlığından kuşkulanarak izlediler. Yalnızca birkaç ay içerisinde birleşmiş Japonya, taşra lordlarının iki tarafın desteğine savrulmasıyla dağılmaya başladı: Ieyasu'nun doğu ordusu ile Toyotomi hanedanına bağlı kalmayı seçen, Hideyoshi'nin eski idari bakanı Ishida Mitsunari'nin komutasındaki batı ordusu.\n \nMitsunari'nin gerekçeleri belli olmasa da birçok kişi, savaş meydanındaki başarılarından çok törensel vecibelere bağlılığıyla bilinen eski idare bakanının, Hideyoshi'nin ölümüyle arkasında bıraktığı dağılmış güçten bir parça alma umudu taşıdığına inanıyordu. Mitsunari'nin generallerinden ancak birkaçının onun liderliğine güveni vardı ve onun felaketini hazırlayan şey de bu inanç eksikliğiydi. İhanetlerle ve anlamsız ittifaklarla geçen bir dönemde Mistunari önemli generalleri, güçlü Ieyasu'dan uzaklaştırıp yönetime sadık olan davaya çekecek etkileyiciliği gösterebildi. Nihayetinde ise, Ieyasu'nun liderliği ve ileri görüşlülüğü, genellikle savaştaki önemli anlarda olmak üzere düşman kampındaki birçok generalin bağlılıklarına ihanet etmesini ve ona katılmasını sağladı.\n \nTüm Japonya'da iki yıl boyunca süren kanlı çarpışmalardan sonra iki taraf son ve kati bir yüzleşme için hazırlandı ancak kimse ne zaman ve nerede olacağından kesin olarak emin değildi. Sekigahara Muharebesi, 1600 ekiminde Sasao, Matsuo ve Nangu dağlarının altında, orta Japonya'nın kuzey bölgesindeki Sekigahara köyünün dışındaki çamurlu zeminde patlak verdi. İki kuvvette kimin daha güçlü olduğundan ve kimin daha fazla avantaja sahip olduğundan emin olmadan savaşa girerken kader bu destansı mücadelede bir taraf seçmemişti.\n \nYağmurlu ve sisli günün sonunda Tokugawa Ieyasu'nun ordusu 60.000 düşman askerinin kellesini almıştı ve yönetime sadık olan ordunun varlığı sona ermişti. Tokugawa Ieyasu, ülkenin tamamı ayaklarının altındayken, tıpkı bir zamanlar merhum Toyotomi Hideyoshi'ye bağlı kalacağına söz verdiği gibi kendine sadık olanları ödüllendirmeye başlamıştı.\n \n1603 yılında Ieyasu, Japonya imparatoru tarafından şogun olarak adlandırıldı ve Edo Dönemi olarak da bilinen Tokugawa ailesi şogun'larının saltanatı resmi olarak başladı. Bu dönem 1868 yılına kadar sürecekti. </String>
		<!-- First War of Indian Independence/Sepoy Mutiny of 1857  -->
		<String _locID="140010">Yaygın Hint söylemlerinde geçtiği haliyle Birinci Hint Bağımsızlık Savaşı, hepsi tartışmalı olan birçok adla anılır: 1857 Bağımsızlık Savaşı, Hint İsyanı, Büyük Hint İsyanı, Sepoy İsyanı, Büyük İsyan, 1857 Direnişi, 1857 Ayaklanması ve Ayaklanma. İsim hakkındaki tartışmanın sebebi, çatışmanın iki tarafındaki Britanyalı Doğu Hindistan Bölüğü askerleri ve Hint direnişi hareketi askerleri tarafından işlendiği bilinen birçok zulmün sonucudur. 1857 Sepoy İsyanı isminin destekçileri birleşik bir Hint hükümetinin var olmadığını ve bu yüzden dağınık ayaklanmaların geleneksel bir ordu oluşturmadığını öne sürmüşlerdir. Mücadele süresince Britanyalı kuvvetler için savaşan Bengal Ordusu, Madras Ordusu, Bombay Ordusu ve Sikh Birliği de dahil olmak üzere Hint askerlerinin birçok ordudan ve gruptan alındığı da kayıtlara geçmiştir. Bununla birlikte, birçoğu doğuştan Hint olan Birinci Hint Bağımsızlık Savaşı isminin destekçileri, isyancı sepoy askerlerinin, birleşik Hint kudretinin ulusal bir sembolü olan eski Babür İmparatorluğunun ülke çapındaki egemenliği için savaştığını savunmaktadır. Günümüzde, isim ve mücadelenin önemi hakkındaki tartışmalar tüm ateşiyle devam etmektedir.\n \nAnlaşmazlığın kökenleri, Doğu Hindistan ülkeleri ile Güneydoğu Asya ülkelerinin arasındaki ticaretten faydalanmak amacıyla kurulan bir işletme olan Britanyalı Doğu Hindistan Bölüğü'nün yüzyıllık uygulamalarına dayanmaktadır. 31 Aralık 1600'de şirketleşen Doğu Hindistan Bölüğü'ne varlıkları üzerinde açık hakimiyet verilmiş ve Britanya Hükümdarlığı tarafından ticaret tekeli kurma hakkı tanınmıştır. 1689 yılına gelindiğinde Hint şehirleri Bengal, Madras ve Bombay, başkanlık adı verilen idari bölgelere ayrılmıştır. 1784 yılına gelindiğinde Doğu Hindistan Bölüğü öylesine güçlenmişti ki Britanya hükümeti, şirketin Hint faaliyetleri üzerinde siyasi, askeri ve finansal kontroller sağlayan Hint yasasını oluşturdu.\n \nTakip eden yıllarda Doğu Hindistan Bölüğü büyük finansal zorluklar yaşadı ve gelirlerini artırmaları için Britanya topraklarını Güney Asya'ya kadar genişletmek zorunda olduğu bir noktaya ulaştı. Böylece İngiliz hükümeti, yerli Hint prenslerinin evlat edinme haklarını düzenlemeye başladı ve bir düzineden fazla bağımsız Hint krallığının topraklarını kendine katmaya başladı. Toplamda dört ila beş milyon nüfusu ile 207.000 kilometre karelik toprak zorla ele geçirilmişti. Bu yeni toprakların kontrolünü sağlamanın tek yolu, 40.000 Britanyalı askerin komutası altında, 200.000 Güney Asyalıdan oluşan kalıcı bir ordu kurmaktı. Bağımsız Hint eyaletleri kavramı ortadan kalkmıştı.\n \nYerli Güney Asya askerleri ya da sepoy'lar ile Britanyalı komutanları arasındaki çatışmanın parlama noktasının, 1857 yılında askerlere tanıtılan yeni Lee-Enfield Tüfeği üzerine çıkan bir tartışma olduğuna inanılmaktadır. Tüfek, James P. Lee tarafından Enfield cephaneliğinde üretilmiştir ve ateş etmeden önce manuel olarak yüklenmesi gereken 303 kalibrelik bir cephane ateşlemektedir. Yükleme yapılması için tüfekçinin domuz yağı ve sığır iç yağı ile kaplanmış fişeğin dibini ısırması gerekmekteydi. Bu, Müslümanlar için domuz yağının ve Hindular için inek yağının yasaklanmış bir madde olması nedeniyle yerli askerler için bir sorun açığa çıkarmıştı. Yerli birliklerin farklı kültürlerine yapılan bu hakaret, Britanyalıların yüzyıldan uzun süredir yaptığı baskıyı ve saygısızlığı mükemmel bir şekilde sembolize etmişti.\n \nBirkaç ay süren gerginlikten sonra, 9 Mayıs 1857'de tam ölçekli bir direniş patlak verdi. Meerut şehrinde konumlanan Bengal Ordusunun 11. ve 20. yerli süvarilerinin sepoy askerleri birlik komutanlarına karşı geldi. O günden, ayaklanmanın bastırıldığı ve Britanya otoritesinin yeniden kurulduğu 1858 haziranına kadar Hindistan'ın geleceği tamamen belirsizdi. </String>
		<!-- PERSONALITIES -->
		<!-- Akbar the Great -->
		<String _locID="140011">Hindistan'ın Babür imparatorlarının en büyüğü kabul edilen Ekber, (Celaleddin Muhammed Ekber) kırk beş yıllık hükümdarlığı boyunca hem halife hem de fatih olarak hareket etti. Hümâyun'un oğlu ve Babür İmparatorluğu'nun kurucusu Babür'ün torunuydu. 1560 yılında on sekiz yaşına girdiğinde azlettiği, İmparatorluğu önemli ölçüde genişleten bir vekilin rehberliği altında iktidara yükselen Ekber, hükümdarlığına bir çocuk olarak başlamıştı.\n \nEnerjik ve kendinden emin olan Ekber, imparatorluğun genişleme politikasını sürdürerek Babür İmparatorluğu'nu Afganistan, Baluçistan ve Godavari Nehri'nin kuzeyindeki neredeyse tüm Hindistan yarımadasını alarak büyüttü. Ekber, çok sayıda kabile reisini ve savaş beyini yenmiş olsa da Babür İmparatorluğu'na kattığı topluluklara uzlaştırıcı fırsatlar sunarak geleceğe yönelik barış tohumlarını ektiğinden emin oldu. Azılı Hindu Rajputlarını fethettikten sonra, onlara ulaştı ve pek çok şefini kendi idaresindeki önemli konumlara getirdi, hatta bir Rajput prensesiyle iki defa evlenecek kadar ileri gitti.\n \nEkber'in asıl amacı, hükümdarı ve kutsal rehberi olduğu ütopik bir topluluk yaratmaktı. Etki alanındaki dağınık ve çeşitli bölgeleri ve krallıkları birleştiren tek tip bir hükümet sistemi kurdu. Delhi ve Agra'daki sarayları eğitim ve kültürel gelişme merkezleri haline geldi. Geleneksel İslam'ın yanlış bir düşünce olduğunu düşünmeye başlayan Ekber, açık manevi tartışmaya odaklanan dini hoşgörü hareketini teşvik etti ve bu politikaları arasındaki belki de en alışılmaz ve iddialı olanıydı. İslam, Hinduizm, Zerdüştlük ve Hristiyanlık görüşlerini birleştirerek yeni bir inanç bile oluşturdu. Bu her şeyi kuşatan tinselliğe "Kutsal İnanç"dedi.\n \nEkber'in ileri görüşlü bir hükümdar olarak hatırlanmasının haklı sebepleri vardır. Askeri bir komutan olarak gücü, büyüyen imparatorluğuna kattığı tüm şahıslara karşı duyduğu derin saygısıyla katlanmıştır. Fikirleri garip de olsa kendi zamanından şaşırtıcı bir biçimde ilerdedir. \n \nAge of Empires III: Definitive Edition'da Muhteşem Ekber, hayatta olduğu gibi mantıklı ve ileri görüşlü bir hükümdardır. Hız yerine hazırlığa önem verdiğinden birliklerini toplayıp saldırması bazı liderlerden daha uzun sürer. Ekber, özellikle süvari orduları konuşlandırır ve ilk fırsatta Ticaret Yolları üzerine Ticaret Merkezleri kurmaya girişir.</String>
		<!-- The Kangxi Emperor -->
		<String _locID="140012">İmparator Kangxi'nin saltanatı, 61 yıl ile Çin tarihinin en uzun hükümdarlığıdır. Çing Hanedanının ikinci imparatoru olan İmparator Kangxi, Mançu hükümdarlarından şüphelenen Çin nüfusunun saygısını kazandı. Her ne kadar neo-Konfüçyüsçülüğün savunucusu olsa da, inançları onu diğer uluslarla ticaret için liman açmaktan ve hatta Cizvitler gibi yabancı misyonerleri krallığına davet etmekten alıkoymadı. Kangxi, 61 yıllık hükümdarlığında iç siyaseti güçlendirerek ve imparatorluk sınırlarını Moğolistan, Tibet ve Tayvan'a taşıyarak istikrarlı ve sevilen bir hükümdar olduğunu kanıtladı.\n \nİmparator Kangxi, 4 Mayıs 1654 yılında Aixin-Jueluo Xuanye'de doğdu. 1662'de, babasının ölümünden on iki gün sonra, yedi yaşındayken tahta yükseldi. Başlangıçta, genç imparatorun ülkesinin yönetimine hiçbir etkisi yoktu. Kangxi'nin babası ölümünden önce, çocuğun yerine karar vermesi için dört vekil atamıştı. Bununla birlikte, bu adamlar yeni ele geçirdikleri gücün farkına varır varmaz birbirlerine karşı döndü. Biri öldü, biri öldürüldü ve biri de genç İmparator Kangxi'den Çing hükümdarlığını gasp etmeye çalıştı. Seyirci kalıp yeterince gözlem yaptıktan sonra genç imparator harekete geçti ve 1669 yılında kontrolü ele geçirdi.\n \nBu noktadan sonra İmparator Kangxi, dikkatsizce yapılan en ufak bir hareketin imparatorluk çapında vahim sonuçları olacağına inanarak halkını memnun etmek için çok çalıştı. İyi niyetlerini kazanmak ve önceki Ming Hanedanı'na hala sadık olanların yıllardır süren hoşnutsuzluklarını tersine çevirmek için yorulmadan çalıştı. Kendini yerel koşullar ve endişeler hakkında eğiterek ve bölge liderleri arasında hükümdarlığının ağırlığını kuvvetlendirerek küçük, mütevazı bir grupla ülkenin güneyini gezdi. İmparator Kangxi 1670 yılında, Konfüçyüsçü öğretilere dayanan on altı ahlaki kuralı içeren Kutsal Fermanı yayınladı. Bu kurallar ebeveynlere ve atalara saygıyı, cömertliği, tutumlu davranışı, sıkı çalışmayı teşvik ediyor ve vergilerin toplum ve imparatorluk için önemini vurguluyordu. Bu hareketle, gerçek bir Çin İmparatoru olduğunu kanıtladı, Mançu köklerine rağmen Çin halkının ihtiyaçlarına ve kültürlerine karşı duyarlıydı.\n \nİmparator Kangxi, 1722'deki ölümüne kadar Çin'in en becerikli liderlerinden biri ve Çing Hanedanı imparatorlarının en büyüğü olarak hatırlanacak şekilde hüküm sürdü. Moğalistan'ın dış kısmını ve Tibet'i Çin topraklarına katarak Rusya ile Nerchinsk Antlaşması'nı düzenledi. Aç kuzey nüfusuna daha kolay pirinç taşınmasını sağlamak için Çin'in Büyük Kanal'ının onarılmasını emretti. Yıkıcı selleri önlemek için Sarı Nehri temizletti. Vergileri azalttı ve "Kangxi Sözlüğü"ile Ming Hanedanının yazılı tarihini de içeren önemli metinlerin oluşturulmasını için görevlendirme yaptı. İmparator Kangxi'nin belki de en yaratıcı başarısı "tuşları tıngırdatmayı"öğrenmesiydi. Batılı bir enstrümanı, piyanoyu çalan ilk Çin hükümdarıydı. \n \nAge of Empires III: Definitive Edition'da Kangxi İmparatoru, hayattayken iç politikaya odaklandığı gibi savunmaya öncelik verir. Erken oyunda düşmanlarına saldırması pek olası değildir ancak savaşa hazırlandığında genellikle piyade birimlerinden oluşan büyük ordular çıkarır.</String>
		<!-- Shogun Tokugawa Ieyasu -->
		<String _locID="140013">Savaşın içinde doğan Tokugawa Ieyasu, isminin Japonya'nın en güçlü ve önemli dönemleriyle birlikte anılacağı şöhrete doğru yükseliyordu. Asıl ismi Matsudaira Takechiyo idi. Doğduğunda ebeveynleri sadece 15 ve 17 yaşındaydı, iki yıldan kısa bir süre içinde annesi kovulmuştu ve böylece çift, kalıcı olarak ayrılmıştı. Takechiyo, annesinin gidişiyle hızlıca babasının ailesi olan Matsudaira klanının vahşi işlerine karıştı.\n \nTakechiyo'nun çocukluğunda, Matsudaira bağlılığını bozdu. Ailenin yarısı Imagawa klanının tarafını seçerken, diğer yarısı Oda klanının tarafını seçti. 1548 yılında Oda klanı, bölgelerini işgal ederken, Takechiyo'nun babası yardım istemek için Imagawa klanına gitti. Imagawa klanının lideri, Matsidaira klanına yardım etmeyi kabul etti ancak bir şartı vardı, altı yaşında bir çocuk olan genç Takechiyo rehin verilecekti. Babası kabul etti. Takas gerçekleşmeden önce Oda klanının lideri anlaşmadan haberdar oldu ve çocuğu varış noktasına ulaşmadan önce kaçırdı. Oda, Matsudaira'yı Imagawa ile olan bağlarını koparmazsa çocuğu öldüreceğini söyleyerek tehdit etti. Çocuğun babası reddetti. Hareketlerinin müttefiklerine olan bağlılığını kanıtlayacağına inanıyordu, çocuğuna mal olsa bile. Takechiyo, kaleleri Imagawa tarafından kuşatılıp saldırılarını durdurmaları için bir teşvik olarak onlara verilinceye kadar geçen üç yıl boyunca Oda ile kaldı. Çocuk, doğduğundan beri etrafındakilerin meseleleri için piyondan başka bir şey değildi.\n \nMatsudaira Takechiyo, 1567 yılında adını Ieyasu'ya çevirdi ve Tokugawa soyadını aldı, böylece bu bağlantıyla ilgili bir kanıt keşfedilmemesine rağmen kendini İmparator Minamoto klanının bir mirasçısı ilan etti. Ieyasu, onun adını alarak amaçlarını net bir şekilde belli etti. Kendini geçmişinden uzaklaştırmakla kalmayıp kendinden emin ve saygın bir geleceğin işaretlerini verdi. O zamana kadar birçok savaşta deneyim kazanmıştı, ittifak hareketleri ile aile anlaşmazlıklarından faydalanma konusunda kabiliyetli, korkusuz ve hünerli bir general olarak nam salmıştı. Önce güçlü Oda Nobunaga ile daha sonra da savaşan klanları yavaş yavaş bir koalisyonda birleştiren Toyotomi Hideyoshi ile ittifaklarını kullanarak topraklarını büyüttü ve nüfus kazandı. Hen Hideyoshi 1590 yılında Kore'yi işgal etti, Ieyasu akıllıca davranarak katılmamayı seçti ve iç gelişimi ile ordusunu organize etmeye odaklandı. Diğer generaller askerlerini talihsiz istilalarda ölmeye gönderirken, Ieyasu bekledi ve izledi.\n \nHideyoshi 1598 yılında öldüğünde, toprakları müttefike dönmüş olan tüm eski düşmanlarınca bir hedef haline geldi ve bu adamların hiçbiri Tokugawa Ieyasu kadar güçlü değildi. Efsanevi Sekigahara seferinde (1598-1600), Ieyasu ve ona sadık olanlar, Toyotomi Hideyoshi'nin hanedanını korumaya yemin etmiş yönetime sadık olanların ordusunu mağlup etti. Ekim 1600'deki Sekigahara Muharebesi'nde, Ieyasu düşmanlarını infaz edip dostlarını ödüllendirerek nihai zaferini ilan etti.\n \nİki yıl sonra şogun unvanını aldı ve 1868 yılına kadar süren askeri bir diktatörlük olan Edo dönemini başlatan Tokugawa Şogunluğu'nu kurdu.\n \nAge of Empires III: Definitive Edition'da Şogun Tokugawa Ieyasu, hayatta olduğu gibi agresif ve fırsatçı bir liderdir. Erkenden ve sık sık saldırır ve Ticaret Yolları üzerine Ticaret Merkezleri kurmak yerine askeri birimlere yatırım yapmayı tercih eder.</String>
		<!-- *** MILITARY*** -->
		<!-- ARTILLERY-->
		<!-- Flail Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140014">En küçük Hint fil birimi Tahrip Fili'dir. Diğer fil birimleri gibi sağlam ve çok yönlü olmasalar da binalara karşı oldukça etkilidirler ve bu da onları güçlü bir kuşatma silahı yapar. Bir Kale'de eğitilebilir.</String>
		<!--  Flail Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140015">Varlığını doğrulayacak çok az kayıt olsa da tahrip filinin Sri Lanka'nın ilk ordularıyla konuşlanmış bir süvari ve kuşatma birimi olduğu söylenirdi. Hortumuna takılı ağır bir demir zinciri sallayarak savaşa girerdi ve hem korkunç hem de kesinlikle yanına yaklaşılmaz bir güç olurdu.</String>
		<!-- Flamethrower Game Info -->
		<String _locID="140016">Çin alev atarı, sürekli bir alev dalgası ateşleyen Çinli bir kuşatma silahıdır ve düşman piyadeleri ile düşman binalarını kısa mesafeden yakar. Bir Kale'den bağımsız birim olarak veya Korsan Bayrağı Sancak Ordusu'nun bir parçası olarak inşa edilebilir.</String>
		<!-- Flamethrower HISTORY -->
		<String _locID="140017">Barut, patlatılmak için yeterli potasyum nitratla doldurulmadan önce ilk kez Alev Atar olarak savaşta kullanılmıştır. Çin alev atar tasarımı, Pen Huo Qi, istikrarsız fışkırtmalar yapan yedinci yüzyıl Bizans modeli temel alınarak yapılmıştır. Çinliler daha kesintisiz bir ateş istemiş ve ikili körük sistemi geliştirerek bunu başarmıştır. İki körük, tutuşturulabilen aralıksız bir kimyasal yakıt naftası akışı oluşmasını sağlamıştır.\n \nÇin Alev atarı hem bir savunma silahı hem de bir kuşatma birimi olarak kullanılmıştır. Genellikle bir sur üzerine sabitlenmiş ve yaklaşan askerlere ve kuşatma silahlarına ateş yağdırmak üzere konumlandırılmıştır. Bununla birlikte en yaygın alev atar tasviri, dört tekerlekli bir el arabasının üzerinde sergilenmiştir. Bu hareket kabiliyeti, büyük olasılıkla düşman saldırılarını engellemek ve ilerleyen askerlere bir ateş kalkanı yöneltmek amacıyla alev atarın savaş meydanında kullanımına imkan vermiştir. </String>
		<!-- Flaming Arrow GAME INFO -->
		<String _locID="140018">Yanan Ok, düşman piyade ve kuşatma birimlerini mahveden bir yanan ok fırlatan hafif bir Japon topudur. Kale'den üretilebilir.</String>
		<!-- Flaming Arrow HISTORY -->
		<String _locID="140019">Yanan ok tam da adının akla getirdiği şeydi: Japonlar kendi etkili toplarını geliştirmediği için, çoğu durumda, bir Avrupa topundan ateşlenen dikenli bir cisimdir. Her ok yanıcı bir kaplamaya sarılıp tutuşturulurdu. Barutun tam da dikenli ucun altında bulunan bir topla kaplandığı daha patlayıcı bir hali de vardı. Ateşlendiğinde yanan ok kendini bir kapının veya surun tahtasına gömüp yanar ve tüm yapıyı ateşe vermesi ümit edilirdi.\n \nJapon daimyo Tokugawa Ieyasu, orduları için daha gelişmiş toplar inşa etmeye oldukça istekliydi. İngiliz ve Hollandalı tüccarlarla olan bağlantılarını çeşitli Avrupa modeli toplar ithal etmek için kullandı. Nihayetinde Tokugawa Şogunluğunun kurulmasına önayak olan 1600'ün ünlü Sekigahara seferi sırasındaki kuşatmalarda yanan okun yanı sıra bu silahlardan da faydalandığına inanılır.</String>
		<!-- Flying Crow GAME INFO -->
		<String _locID="140020">Uçan Karga; patlayıcılardan oluşan bir yük taşıyan, büyük kara bir kuşa benzeyen güçlü bir Çin topudur. En çok binalara ve gemilere karşı etkilidir ve uzun bir menzili ve büyük bir hasar alanı vardır. Çoğu topçu biriminin aksine Uçan Karga bir oyuncu Çağ atladığında otomatik olarak yükseltilir. Yalnızca Çin Dünya Harikası olan Konfüçyüs Akademisi'nde eğitilebilir veya bir Ana Şehir'den nakledilebilir.</String>
		<!--  Flying Crow HISTORY -->
		<String _locID="140021">Roket motoruyla çalışan bir silahın ilk kayıtlı kullanımına miladi takvime göre 969 yılında rastlanmıştı. Uçan karga, bu erken roket teknolojisinin bir gelişimiydi ve hem fiziksel hem de psikolojik bir silah olarak değerlendirilmişti. İki kanadı doğal bir kaldırma ve dengeleme sağlarken aynı zamanda silahı havada ileriye iten dört roketin (her kanatın altında iki adet) taşıyıcısı olarak da çalışır. Uçuşun belli bir evresinde alevlenir ve içindeki barutu tutuşturur. Uçan karganın 300 metreden fazla yüksekliğe uçtuğu ve sonunda yere çakıldığı söylenir. Bir düşman karargahının yakınında patlayarak hedeflerin üzerine ateş yağmuru gönderir.\n \nUçan karga, bambu çıtalarından sepete benzer bir şekilde yapılırdı ve sonra şeklini güçlendirmek için kağıtla kaplanırdı. Çin kuşatma savaşı tarihine, bu kuş konseptinin iki çeşidi kaydedilmiştir, dört roketli itici güce sahip daha büyük bir model olan "sihirli ateşli uçan karga"ve yalnızca iki roket kullanan bir model olan "Ruhani uçan ördek".</String>
		<!--  Hand Mortar GAME INFO -->
		<String _locID="140022">El Topu, patlayıcı top mermileri ateşleyen bir Çinli kuşatma silahıdır. Kümelendiklerinde düşman kuşatmalarına, binalara ve gemilere karşı çok iyidirler. El Topu taşınabilir olduğundan çok fazla nüfus yuvası gerektirmez. Bir Kale'de bağımsız birim olarak veya Moğol Sancak Ordusu'nun parçası olarak eğitilebilir.</String>
		<!--   Hand Mortar HISTORY -->
		<String _locID="140023">Patlayan bombaların ilk kullanımı, bombaların kağıtlara sarıldığı ve genellikle dikkat dağıtmak ya da askerleri ve süvari atlarını ürkütmek için kullanıldığı 1044 yılına dayanır. Özellikle demirle kaplanmış bombalar için kullanılan ilk Çin el topları 1413 yılında bulunmuştur. On üçüncü ve on dördüncü yüzyıllarda elle atılan bomba, savaşta daha yaygın hale geldi ve nihayetinde Çinliler tarafından atış cismi seçimi olarak yuvarlak taşlarla değiştirilerek havan topu cephanesi olarak kullanılmaya başlandı.\n \nEl topunun taşınabilirliği oldukça yüksekti ve ateşlediği bombasının türüne göre fünyesi kısaltılıp uzatılabilirdi. Çin ve Kore orduları tarafından geliştirilen bombaların çeşitliliği nedeniyle bir el topu çok çeşitli etkilere sebep olabilir, bu da onu oldukça uyarlanabilir ve tehlikeli bir kuşatma silahı haline getirmektedir.</String>
		<!--   Morutaru GAME INFO -->
		<String _locID="140024">Morutaru ya da Japon Havan Topu, Çin ve Kore Havan Toplarına benzer bir Japon kuşatma silahıdır ve oldukça patlayıcı mermiler ateşler. Yalnızca binalara ve gemilere karşı kullanılabilir ancak oldukça etkilidir. Morutaru, Kale'de eğitilebilir.</String>
		<!-- Morutaru  HISTORY -->
		<String _locID="140025">On altıncı yüzyılın sonlarında Japon orduları Kore yarımadasına yaptıkları askeri seferlerden döndüğünde yanlarında çok yönlü Koreli düşmanlarından öğrendikleri birçok dersi de getirdiler. Ne yazık ki Korelilerin mükemmelleştirdiği havan topunun kullanımı Japonların ilgilendiği bir şey gibi görünmüyordu. Her zamanki gibi Avrupa topları ithal etmeye devam ettiler. Ancak 1639'da Japonlar, şogun ve temsilcileri için bir havan topunu tanıtmaya gelen Hollandalı danışmanlara ev sahipliği yaptı. Bu tanıtım gösterisi, atılan tek bir mermi bile planlanan hedefini bulmamış olsa da, bir arbedeye yol açtı.</String>
		<!-- Siege Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140026">Kuşatma Fili, oldukça sağlam bir Hint kuşatma birimidir. Temelde fil sırtındaki bir Culverin'dir. Binalara, gemilere ve diğer kuşatma birimlerine büyük miktarda hasar verir. Bir Kale'de eğitilebilir.</String>
		<!--   Siege Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140027">Fillerin eğitimi 4.000 yıl önce Hindistan ve Pakistan'ın arasında yer alan İndus Vadisi'nde başladı. Filler, hem savaş alanı dahilinde hem de haricinde farklı askeri amaçlarda kullanılırdı. Dişiler çoğu zaman yük hayvanı olarak kullanılırken erkekler kuşandırılıp savaşa sürülürdü. Filin deri kalınlığı, oklar gibi fırlatılan nesnelere karşı doğal koruma sağlarken inanılmaz kuvvetleri de gelen piyadeleri ezmeye yarardı ve  süvarileri de korkuturdu. Generaller ve subaylar genellikle savaş alanına yüksekten bakış sağlamak için filleri kullanarak daha iyi taktik hareket kabiliyetine sahip olurlardı. Savaş fillerinin kullanımı Hindistan'dan başlayarak batıya doğru yayıldı ve batının hükümdarları da onları ordularına dahil etti. Bunların arasındaki en iyi örnek, Kartacalı savaş lordu Hannibal'ın M.Ö. 264 yılında Romalılara karşı savaş filleri kullanmasıdır.\n \nFillerin kuşatma silahı olarak kullanılmaları pek etkili olmasa da birçok ordu bu yaratığın kuvvetini veya boyutunu düşman tahkimlerine karışı kullanmaya çalıştı. Bazı durumlarda filin kuvveti ve dişleri tek başına bir duvarı yıkmak için yeterli olabiliyordu. Başka zamanlarda ise culverinler gibi hafif toplar fillerin üzerine sabitlenen Mahfelerin veya taşıyıcıların üzerine bindirilirdi.</String>
		<!--Cavalry-->
		<!-- Howdah GAME INFO -->
		<String _locID="140028">Mahfe, uzun menzilli yıkıcı saldırılar ateşleyen okçularla dolu bir arabaya sahip dayanıklı bir Hint süvari birimidir. Diğer süvari birimleri Mahfe'nin gücü ve sağlamlığıyla boy ölçüşemez. Süvarilere, topçulara ve kuşatma birimlerine büyük miktarda hasar verir. Mahfe bir Kervansaray'da eğitilebilir.</String>
		<!--  Howdah  HISTORY -->
		<String _locID="140029">Mahfe, bir filin arkasına bağlanan taşıta verilen geleneksel bir isimdir ve yaratığın kullanıcısı "mahout"da dahil olmak üzere insan sürücülerin taşınmasına olanak sağlar. Mahfelerin genelde devasa süslemeleri olur ve profesyonel taşıma için kullanılırlar. İlk Babür hükümdarları hem savaş hem de barış zamanı bıraktığı etki nedeniyle fil ile seyahat etmeyi tercih ederdi. Yüzyıllardır fillerin savaş için kullanılıyor olmasına rağmen eski Hindistan'da yer alan Maurya İmparatorluğu mahfeyi ilk kez M.Ö. 300 yılında çarpışmada kullandı. Hemen ardından, M.Ö. 246-146 yılları arasındaki Pön Savaşı sırasında fil mahfeleri Kartacalı okçulara ve mızrakçılara koruma sağladı.\n \nÇarpışma esnasında, süslü mahfeler ordunun görsel gücünü temsil eden sancaktarlar olarak görev aldı. Daha da önemlisi, menzilli birimlerin savaş alanının daha geniş görüntü elde edebilmelerini ve düşmanlarına yukarıdan saldırmalarını sağlayacak nispeten daha korunaklı bir konum sağladılar. Bu yükseltilmiş bakış açısından hedeflerini daha etkili şekilde seçebiliyorlardı. </String>
		<!--   Iron Flail GAME INFO -->
		<String _locID="140030">Demir Tahrip, demir gürz silahını kullanan ağır bir Çinli süvari birimidir. Birçok darbe puanına sahip ve menzilli saldırılara yüksek direnci olan güçlü bir süvari birimidir. Yakın çarpışmada Demir Tahrip çok miktarda yakın dövüş hasarı verir ve güçlü bir ezme saldırısına sahiptir. Demir Tahrip, Yasaklı Ordu ve İmparatorluk Ordusu'nun parçasıdır ve Çin Savaş Akademisi'nde eğitilebilir.</String>
		<!--  Iron Flail HISTORY -->
		<String _locID="140031">Gürz, on üçüncü ve on beşinci yüzyıllar arasında özellikle Avrupa'da kullanılan bir orta çağ silahıdır. Yapımı tahta bir sapa telle veya zincirle bağlı, genellikle dikenli, ağırlıklı bir baştan oluşur. Asya'da fazla yaygın kullanılmasa da gürz diğer gürz silahlarına oldukça benzerdi. Örneğin Çin nunçakusu, yani iki parçalı sopa ve Sansetsukon, yani üç parçalı sopa. </String>
		<!--  Keshik GAME INFO -->
		<String _locID="140032">Keshik, diğer okçulardan daha az darbe puanı olan Çinli bir atlı okçu birimidir. Okları düşman hedeflere daha büyük miktarda hasar verir. Keshik, Ming Ordusu ve Moğol Ordusu'nun parçasıdır ve Çin Savaş Akademisi'nde eğitilebilir.</String>
		<!--  Keshik HISTORY -->
		<String _locID="140033">İnsanlık tarihinin en büyük bitişik imparatorluğu olan Moğol İmparatorluğu'nun atlı okçuları, bileşik yaydaki ustalıkları ve tahmin edilemeyen hafif süvari taktiklerini kullanmalarıyla korku saldılar. Odun ve hayvan kemiği gibi malzemelerin birleştirilmesiyle şekil verilen ve bir hayvan kürkü bağıyla tutturulan bileşik yayları kullanan Keshik atlıları 300 metreden fazla mesafeye kadar ok fırlatabilirlerdi. Genellikle iki yay taşımışlardır, biri kısa mesafe saldırılar ve diğeri uzun mesafe atışlar için, ok kılıfları kundakçı oklar, zırh delici oklar, uğuldayan oklar dahil olmak üzere düşman birimlerini ürkütmek ve paniğe kapılmalarını sağlamak gibi farklı amaçlar için farklı çeşitlerde oklar içerebilirdi.\n \nKeshik'ler at sırtındaki manevra ve atış yetenekleriyle, genellikle düşman hedefine nişan almak ve atış yapmak için tam 360 derece dönmeleriyle meşhurlardı. Düşmana geleneksel hilal dizilişiyle saldırarak, onları yanlardan kuşatmayı ve çevrelemeye çalışırlardı. Eğer bu taktik başarısız olursa, hızlıca geri çekilirler, genellikle kaçıyormuş gibi davranarak düşmanlarını tuzağa çekmeye çalışırlardı.\n \nBasit savaşçılardan çok daha fazlası olan keshik'ler, 1.000 kişilik kişisel korumalar olarak başlayıp 10.000 kişilik bir orduya dönüşerek azılı bir savaş kuvveti haline gelen, bizzat Cengiz Han tarafından oluşturulmuş elit imparatorluk korumalarıydı. Keshik'ler savaş zamanındayken, savaşa yalnızca yanındaki keshik'lerle giren imparatorun doğrudan kontrolü altındaydı. Hükümdar muhafızı olarak keshik'lerin barış zamanı faaliyetleri çoğunlukla idari idi. Saray çalışanlarını denetlemişler, atlarla ilgilenmişler ve silahlar ile diğer erzakın bakımını sağlamışlardı.</String>
		<!--  Mahout Lancer GAME INFO -->
		<String _locID="140034">Mahout Mızraklı Süvarisi, diğer fillerin hepsinden daha hızlı hareket eden bir Hint yakın dövüş süvarisidir. Aşırı dayanıklıdır, piyadelere yaklaşabilir ve yüksek darbe puanını tüketene kadar uzun süre dövüşebilir. Ezme saldırısı, piyadelere karşı muazzam alan hasarı verir. Mahout Mızraklı Süvarisi bir Kervansaray'da eğitilebilir.</String>
		<!-- Mahout Lancer HISTORY -->
		<String _locID="140035">Mahout, evcilleştirilmiş fili eğiten ve bakıcılığını yapan kişiye verilen geleneksel isimdir. 3.000 yılı aşkın bir süredir devam eden bir meslektir. Hindu kültüründe iyi şans tanrısı olan fil tanrı Ganesh'in alametleri arasında yer aldığından filler çok saygı görürdü. Fillerin bir festivale veya törene dahil edilmesi her kutlama etkinliği için gerekirdi ve  bu gibi etkinliklerde büyük bir filin mahoutu olmak çok büyük bir onurdu.\n \nSıklıkla günümüzdeki tankın doğal atası olduğu düşünülen fil, bir savaş birimi rolüne birçok eşsiz özellik getirdi. İlk başarılar savaş alanında etkili olmaktan çok sürpriz ve korkutmayla ilgiliydi. Düşman atları veya develeri ister hayvanın kokusundan korkmuş, ister boyutuyla ezilmiş olsun, file karşı güçsüz olduklarını gösterdiler. Gelen piyade dalgalarını ezip binicileri bineklerinden indirerek safları dağıtır ve genel bir karmaşaya sebep olurlardı. İnsan düşmanlarda da benzer bir etkiye sahipti ve birçok askeri panikletecek kadar korkuturdu. Yine de ordular fillere karşı dövüşmeye alıştıkça savaş esnasında onları yenmenin metotları daha belirgin olmaya başladı.\n \nFillere karşı en ünlü galibiyet, Moğol fatihi Timur'un Delhi Sultanlığı'nı yıkmak için 1398 yılında yaptığı işgaldir. Hindistan'ın fillerine karşı nasıl mücadele edeceğini bilemeyen Timur, ona yol göstermesi için Allah'a dua eder. Ardından, efsaneye göre, ordusundaki develerin arkalarına samanlar iliştirir ve onları savaşmaları için alana gönderir. Develer fillerin yanlarına vardıklarında, Timur adamlarına samanları yakmalarını emreder. Çılgınca koşan, alevler içerisindeki develerin görüntüsü filleri o kadar çok ürküttü ki kaçışmaya başlayan filler birçok Hint birliklerini de ezmiş oldular.</String>
		<!-- Meteor Hammer GAME INFO -->
		<String _locID="140036">Meteor Balyoz, ölümcül meteor balyoz zincirli silahını kullanan bir Çinli ağır süvari birimidir. Silahının uzunluğu sayesinde Meteor Balyoz, kuşatma birimlerine karşı büyük hasar verir. Meteor Balyoz, Yasaklı Sancak Ordusu'nun parçasıdır ve Çin Savaş Akademisi'nde eğitilebilir.</String>
		<!-- Meteor Hammer HISTORY -->
		<String _locID="140037">Savaş sanatları zincirli silahı olarak sınıflandırılan meteor balyoz antik Çin avlanma silahlarından evrimleşmiştir ve temelde bir halat veya zincirle bağlanan iki ağırlıktan oluşur. “Balyoz” bir ördek yumurtası boyutlarında küçük bir bronz topudur ve zincirin uzunluğu 1.8 metreden 4.5 metreye kadar değişebilir. Meteor balyoz, saldırırken benzersiz bir hız düzeyi sunar ve savaş alanının koşullarına göre farklı saldırı tarzlarında kullanılabilir: fırlatılabilir, savrulabilir veya kamçı olarak kullanılabilir. En becerikli kullanıcı, balyozu birikmiş bir enerji darbesi salmak için çözmeden önce zinciri birkaç vücut bölümü etrafına sarabilir. Bu balyozun büyük bir hızla öne atılıp hedefe ölümcül bir güçle saldırmasına yol açar. Silaha adını veren de bu hız patlamasıdır. Eğer boşluk böyle bir çarpışmaya olanak sağlamasaydı meteor balyoz bir düşman saldırganın silahını yakalayacak veya bir düşmanı uzaktan boğacak şekilde değiştirilebilirdi.</String>
		<!-- Naginata Rider GAME INFO -->
		<String _locID="140038">Naginata Binicisi, ölümcül bir naginata kullanan binekli bir savaşçıdır. Geleneksel olmayan bir süvari birimi olarak okçulara ve avcı erlerine büyük miktarda hasar verir ancak süvari karşıtı birimlere karşı çok zayıftır. Naginata Binicisi, Ahır'da eğitilebilir. </String>
		<!-- Naginata Rider HISTORY -->
		<String _locID="140039">Naginata, yoğun olarak Japonya'nın feodal döneminde kullanılmış, kadim bir Japon silahıdır. Genellikle Avrupalı teber ya da mızrak ile karşılaştırılmış, uzun meşe bir sapa takılmış 30 ila 60 santimetrelik eğimli bir kılıçtır. Silahın boyutları genellikle kişisel tercihe ya da savaş alanı koşullarına bağlıdır. Basitliğine rağmen naginata'yı savurmak zor, ustalaşmak ise çok daha zordur. Naginata-jutsu, naginata'yı kullanma sanatıdır ve günümüzde bile öğretilen bir uygulamadır.\n \nNaginata ilk ortaya çıktığında genellikle samuray katılımcıları ve sohei savaşçı keşişleri tarafından kullanılmıştır. Düşman süvari birimlerini kısa mesafeden etkisiz hale getirmekte etkilidir. Yine de naginata, barutlu silahların ortaya çıkışıyla önemini hızlıca kaybetmiş, insanlar savaşa giderken genelde onu geride bırakılmışlardır. Evlerini ve ailelerini savunmaları için birincil silahları olduğu için Japon kadınları tarafından sembolik bir obje haline gelmiştir. Çarpışmada bir naginata kullandığı söylenen güzel ve ölümcül bir savaşçı olan efsanevi Hangaku da dahil olmak üzere kadın samurayların silah tercihiydi.\n \nGünümüzde naginata-jutsu genel olarak kadınlara özgü bir sanat olarak kabul edilir ve silah, kadınların ailelerine olan bağlılığının sembolü olarak görülür. Japon erkeklerinden çok kadınları tarafından uygulanır.</String>
		<!-- Sowar GAME INFO -->
		<String _locID="140040">Sowar, bir devenin üzerinden güçlü bir talwar süvari kılıcı savuran bir ağır süvari birimidir. Özellikle okçulara ve avcı erlerine karşı iyidir. Uzun mesafeleri kısa sürede aşabildiği için hızı belki de Sowar'ın en iyi özelliğidir. Kervansaray'da eğitilebilir. </String>
		<!-- Sowar HISTORY -->
		<String _locID="140041">Farsçada “sowar” kelimesi tam olarak “süren kişi” anlamına gelir. İngiliz Doğu Hindistan Bölüğü, Hindistan alt kıtasını işgal ettiği sırada “sowar”, Bölüğün hizmetindeki yerli süvari birimler için kullanılıyordu. Bu binekli askerler sepoy piyade askerlerine denk olarak görülüyor ve genellikle refakatçi ve muhafız olarak kullanılıyordu.</String>
		<!-- Steppe Rider GAME INFO -->
		<String _locID="140042">Bozkır Binicisi, ucuz, hızlı ve kuşatmada iyi olan bir Çin ağır atlı birimidir. Diğer süvari birimlerinden daha az darbe puanı vardır. Tam kuvvetiyle saldıran Bozkır Binicisi, köylülere ve binalara karşı güçlüdür. Bozkır Binicisi, Normal Sancak Ordusunun bir parçasıdır ve Çin Savaş Akademisinde eğitilebilir. </String>
		<!-- Steppe Rider HISTORY -->
		<String _locID="140043">On ikinci ve on üçüncü yüzyılların Moğol ordusu, savaş alanındaki stratejisini esneklik, hareketlilik ve kuşatma ilkelerine odaklayan tüm zamanların en etkili savaş kuvvetlerinden biriydi. Hafif zırh kuşanmış atlı okçular, hantal erzak hatlarından bağımsız olarak at sürüp savaşıyor, düşman mevkilerini karıştırııp panik tohumları ekerken değerli keşif bilgileri topluyordu. Hızlı ilerleme ve sahte geri çekilmeler genellikle bozkır binicilerini tehlikeden uzak ancak saldırıları için ok menzilinde tutuyordu. Savaşçılar saldırdığında, atlı haberciler çeşitli cephelerde ve birlikte çalışan farklı birimlerden oluşan birleşik bir ordu içinde mesajlar taşıyordu.\n \nMoğollar son bir kuşatma için hazırlanırken cepheye mühendisler getirdi. Düşman dizilişlerini dağıtıp asker gruplarını yalnız bırakarak erzak veya takviye birliklerinin onlara ulaşmasını engellemek için kuşatma silahları ve roketler konuşlandırıldı.	</String>
		<!-- Yabusame GAME INFO -->
		<String _locID="140044">Yabusame Okçusu, çok uzun bir menzilden ok atan elit bir Japon hafif süvari birimidir. Uzun menzili ve kuşatma birimlerine verdiği bonus hasar sayesinde diğer süvari okçuların çoğundan daha güçlüdür. Yabusame Okçusu, Ahır'da eğitilebilir.</String>
		<!-- Yabusame HISTORY -->
		<String _locID="140045">Yabusame ya da Kyudo, at sırtında yapılan kadim bir okçuluk sanatıdır. "Kyudo", Japonca'da "Yay Tarzı"anlamına gelir. Yabusame'nin tarihi, M.S. 530 yıllarının başlarında, 29. Japon İmparatoru Kinmei'nin "Tenka-taihei"(barış) ve "Gokoku-houjyou"(iyi hasat) için dua ettiği ve sonrasında at sırtından üç hedefe ok attığı efsaneye dayanır. Yabusame sanatı köklerinden hiçbir zaman uzaklaşmamıştır ve günümüzde bile tanrıları onurlandıran ve onların lütfunu çağıran en önemli ritüel olarak görülür.\n \nJapon feodal şogun'larının ilki olan Minamoto No Yoritomo, Yabusame sanatına büyük saygı duydu ve onu normal askeri eğitim ve uygulamalarının bir parçası haline getirmek için çalıştı. Minamoto, saltanatı sırasında yaya ve atlı okçuluk sanatını öğretmekte uzmanlaşmış bir enstitü olan Ogasawara Okulunu kurdu. Ayrıca, en yetenekli Yabusame Okçularının tanıtımının yapıldığı Tsurugaoka Hachimanguu Yabusame Kutsal Gösterisini başlattı. İlk Etkinlik 15 Ağustos 1187 yılında yapıldı. II. Dünya Savaşı'ndaki Pasifik anlaşmazlıkları sırasında geçici olarak ara verilmiş olsa da, bu seremoni günümüze kadar her yıl yapılmaya devam etti.</String>
		<!-- Zamburak GAME INFO -->
		<String _locID="140046">Zamburak, bir Hint hafif süvari birimidir. Oldukça hızlı ve ucuzdur ancak diğer süvari birimlerinden daha az darbe puanına sahiptir. Takılı silahı Zamburak'a iyi bir menzil sağlar ve hasarının en kötüsünü ağır süvariye verir. Kervansaray'da eğitilebilir.</String>
		<!-- Zamburak HISTORY -->
		<String _locID="140047">Zamburak, bir deve üzerinde taşınan ve devenin sırtından atılan küçük bir silahtır. İsmi Arapçada eşek arısı anlamına gelen “zambur”dan gelir. Baruttan önce, deveye bağlı silahın ilk hallerinde ateş edildiğinde silaha ismini veren bir vızıltı sesi oluşturan arbalet bulunuyordu. Sonraki yıllarda arbaletin yerini binicinin eyerine bağlı küçük bir culverin veya şahin topu almıştı. Zamburak, Mısır'dan çıktı ve İran'a, Hindistan'a ve başka yerlere de yayıldı. Bu fikri fillere uyarlama girişimleri genel olarak başarısız oldu çünkü filler yoğun düşman ateşi altında hareket etmeden durmuyorlardı.</String>
		<!-- Arquebusier GAME INFO -->
		<String _locID="140048">Arkebüz Ustası, savaşta arkebüz ya da antik misket tüfeği kullanan bir Çinli avcı eridir. Ağır piyade ve hafif süvari birimlerine karşı bonusları vardır. Arkebüz Ustası; Bölgesel, İmparatorluk ve Korsan Bayrağı Sancak Ordularının parçasıdır ve Çin Savaş Akademisi ve Kale'de eğitilebilir.</String>
		<!-- Arquebusier HISTORY -->
		<String _locID="140049">Arkebüz, Asya kültürleri tarafından on altıncı yüzyılda benimsenmiş bir Avrupa fitilli tüfeğiydi. Portekizli Kâşif Fenrao Mendes Pinto, 1543 yılında yanlışlıkla Japon takımadasındaki küçük Tanegashima adasına çıktığında Shimazu klanının üyelerine arkebüzü tanıttı ve Japon savaşını tamamen değiştirdi. On yıl içerisinde, Portekiz silahları Japonya'daki her savaş meydanında bulunabilir hale geldi.\n \nKüçük bir cephaneye ihtiyaç duyması ve hedefleri üzerinde sarsıcı bir psikolojik etkiye sahip olması gibi avantajlarına rağmen bir arkebüzün pek çok dezavantajı vardı. Yeniden doldurması yavaş olduğundan kullanıcısını çok daha hızlı atış yapabilen okçuların insafına bırakıyordu. Ayrıca fena halde isabetsizdi. Silahı kullanmayı öğrenmek eğitim gerektiriyordu ve bu zaman alıyordu. Bununla birlikte, eğitim tamamlandığında arkebüz, korkutucu seviye ölümcül bir silah olduğunu kanıtladı, özellikle de yaylım ateşi taktiklerinin gelişimiyle birlikte yeniden doldurma süresi azaltıldığında.\n \n1575 yılındaki Nagashino Muharebesinden önce Oda Nobunaga'nın ordusunun bünyesinde 3.000 arkebüz ustası çıkaran Japon Sohei Okçusu savaşçı keşişleri, savaşta yaylım ateşini kullanan ilk kişilerdi. Yeni silahlarının gücüyle keşişler, daimyo'nun kuvvetlerini geri püskürtebilmiş ve kaleyi savunabilmişlerdi. Bu öylesine çarpıcı bir gösteriydi ki, 1592 yılında Toyotomi Hideyoshi Kore'yi işgal ettiğinde, saldırı ordusundaki Japon askerlerinin birincil silahı arbeküz idi.\n \nKayıtlara net olarak geçmese de, Çinliler de arbeküzü Japonlar ile aynı dönemde kullanmaya başlamıştır. Genellikle, erken Çin ateşli silahlarının, Portekizlerin tasarımlarını kopyalayan Japon wokou korsanlarının kullandığı silahların tasarımına dayandığı söylenir. Silah, Çinlilere tanıtıldıktan sonra standart haline geldi. 1558 yılında Çin silah ustaları, Çin İmparatorluk Ordusu için toplam 10.000 adet silah üretmiştir.</String>
		<!-- Ashigaru GAME INFO -->
		<String _locID="140050">Ashigaru, normal bir silahşordan daha pahalı ancak biraz daha fazla hasar veren ve daha fazla darbe puanına sahip bir Japon silahşordur. Ashigaru, Kışla'da eğitilebilir. </String>
		<!-- Ashigaru HISTORY -->
		<String _locID="140051">Heian Döneminde (M.S. 794-1185), Japonya'nın merkezi askeri sistemi, savaşçı aristokrasisinin yükselişi nedeniyle hızla dağılmaya başlamıştı. Bu, orduların oluşumunu ve eğitimini bir kez daha güçlü yerel lortların eline bırakmıştı. "Hafif ayak"ya da hafif zırhlı anlamına gelen ashigaru'lar büyüyen gönüllü savaşçı ihtiyacını karşıladılar. Onlar, en düşük savaşçı sınıfıydı, bir lordun yerel ordusunu büyütmek için para ödediği sıradan kişilerdi. Neticede sözleşmeli olarak savaştıkları için ashigaru'lar genellikle kendi erzakını sağlamak zorunda kalırdı ve her zaman komutanlarının istediği kadar güvenilir değillerdi.\n \nBununla birlikte on beşinci yüzyılda, Avrupa ateşli silahlarının Japonya savaşına girişiyle ashigaru'ların durumu önemli bir ölçüde değişti. Bir sanat türü kabul edilen yay kullanımının aksine arkebüz'ler uygun bir şekilde kullanılmak için çok az bir eğitim gerektiriyordu. Çok sayıdaki ashigaru'sunu silahlarla donatan bir yerel daimyo, samuray savaşçılarının eksikliklerini aralıksız ve acımasız bir menzilli saldırı ile tamamlayabilirdi. Böylelikle, ashigaru'lar kısa sürede vazgeçilmez hale geldi.\n \nŞöhrete ulaşan en önemli ashigaru, bir savaşçıdan güçlü bir daimyo'ya dönen Toyotomi Hideyoshi idi. On altıncı yüzyılın son yıllarını ayrı haldeki feodal Japon savaş beylerini birleştirmeye çalışarak geçirmişti.</String>
		<!-- Changdao GAME INFO -->
		<String _locID="140052">Changdao, uzun düz bir kılıç kullanan Çinli kılıç ustasıdır. Süvarilere ve binalara karşı güçlüyken menzilli piyadelere karşı zayıftır. Changdao, Bölgesel Sancak Ordusu'nun parçasıdır ve Çin Savaş Akademisi'nde eğitilebilir. </String>
		<!-- Changdao HISTORY -->
		<String _locID="140053">Changdao olarak bilinen Çin uzun kılıcı aslında on altıncı yüzyılın wokou korsanları tarafından taşınan bir Japon tasarımının değiştirilmiş haliydi. Ünlü Çinli korsan savaşçı General Qi Jiguang'ın var olan Japon odachi kılıcını alıp uzattığı ve kıvrımını düzleştirdiği söylenir. Ortaya çıkan kılıç 90 cm üzeri boyuyla son derece uzundu ve süvarileri geri püskürtmek için idealdi. Bu yüzden de geleneksel Çinli atla savaş kılıcı olan zhanmadao'nun yerini aldı. 1560'ta Moğol sınırını emniyete almak için yaptığı sefer sırasında Qi Jiguang’ın Çinli kuvvetleri bu yeni silahtan oldukça yararlandı. Başarısı kanıtlanan changdao, Ming Hanedanı'nın geri kalan yılları boyunca kullanıldı.</String>
		<!-- Chu Ko Nu GAME INFO -->
		<String _locID="140054">Chu Ko Nu, normal okçu birimlerinden üç kat daha hızlı atış yapan ucuz ve nispeten zayıf bir Çinli okçu birimidir. Muazzam hızı sonucunda Chu Ko Nu’nun tekil okları diğer oklardan daha az hasar verir. Ancak bu birimin ağır piyade ve hafif süvarilerle savaşırken bir bonusu vardır. Chu Ko Nu, Eski Han ve Standart Sancak Ordularının parçasıdır ve Çin Savaş Akademisi'nde eğitilebilir.</String>
		<!-- Chu Ko Nu HISTORY -->
		<String _locID="140055">Çinlilerin seri atışlı arbaleti olan chu ko nu, basit tasarımı ve inanılmaz atış hızıyla tanınırdı. Birbirini izleyen çelik uçlu 10 oktan oluşan bir şarjörü vardı ve sol elle kabzayı kavrayıp sağ elle manivela kontrol edilerek çalıştırılırdı. Bu hızlı hareket içerisinde ok bölmeye düşer, ip gerilir ve başka bir ok yerini alırken bölmedeki ok fırlatılırdı. Silah, hızlıca atış yapmak ve 45 - 70 metre arasındaki mesafede bulunan düşman birliği gruplarına saldırmak için özel olarak tasarlanmıştı. Özellikle süvarilere karşı etkiliydi. Atlar, genellikle isabetsiz olan chu ko nu için büyük hedeflerdi ve hayvan yara aldığında genellikle kontrolünü kaybedip çevredeki birlikler arasında kargaşa çıkarırdı.\n \nChu ko nu'nun hikayeleri, efsaneye göre ilk Çin İmparatoru Qin Shi Huang'ın spor amacıyla köpek balıklarını avlamak için bu silahı kullandığının anlatıldığı M.Ö. 250 yılına dayanır. Bununla birlikte birçok kişiye göre chu ko nu'nun icadı Çin Han Hanedanı döneminde, M.S. 200 yılı civarındadır. </String>
		<!-- Gurkha GAME INFO -->
		<String _locID="140056">Gurka, uzun menzilli Hint avcı eri birimidir. Çok pahalıdır fakat buna değerdir çünkü çok güçlüdür. Gurka, Kışla'da eğitilebilir.</String>
		<!-- Gurkha HISTORY -->
		<String _locID="140057">Gurkalar aslen isimlerini on altıncı yüzyılın başında fethettikleri Nepal'deki ufak Gurkha eyaletinden alan ve kuzey Hindistan Rajputlarından geldiklerini iddia eden Nepalli etnik bir gruptur. Gurkalar, 200 yıl boyunca, tüm Nepal'i fethetmek amacıyla doğuya doğru ilerlediler. Başarılı da oldular, on sekizinci yüzyılın ortalarına doğru tüm ülke onlara aitti ve Hinduizm de devlet dini olarak belirlendi. Gurkalar Tibet'i işgal etmek istediler fakat eninde sonunda başarısız oldular ve Hindistan'da başlayan İngilizlerle olan savaş da onlara kontrollerini kaybettiklerini fark ettirdi. Nitekim, Hindistan'daki İngiliz işgal kuvvetleri ile şaşırtıcı derecede faydalı olacak bir ortaklık kurma imkanı buldular.\n \nKukri adındaki kısa ve kavisli kılıçları ile bilinen Gurkalar, Hindistan ve Büyük Britanya ordularında hizmet verdiler. Hizmet verdikleri bu ordularda I. Dünya Savaşı esnasında İngilizler'e bağlı 200.000 asker savaşırken, II. Dünya Savaşı esnasında da 40 tabur savaştı.</String>
		<!-- Qiang Pikeman GAME INFO -->
		<String _locID="140058">Qiang Mızraklı Askeri, savaşta qiang denilen bir mızrak kullanan Çinli piyade birimidir. Normal bir Mızraklı Asker biriminden daha fazla yakın dövüş ve kuşatma hasarı verir ancak daha az darbe puanı vardır. Çoğu mızraklı asker birimi gibi Qiang Mızraklı Askeri de süvarilere karşı son derece etkilidir. Qiang Mızraklı Askeri, Eski Han Sancak Ordusu ve Ming Sancak Ordusu'nun parçasıdır ve Çin Savaş Akademisi'nde eğitilebilir.</String>
		<!-- Qiang Pikeman HISTORY -->
		<String _locID="140059">En uzun süre kullanılan ve en güvenilir Çin silahlarından biri olmasının sağladığı yaygın rolünden dolayı qiang mızrağı genellikle "Silahların Kralı"adıyla anılır. Esnek balmumu tahta gövdesi 2 metre (piyade için) ile 4 metre arasında (süvariler için) değişiyordu. Qiang mızrağı Şan Hanedanı zamanında popülerleşti (M.Ö. on yedinci yüzyıl-on birinci yüzyıl) ve Çing Hanedanı'nın sonuna kadar kullanıldı (M.S. 1616-1911). Bu süre boyunca çok az değişikliğe uğradı.\n \nQiang mızrağında at kılından püsküllerin üzerinde yaprak şeklinde bir bıçak vardı. Mızraklı, bir kesme hareketi gerçekleştirdiğinde püsküller düşmanın etkili bir şekilde hedef almasını ve taşıyıcının elinden silahı almasını engelleyen bir bulanıklık oluşturuyordu. Püskülün, kanın bıçaktan tahta gövdeye akışını durdurarak tahtanın kaygan ya da yapışkan hâle gelmesini ve kontrolünün zorlaşmasını engellemek gibi ikinci bir görevi olduğu da söylenir.</String>
		<!-- Rajput GAME INFO -->
		<String _locID="140060">Rajput, ağır bir Hint piyade birimidir ve süvarilere karşı çok fazla etkilidir. Savaşta bir çift pata bıçağı kullanır. Rajput, Kışla'da eğitilebilir.</String>
		<!-- Rajput HISTORY -->
		<String _locID="140061">Rajput, temelde bir zamanlar Rajputana olarak bilinen ve şimdilerde Rajasthan olarak anılan, Hindistan'ın kuzeybatı bölgesinde yer alan savaşçı bir Hindu sınıfıdır. Atalarının ve kendilerinin askeri becerilerine vurgu yapılmasıyla gurur duyarlar. Rajputlar, tüm büyük klanların Ekber ve onun Babür İmparatorluğu'nun kudretine boyun eğmekten başka şansı olmadığı 1616 yıllına kadar güçlendi.\n \nRajput savaşçıları eşsiz ve ölümcül patayı kullanmaları ile tanınırdı. Pata, bıçak ve eldivenin birleştirilerek tek parça halinde savaşçı tarafından tutulan kılıç gibi bir silahtır. Patanın önceki tasarımlarının 24 santim uzunluğunda olduğu, son tasarımlarının ise neredeyse 100 santim olduğu söylenir. Bu sağlam kılıç, zırhlı süvarileri geri püskürtmekte etkiliydi fakat piyadelere karşı saldırılarda da geleneksel kılıç gibi savurarak ve keserek de kullanılabilirdi. İddiaya göre İmparator Ekber'in ta kendisi savaşta pata kullanırmış ve bu savaşlardan en kayda değer olanı ise Gujarat'ın 1576 yılındaki kuşatmasıdır.</String>
		<!-- Samurai GAME INFO -->
		<String _locID="140062">Samuray, Japon ordusunun çekirdeğini oluşturan bir kılıç ustasıdır. Sağlam bir piyade birimi olan Samuray hızlıdır, birçok darbe puanı vardır ve bir alandaki tüm birimlere ağır sıçrama hasarı verir. Ayrıca binalara karşı da bir kuşatma birimiymiş gibi güçlüdür. Samuray, Kışla'da eğitilebilir.</String>
		<!-- Samurai HISTORY -->
		<String _locID="140063">Bushido yasasını şekillendiren Samuraylar, Japon savaşçı aristokrasisinin üyeleriydi; on ikinci yüzyıldaki rakip klan savaşlarında güç kazanmışlardı. Bu bushido inanç sistemi - "savaşçının yolu"- bir efendiye tereddütsüz bağlılığı, özveride bulunmayı ve acıya aldırış etmemeyi vurgulardı. On ikinci yüzyıldan Tokugawa şogunluğunun kurulduğu 1603 yılına kadar samuraylar Japonya'daki baskın sınıftı ve birçoğu savaşan feodal lordların emrindeki şövalyeler gibi hareket etmekteydi.\n \nTokugawa Ieyasu şogun ilan edildikten ve gücünü sağlamlaştırmaya başladıktan sonra samuraylar köy savunucusu makamlarından ayrılıp kale şehirlerindeki daha bürokratik hükümet makamlarına geçmeye teşvik edildi, hükümeti kazanmanın şartı ise savaşçı yollarını terk etmekti. Bu, Tokugawa'nın diktatörlüğüne tehdit oluşturan efendisi olmayan samuray ya da roninlerin tehdidini azaltmak için yapılmıştı. Bununla birlikte, zorlayıcı kültür değişimi pek çok samuraya uygun gelmedi ve nihayetinde eski savaşçılar 1867 yılında şogunluğunun yıkılmasına yol açtı.</String>
		<!-- Sepoy GAME INFO -->
		<String _locID="140064">Sepoy, İngiliz Doğu Hindistan Bölüğü'nde hizmet veren yerli bir Hint silahşorudur. Diğer silahşorlere göre daha kısa menzilli ve daha düşük saldırı gücü vardır fakat daha fazla darbe puanı ve süvarilere karşı menzil modunda bile bonusu vardır. Sepoy, Kışla'da eğitilebilir.</String>
		<!-- Sepoy HISTORY -->
		<String _locID="140065">Tanım olarak "sepoy"Avrupalı bir gücün silahlı kuvvetleri altında hizmet veren yerel asker demektir. En bilindik örneği on altıncı yüzyıldan itibaren Hindistan'daki işgalci Britanya kuvvetleri altında savaşan yerli Hintlerdir. Sepoyun rütbesi, er rütbesi gibi İngiliz Hint ordusundaki en düşük sıralı rütbedir.\n \nSepoy askerleri, Hindistan bölgelerini 1610 yılından itibaren işgal eden ve sömüren ticari bir imparatorluk olan İngiliz Doğu Hindistan Bölüğü'nde 1857 yılında gerçekleşen ayaklanmanın temel unsurlarıydı. Ayaklanma bir grup sepoyun yeni Lee-Enfield tüfeklerini kullanmayı reddetmeleri ile başladı. Bu tüfekleri doldurmak için askerler yağlanmış kartuşların ucunu ısırmak zorundaydılar ve askerler arasında dolaşan dedikodulara göre bu kartuşlar inek ve domuz yağı ile yağlanmışlardı. Bu hem inekleri kutsal sayan Hinduları hem de domuzları temiz görmeyen Müslümanları öfkelendirdi. İngilizlerin yıllardır süren kötü davranışları ve saygısızlıkları en sonunda sepoyların sabrını taşırmıştı.</String>
		<!-- Shinobi GAME INFO -->
		<String _locID="140066">Shinobi, güçlü menzili ve kuşatma saldırıları olan bir Japon gizli birimidir. Shinobi, Japon Tecridi özelliği kullanılarak Konsolosluk'ta eğitilebilir.</String>
		<!-- Shinobi HISTORY -->
		<String _locID="140067">“Gizlenme sanatında yetenekli biri” anlamına gelen shinobi'ler, ninjutsu olarak da bilinen gizlenme sanatının ustalarıydı. Onlar, herhangi bir sosyal statüye sahip olmayan köylülerdi ancak generaller ve feodal lordlar tarafından aranan ve genellikle yüksek ücretler kazandıran uzman becerilerine sahiplerdi. Birçok shinobi, suikastçı ya da savaşın gidişatını değiştirebilecek keşif bilgileri toplayan casuslar olarak faaliyet gösterdi. Çoğu feodal daimyo ve onurlu samuray, kanun kaçağı shinobi'ye karşı ahlaki bir savaş yürütürken, bu yüksek rütbeli savaşçıların birçoğunun aslında shinobi olduğu ve şüpheleri kendi yaptıkları eylemlerinden saptırmak için kanun kaçaklarını avladığı düşünülüyordu.\n \nPopüler kültür, shinobi görünümünü çoğu zaman karanlığa karışmalarına yardımcı olan siyah bir takım giyinenler olarak kötü bir şekilde yanlış tanıttı. Bununla birlikte, büyük olasılıkla on beşinci yüzyıl Japonya'sının tipik köylü kıyafetini giyerlerdi: belki de bir baş örtüsü eklenmiş samuray zırhı paçavrası, kavrama ve duvar tırmanışını iyileştiren ve neredeyse tamamen sessizlik sağlayan jika-tabi adlı özel bir ayakkabı parçası. Shinobi cephaneliği, birçoğu barutlu olan çeşitli silah ve dikkat dağıtıcılardan oluşuyordu. Düşmanları sersemletmek ya da shinobi'nin kaçmasına izin veren bir karışıklık anı sağlamak için duman bombaları, havai fişekler, el topları ve hatta mayınlar kullanılırdı. Bu barutlu aletlerin tasarımlarının sırları shinobi klanının içinde dikkatle korunurdu. Başka bir hile türü olan, oyulmuş ahşap taban veya bir çocuğun ayağı şeklindeki ashiaro'yu, yanıltıcı ayak izleri üretmek için giyerlerdi.\n \nShinobi sayısı, Tokugawa şogun'luğunun kurulması ve 1603'te Edo Dönemi'nin başlangıcından önce yüzyıllar boyunca süren savaşlarda en üst seviyesine ulaştı. Shinobi'ler ve samurayların sayıları yıllar boyunca azalsa da yazarlar bu sanatların tekniklerini ve silahlarını, gelenekleri canlı tutmak için el kitaplarına yazdı. Bunların en ünlüsü 1676'da ninjitsu ustası Fujibayashi tarafından yazılan “Mansen Shukai” idi. </String>
		<!-- Sohei GAME INFO -->
		<String _locID="140068">Sohei, diğer Mızraklı Asker birimlerine benzeyen bir Japon savaşçı Keşiş birimidir. Naginata sırıklı silahları sayesinde Soheiler süvari birimlerine karşı özellikle güçlüdür. Sohei, bir Yerli Ticaret Alanı olan Zen Tapınağı'nda eğitilebilir. Ayrıca Ana Şehrinden nakledilebilir.</String>
		<!-- Sohei HISTORY -->
		<String _locID="140069">Soheiler onuncu ve on altıncı yüzyıllar arasında, bazı militan dini mezheplerin yerel lortlara hakim olduğu ve hakimiyet için samuray savaşçı sınıfına bile meydan okuduğu bir dönemde yaşamış Japon savaşçı keşiş birliğiydi.\n \nJaponca “Sohei” kelimesi kabaca keşiş (“so”) ve savaşçı (“hei”) olarak çevrilebilir. Soheiler büyük, geniş fakat her zaman resmi emirlerle hareket etmeyen kardeşlikler halinde savaşırdı. Bunlar coğrafi olarak her biri ana tapınağın keşiş düzeninin nüfuzu altında olan daha küçük tapınaklara yayılmıştı. Bu merkez kurumlar, özellikle de Nara ve Kyoto dışında bulunan Hiei Dağı'ndakiler, devasa keşiş savaşçı ordularına sahipti. Birçok daimyo ve samuray soheilerle teknolojik olarak gelişmiş silahları ve savaştaki becerilerinden dolayı müttefik olmak istediği için bu ordular genellikle feodal klan rekabetlerine bulaşırdı. Buna ek olarak soheilerin yalnızca dini bir düzene ait savaşçılar için olan özel ruhani bir silahlanma şekli vardı. Düşmanlarını Nara'daki Kasuga Mabedi'nde suçlayarak korkutabilirlerdi ve bu ölümden bile beter bir yazgı olarak kabul edilirdi. Ayrıca kendilerine karşı gelenlere lanetler okumak için tespih kullanırlardı.\n \nSoheiler savaşta geleneksel kimono altına hafif bir göğüs zırhı giyerdi. Katana, yay ve arkebüz dâhil pek çok silahı kullanmakta uzman olmalarına rağmen naginata kılıcı kullanarak savaşmalarıyla tanınırlardı.</String>
		<!-- Urumi GAME INFO -->
		<String _locID="140070">Urumi, bir Hint ağır piyade birimidir. Sarmal kılıcını savuran Urumi ağır piyadelere karşı son derece etkilidir ve büyük miktarda sıçrama hasarı verir. Urumi, Ana Şehrinden nakledilebilir.</String>
		<!-- Urumi HISTORY -->
		<String _locID="140071">Başlangıcı en az on ikinci yüzyıla dayanan Hint yakın dövüş sanatı Kalarippayattu'nun uygulayıcıları eğitimlerine yedi yaşında başlar. Eğitim başladıktan sonra dört eşsiz gelişim aşamasından geçilir: Meithari, Kolthari, Ankathari and Verumkai. Meithari; öğrencinin zıplama, denge ve esneklik aracılığı ile en yüksek fiziksel kondisyona erişmesine yardımcı olan bir dizi sert postür ve koordinasyon egzersizleridir. Kolthari, ahşap silahlar ile dövüşme çalışmasıdır. Ankathari, metal silahlar ile çalışmadır ve bu aşamanın sonunda da öğrenci uzmanlaşacağı silahı seçer. Son olarak öğrenci tüm silah formlarında ustalaşmasından sonra ona yakın dövüş tutuşları, yumruklaşmaları ve hayati basınç noktalarına, veya marmamlara, yapılan vuruşlar ile kendini nasıl savunacağı öğretilir. Yalnızca Kalarippayattu'nın en güvenilir öğrencilerine bu onurlu sanat öğretilir.\n \nKalarippayattu Ustaları birçok silahta oldukça beceriklidir fakat bu silahların hiçbiri urumi olarak bilinen esnek kılıç gibi tuhaf veya ölümcül değildir. Urumi, iki buçuk santim kalınlığında ve 1.5 metreye ulaşan uzunlukta bir sapa bağlı esnek bir metal şerittir. Çoğu uruminin tek bir sapına birden çok şerit bağlıdır. Esnekliği sayesinde bir urimi bel etrafında dönebilir ve göze çarpmadan kemer gibi taşınabilir. Bir dövüş çıktığında, urumi sökülebilir ve bir kılıç gibi savurulabilir. En etkili olduğu zaman kullanıcısının birden çok düşman ile karşı karşıya kaldığı zamandır.</String>
		<!-- Yamabushi GAME INFO -->
		<String _locID="140072">Yamabushi, Japon Tecridi özelliği kullanılarak Konsolosluk'ta eğitilebilen bir yerli Japon ağır piyade birimidir. Ağır, dikenli sopasını savuran Yamabushi bir mızraklı asker olarak etkilidir ve düşman piyadeler ile binalara büyük miktarda hasar verir.</String>
		<!-- Yamabushi HISTORY -->
		<String _locID="140073">Aynı dönemin sohei savaşçı keşişlerinin aksine yamabushiler barış ve dünyevilikten kaçış arayışıyla Japonya dağlarına çekilmiş serbest bir dağ keşişleri düzeniydi. Yamabushiler, insanın doğayla ilişkisini inceleyen Shugendo öğrencileriydi ve dış etkilerden arınarak ruhani aydınlanmayı amaçlıyorlardı. Zamanla yamabushiler her türden gizli bilginin koruyucusu haline geldi ve sıklıkla şifacı ve rehber olarak aranır oldu. Doğayı incelemeleri, ezoterik imgeleri ve dini metinlerine ilaveten yamabushiler savaş sanatlarında da eğitimliydi.\n \nOn üçüncü ve on dördüncü yüzyıllarda dağılmış yamabushiler kendi dağ sığınaklarının dışındaki ilişkilere de ilgi göstermeye başladı ve konsha olarak bilinen, merkezi bir tapınaktan emirler alan serbest gruplar oluşturmaya başladı. Bu şekilde bir araya gelen yamabushiler, savaşçı keşiş kardeşleri soheiler gibi aniden klanların ve krallıkların sürekli devrildiği bir bölgede siyasi güce sahip olmuştu. Bu savaşçı keşişler Sengoku Dönemi'nin birçok seferinde samurayların yanında savaştı, ta ki sonunda güçlü daimyo Oda Nobunaga tarafından ezilene dek.</String>
		<!-- Yumi GAME INFO -->
		<String _locID="140074">Yumi bir Japon okçu birimidir. Menzili, hasarı ve darbe puanı daha yüksek olduğu için diğer okçu birimleri üzerine genel bir geliştirmedir. Uzak mesafede özellikle etkilidir ancak süvarilere karşı zayıftır. Yumi, Kışla'da eğitilebilir. </String>
		<!-- Yumi HISTORY -->
		<String _locID="140075">“Yumi” kelimesi antik Japon okçuluk sanatı olan kyudo'da kullanılan uzun veya kısa yay anlamına gelir. Geleneksel yumi, 1.8 metrenin üzerinde bir yamaçta durur, genellikle okçuyu gölgede bırakır ve iki bin yıl önce olduğu gibi bugün de aynı işlemlerle tabakalı bambu, odun ve hayvan postundan yapılır. Yumi'nin üst ve alt kıvrımlarının farklılaştığı yerdeki benzersiz asimetrik tasarımı M.Ö. yaklaşık 250'lere dayanan bir tarzdır. Asimetrik şeklin at sırtında kullanmak amacıyla tasarlandığı düşünülür ki böylelikle yay atın bir tarafından diğer tarafına daha rahat şekilde geçirilebilirdi. </String>
		<!-- Bandit Catamaran GAME INFO -->
		<String _locID="140076">Bu açık deniz haydudu bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe, hatta Köylüler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu muhafızları öldürmelisin. Yakındaki her birim bir su Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca gemiler toplayabilir.</String>
		<!-- Bandit Catamaran HISTORY -->
		<String _locID="140077">“Katamaran” kelimesi İngilizceleştirilmiş Tamilce “kattu” yani “bağlamak” ve odun, ağaç anlamına gelen “maram” sözcüklerinden gelir. Birbirine bağlı iki tekne gövdesinden veya iki paralel omurgalı tek bir gövdeden oluşan katamaran, Polinezya yerlileri tarafından geliştirilmiş ve ilk olarak M.S. beşinci yüzyılda kullanılmış bir gemidir. Manevra yeteneği, dengesini korurken saatte 72 km hıza ulaşabildiği için Pasifik Okyanusu'nun dalgalarına göğüs geren mürettebatlar için avantaj sağlamıştır.\n \nBatılılar katamaran tasarımını 1870'lerde ünlü Amerikan gemi mühendisi Nathanael Herreshoff bu geminin değiştirilmiş bir halini inşa etmeye başladığında benimsedi. Günümüzde katamaranlar amaçlarına bağlı olarak 3 ila 96 metre arasında değişebilir. Ayrıca spor ve iş alanlarında yaygın olarak kullanılır.</String>
		<!-- Chakram GAME INFO -->
		<String _locID="140078">Paralı Askerler; yakın, menzilli, piyade veya süvari fark etmeksizin temel birim türlerinin çok güçlü halleridir. Kilitleri açıldıktan sonra Ana Şehir veya Kabile Meclisi'nden gönderilebilirler. Sikkeye mal olan tek Ana Şehir Sevkiyatıdır.\n \nAvrupa ve Asya medeniyetleri Meyhane'den paralı asker eğitebilir. Farklı haritalarda farklı birimler mevcuttur. Büyük Ovalar'da Ninjaları veya Araucania'da Memlukleri ara. Paralı Askerler, harcayacak Sikken varsa ve özellikle düşmanın onları kullanıyorsa göndermek veya eğitmek için iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- Chakram HISTORY -->
		<String _locID="140079">Sanskrit kaynaklara göre “chakra” kelimesi daire veya çark anlamına gelir. Hindu ve Budist çakra inançlarıyla bağlantılıdır, bu da insan vücudu içindeki enerji merkezleriyle ilgilidir. İsmini bir çarka benzerliğinden alan chakram, 12 ila 18 cm çapında değişen ve çeşitli kalınlıklarda olan dairesel bir metal silahtır. Çoğunlukla keskinleştirilmiş dış kenarı ve tutmak için de düz bir iç kenarı vardır. Chakram yakın dövüş silahı olarak da kullanılmasına rağmen genellikle hedefine 30 ila 45 metre uzaklıktan fırlatılır, elle döndürülüp savrulurdu. Askerler aynı anda birçok chakram taşıyabilirdi. Genellikle kollarına veya özel sarıklarına asarlardı.\n \nOn altıncı yüzyıldan itibaren chakram, onları okçuların ateş okları attığı gibi büyük yaylım ateşleri halinde fırlatan Sikh askerlerine özel bir silah haline geldi. 1857'deki İlk Hint Bağımsızlık Savaşı olarak da bilinen Sepoy Ayaklanması'ndan sonra İngilizler çoğu Hint cephanelerini boşalttı ve chakram da dâhil birçok antik silah yok edilip hurda olarak satıldı. Yirminci yüzyılda, Sikhlerin hâlâ bu silahı zirvede olduğu zamanlardaki kadar beceri ve titizlikle savaşta kullandığına dair söylentiler ortaya çıktı. </String>
		<!-- Conquistador GAME INFO -->
		<String _locID="140080">Konkistador, Cizvit Görevi'nde eğitilebilen yerli bir hafif süvari birimidir. Bineği ve tüfeği olan Konkistador diğer süvarilerden daha hızlıdır ancak daha az menzil ve darbe puanına sahiptir. Ağır süvarilere, Çakal Askerlere ve topçu birimlerine karşı oldukça etkilidir.</String>
		<!-- Conquistador HISTORY -->
		<String _locID="140081">Konkistadorlar on altıncı yüzyılın başlarında Orta ve Güney Amerika'nın çoğunu İspanyol İmparatorluğu adına keşfedip fetheden İspanyol maceracılardı. Yolculukları imparatorluk tarafından değil, tüccarlar tarafından finanse edilen bireysel keşif gezileriydi ve ana hedefleri genellikle keşif, ganimet toplama ve Hristiyanlığı yerli halklara yaymaktı.\n \nEn ünlü konkistadorların çoğu Yedi Altın Şehri veya Gençlik Pınarı gibi yalnızca efsanelerde bulunan hazinelerin peşindeyken diğerleri de dönemin Avrupalı kâşifleri için önemli ilkleri başardı. Vasco Núñez de Balboa ve askerleri Orta Amerika'yı geçti ve Pasifik Okyanusu'nu gören ilk Avrupalı oldu.\n \nAmerika kıtasında elli yıllık bir keşif ve sömürü, İspanyol İmparatorluğu'nun servetini arttırdı ve topraklarını genişletti fakat bu Yerli nüfuslara pahalıya patladı. 1521'de Hernan Cortes, Aztek İmparatorluğu'nun başkenti Tenochtitlan'ı ele geçirdi ve 1530'larda Francisco Pizarro, Peru'daki İnka İmparatorluğu'nu fethetti. Bu büyük medeniyetler yok olduktan sonra bile yabancı istilacılara karşı Yerli direnişi yıllarca devam etti.</String>
		<!-- Delinquent Thuggee GAME INFO -->
		<String _locID="140082">Bu başıboş bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu muhafızları öldürmelisin. Yakındaki her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Keşişler, Köylüler veya Savaş Reisleri toplayabilir.</String>
		<!-- Delinquent Thuggee HISTORY -->
		<String _locID="140083">Thuggee, özellikle on yedinci ve on dokuzuncu yüzyıllar arasında işlemiş hırsız ve katillerden oluşan bir Hint tarikatıydı. Üyelere “haydut” denirdi. Yirmi ila yüz kişilik gruplar halinde yolculuk edip varlıklı gezginlerle arkadaş olup saldırmak için doğru fırsatı bekler ve sonra da cesetlerini yağmalamadan önce bir veya daha fazla kurbanı öldürürlerdi.\n \nThuggee, bir tarikat olarak görülüyordu çünkü üyeleri hem Hindu hem Müslüman olmalarına rağmen Hindu tanrıça Kali'yi liderleri olarak benimsemişti ve ona tapma amacıyla cinayetler işliyorlardı. Thuggee'lerin kurbanlarını boğmak için sarı bir eşarp, yani Rumaal (Kali'nin sembolü) kullandıkları söylenir.\n \nÇoğu thuggee grubu on dokuzuncu yüzyılda İngilizler Hindistan'ı işgal ettiğinde yok edilmişti ancak tarikat hâlen gizemini korur. Çok sayıda ölümden sorumlu oldukları söylenir ve tahmini sayı 50.000 ila 2.000.000 kişi arasında değişmektedir.</String>
		<!-- Fugitive Dacoit GAME INFO -->
		<String _locID="140084">Bu serseri bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu muhafızları öldürmelisin. Yakındaki her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Keşişler, Köylüler veya Savaş Reisleri toplayabilir.</String>
		<!-- Fugitive Dacoit HISTORY -->
		<String _locID="140085">Dakoyit, bir hayduttur veya soygun ve gasp işlerine düşkündür. “Dacoit” kelimesi Hintçe yerel soyguncu veya hırsız anlamına gelen “dakaethee” kelimesinin İngilizceleştirilmiş halidir.\n \nOn dördüncü yüzyıldan beri dayokitler kırsal Hint yaşamında önemli bir yer tutmaktaydı. En güçlüleri yerel savaş lortları olarak yerel memur ve politikacılar üzerinde büyük bir nüfuz elde etti. Fidye ve soygunlardan ve kendi kastlarının üyelerini ortalıkta kol gezen haydutlara ve rakip dakoyitlere karşı koruyarak para kazandılar. Köylüler ödeme olarak genellikle dakoyitleri yasadan saklıyordu.  </String>
		<!-- Indian Arsonist GAME INFO -->
		<String _locID="140086">Paralı Askerler; yakın, menzilli, piyade veya süvari fark etmeksizin temel birim türlerinin çok güçlü halleridir. Kilitleri açıldıktan sonra Ana Şehir veya Kabile Meclisi'nden gönderilebilirler. Sikkeye mal olan tek Ana Şehir Sevkiyatıdır.\n \nAvrupa ve Asya medeniyetleri Meyhane'den paralı asker eğitebilir. Farklı haritalarda farklı birimler mevcuttur. Büyük Ovalar'da Ninjaları veya Araucania'da Memlukleri ara. Paralı Askerler, harcayacak Sikken varsa ve özellikle düşmanın onları kullanıyorsa göndermek veya eğitmek için iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- Indian Arsonist HISTORY -->
		<String _locID="140087">Birinci Hint Bağımsızlık Savaşı olarak da bilinen 1857'deki Sepoy Ayaklanması daha büyük bir çatışmaya patlak vermeden önce Hint halkının İngiliz işgali ve İngiliz Doğu Hindistan Bölüğü'nün günlük hayattaki belirgin rolünden hoşnutsuzluğunu ortaya koyan daha küçük şiddet krizlerinden oluşuyordu. Bu olayların en yaygın olanı kundakçılıktı. Ayaklanma çıkıp ülkeyi yabancı işgaline karşı birleştirmeden birkaç ay önce Kalküta şehrinin etrafındaki alanlarda bazı ciddi yangınlar patlak verdi. 24 Ocak 1857 kundaklaması genellikle dağınık ayaklanmalar ve kesin bir direniş hareketinin oluşması arasındaki dönüm noktası olarak kabul edilir.</String>
		<!-- Iron Troop GAME INFO -->
		<String _locID="140088">Paralı Askerler; yakın, menzilli, piyade veya süvari fark etmeksizin temel birim türlerinin çok güçlü halleridir. Kilitleri açıldıktan sonra Ana Şehir veya Kabile Meclisi'nden gönderilebilirler. Sikkeye mal olan tek Ana Şehir Sevkiyatıdır.\n \nAvrupa ve Asya medeniyetleri Meyhane'den paralı asker eğitebilir. Farklı haritalarda farklı birimler mevcuttur. Büyük Ovalar'da Ninjaları veya Araucania'da Memlukleri ara. Paralı Askerler, harcayacak Sikken varsa ve özellikle düşmanın onları kullanıyorsa göndermek veya eğitmek için iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- Iron Troop HISTORY -->
		<String _locID="140089">Demir Birlikler, Ming askeri lideri ve şimdi Tayvan olan Formosa'dan 1662'de Hollandalıları defetmekten sorumlu Koxinga'nın parlak buluşuydu. Gençliğinden ağır zırhlı Japon askerlerini hatırlayan Koxinga, demir zırhlı piyade birimleri fikrini generallerine sundu. Öneriye ayak direyip 22 kilodan fazla ağırlığıyla demir zırhın inanılmaz kısıtlayıcı olduğunu öne sürdüler. Ancak Gam Hui adındaki bir generalin askerlere özellikle böyle bir ağırlığı taşımak ve onu taşırken savaşmak üzere eğitme gibi dahice bir fikri vardı. Askerlerin her ayaklarına kum torbaları bağlı şekilde eğitilmesini ve demir adam olarak bilinen elit muhafızlığa seçilmek isteyenlerin talim sahasında tek bir günde üç kez 180 kiloluk taş taşımasını önerdi. Yalnızca en sağlam savaşçılar demir birlik olarak savaşma hakkı kazanacaktı. Bu talim sistemi yürürlüğe girdiğinde Koxinga demir birlik ordusunu kurmaya başladı ve ordu 10.000 askerlik boyuta ulaştı.\n \nİlk bakışta demir birlikler düşmanlarına şaşkınlık yayıyordu. Diğer ordular onlardan korkuyor ve sıklıkla saldırmaya tereddüt ediyorlardı. Demir birlikler metal maske, zırh giyiyor ve genellikle düşman askerlerini korkutup afallatmak için yüzlerini boyuyordu. Hatta Çinli Qin ordusunun üyeleri demir birliklerin tanrı olup olmadıklarını ve onlara saldırıp saldırmamaları gerektiğini merak etmişti. Koxinga'nın Formosa için olan savaşlarında Hollandalı askerler hızla demir birliklere karşı derin bir korku beslemeye başladı. Hollandalı askerlerin günlüklerinde eskizlerin yanı sıra şunun gibi metin parçaları de vardı: “Askerlerinin hepsi kol ve ayaklarıyla beraber demir pullu zırhla kaplıydı. Çoğu ölse de geri kalanlar buna bakmıyordu bile ve kuduz köpekler gibi hücum ediyorlardı.”</String>
		<!-- Jat Lancers GAME INFO -->
		<String _locID="140090">Paralı Askerler; yakın, menzilli, piyade veya süvari fark etmeksizin temel birim türlerinin çok güçlü halleridir. Kilitleri açıldıktan sonra Ana Şehir veya Kabile Meclisi'nden gönderilebilirler. Sikkeye mal olan tek Ana Şehir Sevkiyatıdır.\n \nAvrupa ve Asya medeniyetleri Meyhane'den paralı asker eğitebilir. Farklı haritalarda farklı birimler mevcuttur. Büyük Ovalar'da Ninjaları veya Araucania'da Memlukleri ara. Paralı Askerler, harcayacak Sikken varsa ve özellikle düşmanın onları kullanıyorsa göndermek veya eğitmek için iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- Jat Lancers HISTORY -->
		<String _locID="140091">Jat halkı, Hindistan'ın Pencap, Batı Uttar Pradeş, Haryana, Delhi ve Racastan devletlerinde yaşayan büyük bir etnik gruptur. Tek bir inanç, dil veya gelenekler dizisi paylaşmazlar ancak ortak bir tarihle birbirlerine bağlılardır. Jatlar, Müslüman fatihlerle Mısır'a ulaştı, Müslümanlardan önce Afganistan'da yaşadı, Moğol ordusuyla Çin'i istila etti ve hatta Pers ve Özbekistan'da Timur'a bir tehdit oluşturdu. Hint edebiyatında Jat halklarına ilk defa M.Ö. 900'de Sanskrit destanı "Mahabharata"da değinilmiştir. Demokratik bir federasyon veya kabile topluluğu olarak bahsedilmişlerdir.\n \nHindistan'ın İngiliz kuvvetleri tarafından işgal edilmesi sırasında Jatlar bir savaş ırkı veya sergilenen özellikleri savaşmaya yatkınlıkları olan bir etnik grup olarak belirlenmişti. İngilizler özellikle bu nüfuslardan ağırlıklı olarak yerli asker alımı yaptı. En tanınanları arasında 14. Murray'ın Jat Mızraklı Süvarileri vardı. I. Dünya Savaşı sırasında Filistin'de makineli tüfek yerleştirilmiş bir mevziye saldırdığı için Süvari memuru Badlu Singh'e ödül olarak Victoria Haçı verildi.  </String>
		<!-- Marathan Catamaran GAME INFO -->
		<String _locID="140092">Marathan Katamaranı, Meyhane veya Manastır'da eğitilebilen küçük bir Hint deniz birimidir. Saldırısı zayıftır ancak asker taşımakta kullanılabilir.</String>
		<!-- Marathan Catamaran HISTORY -->
		<String _locID="140093">Marathalar, M.S. on yedinci yüzyılın sonları ve on sekizinci yüzyıllarda Hindistan'ın büyük kısmını kaplayan bir imparatorluğun ardındaki etkili güçtü. Marathalar, güçlü Babür İmparatorluğu'nun çöküşünü getirmeye yardım etti ve daha sonra da Hindistan'ın İngiliz işgalinin azılı rakipleri haline geldi. On sekizinci yüzyılın ortalarında imparatorlukları Sivaji yönetimindeyken krallığın alanını güneydeki geniş Deccan platosuna ve Hindistan yarımadasına doğru genişletti. Britanya İmparatorluğu büyük imparatorluğun etkisini büyük ölçüde azaltabilmişti ve 1818 yılına kadar tamamen bastırdı.\n \nGünümüzde Maratha, Hinduizme ve savaşçı yeteneklerine bağlılıklarıyla bilinen Marathi dilinde konuşan Batı Hint halkının bir üyesine denir. İsimleri, anavatanları olan Maharaştra'dan gelmektedir.\n \n“Katamaran” kelimesi İngilizceleştirilmiş Tamilce “kattu,” yani bağlamak ve odun, ağaç anlamına gelen “maram” sözcüklerinden gelir. Birbirine bağlı iki tekne gövdesinden veya iki paralel omurgalı tek bir gövdeden oluşan katamaran, Polinezya yerlileri tarafından geliştirilmiş ve ilk olarak M.S. beşinci yüzyılda kullanılmış bir gemidir. Manevra yeteneği, dengesini korurken saatte 72 km hıza ulaşabildiği için Pasifik Okyanusu'nun dalgalarına göğüs geren mürettebatlar için avantaj sağlamıştır.\n \nBatılılar katamaran tasarımını 1870'lerde ünlü Amerikan gemi mühendisi Nathanael Herreshoff bu geminin değiştirilmiş bir halini inşa etmeye başladığında benimsedi. Günümüzde katamaranlar amaçlarına bağlı olarak 3 ila 96 metre arasında değişebilir ve spor ve iş alanlarında yaygın olarak kullanılır.</String>
		<!-- Marathan Dacoit GAME INFO -->
		<String _locID="140094">Marathan Dakoyiti, yalnızca Meyhane ve Manastır'da kullanılabilen menzilli bir paralı asker piyade birimidir. Yeterli bir menzili ve iyi darbe puanı vardır. Makul derecede hızlıdır ve en iyi kısa mesafede iş görür, bu yüzden de onu kuvvetlerinin öncü birliği olarak kullandığından emin ol.</String>
		<!-- Marathan Dacoit HISTORY -->
		<String _locID="140095">Marathalar, M.S. on yedinci yüzyılın sonları ve on sekizinci yüzyıllarda Hindistan'ın büyük kısmını kaplayan bir imparatorluğun ardındaki etkili güçtü. Marathalar, güçlü Babür İmparatorluğu'nun çöküşünü getirmeye yardım etti ve daha sonra da Hindistan'ın İngiliz işgalinin azılı rakipleri haline geldi. On sekizinci yüzyılın ortalarında imparatorlukları Sivaji yönetimindeyken krallığın alanını güneydeki geniş Deccan platosuna ve Hindistan yarımadasına doğru genişletti. Britanya İmparatorluğu büyük imparatorluğun etkisini büyük ölçüde azaltabilmişti ve 1818 yılına kadar tamamen bastırdı.\n \nGünümüzde Maratha, Hinduizme ve savaşçı yeteneklerine bağlılıklarıyla bilinen Marathi dilinde konuşan Batı Hint halkının bir üyesine denir. İsimleri, anavatanları olan Maharaştra'dan gelmektedir.\n \nDakoyit, bir hayduttur veya soygun ve gasp işlerine düşkündür. “Dacoit” kelimesi Hintçe yerel soyguncu veya hırsız anlamına gelen “dakaethee” kelimesinin İngilizceleştirilmiş halidir.\n \nOn dördüncü yüzyıldan beri dayokitler kırsal Hint yaşamında önemli bir yer tutmaktaydı. En güçlüleri yerel savaş lortları olarak yerel memur ve politikacılar üzerinde büyük bir nüfuz elde etti. Fidye ve soygunlardan ve kendi kastlarının üyelerini ortalıkta kol gezen haydutlara ve rakip dakoyitlere karşı koruyarak para kazandılar. Köylüler ödeme olarak genellikle dakoyitleri yasadan saklıyordu.  </String>
		<!-- Marathan Thuggee GAME INFO -->
		<String _locID="140096">Marathan Haydudu, yalnızca Meyhane ve Manastır'da kullanılabilen bir paralı asker piyade birimidir. İyi bir menzili vardır ancak fazla darbe puanına sahip değildir. Onları mümkün olduğunca düşman saldırılarının menzilinden uzak tut ve belli bir mesafede kullan.</String>
		<!-- Marathan Thuggee HISTORY -->
		<String _locID="140097">Marathalar, M.S. on yedinci yüzyılın sonları ve on sekizinci yüzyıllarda Hindistan'ın büyük kısmını kaplayan bir imparatorluğun ardındaki etkili güçtü. Marathalar, güçlü Babür İmparatorluğu'nun çöküşünü getirmeye yardım etti ve daha sonra da Hindistan'ın İngiliz işgalinin azılı rakipleri haline geldi. On sekizinci yüzyılın ortalarında imparatorlukları Sivaji yönetimindeyken krallığın alanını güneydeki geniş Deccan platosuna ve Hindistan yarımadasına doğru genişletti. Britanya İmparatorluğu büyük imparatorluğun etkisini büyük ölçüde azaltabilmişti ve 1818 yılına kadar tamamen bastırdı. \n \nGünümüzde Maratha, Hinduizme ve savaşçı yeteneklerine bağlılıklarıyla bilinen Marathi dilinde konuşan Batı Hint halkının bir üyesine denir. İsimleri, anavatanları olan Maharaştra'dan gelmektedir.\n \nThuggee, özellikle on yedinci ve on dokuzuncu yüzyıllar arasında işlemiş hırsız ve katillerden oluşan bir Hint tarikatıydı. Üyelere “haydut” denirdi. Yirmi ila yüz kişilik gruplar halinde yolculuk edip varlıklı gezginlerle arkadaş olup saldırmak için doğru fırsatı bekler ve sonra bir veya daha fazla kurbanı öldürüp sonrasında cesetlerini yağmalarlardı.\n \nThuggee, bir tarikat olarak görülüyordu çünkü üyeleri hem Hindu hem Müslüman olmalarına rağmen Hindu tanrıça Kali'yi liderleri olarak benimsemişti ve ona tapma amacıyla cinayetler işliyorlardı. Thuggee'lerin kurbanlarını boğmak için sarı bir eşarp, yani Rumaal (Kali'nin sembolü) kullandıkları söylenir.\n \nÇoğu thuggee grubu on dokuzuncu yüzyılda İngilizler Hindistan'ı işgal ettiğinde yok edilmişti ancak tarikat hâlen gizemini korur. Çok sayıda ölümden sorumlu oldukları söylenir ve tahmini sayı 50.000 ila 2.000.000 kişi arasında değişmektedir.</String>
		<!-- Masterless Samurai GAME INFO -->
		<String _locID="140098">Bu serseri bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu muhafızları öldürmelisin. Yakındaki her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Keşişler, Köylüler veya Savaş Reisleri toplayabilir.</String>
		<!-- Masterless Samurai HISTORY -->
		<String _locID="140099">Samuraylar, bushido yasasını düzenleyen ve on ikinci yüzyılın rakip klan savaşları sırasında iktidara yükselen Japon savaşçı aristokrasisinin üyeleriydi. Bu bushido inanç sistemi - “savaşçının yolu” - bir efendiye olan sarsılmaz bir sadakati, özveriyi ve acıya aldırışsız olmayı vurguluyordu. On ikinci yüzyıldan 1603'te Tokugawa şogunluğu kurulana dek samuraylar Japonya'da hakim sosyal sınıftı ve birçoğu muhalif feodal lortların hizmetindeki şövalyeler görevini gördü.\n \n“Ronin,” efendisi olmayan bir samuray savaşçısıydı ve kelime anlamı “dalgalanan kişiydi.” Bir samuray, efendisi yenildiğinde veya samuray efendisinin gözünden düştüğünde efendisiz hale geliyordu. Bir ronin herhangi bir lorda hizmet etmediği için geçek bir samuray olmaya son veriyordu çünkü “samuray” kelimesinin kökü Japonca “hizmet etmek” anlamına gelen “saburau” kelimesinden gelmektedir. Ronin olmak son derece istenmeyen bir durumdu. Hatta efendisini kaybeden bir samurayın onurunu geri kazanmak için seppuku veya ritüel bir intihara kalkışması beklenirdi.</String>
		<!-- Marauding Junk GAME INFO -->
		<String _locID="140100">Bu açık deniz haydudu bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Köylüler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu muhafızları öldürmelisin. Yakındaki her birim bir su Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca gemiler toplayabilir.</String>
		<!-- Marauding Junk HISTORY -->
		<String _locID="140101">“Jong” olarak da bilinen Çinli yelkenlisine en eski göndermeler Han Hanedanı'na (M.Ö. 220 - M.S. 200 arası) dayanır ancak genel olarak daha önce ortaya çıktığına inanılır. “Jong” teriminin birçok kökeni vardır, bunlar arasında Portekizce “junco,” Fransızca “junque,” Flemenkçe “jonk,” Malayca “jon” ve Javaca “djong” da vardır. Jong; yüksek kıç kısmı, çıkıntılı pruvası ve kare bez yelkenleriyle tanımlanır. Yelkenler iyice açılır ve katlanır panjurlara benzer bir hareketle büzülür. Jong'da bir karina yerine büyük bir dümen bulunur. Jonglar on dokuzuncu yüzyıla kadar Çin ticaretinin ve keşfinin ayrılmaz bir parçasıydı. </String>
		<!-- Shaolin Rattan Shield GAME INFO -->
		<String _locID="140102">Paralı Askerler; yakın, menzilli, piyade veya süvari fark etmeksizin temel birim türlerinin çok güçlü halleridir. Kilitleri açıldıktan sonra Ana Şehir veya Kabile Meclisi'nden gönderilebilirler. Sikkeye mal olan tek Ana Şehir Sevkiyatıdır.\n \nAvrupa ve Asya medeniyetleri Meyhane'den paralı asker eğitebilir. Farklı haritalarda farklı birimler mevcuttur. Büyük Ovalar'da Ninjaları veya Araucania'da Memlukleri ara. Paralı Askerler, harcayacak Sikken varsa ve özellikle düşmanın onları kullanıyorsa göndermek veya eğitmek için iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- Shaolin Rattan Shield HISTORY -->
		<String _locID="140103">Rattan kalkan savaşı, Tayvan'ın bazı bölgelerinde hâlâ uygulanan altı farklı savaş yönteminden oluşan bir sanat formudur. On yedinci yüzyıldaki Formosa'nın Çinli savaşları sırasında Ming askeri lideri Koxinga, ordusundaki her bir üyenin, generallerden piyadelere, rattan kalkan yöntemlerinde usta olmasını bekliyordu.\n \nRattan kalkanlar çeşitli nedenlerden dolayı yaygın şekilde kullanılıyordu. Çin'in Tayvan ve Hokkien bölgelerini kaplayan palmiyeler rattanın kolayca bulunabilmesini sağlıyordu. Kalkanlar son derece hafif ancak sıra dışı biçimde güçlüydü ve mermiler de dâhil gelen cisimleri engelleyebiliyordu. Sığ suları geçerken askerler tarafından yüzme araçları olarak kullanılabilecek kadar da su üzerinde kalabiliyordu.</String>
		<!-- Sohei GAME INFO -->
		<String _locID="140104">Paralı Askerler; yakın, menzilli, piyade veya süvari fark etmeksizin temel birim türlerinin çok güçlü halleridir. Kilitleri açıldıktan sonra Ana Şehir veya Kabile Meclisi'nden gönderilebilirler. Sikkeye mal olan tek Ana Şehir Sevkiyatıdır.\n \nAvrupa ve Asya medeniyetleri Meyhane'den paralı asker eğitebilir. Farklı haritalarda farklı birimler mevcuttur. Büyük Ovalar'da Ninjaları veya Araucania'da Memlukleri ara. Paralı Askerler, harcayacak Sikken varsa ve özellikle düşmanın onları kullanıyorsa göndermek veya eğitmek için iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- Sohei HISTORY -->
		<String _locID="140105">Soheiler onuncu ve on altıncı yüzyıllar arasında, bazı militan dini mezheplerin yerel lortlara hakim olduğu ve hakimiyet için samuray savaşçı sınıfına bile meydan okuduğu bir dönemde yaşamış Japon savaşçı keşiş birliğiydi.\n \nJaponca “Sohei” kelimesi kabaca keşiş (“so”) ve savaşçı (“hei”) olarak çevrilebilir. Soheiler büyük, geniş fakat her zaman resmi emirlerle hareket etmeyen kardeşlikler halinde savaşırdı. Bunlar coğrafi olarak her biri ana tapınağın keşiş düzeninin nüfuzu altında olan daha küçük tapınaklara yayılmıştı. Bu merkez kurumlar, özellikle de Nara ve Kyoto dışında bulunan Hiei Dağı'ndakiler, devasa keşiş savaşçı ordularına sahipti. Birçok daimyo ve samuray soheilerle teknolojik olarak gelişmiş silahları ve savaştaki becerilerinden dolayı müttefik olmak istediği için bu ordular genellikle feodal klan rekabetlerine bulaşırdı. Buna ek olarak soheilerin yalnızca dini bir düzene ait savaşçılar için olan özel ruhani bir silahlanma şekli vardı. Düşmanlarını Nara'daki Kasuga Mabedi'nde suçlayarak korkutabilirlerdi ve bu ölümden bile beter bir yazgı olarak kabul edilirdi. Ayrıca kendilerine karşı gelenlere lanetler okumak için tespih kullanırlardı.\n \nSoheiler savaşta geleneksel kimono altına hafif bir göğüs zırhı giyerdi. Katana, yay ve arkebüz dâhil pek çok silahı kullanmakta uzman olmalarına rağmen naginata kılıcı kullanarak savaşmalarıyla tanınırlardı.</String>
		<!-- Smuggler GAME INFO -->
		<String _locID="140106">Bu serseri bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu muhafızları öldürmelisin. Yakındaki her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Keşişler, Köylüler veya Savaş Reisleri toplayabilir.</String>
		<!-- Smuggler HISTORY -->
		<String _locID="140107">Yüzyıllarca kaçakçılar kıtlıktan istifade edip kâr elde etmek için yasalar çerçevesinde çalışmıştır. On sekizinci ve on dokuzuncu yüzyıllarda merkantilizmin kısıtlayıcı ekonomik politikaları Fransa'da, İspanyol kolonilerinde ve Kuzey Amerika'da kaçakçılığa teşvik ediyordu. İngilizler Kabotaj Kanunlarını getirerek bu uygulamayla savaşmaya çalıştığında Amerikan Devrimine patlak veren büyüyen bir kine katkıda bulundular. Birleşik Devletlerdeki Yasak döneminde kaçakçılık tüm kıtada gelişti.\n \nBugün, geniş çaplı ticari gizlilik ve aktif kara borsaların var oluşuyla kaçakçılık her zamankinden daha yaygın. Kaçakçılar genelde dünya çapında lüks mallar, çalıntı sanat eserleri, elektronik cihazlar ve yazılım ticareti yapıyor.</String>
		<!-- Tiger Claw GAME INFO -->
		<String _locID="140108">Paralı Askerler; yakın, menzilli, piyade veya süvari fark etmeksizin temel birim türlerinin çok güçlü halleridir. Kilitleri açıldıktan sonra Ana Şehir veya Kabile Meclisi'nden gönderilebilirler. Sikkeye mal olan tek Ana Şehir Sevkiyatıdır.\n \nAvrupa ve Asya medeniyetleri Meyhane'den paralı asker eğitebilir. Farklı haritalarda farklı birimler mevcuttur. Büyük Ovalar'da Ninjaları veya Araucania'da Memlukleri ara. Paralı Askerler, harcayacak Sikken varsa ve özellikle düşmanın onları kullanıyorsa göndermek veya eğitmek için iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- Tiger Claw HISTORY -->
		<String _locID="140109">Kaplan pençe veya “bagh nakh,” isminin açtığı yaradan alan bir silahtır: vahşi bir hayvanın bıraktığı pençelemeye benzer çizik izleri. Genellikle metalden yapılan kaplan pençe, on yedinci yüzyılın Hint suikastçıları ve savaşçıları tarafından kullanılırdı. Temel tasarımı avuçla tutulan metal bir kabzadan oluşur. Kabzadan iki ila dört arasında kıvrımlı pençe çıkarak savaşçının parmakları arasına yapışır. Daha çok yakın mesafede kavga silahı olan kaplan pençesinin daha büyük savaşlarda da kullanıldığına inanılır. BU silahı kullandığı bilinen en ünlü kişi de Hint Maratha'sının güçlü imparatoru Sivaji'dir. </String>
		<!-- War Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140110">Paralı Askerler; yakın, menzilli, piyade veya süvari fark etmeksizin temel birim türlerinin çok güçlü halleridir. Kilitleri açıldıktan sonra Ana Şehir veya Kabile Meclisi'nden gönderilebilirler. Sikkeye mal olan tek Ana Şehir Sevkiyatıdır.\n \nAvrupa ve Asya medeniyetleri Meyhane'den paralı asker eğitebilir. Farklı haritalarda farklı birimler mevcuttur. Büyük Ovalar'da Ninjaları veya Araucania'da Memlukleri ara. Paralı Askerler, harcayacak Sikken varsa ve özellikle düşmanın onları kullanıyorsa göndermek veya eğitmek için iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- War Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140111">Sıklıkla günümüzdeki tankın doğal atası olduğu düşünülen fil, bir savaş birimi rolüne birçok eşsiz özellik getirdi. İlk başarılar savaş alanında etkili olmaktan çok sürpriz ve korkutmayla ilgiliydi. Düşman atları veya develeri ister hayvanın kokusundan korkmuş, ister boyutuyla ezilmiş olsun, file karşı güçsüz olduklarını gösterdiler. Gelen piyade dalgalarını ezip binicileri bineklerinden indirerek safları dağıtır ve genel bir karmaşaya sebep olurlardı. İnsan düşmanlarda da benzer bir etkiye sahipti ve birçok askeri panikletecek kadar korkuturdu.</String>
		<!-- Wokou Ronin GAME INFO -->
		<String _locID="140112">Wokou Ronini; Meyhane, Manastır ve belli gemilerde eğitilebilen bir paralı asker kılıç ustası birimidir. Has kılıç ustalığıyla gezgin bir samuray olan Wokou Ronini süvarilere karşı özellikle güçlüdür.</String>
		<!-- Wokou Ronin HISTORY -->
		<String _locID="140113">“Ronin,” efendisi olmayan bir samuray savaşçısıydı ve kelime anlamı “dalgalanan kişiydi.” Bir samuray, efendisi yenildiğinde veya samuray efendisinin gözünden düştüğünde efendisiz hale geliyordu. Bir ronin herhangi bir lorda hizmet etmediği için geçek bir samuray olmaya son veriyordu çünkü “samuray” kelimesinin kökü Japonca “hizmet etmek” anlamına gelen “saburau” kelimesinden gelmektedir. Ronin olmak son derece istenmeyen bir durumdu. Hatta efendisini kaybeden bir samurayın onurunu geri kazanmak için seppuku veya ritüel bir intihara kalkışması beklenirdi.\n \n"Wokou"terimi Çince Japonlara atıfta bulunan “wo” ve haydut veya işgal anlamına gelen "kou” kelimelerinin birleşimidir.\n \nOn üçüncü yüzyıldan itibaren hiçbir denizci grubu Çin ve Kore kıyılarını dehşete düşüren yağmacı wokou korsanları ve kaçakçıları kadar korkutucu veya kudretli değildi. İlk saldırılar 1223'te meydana gelerek bu alçakları yakalayıp Kore kıyısına daha fazla saldırı olmasını engellemek için Japonya'nın Kamakura şogunluğuna acil çağrıları tetikledi. 1227'de bir güç gösterisi olarak şogun, ziyarete gelen Kore elçisinin önünde doksan şüpheli wokou korsanının kellesini vurdurdu.\n \nOn üçüncü yüzyıl ortalarındaki Moğol istilaları sırasında wokou saldırılarının sayısı azaldı, bunun sebebi büyük olasılıkla hem Japon hem de Kore hükümetleri tarafında yükseltilmiş askeri hazır olma durumuydu. Ancak bu uzun sürmedi. On dördüncü yüzyılın sonlarında Japonya'daki merkezi otorite zayıfladığında wokoular Çin kıyısı boyunca saldırılar başlatmak için dışa açılarak bundan tamamen yararlandı. Çin'in Qin ve sonra da Ming Hanedanları tarafından Japonya'ya zorla uygulanan ağır ticaret ambargosundan oldukça kâr elde ederek kara borsa gelişirken ödülleri topladılar. Wokoular yükselme ve çöküş dönemleri yaşadı, hatta 1419'da Çin'e geçici bir filoyla saldırdı ancak nihayetinde hükmünü yitirdi.\n \nZirvesindeyken wokou kültürü en güçlü Asyalı hükümdarları bile tehdit etmeye ve en sıradan vatandaşlara hitap etmeye yetiyordu. Birçok kişi denizde servet aramak için hayatlarını geride bırakıyordu. Çinli tüccarlar, milisler, kaçakçılar, Koreli korsanlar, Portekizli denizciler, satıcılar ve hatta misyonerler kötü namlı wokou korsanlarına katıldı. </String>
		<!-- Wokou Junk GAME INFO -->
		<String _locID="140114">Wokou Yelkenlisi; Karavela gibi düşman birimlerine saldırabilen, dost birlikleri taşıyabilen ve barış zamanında balık tutabilen bir deniz birimidir. Meyhane veya Manastır'da inşa edilebilir. Sıklıkla birimlerle dolu halde gelen Wokou Yelkenlileri edinebilirsin.</String>
		<!-- Wokou Junk HISTORY -->
		<String _locID="140115">“Jong” olarak da bilinen Çinli yelkenlisine en eski göndermeler Han Hanedanı'na (M.Ö. 220 - M.S. 200 arası) dayanır ancak genel olarak daha da önce kullanıldığına inanılır. “Jong” teriminin birçok kökeni vardır, bunlar arasında Portekizce “junco,” Fransızca “junque,” Flemenkçe “jonk,” Malayca “jon” ve Javaca “djong” da vardır. Jong; yüksek kıç kısmı, çıkıntılı pruvası ve kare bez yelkenleriyle tanımlanır. Yelkenler iyice açılır ve katlanır panjurlara benzer bir hareketle büzülür. Jong'da bir karina yerine büyük bir dümen bulunur. Jonglar on dokuzuncu yüzyıla kadar Çin ticaretinin ve keşfinin ayrılmaz bir parçasıydı.\n \n"Wokou"terimi Çince Japonlara atıfta bulunan “wo” ve haydut veya işgal anlamına gelen "kou” kelimelerinin birleşimidir.\n \nOn üçüncü yüzyıldan itibaren hiçbir denizci grubu Sarı Deniz kıyılarını dehşete düşüren akıncı ve kaçakçılar klanı yağmacı wokou korsanları kadar korkutucu veya kudretli değildi. İlk saldırılar 1223'te meydana gelerek bu alçakları yakalayıp Kore kıyısına daha fazla saldırı olmasını engellemek için Japonya'nın Kamakura şogunluğuna acil çağrıları tetikledi. 1227'de bir güç gösterisi olarak şogun, ziyarete gelen Kore elçisinin önünde doksan şüpheli wokou korsanının kellesini vurdurdu.\n \nOn üçüncü yüzyıl ortalarındaki Moğol istilaları sırasında wokou saldırılarının sayısı azaldı, bunun sebebi büyük olasılıkla hem Japon hem de Kore hükümetleri tarafında yükseltilmiş askeri hazır olma durumuydu. Ancak bu uzun sürmedi. On dördüncü yüzyılın sonlarında Japonya'daki merkezi otorite zayıfladığında wokoular Çin kıyısı boyunca saldırılar başlatmak için dışa açılarak bundan tamamen yararlandı. Çin'in Qin ve sonra da Ming Hanedanları tarafından Japonya'ya zorla uygulanan ağır ticaret ambargosundan oldukça kâr elde ederek kara borsa gelişirken ödülleri topladılar. Wokoular yükselme ve çöküş dönemleri yaşadı, hatta 1419'da Çin'e geçici bir filoyla saldırdı ancak nihayetinde hükmünü yitirdi.\n \nZirvesindeyken wokou kültürü en güçlü Asyalı hükümdarları bile tehdit etmeye ve en sıradan vatandaşlara hitap etmeye yetiyordu. Birçok kişi denizde servet aramak için hayatlarını geride bırakıyordu. Çinli tüccarlar, milisler, kaçakçılar, Koreli korsanlar, Portekizli denizciler, satıcılar ve hatta misyonerler kötü namlı wokou korsanlarına katıldı. </String>
		<!-- Wokou Pirate GAME INFO -->
		<String _locID="140116">Wokou Korsanı; Meyhane, Manastır ve belli gemilerde eğitilebilen bir paralı asker piyade birimidir. Wokou Korsanı, özellikle süvarilere karşı güçlüdür ve Yerleşimcilerle Köylülere karşı baskıncı olarak güçlüdür.</String>
		<!-- Wokou Pirate HISTORY -->
		<String _locID="140117">"Wokou"terimi Çince Japonlara atıfta bulunan “wo” ve haydut veya işgal anlamına gelen "kou” kelimelerinin birleşimidir.\n \nOn üçüncü yüzyıldan itibaren hiçbir denizci grubu Sarı Deniz kıyılarını dehşete düşüren akıncı ve kaçakçılar klanı yağmacı wokou korsanları kadar korkutucu veya kudretli değildi. İlk saldırılar 1223'te meydana gelerek bu alçakları yakalayıp Kore kıyısına daha fazla saldırı olmasını engellemek için Japonya'nın Kamakura şogunluğuna acil çağrıları tetikledi. 1227'de bir güç gösterisi olarak şogun, ziyarete gelen Kore elçisinin önünde doksan şüpheli wokou korsanının kellesini vurdurdu.\n \nOn üçüncü yüzyıl ortalarındaki Moğol istilaları sırasında wokou saldırılarının sayısı azaldı, bunun sebebi büyük olasılıkla hem Japon hem de Kore hükümetleri tarafında yükseltilmiş askeri hazır olma durumuydu. Ancak bu uzun sürmedi. On dördüncü yüzyılın sonlarında Japonya'daki merkezi otorite zayıfladığında wokoular Çin kıyısı boyunca saldırılar başlatmak için dışa açılarak bundan tamamen yararlandı. Çin'in Qin ve sonra da Ming Hanedanları tarafından Japonya'ya zorla uygulanan ağır ticaret ambargosundan oldukça kâr elde ederek kara borsa gelişirken ödülleri topladılar. Wokoular yükselme ve çöküş dönemleri yaşadı, hatta 1419'da Çin'e geçici bir filoyla saldırdı ancak nihayetinde hükmünü yitirdi.\n \nZirvesindeyken wokou kültürü en güçlü Asyalı hükümdarları bile tehdit etmeye ve en sıradan vatandaşlara hitap etmeye yetiyordu. Birçok kişi denizde servet aramak için hayatlarını geride bırakıyordu. Çinli tüccarlar, milisler, kaçakçılar, Koreli korsanlar, Portekizli denizciler, satıcılar ve hatta misyonerler kötü namlı wokou korsanlarına katıldı. </String>
		<!-- Yojimbo GAME INFO -->
		<String _locID="140118">Paralı Askerler; yakın, menzilli, piyade veya süvari fark etmeksizin temel birim türlerinin çok güçlü halleridir. Kilitleri açıldıktan sonra Ana Şehir veya Kabile Meclisi'nden gönderilebilirler. Sikkeye mal olan tek Ana Şehir Sevkiyatıdır.\n\nAsya medeniyetleri Manastır'da nadim paralı asker eğitebilirken Avrupalı medeniyetler de Meyhane'de paralı asker eğitebilir. Farklı haritalarda farklı birimler mevcuttur. Büyük Ovalarda Ninjaları veya Araucania'da Memlukleri ara. Paralı Askerler, harcayacak Sikken varsa ve özellikle düşmanın onları kullanıyorsa göndermek veya eğitmek için iyi bir seçimdir.</String>
		<!-- Yojimbo HISTORY -->
		<String _locID="140119">Yojimbo, sıklıkla gezgin ronin veya efendisiz samuray saflarından kiralanan bir muhafız veya emniyet savaşçısıdır. </String>
		<!-- Chakram GAME INFO -->
		<String _locID="140120">Chakram, çok keskin bir halka fırlatan yerli Hint birimidir. Birçok yönden düşman birimlere uzaktan saldıran ancak ilave sıçrama bonusu ve artmış el gücü saldırısı olan bir okçu olarak görülür. Chakram, Udasi Manastırı'nda eğitilebilir.</String>
		<!-- Chakram HISTORY -->
		<String _locID="140121">Sanskrit kaynaklara göre “chakra” kelimesi daire veya çark anlamına gelir. Hindu ve Budist çakra inançlarıyla bağlantılıdır, bu da insan vücudu içindeki enerji merkezleriyle ilgilidir. İsmini bir çarka benzerliğinden alan chakram, 12 ila 18 cm çapında değişen ve çeşitli kalınlıklarda olan dairesel bir metal silahtır. Çoğunlukla keskinleştirilmiş dış kenarı ve tutmak için de düz bir iç kenarı vardır. Chakram yakın dövüş silahı olarak da kullanılmasına rağmen genellikle hedefine 30 ila 45 metre uzaklıktan fırlatılır, elle döndürülüp savrulurdu. Askerler aynı anda birçok chakram taşıyabilirdi. Genellikle kollarına veya özel sarıklarına asarlardı.\n \nOn altıncı yüzyıldan itibaren chakram, onları okçuların ateş okları attığı gibi büyük yaylım ateşleri halinde fırlatan Sikh askerlerine özel bir silah haline geldi. 1857'deki İlk Hint Bağımsızlık Savaşı olarak da bilinen Sepoy Ayaklanması'ndan sonra İngilizler çoğu Hint cephanelerini boşalttı ve chakram da dâhil birçok antik silah yok edilip hurda olarak satıldı. Yirminci yüzyılda, Sikhlerin hâlâ bu silahı zirvede olduğu zamanlardaki kadar beceri ve titizlikle savaşta kullandığına dair söylentiler ortaya çıktı. </String>
		<!-- Shaolin Rattan Shield GAME INFO -->
		<String _locID="140122">Shaolin Rattan Kalkan, bir Yerli kılıç ustası birimdir. Gücünü hızından alır. Ancak bunun bir bedeli de çok az yakın dövüş veya kuşatma hasarı vermesidir. Rattan Kalkan, Shaolin Manastırı'nda eğitilebilir. Ayrıca Ana Şehrinden de nakledilebilir.</String>
		<!-- Shaolin Rattan Shield HISTORY -->
		<String _locID="140123">Rattan kalkan savaşı, Tayvan'ın bazı bölgelerinde hâlâ uygulanan altı farklı savaş yönteminden oluşan bir sanat formudur. On yedinci yüzyıldaki Formosa'nın Çinli savaşları sırasında Ming askeri lideri Koxinga, ordusundaki her bir üyenin, generallerden piyadelere, rattan kalkan yöntemlerinde usta olmasını bekliyordu.\n \nRattan kalkanlar çeşitli nedenlerden dolayı yaygın şekilde kullanılıyordu. Çin'in Tayvan ve Hokkien bölgelerini kaplayan palmiyeler Rattan'ın kolayca bulunabilmesini sağlıyordu. Kalkanlar son derece hafif ancak sıra dışı biçimde güçlüydü ve mermiler de dâhil gelen cisimleri engelleyebiliyordu. Sığ suları geçerken askerler tarafından yüzme araçları olarak kullanılabilecek kadar da su üzerinde kalabiliyordu.</String>
		<!-- Sohei GAME INFO -->
		<String _locID="140124">Sohei, diğer Mızraklı Asker birimlerine benzeyen yerli bir Japon birimidir. Naginata sırıklı silahları sayesinde Soheiler süvari birimlerine karşı özellikle güçlüdür. Sohei, bir Yerli Ticaret Alanı olan Zen Tapınağı'nda eğitilebilir. Ayrıca Ana Şehrinden de nakledilebilir.</String>
		<!-- Sohei HISTORY -->
		<String _locID="140125">Soheiler onuncu ve on altıncı yüzyıllar arasında, bazı militan dini mezheplerin yerel lortlara hakim olduğu ve hakimiyet için samuray savaşçı sınıfına bile meydan okuduğu bir dönemde yaşamış Japon savaşçı keşiş birliğiydi.\n \nJaponca “Sohei” kelimesi kabaca keşiş (“so”) ve savaşçı (“hei”) olarak çevrilebilir. Soheiler büyük, geniş fakat her zaman resmi emirlerle hareket etmeyen kardeşlikler halinde savaşırdı. Bunlar coğrafi olarak her biri ana tapınağın keşiş düzeninin nüfuzu altında olan daha küçük tapınaklara yayılmıştı. Bu merkez kurumlar, özellikle de Nara ve Kyoto dışında bulunan Hiei Dağı'ndakiler, devasa keşiş savaşçı ordularına sahipti. Birçok daimyo ve samuray soheilerle teknolojik olarak gelişmiş silahları ve savaştaki becerilerinden dolayı müttefik olmak istediği için bu ordular genellikle feodal klan rekabetlerine bulaşırdı. Buna ek olarak soheilerin yalnızca dini bir düzene ait savaşçılar için olan özel ruhani bir silahlanma şekli vardı. Düşmanlarını Nara'daki Kasuga Mabedi'nde suçlayarak korkutabilirlerdi ve bu ölümden bile beter bir yazgı olarak kabul edilirdi. Ayrıca kendilerine karşı gelenlere lanetler okumak için tespih kullanırlardı.\n \nSoheiler savaşta geleneksel kimono altına hafif bir göğüs zırhı giyerdi. Katana, yay ve arkebüz dâhil pek çok silahı kullanmakta uzman olmalarına rağmen naginata kılıcı kullanarak savaşmalarıyla tanınırlardı.</String>
		<!-- Tiger Claw GAME INFO -->
		<String _locID="140126">Kaplan Pençe, yakın dövüşte hayvansı pençeleriyle saldıran bir Yerli el gücü piyadesi birimidir. Piyadelere karşı bonusu vardır ve büyük miktarda hasar verir. Kaplan Pençe, Bhakti Tapınağı'nda eğitilebilir. Ayrıca Ana Şehrinden de nakledilebilir.</String>
		<!-- Tiger Claw HISTORY -->
		<String _locID="140127">Kaplan pençe veya “bagh nakh,” isminin açtığı yaradan alan bir silahtır: vahşi bir hayvanın bıraktığı pençelemeye benzer çizik izleri. Genellikle metalden yapılan kaplan pençe, on yedinci yüzyılın Hint suikastçıları ve savaşçıları tarafından kullanılırdı. Temel tasarımı avuçla tutulan metal bir kabzadan oluşur. Kabzadan iki ila dört arasında kıvrımlı pençe çıkarak savaşçının parmakları arasına yapışır. Daha çok yakın mesafede kavga silahı olan kaplan pençesinin daha büyük savaşlarda da kullanıldığına inanılır. BU silahı kullandığı bilinen en ünlü kişi de Hint Maratha'sının güçlü imparatoru Sivaji'dir. </String>
		<!-- War Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140128">Savaş Fili, çok büyük sayıda darbe puanı ve büyük bir kuşatma hasarına sahip Yerli fil birimidir. Menzilli saldırısı yoktur ve en çok bir yakın dövüş birimi olarak etkilidir. Savaş alanında hızlı hareket eder ve rakiplere artmış sıçrama hasarı vermek için hücum eder. Savaş Fili, Sufi Manastırı'nda eğitilebilir. Ayrıca Ana Şehrinden de nakledilebilir.</String>
		<!-- War Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140129">Sıklıkla günümüzdeki tankın doğal atası olduğu düşünülen fil, bir savaş birimi rolüne birçok eşsiz özellik getirdi. İlk başarılar savaş alanında etkili olmaktan çok sürpriz ve korkutmayla ilgiliydi. Düşman atları veya develeri ister hayvanın kokusundan korkmuş, ister boyutuyla ezilmiş olsun, file karşı güçsüz olduklarını gösterdiler. Gelen piyade dalgalarını ezip binicileri bineklerinden indirerek safları dağıtır ve genel bir karmaşaya sebep olurlardı. İnsan düşmanlarda da benzer bir etkiye sahipti ve birçok askeri panikletecek kadar korkuturdu.</String>
		<!-- Atakabune GAME INFO -->
		<String _locID="140130">Atakebune, Rıhtım'da inşa edilebilen bir Japon deniz birimidir. Yüksek sayıda darbe puanına sahiptir ve bir Kışla gibi birim eğitebilir.</String>
		<!-- Atakabune HISTORY -->
		<String _locID="140131">Atakebune sınıfı donanma gemisi, Japonya'nın on altıncı yüzyıldaki savaşan devletler döneminde, rakip daimyo ara sıra deniz savaşına girmek için filolar kurduğunda kullanılmıştır. Toyotomi Hideyoshi ülkenin farklı klanlarını kendi liderliği altında birleştirdiğinde aynı zamanda birçok feodal ordunun da kontrolünü kazandı. 1591'de Kore'nin işgali, Toyotomi'nin eski düşmanlarından elde ettiği atakebune sınıfı gemiler de dâhil birçok silahın yeniden konuşlanmasına tanık oldu. Gemiler, bölgedeki askeri seferlerinde büyük önem taşıdığını gösterdi.\n \nAtakebune, kasten küçük ve zırhlı bir gemiydi, gövdesi paslanmaya oldukça müsait demir çivilerle bir arada tutuluyordu. Bunun sonucunda atakebune top gibi daha ağır yükleri taşımaya uygun değildi. Japon deniz savaşında tercih edilen yöntem bir düşman teknesine tutunup bir saldırı grubuyla tekneye binmekten oluştuğu için topların olmaması bir engel oluşturmuyordu.</String>
		<!-- Catamaran GAME INFO -->
		<String _locID="140132">Katamaran, bir Hint Kutsal Mekanı'nın kontrolü elindeyse Rıhtım'da inşa edilebilen küçük bir Hint deniz birimidir. Saldırısı zayıftır ancak asker taşımakta kullanılabilir. Birimlerle dolu Haydut Katamaranları, Ana Şehir'den nakledilebilir.</String>
		<!-- Catamaran HISTORY -->
		<String _locID="140133">“Katamaran” kelimesi İngilizceleştirilmiş Tamilce “kattu,” yani bağlamak ve odun, ağaç anlamına gelen “maram” sözcüklerinden gelir. Birbirine bağlı iki tekne gövdesinden veya iki paralel omurgalı tek bir gövdeden oluşan katamaran, Polinezya yerlileri tarafından geliştirilmiş ve ilk olarak M.S. beşinci yüzyılda kullanılmış bir gemidir. Manevra yeteneği, dengesini korurken saatte 72 km hıza ulaşabildiği için Pasifik Okyanusu'nun dalgalarına göğüs geren mürettebatlar için avantaj sağlamıştır.\n \nBatılılar katamaran tasarımını 1870'lerde ünlü Amerikan gemi mühendisi Nathanael Herreshoff bu geminin değiştirilmiş bir halini inşa etmeye başladığında benimsedi. Günümüzde katamaranlar amaçlarına bağlı olarak 3 ila 96 metre arasında değişebilir, ayrıca spor ve iş alanlarında yaygın olarak kullanılır.</String>
		<!-- Fire Junk GAME INFO -->
		<String _locID="140134">Bu denize pek de dayanıklı olmayan alevli enkaz yığını bir oyuncunun düşmanlarına yönlendirildiğinde patlama olmasına yol açabilir.</String>
		<!-- Fire Junk HISTORY -->
		<String _locID="140135">Yüksek gemilerdeki hemen hemen her şey; armuzları kapatan ahşap plakalardan ve katrandan, yağlı halatlara, geniş yelkenlere ve baruta kadar - özellikle de barut, yanıcıdır! Kundak gemileri olarak da bilinen siyah barut gemileri, ateşe verilerek düşman filolarını yakmak veya havaya uçurmak amacıyla akıntıya bırakılan (veya bazen patlama öncesi atlayan az sayıda mürettebat ile yönlendirilen) gemilerdi. Kundak gemileri, özellikle limanlarda demirlemiş gemileri hedef aldığında son derece zarar verici olabiliyordu.\n \nKundak Gemileri, İngiliz Kraliyet Donanması tarafından daha büyük ve güçlü İspanyol Armadasına karşı kullanılmıştır. Uygun bir liman veya demirleyecek bir derinlik bulamayan İspanyol filosu defansif kavis dizilimine geçmiş ve İngiliz filosu, yarım düzine kundak gemisi göndererek İspanyol filosunu dağıtmış ve panikletmiştir. Bu, daha küçük İngiliz filosunun İspanyol Armadası ile daha dengeli şartlarda karşılaşmasına olanak vermiştir.</String>
		<!-- Fuchuan GAME INFO -->
		<String _locID="140136">Fuchuan, Hisar Çağı'ndan itibaren Rıhtım'da inşa edilebilen ağır bir savaş gemisi ve Çinli bir deniz birimidir. Fuchuan, Atakebune gibi birlikler eğitebilir fakat ondan çok daha güçlüdür.  </String>
		<!-- Fuchuan HISTORY -->
		<String _locID="140137">Fuchuan savaş gemileri on beşinci yüzyılın başından itibaren Ming Hanedanı'nın hazine seferleri sırasında Çinliler tarafından kullanılmış olan standart bir deniz Jong'uydu. Bu gemiler yaklaşık 50 metre uzunluğundaydı ve standart kabasorta yelkenleri uçuran beş gemi direğine sahipti. </String>
		<!-- Fune GAME INFO -->
		<String _locID="140138">Fune, Ticaret Çağı'ndan itibaren Rıhtım'da inşa edilebilen Japon bir deniz birimidir. Karavela gibi, Fune da öncelikle kaynak olarak yavaşça Balık ve Balina toplamak için kullanılır fakat aynı zamanda askerleri bir yerden bir yere taşımak için de kullanılabilir.</String>
		<!-- Fune HISTORY -->
		<String _locID="140139">1281 yılında, Kubilay Han'ın Moğol Akınları Japonya'yı istila ettiğinde, Japonların karşılık verebilecekleri hiçbir deniz kuvveti yoktu. Askeri hareketlerin çoğu karada gerçekleşti ve yine de maceraperest samuray grupları Moğol donanmasının gemilerine saldırmak, binmek ve ele geçirmek için sahil balıkçı teknelerini kullandı.</String>
		<!-- Ming Imperial Treasure Ship GAME INFO -->
		<String _locID="140140">Ming Hazine Gemileri, Köylüler tarafından toplanabilen kaynak kasaları üreten sabit deniz birimleridir. </String>
		<!-- Ming Imperial Treasure Ship HISTORY -->
		<String _locID="140141">1405 ve 1424 yılları arasında Çin'in Ming Hanedanı, imparatorluklarını genişletip bilinen ve bilinmeyen uluslarla ticari ve diplomatik ilişkiler kurmak için devasa hazine filoları gönderdi. Adeta birer şehir olan hazine filoları farklı çeşitlerde Çinli yelkenlilerden oluşuyordu. Yıldızları yorumlayacak astrologlardan uzun yolculuklar sırasında bulunan egzotik cinsleri toplayıp ilgilenecek hayvan terbiyecilerine, hangi uzmanlık veya beceri istenirse o konuda liderlik sağlamak için her alanın uzmanlarından oluşan on binlerce mürettebat vardı. Hareketli çiftlikler gibi işleyen özel tarım gemilerinin içinde çiftçiler vardı ve binlerce kişiyi doyurmak için ekin yetiştiriyordu. Gemi kümesine ilerlediği yerlerde eşlik edecek bir İmparatorluk asker kadrosu bile vardı.\n \nHazine gemileri, zamanlarının çok ötesinde birer teknoloji harikasıydı. Dokuz direkle ilerleyen bu gemiler dönemin herhangi bir Avrupa yelkenlisini gölgede bırakarak 120 metre uzunluk ve 56 metre genişliğe ulaşıp yaklaşık 3.100 ton suyu kaldırıyordu. Su sızdırmaz bölmelerde içme suyu bulunuyordu ve deniz hayvanları barındıracak depo görevi de görebiliyordu. Gemi gövdelerinin büyük hasar aldığı durumlarda dev yelkenlileri su üstünde tutmaya da yardım ediyordu.</String>
		<!-- Tekkousen GAME INFO -->
		<String _locID="140142">Tekkousen, Japon filosundaki en güçlü deniz birimidir. Büyük miktarda darbe puanı, iyi bir menzili ve büyük bir saldırı gücü vardır. Tekkousen, binalara karşı iyidir ve köyleri denizden yağmalar. Ancak diğer gemilere karşı veya karada konuşlu topçulara karşı zayıftır.</String>
		<!-- Tekkousen HISTORY -->
		<String _locID="140143">Koreli kobukson (“kaplumbağa gemi”) genellikle ilk zırhlı gemi olarak ve on sekizinci yüzyıldaki Amerikan zırhlı taşıtlarının öncüsü olarak görülür. Aynı zamanda daha sonra rakip daimyolar birbiriyle kara ve deniz üstünlüğü için çarpışırken yaptıkları on altıncı yüzyılın feodal savaşlarında Japonlar zırhlı gemiler kullanmıştır. Daimyo Oda Nobunaga, şahsi donanması için altı tekkousen (“demir zırh gemileri”) inşa ettirmiştir. Bu tekneler 2.5 cm kalınlıkta zırh kaplamasıyla korunuyordu ve birden fazla top ve yüksek kalibreli tüfeklerle donatılmıştı. 1592-1598 yıllarında Kore'nin işgali sırasında kullanıldılar.</String>
		<!-- Wokou Junk GAME INFO -->
		<String _locID="140144">Wokou Yelkenlisi; Karavela gibi düşman birimlerine saldırabilen, dost birlikleri taşıyabilen ve barış zamanında balık tutabilen bir deniz birimidir. Meyhane veya Manastır'da inşa edilebilir. Sıklıkla birimlerle dolu halde gelen Wokou Yelkenlileri edinebilirsin.</String>
		<!-- Wokou Junk HISTORY -->
		<String _locID="140145">“Jong” olarak da bilinen Çinli yelkenlisine en eski göndermeler Han Hanedanı'na (M.Ö. 220 - M.S. 200 arası) dayanır ancak genel olarak daha da önce kullanıldığına inanılır. “Jong” teriminin birçok kökeni vardır, bunlar arasında Portekizce “junco,” Fransızca “junque,” Flemenkçe “jonk,” Malayca “jon” ve Javaca “djong” da vardır. Jong; yüksek kıç kısmı, çıkıntılı pruvası ve kare bez yelkenleriyle tanımlanır. Yelkenler iyice açılır ve katlanır panjurlara benzer bir hareketle büzülür. Jong'da bir karina yerine büyük bir dümen bulunur. Jonglar on dokuzuncu yüzyıla kadar Çin ticaretinin ve keşfinin ayrılmaz bir parçasıydı.\n \n"Wokou"terimi Çince Japonlara atıfta bulunan “wo” ve haydut veya işgal anlamına gelen "kou” kelimelerinin birleşimidir.\n \nOn üçüncü yüzyıldan itibaren hiçbir denizci grubu Sarı Deniz kıyılarını dehşete düşüren akıncı ve kaçakçılar klanı yağmacı wokou korsanları kadar korkutucu veya kudretli değildi. İlk saldırılar 1223'te meydana gelerek bu alçakları yakalayıp Kore kıyısına daha fazla saldırı olmasını engellemek için Japonya'nın Kamakura şogunluğuna acil çağrıları tetikledi. 1227'de bir güç gösterisi olarak şogun, ziyarete gelen Kore elçisinin önünde doksan şüpheli wokou korsanının kellesini vurdurdu.\n \nOn üçüncü yüzyıl ortalarındaki Moğol istilaları sırasında wokou saldırıları azaldı, bunun sebebi büyük olasılıkla hem Japon hem de Kore hükümetleri tarafında yükseltilmiş askeri hazır olma durumuydu. Ancak bu uzun sürmedi. On dördüncü yüzyılın sonlarında Japonya'daki merkezi otorite zayıfladığında wokoular Çin kıyısı boyunca saldırılar başlatmak için dışa açılarak bundan tamamen yararlandı. Çin'in Qin ve sonra da Ming Hanedanları tarafından Japonya'ya zorla uygulanan ağır ticaret ambargosundan oldukça kâr elde ederek kara borsa gelişirken ödülleri topladılar. Wokoular yükselme ve çöküş dönemleri yaşadı, hatta 1419'da Çin'e geçici bir filoyla saldırdı ancak nihayetinde kılıç avının yardımıyla hükmünü yitirdi.\n \nZirvesindeyken wokou kültürü en güçlü Asyalı hükümdarı bile tehdit etmeye ve en sıradan vatandaşlara hitap etmeye yetiyordu. Birçok kişi denizde servet aramak için hayatlarını geride bırakıyordu. Çinli tüccarlar, milisler, kaçakçılar, Koreli korsanlar, Portekizli denizciler, satıcılar ve hatta misyonerler kötü namlı wokou korsanlarına katıldı. </String>
		<!-- Blind Monk GAME INFO -->
		<String _locID="140146">Bu serseri bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu muhafızları öldürmelisin. Yakındaki her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Keşişler, Köylüler veya Savaş Reisleri toplayabilir.</String>
		<!-- Blind Monk HISTORY -->
		<String _locID="140147">Bu kör keşiş, gezgin bir Çinli din adamıdır. Görememesine rağmen ok ve yay ustasıdır. İnancı onu hedefine götürür.</String>
		<!-- Brahmin GAME INFO -->
		<String _locID="140148">Brahma Rahibi, Kâşif ve Savaş Reisi'ne benzer bir Hint birimidir. Brahma Rahibi, bir fil sürer ve böylelikle düşman birimlerine saldırırken oldukça fazla hasar veren bir ezme saldırısı kullanır. </String>
		<!-- Brahmin HISTORY -->
		<String _locID="140149">Bir Brahma, Hindistan'ın en yüce dini Hindu kastının bir üyesidir. Veda kurbanını gerçekleştirebilen, Vedaları yorumlayabilen ve Veda ilahilerini koruyan tek kasttır. Diğer kastların üyelerinden daha büyük bir ruhani saflıkta oldukları düşünülür. Büyük Brahma Rahibi kastı bölgesel olarak on alt kasta ayrılır, bunların beşi Hindistan'ın kuzeyinde, beşi de güneydedir.\n \nBrahma Rahibi topluluğunun kökeni antik Hindistan'ın yaklaşık olarak M.Ö. 1500 ile 600 arasındaki Veda dönemine dayanır. Brahma Rahipleri, Hinduizm'in en eski yazılı metinleri olan Vedaların kabulüne sadık kalır. Kurtuluş yolları ve amaçlarının çeşitli olduğuna ve Tanrının tek olduğuna fakat sayısız isim ve şekle büründüğüne inanırlar. Bu tek tanrı, bireysel algılara uymak için değişse de tüm kültür ve dillerde aynıdır. Alimler, öğretmenler, rahipler, entelektüeller, bilim insanları ve bilgi arayışında olanlar Brahma Rahibi sınıfını oluşturuyordu.</String>
		<!-- Ikko-Ikki GAME INFO -->
		<String _locID="140150">Sohei Okçusu, Kâşif ve Savaş Reisi'ne benzer bir Japon birimidir. Sohei Okçusu, ok ve yay kullanır ve düşmanlarının darbe puanı belli bir miktarın altına düşerse İlahi Darbe vuruşunu gerçekleştirir ve onları doğrudan öldürür.  </String>
		<!-- Ikko-Ikki HISTORY -->
		<String _locID="140151">Soheiler onuncu ve on altıncı yüzyıllar arasında, bazı militan dini mezheplerin yerel lortlara hakim olduğu ve hakimiyet için samuray savaşçı sınıfına bile meydan okuduğu bir dönemde yaşamış Japon savaşçı keşiş birliğiydi.\n \nJaponca “Sohei” kelimesi kabaca keşiş (“so”) ve savaşçı (“hei”) olarak çevrilebilir. Soheiler büyük, geniş fakat her zaman resmi emirlerle hareket etmeyen kardeşlikler halinde savaşırdı. Bunlar coğrafi olarak her biri ana tapınağın keşiş düzeninin nüfuzu altında olan daha küçük tapınaklara yayılmıştı. Bu merkez kurumlar, özellikle de Nara ve Kyoto dışında bulunan Hiei Dağı'ndakiler, devasa keşiş savaşçı ordularına sahipti. Birçok daimyo ve samuray soheilerle teknolojik olarak gelişmiş silahları ve savaştaki becerilerinden dolayı müttefik olmak istediği için bu ordular genellikle feodal klan rekabetlerine bulaşırdı. Buna ek olarak soheilerin yalnızca dini bir düzene ait savaşçılar için olan özel ruhani bir silahlanma şekli vardı. Düşmanlarını Nara'daki Kasuga Mabedi'nde suçlayarak korkutabilirlerdi ve bu ölümden bile beter bir yazgı olarak kabul edilirdi. Ayrıca kendilerine karşı gelenlere lanetler okumak için tespih kullanırlardı.\n \nSoheiler savaşta geleneksel kimono altına hafif bir göğüs zırhı giyerdi. Katana, yay ve arkebüz dâhil pek çok silahı kullanmakta uzman olmalarına rağmen naginata kılıcı kullanarak savaşmalarıyla tanınırlardı.</String>
		<!-- Mansabdar GAME INFO -->
		<String _locID="140152">Mansabdar, Charminar Geçidi Dünya Harikası'nda eğitilebilen Elit bir Hint birimidir. Aynı türdeki, etrafındaki tüm Mansabdar birimi olmayan birimlere, saldırılarını ve darbe puanını arttıran bir ilham veren bir etkisi vardır.</String>
		<!-- Mansabdar HISTORY -->
		<String _locID="140153">Hindistan'da Babür İmparatorluğu hükümdarlığı boyunca Ekber Şah, tüm askeri organizasyonuna mansabdar diye isimlendirilen yeni bir sistem getirdi. Bu terim rütbe anlamındaki "mansab"kelimesinden türetilmiştir. Babür ordusundaki subaylara bir mansab verilirdi ve kovulmaları veya uzaklaştırılmaları tamamen imparatorun elinde olmak üzere devletin hizmetkârları olmaları beklenirdi.\n \nMansabdarlar arasında, Zat ve Sawar ile değişkenlik gösteren, otuz üç aşama vardı. Zat, mansabdarların elinde tuttuğu birlik sayısına gönderme yaparken; Sawar, elinde tuttuğu at sayısına gönderme yapardı. Bir adamın komutası altındaki asker sayısı on ile başlayabilir ve on binlere kadar çıkabilirdi. Tabii ki de sıradan bir subayın yükselebildiği en yüksek mevkide elinin altına komuta etmesi için yalnızca 5.000 adam verilirdi. Daha geniş kuvvetler her zaman öncelikle asil prenslere tahsis edilirdi. Nitekim Ekber'in ölümünden sonra, on yedinci yüzyılın başlarında, bu aşamalar artırıldı. Sıradan subaylar 20.000 adamı komuta altına alabilecekleri derecedeki mansabdar rütbesine erişebilirdi.</String>
		<!-- Mongol Rider GAME INFO -->
		<String _locID="140154">Bu serseri bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu muhafızları öldürmelisin. Herhangi bir birim Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Keşişler, Köylüler veya Savaş Reisleri toplayabilir.</String>
		<!-- Mongol Rider HISTORY -->
		<String _locID="140155">On ikinci ve on üçüncü yüzyılların Moğol ordusu, savaş alanındaki stratejisini esneklik, hareketlilik ve güçlü bir kuşatma ilkelerine odaklayan tüm zamanların en etkili savaş kuvvetlerinden biriydi. Hafif zırh kuşanmış atlı okçular, hantal erzak hatlarından bağımsız olarak at sürüp savaşıyor, düşman konumlarını bozup panik tohumları ekerken değerli keşif bilgileri topluyordu. Hızlı ilerleme ve sahte geri çekilmeler genellikle bozkır binicilerini tehlikeden uzak ancak saldırıları için ok menzilinde tutuyordu. Savaşçılar saldırdığında, atlı haberciler çeşitli cephelerde ve birlikte çalışan farklı birimlerden oluşan birleşik bir ordu içinde mesajlar taşıyordu.\n \nMoğollar son bir kuşatma için hazırlanırken cepheye mühendisler getirirdi. Düşman dizilişlerini dağıtıp asker gruplarını yalnız bırakarak erzak veya takviye birliklerinin onlara ulaşmasını engellemek için kuşatma silahları ve roketler konuşlandırılırdı.</String>
		<!-- Wokou Monk GAME INFO -->
		<String _locID="140156">Bu kör Çinli keşiş, yağmacı wokou korsanlarının saflarına katılmıştır. Görememesine rağmen ok ve yay ustasıdır. İnancı onu hedefine götürür.</String>
		<!-- Wokou Monk HISTORY -->
		<String _locID="140157">"Wokou"terimi Çince Japonlara atıfta bulunan “wo” ve haydut veya işgal anlamına gelen "kou” kelimelerinin birleşimidir.\n \nOn üçüncü yüzyıldan itibaren hiçbir denizci grubu Sarı Deniz kıyılarını dehşete düşüren akıncı ve kaçakçılar klanı yağmacı wokou korsanları kadar korkutucu veya kudretli değildi. İlk saldırılar 1223'te meydana gelerek bu alçakları yakalayıp Kore kıyısına daha fazla saldırı olmasını engellemek için Japonya'nın Kamakura şogunluğuna acil çağrıları tetikledi. 1227'de bir güç gösterisi olarak şogun, ziyarete gelen Kore elçisinin önünde doksan şüpheli korsanının kellesini vurdurdu.\n \nOn üçüncü yüzyıl ortalarındaki Moğol istilaları sırasında wokou saldırıları azaldı, bunun sebebi büyük olasılıkla hem Japon hem de Kore hükümetleri tarafında yükseltilmiş askeri hazır olma durumuydu. Ancak bu uzun sürmedi. On dördüncü yüzyılın sonlarında Japonya'daki merkezi otorite zayıfladığında wokoular Çin kıyısı boyunca saldırılar başlatmak için dışa açılarak bundan tamamen yararlandı. Çin'in Qin ve sonra da Ming Hanedanları tarafından Japonya'ya zorla uygulanan ağır ticaret ambargosundan oldukça kâr elde ederek kara borsa gelişirken ödülleri topladılar. Wokoular yükselme ve çöküş dönemleri yaşadı, hatta 1419'da Çin'e geçici bir filoyla saldırdı ancak nihayetinde kılıç avının yardımıyla hükmünü yitirdi.\n \nZirvesindeyken wokou kültürü en güçlü Asyalı hükümdarı bile tehdit etmeye ve en sıradan vatandaşlara hitap etmeye yetiyordu. Birçok kişi denizde servet aramak için hayatlarını geride bırakıyordu. Çinli tüccarlar, milisler, kaçakçılar, Koreli korsanlar, Portekizli denizciler, satıcılar ve hatta misyonerler kötü namlı wokou korsanlarına katıldı. </String>
		<!-- Wokou Horseman GAME INFO -->
		<String _locID="140158">Bu binekli korsan aniden ortaya çıkıp saldırarak ve yağmalayarak düşmanlarını korkutur. Artık Moğol ordularına değil, yalnızca kendine hizmet etmektedir.  </String>
		<!-- Wokou Horseman HISTORY -->
		<String _locID="140159">"Wokou"terimi Çince Japonlara atıfta bulunan “wo” ve haydut veya işgal anlamına gelen "kou” kelimelerinin birleşimidir.\n \nOn üçüncü yüzyıldan itibaren hiçbir denizci grubu Sarı Deniz kıyılarını dehşete düşüren Japon akıncı ve kaçakçılar klanı yağmacı wokou korsanları kadar korkutucu veya kudretli değildi. İlk saldırılar 1223'te meydana gelerek bu alçakları yakalayıp Kore kıyısına daha fazla saldırı olmasını engellemek için Japonya'nın Kamakura şogunluğuna acil çağrıları tetikledi. 1227'de bir güç gösterisi olarak şogun, ziyarete gelen Kore elçisinin önünde doksan şüpheli korsanının kellesini vurdurdu.\n \nOn üçüncü yüzyıl ortalarındaki Moğol istilaları sırasında wokou saldırıları azaldı, bunun sebebi büyük olasılıkla hem Japon hem de Kore hükümetleri tarafında yükseltilmiş askeri hazır olma durumuydu. Ancak bu uzun sürmedi. On dördüncü yüzyılın sonlarında Japonya'daki merkezi otorite zayıfladığında wokoular Çin kıyısı boyunca saldırılar başlatmak için dışa açılarak bundan tamamen yararlandı. Çin'in Qin ve sonra da Ming Hanedanları tarafından Japonya'ya zorla uygulanan ağır ticaret ambargosundan oldukça kâr elde ederek kara borsa gelişirken ödülleri topladılar. Wokoular yükselme ve çöküş dönemleri yaşadı, hatta 1419'da Çin'e geçici bir filoyla saldırdı ancak nihayetinde kılıç avının yardımıyla hükmünü yitirdi.\n \nZirvesindeyken wokou kültürü en güçlü Asyalı hükümdarı bile tehdit etmeye ve en sıradan vatandaşlara hitap etmeye yetiyordu. Birçok kişi denizde servet aramak için hayatlarını geride bırakıyordu. Çinli tüccarlar, milisler, kaçakçılar, Koreli korsanlar, Portekizli denizciler, satıcılar ve hatta misyonerler kötü namlı wokou korsanlarına katıldı. </String>
		<!-- Villager GAME INFO -->
		<String _locID="140160">Köylü, tüm Asya medeniyetleri için ana kaynak toplayıcısıdır. Oldukça ucuz ama kırılganlardır; savaşta kullanmaya uygun değillerdir fakat kendilerini ve diğer birimleri korumak için mızrak fırlatırlar. Köylüler, Hazineleri toplamak için kullanılabilir.Her Medeniyet'in aynı anda sahip olabileceği Köylü sayısının bir sınırı vardır. Köylüler, çabucak kendi masraflarını çıkarırlar ve bir Köylü ne kadar uzun süre hayatta kalırsa, söz konusu sömürgenin genel zenginliğine o kadar çok katkıda bulunur. Bazı medeniyetler muhafızları yenerek Köylü elde edebilirken bazıları da onları yalnızca Şehir Merkezi'nden üretmekle yetinmek zorundadır.\n \nOldukça çalışkan ve sonuna kadar sadık olmasıyla, Köylü size çalışmak için yaşar. Bin yedi yüzüncü ağacı kesiyor olsa, uzaktaki gümüş cevherine harita boyunca koşuyor olsa veya bitmek bilmeden değirmende çalışıyor olsa da Köylü, her türlü yorucu işle baş etmeye hazırdır. Köylü'nün hobilerinin arasında düşman askerlerinden kaçmak, düşman top ateşiyle nehre fırlatılmak ve çığlık atmak... bolca çığlık atmak vardır.</String>
		<!-- Villager HISTORY -->
		<String _locID="140161">
    </String>
		<!-- Brahmin GAME INFO -->
		<String _locID="140162">Brahma Rahibi, Kâşif ve Savaş Reisi'ne benzer bir Hint birimidir. Brahma Rahibi, bir fil sürer ve böylelikle düşman birimlerine saldırırken oldukça fazla hasar veren bir ezme saldırısı kullanır. </String>
		<!-- Brahmin HISTORY -->
		<String _locID="140163">Bir Brahma, Hindistan'ın en yüce dini Hindu kastının bir üyesidir. Veda kurbanını gerçekleştirebilen, Vedaları yorumlayabilen ve Veda ilahilerini koruyan tek kasttır. Diğer kastların üyelerinden daha büyük bir ruhani saflıkta oldukları düşünülür. Büyük Brahma Rahibi kastı bölgesel olarak on alt kasta ayrılır, bunların beşi Hindistan'ın kuzeyinde, beşi de güneydedir.\n \nBrahma Rahibi topluluğunun kökeni antik Hindistan'ın yaklaşık olarak M.Ö. 1500 ile 600 arasındaki Veda dönemine dayanır. Brahma Rahipleri, Hinduizm'in en eski yazılı metinleri olan Vedaların kabulüne sadık kalır. Kurtuluş yolları ve amaçlarının çeşitli olduğuna ve Tanrının tek olduğuna fakat sayısız isim ve şekle büründüğüne inanırlar. Bu tek tanrı, bireysel algılara uymak için değişse de tüm kültür ve dillerde aynıdır. Alimler, öğretmenler, rahipler, entelektüeller, bilim insanları ve bilgi arayışında olanlar Brahma Rahibi sınıfını oluşturuyordu.</String>
		<!-- Ikko-Ikki GAME INFO -->
		<String _locID="140164">Sohei Okçusu, Kâşif ve Savaş Reisi'ne benzer bir Japon birimidir. Sohei Okçusu, ok ve yay kullanır ve düşmanlarının darbe puanı belli bir miktarın altına düşerse İlahi Darbe vuruşunu gerçekleştirir ve onları doğrudan öldürür. </String>
		<!-- Ikko-Ikki HISTORY -->
		<String _locID="140165">Soheiler onuncu ve on altıncı yüzyıllar arasında, bazı militan dini mezheplerin yerel lortlara hakim olduğu ve hakimiyet için samuray savaşçı sınıfına bile meydan okuduğu bir dönemde yaşamış Japon savaşçı keşiş birliğiydi.\n \nJaponca “Sohei” kelimesi kabaca keşiş (“so”) ve savaşçı (“hei”) olarak çevrilebilir. Soheiler büyük, geniş fakat her zaman resmi emirlerle hareket etmeyen kardeşlikler halinde savaşırdı. Bunlar coğrafi olarak her biri ana tapınağın keşiş düzeninin nüfuzu altında olan daha küçük tapınaklara yayılmıştı. Bu merkez kurumlar, özellikle de Nara ve Kyoto dışında bulunan Hiei Dağı'ndakiler, devasa keşiş savaşçı ordularına sahipti. Birçok daimyo ve samuray soheilerle teknolojik olarak gelişmiş silahları ve savaştaki becerilerinden dolayı müttefik olmak istediği için bu ordular genellikle feodal klan rekabetlerine bulaşırdı. Buna ek olarak soheilerin yalnızca dini bir düzene ait savaşçılar için olan özel ruhani bir silahlanma şekli vardı. Düşmanlarını Nara'daki Kasuga Mabedi'nde suçlayarak korkutabilirlerdi ve bu ölümden bile beter bir yazgı olarak kabul edilirdi. Ayrıca kendilerine karşı gelenlere lanetler okumak için tespih kullanırlardı.\n \nSoheiler savaşta geleneksel kimono altına hafif bir göğüs zırhı giyerdi. Katana, yay ve arkebüz dâhil pek çok silahı kullanmakta uzman olmalarına rağmen naginata kılıcı kullanarak savaşmalarıyla tanınırlardı.</String>
		<!-- Construction Rickshaw GAME INFO -->
		<String _locID="140166">Avrupalı at arabalarının işleyişine benzer şekilde, Asya medeniyetleri için de bina inşa etmekte çeşitli türden çekçekler kullanılabilir. Oldukça hızlı şekilde Rıhtımlar, Kiraz Bahçeleri, Pirinç Tarlaları, Dojolar, Mango Koruları ve Kaleler gibi çeşitli binaları ücretsiz olarak oluşturabilirler.</String>
		<!-- Construction Rickshaw HISTORY -->
		<String _locID="140167">Popüler inanışın aksine çekçeklerin kökeni Doğu değildir ve hatta on dokuzuncu yüzyılın ortalarına dek oraya adım bile atmamıştır. “Çekçek” ismi özellikle belirli bir araca değil, daha çok ardındaki düşünceye bağlıdır: Japonca kelime anlamı insan gücüyle çalışan taşıt anlamına gelen “jinrikisha.”\n \nÇekçek Japonya'da ilk olarak 1868 yılı civarında, Meiji dönemi sırasında ortaya çıkmıştır. Hızı ve düşük işlem maliyeti onu hızlı tercih edilir bir ulaşım şekli haline getirdi ve 1872 yılına gelindiğinde Tokyo şehri yaklaşık 40.000 çekçeğe ev sahipliği yapıyordu. Japonya'ya tanıtıldıktan kısa süre sonra çekçek Hindistan sokaklarında belirdi. Özellikle Çinli tüccarlar tarafından mal sevk etmek için kullanılıyordu ancak 1914'te Çinliler çekçekleri bir insan taşıma yöntemi olarak kullanılmasına müsaade etti. Ondan sonra da çekçek birçok büyük Asya şehrinde yaygınca rastlanan bir şey haline geldi. </String>
		<!-- Coin Rickshaw GAME INFO -->
		<String _locID="140168">Oyuncular müttefik kazanmak için Sikke ile dolu bu çekçeği gönderebilir.</String>
		<!-- Coin Rickshaw HISTORY -->
		<String _locID="140169">Popüler inanışın aksine çekçeklerin kökeni Doğu değildir ve hatta on dokuzuncu yüzyılın ortalarına dek oraya adım bile atmamıştır. “Çekçek” ismi özellikle belirli bir araca değil, daha çok ardındaki düşünceye bağlıdır: Japonca kelime anlamı insan gücüyle çalışan taşıt anlamına gelen “jinrikisha.”\n \nÇekçek Japonya'da ilk olarak 1868 yılı civarında, Meiji dönemi sırasında ortaya çıkmıştır. Hızı ve düşük işlem maliyeti onu hızlı tercih edilir bir ulaşım şekli haline getirdi ve 1872 yılına gelindiğinde Tokyo şehri yaklaşık 40.000 çekçeğe ev sahipliği yapıyordu. Japonya'ya tanıtıldıktan kısa süre sonra çekçek Hindistan sokaklarında belirdi. Özellikle Çinli tüccarlar tarafından mal sevk etmek için kullanılıyordu ancak 1914'te Çinliler çekçekleri bir insan taşıma yöntemi olarak kullanılmasına müsaade etti. Ondan sonra da çekçek birçok büyük Asya şehrinde yaygınca rastlanan bir şey haline geldi. </String>
		<!-- Trade Cart GAME INFO -->
		<String _locID="140170">Ticaret Çekçeği; önceden belirlenmiş bir Ticaret Yolu'nda deneyim puanı, Yiyecek, Odun veya Sikke'yi geçtiği herhangi bir Ticaret Merkezi'ne götürmesiyle Posta Arabası'na benzer. Bu seviyede yol bir kez daha geliştirilebilen tekerlek izleriyle dolu bir hattır. Ticaret Yolu, Mini Harita'da beyaz bir çizgi olarak gözükür. Her oyuncu sahipsiz bir Ticaret Merkezi alanında inşa yapabilir. Düşman oyuncular aynı Ticaret Yolu üzerindeki Ticaret Merkezlerine sahip olabilir. Asya medeniyetleri için Ticaret Yolu'nda önce bir Çekçek ile seyahat edilir. Bu Çekçek sonradan daha hızlı ve daha etkili olan Ticaret Arabası'na yükseltilebilir.</String>
		<!-- Trade Cart HISTORY -->
		<String _locID="140171">Popüler inanışın aksine çekçeklerin kökeni Doğu değildir ve hatta on dokuzuncu yüzyılın ortalarına dek oraya adım bile atmamıştır. “Çekçek” ismi özellikle belirli bir araca değil, daha çok ardındaki düşünceye bağlıdır: Japonca kelime anlamı insan gücüyle çalışan taşıt anlamına gelen “jinrikisha.”\n \nÇekçek Japonya'da ilk olarak 1868 yılı civarında, Meiji dönemi sırasında ortaya çıkmıştır. Hızı ve düşük işlem maliyeti onu hızlı tercih edilir bir ulaşım şekli haline getirdi ve 1872 yılına gelindiğinde Tokyo şehri yaklaşık 40.000 çekçeğe ev sahipliği yapıyordu. Japonya'ya tanıtıldıktan kısa süre sonra çekçek Hindistan sokaklarında belirdi. Özellikle Çinli tüccarlar tarafından mal sevk etmek için kullanılıyordu ancak 1914'te Çinliler çekçekleri bir insan taşıma yöntemi olarak kullanılmasına müsaade etti. Ondan sonra da çekçek birçok büyük Asya şehrinde yaygınca rastlanan bir şey haline geldi. </String>
		<!-- Caravanserai GAME INFO -->
		<String _locID="140172">Ticaret Çağı'nda kullanılabilen Kervansaray, Ahır'a benzer ancak at gibi birimler üretmek yerine deve ve fil eğitir. Hint medeniyetine özgüdür.</String>
		<!-- Caravanserai HISTORY -->
		<String _locID="140173">Kervansaray, Orta Doğu, Kuzey Afrika ve Güneydoğu Avrupa yollarında tüccarların sık sık gittiği dört köşeli bir yapıydı. Özellikle gezginlerin ve yük hayvanlarının ihtiyaçlarını karşılamak için tasarlanmıştı. Merkezdeki avlunun üzeri açıktı ve ortasında bir çeşme bulunurdu. Kervansaray bir kemer dizisi ile çevriliydi ve 300 ila 400 deveyi rahat şekilde tutacak büyüklükte ahırlar bulunurdu. Tipik bir kervansaray insanlar ve hayvanlar için serinletici içecek, dini ibadet için alan, kalacak yer ve gelip geçenlerin gidecekleri yol için yeni mallar satın alabileceği küçük bir pazar sunardı. Bazı daha detaylı kervansaraylarda lüks özel hamamlar bile bulunurdu.\n \n“Kervansaray” kelimesi büyük bir handaki veya “serai”daki bir gezgin grubunu belirten Farsça “karwan”dan gelir. İlk Müslüman hükümdarlar genellikle bu hanları siyasi dayanışmayı, ticaret güvenliğini ve krallıklarının ekonomik gelişimini teşvik etmesi için çok kullanılan seyahat yollarına inşa etti ve bakımlarını sağladı.</String>
		<!-- Castle GAME INFO -->
		<String _locID="140174">Kale, kuleden çok daha güçlü olan bir savunma binasıdır. Topçu birimleri eğitebilir ve hatta tehlikeden uzaklaştırılması gereken köylüler için güvenli bir sığınak görevi görebilir. Kale, Keşif Çağı'nda kullanılabilir ve seçilen Ana Şehir kartları kullanılarak nakledilebilir.</String>
		<!-- Castle HISTORY -->
		<String _locID="140175">Antik dönemlerden beri yüksek surlu Roma şehrinde ve Bizans saraylarında görülen şehir tahkimi uygulamadaydı; ancak dokuzuncu yüzyılda Avrupalı feodal lortlar kalelerle ya da tahkimli konutlarla denemeler yapmaya başladı. Bunlar başlarda ilkel bir hendekle çevrili yükseltilmiş arazi parçalarıydı. Orta çağ süresince kuşatma teknolojisi gelişip sürekli bir savaş tehlikesi belirdiği için Avrupalı hükümdarlar hisarlarının surlarını gittikçe daha da yükseltmeye başladı ve kalınlaşan surların üstü kuleler ve siperlerle kaplandı.\n \nOn üçüncü yüzyılda kaleler oldukça karmaşıklaşmış ve her krallığın belkemiği haline gelmişti. Önce yüksek bir uçurum veya bir nehir kıvrımı gibi stratejik bir konum seçiliyordu. Sonra bir hendek kazılarak dar bir noktadan genelde açılır bir asma köprüyle kapatılarak erişim engellenirdi. Kalenin en iç kısmı olan İç Kale bir dizi surla korunurdu. İçeri girilebilmesi için bu surların aşılması, hayatta kalanların mağlup edilmesi ve zafer kazanılması gerekirdi.\n \nİlk Japon kalesi, bir dizi sur ve avluya dönüştürülen ormandan arınmış tepe olan yamashiro idi. Yatay kale avlularının her biri savaş alanını savunucuların gözleri önüne seriyordu. Avrupa kalesiyle temelde aynı savunma amacına sahip olduğu için yamashiro araziye hakimliği, hendeği çevreleyen köşeli surlarıyla aynı özelliklerin birçoğunu paylaşıyordu. Ayrıca her iki yapı da elit savaşçı sınıfı (Japonlar için samuraylar) tarafından yönetilen daimi bir ordu için kışla ve eğitim yerlerini barındırıyordu.</String>
		<!-- Cherry Orchard GAME INFO -->
		<String _locID="140176">Kiraz Bahçesi, Japon medeniyetine özgü küçük ve kaynak bakımından zengin bir binadır. Bir çekçekten inşa edilir ve Köylüler tarafından toplanabilen Yiyecek sağlar.</String>
		<!-- Cherry Orchard HISTORY -->
		<String _locID="140177">Eski zamanlardan beri çiçeklerin, Japon kültüründe çok önemli bir yeri olmuş, Hanami adıyla bilinen çiçek seyretme sanatı da böylelikle doğmuştur. Japonların bu doğa zevkini, Tang Hanedanlığının Japon yaşam biçimini büyük ölçüde etkilediği Nara Dönemi (710-784) sırasında, Çin'den ödünç aldığı düşünülmektedir. Etkilenilen ilk çiçekli şey, ume çiçeği yani Asya eriğiydi fakat hanami uygulaması zamanla sakura veya kiraz çiçeklerinden zevk alma ile neredeyse eş anlamlı hâle gelmiştir.\n \nJaponya İmparatorluk Sarayları'nda başlayarak, etkinlikler genellikle kiraz ağacının düşen çiçeklerinin altında yapılan şenliklerle kutlandı. Bu tür festivaller samuray sınıfı ve nihayetinde sıradan insanlar arasında yayıldı çünkü çiçeklenme, okul yıllarının başlangıcı, mali çizelgeler ve genel olarak bahar mevsimi ile iyi uyum sağlamıştı. Bugün bile, Mart ayından Mayıs başına kadar olan hava tahminleri, kiraz çiçeklerinin o yılki başarılı ekimini ve büyümesini etkileyebileceği için yakından izlenmektedir.</String>
		<!-- Consulate GAME INFO -->
		<String _locID="140178">Konsolosluk; Asya medeniyetlerinin kullanabildiği, Japon, Çinli ve Hint oyuncuların Avrupa uluslarıyla ilişkiler kurmasını sağlayan önemli bir binadır. Bu, güçlü bir medeniyet bonusu sağlar. Bir oyuncu İhracat kaynağı biriktirdiğinde, bu uzman Avrupalı askeri birimler ve gelişimler satın almak için harcanabilir. İhracat, Köylülerin tarafından otomatik olarak kazanılır. Ne kadar çok köylün çalışıyorsa ve medeniyetin çağda ne kadar ileriyse, o kadar hızlı İhracat kazanırsın.</String>
		<!-- Consulate HISTORY -->
		<String _locID="140179">Elçilik veya bir diplomatik görev olarak da bilinen konsolosluk, bir devlet veya örgütten bir grup insanın yabancı bir devlette kendi devletlerinin çıkarlarını temsil etmek için bulunmasıdır. Konsolosluk genellikle işlek bir turist şehrinde bulunur ve vize, diplomatik belgeler çıkarmak gibi küçük diplomatik görevlerle ilgilenir. “Konsolosluk” kelimesi “konsolos makamı” anlamına gelir. Konsolos, ticareti geliştirmek ve göçmenlerle ilgilenmek için görevlendirilmiş diplomattır.</String>
		<!-- Dojo GAME INFO -->
		<String _locID="140180">Dojo, Hisar Çağı'nda Japon Ana Şehri'nden nakledilebilen özel bir Japon binasıdır. Üç veya beşli gruplar halinde piyade veya süvari birimleri çıkarır veya tecrübe puanı üretmek için ayarlanabilir. Oyuncu yalnızca iki Dojo'ya sahip olabilir.</String>
		<!-- Dojo HISTORY -->
		<String _locID="140181">Japonya'da dojo, dövüş sanatçıları için bir eğitim tesisinden çok daha fazlasını sunmaktadır. Dojo, üyelerin fiziksel becerileri ve sanat formlarını, özellikle de “do” formlarını öğrendiği ve uyguladığı herhangi bir eğitim tesisine denir. Japonca “do” eki, söz konusu tekniğin manevi bir unsura sahip olduğu anlamına gelir ve genellikle bunu ima eder. Meiji döneminden bu yana (1868-1912 arası) Japon dövüş sanatçıları Aikido, Judo ve Kendo gibi dövüş sanatlarının isimleri için bu eki kullanmışlardır.\n \nJapon kültüründe dojo, sembolik olarak önemli bir yapıdır. İç mekan daha çok ritüel gösteriler, dojo ve üyeleri ile ilişkili eserler ile silahlar için bir sergi olarak kullanılırken eğitim genellikle binanın dışında, yerde yapılır. Dojo, her eğitim seansının sonunda bir “souji” ritüeli, yani temizlik yapan öğrencileri tarafından ilgilenilir ve idare edilir. Rütbenin önemi dojo hayatının her alanını kaplar; hatta binaya, biri öğretmenler diğeri öğrenciler için olan ayrı girişler vardır.</String>
		<!-- Rice Paddy GAME INFO -->
		<String _locID="140182">Pirinç Tarlası, üç Asya medeniyetinin de inşa edebildiği bir binadır ve Değirmen ile Mülk'ün birleşimi gibidir. Oyuncunun Yiyecek ve Sikke üretimi arasında geçiş yapmasına olanak sağlar. Pirinç Tarlası, bir Değirmen ile aynı ücrete sahiptir ancak bonus bir Mülk fonksiyonu vardır.</String>
		<!-- Rice Paddy HISTORY -->
		<String _locID="140183">Pirincin, yani genus oryzanın evrimsel kökeni o kadar eskiye dayanır ki, şimdiye kadar gerçek kökeni şurasıdır denilebilen hiçbir coğrafi konum yoktur. Popüler bir teori, bugünün güney yarımküresindeki kara kütlelerinin çoğunu içeren Gondwana olarak bilinen eski süper kıtanın oryzaya ev sahipliği yaptığını ancak Gondwana'nın 200 milyon yıl önce parçalanarak ayrılmasıyla, pirincin de yeni oluşan kıtalar ve yeryüzü şekilleri ile birlikte hareket ederek Afrika, Güney Amerika, Antarktika, Avustralya, Yeni Zelanda, Hindistan ve Madagaskar olarak bilinen yeni kıtalar ve adaları doldurduğunu iddia eder.\n \n Çeltik tarlası, pirinç tohumu ile ekilen ve pirincin yetişmesi için gerekli olan büyük miktarda suyu sağlayan ekilebilir bir toprak tarlasıdır. Çeltik, suyun nehirlerden ve dağ derelerinden, yılların deneyimiyle oluşturulmuş karmaşık bir kanal ağı kullanılarak yönlendirilmesiyle sulanmaktadır. Pirinç çiftçileri genellikle çeltik tarlalarını bir yamaca ya da eğime doğru teraslarlar, bu da birbirini izleyen basamaklı pirinç tarlalarından aşağı akmasına izin vererek suyu muhafaza eder. Pirinç tohumu genellikle bir tohum yatağında ekilir ve çeltik tarlasına filiz halindeyken nakledilir. Başlangıçta su seviyesi yaklaşık 15 cm'dir ancak bitki büyüdükçe çiftçiler suyu yavaş yavaş tahliye eder. Hasat zamanı ile su neredeyse tamamen boşaltılmış olur ve çiftçiler pirinci kuru tarlalardan toplayabilir.\n \nDünya'nın pirinç ihtiyacının yüzde ellisi doğal yağışla beslenen çeltik tarlalarında yetiştirilir; yüzde otuz beşi hem yağış hem sulama alan tarlalardan gelir. Çin, Hindistan ve Vietnam dahil olmak üzere pirinç üreten başlıca ülkeler ağırlıklı olarak çeltik pirinci yetiştirmektedir.</String>
		<!-- Monastery GAME INFO -->
		<String _locID="140184">Manastır, Keşif Çağı sırasında üç Asya medeniyetinin de kullanabildiği bir binadır. Özellikle Asyalı Keşişlere özel yükseltmeler sağlamak için kullanılır. Nadim paralı askerler de burada eğitilebilir.</String>
		<!-- Monastery HISTORY -->
		<String _locID="140185">“Manastır” Yunanca “monasterion” kelimesinden gelmektedir ve bir dine ve münzevi ilkelerine bağlılıklarından ötürü toplumun geri kalanından ayrı bir hayat yaşayan, genelde rahipler veya rahibeler olan bir grup insanı tanımlar. Bu topluluk, çoğu zaman manevi kemâle ve bilgeliğe ulaşmak için çabalama, bekaret, yoksulluk ve itaat yemini etme gibi ortak bir emeli paylaşır.\n \nManastırlar ilk olarak M.Ö. dördüncü yüzyılda hacıların, Temmuz'dan Ekim'e kadar süren yıllık geri dönüşleri, yani vassaları sırasında onları barındırma amacıyla inşa edilmiştir. Vassa, Güneydoğu Asya'nın yağmur mevsimi boyunca gerçekleşirdi. Genellikle göçmen bir grup olan keşişlerin havadan etkilenmeyecek şekilde ve yoğun meditasyon altında tek bir yerde kalmaları gerekiyordu. Daha önceleri dönüşlere, zengin hayırseverler tarafından bağışlanan bahçe evleri ve parklar ev sahipliği yapıyordu. Sanskritçe'de “vihara” denilen bu binalar popüler hale geldi ve zaman geçtikçe toplumsal konutlarda kalıcı olarak ikamet etme geleneği daha arzu edilir hale dönüştü.\n \nBudist manastırlarının en ünlülerinden birisi de Çin'in Henan bölgesinde yer alan Shaolin Manastırı'dır ve M.S. 495'te kurulmuştur. Bu mabet özellikle Chan Budizmi ve Kung Fu dövüş sanatı ile ilişkilendirilir. Manastır efsanesi, Hint Keşiş Bodhidharma'nın tapınağı M.S. 527 yılında ziyaret ettiğini anlatır. Tapınağa bakan dağlarda meditasyon yaparken Bodhidharma kendine, hayvanlara ve haydutlara karşı koruma sağlayacak bir dövüş sanatı formu öğretti. Tapınakta dokuz yıl boyunca kaldı ve ayrılmadan önce müritlerine öğrendiği yeteneklerini öğretti ve bugüne kadar Shaolin keşişlerini saran dövüş sanatları efsanesini yarattı.</String>
		<!-- Sacred Field GAME INFO -->
		<String _locID="140186">Kutsal Mahal, bir Hayvan Ağılı yerine inşa edilebilen Hint binasıdır. Oyuncu, besi hayvanının tecrübe üretimini arttırmak için onu Kutsal Mahal'da kullanabilir. Kutsal Mahal, Kutsal İnekler yetiştirmek için de kullanılabilir.</String>
		<!-- Sacred Field HISTORY -->
		<String _locID="140187">Hinduizm'de besin kaynağı ve yaşam sembolü olan inek, öldürülmemelidir. Eski dini metne göre, “Rigveda” denilen inek, tüm tanrıların annesi Aditi ile ilişkili bir tanrıçadır. Bu nedenle, kesilmesi bir tabudur. Eski zamanlarda, inekler kurban olarak kesilir ve eti yenirdi ama hiçbir zaman birincil besin kaynağı değildi ve süt veren inekler asla öldürülmezdi. Et yemeye izin verilen dönemlerde bile vejetaryenlik teşvik edilirdi.\n \nUygulama düzeyinde, et için inekleri kesmek, kurban vermek veya adak sunmak amacıyla oldukça pahalıya mal olurdu çünkü hayvan, süt, gübre yakıtı ve gaz lambaları için kahverengi yağ gibi birçok önemli ürünün kaynağıydı. Daha sonra, M.S. ilk yüzyıllarda, inek yüksek kastın veya Brahmanların rahiplerine layık bir hediye haline geldi. Hatta bir ineği öldürmenin bir Brahman'ı öldürmeye eş değer olduğu bile söyleniyordu. </String>
		<!-- Shrine GAME INFO -->
		<String _locID="140188">Mabet, Japonlar tarafından inşa edilebilir ve bir Ev'e benzer ancak daha pahalıdır ve daha fazla darbe puanı vardır. Avlanabilen veya besi hayvanı yapılabilen belli hayvanların yakınına yerleştirildiğinde Yiyecek, Odun veya Sikke arasında geçiş yapmak için kullanılabilir. O an Mabetler ne türden kaynak üretiyorsa o kaynaktan ekstra üretmek için en fazla dört hayvanı çeker ve görevlendirir.</String>
		<!-- Shrine HISTORY -->
		<String _locID="140189">Bir Japon Şinto tapınağı ve çevresindeki doğal alana jinja denir ve tek amacı, ağaçlar veya güneş gibi doğal bir varlığın içerisindeki tanrı olan kamiye tapılması ve ibadet edilmesidir. Jinja'ların ilk başlarda dağ veya mağara gibi kutsal yerlerde düzenlenen periyodik festivaller için geçici türbeler olarak inşa edildiğine inanılmaktadır. Kami'nin devamlı bir yerden bir yere göç halinde olduğuna ve sınırlandırılamayacağına inanılırdı.\n \n Jinja'nın birkaç kısmı vardır. Honden, kelimenin tam anlamıyla “kaminin kutsal bedeni” anlamına gelen goshintai'yi bulunduran yapıdır. Genellikle küçük ve süslemesizdir ve sadece Shinto sadıkları tarafından erişilebilir. Torii kapıları, jinja alanının korkulan girişi olarak işlev görür ve belki de en çok bilinen özelliğidir.</String>
		<!-- Porcelain Tower GAME INFO -->
		<String _locID="140190">Porselen Kule, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Çin Dünya Harikası'dır. Porselen Kule inşa edildiğinde sana bir Yiyecek Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası tecrübe puanları ve İhracat'ın yanında Yiyecek, Odun, Sikke veya üçünün bir karışımından birini üretmek üzere geçiş yapabilir.</String>
		<!-- Porcelain Tower HISTORY -->
		<String _locID="140191">Çin, Nanjing'de bulunan Yangtze Nehri'nin güney kıyısında yer alan Porselen Kule, bir zamanlar Dünyanın Yedi Harikasından biri olarak kabul edilirdi. Çin halkı buna Bao'ensi ya da "Şükran Tapınağı"adını vermişti ancak ziyarete gelen Avrupalılar, kulenin porselen tuğlalarına atıfta bulunarak Nanjing Porselen Kulesi demişti. Sekizgen bir temelden yükselerek 80 metre yüksekliğe ulaşan dokuz katı vardı. Her ne kadar bu yükseklik etkileyici olsa da, kuleyi asıl unutulmaz kılan, kuleye doğru bakan parlak beyaz tuğlalardı. Bu tuğlalar gündüzleri güneş ışığıyla parıldar, geceleri ise 140 lamba tarafından aydınlatılırdı. Sarı, beyaz ve kahverengi çiniler, hayvan, manzara, çiçek ve bambu resimleri ile süslenerek porselen panellerin içine işlenmiştir.\n \nPorselen Kule ve diğer büyük tapınaklar, 1900 yılında Sekiz Güçlü Müttefik Kuvvetler olarak bilinen işgalci bir İngiliz-Fransız kuvveti tarafından yok edildi. Kule şu anda yeniden yapım aşamasındadır.</String>
		<!-- Temple of Heaven GAME INFO -->
		<String _locID="140192">Cennet Tapınağı, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Çin Dünya Harikası'dır. Cennet Tapınağı inşa edildiğinde sana bir Köylü Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası ordundaki her birimi iyileştiren Üstünlük yeteneğini kullanmana olanak sağlar.</String>
		<!-- Temple of Heaven HISTORY -->
		<String _locID="140193">Cennet Tapınağı, 1420 yılında Ming Hanedanlığı döneminde, Çinli imparatorların kış gündönümünde ilahlara, önceki yıl verilen ve bir sonraki yıl verilecek olan nimetlere karşı bir şükran göstergesi olarak adaklar sunması için inşa edilmiştir. Tapınak yerleşkesi yaklaşık 3 milyon metrekare alanındadır ve uzun bir sur ile çevrilidir. Çinli imparatorlar kendilerini “Cennetin Oğlu” olarak adlandırdılar ve ilahlara atfedilmiş bir tapınaktan daha büyük yapılar (Yasak Şehir) inşa etmeye cesaret edemediler. Tapınak yerleşkesinin gökleri simgeleyen kuzey kısmı yarım daire şeklindedir ve dünyayı simgeleyen kare şeklindeki güney kısımdan daha yüksektir.\n \nTapınak yerleşkesi, yirmi sekiz büyük kolon bulunduran Dairesel Höyük Sunak (Yuanqiutan), Cennet'in İmparatorluk Sandığı (Huangqiongyu) ve İyi Hasat için Dua Salonu (Qiniandian) dahil olmak üzere birçok binanın birleşiminden oluşmaktadır; iç dairedeki dört direk dört mevsimi, orta dairedeki on iki direk on iki ayı ve dış dairedeki oniki direk de on iki Şichen'i (bir saati Batı'daki iki saatten oluşan Çin "saatleri") temsil eder. Çatı, gökleri, yeri ve yeryüzündeki her şeyi temsil eden siyah, sarı ve yeşil renkli seramik sırlarla kaplıdır.\n \nDaha küçük yapılar arasında Üç Yankı Taşı ve Yankı Duvarı bulunur. Vermilion Steps Köprüsü (Danbiqiao veya "Kutsal Yol") adı verilen geniş bir köprü, hemen hemen tüm binaları birbirine bağlar. Çinliler, imparatorun bu köprü aracılığıyla cennete gidebileceğine inanıyorlardı; Yu Rotası sadece imparator için ayrılmıştı; diğer taraftaki Wang Rotası prensler ve üst düzey yetkililer içindi.</String>
		<!-- Confucian Academy GAME INFO -->
		<String _locID="140194">Konfüçyüs Akademisi, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Çin Dünya Harikası'dır. Konfüçyüs Akademisi inşa edildiğinde sana bir Cho Ko Nu veya Arkebüz Ustası Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası otomatik olarak zamanla ücret olmadan Uçan Karga topçu birimini üretir. </String>
		<!-- Confucian Academy HISTORY -->
		<String _locID="140195">Konfüçyüs (Kung Fu-Tzu veya "Üstat Kung", doğum ismi: Kung Chiu) M.Ö. 551'de doğmuştur. Hayatı boyunca Çin hükümetinde akılcılık ve meritokrasi oluşturmak için uğraşmış ancak başarısız olmuştur. Fakat toplumsal ahengin yalnızca insanlar yoksun olmadığı sürece gerçekleşebileceğine, tüm insanların aynı potansiyele sahip olduğuna ve eğitimin insanların etik davranışlardan ayrılmasını engellemek için bir araç olduğuna dair felsefesi ölümünden sonra da kökleşti. M.Ö. 124'te Han Hanedanı, öğrencilerin Konfüçyüs klasiklerini işleyebildiği ve sıkı bir sınavdan geçerek büyük Çin bürokrasisine girdiği bir İmparatorluk Akademisi kurmuştu. İlk katılım elli beş öğrenciden oluşuyordu. M.S. 618'de, Tang Hanedanı sırasında Çangan'da üç İmparatorluk akademisi kuruldu: Kuo-tzu hsueh, T’ai hsueh (Büyük Akademi) ve Ssu-men hsueh. Bunu da yaklaşık 628'de Eğitim Müdürlüğü'nün oluşumu takip etti. Bu ulusal öğrenme merkezlerine ek olarak ülke çapında kurulan prefektörel akademiler de vardı.</String>
		<!-- Summer Palace GAME INFO -->
		<String _locID="140196">Yazlık Saray, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Çin Dünya Harikası'dır. Yazlık Saray inşa edildiğinde sana bir Bozkır Binicisi veya Demir Tahrip Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası otomatik olarak zamanla ücret olmadan Sancak Orduları birimleri üretir. </String>
		<!-- Summer Palace HISTORY -->
		<String _locID="140197">Yazlık Saray, arketipik Çin bahçesidir ve dünyanın en ünlü ve klasik bahçeleri arasındadır. Eski Yazlık Saray, Jin Hanedanlığında (1115-1234) feodal imparatorların babadan oğula geçen hükümdarlıkları sırasında inşa edilmiştir; Çing Hanedanlığı döneminde (1644-1911), “kraliyet ailelerine dinlenme ve eğlence sunan lüks bir mekan haline gelmişti. Önceleri “Qingyi Bahçesi” (Berrak Dalgalar Bahçesi) olarak adlandırılan yer, ünlü “üç tepe ve beş bahçenin” bir parçasıydı: Uzun Yaşam Tepesi, Yeşim Taşı Bahar Tepesi, Kokulu Tepe, Berrak Dalgalar Bahçesi, Sonsuz Bahar Bahçesi, Mükemmellik ve Parlaklık Bahçesi, Huzur ve Parlaklık Bahçesi ve Huzur ve Zevk Bahçesi. Bir İngiliz-Fransız işgal gücü, ikinci Afyon Savaşı sırasında bahçeyi tahrip etmiştir. 1888'de Dowager İmparatoriçesi Cixi, bahçeyi yeniden inşa etmiş ve adını Yazlık Saray (Yiheyuan) olarak değiştirmiştir.\n \nMerkezinde Buda Tütsü Kulesi (Foxiangge) bulunan Yazlık Saray, pavyonlar, kuleler, köprüler ve koridorlar dahil olmak üzere 3.000'den fazla yapıdan oluşmaktadır. Esasen Uzun Yaşam Tepesi ve Kunming Gölü'nden oluşan Yazlık Saray, dörtte üçü su olan 294 hektarlık bir alanı kaplamaktadır. Doğayı rehber edinen sanatçılar bahçeleri, ziyaretçilerin muhteşem manzaraları göreceği ve eşsiz el sanatları ve en iyi malzemelerin kusursuz örneklerine gıpta edecekleri şekilde tasarladılar.</String>
		<!-- White Pagoda GAME INFO -->
		<String _locID="140198">Beyaz Pagoda, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Çin Dünya Harikası'dır. Beyaz Pagoda inşa edildiğinde sana bir Mürit Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası, Shaolin Ustası'nın ve Shaolin Müritlerinin saldırı hasarını ve darbe puanı sayısını arttırır. Ayrıca Shaolin Müritlerindeki inşa sınırını arttırır.</String>
		<!-- White Pagoda HISTORY -->
		<String _locID="140199">Pekin'in Beihai Parkı'ndaki Qionghua (Yeşim Çiçeği) Adası'nda bulunan Beyaz Pagoda, Çing Hanedanı'nın erken dönemlerinde, Shunzhi'nin sekizinci yılında (1651) inşa edilmiş bir stupadır (kubbe şeklinde Budist mabedi).\n \nKule, parkın ikonik mekanıdır ve 35.9 metre yüksekliğindedir. İnşa edildiğinde Çin'deki en yüksek binalardan biriydi. Ciddi hasar alması nedeniyle 1679, 1730 ve 1976'da üç kez onarılmıştır.</String>
		<!-- Agra Fort GAME INFO -->
		<String _locID="140200">Agra Hisarı, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Hint Dünya Harikası'dır. Agra Hisarı inşa edildiğinde sana bir Sikke Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası ayrıca saldırısı ve piyade ile süvari eğitme yeteneğiyle bir Hisar görevi görür. </String>
		<!-- Agra Fort HISTORY -->
		<String _locID="140201">Tac Mahal bahçelerinin yakınında Agra'nın Kırmızı Hisarı olarak bilinen, önemli on altıncı yüzyıl Babür anıtı durmaktadır. Bu güçlü hisar Babür imparatorluk şehri hükümdarlarını 2.4 kilometre uzunluğundaki kırmızı kumtaşı surları içinde tutar. Şah Cihan tarafından inşa edilen Cihangir Sarayı ve Khas Mahal gibi saraylardan, Diwan-i-Khas gibi izleyici salonlarından ve iki çok güzel camiden oluşur.</String>
		<!-- Taj Mahal GAME INFO -->
		<String _locID="140202">Tac Mahal, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Hint Dünya Harikası'dır. Tac Mahal inşa edildiğinde sana bir Odun kasaları Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası tüm savaşı kısa süreliğine durduran Ateş Kes yeteneğini kullanmana olanak sağlar. </String>
		<!-- Taj Mahal HISTORY -->
		<String _locID="140203">Tac Mahal, Hindistan'ın Agra şehrinde bulunan bir anıt mezardır. İmparator Şah Cihan burayı, doğum sırasında ölen en sevdiği eşi Mümtaz Mahal için bir anıt ve mezar olarak yaptırmıştır. Türbenin görsel olarak en belirgin özelliği olan göz yaşı şeklindeki devasa mermer kubbesi, imparatorun biricik aşkının kaybı üzerine hissettiği kederi çağrıştırır.\n \nBabür mimarisinin timsali olan Tac Mahal, birçok Asya kültürü unsurunu birleştirmektedir. Mezar, Hint mimarisinin kubbeli pavyonlarını ve saçaklarını, Hindistan'ın belgin bahçeleri ve İran'ın etkileyici su işçiliğini bir araya getirmiştir. Yapının dört köşesinde bulunan yüksek minareler ve süs taşlarında İslami motifler sergilenmektedir. Yansıtıcı havuzun karşısındaki arazide başka küçük mezarlar ve bir cami bulunmaktadır.\n \nİnşası yaklaşık yirmi yıl süren Tac Mahal, Hindistan ve Asya'nın dört bir yanından paha biçilmez taş, metal ve değerli taşlarla süslenmiştir. Oldukça maliyetli olmuştur. Tac Mahal'in tamamlanmasından kısa bir süre sonra Şah Cihan'ın oğlu Aurangzeb onu hapsetmiştir. Şah Cihan öldüğünde, Tac Mahal'e, mezarın mükemmel simetrisindeki tek asimetrik unsur olan mezarına gömülmüştür. İngiliz sömürge dönemindeki tahrifat olaylarına ve müteakip restorasyonlara rağmen, Tac Mahal aşkı simgeleyen dayanıklı bir anıt olmaya devam etmektedir.</String>
		<!-- Charminar Gate GAME INFO -->
		<String _locID="140204">Charminar Geçidi, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Hint Dünya Harikası'dır. Charminar Geçidi inşa edildiğinde sana bir Sepoy Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası, Mansabdar eğitmene olanak sağlar. Mansabdarlar normal birimlerin iki katı darbe puanına sahip özel halleridir ve ayrıca yakındaki aynı türden birimlerin saldırı ve darbe puanlarını arttırır. </String>
		<!-- Charminar Gate HISTORY -->
		<String _locID="140205">Hindistan'ın eski başkenti Haydarabad şehrinde bulunan Charminar Geçidi, vebanın ortadan kalkmasının anısına, 1591 yılında şehrin merkezine inşa edilmiştir. İmparator Muhammed Quli Kutb Şah'ın vebanın son bulması için dua ettiği yerde, duasının kabul olması durumunda bir cami yapma sözü vermiştir. Veba sona erdiğinde camiyi inşa etmiştir. Yapı, dört karakteristik minaresi (dört anlamına gelen “char” ve kuleler anlamına gelen “minar”) nedeniyle Charminar olarak bilinir hale geldi. Her minarede, her biri bir plazaya açılan dört şerefe bulunur. Dört sayısının İslam'da önemli bir yeri vardır. Burada da, dört minarenin her biri bilginin farklı bir yönünü temsil eder.\n \nHindistan bir İngiliz sömürgesi haline geldiğinde, geçit likör ve afyon için bir depolama tesisi olarak kullanıldı. Geçitin üstündeki kubbeler şehrin apaçık manzarasını sunar - bir zamanlar perişan bir imparator tarafından umut dolu bir duada hatırlanan bir şehir.</String>
		<!-- Karni Mata GAME INFO -->
		<String _locID="140206">Karni Mata, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Hint Dünya Harikası'dır. Karni Mata inşa edildiğinde sana bir tecrübe puanı Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası, Köylülerinin toplama oranını ciddi ölçüde arttırır.</String>
		<!-- Karni Mata HISTORY -->
		<String _locID="140207">Hinduizm'de Karni Mata, ondördüncü yüzyıl savaşçı tanrısı olan ve genellikle “sıçan tanrıçası” olarak adlandırılan Durga'nın enkarnasyonudur. Hindistan'ın Rajasthan eyaletindeki küçük Deshnoke kasabasında, Karni Mata'ya adanmış mermer bir tapınak yer alır. On dokuzuncu yüzyılda inşa edilen Karni Mata tapınağı, mimarisinden çok, 200.000'den fazla sayıdaki kemirgen sakini nedeniyle “Sıçan Tapınağı” unvanıyla tanınır.\n \nEfsane, Karni Mata'nın hayatının bir noktasında, klanlarından birinin çocuğunun öldüğünü söyler. Çocuğu hayata döndürme çabaları esnasında Karni Mata, ölüm tanrısı Yama'ya yaklaşır. Yama, çocuğun çoktan reenkarne olduğunu söyler. Mağlup olan Karni Mata, Yama ile bir anlaşma yapar: o günden itibaren tüm klan üyeleri, yeniden klana dönene kadar sıçan olarak tekrar dünyaya gelecektir.\n \nHinduizm, ölümü bir insanın evrenle bir olma arayışının bir adımı olarak gördüğünden, Karni Mata sıçanlarına imtiyazlı muamele yapılır. Yılda iki kez Hindu Navaratri festivalinde, binlerce hacı bu kabbalara, yani kutsal yaratıklara hürmetlerini sunmak için Karni Mata tapınağına iner.</String>
		<!-- Tower of Victory GAME INFO -->
		<String _locID="140208">Zafer Kulesi, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Hint Dünya Harikası'dır. Zafer Kulesi inşa edildiğinde sana bir Sowar Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası, her birimin saldırı hasarını ve darbe puanını geçici olarak güçlendiren İlham yeteneğini kullanmana olanak sağlar. </String>
		<!-- Tower of Victory HISTORY -->
		<String _locID="140209">Zafer Kulesi (Vijay Stambha) on üçüncü yüzyılda Musalmanlar karşısında alınan zaferi anmak için 1548 yılında inşa edilmiştir. Bu heybetli kule, kuzeybatı Hindistan'ın Racastan eyaletinde bulunan Chittorgarh şehrindeki Chittorgarh hisar kompleksinin bir parçasıdır.\n \nKulenin içi, merkezi bir göbeği çevreleyen kısa, kare basamaklardan oluşur. En üstteki iki basamak tüm zemin alanını kaplar ve sakinlere çevresindeki kale manzarasını sunar. Kısmen kırmızı kum taşı ve kısmen beyaz mermer kullanılarak inşa edilmiş olan kule, Hindu tanrıları ve tanrıçalarının sayısız simgesi ile daha da zenginleştirilmiştir. </String>
		<!-- Great Buddha GAME INFO -->
		<String _locID="140210">Yüce Buda, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Japon Dünya Harikası'dır. Yüce Buda inşa edildiğinde sana bir Naginata Binicisi Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası, düşman görüş hattını sana kısa süreliğine gösteren Muhbirler yeteneğine sahiptir.</String>
		<!-- Great Buddha  HISTORY -->
		<String _locID="140211">Meşhur Yüce Buda ya da “daibutsu”, aydınlanmış Amida Buda'nın, Japonya'nın Kanagawa Eyaleti'ndeki Kamakura'da bulunan devasa bir bronz heykelidir. Heykelin içi boştur ve bir zamanlar parçası olduğu Kotokuin tapınağının eski yerinde bulunmaktadır. Tanji-Hisatomo ve One-Goroemon tarafından yontulan ve 125 ton ağırlığında olan heykelin, yaygın olarak papaz Joko'nun buyruğuyla 1252'de inşa edildiği düşünülmektedir.\n \nYaklaşık 14 metre yüksekliğiyle Japonya'daki en büyük ikinci Buda'dır. Heykelin 1243'teki ilk ahşap versiyonundan sonra tamamlanması 12 yıldan fazla sürdü. Büyük Buda'nın geçmişini eşsiz kılan şey, inşasının tamamen sadık adanmışlardan gelen bağışlarla finanse edilmesi ve devletten ya da resmi kaynaklardan herhangi bir yardım alınmamış olmasıydı.\n \nKamakura'nın Yüce Buda'sı, Budist inancının Japon kültürü üzerindeki etkisinin ikonik bir göstergesidir ve Japonya'nın, Kamakura şogunluğu döneminden ünlü bir kent simgesidir.</String>
		<!-- Golden Pavilion GAME INFO -->
		<String _locID="140212">Altın Köşk, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Japon Dünya Harikası'dır. Altın Köşk inşa edildiğinde sana her Çağ atladığında Yumi Okçusu Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası, askerlerine bir bonus verir ve ileri düzey Cephanelik gelişimleri sağlar. </String>
		<!-- Golden Pavilion HISTORY -->
		<String _locID="140213">Altın Köşk Tapınağı (Kinkaku-ji), Rokuon-ji'nin tapınak alanlarındaki kadim eserler salonunun adıdır. Bodrum katı haricinde, tüm köşk saf altın varaklarla kaplıdır. Japonya'nın Kyoto kenti yakınlarındaki Kinkakuji-chô, Kita-ku'da yer alan Altın Köşk Tapınağı, esas olarak 1397 yılında üçüncü Ashikaga Şogunu Yoshimitsu'nun emeklilik villası olarak hizmet vermek üzere inşa edilmiştir. İlk başlarda Saionji klanının sahip olduğu lüks mülkü, klanın etkisi azaldıktan sonra Yoshimitsu satın aldı.\n \nKöşkün kendisi Buda eserlerine ev sahipliği yapmakta ve tapınağın merkezi olarak hizmet etmektedir. Tapınağın kendisi de rivayet olunan zengin tarihi boyunca, özellikle Onin Savaşı (1467-1477) sırasında birçok kez yakılıp tahrip edilmiştir. Tapınak daha sonra çılgın bir keşiş tarafından tekrar yakılmış ve ardından "Altın Köşk Tapınağı"adlı bir filme konu olmuştur.\n \nTapınağın kalbi olan Rokuon-ji, Kinkaku-ji'nin parlayan yapısından daha fazlasını sunmaktadır. Yemyeşil bahçeler ve ayna gölet, mekanın Zen kalitesini vurgulamaktadır.</String>
		<!-- The Shogunate GAME INFO -->
		<String _locID="140214">Şogun Köşkü, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Japon Dünya Harikası'dır. Şogun Köşkü inşa edildiğinde sana ücret olmadan özel bir Daimyo birimi gönderir. Bu Dünya Harikası, askeri birim ücretini ve eğitim süresini düşürür. Ayrıca kaybedilen Daimyoları yeniden eğitmeni sağlar.</String>
		<!-- The Shogunate HISTORY -->
		<String _locID="140215">Şogun Köşkü, on beşinci yüzyılda Japon şogunu veya bakufunun kudreti ve zarafetinin merkezi mimari temsili olarak inşa edilmişti. Muazzam alanı güç koltuğunun yanı sıra civardaki köyü de çevreler ve tüm topluluk en dış hendeğin içinde güvenle gizlenmiştir. Şogun Köşkü'nün sağlam siper ve surlarının ardında Japonya'nın en nüfuzlu lortları uluslarının geleceğini belirlemek için toplanırdı.</String>
		<!-- Toshogu Shrine GAME INFO -->
		<String _locID="140216">Toshogu Mabedi, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Japon Dünya Harikası'dır. Toshogu Mabedi inşa edildiğinde sana İhracat Sevkiyatları gönderir. Bu Dünya Harikası, iki Mabet olarak sayılarak 20 Nüfus takviyesi sağlar ve en fazla sekiz avlanan veya güdülen hayvanı destekler. Ayrıca tüm Mabetlerinin toplama oranını arttırır.</String>
		<!-- Toshogu Shrine HISTORY -->
		<String _locID="140217">Toshogu Mabedi, Tokugawa Ieyasu'nun anıt mezarıdır. Mabet, Ieyasu ve Japonya'nın diğer iki en nüfuzlu tarihi kişiliği Toyotomi Hideyoshi ve Minamoto Yoritomo'nun ruhlarına adanmıştır.</String>
		<!-- Torii Gates GAME INFO -->
		<String _locID="140218">Torii Kapıları, sonraki Çağ'a atlamak için inşa edebileceğin büyük bir Japon Dünya Harikası'dır. Torii Kapıları inşa edildiğinde sana bir Kale Çekçeği ve Samuray Sevkiyatı gönderir. Bu Dünya Harikası; her öldürme, tamamlanan her birim ve bina için aldığın tecrübe puanlarını arttırır ve temel tecrübe puanların akışa geçer.</String>
		<!-- Torii Gates HISTORY -->
		<String _locID="140219">Torii, küfürden kutsala (temiz olmayandan temize) geçişi temsil eden bir geçit kemeridir. Kişinin ellerini ve ağzını suyla yıkamakla birlikte, tapınağı ziyaret etmek için bir Torii'nin altından geçmek, bir kutsama ve arınma eylemidir. Temiz olmayan insanların bir Şinto mabedine yaklaşmalarına izin verilmez, çünkü günahkar olmaları tapınağı kirletebilir. Bazı mabetlerde birden fazla torii olabilir, ancak genellikle diğerlerinden daha büyük olan ve tapınak alanına girildiğini belirtmek için girişte duran bir "ilk torii"(ichi no torii) vardır. Çoğu zaman Şinto mabetlerine has olan torii, bazı Budist tapınaklarında da bulunabilir.\n \nBir torii, her iki yandaki sütunlardan uzanan yatay bir kasagi (başlık kirişi) ile tepelenmiş iki dik direkten oluşur; kasagi'nin altında, direklere zıvanalanan ve bunları birbirine bağlayan bir nuki (yatay bağlama kirişi) bulunur. Mabedin genel tarzına bağlı olarak, temel formu takip ettiği sürece bazı biçimsel varyasyonlar olabilmektedir.\n \nTorii'nin gerçek kökeni bilinmemektedir. Birçok teori vardır ama hiç biri tam olarak kabul görmemiştir. “Torii” kelimesi tam manasıyla “kuşların bulunduğu yer” anlamına gelir. Japon mitolojisinde kuşlar, ruhlar ve insanlar arasında elçiler olarak hareket ettikleri için, tapınağın kutsal dünyası ile dışarıdaki küfür dünyası arasındaki sınırda "olmaları"makul görünmektedir.</String>
		<!--  texture="ui\\history\\geography\\G_R_Wolf" GAME INFO -->
		<String _locID="140220">Zengin bir kıyı bölgesi ve cömert iç kısımları ile Borneo adası, genişleme ve çatışma için sınırsız vaatler sunar. Her takım, ada boyunca uzanan Ticaret Yolu'na erişime sahiptir. Yoğun ormanda ilerlemeye cesareti olanlar zengin Altın ve Yiyecek kaynaklarını keşfedebilirler. Oyunun başında, adanın etrafındaki sular görünür haldedir ve balık ile doludur.</String>
		<!-- Borneo HISTORY -->
		<String _locID="140221">Güney Çin Denizi, Sulu ve Celebes denizleri, Makassar Boğazı ve Java Denizi ile çevrili olan Borneo, Malay Takımadaları'ndaki en büyük ada ve dünyanın üçüncü büyük adasıdır. 750.000 kilometre karenin büyük kısmı, önemli ticaret ve yerel ticaret kaynakları olan Rejang ve Kapuas gibi nehirleri besleyen yoğun yağmur ormanları ile kaplıdır. Sadece küçük teknelerle gezilebilen nehirler hariç, arazi neredeyse geçilmezdir. Borneo'nun en yüksek noktası Kinabalu Dağı'nın zirvesidir ve 4.100 metre yüksekliğe ulaşır. Adanın sıcak ve nemli ortamları fil, geyik, orangutan, jibon, timsah, Malay ayısı, çeşitli yılanlar dâhil olmak üzere pek çok hayvanın yuvasına ev sahipliği yapar.\n \nBorneo hakkındaki ilk yazılı referans "Ptolemy'nin Coğrafyası"nda (Miladi 150) bulunabilir. Nitekim Romalı ticari boncukların keşfi, daha eski bir tarihe ait bir yabancı etkisi olduğunu öne sürmektedir. On altıncı yüzyıl, adaya dünya çapında, özellikle imparatorluklarını genişletmek isteyen Avrupalı ulusların ticaret amaçlı ilgisini getirmiştir. İlk olarak 1521'de Portekizliler, ardından İspanyollar, Hollandalılar ve İngilizler gelmiş ve hepsi de ticari sınırlar ve mandalar oluşturmuştur.</String>
		<!-- Ceylon GAME INFO -->
		<String _locID="140222">Oyuncular, denizin ortasında yükselen mütevazı bir kaya parçası üzerinde başlar. Oyuncular kuzeye göç ederek zengin kaynaklara sahip bu kıyıda üsler kurmak zorundadır ve bu sebeple de merkezi adadaki zenginlikler çok rağbet görecektir. Adanın kuzey bölgesinde vahşi hayvanlar dolanırken Altın madenleri ve antik Hazineler de güneydeki tepelerde yuvalanmış bir halde bulunabilir.</String>
		<!-- Ceylon HISTORY -->
		<String _locID="140223">Günümüzde Sri Lanka olarak bilinen Seylan Adası, Hint Okyanusu'nda, Hindistan'ın güney ucunda yer almaktadır. Teknik olarak bir ada olsa da bu ülke kısmen batık ve denizciler için geçilemez bir engel teşkil eden sığ bir kalker zinciriyle, adeta alt kıtaya bağlıdır. En geniş noktası 240 km ve 435 km uzunluğunda olan Sri Lanka, rakım açısından üç coğrafi bölgeye ayrılabilir: yaylalar, alçak ovalar ve kıyı kuşağı. Merkezi yaylalarda çok sayıda vadi ve platolar bulunur. En yüksek nokta olan Pidurutalagala dağı 2.400 metredir. Buna karşılık, çevredeki ovaların yüksekliği 100 m ile deniz seviyesi arasında değişiklik gösterir. Son olarak kıyı kuşağı, lagünler, kum tepeleri, plajlar ve bataklıklar ile dolu olup, deniz seviyesinden sadece 30 m yükseğe ulaşır. Kuzeydoğu ve güneybatıdaki sahil kayalık uçurumlarla kaplıdır. Sri Lanka, topaz, safir ve yakut gibi değerli taşlarıyla ünlüdür.\n \nHindistan alt kıtasından adaya ilk göçler MÖ 500'de Hindistan'ın kuzeyindeki Sinhalese halkı ve güneyden Tamilce konuşan Dravid halklarıyla başlamıştır. MÖ 377'de Sinhalese halkı, başkentlerini Anuradhapura şehrinde kurmuş ve MÖ 250'de Sinhalese kralı, Hint imparatorunun oğlu tarafından düzenlenen misyonerlik ziyareti sırasında Budizme geçmiştir. Anuradhapura, bu Budist etkisi ile gelişmiş ve hızla dünyanın en önemli din merkezlerinden biri olmuştur. Zaman geçtikçe, Hindistan Tamil krallığının adanın kuzey kısmını talep etmesiyle, Sinhalese egemenliği güneye doğru kaymıştır. Ne var ki, 1505'te Avrupa emperyalizminin ilk dalgası olan Portekizlilerin adayı istila etmesiyle, iktidar dengesi geri dönüşü olmayan bir şekilde değişmiştir. Yabancıların güçlü etkisinden korkan Sinhalese, Portekizlileri devirmek ve Hollandalı Doğu Hindistan Firması'nı iktidara getirmek için Hollandalılarla ittifak kurmuştur. Bu çok uzun sürmemiştir. 1796'da Hollandalılar adanın kontrolünü İngilizlere bırakmış ve 1802'de İngiliz kraliyetinin mülkü olarak Seylan kolonisi adını almıştır.</String>
		<!-- Deccan GAME INFO -->
		<String _locID="140224">Oyuncular yoğun ormanların ve bolca yabani canlıların olduğu merkezi bir platonun karşılıklı iki tarafında oyuna başlarlar. Etrafını çevreleyen alçak alanlarda bulunan madenler, ufak sürüler ve aralıklı ormanlar sayesinde kaynakları boldur. Ana Şehrin bu sefere iyi hazırlandığı için ilk Sevkiyat'ın hızlıca kullanılabilir olacaktır. Doğu Hindistan Bölüğü Ticaret Alanları haritanın kenarlarında yer alır. Plato herkese açık oyunlarda yer almaz.</String>
		<!-- Deccan HISTORY -->
		<String _locID="140225">Büyük Ülke olarak da adlandırılan Deccan, Narmada Nehri'nin güneyindeki Hint yarımadasının merkezi kısmıdır. Batı ve Doğu Gat sıradağları ile çevrili olan Deccan, sekiz eyalet ve bir dizi ekosistemi barındırmaktadır. “Deccan” ismi, Sanskritçe'de “güney” anlamına gelen “daksina” dan türetilen Prakit sözcüğü “dakkhin”in uyarlanmış bir şeklidir. Deccan, ortalama yüksekliği 610 metre olan bir platodur. Merkezi nehirleri (Godavari, Krishna ve Kaveri) Batı Gat Dağları'ndan doğuya ve Bengal Körfezi'ne akar. Kayalık görünümüne rağmen, alttaki toprak volkaniktir ve bu nedenle son derece zengin olup, pamuk ve diğer mahsullerin yetiştirilmesi için idealdir. Batı Gat Dağları'nın yüksekliği, düzenli yağışları engelleyerek batıda kurak çalılık ormanları oluşmasına sebebiyet verirken; doğusundaki nemli yaylalar, kurtlara, tembel ayılara, güney asya öküzlerine ve Asya fillerine ev sahipliği yapan yaprak döken ormanlarla kaplı haldedir.\n \nM.Ö. ikinci yüzyılın erken dönemdeki Aryan istilaları tarafından büyük ölçüde dokunulmamış olan Deccan, 1347'de bağımsız bir Müslüman ulus haline gelene kadar yüzyıllar boyunca Mauryan ve Gupta hanedanları tarafından yönetilmiştir. Daha sonra beş saltanata ayrılmıştır. Babiller'in on yedinci yüzyılda Deccan'ı büyük ölçüde fethetmesine rağmen, Babür İmparatoru Aurangzeb bölgeyi sömürme girişimlerinde kaynaklarını ve askeri gücünü tüketmiştir. İlerleyen yıllarda bölge, Maratha konfederasyonunun hakimiyeti altına girmiştir. Ardından uzun süre bu plato, İngilizler Deccan'ın kontrolünü kazanana kadar Fransa ve İngiltere arasında bir çekişmeye ev sahipliği yapmıştır. Deccan ise nihayetinde 1947'de İngilizler tarafından bağımsız Hindistan'a bırakılmıştır.</String>
		<!-- Himalayas GAME INFO -->
		<String _locID="140226">Düşmanlarının en değerli kaynaklara erişimini önlemek için haritanın önemli boğaz noktalarını kontrol altına al. Oyuncular yoğun ormanların yakınlarında bulunan Şehir Merkezleri ile başlar. Ağaçların ötesinde, verimli merkezi vadide, büyük miktarda Yiyecek ve Altın toplanmak için hazır şekilde uzanıyor. Bu dağlık bölge boyunca bir Ticaret Yolu bulunmaktadır ama dikkatli olmalısın zira arazide dağınık hâlde yerel yerleşim alanları da vardır.</String>
		<!-- Himalayas HISTORY -->
		<String _locID="140227">Himalayalar, Everest Dağı da dahil olmak üzere 7.300 metrenin üzerine çıkan 110'dan fazla zirvesi ile Dünya'daki en büyük dağ sistemini oluşturur. Dağlar, Pakistan'daki İndus Nehri'nden Tibet'e kadar 2580 kilometre kıvrılır ve 595 kilometrekare alandan oluşur. Himalayaların florası, eteklerinde yaprak döken ve daha yükseklerde iğne yapraklı ormanlara kadar değişerek rakım ve iklim koşullarına bağlı olarak çeşitlenir. Daha da yüksekte, alpin ormanları manzarayı doldurarak yüksek çayırlara dönüşür. Çalılık alanlar dağların kalıcı kar sınırlarına kadar uzanır. Bir zamanlar leopar, gergedan ve türlü geyikler gibi hayvanlar Himalaya eteklerindeki ormanlarda yaşardı, ancak ormanların azaltılması bu doğal barınakların çoğunu yok etmiştir.\n \nHimalayalarda kırk milyon insan yaşamaktadır. Bunlar, Keşmir'den Nepal'e kadar olan doğu bölgesinde yer alan alt ve orta Himalaya vadilerindeki Hint Hinduları ile, kuzeydeki yüksek Himalayalarda yaşayan Tibet Budistlerinin birleşiminden oluşur. Dış etki minimaldir; ancak 1950'den beri turizm yerel ekonomi için başarılı bir iş sektörü haline gelmiştir. Dağ aktiviteleri için yılda bir milyon insan Himalayaları ziyaret etmektedir. Dağ yürüyüşlerinin çoğu, binlerce yıldır olduğu gibi, bir hamal ve bir yük hayvanı ile yapılır.</String>
		<!-- Honshu GAME INFO -->
		<String _locID="140228">Oyuncular, uzun, dar bir adanın karşı uçlarında başlar. Madenler, daha küçük olan civar adaların üzerinde bulunur. Diğer kıyının karşısında daha büyük bir kara parçası, küçük ama önemli bir Ticaret Yolu barındırır. Ana ada üzerindeki sınırlı sayıdaki Yiyecek erzakı, oyuncuları kıyı sularında balık tutmaya yönlendirir.</String>
		<!-- Honshu HISTORY -->
		<String _locID="140229">Genellikle Japon anakarası veya orta Japonya olarak adlandırılan Honshu, dört Japon adasının en büyüğüdür. 1290 kilometre uzunluğunda ve 250 kilometre genişliğindedir. Honshu, en yüksek noktası 3.776 metrelik etkileyici bir zirve noktasına sahip olan Fuji Dağı ile birlikte dağlık, volkanik bir bölgedir. Anakara, Tsugaru Boğazı ile Hokkaido adasından, Shimonoseki Boğazı ile Kyushu'dan ve İç Deniz ile Şikoku'dan ayrılır. Honshu'nun iklimi, kuzeydeki karlı kışlardan, güneydeki ılık, alt tropikal sıcaklıklara kadar coğrafi açıdan çeşitlilik gösterir. Tarım ürünleri pirinç, pamuk, meyve ve sebzeler gibi zengin ve çeşitli olsa da; Honshu, Japonya'nın en ünlü kaynaklarından ikisi olan ipek ve çayın kaynağıdır. Gözden uzak, yoğun ormanlık alanları maymun, geyik, domuz, antilop, semender, yılan ve kuşlarla doludur.\n \n1543'te Portekizli denizciler, Japonya ile temasa geçerek Doğu ile Batı arasında sınırlı bir ticaret ilişkisi başlatan ilk Avrupalılardı. 1549 yılında St. Francis Xavier adaya Hıristiyanlığı tanıttı. Japonya'nın vekil savaşçı diktatörü Toyotomi Hideyoshi'nin ölümünden sonra, Tokugawa Ieyasu şogun unvanını aldı. Ailesi 250 yıl boyunca Japonya'yı yönetmeye devam edecekti. Bu dönemde iç istikrar hâkim oldu ancak sosyal kalkınma güçlü bir merkezi otokrasi tarafından kısıtlandı. Hıristiyanlık bastırıldı ve yabancı ülkelerle ticaret yasaklandı. Sadece Hollandalılar, Nagasaki adasındaki tek ticaret noktalarından Japonlarla iletişim kurma hakkını saklı tuttu.</String>
		<!-- Mongolia GAME INFO -->
		<String _locID="140230">Oyuncular verimli yeşil topraklarda başlar. Kuzeyde bozkırın verimli yamaçları yer alır, oyuncular ekonomilerini desteklemek ve uzak Ticaret Yolu'na erişmek için sınırlarını buraya uzatmak zorunda kalacak. Otlayan hayvanların sayısı şaşırtıcı ve büyük bir avantaja çevrilebilir.</String>
		<!-- Mongolia HISTORY -->
		<String _locID="140231">Bir ülke haline gelmeden önce Moğolistan, en başta merkezi bölgesi, Gobi Çölü ve çevresindeki bozkır alanlarıyla tanınan bir Asya bölgesi olarak biliniyordu. Moğol bozkırlarının sınırları, batı ve doğuda Çin eyaletlerine, kuzeyde Sibirya'ya ve güneyde Çin Seddi'ne uzanmaktadır. Kurtlar, korsak tilkileri, toylar, bozkır kartalları, ulu doğanlar, Moğol ceylanları ve birkaç nadir turna türüne ev sahipliği yapan, dünyadaki büyük ölçüde el değmemiş otlakların en büyük örneği olarak gösterilebilir. Dünyanın son büyük göçlerinden birinde Moğol ceylanları, milyonlarcasıyla bu toprakları arşınlamaktadır.\n \nMoğolistan'ın tarihi, at sırtında bozkırdan güney Çin'e geçerek kırsalı fetheden savaş beylerinin inşa ettiği imparatorluklar ile doludur. Bunların en büyüğü 1205 yılında Moğol kabilelerini birleştirerek, dünyanın gördüğü en büyük imparatorluklardan biri haline getiren Cengiz Han'dı.	</String>
		<!-- Silk Road GAME INFO -->
		<String _locID="140232">Ünlü İpek Yolu'nun karşılıklı bölümlerinde yer alan Marketlerden başlayan oyuncular, bu kârlı Ticaret Yolu'nun kontrolü için birbirleri ile kapışırlar. Harita, yolun rastgele seçilmiş bölümünü tanımladığından, her biri eşsiz karakterde olan üç farklı arazi mümkün olur. Oyuncuların yolu kurmalarına gerek yok, tek yapmaları gereken düşmandan önce ele geçirmek.</String>
		<!-- Silk Road HISTORY -->
		<String _locID="140233">İpek Yolu, Çin'in Chang’an şehrinde başlayıp Çin Seddi boyunca giden, Pamir Dağları ve Afganistan üzerinden batıya uzanan ve Akdeniz kıyılarında sona eren 6400 kilometrelik bir kervan yoluydu. MÖ 1000 yılı gibi eski bir tarihte kullanılan İpek Yolu, insanlık tarihinin en önemli modern dönem öncesi ticaret yoluydu ve tüccarların Çin, orta Asya ve Avrupa'yı kapsayan geniş bir kültürel ve ticari ağa erişmesini sağlıyordu. Adını Çin kumaşının ilk sevkiyatlarından alan bu yol, batıdan doğuya ve karadan denize sürekli mal, yeşim taşı, altın, gümüş, yün ve baharat akışı sağladı.\n \nİpek Yolu, kapsamlı bir ticaret arzusundan değil, Han Hanedanı'ndan Çin İmparatoru Wudi'nin, imparatorluğunu kuşatan savaşçı Moğol göçebelerine karşı yapacağı seferde, müttefikler aramak için Orta Asya'ya bir temsilci gönderdiğinde ortaya çıktı. Ne yazık ki kontrol altına almayı umduğu Moğol göçebeleri, temsilciyi yakaladı ve on yıl boyunca hapsetti. Temsilci kaçtıktan sonra, amacını sürdürmek için Orta Asya'ya devam etti, ancak başarılı olamadı. Buna rağmen, onun batıya yaptığı yolculuk sayesinde, orta Asya halkı ile Çinliler birbirinin farkına vardı. Çok geçmeden Orta Asya sakinleri Çin'den mal tedarik etmek istediler, Çinliler de onlardan. 1.500 yıllık kullanımı ile İpek Yolu rotası, Moğol fetihlerinin Doğu ve Batı arasındaki ticareti ve seyahati teşvik ettiği on üçüncü yüzyılda en parlak günlerine ulaştı. Marco Polo da dâhil olmak üzere Avrupalı ​​zanaatkârlar, büyükelçiler, misyonerler ve tüccarlar, Çin'e kadar doğuya ilerleyerek Batı'daki Asya mallarına olan talebi arttırdı. Ne var ki dış ticarete olan bu ilgi nihayetinde rotanın yetersiz kalmasına neden oldu. On beşinci yüzyılda, Avrupalı ​​liderler Avrupa'dan Asya'ya deniz yoluyla ulaşmanın bir yolunu aramaya başladılar ve Güney Afrika'daki Ümit Burnu rotasının keşfi, İpek Yolu'nun pabucunu dama attırdı.</String>
		<!-- Yellow River GAME INFO -->
		<String _locID="140234">Kuru sezon boyunca Sarı Nehir'in suları çekilerek yeni verimli adalar oluşturur ve hayvanlar çoğu zaman bu nehrin kenarlarına giderek su içerler. Sel baskını dönemlerinde, zaman zaman ekstra kaynaklar ve savaş gemileri nehir boyunca ortaya çıkabilir. Yerel grupları müttefik olarak kazanarak haritanın sınırlarında yer alan çeşitli Ticaret Yollarından faydalan.</String>
		<!-- Yellow River HISTORY -->
		<String _locID="140235">Çin'deki ikinci en büyük nehir olan Sarı Nehir, Kunlun Dağlarındaki pınar ve göl topluluğuyla başlar ve sonra güneydoğuya yol alarak 5.463 km uzunluğa ulaşır. Adını Şensi ve Şansi bölgeleri arasındaki sulara rengini veren tınlı toprak deposunun bir ürünü olan sarı alüvyondan alır. Yıllarca Sarı Nehir'de biriken alüvyon, yıkıcı sellere yol açmıştır ki bu da nehrin daha nahoş isimlerinden birine yön verir: Çin'in Kederi. Çevrede çeşitli habitatlar bulunur. Yaprak döken ormanlar meşeler, karaağaçlar ve fıstık ağaçlarından oluşur ve daha yüksek bölgelerde de kozalaklı ağaçlar ve selviler yetişir. Sulak alanlar birçok göçmen kuşun hedeflerine giderken dinlendiği yer görevi görür. Bugün nehrin fazla kullanılması sularını neredeyse kriz seviyesine kadar düşürmüştür ancak Çin hükümeti azalan kaynağı yenilemek için Çin'in en büyük nehri Yangtze de dâhil diğer kaynaklardan su çekmek için girişimlerde bulunmuştur.</String>
		<!-- Black Panther GAME INFO -->
		<String _locID="140236">Bu avcı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri toplayabilir.</String>
		<!-- Black Panther HISTORY -->
		<String _locID="140237">Bilimsel Adı: Panthera pardus\nOrtalama Boyut: 60 kg (erkek), 40 kg (dişi)\nBeslenme Biçimi: Büyük ve küçük memeliler, sürüngenler, amfibiyanlar, balıklar, evcil hayvanlar\n \nKara panter, en büyük ve en çevik büyük kedilerden biridir ve en geniş coğrafi alanı kaplamasıyla öne çıkar. Afrika'da Sahra'nın güneyinde ve Kuzey Afrika'nın bazı bölgelerinde, Orta Doğu'da, Hindistan'da, Asya'da ve Endonezya'da bulunur. Panter ayrıca 11.000 yıl civarı öncesinden, son buzul çağının sonuna kadar Avrupa'da da yaşamıştır.\n \nBir kara panterin vücudu daha küçük kedilerin hızı ve zarafeti ile büyük kedilerin kuvvet ve dayanıklılıklarının mükemmel bir kombinasyonudur. Yalnız yaşayan ve geceleri aktif olan kara panter, avına gizlice yaklaşıp kuvvetli bir ısırıkla saldırarak avlanır.\n \nYirminci yüzyıla kadar çoğu kişi kara panter ve leoparın iki ayrı tür olduğuna inanıyorlardı ama değiller – kara panter, aslında bir leopardır. Fakat hâlâ çoğu insan siyah leoparlara "kara panter"demektedir.</String>
		<!-- Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140238">Bu hayvan, toplayıcılar tarafından Yiyecek için avlanabilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir. Japon köylüleri avlanamaz ve Kiraz Bahçeleri, Pirinç Tarlaları ve Balıkçı Teknelerini kullanarak Yiyecek toplamalıdır.</String>
		<!-- Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140239">Bilimsel Adı: Elephas maximus (Hint Fili), Loxodonta Africana (Afrika Fili)\nOrtalama Boyut: 3,5 ton (Hint Fili), 7 ton (Afrika Fili)\nBeslenme Biçimi: Çimen, yapraklar, dallar, ağaç kabuğu, filizler, meyveler, çiçekler, kökler, yumru kökler, çiçek soğanları\n \nKaslı hortumu ve asil kavisli dişleriyle ünlü olan fil dünyanın en büyük kara hayvanıdır. Muazzam iştahından dolayı, bir fil sıklıkla su ve bitki örtüsü kaynaklarının bol olduğu bölgelerin yakınlarında olur ama sürüler taze kaynaklar bulabilmek için de mevsimsel olarak göç ederler.\n \nAltmış veya daha fazla yıl sürebilen uzun doğal yaşam sürelerine rağmen fil, hayatta kalabilmek için birçok mücadele ile yüzleşmiştir. Son 40 milyon yıl boyunca, dünyadaki fil türlerinin sayısı 600'den fazla iken yalnızca 3'e düşmüştür: Afrika'nın savan ile orman filleri ve Asya fili. Bunun sebebi iklim sıçramaları ile bunların sebep olduğu bitki örtüsü değişimleri ve insanların olumsuz etkileridir.\n \nYetişkin fillerin, insanlar dışında doğal bir düşmanı yoktur. Yirminci yüzyıl boyunca, fil popülasyonu tahmini olarak 5-10 milyondan 400.000 civarlarına düşmüştür.</String>
		<!-- Fish, Carp GAME INFO -->
		<String _locID="140240">Bu hayvan Balıkçı Teknesi, Fune, Karavela ve Kano gibi toplayıcılar tarafından Yiyecek için yakalanabilir. </String>
		<!-- Fish, Carp HISTORY -->
		<String _locID="140241">Bilimsel Adı: Cyprinus carpio\nOrtama Boyut: 90 cm'ye kadar çeşitlilik gösteriyor.\nBeslenme Biçimi: Su bitkileri, böcekler\n \nGolyan balıkları ailesinin en büyüğü olan sazan, başlıca bir yemeklik balık haline gelmiştir ve genelde özellikle bu amaçla yetiştirilir. Aslen Asya kökenlidir ve Avrupa ve Amerika'da oldukça popüler olmuştur ve bu da aynalı sazan ve pulsuz sazan dahil olmak üzere, çeşitli renklerde ve biçimlerde sazanların ortaya çıkmasını sağlamıştır.\n \nSazanın, yiyeceğini bulabilmek için nehir diplerindeki çamura sokulmak gibi bir alışkanlığı vardır. Bu da çoğunlukla etrafındaki suları diğer balıkların beslenmesi veya yumurtlaması için uygunsuz hale getirir.</String>
		<!-- Fish, Catfish GAME INFO -->
		<String _locID="140242">Bu hayvan Balıkçı Teknesi, Fune, Karavela ve Kano gibi toplayıcılar tarafından Yiyecek için yakalanabilir. </String>
		<!-- Fish, Catfish HISTORY -->
		<String _locID="140243">Bilimsel Adı: Nematognathi\nOrtalama Boyut: 5 cm'den 365 cm'ye kadar geniş çapta çeşitlilik gösterir.\nBeslenme Biçimi: Su bitkileri, böcekler\n \n"Kedi balığı"ortak adı, çenelerinin yan taraflarından çıkan bıyıklarla (veya duyargalarla) karakterize edilen 2.200 kadar balık türünden oluşan bir gruba atfeder. Kedi balıkları hepçil leşçiler ve dip çöpçüleridir.\n \nNematognathi alt takımında bulunan çeşitleri hayret vericidir. Örneğin, Güneydoğu Asya'nın "yürüyen kedi balığı"daha derin sular için çıktığı arayışta sürünme hareketleri kullanarak kara üzerinde hareket edebilir. Hava tutan bir boşluk oluşturan, değişikliğe uğramış bir solungaç yayı sayesinde suyun dışında da nefes alabilir. Diğer bir kedi balığı olan "elektrikli kedi balığı"ise Nil Nehri'nde bulunur ve elektrik şoku boşaltımı yapabilir.</String>
		<!-- Fish, Mola Mola GAME INFO -->
		<String _locID="140244">Bu hayvan Balıkçı Teknesi, Fune, Karavela ve Kano gibi toplayıcılar tarafından Yiyecek için yakalanabilir. </String>
		<!-- Fish, Mola Mola HISTORY -->
		<String _locID="140245">Bilimsel Adı: Mola mola\nOrtalama Boyut: 185 cm'ye kadar değişkenlik gösterir.\nBeslenme Biçimi: Zooplanktonlar, mürekkep balığı, süngerler, küçük balıklar, kabuklular, yılan balıkları\n \nYaygın olarak güneş balığı olarak bilinen mola mola, kalınlığının iki katı kadar uzun bir vücuda sahiptir ve bu da ona tuhaf bir düzleştirilmiş görünüm verir. Pürüzlü derisi bir mukus tabakasıyla kaplıdır ve sıklıkla genelde hafifçe ışıldayan bir parıltıyla birlikte renk desenlerini değiştirebilir. Başa benzeyen geniş gövdesinden uzanan ve su içinde hareketlerine yön veren iki geniş yüzgeci vardır. Mola mola, tüm tropik ve ılıman denizlerde bulunur.\n \n"Mola"kelimesi Latinceden gelir ve "değirmen taşı"anlamına gelir. Bu isim de bu balıkların yuvarlaksı şekillerine atfeder. "Güneş balığı"tabiri de güneşleniyormuşçasına suyun üzerinde durma alışkanlıklarından gelir. </String>
		<!-- Fish, Tuna GAME INFO -->
		<String _locID="140246">Bu hayvan Balıkçı Teknesi, Fune, Karavela ve Kano gibi toplayıcılar tarafından Yiyecek için yakalanabilir. </String>
		<!-- Fish, Tuna HISTORY -->
		<String _locID="140247">Bilimsel Adı: Thunnus\n Ortalama Boyut: Türüne göre 3 kg'dan 815 kg'a değişiklik gösterir.\nBeslenme Biçimi: Küçük balıklar, mürekkep balığı, kabuklular\n \nThunnus cinsi, yahut ton balığı, dünya çapında tüm sularda uzun süredir bulunmuş olan ve sürüler halinde gezen okyanus balıklarının birçok farklı türlerinden oluşur. Ton balığı yaygın olarak yemeklik bir balık olarak bilinir.\n \nTon balığı, kuyruktaki ince bir ekleme doğru sivrilen pürüzsüz ve aerodinamik şekilli bir vücuda sahiptir. Vücudundaki olukların içine doğru katlanabilen güçlü göğüs yüzgeçleri ve vücudunun yüzeyi ile aynı hizada bulunan gözleriyle kesintisiz hız için biçilmiş kaftandır. Son hızla ilerlediğinde, ton balığının saatte 75 km'ye varan hızlara eriştiği kaydedilmiştir. Geniş, çatallı bir kuyruk onu su içinde ileriye doğru iter. Kuyruk tabanının her iki tarafında da caudal vertebrae'nin (kuyruk omurları) uzantıları olan kemiksi omur çıkıntıları bulunur. Derisinin altındaki özel bir damar sistemi, balığının vücut ısısını yüzdüğü sulardan daha yüksekte tutmasına yardımcı olarak kaslarının randımanını arttırır ve sinirlerinin tepkimesini hızlandırır. Bu da ton balığına daha soğuk bölgelerde yaşayabilme imkanı tanır.\n \nTon balığı, bilhassa yemek olarak tüketilmek üzere rağbet görür. Eti, beyaz renkli ete sahip olan çoğu balıktan farklı olarak, pembeden koyu kırmızıya değişen renklerdedir. Bunun sebebi de ton balığının kas dokusu ve bu dokunun oldukça fazla oksijen bağlayıcı moleküllü miyoglobine sahip olmasıdır. </String>
		<!-- Fish, Shark GAME INFO -->
		<String _locID="140248">Bu deniz canlısı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Köylüler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu muhafızı öldürmelisin. Yakındaki her birim bir su Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca gemiler toplayabilir. </String>
		<!-- Fish, Shark HISTORY -->
		<String _locID="140249">Bilimsel Adı: Carcharodon carcharias\nOrtalama Boyut: 365 - 485 cm, 3,5 tona kadar.\nBeslenme Biçimi: Balıklar, vatozlar ve diğer köpek balıkları\n \nHer daim sahip olduğu 3.000 adet kadar dişiyle büyük beyaz köpek balığı; Kuzey Amerika, Hawaii, Güney Amerika, Güney Afrika, Avustralya, Yeni Zelanda, Batı Afrika, İskandinavya, Japonya, Çin'in doğu kıyıları ve Rusya'nın güneyindeki sularda yaşayan vahşi bir deniz yırtıcısıdır. Büyük beyaz; aerodinamik ve torpile benzeyen şekildeki vücudu, sivri burnu ve hilal şeklindeki kuyruğuyla su içinde kolaylıkla hareket eder. Yüzeye ulaştığında, köpek balığının sırt yüzgeci ve kuyruğunun ucu sudan çıkarak görülebilir hale gelir.\n \nBüyük beyaz köpek balığının inanılmaz bir koku duyusu vardır. Hatta yüzgeçlerini kullanarak nefes aldığından, burnu yalnızca koku almak için kullanır. Burun delikleri, 95 litre suyun içindeki tek bir kan damlasının kokusunu alabilir. Kafasının içindeki Lorenzini ampulleri adı verilen jel dolgulu kanallar, köpek balığına sudaki anlık elektriksel akımları hissedebilme imkanı tanır. Köpek balığı, yakınlardaki hayvanlar tarafından üretilen küçük elektrik alanlarını hissedebilir ve avlanabilir. </String>
		<!-- Fish, Squid GAME INFO -->
		<String _locID="140250">Bu hayvan Balıkçı Teknesi, Fune, Karavela ve Kano gibi toplayıcılar tarafından Yiyecek için yakalanabilir. </String>
		<!-- Fish, Squid HISTORY -->
		<String _locID="140251">Bilimsel Adı: Architeuthis dux\n Ortalama Boyut: Dokunaçlarıyla beraber 10 metre, 150 kg (erkek); dokunaçlarıyla beraber 20 metre, 270 kg (dişi)\n Beslenme Biçimi: Bilinmiyor\n \nDev kalamar, doğadaki en yanlış anlaşılmış ve en gizemli yaratıklardan biridir. Bu yaratık hakkındaki çoğu bilginin kökeni, on altıncı yüzyıla dayanan ilgili halk bilimiyle beraber efsanelerden gelmektedir. Bunun sebebi ise, Japon araştırmacılar tarafından Eylül 2005'te kalamarın bir video görüntüsü yakalanana kadar, hiç kimsenin daha önce doğal yaşam alanı içinde bir kalamar görmemiş olmasıdır. O zamana kadar, okyanus yüzeyinden 1,5 kilometre derinlikteki karanlık sularda yer alan dev kalamarın diyarı pek az ipucu sunmuştu. Bugün bile, dünyanın en büyük omurgasızı olan bu hayvan hakkındaki bilgilerin çoğu karaya vurmuş veya yanlışlıkla balık ağlarına yakalanmış olan ölü örneklerden gelmektedir.\n \nDev kalamar, yumuşakçalar sınıfının bir üyesi olan ve çift taraflı simetrisiyle tanımlanan bir kafadanbacaklıdır. Avını vantuzlarla kaplı ve kökü dişlerle çeviri olan uzun dokunaçlarıyla yakaladıktan sonra sivri gagasıyla yaptığı bir ısırıkla işini bitiren hızlı bir etoburdur. Kalamar, mantosundan sıvı akışı sağlayan bir tüpe ile su fışkırtarak ve sonra da o suyu dışarıya püskürterek bir çeşit doğal jet itişi gibi hareket eder. Aralarındaki ilişki insanlar tarafından fazlaca dramatize edilmiş olsa da dev kalamarın bilinen tek doğal düşmanı ispermeçet balinasıdır.</String>
		<!-- Giant Salamander GAME INFO -->
		<String _locID="140252">Bu hayvan, toplayıcılar tarafından Yiyecek için avlanabilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir. Japon köylüleri avlanamaz ve Kiraz Bahçeleri, Pirinç Tarlaları ve Balıkçı Teknelerini kullanarak Yiyecek toplamalıdır. </String>
		<!-- Giant Salamander HISTORY -->
		<String _locID="140253">Bilimsel Adı: Andrias davidianus\nOrtalama Boyut: 185 cm'ye kadar uzunlukta\nBeslenme Biçimi: Kabuklular, balıklar\n \nDev Çin semenderi dünyadaki en büyük semenderdir ve Çin'in güneybatısındaki sulak alanlarda bulunur. Semender, suda yaşayan bir hayvandır, solungaçları olmadığı için de gözenekli ve buruşuk derisi aracılığıyla solunumunu sağlar. Semenderin rengi genellikle kahverengi, yeşil veya siyah tonlarıyla lekelidir. Dev Japon semenderinden farklı olarak Çin cinsinin daha sivri bir burnu ve uzun bir kuyruğu vardır. Fakat ikisinde de uzun bir vücut ve dört kısa bacağının olması ortak özelliklerdir. Dev Çin semenderinin göz kapakları olmayan ufak gözleri vardır. İyi bir görüşe sahip olmadığı için semender sudaki değişiklikleri sezmek ve avının yerini tespit edebilmek için kafasının üstündeki boğumları kullanır.</String>
		<!-- Ibex GAME INFO -->
		<String _locID="140254">Bu hayvan, toplayıcılar tarafından Yiyecek için avlanabilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir. Japon köylüleri avlanamaz ve Kiraz Bahçeleri, Pirinç Tarlaları ve Balıkçı Teknelerini kullanarak Yiyecek toplamalıdır. </String>
		<!-- Ibex HISTORY -->
		<String _locID="140255">Bilimsel Adı: Capra sibirica\nOrtalama Boyut: 120-170 cm uzunlukta, omuz boyu 60-105 cm, 45-115 kg\nBeslenme Biçimi: Çimen, yapraklar, çalı filizleri\n \nSibirya dağ keçisi, Sayan Dağları ve diğer Asya dağlarındaki kayalıklı uçurumlarda dolaşarak altındaki bitki örtüsüne ulaşmak için karı eşeler ve tehdit altında olduğunda ise yükseklerdeki kaya çıkıntılarına doğru kaçarlar. Genellikle yüksek rakımlarda yaşarlar fakat yaz aylarında karın çok fazla kaplayamadığı 5000 metre civarlarındaki yüksekliklerdeki bölgelere inerler.\n \nSibirya dağ keçisinin esas rengi açık tabadır ve kış ayları boyunca siyaha doğru koyulaşır. Her iki cinsiyette de çenelerinin ve boynuzlarının altında ufak sakalları bulunur fakat dişilerin boynuzları daha kısa ve arkaya doğru hafif kavisliyken erkeklerin boynuzları ise büyüyerek kocaman, döngülü bir kemere dönüşür. </String>
		<!-- Komodo Dragon GAME INFO -->
		<String _locID="140256">Bu avcı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri toplayabilir. </String>
		<!-- Komodo Dragon HISTORY -->
		<String _locID="140257">Bilimsel Adı: Varanus komodoensis\nOrtalama Boyut: 185-305 cm uzunluğunda, 65-135 kg\nBeslenme Biçimi: Leş, küçük memeliler, sürüngenler ve yumurtaları, kuşlar, böcekler\n \n Yalnızca dev iştahının gölgede bırakabildiği boyutuyla Komodo Ejderi, dünyanın yaşayan en büyük sürüngenidir ve Endonezya'ya ait bir ada olan Komodo'da ve Küçük Sunda takımadalarındaki komşu adalarda yaşar. Bir ada devleşmesinin bir sonucudur ve bu da yaşadığı bölgede onu avlayacak bir etçilin olmamasının sonucu olarak böyle dev boyutlara kadar büyüyebildiği anlamına gelir. Boyutu Komodo'yu, ekosisteminde herhangi bir hayvana yem olmayan, bir uç yırtıcı yapar. Komodo, kabaca 136-65 milyon yıl önce yaşamış ve boyu 10 metreye kadar ulaşan mosazorun soyundan gelen, Dünya'nın yaşayan en eski kertenkelelerinden olan monitör kertenkelelerinden biridir.\n \nErkek Komodo Ejderi dişiden daha büyüktür. Erkeğin rengi koyu griden kiremit kızılına değişiklik gösterirken dişinin rengi daha çok zeytin yeşiline benzer renklerde olur ve boyunlarında sarı noktalardan oluşan bölümler vardır. Bir Komodo Ejderi'nin kuyruğu genellikle vücudu kadar uzundur ve bu sayede sürüngen erişemediği mesafedeki bir avı yakalamaya ihtiyaç duyarsa arka ayakları üzerinde durabilir. Sıra dışı özelliğe sahip dilini kullanarak Komodo, hem tadı hem de kokuyu algılayabilir ve ölen bir hayvanin konumunu 10 kilometreye kadar uzaklıktan tespit edebilir. Ayrıca bu duyarlılığı bu kertenkeleye karanlıkta hareket ederken de avantaj sağlar.\n \n  Bir yeme makinesi olan Komodo Ejderi, avının gövdesini ön ayaklarıyla bastırır ve sıklıkla 2,5 cm yada daha büyük olabilen testere gibi dişleriyle etini ısırıp büyük parçalar kopararak beslenir. Büyük yiyecekleri yutabilmesini kolaylaştıran gevşek eklemli çenesi, esnek kafatası ve genişleyebilen bir midesi vardır. Dilinin altında bulunan küçük bir tüp sayesinde aynı anda hem yemek yiyip hem de nefes alabilmesinden dolayı, Komodo Ejderi'nin yemek yerken boğulma ihtimali gibi bir sorunu yoktur.\n \nSon zamanlarda, Komodo'nun karakteristik kırmızı renkli salyasının avını zayıflatan ve hatta öldürebilen bir zehir içerip içermediği konusunda tartışmalar olmuştur. Bu kertenkelenin salyasında on beş tür tehlikeli bakteri gizlenmektedir. Bu bakterilerin de kan dolaşımını zehirlediği ve dolaşım sisteminin bozulmasına sebep olarak avı zayıflattığı bilinmektedir.</String>
		<!-- Lion GAME INFO -->
		<String _locID="140258">Bu avcı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri toplayabilir. </String>
		<!-- Lion HISTORY -->
		<String _locID="140259">Bilimsel Adı: Panthera leo\nOrtalama Boyut: 2,5 metre uzunlukta, omuz boyu 90 cm, 180 kg\nBeslenme Biçimi: Antilop, öküz başlı antilop, zebra, diğer büyük otçullar, evcil besi hayvanları, leş\n \n  Pek az yaratık kadim zamanlardan beri doğal dünyanın efsanelerinden biri olan ve "hayvanlar kralı"unvanını hak eden bir avuç hayvanın arasındaki aslanlar kadar göze çarpar. Etkileyici yelesi ve görkemli bedeniyle aslan, çoğu fiziksel özelliklerini kuzeni ve hatta ondan daha iri bir hayvan olan kaplan ile paylaşıyor olmasına rağmen uzun zamandan beri büyük kedilerin timsali olarak görülmüştür. Aslan, güçlü ön ayakları ve özellikle kaçan bir hayvanı yakalayıp öldürmek için kullandığı çeneleriyle kuvvetli, sıkı bir vücuda sahiptir. Yetişkin aslanların dikkat çekici bir altın rengi kürkleri vardır. Bu da bir tür yetişkinlik göstergesidir çünkü yavrularda zamanla solup kaybolan açık renkli benekler olur. Göz alıcı yeleler sadece erkeklerde olur ve hatta genellikle yalnızca daha serin iklimlerde yaşayan aslanlarda ortaya çıkar.\n \nAslan, büyük kedilerin en sosyal olanıdır ve kırk bireye kadar oluşan sürüler halinde yaşarlar. Erkekler topluluklarını korurken avlanmanın çoğunu da dişiler gerçekleştirir. Erkek aslan, erken yaşta sürüsünden kovulur ve er ya da geç başka gruplara katılma arayışına çıkmak için erkek kardeşler veya kuzenlerle ufak koalisyonlar kurarlar. Yeni bir sürüye girdiğinde erkek aslan, ondan kaçamayan her yavru aslanı sistematik olarak öldürmeye başlar.\n \nGeçmişte aslanlar, Avrasya olarak bilinen Avrupa ve Hindistan'ı birbirine bağlayan geniş koridordan Afrika'nın tüm sahası boyunca birçok farklı coğrafik bölgede yaşadılar ve avlandılar. Fakat ikinci yüzyıla doğru Orta Doğu ve Avrupa'daki aslan nüfusları tükenene dek avlanıldılar. Bugün, Hindistan'ın kuzeybatısında bulunan Gir Ormanı'nda yaşama tutunmaya çalışan ufak bir grup haricinde, aslanlar yalnızca Afrika'da yaşamaktadırlar.</String>
		<!-- Lion-Tailed Macaque GAME INFO -->
		<String _locID="140260">Bu avcı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri toplayabilir. </String>
		<!-- Lion-Tailed Macaque HISTORY -->
		<String _locID="140261">Bilimsel Adı: Macaca silenus\nOrtalama Boyut: kuyrukla beraber 105 cm, 7-15 kg\nBeslenme Biçimi: Meyveler, yapraklar, tomurcuklar, tohumlar, böcekler, küçük kuşlar ve memeliler\n \n Aslan kuyruklu makak, dünyanın kuytu bölgelerinden biri olan Hindistan'ın Batı Gat Dağlarındaki yağmur ormanlarından bulunan sosyal bir maymundur. Küçük sholalarda, yani yaprak dökmeyen ormanlık bölgelerde, 610 ve 1070 metre arasındaki yüksekliklerde yaşarlar.\n \nAslan kuyruklu makak, adını uzun ve sarkık kuyruğunun ucundaki tüylü püskülden alır. Ağaç tepelerindeki gölgelik alanlarda fark edilmeden hareket edebilmesini sağlayan pürüzsüz, siyah bir kürke sahiptir. Yüzünün etrafı, bu maymunun kafasına genellikle genişçe bir görünüm sağlayan, kalın ve gri bir yeleyle çevrelenmiştir.\n \nAslan kuyruklu makaklar, ondan yirmiye kadar ulaşan sayılar halinde dolaşırlar ve yol boyunca yiyecek toplayarak yanakları içinde saklarlar. Sonrasında da ellerinin arka kısmıyla yanaklarını ovarak sakladıkları yiyecekleri çıkarırlar.</String>
		<!-- Marco Polo Sheep GAME INFO -->
		<String _locID="140262">Bu hayvan, toplayıcılar tarafından Yiyecek için avlanabilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir. Japon köylüleri avlanamaz ve Kiraz Bahçeleri, Pirinç Tarlaları ve Balıkçı Teknelerini kullanarak Yiyecek toplamalıdır. </String>
		<!-- Marco Polo Sheep HISTORY -->
		<String _locID="140263">Bilimsel Adı: Ovis ammon polii\nOrtalama Boyut: Omuz boyu 50-60 cm\nBeslenme Biçimi: Çimen, çiçekler, filizler, yosunlar, likenler\n \n  Marco Polo koyunu, dünyanın en büyük vahşi koyunu argali dağ koyunun bir alt türüdür ve isimleri onları ilk olarak tanımlayan ünlü kâşiften gelir. Yalnızca Çin, Pakistan, Afganistan ve Tacikistan'ın sınırlarındaki Pamir Dağlarında yaşayan Marco Polo koyunu nesli tükenmekte olan bir türdür ve geriye yalnızca 6.000 koyun kalmıştır. En büyüklerinin yaklaşık 2 metreye kadar büyüyebildiği söylenen muazzam, kavisli boynuzlarıyla kolayca tanınabilirler.</String>
		<!-- Musk Deer GAME INFO -->
		<String _locID="140264">Bu hayvan, toplayıcılar tarafından Yiyecek için avlanabilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir. Japon köylüleri avlanamaz ve Kiraz Bahçeleri, Pirinç Tarlaları ve Balıkçı Teknelerini kullanarak Yiyecek toplamalıdır. </String>
		<!-- Musk Deer HISTORY -->
		<String _locID="140265">Bilimsel Adı: Moschus moschiferus\nOrtalama Boyut: Omuz boyu 50-60 cm\nBeslenme Biçimi: Çimen, çiçekler, filizler, yosunlar, likenler\n \nMisk geyiği; benekli bir kürke, büyük kulaklara, kısa bir kuyruğa sahip ve boynuzları olmayan ürkek, yalnız yaşayan bir geyiktir. Safra kesesine sahip olan tek geyiktir ve erkeklerin aşağıya doğru kavis alan köpek dişleri de bu geyik ailesine özgüdür. Misk geyiği, Sibirya'dan Himalayalar boyunca Kore'ye kadar uzanan dağlıklarda, 2500 metre yüksekliklerde yaşarlar.\n \nErkeğin misk kesesi veya "kapsülü", karnı ve genital bölgesi arasında yer alır ve organik bir bileşik olan muskon kaynaklı yoğun, hoş kokusu sebebiyle oldukça rağbet görmektedir. Koku yalnızca misk kesesi çıkartılıp kurutulduktan ve ortaya çıkan macunun iyi bir şekilde seyreltilmesiyle çıkartılır. Sıklıkla parfümlerde kullanılır ve haliyle dünyanın en pahalı hayvansal ürünüdür. Bu sebeple kaçak avlanmalar var olan misk geyiği nüfusunun azalmasından birinci derecede sorumludur. Fakat artık misk geyiğinden muskon elde edilmesi kontrol altına alınmıştır ve bu maddenin elde edilebileceği misk çiçeği, misk odunu ve misk tohumu gibi farklı kaynaklar da keşfedilmiştir. Genelde daha çok sentetik olarak üretilmektedir.</String>
		<!-- Nilgai GAME INFO -->
		<String _locID="140266">Bu hayvan, toplayıcılar tarafından Yiyecek için avlanabilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir. Japon köylüleri avlanamaz ve Kiraz Bahçeleri, Pirinç Tarlaları ve Balıkçı Teknelerini kullanarak Yiyecek toplamalıdır. </String>
		<!-- Nilgai HISTORY -->
		<String _locID="140267">Bilimsel Adı: Boselaphus tragocamelus\nOrtalama Boyut: 120-150 cm, 270 kg'a kadar.\nBeslenme Biçimi: Çimen, yapraklar, meyveler\n \n "Dört boynuzlu antilop", "mavi antilop", "Hint antilobu"veya "mavi boğa"olarak bilinen Hint ceylanı, anayurdu Hindistan ve Pakistan olan bir toynaklı hayvandır ve bu bölgedeki en büyük antilop türüdür. Hint ceylanının takma isimlerinden birçoğuna erkeğin sahip olduğu, kızılımsı kahverengi kürke sahip olan dişilerde görülmeyen, mavimsi gri kürk ilham olmuştur. Her iki cinsiyetin de vücutlarının alt tarafından beyaz bir çizgi geçer, yüzlerinde ve kulaklarında beyaz renkli benekler vardır ve boyunlarının altında beyaz bir önlük, veya "sakal", vardır. Sıra dışı bir yapıya sahip olan Hint ceylanının bir hayli kuvvetli olan vücudu, güçlü boynunu ve omuzlarını taşıyan dört ince bacağı vardır. Kısa, koni biçimindeki boynuzlar erkeklerin başlarını süsler ve 20-25 cm'ye kadar ulaşabilirler.</String>
		<!-- Orangutan GAME INFO -->
		<String _locID="140268">Bu avcı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri toplayabilir. </String>
		<!-- Orangutan HISTORY -->
		<String _locID="140269">Bilimsel Adı: Pongo pygmaeus\nOrtalama Boyut: 95 cm, 75 kg (erkekler); 80 cm, 35 kg (dişiler)\nBeslenme Biçimi: Meyveler, yapraklar, ağaç kabuğu, termitler, yumurtalar ve zaman zaman diğer maymunlar\n \n"Orangutan"ismi Malaycada tam olarak "orman insanı"anlamına gelir. Bu kuvvetli ve etkileyici iri maymunlar, özellikle Borneo adası ve Sumatra'nın kuzey tarafında olmak üzere, Güneydoğu Asya'nın ağaçlarının tepelerinde salınırlar.\n \nSağlam zemine nadiren ayak basan orangutan, uzun kol ve bacaklarıyla sarkarak orman içinde dolaşır ki bu da el ve ayaklarının kancaya benzemesine sebep olur. Akşamları, uykuya çekileceği zaman, her gece bir betel ağacının yapraklarını bükerek kendine yeni bir yuva yapar. Goriller kadar yapılı olmasalar da aslında orangutanlar daha iridir. Uzun ve çarpıcı bir kızıl renge sahip kürkleri vardır. Şişkin yanakları ve gırtlaklarındaki hava keseleriyle dolu sarkık torbacık sayesinde orangutan, 1,5 kilometre üzerindeki uzaklıklardan bile duyulabilen ve fokurtuya benzeyen eşsiz bir çağrı sesi çıkartabilir. </String>
		<!-- Orca GAME INFO -->
		<String _locID="140270">Bu deniz canlısı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Köylüler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu muhafızı öldürmelisin. Yakındaki her birim bir su Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca gemiler toplayabilir. </String>
		<!-- Orca HISTORY -->
		<String _locID="140271">Bilimsel Adı: Orcinus orca\nOrtalama Boyut: 9,5 metre, 5,5 ton (erkek); 8,5 metre, 4 ton (dişi)\nBeslenme Biçimi: Balıklar, deniz kuşları, deniz kaplumbağaları, deniz memelileri\n \nKatil balina, memeliler sınıfının Cetacea (balinalar) takımında bulunan Delphinidae (yunusgiller) ailesinin bir üyesidir. Şiddetli iştahı sebebiyle ona sıklıkla katil balina denir ve göze çarpan eşsiz siyah-beyaz rengi sayesinde anında tanınabilir. Tüm okyanuslar dâhil olmak üzere Katil balina, herhangi bir diğer deniz memelisine göre dünyanın daha fazla bölgesinde yaşar ama çoğunlukla soğuk suları tercih eder.\n \nDünya çapındaki yerli toplumların; parlak siyah gövdesi, yuvarlak ve küt başı, parçalamak ve koparmak için dizayn edilmiş kırktan elliye kadar sivri dişlerle dolu çeneleriyle beraber, daha ilk bakışta korkunç bir yaratık olan katil balinaya denizlerin korkulan muhafızı olarak büyük saygı duymaları şaşırtıcı değildir. Ayrıca, denizlerde yüzen en hızlı hayvanlardan biridirler ve kısa süreli ileri atılmalarıyla saatte 50 km hıza ulaşabilirler. Katil balina bir sonraki yemeği için hazırlık yaparken pek az hayvan ondan kaçabilir. </String>
		<!-- Panda GAME INFO -->
		<String _locID="140272">Bu avcı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri toplayabilir. </String>
		<!-- Panda HISTORY -->
		<String _locID="140273">Bilimsel Adı: Ailuropoda melanoleuca\nOrtalama Boyut: Omuz boyu 75 cm, 115 kg\nBeslenme Biçimi: Bambu\n \nPandanın Çince adı olan "da xiong mao", "büyük ayı-kedi"anlamına gelir. Panda, ayı ailesinin bir üyesidir ve eşsiz siyah-beyaz rengi dışında genel olarak diğer ayılara benzer. Kabarık kürkü beyazdır ve gözlerinin etrafında ve kulaklarında siyah bölümler bulunur ve omuzlarından da siyah bir şerit geçer. Panda'nın anayurdu, Çin'in merkezindeki dağların yükseklerinde bulunan ormanlardır.\n \nTek yiyecek kaynağı bambu ağacı olduğundan dolayı bir panda; bu sert bitkiyi tutmak, parçalamak ve sindirmek için biçilmiş kaftandır. Haliyle eşsiz bir hayvan olan pandanın ayrıca ön ayağında büyük bir susamsı kemik bulunur. Bu kemik, en yakındaki tendonu eklemden normalde olduğundan birazcık daha uzakta tutarak hareket kabiliyetini arttırır ve insan başparmağına benzer özel bir hareketi yapabilmesini sağlar. Bu da ustaca kavrama yeteneğine sahip olmasını sağlar. Pandanın dişleri ve çeneleri bambu filizlerini öğütmek için dizayn edilmiştir. Bu diş ve çeneler diğer ayılarınkinden daha büyüktür ve çene kemikleri ile yanak kasları da oldukça kuvvetlidir.\n \n160 panda esaret altında yaşamaktadır ve popülerlikleri vahşi doğadaki hayvanların zor durumları konusunda farkındalık sağlamıştır. Tahminin olarak 1.600 kadar panda hâlâ doğal yaşam ortamlarında yaşamaktadır ama bunlardan yalnızca %60'ı koruma altındaki ormanlardadır. Vahşi doğadaki pandaları kurtarmak çevreciler için halkın farkındalığını ve desteğini ateşleyen önemli bir hedef haline gelmiştir. Panda, dünya çapında tüm soyu tükenmekte olan hayvanlar için bir sembol haline gelmiştir.</String>
		<!-- Goat GAME INFO -->
		<String _locID="140274">Güdülebilen hayvanlar zamanla semirir, bu yüzden ne kadar çok yaşarlarsa toplayıcıların sonunda onları avladığında o kadar fazla Yiyecek sağlarlar. Bir Hayvan Ağılı veya Köy'de daha da hızlı semirirler. </String>
		<!-- Goat HISTORY -->
		<String _locID="140275">Bilimsel Adı: Capra aegagrus\nOrtalama Boyut: Omuz boyu 90 cm\nBeslenme Biçimi: Çimen, ağaç dalları, çalılıklar\n \nYaban keçisi, en sık bulunan keçi türlerinden biridir. Göçebe bir hayat yaşar ve sıklıkla Asya, Avrupa ve Orta Doğu boyunca dağlık bölgelerde bulunur. Ortama uyum sağlayan bir çevikliği olan yaban keçisi, toynağın yapı maddesinin altında bulunan ve maksimum şok emilimi sağlayan subungualları (tırnak altı) sayesinde bir kayaçtan diğerine geçmekte ustadır. Subunguallar, keçinin toynaklarının sürekli olarak aşınmasına imkan tanıyarak kayalık yüzeylere tutunabilmesi için kenarlarını daima sivri tutar. Yaban keçisi, yalnız yaşamaları için sürüden kovulan genç erkekler haricinde, 500 keçiden oluşan sürülerle yaşarlar. Genç erkeğin yalnız yaşadığı bu döneme kızgınlık dönemi denir, erkek yeniden çiftleşmeye hazır olana kadar sürer ve keçi sürüye geri döner. Yaban keçisinin tipik olarak ömrü 12 ve 22 yıl arasında sürer.</String>
		<!-- Rhino GAME INFO -->
		<String _locID="140276">Bu avcı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri toplayabilir.</String>
		<!-- Rhino HISTORY -->
		<String _locID="140277">Bilimsel Adı: Rhinoceros unicornis, Rhinoceros sondaicus, Dicerorhinus sumatrensis\nOrtalama Boyut: 185 cm, 2 ton\nBeslenme Biçimi: Yapraklar, dallar, meyveler\n \nGergedanın yaşayan beş türü vardır. Bunlardan üçü Asya'ya özgüdür ve hepsinin soyları tükenme tehlikesiyle karşı karşıyadır. Muazzam vücudu ve kalın derisi oldukça dikkat çekse de gergedanlar genelde, türüne göre bir ya da iki adet olan, boynuzlarıyla tanınırlar.\n \nGergedanın boynuzu ipliksi bir protein olan ve aynı zamanda da birçok hayvanın deri hücrelerini, kıllarını, pullarını ve tüylerinin oluşturan keratinden oluşur. Devasa bedenini, üçer adet ayak parmağına sahip geniş ayaklı kısa bacaklarla taşır. Tapir ve at ile beraber gergedan da tek toynaklı hayvanlar sınıfını oluşturmaktadır. Otçul bir hayvandır ve türüne göre tarayıcı veya otlayan otçul olarak farklılık gösterirler. Gün boyunca gergedan, gölgelerin tadını çıkarır ve yakıcı güneş altında çamur içinde yuvarlanarak serin kalır. Sıklıkla geceleri veya sabahın serin erken saatlerinde beslenirler.\n \nÜç Asyalı gergedan türünün ikisi tek boynuzludur. Hint gergedanı yahut Rhinoceros unicornis; Nepal, Assam ve Bengal ovalarındaki otlakları tarayarak beslenir. Ağırlığı 2 tona kadar ulaşabilir ve buna rağmen saatte 50 km'ye yaklaşan hızlarda koşabilir. Lifli derisinin bol katlı ve kırışıklı olmasından dolayı Hint gergedanının zırh giymiş gibi bir görünümü vardır. Cava gergedanının veya Rhinoceros sondaicus'un soyu tükenmek üzeredir. Asya'nın tek çift boynuzlu gergedanı ise Sumatra türü yani Dicerorhinus sumatrensis'tir. Kıllı derisi ve ufak yapısı Sumatra gergedanını, yalnızca 135 cm'lik uzunluğu ve 1 tona yaklaşan ağırlığıyla, beş tür içinde benzersiz kılar. Soyunun tükenme tehlikesi ciddi derecelerdedir. Geriye yalnızca birkaç yüz tanesi kalmıştır ve Sumatra, Malay Yarımadası ve Borneo ormanlarında yaşamaktadırlar. </String>
		<!-- Saiga GAME INFO -->
		<String _locID="140278">Bu hayvan, toplayıcılar tarafından Yiyecek için avlanabilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir. Japon köylüleri avlanamaz ve Kiraz Bahçeleri, Pirinç Tarlaları ve Balıkçı Teknelerini kullanarak Yiyecek toplamalıdırlar. 	</String>
		<!-- Saiga HISTORY -->
		<String _locID="140279">Bilimsel Adı: Saiga tatarica\nOrtalama Boyut: 60-90 cm, 35-70 kg\nBeslenme Biçimi: Çimen, otlar, çalılar\n \nSayga antilobu aslen koyunun yakın bir akrabasıdır ama fiziksel olarak antiloba oldukça fazla benzediği için genellikle antilop ailesine dâhil edilir. Koyun ve antilop arası bir hayvan olduğu düşünülür. Sayga antilobu; Kazakistan, Sibirya ve Çin'in kuzeybatısını birbirine bağlayan geniş bozkır vadilerinde otlanan sürüler halinde yaşar. Yaşadığı coğrafi bölgelere bir zamanlar Doğu Avrupa'da dâhildi fakat kaçak avlanma sayılarını ciddi derecede azalttı ve bu sebeple de artık bu bölgede sayga antilobu yaşamamaktadır. Ayrıca, Çin'deki sayga antilobu nüfusu da tehdit altındadır çünkü sayga boynuzları geleneksel Çin tıbbında kullanılmaktadır.\n \nSayga antilobu, ağzının üzerine doğru sarkan tuhaf şekilli ve büyük burnu sayesinde kolayca tanınabilir. Kış mevsimlerinde, bu özel burun havanın ciğerlerine ulaşmadan önce ısınmasını sağlar. Yazları da havadaki toz ve doğal kirlilikleri filtrelemeye yarar. Kışın beyazlayan ve kalınlaşan tarçın rengi bir kürke sahip olan sayga antilobu, avcılardan gizlenmek için çevresine uyum sağlayabilir. Ayrıca, hızı saate 130 km'ye kadar ulaşabilen oldukça hızlı ve çevik bir hayvandır ve hatta hedefine ulaşmak için nehirleri yüzerek geçebilir. Dişi sayga antilopları, yalnızca sekiz aylıkken bile yavru doğurma kapasitesine sahip olmalarıyla özellikle dikkat çekmektedirler.</String>
		<!-- Sea Lion GAME INFO -->
		<String _locID="140280">Bu canlı bir Hazine'ye göz kulak oluyor. Yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri Hazine'yi toplayabilir.</String>
		<!-- Sea Lion HISTORY -->
		<String _locID="140281">Bilimsel Adı:  Zalophus californianus\nOrtalama Boyut: 245 cm, 270 kg (erkek); 200 cm, 90 kg (dişi)\nBeslenme Biçimi: Balıklar, kalamar\n \nSıklıkla fok ile karıştırılan deniz aslanı, yüzgeç şeklinde ayaklara ve dış kulaklara sahip bir deniz memelisidir. Uzun, esnek boynu ve su dışında yürümesine imkan tanıyan, dönebilen arka yüzgeçleri ile birlikte kulakları da onu asıl foktan ayıran özellikleridir. Deniz aslanı, kulaklı foklar ailesi Otriidae'nin (Denizaslanıgiller) bir üyesidir.\n \nDeniz aslanının ele sert gelen, kalın ve kısa kıllardan oluşan, koyu kahverengi bir kürkü vardır. Vakitlerinin çoğunu denizde geçirirler ve zaman zaman da dinlenmek için kayalıklara, sahillere ve adalara çıkarlar. Yüzerken ön ayaklarının kuvvetli hamleleriyle vücutlarını ileriye iterler ve arka ayaklarını da bir dümen gibi yönlendirme için kullanırlar. Derin denizleri çok sevmelerine rağmen, deniz aslanlarının nehirlerden yukarıya doğru ilerledikleri de bilinir fakat bu, göç alışkanlıkları popülasyondan popülasyona değiştiği için pek sık görülen bir şey değildir.\n \nKaliforniya deniz aslanı; Kuzey Amerika'nın Washington'dan Meksika'nın güneyine uzanan Pasifik kıyılarını, Galapagos Adalarını ve Japon Denizi'nin içini ve çevresini doğal yaşam alanı olarak belirler. Aslen, Kaliforniya deniz aslanı türü üç alt türü içermektedir:  Zalophus californianus californianus (Kaliforniya Deniz Aslanı), Zalophus californianus wollebaeki (Galapagos Deniz Aslanı) ve Zalophus californianus japonicus (Japon Deniz Aslanı). Japon deniz aslanının, geniş çapta avlanmasından ve o dönemden itibaren hiç görülmemesinden dolayı, 1950'lerde soyunun tükendiği düşünülmektedir. </String>
		<!-- Serow GAME INFO -->
		<String _locID="140282">Bu hayvan, toplayıcılar tarafından Yiyecek için avlanabilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir. Japon köylüleri avlanamaz ve Kiraz Bahçeleri, Pirinç Tarlaları ve Balıkçı Teknelerini kullanarak Yiyecek toplamalıdır.</String>
		<!-- Serow HISTORY -->
		<String _locID="140283">Bilimsel Adı: Capricornis crispus\nOrtalama Boyut: Omuz boyu 60-90 cm, 30-45 kg\nBeslenme Biçimi: Bambu, selvi, yapraklar, meşe palamudu, çeşitli dağ bitki örtüsü\n \nJapon serow'u veya "Nihon kamoshika", Japonya ve Tayvan'ın ormanlık tepelerinde ve sıradağlarında yaşayan ufak bir boynuzlugildir. Dört farklı renkte çeşitleri vardır: siyah, sırt bölgesinde beyaz bir leke bulunan siyah, koyu kahverengi ve hafif grimsi beyaz. Serow'un her iki cinsiyetinde de kısa ve hafif kavisli boynuzlar vardır. Serow yalnız yaşamayı tercih eden bir hayvandır ve genelde tek başına, çift olarak veya ufak aileler olarak yaşarlar. Serow, gözünün üzerinde kolayca görülebilen siyah bir preoküler bezi kullanarak bölgesini belirler. Bu bez, söz konusu yeri işaretleyen, sirkeye benzer bir maddeyi içinde gizler. Kışın gelen yoğun kar yağışından dolayı serow yeme alışkanlıklarını değiştirir ve soğuk kış ayları boyunca tüketimi azaltır. Bu durum esaret altındaki serowlarda da görülmektedir. </String>
		<!-- Snow Leopard GAME INFO -->
		<String _locID="140284">Bu avcı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri toplayabilir. </String>
		<!-- Snow Leopard HISTORY -->
		<String _locID="140285">Bilimsel Adı: Uncia uncia/Panthera uncial\nOrtalama Boyut: 215 cm uzunluğunda, 75 kg\nBeslenme Biçimi: Dağ keçisi, mavi koyun (bharal), burma boynuzlu keçi (markhor), urial koyunu, yaban domuzları, dağ sıçanları, yaban tavşanları, av kuşları, küçük kemirgenler\n \n İsmine rağmen kar leoparı, aslında çitayla daha yakından akrabadır ve yuvarlak kafa tası, uzun bacakları ve büyük, dengeleyici kuyruğu çita ile ortak özellikleridir. Kış mevsimlerinde beyaza dönen, hoş küllü gri kürküyle göze çarpan kar leoparı, aslen "büyük kediler"ve daha küçük olan diğer türler arasında kalan bir türdür. Kıkırdaklı hyoid kemiğinden yoksun olması da bunu kanıtlar. Zira bu kemiğin yokluğu kar leoparının kükreyememesinin nedenidir ve kükremek de aslanların, kaplanların, leoparların ve jaguarların ayırt edici bir özelliğidir.\n \nKar leoparı; Asya'nın dağlık bölgeleri ile Afganistan, Butan, Çin, Hindistan, Moğolistan, Nepal, Pakistan, Rusya ve diğer ülkelerde de yaşarlar. Yaz mevsimi boyunca kar leoparı, 5500 metreye varan inanılmaz yüksekliklerde ağaç sınırının üzerinde yaşar. Uzun kuyruğu, sarp ve kayalık dağlık arazilerde hareketlerini dengede tutmasına yardımcı olur. Kış başladığında kar leoparı, 610 metrelik yüksekliklere inerek karla kaplı ormanlarda avlanır. Leoparın büyük patileri, yerdeki kar üzerinde kar ayakkabıları gibi işlev görerek ağırlığını dağıtır ve ağaçların arasında kedinin hızlıca hareket edebilmesini sağlar. Ayrıca kuyruğunu da yüzünü veya patilerini ısıtabilmek için bir örtü gibi kullanabilir.</String>
		<!-- Snow Monkey GAME INFO -->
		<String _locID="140286">Bu avcı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri toplayabilir.</String>
		<!-- Snow Monkey HISTORY -->
		<String _locID="140287">Bilimsel Adı: Macaca fuscata\nOrtalama Boyut: 10 kg (erkek), 5 kg (dişi)\nBeslenme Biçimi: Meyveler, tohumlar, yapraklar, yemişler, çiçekler, kuş yumurtaları, mantarlar, ağaç kabuğu, omurgasız hayvanlar\n \n Kar maymunu veya "Japon makağı", Dünya'nın en kuzeyde yaşayan insan olmayan primatıdır ve Japonya'nın Honshu bölgesindeki dağlarda yaşarlar. Kar maymunu; en çok volkanik kaplıcaları, örneğin Nagano şehrinin dışındaki kaplıcaları, sıklıkla ziyaret etmesiyle bilinse de -15 dereceye kadar şiddetli kış soğuklarında da hayatta kalabilir. Serbestçe dolaşan, ufak bir kar maymunu topluluğu da ayrıca Amerika Birleşik Devletleri'nin Teksas eyaletinde yaşamaktadır. Fakat bu ufak topluluk, bu maymunun anavatanı olan Japonya'nın dışında bulunduğu tek yerdir ve 1972'de buraya denizaşırı getirilmişlerdir.\n \nKar maymununun kahverengiden griye çalan bir kürkü, kırmızı yüzü ve kıçı, kısa ve küt bir kuyruğu vardır. Birçok erkeğin ve dişinin yer aldığı sosyal gruplar içinde yaşarlar, katı bir hiyerarşik düzenleri vardır ve bu düzenin içinde de yavrular doğduklarında annelerinin sosyal statüsünü paylaşırlar. Kar maymunu yiyeceklerini yemeden önce yıkamasıyla da meşhurdur.</String>
		<!-- Tibetan Macaque GAME INFO -->
		<String _locID="140288">Bu avcı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri toplayabilir.</String>
		<!-- Tibetan Macaque HISTORY -->
		<String _locID="140289">Bilimsel Adı:  Macaca thibetana\nOrtalama Boyut: 60 cm uzunluğunda, 10 kg\n Beslenme Biçimi: Meyveler, tohumlar, yapraklar, yemişler, çiçekler, bazı omurgasız hayvanlar\n \n Tibet makağı, genellikle Tibet'te değil, daha çok Çin ve Vietnam'ın yarı tropikal iklimli ormanlarında bulunur. Yetişkinliğe erişmiş bir makağın uzun, grimsi kahverengi kürkü, bıyıkları ve bir de sakalı vardır. Yavruların ise gümüş ve siyah renklerinde bir kürkü olur ve bu kürk iki yaşına geldiğinde değişir. Oldukça sosyal bir hayvandır, gün boyunca aktiftir ve içinde birçok erkeğin ve dişinin bulunduğu gruplarda yaşar.</String>
		<!-- Tiger GAME INFO -->
		<String _locID="140290">Bu avcı bir Hazine koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri toplayabilir.</String>
		<!-- Tiger HISTORY -->
		<String _locID="140291">Bilimsel Adı: Panthera tigris\n Ortalama Boyut: 180-255 kg (erkek), 100-160 kg (dişi)\nBeslenme Biçimi: Geyik, antilop, yaban domuzları, büyükbaş hayvanlar\n \n Kaplan otuz altı kedi türünden biridir ve en yakın akrabaları aslan, leopar ve jaguardır. Nitekim bu kediler hepsi de 5 milyon yıl önce yaşamış ortak bir atadan evrimleşmişlerdir. Kaplan, kedi ailesindeki en büyük türdür ve kürkünde şeritler olan tek vahşi kedidir. Yirminci yüzyıla kadar kaplanın dokuz farklı alt türü dünya üzerinde dolaşmıştır fakat Hazar, Cava ve Bali kaplanlarının soylarının tükenmesiyle geriye yalnızca altı alt tür kalmıştır. Ancak çoğu kaplan fiziksel ve genetik olarak benzer olduğundan, alt türler genellikle belirli bir kaplanın coğrafi bölgesini belirlemek için kullanılır. Örneğin, Sumatra kaplanı yalnızca Endonezya'nın Sumatra adasında bulunur.\n \nBir kaplanın vücudu avlanmak için biçilmiş kaftandır. Belli başlı fiziksel özellikleri onlara avını kovalamada, yakalamada ve sonrasında da yemekte büyük avantajlar sağlar. Kaplanın iri gözleri diğer hayvanların gözlerine göre daha fazla ışık toplar ve gözlerindeki tapetum lucidum denilen özel bir yapı bu ışığı yansıtarak nesneleri normalde olduğundan daha aydınlık gösterir. Kaplan, kulaklarını sesin geldiği yöne doğru çevirerek işitme hassasiyetini arttırabilir. Daha ufak hayvanları kovalarken kaplan, karın kaslarını kasarak esnek omurgasını bir yay gibi büker ve böylece kasları serbest bıraktığında omurgası şiddetli bir kuvvetle eski pozisyonuna dökerken kediyi de ileriye doğru fırlatır. Hatta esnek kuyruğunu da bir dümen gibi yön değiştirmek için kullanır.</String>
		<!-- Trees, Borneo GAME INFO -->
		<String _locID="140292">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir. </String>
		<!-- Trees, Borneo HISTORY -->
		<String _locID="140293">Dağlık ve tropikal bir ada olan Borneo, özellikle de kıyıda yoğun nem sıkıntısı çeker. Ada bir bütün olarak yılda 4064 mm'den fazla yağış alır ve bazı yerlerde yağış daha da şiddetlidir. En şiddetli yağış Ekim'den Mayıs'a muson mevsimindedir ve hiç kuru bir mevsim yoktur. Bu koşullar sebebiyle Borneo'nun bitki örtüsü gür ve çeşitlidir ve ağaçları da bu duruma bir istisna değildir. Dağları meyve ile kerestelik ağaçlarda doludur ve bunlar arasında Hindistan cevizi ağaçları, portakal, muz ve mangonun yanı sıra tik ağacı, demir ağacı, abanoz ve sandal ağacı da bulunur.</String>
		<!-- Trees, Ceylon GAME INFO -->
		<String _locID="140294">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir. </String>
		<!-- Trees, Ceylon HISTORY -->
		<String _locID="140295">Artık Sri Lanka olan Seylan'ın bitki örtüsü, iklimi ve yükseltisine bağlıdır ve bölgesel şekilde güneybatıda “sulak bölge”, kuzey, doğu ve güneydoğuda “kurak bölge” olarak ayrılmıştır. Güneybatı ovaları yıllık neredeyse 2540 mm yağış ile sık ve yeşil yağmur ormanlarının yuvasıdır. Buralar maun ağaçları, Hindistan cevizi, betel ve Borassus palmiye çeşitleriyle doludur. Daha kurak olan kuzeyde abanoz ve atlas ağacı gibi her daim yeşil olan ormanlar boldur. Adanın en kurak kesimlerinde neredeyse sonsuz kuraklık koşullarında hayatta kalabilen tek bitki örtüsü olan dikenli ormanlar yetişmiştir. Batık mangrov ormanlarının renkli bodur çam ve birkaç palmiye ağacı ile vurgulanmış eşsiz görüntüsü lagünleri ve kıyının haliçlerini çevreler. </String>
		<!-- Trees, Himalayas GAME INFO -->
		<String _locID="140296">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir. </String>
		<!-- Trees, Himalayas HISTORY -->
		<String _locID="140297">Himalayaların bitki örtüsünü etkileyen en büyük faktörlerin yükselti ve iklim olması şaşırtıcı değildir. Bir zamanlar tropik yaprak döken ormanlar Alt-Himalayalar bölgesini doldururken ağaçların birçoğu ticari amaçlarla veya tarımsal kalkınmaya yer açmak için kesilmişti. Daha yükseğe, 1.524'ten 3.658 km'ye uzanan Orta Himalayalara doğru ilerlediğinde aynı orman kaybıyla karşılaşırsın. Çam, meşe, ormangülü, kavak, ceviz ve karaçam cinsleri görülürse bunlar genellikle ulaşması zor alanlarda veya en dik yokuşlardadır. Yükseldikçe Büyük Himalayalarda ladin, köknar, selvi, ardıç ve huş cinsleri bulunur ve kar sınırının altındaki yosun, liken, mavi gelincik ve edelweiss gibi yaygın alp bitki örtüsüyle sonlanır. </String>
		<!-- Trees, Honshu GAME INFO -->
		<String _locID="140298">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir. </String>
		<!-- Trees, Honshu HISTORY -->
		<String _locID="140299">Japon efsaneleri, Japon adalarının tanrıların mücevherlerle süslü bir mızrağı kasvetli denize batırdığında oluştuğunu ve düşen damlaların da katı toprağı oluşturduğunu söyler. Bu bölgenin enfes biyolojik çeşitliliğine bakınca, böyle bir hikayenin nasıl ortaya çıktığını anlamak da güç değil. Kuzeyden güneye uzanan 3.500 kilometrelik Japon takımadaları, harika bir bitki örtüsü koleksiyonuna ev sahipliği yapar ve bu öncelikle Honshu, üç küçük ada ve 3.000 daha ufak adadan oluşan bir zinciri birbirinden ayıran beş farklı iklim kuşağının var olması sayesindedir.\n \nJaponya'nın yüzde yetmişi ormanlarla kaplıdır. Kuzey Honshu; pasania ağacı, her daim yeşil Japon meşesi, kamelya ve çobanpüskülü gibi geniş yapraklı her daim yeşil kalan defne ormanlarına ve kayın, katsura ağacı, akçaağaç, meşe ve huş ağaçlarından oluşan yaprak döken ormanlara ev sahipliği yapar. Kauçuk ve yelpaze palmiyeler batıda bulunabilir. Daha içeriye, Honshu'nun merkezine doğru ilerleyince yüksekliği 2.440 metrenin üstündeki dağlık bölgelerde iğne yapraklı ağaçların ve yaprak döken bitki örtüsünün yetiştiği görülür. Uzun yıllardır Japonya'nın bir sembolü olan kiraz ağacı, doğal olarak dağlarda bulunabildiği gibi şehirlerin içine de ekilir.</String>
		<!-- Trees, Mongolia GAME INFO -->
		<String _locID="140300">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir.</String>
		<!-- Trees, Mongolia HISTORY -->
		<String _locID="140301">Farklı ekolojik bölgelerin arasındaki bir geçiş bölgesi olan Moğolistan, beş bitki kuşağına ev sahipliği yapar: tayga ormanı, dağ bozkırı, bozkır, çöl bozkırı ve çöl. Yükseklikten ve enlemlerden kaynaklanan tipik iklim değişiklikleri farklı bitki örtüsü kuşaklarının oluşumuna vesile olur.\n \n Kuzey Moğolistan, nemli ve yoğun tayga ormanı kuşağına ev sahipliği yapan bu kuşak, ülkenin yaklaşık yüzde beşini kaplayan bir bölgedir ve komşu Sibirya'ya doğru ilerler. Tayga, dünyanın en büyük devamlı orman düzenidir ve sedir, çam, ladin, beyaz huş ve Sibirya karaçamının en yaygın türler olduğu geniş ağaçlık bölgelerden oluşur.\n \nDağ bozkırı, Moğolistan'ın kara arazilerinin yüzde yirmi beşini kaplar, alçak dağ eteklerinde ve Selenge-Orhun nehir havzasının etrafında yer alır. Bu kuşak, tayga ormanının bozkırla bir araya geldiği kuşaktır ve sonuç olarak da kuzey yamaçlar serin ve nemliyken güney yamaçlar da ılık ve nemli olur. Bu iki farklı bölge ve iklim, tayga ve bozkırın sınır kesimlerinde sık görülen bitki örtüsünü oluşturur.\n \nGeniş çayırlar bozkırın en belirgin özelliğidir, kabaca ülkenin yüzde yirmilik bir kara arazisini kaplar ve Moğolistan'ın doğu kesiminin çoğu bu çayırlardan oluşur. Bozkırın ağaçlıklı yamaçları Sibirya karaçamı, huş, çam ve titrek kavak ormanlarıyla doludur.\n \nÇöl bozkırı kuşağı, Altay Dağlarının doğusunda, Gobi çölünün doğusuna doğru göl havzasının iç kesimleri boyunca yer alır. Bu yarı çöl kuşağı, Moğolistan'ın yüzde yirmisi kadarını kaplar. Bu kurak meralar Moğol çobanlar tarafından yaygın olarak hayvan otlatma arazisi olarak değerlendirilir. Çalıları ve çimenleri, takhi de denilen Moğolistan'ın vahşi atlarının sevdiği yiyeceklerdir. Bu hayvanlar en çok, Cengiz Han'a engin Asya imparatorluğunu fethetmesinde yardım eden, bozkır binicisi savaşçılarının tercih ettiği binek olarak bilinirler. Çöl bozkırı; pelinotu, saksaul ve bezelye çalısı gibi ufak bir ağaç boyuna kadar büyüyebilen birçok büyük çalı türüne sahiptir.\n \nMoğolistan'ın güney çöl kuşağı, Gobi Çölü'nün sınırları içinde yer alır ve burası herhangi bir ağaç veya diğer bitki örtüsünden tamamen yoksundur.</String>
		<!-- Water Buffalo GAME INFO -->
		<String _locID="140302">Güdülebilen hayvanlar zamanla semirir, bu yüzden ne kadar çok yaşarlarsa toplayıcıların sonunda onları avladığında o kadar fazla Yiyecek sağlarlar. Bir Hayvan Ağılı veya Köy'de daha da hızlı semirirler. </String>
		<!-- Water Buffalo HISTORY -->
		<String _locID="140303">Bilimsel Adı: Bubalus bubalis\nOrtalama Boyut: 180 cm, 905 kg\nBeslenme Biçimi: Çimen, diğer seyrek bitki örtüleri\n \n Bu iri, gri renkli, çamurda yuvarlanan hayvan bir toynaklıdır ve sığırlar alt sınıfının bir üyesidir. Asya kıtası dünyadaki manda nüfusunun %95'ine ev sahipliği yapar ve asırlar boyunca bir yük hayvanı olarak evcilleştirilmiş olmasına rağmen bazıları hâlâ Hindistan, Pakistan, Bangladeş, Nepal, Bhutan ve Tayland'ın bataklıklarında ve ormanlarında vahşi olarak dolanmaktadır.\n \nEvcilleşmiş halinin bir nebze uysal olduğu bilinirken vahşi mandalar oldukça acımasızdır ve geniş bir şekilde iki yana uzanan boynuzlarını (bunlar bazen 180 cm uzunluğa kadar erişebilirler) tek doğal avcıları olan yetişkin bir kaplanı öldürmek için kullanabilirler.</String>
		<!-- White Tiger GAME INFO -->
		<String _locID="140304">Bu avcı bir Yeni Dünya Hazinesi koruyor. Kaynaklar, tecrübe puanları, hatta Yerleşimciler veya askerler olabilecek olan Hazine'yi toplamak için bu avcı veya avcıları öldürmelisin. Her birim bir Hazine muhafızına saldırabilir ancak Hazine'yi yalnızca Kâşifler, Yerleşimciler, Keşişler ve Savaş Reisleri toplayabilir. </String>
		<!-- White Tiger HISTORY -->
		<String _locID="140305">Bilimsel Adı: Panthera tigris\nOrtalama Boyut: 180-255 kg (erkek), 100-160 kg (dişi)\nBeslenme Biçimi: Geyik, antilop, yaban domuzları, büyükbaş hayvanlar\n \n Beyaz kaplan, vahşi doğada ender şekilde meydana gelen genetik bir mutasyonun bir sonucudur. Bu genetik mutasyona sahip olan kaplanlar sıklıkla beyaz renkleri için genellikle bir hayvanat bahçesi veya barınağa ziyaretçi çekmek amacıyla esaret altında yetiştirilirler. Bu şekilde bir yetiştirme koruma amacı taşımamaktadır. Ağarmış kürküne ek olarak beyaz kaplanların, klasik sarı yerine, masmavi gözleri vardır. \n \nKaplan otuz altı kedi türünden biridir ve en yakın akrabaları aslan, leopar ve jaguardır. Nitekim bu kediler hepsi de 5 milyon yıl önce yaşamış ortak bir atadan evrimleşmişlerdir. Kaplan, kedi ailesindeki en büyük türdür ve kürkünde şeritler olan tek vahşi kedidir. Yirminci yüzyıla kadar kaplanın dokuz farklı alt türü dünya üzerinde dolaşmıştır fakat Hazar, Cava ve Bali kaplanlarının soylarının tükenmesiyle geriye yalnızca altı alt tür kalmıştır. Ancak çoğu kaplan fiziksel ve genetik olarak benzer olduğundan, alt türler genellikle belirli bir kaplanın coğrafi bölgesini belirlemek için kullanılır. Örneğin, Sumatra kaplanı yalnızca Endonezya'nın Sumatra adasında bulunur.\n \nBir kaplanın vücudu avlanmak için biçilmiş kaftandır. Belli başlı fiziksel özellikleri onlara avını kovalamada, yakalamada ve sonrasında da yemekte büyük avantajlar sağlar. Kaplanın iri gözleri diğer hayvanların gözlerine göre daha fazla ışık toplar ve gözlerindeki tapetum lucidum denilen özel bir yapı bu ışığı yansıtarak nesneleri normalde olduğundan daha aydınlık gösterir. Kaplan, kulaklarını sesin geldiği yöne doğru çevirerek işitme hassasiyetini arttırabilir. Daha ufak hayvanları kovalarken kaplan, karın kaslarını kasarak esnek omurgasını bir yay gibi büker ve böylece kasları serbest bıraktığında omurgası şiddetli bir kuvvetle eski pozisyonuna dökerken kediyi de ileriye doğru fırlatır. Hatta esnek kuyruğunu da bir dümen gibi yön değiştirmek için kullanır.</String>
		<!-- Yak GAME INFO -->
		<String _locID="140306">Güdülebilen hayvanlar zamanla semirir, bu yüzden ne kadar çok yaşarlarsa toplayıcıların sonunda onları avladığında o kadar fazla Yiyecek sağlarlar. Bir Hayvan Ağılı veya Köy'de daha da hızlı semirirler. </String>
		<!-- Yak HISTORY -->
		<String _locID="140307">Bilimsel Adı: Bos grunniens\nYaklaşık Boyut: 1.000 kg (erkek)\nBeslenme Biçimi: Cılız bitki örtüsü\n \n Vahşi yak, bir zamanlar Kaşmir ve Batı Çin arasındaki bölgelerde dolaşırdı ancak aşırı avlanma, popülasyonu artık 4300 metrenin üzerindeki yüksek platolarda otlayan küçük bir sayıya indirdi. Özellikle de besleyici eti yünlü kürkü için avlanırdı. Artık nesli tehlikede olan vahşi yakın koyu kahverengi bir kürkü vardır ve 1.80 metreden fazla boya ulaşabilir. Vücudunda kambur bir sırt, kaba bir kuyruk ve uçları dışa ve yukarıya doğru yayılan uzun boynuzlar vardır.\n \nYüzyıllarca Tibet'in yerlileri yakı yük taşımanın yanı sıra kaliteli tereyağı ve kaymak için kullanılan sürekli bir süt kaynağı olarak evcilleştirip melezlemiştir. Nihayetinde evcilleştirilmiş yakları Asya'nın başka kısımlarına getirdiler. Daha küçük boyutu ve daha kısa boynuzlarıyla tanınabilir. Evcil yak kürkünün rengi de değişiklik gösterir ve kahverengi, kırmızı, siyah, hatta albino olabilir.</String>
		<!-- Captain Jian Huang GAME INFO -->
		<String _locID="140308">Kaptan Huang yay ve kılıçla saldırır. İlahi Alev adında özel bir patlayıcı saldırısı vardır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir çatışmada yenilirse yere yığılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Huang Hazine toplayabilir ve yerli Yerleşimlerinin ve Ticaret Yollarının yakınına Ticaret Merkezleri inşa edebilir.  </String>
		<!-- Captain Jian Huang HISTORY -->
		<String _locID="140309">Kaderin tuhaf bir cilvesiyle Huang'ın yetişme tarzı onun donanma amiri Amiral Zheng He'ninkini yansıtır. Amiral gibi Huang da Güneybatı Çin'in bir bölgesi olan Yünnan Vilayeti'nde fakir bir etnik Hui (Çinli Müslümanlar) ailesinde doğmuştu. Genç yaşta varlıklı bir lordun maiyetine alındı. Hizmetkar olarak çalışan Huang çabucak lordunun gözüne girdi ve azimli fakat saf biri olarak itibar kazandı.\n \nYirmi yaşındayken Huang, Zheng He'nin maiyetinde görevlendirildi ve 1413 - 1420 yılları arasında ilk hazine seferlerinin bazılarının yüklenmesi ve hazırlanmasını yöneten konuma getirildi. Yirmi yıldan fazla gölgelerde geçen süreden sonra Huang nihayet 1421'de hareket etmesi planlanan Altıncı Yolculuğun kaptanlığına terfi etti.\n \nSabrını ve zorlu bir durumdan en iyi şekilde faydalanmaktaki istekliliğini bir kez daha sınamak için Huang'a imparatorluk ailesinin genç ve kibirli üyesi Amiral Jinhai'nin filosundaki bir geminin komutası verildi. Genç amiralle çalışabilmek için Huang'ın bir kez daha sabrını toplaması gerekiyordu. Neyse ki zor sorunları çözmek için yaratıcı yollar bulmak Huang'ın işiydi. İlk tanıştıkları anda Huang komutanından şüphelenmişti, bu şüphe de yerindeydi.</String>
		<!-- Lao Chen GAME INFO -->
		<String _locID="140310">Chen yumruklarıyla saldırır. Güçlü Çapa Yumruğu saldırısı birden fazla düşmanı havaya savurabilir. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir çatışmada yenilirse yere yığılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Chen, Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- Lao Chen HISTORY -->
		<String _locID="140311">Chen dünyayı olduğu gibi görüyor ve imparatorluk ailelerinin duruşuna veya bir imparatorun büyük hırslarına ihtiyaç duymuyor. Tüm yaşamını Fujian Vilayeti'nde ve civarında bir balıkçı ve bazen de denizde paralı asker olarak geçirmiş olan Chen hayatın sıklıkla bir yolculuk gibi olduğunu, yani çoğu zaman kontrol edilemeyen etkenlerin insafına kaldığını biliyor.\n \nChen, yıllar boyu tecrübesinin yanı sıra diğer birçok yerel Fuzhou denizci ve işçilerini insan güçlerine katkı sağlamaya ikna etme yeteneği sayesinde hazine filosunda görevlendirildi. Saygı duyulan ve görmüş geçirmiş bir denizci olarak itibarı bölgede oldukça yer tutuyor. Chen beklemediği bir şekilde hazine filosunun yolculuklarına ilgi duymaya başladı. Bu, uzun zamandır asker olan ve komutan olarak ilk yolculuğunda olan Kaptan Huang ile arkadaşlık kurduğunda oldu. İlişkilerinin büyük bir sebebi, etrafındakilere sürekli hakaret eden genç ve şımarık Amiral Jinhai'nin varlığıydı. Amiralin şımarıklığı ondan büyük bu iki adamı ona karşı kutuplaştırma işi görüyor. Huang'ın kaptan olarak ciddi ve sorumlu kalması gerekirken iki adam için de, sıklıkla nüktedan bir şekilde sıkıntılarını dile getirmek Chen'e düşüyor.</String>
		<!-- Admiral Wang Jinhai GAME INFO -->
		<String _locID="140312">Jinhai yay kullanarak saldırır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir çatışmada yenilirse yere yığılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir.</String>
		<!-- Admiral Wang Jinhai HISTORY -->
		<String _locID="140313">Jinhai, Orta Krallık'ın (Çin) yeni yükselen imparatoru Zhu Di'nin yeğeni olarak güç içinde doğdu. Bu onu benzersiz öneme sahip bir konuma getiriyordu. Jinhai doğduğunda Zhu Di, Çin tahtının kontrolü için diğer büyük yeğeniyle savaşıyordu. Bu aile anlaşmazlığı ve güç mücadelesi 1402'de Zhu Di ve orduları yeğeninin şehrine ilerleyip adamın imparator olarak kısa süren saltanatını bitirdiğinde sona erdi. Kendi ailesi içinde daha fazla güç mücadelesinden kaçınmak için yeni taç giyen Zhu Di yeni doğan yeğeni Jinhai'ye isteyebileceği her şeyi sağladı. Küçük yaştan itibaren ondan hiçbir şey esirgenmedi.\n \nBu ayrıcalık sonunda Jinhai'nin yaşına veya tecrübesine uymayan bazı onursal askeri konumları beraberinde getirdi. Sürekli şımartılması Jinhai'yi önemli olduğu yanılgısı ve şişirilmiş bir kendini beğenme hissiyle bıraktı. En son, kaptan olarak yalnızca iki yolculuğa çıktıktan sonra, Jinhai amiral rütbesine yükseltildi ve Hong Boa, Zhou Wen ve Yang Qing gibi daha uygun diğer amirallerle birlikte Zheng He'nin hazine filolarından birinin başına geçirildi. Jinhai bu yetkiyi kendi ilgi alanlarının peşinden koşmak ve amcasının kontrolü altından çıkmak için bir fırsat olarak görür.	</String>
		<!-- General Sakuma Kichiro GAME INFO -->
		<String _locID="140314">Kichiro yayla saldırır. Yıkıcı bir hasarla vurmasını sağlayan Yedi Mızrak adında özel bir saldırısı vardır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir çatışmada yenilirse yere yığılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Kichiro, Hazine toplayabilir ve Yerli Yerleşimlerinin ve Ticaret Yollarının yakınına Ticaret Merkezleri inşa edebilir. </String>
		<!-- General Sakuma Kichiro HISTORY -->
		<String _locID="140315">Altı yaşında yetim kalan Kichiro, Kantô vilayetinin güç sahibi daimyosu Tokugawa Ieyasu'nun kanatları altına alındığı için şanslıydı. Tokugawa klanının evinde çalışanlar tarafından ve Ieyasu'nun dikkatli gözleri her zaman üzerinde olarak yetiştirildi.\n \nKichiro on beş yaşına geldiğinde askeri tecrübeden, soyadından veya unvandan tamamen yoksun olmasına rağmen Ieyasu ona general rütbesi verdi. Bu durum o zamanlar duyulmamış bir şey değildi ve çoğu kişi bu kararı Tokugawa'nın çocuğun ortaya çıkan yeteneklerine olan inancının yanı sıra onu kendi militarist ideolojilerine doğrudan aşılama isteğine bağlar. Bu ideolojiler, Japonya'nın sayısız klanının tümünü birleşik bir hükümette birleştiren daimyo Toyotomi Hideyoshi'nin ölümüyle tamamen belirginleşti. Güç için tek bir kararlı hamle yapmaya hazırlanan Tokugawa, ordularını onu evlat edinen efendiyi gururlandırmaya hevesli Kichiro'nun komutasında savaşa gönderdi.\n \nKichiro'nun bilmediği şeyse geçmişiyle ilgili hikâyesinin bir yalan olduğu ve Ieyasu'nun, Kichiro'nun ailesinin ölümüyle ilgili itiraf ettiğinden daha fazla sorumlu olduğuydu.</String>
		<!-- Daimyo Torii Mototada GAME INFO -->
		<String _locID="140316">Mototada kılıçla saldırır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir çatışmada yenilirse yere yığılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Mototada bir Daimyo'dur, Kışla ve Ahır'da bulunabilecek birimleri eğitebilir. Ana Şehir Sevkiyatları bulunduğu konuma gönderilebilir. Mototada, Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez. </String>
		<!-- Daimyo Torii Mototada HISTORY -->
		<String _locID="140317">Daimyo Torii Mototada, Ieyasu'yu küçüklükten beri tanır ve ailesi nesillerdir Tokugawa klanına hizmet etmiştir. Dost canlısı kişiliğinin ardında ciddi ve odaklanmış bir askeri zihin gizlenir. Birçok durumda Mototada savaşta, kendinden genç adama bilge bir danışman göreviyle Ieyasu'nun yanında savaşmıştır.\n \nUfukta Tokugawa orduları ve Toyotomi'ye sadık olanlar arasındaki savaş göründüğünde Mototada'dan bir kez daha efendisinin çağrısına yanıt vermesi istenir. Savaş alanına çağrılan Mototada, genç General Kichiro'ya rehberlik eder ve savaş süresince çocuğa bağlanır. Bu ilişki, düşmanın orduları Mototada'nın kontrol makamı olan Fushimi Kalesi'ni ele geçirmek için yola çıktığında birden bire sonlanır. Mototada çağrıya son bir kez daha yanıt verir.\n \nBunu takip eden şiddetli savaşta Mototada, ilerleyen orduyu oyalamayı ve efendisine büyük önem taşıyan Sekigahara muharebesine hazırlanmak için değerli bir zaman kazandırmayı başarır. Mototada savaşın sonunda ritüel intiharı ederken bunu efendisi Ieyasu adına yapar.</String>
		<!-- Shogun Tokugawa Ieyasu GAME INFO -->
		<String _locID="140318">Tokugawa kılıçla saldırır. Zaman zaman tek bir darbeyle düşmanlarının kellesini uçurabilir. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir çatışmada yenilirse yere yığılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Tokugawa bir Daimyo'dur, Kışla ve Ahır'da bulunabilecek birimleri eğitebilir. Ana Şehir Sevkiyatları bulunduğu konuma gönderilebilir. Tokugawa, Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez. </String>
		<!-- Shogun Tokugawa Ieyasu HISTORY -->
		<String _locID="140319">Tokugawa Ieyasu, hayatını en karmaşık durumları lehine çevirerek geçirmiştir ve bu sayede de Japonya'nın en çok korkulan ve tahmin edilemez fırsatçısı haline gelmiştir. Yıllar boyunca zayıfları avlayıp yön değiştiren ittifaklardan yararlandıktan sonra diğer klanlar Japonya'yı tamamen kontrol etmek amacıyla son seferlerine başlarken Ieyasu geriye çekildi. Bu süre zarfında Ieyasu sessizlik yıllarını, kazanan kim olacaksa onun gücüne el koyma stratejisi hazırlayarak geçirdi.\n \nSonunda Ieyasu'nun rakibi Toyotomi Hideyoshi, tüm düşmanlarını yok ederek Japonya'nın tartışmasız lideri ve birleştiricisi oldu. Ieyasu hâlâ bekliyordu.\n \nToyotomi'nin 1598'de ölmesiyle Tokugawa kontrolü ele geçirmek için seferiyle ilerlemeyi seçti. Ieyasu, ordularını yönetmesi için efendisine olan sarsılmaz sadakati nedeniyle Kichiro'yu seçti. Genç Kichiro, bir yetim olarak daimyonun kanatları altına alındığına inanarak büyümüştü fakat aslında daimyonun kendisi onu yetim bırakmıştı. Bir Sakuma klanı ayaklanmasında zafer ilan ettikten sonra Sakuma daimyosu ve karısının öldürülmesini emreden Ieyasu'ydu. Hemen sonra çiftin Kichiro isimli altı yaşında bir çocukları olduğunu fark etti.</String>
		<!-- Lieutenant Nanib Sahir GAME INFO -->
		<String _locID="140320">Nanib tüfekle saldırır. İki özel yeteneği vardır: biriyle etrafındakileri vatan sever bir şevkle doldurabilir ve diğeri de ona tek bir hedefe karşı ölümcül bir nişan alma yetisi verir. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir çatışmada yenilirse yere yığılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Nanib, Hazine toplayabilir ve Yerli Yerleşimlerinin ve Ticaret Yollarının yakınına Ticaret Merkezleri inşa edebilir.</String>
		<!-- Lieutenant Nanib Sahir HISTORY -->
		<String _locID="140321">Nanib’in hikâyesi de çoğu sepoy yoldaşınınki gibidir. Britanyalı Doğu Hindistan Bölüğü'nün Hindistan krallıkları ve çevre uluslar üzerinde nüfuza sahip olduğu bir dünyayı tanıyan yüksek bir kastta doğmuştu.\n \nNanib'i tugayındaki diğer askerlerden ayıransa amirlerine karşı gelmeyi seçen tek kişi olmasıdır. İki yıldan uzun süre hizmet verdiği Albay George Edwardson'a karşı silahlanmıştır. Bu seçimle Nanib kendini Britanyalı subaylara karşı intikam almaya kararlı hain Bölük askerlerinden oluşan bir ordunun isteksiz komutanı olarak bulur.\n \nElbette tatlı dilli ve sabırlı Nanib'in bir generalden beklenen savaşçı içgüdüleri yoktur ve bu yüzden de liderlik etme hakkını sorgular. Şanslıdır ki Nanib'in Bölük'e ve onun baskısına karşı kinini mükemmel şekilde belirten bir kişi vardır: Albay George Edwardson. Nanib albayın birçok acımasız ve ırkçı davranışını hatırladığında yaptığı şey için bir amaç bulur. Çekingen, temkinli asker, Hindistan'ın iki yüzyıldan fazladır felaketi olan tüm Edwardsonlardan kurtarmak için sepoy generali rolünü benimser.\n \nNanib Sahir karakteri için 1857'de ilk Bharatiya (Hint) Bağımsızlık Savaşı'nı ateşlemeye yardım eden bir sepoy olan Hint özgürlük savaşçısı Mangal Pandey'den ilham alınmıştır. Pandey'in İngiliz subaylarına saldırdığı ve sonra da asıldığı yerin anısına Barrackpore'da bir park kurulmuştur.</String>
		<!-- Colonel George Edwardson GAME INFO -->
		<String _locID="140322">Albay Edwardson kılıçla saldırır. Sanki yürüyen bir Kışla'ymış gibi Sepoy eğitme yeteneği vardır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir çatışmada yenilirse yere yığılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Edwardson, Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- Colonel George Edwardson HISTORY -->
		<String _locID="140323">George Edwardson, biri hukuk ve biri de siyasette, başarısız olan çeşitli kariyerlerden sonra abisi Percy'nin izinden giderek askeri tarih ve savaş sanatı okumayı seçti. Yalnızca faal hizmetle ilgilenen Edwardson Britanyalı Doğu Hindistan Bölüğü hizmetinde yerli sepoylar ve Britanyalı birliklerden oluşan bir orduyu komuta ettiği Hindistan'a gitti.\n \nBölük'ün 1849'da Pencap'ı kendine katması sırasında yaptığı seferleri, Edwardson'ın kararlı ve cesur bir saha komutanı olarak itibarını pekiştirdi. Hint nüfusuna karşı tutumu konusuna gelince, Edwardson 1842'de abisi Birinci İngiliz-Afgan Savaşı'nda öldürüldüğünde hırslı ve köklü bir ideoloji değişimi yaşadı. Percy, Afgan kuvvetlerinin etrafını sarıp katlettiği İngiliz garnizonu olan 44. müfrezenin askerleri arasındaki birkaç şanssız kişiden biriydi. İngiliz halkının çoğu gibi Edwardson da bu hareketi barbarca bulup İngiliz ordusunun yıkıcı misillemesini destekledi.\n \nAbisinin ölümü Edwardson'ı derinden etkiledi ve bunun bölgesel nüfuslara karşı önceden de olan ırkçı eğilimlerini güdülemesine izin verdi. Sonraki yıllarda Edwardson bir subay olarak daha az tahmin edilebilir hâle geldi ve sıklıkla şahsi duygularının stratejisini yönlendirmesine izin verdi. Zamanla sepoy askerlerine ve masum sivillere karşı acımasızlığına ilişkin bir dizi ihtilaf yüzünden ismi lekelendi. Edwardson suçlamalara “söylenti ve yanlış yorumlama” diyerek aldırış etmedi.</String>
		<!-- Sepoy Pravar Patel GAME INFO -->
		<String _locID="140324">Pravar tüfekle saldırır. Hedefe karşı ölümcül şekilde nişan almasını sağlayan özel bir yeteneği vardır. Çok fazla darbe puanına sahiptir ancak bir çatışmada yenilirse yere yığılır ve müttefikler tarafından kurtarılacak kadar sağlık yenilemesi gerekir. Pravar, Hazine toplayabilir ancak Ticaret Merkezleri inşa edemez.</String>
		<!-- Sepoy Pravar Patel HISTORY -->
		<String _locID="140325">Alt kasttaki bir ailede doğan Pravar, babası ölüp ailesini gelir kaynağı olmadan bıraktığında dolaylı olarak orduya girmeye zorlandı. Pravar'ın bir asker olarak tecrübesi vardı, bu yüzden para kazanmasının en kolay yolu Britanyalı Doğu Hindistan Bölüğü hizmetinde eline bir silah alıp daha yüksek kastlardan ve daha fazla tecrübeye sahip askerlerden oluşan bir müfrezeye katılmaktı.\n \nPravar'ın tugayındaki İngiliz subaylar, Hint kast sisteminin ayrımcılığına katılmıyordu ve farklı statü ve geçmişlerden askerleri birbirine karıştırmaya çalışıyordu. Bu elbette hizmetlerindeki askerlerin çoğu tarafından hoş görülmüyordu ve Bölük'e karşı zaten güçlü olan nefreti körüklüyordu.\n \nBaşta Pravar asker arkadaşlarına kızıyordu ancak çok geçmeden kast fark etmeksizin hepsinin ortak bir noktası olduğunu anladı: İngilizlerin çoğu onları vahşi ve her yönden aşağı derecede görüyordu. Kastını gizli tutan Pravar ayaklanmaya niyetli diğer birçok askerle ilişkiler kurdu. Bugün bile güçlü bir darbe indirip İngilizleri topraklarından defedecekleri günü sabırsızlıkla bekliyor.</String>
		<!-- Siberia GAME INFO -->
		<String _locID="140326">Uzak kuzeyde, büyük ormanların arasındaki bol avlanma alanları ve donmuş bir nehir seni düşmanlarından ayırır. Geleceğin Sibirya Geçişi Demiryolu güneyde yer alır.</String>
		<!-- Siberia HISTORY -->
		<String _locID="140327">"Sibirya"kelimesi Tatarca "uyuyan ülke"anlamına gelen sibir kelimesinden gelmektedir. Bu 13.488.500 km karelik bölge petrol, kereste ve minerallerin bulunduğu doğal kaynaklarının bolluğuna rağmen her zaman kasvetli ve ıssız bir yer olarak nitelendirilmiştir.\n \nSibirya bölgesi Rusya'nın uçsuz bucaksız Asya kısmından ve kuzey Kazakistan'dan oluşur. Üç farklı coğrafi alanı kapsar: Batı Sibirya Ovasının bataklıkları, Orta Sibirya Platosunun tepeleri ve Lena Nehri'nden Pasifik kıyısına uzanan sarp sıra dağlar. Orta Sibirya Platosunun hemen güneydoğusunda yerkürenin tatlı yüzey sularının beşte birine ve çeşitli bitki ve hayvan türlerine ev sahipliği yapan dünyanın en derin gölü olan Baykal Gölü bulunur.\n \nYabani arazilerine ek olarak bu bölge batıdan Ural Dağları, kuzeyden Kuzey Buz Denizi, doğudan Pasifik Okyanusu ve Bering Boğazı, güneyden de Çin, Moğolistan ve Kazakistan ile sınırlanır.</String>
		<!-- Indochina GAME INFO -->
		<String _locID="140328">Zengin kıyısal suların ve pek çok kaynağın olduğu Çinhindi yarımadası, birçok genişleme ve çatışma sözü sunar. Merkezi bir nehir, iç karaya denizden ulaşım sağlar ve sayısız dini alanı araziye serpmiştir.</String>
		<!-- Indochina HISTORY -->
		<String _locID="140329">Hindiçin; Myanmar, Tayland, Vietnam, Kamboçya, Malezya ve Laos ülkelerinin bölgesinden oluşan güneydoğu Asya yarımadası için bir başka isimdir. Bu bölge daha çok Çin'in ve bir miktar da Hindistan'ın kültürel nüfuzundan etkilenmiştir.\n \nFransız Hindiçini ismi, Fransız himayesindeki Koçinçin, Tonkin, Annam, Laos ve Kamboçya'dan oluşan eski bir güneydoğu Asya devletleri federasyonunu belirtir. Bu federasyon Hindiçin yarımadasının en doğudaki bölgesindedir ve Güney Çin Denizi'ne bakar. Bölge halkı Dai Viet krallığı olarak bağımsızlık kazanana dek neredeyse M.Ö. 111'den M.S. 939'a kadar Çin kontrolünde yaşamıştır. On altıncı yüzyıldan önce bölge Kamboçya'daki Kmer İmparatorluğu'nun ve Vietnam'daki Çampa krallığının yükselişini ve çöküşünü görmüştür.\n \nAvrupa etkisi henüz on altıncı yüzyıldayken başladı ancak batılı güçlerin bölgeyi sömürgeleştirmek için yarışması on dokuzuncu yüzyıldaydı. Başlangıçta Fransızlar Koçinçin'i sömürge olarak alıp Kamboçya, Annam ve Tonkin üzerinde de hamilik kazandılar. 1887'de bu dört devleti bir vali-general tarafından yönetilen Hindiçin'de birleştirdiler. Daha sonra, 1893'te Laos bu birliğe eklendi. Hindiçin'in Fransız kontrolü 1954'teki Cenevre Konferansı'nda resmi olarak sona erdi.</String>
		<!-- GLOSSARY BANNER ARMIES -->
		<String _locID="140330">Sancak Orduları, Çin medeniyetine özgü askeri birim eğitme şeklidir. Çinliler tekli birimler satın almak yerine asker blokları satın alır. Oyuncular tek bir birimi seçemezler ve aynı anda iki türü birden satın almalıdırlar. Örneğin; İngilizler herhangi bir zamanda bir tane Uzun Yaylı üretebilir ancak Çinliler aynı anda üç Chu Ko Nu ve iki Bozkır Binicisi üretmelidir. Sancak Ordularının avantajı genel olarak daha hızlı eğitilmesi ve diğer ulusların askeri birimlerinden ucuz olmasıdır. Eğitilebilecek Sancak Orduları çeşitleri şunlardır: Yasaklı, İmparatorluk, Ming, Eski Han, Standart ve Bölgesel. Ayrıca Wokou ve Mandarin paralı asker orduları ve Kale'de bulunan Korsan Bayrağı ve Moğol orduları gibi diğer Sancak Orduları da vardır.</String>
		<!-- GLOSSARY CONSULATE -->
		<String _locID="140331">Konsolosluk, Asya medeniyetlerinin kullanabildiği önemli bir binadır. Japon, Çinli ve Hint oyuncuların Avrupa uluslarıyla ilişkiler kurmasını sağlar. Bu, güçlü bir medeniyet bonusu sağlar. Bir oyuncu İhracat kaynağı biriktirdiğinde, bu kaynak uzman Avrupalı askeri birimler ve gelişimler satın almak için harcanabilir. İhracat, Köylülerin tarafından otomatik kazanılır. Ne kadar çok köylün çalışıyorsa ve medeniyetinin çağı ne kadar yüksekse, o kadar hızlı İhracat kazanırsın. Konsolosluk, ekranın sağ tarafındaki büyük düğme kullanılarak yönetilir.</String>
		<!-- GLOSSARY EXPORT -->
		<String _locID="140332">İhracat kaynağı, Asya medeniyetlerine özgüdür. Köylüler çalıştığında üretilir ve daha sonra Avrupalı ulusların dostluğunu kazanmak için Konsolosluk'ta harcanabilir. Bu yararlı müttefikler bir oyuncunun, Avrupalıların yararlı gelişimlerini ve seferi ordu kuvvetlerini kazanmalarına olanak sağlar. Bir oyuncunun İhracat üretim hızı Konsolosluk'ta değiştirilebilir fakat yalnızca Odun, Sikke ve Yiyecek ürünlerinin normal üretim hızlarından fedakarlık edilerek değiştirilebilir. İhracat miktarı ekranın ortasındaki kaynak çubuğu ile izlenebilir ve Konsolosluk seçildiğinde beliren düğmeleri kullanarak yönetilebilir.</String>
		<!-- GLOSSARY MONK-->
		<String _locID="140333">Keşişler, Hazine toplayabilen kara birimleridir ve genellikle yakınlarındaki birimleri etkileyebilen özel yetenekleri olur. Keşiş, oyunun başlangıcında Asyalı medeniyetlere verilen güçlü bir birimdir. Her bir Asyalı medeniyetin kendine özgü Keşiş'i vardır: Japonların Sohei Okçusu savaşçı keşişi, Çinlilerin Shaolin Ustası ve Müritleri ve Hintlerin de fil binen Hint Brahma Rahibi vardır.</String>
		<!-- GLOSSARY WONDER -->
		<String _locID="140334">Asya medeniyetleri Çağda ilerlemek için sadece ödeme yapmak yerine büyük bir Dünya Harikası inşa etmelidir. Dünya Harikası'nın inşaatı tamamlandığında oyuncu sonraki Çağa atlar. Her bir Asya medeniyeti her biri kendine özgü bonus güçlere sahip beş tarihten esinlenmiş Dünya Harikası inşa edebilir.\n \nÇoğu Dünya Harikası'nın bir uzun vadeli, bir de anında etkinleşen bonusu vardır. Uzun vadeli bonuslar ekonomi iyileştirmeleri veya oyuncunun stratejik resmi anında değiştirmesine olanak sağlayan Tanrı Güçleri olabilir. Kısa vadeli güçler kaynak kasalarından askeri birim ekiplerine değişiklik gösterir. Sonraki Çağa atlamak için oyuncu bir Dünya Harikası inşa etmelidir. Her Dünya Harikası ile gelen ilk bonuslar binanın inşa edilmediği her Çağ ile daha da güçlenir, bu yüzden Dünya Harikalarını akıllıca seçmek hem erken hem de geç oyun evresinde büyük önem taşır.\n \nDünya Harikalarına bir Köylü seçip ekrandaki Çağ Atla düğmesine tıklayarak erişilebilir. Bu, hem Dünya Harikalarını hem de her birinin bonuslarını ve güçlerini gösteren Dünya Harikaları menüsünü açacaktır.</String>
		<!-- GLOSSARY INSPIRATION -->
		<String _locID="140335">İlham, Hint medeniyetine özgü özel bir gelişimdir. Zafer Kulesi Dünya Harikası'nı seçtiğinde ekranın sağ tarafında özel bir büyük düğme görünür. Bu düğme, İlham gücünü etkinleştirir ve bir süreliğine tüm birimlerinin saldırı ve darbe puanını artırır.</String>
		<!-- GLOSSARY TRANSCENDENCE -->
		<String _locID="140336">Üstünlük, Çin medeniyetine özgü özel bir gelişimdir. Cennet Tapınağı Dünya Harikası'nı seçtiğinde ekranın sağ tarafında özel bir büyük düğme görünür. Bu düğme, Üstünlük gücünü etkinleştirir ve tüm birimlerini iyileştirir.</String>
		<!-- GLOSSARY CEASE FIRE -->
		<String _locID="140337">Ateş Kes, Hint medeniyetine özgü özel bir gelişimdir. Tac Mahal Dünya Harikası'nı seçtiğinde ekranın sağ tarafında özel bir düğme görünür. Bu düğme, Ateş Kes gücünü etkinleştirir ve bir süreliğine tüm çarpışmaları durdurur.</String>
		<!-- GLOSSARY INFORMERS -->
		<String _locID="140338">Muhbirler, Japon medeniyetine özgü özel bir gelişimdir. Yüce Buda Dünya Harikası'nı seçtiğinde ekranın sağ tarafında özel bir büyük düğme görünür. Bu düğme, Muhbirler gücünü etkinleştirir ve oyuncuya düşmanın görüş hattını gösterir.</String>
		<!-- GLOSSARY KING OF THE HILL -->
		<String _locID="140339">Tepenin Kralı, oyuncunun Kral'ın Tepesini ele geçirmesini ve kazanmak için belli bir süre elinde tutmasını gerektiren bir oyun türüdür. Bu oyun bir mücadeledir ve hedefi ele geçirir geçirmez tüm oyuncuların düşmanı olursunuz.</String>
		<!-- GLOSSARY REGICIDE -->
		<String _locID="140340">Kral Katili, her bir oyuncunun bir vekil veya bir lider ile başladığı bir oyun türüdür. Oyunu kazanmak için düşmanın bir vekilini yenmeniz gerekir. Kral Katili'nde her oyuncu, etrafı surlarla çevrili bir Kale ve bir Şehir Merkezi ile başlar.</String>
		<!-- Trees, Siberia GAME INFO -->
		<String _locID="140341">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir.</String>
		<!-- Trees, Siberia HISTORY -->
		<String _locID="140342">Sibirya arazisinin çoğu tayga ormanları, yoğun huş, çam, ladin ve karaçam ağaçlarıyla kaplıdır. Fakat Sibirya tundrasına ulaştıkça zemin donmaya başlar ve neredeyse tamamen kuzey kutbu dairesi sınırlarına kadar düşer. Bazı yerlerde don 4.760 ft derinliğine kadar ulaşır. Bu koşullar altında bir miktar çalılık ile ağaç büyüyebilir ve dokuz ay boyunca kar tabakasının altında hayatta kalabilmiş olan tüm yeşillik alanlara erişilebilir.</String>
		<!-- Trees, Indochina GAME INFO -->
		<String _locID="140343">Bu ağaç, toplayıcılar tarafından odun için kesilebilir. Bu toplayıcılar; Yerleşimci, Coureur des Bois, Arabalı Yerleşimci, Kri Coureur ve Köylülerdir.</String>
		<!-- Trees, Indochina HISTORY -->
		<String _locID="140344">Asya anakarasının ve güneye doğru Birmanya, Kamboçya, Laos, Tayland ve Vietman'ı kapsayan ekolojik bölgesinin baskın özelliği yapraklarını döken ormanlar veya Hindiçin Kuru Ormanlarıdır. Bu ormanın karakteristiği yaygın ağaç dizilimine sahip yaprak döken ağaç kümeleridir ve genellikle Dipterocarpaceae türü görülür. Bu ağaç kümeleri üstü kapalı kısa bir bitki örtüsü oluşturur, yüksekliği 4,5 ve 7,5 metre arasında değişkenlik gösterir. Birmanyalılar bu oluşuma idaing ismini verirler, Kamboçyalılar ve Laoslular ise foret ismini verirler. Bu yoğun topluluklar ayrıca daha dağınık ormanlara da dağılabilir ve yüzde 50 ile 80 arasında üstü kapalı bitki örtüsü ve 9 ile 15 metre yüksekliğe erişebilen belirgin ağaçlarla tipik ağaçlık özelliklerini taşır.\n \nDünyanın 550 dipterocarp türünden yalnızca altı tanesi yapraklarını döker ve bu altı tanenin hepsi de Hindiçin Kuru Ormanlarında görülür. Topluluğun çoğunluğu Shorea siamensis, S. obtusa, Dipterocarpus obtusifolius ve D. tuberculatus türünden oluşur ve yanlarında da maki ve çalılıkların zayıf alanlarını dolduran Pterocarpus macrocarpus, Sindora siamensis ile Xylia xylocarpa gibi küçük ağaç türleri görülür.</String>
		<!-- HISTORY SHAOLIN MASTER -->
		<String _locID="140345">Budist manastırlarının en ünlülerinden birisi de Çin'in Henan bölgesinde yer alan Shaolin Manastırı'dır ve M.S. 495'te kurulmuştur. Bu mabet özellikle Chan Budizmi ve Kung Fu dövüş sanatı ile ilişkilendirilir. Manastır efsanesi, Hint Keşiş Bodhidharma'nın tapınağı M.S. 527 yılında ziyaret ettiğini anlatır. Tapınağa bakan dağlarda meditasyon yaparken Bodhidharma kendine, hayvanlara ve haydutlara karşı koruma sağlayacak bir dövüş sanatı formu öğretti. Tapınakta dokuz yıl boyunca kaldı ve ayrılmadan önce müritlerine öğrendiği yeteneklerini öğretti ve bugüne kadar Shaolin keşişlerini saran dövüş sanatları efsanesini yarattı.</String>
		<!-- GAME INFO SHAOLIN MASTER-->
		<String _locID="140346">Shaolin Ustası, Kâşif ve Savaş Reisi'ne benzeyen bir Çin birimidir. Shaolin Ustası saldırmak için sopa kullanır ve düşmanlarının darbe puanı belli bir miktarın altına düşerse İlahi Darbe vuruşunu gerçekleştirerek onları kesin olarak öldürür. Shaolin Mürit'inin eğitimine rehberlik eder, genç öğrencisinin ruhani gelişimini gözetir.</String>
		<!-- GAME INFO MONGOL SCOUT -->
		<String _locID="140347">Moğol Öncüsü, haritayı hızla aşabilen ve keşfedilmemiş alanları keşfedebilen atlı bir birimdir. Ana Şehir'den nakledilebilir veya Hazine muhafızlarından kurtarılabilir.</String>
		<!-- GAME INFO DAIMYO -->
		<String _locID="140348">Daimyo, savaş sırasında kullanabildiği birkaç özel yeteneği olan bir Japon askeri birimidir. Öncelikle, tüm Daimyolar bir hava yayar ve bu hava etraflarındaki askerleri çarpışma esnasında etkileyen pasif bir yetenektir. Ayrıca, Daimyo bir Ana Şehir Sevkiyat noktası olarak da görev alır. Daimyo haritada neredeyse o noktaya Sevkiyatları getirir. Son olarak savaş alanında belirli askeri birimleri eğitebilir, Japon ordusuna savaş esnasında sayılarını artırma avantajı sağlar.</String>
		<!-- HISTORY DAIMYO -->
		<String _locID="140349">Daimyolar, Japonya'nın büyük toprak sahipleridir. Kuge veya saray soylusunun aksine, daimyolar bölgenin ve bölge halkının lordudur ve bu sayede büyük güçleri vardır. On ikinci yüzyılda bazı daimyoların etkileri, imparatorun gücüne bile rakip olabilmiştir. İlk Kamakura şogunu, Minamoto no Yoritomo, bir daimyodur fakat M.S. 1192 yılında gücü ele aldığında merkezi bir feodal sistem kurmuştur. Bu sebeple de şogunun gücü on dördüncü ve on altıncı yüzyıllar arasındaki kanlı iç savaşlarda hızla zayıfladı. On altıncı yüzyılın sonunda bir daimyo hızla güçlendi, zenginleşti ve güç için imparatora rakip oldu. İsmi Tokugawa Ieyasu'ydu. 1603 yılında şogun olduğunda, Tokugawa bir kez daha merkezi gücü kuvvetlendirdi.</String>
		<!-- HISTORY WAR ACADEMY -->
		<String _locID="140350">On yedinci yüzyılın başlarında Mançu imparatoru Nurhaci, genellikle soy ve kabile bağlantılarına göre tüm ailelerin yerleştirildiği yönetici grupları olan Sekiz Sancak'ı kurmuştu. Bu gruplar da bölüklere ayrılıyordu. Nurhaci, Mançu'nun düşmanlarına savaş açmak için çağrılabilecek bir yurttaşlık oluşturmak istiyordu. Her bir bölüğün genellikle 300 olmak üzere bir miktar asker sağlaması gerektiği için bu da daha büyük bir bölgesel sancak ordusu oluşturacaktı.\n \nDaha sonra, Nurhaci'den sonra gelenler on yedinci yüzyılın ortalarında Moğolları ve Han Çinlilerini fethettiğinde bu yeni savaşçıları sancak ordusu sistemine dâhil ettiler. Sekiz Sancak sisteminde zirve dönemindeyken etnik Mançular, Han Çinlileri ve Moğol askerleri bulunuyordu. Fethedilenlere zorla kabul ettirilen yabancı bir askeri sistem olarak başlasa da sistem çabucak maaş ödemeleri, toprak dağıtımı, arazi yönetimi ve yaygın refah ve adalet meselelerinin gözetimi gibi birçok hükümet uygulamasının ardındaki esas yönetim felsefesi haline geldi. </String>
		<!-- GAME INFO WAR ACADEMY -->
		<String _locID="140351">Çin medeniyetinin, Savaş Akademisi aracılığı ile kendine özgü bir ordu inşa etme yöntemi vardır; askeri birimleri gruplar halinde eğiterek daha hızlı inşa edilmelerine olanak sağlar. Bu gruplara Sancak Ordusu denir. Her bir Sancak Ordusu'nun, gerek hızı gerekse piyade veya kuşatma ve topçu karşıtı olması olsun, bir özelliği vardır. Savaş Akademisi'nden erişilebilen Sancak Orduları şunlardır: Yasaklı Ordu, İmparatorluk Ordusu, Ming Ordusu, Eski Han Ordusu, Moğol Ordusu, Standart Ordu ve Bölgesel Ordu.</String>
		<!-- GAME INFO VILLAGE -->
		<String _locID="140352">Bir Köy, nüfus artışına ev sahipliği yaptığı için Ev'e benzeyen bir Çin binasıdır. Fakat Köy, bir evden daha fazla nüfus sayısına ev sahipliği yapar. Ayrıca orantılı bir şekilde geliştirilerek ordunun eğitebileceği birimlerin sayısını artırır. Köy ayrıca besi hayvanı olarak keçi eğitebilir ve Ana Şehir nakliyat noktası olarak hizmet verebilir.</String>
		<!-- HISTORY VILLAGE-->
		<String _locID="140353">On dördüncü yüzyılın sonlarında, Ming Hanedanı zamanında, Hongwu İmparatoru büyük miktarlarda toprağı yerel çiftçilere dağıtmak üzere yeni bir politika başlattı. Taşra ayaklanmasının bir meyvesi olan Hongwu İmparatoru çiftçileri seviyordu ve toprağı bölerek erginliğe varan genç erkeklere verdi. Bu toprağın yozlaşmış mülk sahipleri tarafından ele geçirilmesini önlemek için aktarılamaz toprak unvanları oluşturdu ve vergiyi yürürlükten kaldırdı. Karşılığı son derece olumluydu. 1393'te işlenen toprak miktarı daha sonraki herhangi bir hanedanın ulaşamadığı hızlarda görünür derecede yükseldi.\n \nSuyu korumanın Çin tarımının başarısında hayati bir önem taşıyacağını fark eden Hongwu İmparatoru, sulamaya odaklandı. Kuo-tzu-chien, yani İmparatorluk Okulu'ndan dev sulama sistemleri ve 40.000'den fazla gölet ve su yolu geliştirmek için öğrenciler gönderdi. Azimli hareketleri sayesinde Çin, on dördüncü yüzyılın son yarısı boyunca bir tarım devrimi yaşadı.</String>
		<!-- GAME INFO WAR JUNK -->
		<String _locID="140354">Savaş Yelkenlisi; Karavela gibi düşman birimlerine saldırabilen, dost birlikleri taşıyabilen ve barış döneminde balık tutabilen bir Çinli deniz birimidir. Çinli Rıhtımlarında eğitilebilir.</String>
		<!-- HISTORY WAR JUNK -->
		<String _locID="140355">1281 yılında, Kubilay Han'ın Moğol Akınları Japonya'yı istila ettiğinde, Japonların karşılık verebilecekleri hiçbir deniz kuvveti yoktu. Askeri hareketlerin çoğu karada gerçekleşti ve yine de maceraperest samuray grupları Moğol donanmasının gemilerine saldırmak, binmek ve ele geçirmek için sahil balıkçı teknelerini kullandı.</String>
		<!-- GAME INFO IRREGULARS -->
		<String _locID="140361">Başıbozuklar; iyi saldırısı, iyi menzili fakat azalan darbe puanları olan bir piyadedir. Kolonin saldırı altındayken onu savunacak hazırda bir ordun yoksa Başıbozukları çağır. Şehir Merkez'inden gelirler ve misket silahı ile saldırganları geri püskürtürler.\n \nBaşıbozuklar ortaya çıkar çıkmaz darbe puanları azalmaya başlar. Bu; darbe puanı çubuklarının, Başıbozukların ne kadar süre etkili olacağını gösteren bir zamanlayıcı olarak iş görmesini sağlar. Darbe puanları bire düştüğünde Başıbozuklar hareket etmeyi ve savaşmayı sürdürebilir fakat daha fazla hasar almak onları öldürür. Bu sebeple, onları çoğunlukla sürpriz bir saldırıya karşı savunma olarak kullanmalısın.</String>
		<!-- HISTORY IRREGULARS -->
		<String _locID="140362">Standart ordunun dışında kullanılan askeri organizasyonlar genellikle başıbozuk olarak adlandırılır. Ayrıca, geleneksel ordu içerisinde düzensiz askeri taktikleri kullanmayı tercih eden askerler de olabilir. Bu tip bir savaş ufak çaplı vur kaç taktiklerine odaklanır.\n \nTarih boyunca, birçok ulus düzenli ordularını çoğaltmak ve güçlendirmek için başıbozuklar kullandı. Başıbozukların; kabile orduları gibi, çatışma içerisindeki sivil topluluklardan toplanması, veya  geleneksel orduya takviye olması için komşu bölgelerden savaşçılık yapan avcıları getirterek elde edilmesi olağandır. Başıbozuklar ulusa ve çatışmanın içeriğine göre değişen birçok farklı isimde çağırılır; özgürlük savaşçıları, gerillalar, partizanlar, milisler ve nöbetçiler gibi.</String>
		<!-- GAME INFO SENTRIES -->
		<String _locID="140363">Nöbetçiler; iyi saldırısı, iyi menzili fakat azalan bir darbe puanları olan bir piyadedir. Kolonin saldırı altındayken onu savunacak hazırda bir ordun yoksa, nöbetçileri çağır. Şehir Merkez'inden gelirler ve mızrakları ile saldırganları geri püskürtürler.\n \nNöbetçiler ortaya çıkar çıkmaz darbe puanları azalmaya başlar. Bu; darbe puanı çubuklarının, Nöbetçilerin ne kadar süre etkili olacağını gösteren bir zamanlayıcı olarak iş görmesini sağlar. Darbe puanları bire düştüğünde Nöbetçiler hareket etmeyi ve savaşmayı sürdürebilir fakat daha fazla hasar almak onları öldürür. Bu sebeple, onları çoğunlukla sürpriz bir saldırıya karşı savunma olarak kullanmalısın.</String>
		<!-- HISTORY SENTRIES -->
		<String _locID="140364">Standart ordunun dışında kullanılan askeri organizasyonlar genellikle başıbozuk olarak adlandırılır. Ayrıca, geleneksel ordu içerisinde düzensiz askeri taktikleri kullanmayı tercih eden askerler de olabilir. Bu tip bir savaş ufak çaplı vur kaç taktiklerine odaklanır.\n \nTarih boyunca, birçok ulus düzenli ordularını çoğaltmak ve güçlendirmek için başıbozuklar kullandı. Başıbozukların; kabile orduları gibi, çatışma içerisindeki sivil topluluklardan toplanması, veya  geleneksel orduya takviye olması için komşu bölgelerden savaşçılık yapan avcıları getirterek elde edilmesi olağandır. Başıbozuklar ulusa ve çatışmanın içeriğine göre değişen birçok farklı isimde çağırılır; özgürlük savaşçıları, gerillalar, partizanlar, milisler ve nöbetçiler gibi.</String>
		<!-- GAME INFO BAHADUR SHAH -->
		<String _locID="140365">Şah, İngiliz Doğu Hindistan Bölüğü tarafından tutsak tutuluyor. Kurtarılmalı ve güvenli bir alana götürülmeli. Direnişinin başarısı onun hayatta kalmasına bağlı. Senin gözetimininde ölürse kaybedersin!</String>
		<!-- HISTORY BAHADUR SHAH -->
		<String _locID="140366">On dokuzuncu yüzyılda hüküm sürmüş olan II. Bahadur Şah, Hindistan'ın son Babürlü imparatoruydu. Fakat onun modern zamanlarındaki Babür İmparatorluğu Delhi'nin sınırlarını hiç zorlayamadı ve oldukça zayıflamış bir krallıktı. Aynı zamanda İngiliz boyunduruğundaki Sikh ve Marathan da öyleydi. İşgalciler tarafından halkı kandırmak için hükümdarlığına izin verilen Bahadur Şah, yalnızca bir kuklaydı ve krallığı bir zamanların muhteşem Babür'ünün basit bir gölgesiydi. 1857 yılındaki Sepoy Direnişi sırasında, Bahadur Şah 82 yaşındaydı ve birçoklarının inanmak istediği kadar durumla ilgili değildi. Olanlardan uzak durma çabalarına rağmen Hindistan'ın tarihi gücünün ve milliyetçiliğinin birleştirici simgesi olarak görülürdü.\n \nİngilizler direnişi bastırdıklarında, Bahadur Şah saklandı fakat nihayetinde yakalandı ve iki oğlunun ve torununun idamını izlemek zorunda bırakıldı. Daha sonra yapılan sözde mahkeme ile Bahadur Şah, şimdinin Myanmar'ı olan Ragoon'a sürüldü ve 1862 yılında ölene kadar orada yaşadı.\n \nŞah'ın sürülmesiyle beraber, Babür Hanedan'ının sonu resmi olarak ilan edildi ve 1877 yılında "Hindistan İmparatoru"unvanı egemen İngiliz monarşisi Kraliçe Victoria tarafından sahiplenildi.\n \nİmparator rolüne ek olarak Bahadur Şah, Urdu şairlerinin en iyilerinden biri olarak da saygı görür.</String>
		<!-- GAME INFO ASIAN VILLAGER-->
		<String _locID="140367">Asyalı Köylü, tüm Asya medeniyetleri için ana kaynak toplayıcısıdır. Oldukça ucuz ama kırılganlardır; savaşta kullanmaya uygun değillerdir, fakat kendilerini ve diğer birimleri korurlar. Köylüler, Hazineleri toplamak için kullanılabilir.\n \nHer Medeniyet'in aynı anda sahip olabileceği Köylü sayısının bir sınırı vardır. Köylüler, çabucak kendi masraflarını çıkarırlar ve bir Köylü ne kadar uzun süre hayatta kalırsa, söz konusu sömürgenin genel zenginliğine o kadar çok katkıda bulunur. Bazı medeniyetler muhafızları yenerek Köylü elde edebilirken bazıları da onları yalnızca Şehir Merkezi'nden üretmekle yetinmek zorundadır. Hint medeniyeti, her Ana Şehir nakliyatıyla beraber ücretsiz bir Köylü alır.</String>
		<!-- HISTORY ASIAN VILLAGER -->
		<String _locID="140368">Oldukça çalışkan ve sonuna kadar sadık olmalarıyla, Asyalı Köylü senin için çalışmak uğruna yaşar. Bin yedi yüzüncü ağacı kesiyor olsa, uzaktaki gümüş cevherine harita boyunca koşuyor olsa veya bitmek bilmeden değirmende çalışıyor olsa da Köylü, herhangi yorucu bir işi halletmekten memnuniyet duyar. Köylünün hobileri arasında düşman askerlerinden kaçmak, düşman top ateşiyle nehre fırlatılmak ve çığlık atmak... tonla çığlık atmak vardır.</String>
		<!-- MANSABDAR SPECIAL UNITS -->
		<!-- GAME INFO HOWDAH MANSABDAR-->
		<String _locID="140369">Mansabdar Mahfesi, Charminar Geçidi Dünya Harikası'nda eğitilebilen Elit bir Hint birimidir. Etrafındaki tüm Mansabdar birimi olmayan aynı türdeki birimlere saldırılarını ve darbe puanını artıran bir ilham verme etkisi vardır. Mahfe, yıpratıcı uzun menzilli saldırılar yapan okçularla dolu bir vagonu çeken sağlam bir Hint süvarisidir. Diğer süvari birimleri Mahfe'nin gücü ve sağlamlığı ile boy ölçüşemez. Süvarilere, topçulara ve kuşatma birimlerine müthiş hasar verir.</String>
		<!-- HISTORY HOWDAH MANSABDAR -->
		<String _locID="140370">Hindistan'da Babür İmparatorluğu hükümdarlığı boyunca Ekber Şah, tüm askeri organizasyonuna mansabdar diye isimlendirilen yeni bir sistem getirdi. Bu terim rütbe anlamındaki "mansab"kelimesinden türetilmiştir. Babür ordusundaki subaylara bir mansab verilirdi ve kovulmaları veya uzaklaştırılmaları tamamen imparatorun elinde olmak üzere devletin hizmetkârları olmaları beklenirdi.\n \nMansabdarlar arasında, Zat ve Sawar ile değişkenlik gösteren, otuz üç aşama vardı. Zat, mansabdarların elinde tuttuğu birlik sayısına gönderme yaparken; Sawar, elinde tuttuğu at sayısına gönderme yapardı. Bir adamın komutası altındaki asker sayısı on ile başlayabilir ve on binlere kadar çıkabilirdi. Tabii ki de sıradan bir subayın yükselebildiği en yüksek mevkide elinin altına komuta etmesi için yalnızca 5.000 adam verilirdi. Daha geniş kuvvetler her zaman öncelikle asil prenslere tahsis edilirdi. Nitekim Ekber'in ölümünden sonra, on yedinci yüzyılın başlarında, bu aşamalar artırıldı. Sıradan subaylar 20.000 adamı komuta altına alabilecekleri derecedeki mansabdar rütbesine erişebilirdi.\n \nMahfe, bir filin arkasına bağlanan taşıta verilen geleneksel bir isimdir ve yaratığın kullanıcısı "mahout"da dahil olmak üzere insan sürücülerin taşınmasına olanak sağlar. Mahfelerin genelde devasa süslemeleri olur ve profesyonel taşıma için kullanılırlar. İlk Babür hükümdarları hem savaş hem de barış zamanı bıraktığı etki nedeniyle fil ile seyahat etmeyi tercih ederdi. Yüzyıllardır fillerin savaş için kullanılıyor olmasına rağmen eski Hindistan'da yer alan Maurya İmparatorluğu mahfeyi ilk kez M.Ö. 300 yılında çarpışmada kullandı. Hemen ardından, M.Ö. 246-146 yılları arasındaki Pön Savaşı sırasında fil mahfeleri Kartacalı okçulara ve mızrakçılara koruma sağladı.\n \nÇarpışma esnasında, süslü mahfeler ordunun görsel gücünü temsil eden sancaktarlar olarak görev aldı. Daha da önemlisi, menzilli birimlerin savaş alanının daha geniş görüntü elde edebilmelerini ve düşmanlarına yukarıdan saldırmalarını sağlayacak nispeten daha korunaklı bir konum sağladılar. Bu yükseltilmiş bakış açısından hedeflerini daha etkili şekilde seçebiliyorlardı.</String>
		<!-- GAME INFO  MANSABDAR MAHOUT-->
		<String _locID="140371">Mansabdar Mahout Mızraklı Süvarisi, Charminar Geçidi Dünya Harikası'nda eğitilebilen Elit bir Hint birimidir. Etrafındaki tüm Mansabdar birimi olmayan aynı türdeki birimlere saldırılarını ve darbe puanını artıran bir ilham verme etkisi vardır. Mahout Mızraklı Süvarisi, diğer fillerin hepsinden daha hızlı hareket eden bir Hint yakın dövüş süvarisidir. Aşırı dayanıklıdır, piyadelere yaklaşabilir ve yüksek darbe puanını tüketene kadar uzun süre dövüşebilir. Ezme saldırısı piyadelere karşı muazzam alan hasarı verir.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR MAHOUT -->
		<String _locID="140372">Hindistan'da Babür İmparatorluğu hükümdarlığı boyunca Ekber Şah, tüm askeri organizasyonuna mansabdar diye isimlendirilen yeni bir sistem getirdi. Bu terim rütbe anlamındaki "mansab"kelimesinden türetilmiştir. Babür ordusundaki subaylara bir mansab verilirdi ve kovulmaları veya uzaklaştırılmaları tamamen imparatorun elinde olmak üzere devletin hizmetkârları olmaları beklenirdi.\n \nMansabdarlar arasında, Zat ve Sawar ile değişkenlik gösteren, otuz üç aşama vardı. Zat, mansabdarların elinde tuttuğu birlik sayısına gönderme yaparken; Sawar, elinde tuttuğu at sayısına gönderme yapardı. Bir adamın komutası altındaki asker sayısı on ile başlayabilir ve on binlere kadar çıkabilirdi. Tabii ki de sıradan bir subayın yükselebildiği en yüksek mevkide elinin altına komuta etmesi için yalnızca 5.000 adam verilirdi. Daha geniş kuvvetler her zaman öncelikle asil prenslere tahsis edilirdi. Nitekim Ekber'in ölümünden sonra, on yedinci yüzyılın başlarında, bu aşamalar artırıldı. Sıradan subaylar 20.000 adamı komuta altına alabilecekleri derecedeki mansabdar rütbesine erişebilirdi.\n \nMahout, evcilleştirilmiş fili eğiten ve bakıcılığını yapan kişiye verilen geleneksel isimdir. 3.000 yılı aşkın bir süredir devam eden bir meslektir. Hindu kültüründe iyi şans tanrısı olan fil tanrı Ganesh'in alametleri arasında yer aldığından filler çok saygı görürdü. Fillerin bir festivale veya törene dahil edilmesi her kutlama etkinliği için gerekirdi ve  bu gibi etkinliklerde büyük bir filin mahoutu olmak çok büyük bir onurdu.\n \nSıklıkla günümüzdeki tankın doğal atası olduğu düşünülen fil, bir savaş birimi rolüne birçok eşsiz özellik getirdi. İlk başarılar savaş alanında etkili olmaktan çok sürpriz ve korkutmayla ilgiliydi. Düşman atları veya develeri ister hayvanın kokusundan korkmuş, ister boyutuyla ezilmiş olsun, file karşı güçsüz olduklarını gösterdiler. Gelen piyade dalgalarını ezip binicileri bineklerinden indirerek safları dağıtır ve genel bir karmaşaya sebep olurlardı. İnsan düşmanlarda da benzer bir etkiye sahipti ve birçok askeri panikletecek kadar korkuturdu. Yine de ordular fillere karşı dövüşmeye alıştıkça savaş esnasında onları yenmenin metotları daha belirgin olmaya başladı.\n \nFillere karşı en ünlü galibiyet, Moğol fatihi Timur'un Delhi Sultanlığı'nı yıkmak için 1398 yılında yaptığı işgaldir. Hindistan'ın fillerine karşı nasıl mücadele edeceğini bilemeyen Timur, ona yol göstermesi için Allah'a dua eder. Ardından, efsaneye göre, ordusundaki develerin arkalarına samanlar iliştirir ve onları savaşmaları için alana gönderir. Develer fillerin yanlarına vardıklarında, Timur adamlarına samanları yakmalarını emreder. Çılgınca koşan, alevler içerisindeki develerin görüntüsü filleri o kadar çok ürküttü ki kaçışmaya başlayan filler birçok Hint birliklerini de ezmiş oldular.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR FLAILIPHANT-->
		<String _locID="140372">Hindistan'da Babür İmparatorluğu hükümdarlığı boyunca Ekber Şah, tüm askeri organizasyonuna mansabdar diye isimlendirilen yeni bir sistem getirdi. Bu terim rütbe anlamındaki "mansab"kelimesinden türetilmiştir. Babür ordusundaki subaylara bir mansab verilirdi ve kovulmaları veya uzaklaştırılmaları tamamen imparatorun elinde olmak üzere devletin hizmetkârları olmaları beklenirdi.\n \nMansabdarlar arasında, Zat ve Sawar ile değişkenlik gösteren, otuz üç aşama vardı. Zat, mansabdarların elinde tuttuğu birlik sayısına gönderme yaparken; Sawar, elinde tuttuğu at sayısına gönderme yapardı. Bir adamın komutası altındaki asker sayısı on ile başlayabilir ve on binlere kadar çıkabilirdi. Tabii ki de sıradan bir subayın yükselebildiği en yüksek mevkide elinin altına komuta etmesi için yalnızca 5.000 adam verilirdi. Daha geniş kuvvetler her zaman öncelikle asil prenslere tahsis edilirdi. Nitekim Ekber'in ölümünden sonra, on yedinci yüzyılın başlarında, bu aşamalar artırıldı. Sıradan subaylar 20.000 adamı komuta altına alabilecekleri derecedeki mansabdar rütbesine erişebilirdi.\n \nMahout, evcilleştirilmiş fili eğiten ve bakıcılığını yapan kişiye verilen geleneksel isimdir. 3.000 yılı aşkın bir süredir devam eden bir meslektir. Hindu kültüründe iyi şans tanrısı olan fil tanrı Ganesh'in alametleri arasında yer aldığından filler çok saygı görürdü. Fillerin bir festivale veya törene dahil edilmesi her kutlama etkinliği için gerekirdi ve  bu gibi etkinliklerde büyük bir filin mahoutu olmak çok büyük bir onurdu.\n \nSıklıkla günümüzdeki tankın doğal atası olduğu düşünülen fil, bir savaş birimi rolüne birçok eşsiz özellik getirdi. İlk başarılar savaş alanında etkili olmaktan çok sürpriz ve korkutmayla ilgiliydi. Düşman atları veya develeri ister hayvanın kokusundan korkmuş, ister boyutuyla ezilmiş olsun, file karşı güçsüz olduklarını gösterdiler. Gelen piyade dalgalarını ezip binicileri bineklerinden indirerek safları dağıtır ve genel bir karmaşaya sebep olurlardı. İnsan düşmanlarda da benzer bir etkiye sahipti ve birçok askeri panikletecek kadar korkuturdu. Yine de ordular fillere karşı dövüşmeye alıştıkça savaş esnasında onları yenmenin metotları daha belirgin olmaya başladı.\n \nFillere karşı en ünlü galibiyet, Moğol fatihi Timur'un Delhi Sultanlığı'nı yıkmak için 1398 yılında yaptığı işgaldir. Hindistan'ın fillerine karşı nasıl mücadele edeceğini bilemeyen Timur, ona yol göstermesi için Allah'a dua eder. Ardından, efsaneye göre, ordusundaki develerin arkalarına samanlar iliştirir ve onları savaşmaları için alana gönderir. Develer fillerin yanlarına vardıklarında, Timur adamlarına samanları yakmalarını emreder. Çılgınca koşan, alevler içerisindeki develerin görüntüsü filleri o kadar çok ürküttü ki kaçışmaya başlayan filler birçok Hint birliklerini de ezmiş oldular.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR FLAILIPHANT -->
		<String _locID="140374">During his rule over the Mughal Empire of India, Akbar the Great brought the whole of his military organization under a new system of administration called the mansabdari. The title was taken from the term “mansab,” which means rank. Officers in the Mughal army were given a mansab and then expected to be servants of the state, with their dismissal or suspension resting directly in the hands of the emperor.\n \nThere were thirty-three grades of mansabdars, differentiated by the Zat and the Sawar. The Zat referred to the number of troops that the mansabdar maintained, while the Sawar referred to the number of horses that he maintained. The number of soldiers under a man’s command could start at ten and rise into the ten thousands. Of course, the highest rank that any common officer could hold only offered a command of 5,000 men. Larger forces were always first allotted to royal princes. Yet, after the death of Akbar at the beginning of the seventeenth century, the grades were increased. Common officers could reach the mansabdar grade corresponding to a command of over 20,000 men.\n \nAlthough there are few accounts to substantiate its existence, the flail elephant was said to have been a cavalry and siege unit fielded with the early armies of Sri Lanka. It would enter battle whirling a heavy iron chain that had been affixed to its trunk, becoming both a terrifying and entirely unapproachable force.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR GURKHA-->
		<String _locID="140375">The Mansabdar Gurkha is an Elite Indian unit that can be trained at the Charminar Gate Wonder. It has an inspiring affect on all nearby non-Mansabdar units of the same type, increasing their attack and hitpoints.The Gurkha is an Indian long-range skirmisher unit. It is very expensive but worth it, as it is very powerful.</String>
		<!-- HISTORYMANSABDAR GURKHA-->
		<String _locID="140376">During his rule over the Mughal Empire of India, Akbar the Great brought the whole of his military organization under a new system of administration called the mansabdari. The title was taken from the term “mansab,” which means rank. Officers in the Mughal army were given a mansab and then expected to be servants of the state, with their dismissal or suspension resting directly in the hands of the emperor.\n \nThere were thirty-three grades of mansabdars, differentiated by the Zat and the Sawar. The Zat referred to the number of troops that the mansabdar maintained, while the Sawar referred to the number of horses that he maintained. The number of soldiers under a man’s command could start at ten and rise into the ten thousands. Of course, the highest rank that any common officer could hold only offered a command of 5,000 men. Larger forces were always first allotted to royal princes. Yet, after the death of Akbar at the beginning of the seventeenth century, the grades were increased. Common officers could reach the mansabdar grade corresponding to a command of over 20,000 men.\n \nThe Gurkhas are a Nepalese ethnic group who originally claimed to be descendents of the northern India Rajputs, but who took their famous name from the small state of Gurkha in Nepal, which they conquered in the early sixteenth century. For 200 years, the Gurkhas expanded eastward, seeking to conquer all of Nepal. They succeeded, and by the mid-eighteenth century, the entire country was theirs and Hinduism was named the state religion. The Gurkhas attempted to invade Tibet but ultimately failed, and as war with the British broke out in India, they found their control waning. They did, however, discover a surprisingly fruitful partnership with the British occupational forces in India.\n \nKnown for their short, curved sword called a kukri, the Gurkhas served in the armies of India and of Great Britain, where more than 200,000 soldiers fought alongside the British in World War I, and in forty battalions in World War II.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR RAJPUT-->
		<String _locID="140377">The Mansabdar Rajput is an Elite Indian unit that can be trained at the Charminar Gate Wonder. It has an inspiring affect on all nearby non-Mansabdar units of the same type, increasing their attack and hitpoints. The Rajput is a heavy Indian infantry unit that is extremely effective at countering cavalry. It wields a pair of pata blades in battle.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR RAJPUT -->
		<String _locID="140378">During his rule over the Mughal Empire of India, Akbar the Great brought the whole of his military organization under a new system of administration called the mansabdari. The title was taken from the term “mansab,” which means rank. Officers in the Mughal army were given a mansab and then expected to be servants of the state, with their dismissal or suspension resting directly in the hands of the emperor.\n \nThere were thirty-three grades of mansabdars, differentiated by the Zat and the Sawar. The Zat referred to the number of troops that the mansabdar maintained, while the Sawar referred to the number of horses that he maintained. The number of soldiers under a man’s command could start at ten and rise into the ten thousands. Of course, the highest rank that any common officer could hold only offered a command of 5,000 men. Larger forces were always first allotted to royal princes. Yet, after the death of Akbar at the beginning of the seventeenth century, the grades were increased. Common officers could reach the mansabdar grade corresponding to a command of over 20,000 men.\n \nThe Rajput was a primarily Hindu warrior caste located in the northwestern region of India once known as Rajputana, now Rajasthan. Taking great pride in their ancestry and its emphasis on military virtues, the Rajput grew in power until 1616, when all the major clans had no choice but to submit to the might of Akbar and his Mughal Empire.\n \nThe Rajput warriors were known for using the unique and deadly pata, a sword-like weapon where the blade and the gauntlet were integrated into a single piece that was held by the wielder. Earlier iterations of the pata were said to have started at 10 inches in length, with later variations reaching a length of nearly 44 inches. This sturdy blade was effective at repelling armored cavalry, but could also be used in assaults against infantrymen, swung and slashed like a traditional sword. Supposedly, Emperor Akbar himself used the pata in battle, most notably during the siege of Gujarat in 1576.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR SEPOY-->
		<String _locID="140379">The Mansabdar Sepoy is an Elite Indian unit that can be trained at the Charminar Gate Wonder. It has an inspiring affect on all nearby non-Mansabdar units of the same type, increasing their attack and hitpoints. The Sepoy is a native Indian musketeer unit in the employ of the British East India Company. It has less range and less attack than other Musketeer units, but has more hitpoints and a bonus versus cavalry, even in ranged mode.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR SEPOY-->
		<String _locID="140380">During his rule over the Mughal Empire of India, Akbar the Great brought the whole of his military organization under a new system of administration called the mansabdari. The title was taken from the term “mansab,” which means rank. Officers in the Mughal army were given a mansab and then expected to be servants of the state, with their dismissal or suspension resting directly in the hands of the emperor.\n \nThere were thirty-three grades of mansabdars, differentiated by the Zat and the Sawar. The Zat referred to the number of troops that the mansabdar maintained, while the Sawar referred to the number of horses that he maintained. The number of soldiers under a man’s command could start at ten and rise into the ten thousands. Of course, the highest rank that any common officer could hold only offered a command of 5,000 men. Larger forces were always first allotted to royal princes. Yet, after the death of Akbar at the beginning of the seventeenth century, the grades were increased. Common officers could reach the mansabdar grade corresponding to a command of over 20,000 men.\n \nBy definition, the “sepoy” is an indigenous soldier serving in the armed forces of a European power. The most commonly known example is a native Indian fighting for the British occupational forces in India, starting in the sixteenth century. The rank of sepoy is the lowest enlisted rank in the British India army, similar to that of a private.\n \nSepoy soldiers were the driving force behind the 1857 uprising associated with the British East India Company, the commercial trade empire that had occupied and exploited the territories of India since as early as 1610. The mutiny erupted when a group of sepoys refused to use their new Lee-Enfield rifles. Loading the rifles required the soldiers to bite off the ends of greased cartridges, and rumors that the cartridges were greased with the fat of cows and pigs had circulated through the ranks. This outraged both Hindus, who regard cows as sacred, and Muslims, who regard pigs as unclean. After years of British mistreatment and disrespect, the sepoys found they had endured enough.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR SIEGE ELEPHANT-->
		<String _locID="140381">The Mansabdar Siege Elephant is an Elite Indian unit that can be trained at the Charminar Gate Wonder. It has an inspiring affect on all nearby non-Mansabdar units of the same type, increasing their attack and hitpoints. The Siege Elephant is an incredibly tough Indian siege unit. It is essentially a Culverin mounted on the back of an elephant. It does massive damage to buildings, ships, and other siege.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR SIEGE ELEPHANT-->
		<String _locID="140382">During his rule over the Mughal Empire of India, Akbar the Great brought the whole of his military organization under a new system of administration called the mansabdari. The title was taken from the term “mansab,” which means rank. Officers in the Mughal army were given a mansab and then expected to be servants of the state, with their dismissal or suspension resting directly in the hands of the emperor.\n \nThere were thirty-three grades of mansabdars, differentiated by the Zat and the Sawar. The Zat referred to the number of troops that the mansabdar maintained, while the Sawar referred to the number of horses that he maintained. The number of soldiers under a man’s command could start at ten and rise into the ten thousands. Of course, the highest rank that any common officer could hold only offered a command of 5,000 men. Larger forces were always first allotted to royal princes. Yet, after the death of Akbar at the beginning of the seventeenth century, the grades were increased. Common officers could reach the mansabdar grade corresponding to a command of over 20,000 men.\n \nThe training of elephants started in the Indus Valley located between India and Pakistan about 4,000 years ago. Elephants had many different military uses both on and off the battlefield. Females were often used as pack animals, while males were equipped and ridden into combat. The thickness of an elephant’s hide was natural protection against projectiles, such as arrows, while its incredible strength allowed it to trample incoming infantry and startle cavalry. Generals and officers often used elephants to gain a heightened view of the battlefield, enabling better tactical movement. The use of war elephants spread west from India as western rulers incorporated them into their armies. The most notable example of this was when the Carthaginian warlord, Hannibal, used war elephants against the Romans in 264 BCE.\n \nWhile elephants were not very effective as siege weapons, many armies tried to capitalize on the beast’s strength or size when attacking enemy fortifications. In some instances, the elephant’s strength and tusks alone were enough to topple a wall. In other situations, light cannon, such as culverins, were mounted on the Howdah, or carriage, that was secured atop an elephant’s back.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR SOWAR-->
		<String _locID="140383">The Mansabdar Sowar is an Elite Indian unit that can be trained at the Charminar Gate Wonder. It has an inspiring affect on all nearby non-Mansabdar units of the same type, increasing their attack and hitpoints. The Sowar is a heavy cavalry unit that brandishes a powerful talwar saber from atop a camel. It is especially good against archers and skirmishers. Its speed is perhaps the Sowar’s greatest asset, as it is able to cover great distances in a short duration.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR SOWAR-->
		<String _locID="140384">During his rule over the Mughal Empire of India, Akbar the Great brought the whole of his military organization under a new system of administration called the mansabdari. The title was taken from the term “mansab,” which means rank. Officers in the Mughal army were given a mansab and then expected to be servants of the state, with their dismissal or suspension resting directly in the hands of the emperor.\n \nThere were thirty-three grades of mansabdars, differentiated by the Zat and the Sawar. The Zat referred to the number of troops that the mansabdar maintained, while the Sawar referred to the number of horses that he maintained. The number of soldiers under a man’s command could start at ten and rise into the ten thousands. Of course, the highest rank that any common officer could hold only offered a command of 5,000 men. Larger forces were always first allotted to royal princes. Yet, after the death of Akbar at the beginning of the seventeenth century, the grades were increased. Common officers could reach the mansabdar grade corresponding to a command of over 20,000 men.\n \nIn Persian, the word “sowar” literally means “the one who rides.” During the British East India Company’s occupation of the Indian subcontinent, “sowar” was used in reference to native cavalry units in the Company’s employ. These mounted soldiers were considered the equivalent of sepoy infantry soldiers, and they were often utilized as escorts and guards.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR URUMI-->
		<String _locID="140385">The Mansabdar Urumi is an Elite Indian unit that can be trained at the Charminar Gate Wonder. It has an inspiring affect on all nearby non-Mansabdar units of the same type, increasing their attack and hitpoints. The Urumi is an Indian heavy infantry unit. Swinging its coiled sword, the Urumi is highly effective against heavy infantry and does a great amount of splash damage.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR URUMI-->
		<String _locID="140386">During his rule over the Mughal Empire of India, Akbar the Great brought the whole of his military organization under a new system of administration called the mansabdari. The title was taken from the term “mansab,” which means rank. Officers in the Mughal army were given a mansab and then expected to be servants of the state, with their dismissal or suspension resting directly in the hands of the emperor.\n \nThere were thirty-three grades of mansabdars, differentiated by the Zat and the Sawar. The Zat referred to the number of troops that the mansabdar maintained, while the Sawar referred to the number of horses that he maintained. The number of soldiers under a man’s command could start at ten and rise into the ten thousands. Of course, the highest rank that any common officer could hold only offered a command of 5,000 men. Larger forces were always first allotted to royal princes. Yet, after the death of Akbar at the beginning of the seventeenth century, the grades were increased. Common officers could reach the mansabdar grade corresponding to a command of over 20,000 men.\n \nPractitioners of the Indian martial art of Kalarippayattu, which dates back at least the twelfth century, begin their education at the age of seven. Once training commences, it progresses through four unique stages of development: Meithari, Kolthari, Ankathari and Verumkai. Meithari is a rigorous series of posture and coordination exercises that helps the student achieve peak physical condition through jumps, balance, and flexibility. Kolthari is the study of fighting with wooden weapons. Ankathari is the study of metal weapons, and near the end of this stage a student chooses a weapon in which to specialize. Finally, once the student has mastered all forms of weaponry, he is taught how to defend himself in hand-to-hand combat using grapples, blows, and strikes to vital pressure points, or marmam. Only the most trusted students of Kalarippayattu are instructed in this honored art.\n \nMasters of Kalarippayattu are highly skilled in many weapons, but none as strange, or as deadly, as the urumi, or flexible sword. The urumi is a flexible band of steel about one inch in width, and up to 5 feet in length, that is attached to a handle. Most urumi have multiple bands attached to a single handle. Because of its flexibility, an urumi can be coiled around the waist and inconspicuously carried like a belt. If a fight breaks out, the urumi can be uncoiled and swung like a sword. It is most effective when the wielder faces multiple enemies.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR ZAMBURAK-->
		<String _locID="140387">The Mansabdar Zamburak is an Elite Indian unit that can be trained at the Charminar Gate Wonder. It has an inspiring affect on all nearby non-Mansabdar units of the same type, increasing their attack and hitpoints. The Zamburak is an Indian light cavalry unit. It’s extremely fast and cheap but has fewer hitpoints than other cavalry units. Its mounted gun gives the Zamburak good range, and it inflicts the worst damage on heavy cavalry.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR ZAMBURAK-->
		<String _locID="140388">During his rule over the Mughal Empire of India, Akbar the Great brought the whole of his military organization under a new system of administration called the mansabdari. The title was taken from the term “mansab,” which means rank. Officers in the Mughal army were given a mansab and then expected to be servants of the state, with their dismissal or suspension resting directly in the hands of the emperor.\n \nThere were thirty-three grades of mansabdars, differentiated by the Zat and the Sawar. The Zat referred to the number of troops that the mansabdar maintained, while the Sawar referred to the number of horses that he maintained. The number of soldiers under a man’s command could start at ten and rise into the ten thousands. Of course, the highest rank that any common officer could hold only offered a command of 5,000 men. Larger forces were always first allotted to royal princes. Yet, after the death of Akbar at the beginning of the seventeenth century, the grades were increased. Common officers could reach the mansabdar grade corresponding to a command of over 20,000 men.\n \nA zamburak is a small weapon carried on and fired from the back of a camel. The name comes from the Arabic “zambur,” meaning hornet. Before gunpowder, early versions of the camel-mounted gun featured a bolt-firing crossbow that produced a buzzing twang at discharge, which gave the weapon its name. In later years the crossbow was replaced with a small culverin or falconet attached to the rider’s saddle. The zamburak originated in Egypt, and spread to Iran, India and elsewhere. Attempts to adapt the idea to elephants proved generally unsuccessful, as the beasts would not remain steady under intense enemy fire.</String>
		<!-- UPDATES FOR AGE 3/TAD -->
		<!-- GAME INFO SHARED TOWN CENTER -->
		<String _locID="140356">The Town Center is the heart of every colony or village. Gatherers are trained here. Shipments from the Tribal Council or Home City arrive here. The improvements that advance your colony through the Ages are here. Town Centers provide population spaces, or slots, for your total population limit. In the Fortress Age, units which can construct new Town Centers become available from the Tribal Council or Home City. The Tribal Council can provide Town Travois to build new Town Centers, while the Home City provides Covered Wagons and Rickshaws to build new Town Centers. Town Travois, Covered Wagons, and Rickshaws are available in limited numbers.\n \nIf your town comes under attack, there is a Minutemen button in European Town Centers that drums up the militia for your town's defense. In Asian towns, there are two buttons, one for ranged Irregulars and one for melee Sentries. In Native towns, this defense comes from the Alarm Dance at the Fire Pit. Both of these measures are for emergencies only, since these fighters aren't meant to be used as regular warriors. There is also a button called the Town Bell that calls all your gatherers to the Town Center to hide from attacks. While inside, the gatherers fire at any attackers nearby. Pressing the Town Bell button again sends your gatherers back to work.</String>
		<!-- HISTORY SHARED TOWN CENTER -->
		<String _locID="140357">During the Qing Dynasty, beginning in the seventeenth century, Chinese way of life was undergoing a drastic shift, as powerful Manchu rulers of the Qing were conquering and occupying large portions of the Chinese empire. Manchus faced a challenge in controlling an enormous population, one that had long-held resentment towards foreign rule. Communities were a focal point of the Manchu strategy to win over the populace. Roughly 80 to 90 percent of administrative posts were given to native Han Chinese, while the most powerful positions were reserved for Manchu tribesman or Chinese collaborators.\n \nThe rule of the Manchu brought about extensive agricultural reforms that benefited the peasants of China, and stimulated cultivation of land that led to vast commercial expansion. As a result, daily life improved. Markets and tea houses thrived. Storytellers and performers spread aspects of cultural usually reserved for the elite. At the same time, members of the wealthy class invested their additional income in libraries, gardens, orphanages, medical clinics, and even volunteer firefighting organizations. Peasants and rich alike were enriching their communities.\n \nJapan’s Sengoku, or Warring States period, occurred between the fifteenth and seventeenth centuries, and was a time of seemingly endless conflict. Constant fighting between the nation’s nearly 250 individual daimyo, or feudal landowners, had created a way of life completely focused on survival. If a daimyo was not fighting to defend his land and peasants, he was striving to win the land and peasants of his enemy.\n \nAs a damiyo waged war, his region’s every resource was channeled into the subsistence of his soldiers and the maintenance of his campaign, the length of which was always a defining factor. Villagers were sent ahead of all marching armies to work the land and provide for the soldiers that followed. If they came under attack, peasants would hurry into hiding in the surrounding countryside or a temple, and wait out the battle. To form a supply train, or konidatai, human and animal porters were sent back-and-forth into the field of battle to deliver goods, often under the watchful eye of a supply master. The farther from home an army became, the less likely it would continue. Since resource scarcity was such a concern, it was not uncommon for a daimyo to abandon a campaign and return to his home, only to focus his ambitions and the efforts of his vassals on planning for a future conflict.\n \nDuring the reign of the Mughal Empire’s greatest ruler, Akbar, society was organized under a feudal system. Under the emperor, the warrior aristocracy, known as mansabdars, held ranks that were based on the size of their personal armies, which then indicated salary and obligation to the government. The mansabdars were paid from revenues generated by villages existing specifically for that purpose, called jagirs.</String>
		<!-- GAME INFO SHARED DOCKS -->
		<String _locID="140358">Docks can only be built along the shoreline. They train Fishing Boats, Canoes (if you are allied with Native Americans), Caravels, Junks, and a number of tougher ships of the line as they become available.\n \nIf your Fishing Boats come under attack and you can't fight your enemy off, you can hide your fishing fleet in the Dock. Fishing Boats garrisoned in a Dock cannot fish, but they give the Dock the ability to fire on enemy units - so not only are your boats safe, they can defend themselves as well.</String>
		<!-- HISTORY SHARED DOCKS -->
		<String _locID="140359">The world’s first shipyard is believed to have been constructed around 2500 BCE, in the ancient coastal city of Lothal of the Harappan civilization, in what is now the Indian state of Gujarat. Craft built in these dockyards most likely traded with the ancient Middle Eastern kingdom of Mesopotamia.\n \nDocks provide places for ships to load and unload passengers and goods. A group of docks is referred to as a dockyard. Towns often grow up around docks because they provide a convenient means of trade. This trend is evident in the northeastern section of the United States.</String>
		<!-- HISTORY SHARED BARRACKS -->
		<String _locID="140360">Barracks were constructed in the British colonies when colonists tired of housing British regulars for two straight years during the French and Indian War. Hostilities escalated as increasing numbers of troops were sent to defend the Crown's interests. More and more settlers were required by law to provide shelter to the soldiers. Eventually the dissatisfaction amongst colonists grew so strong that Lord Laudon, General in Chief of America, agitated for the construction of a number of barracks to house the soldiers.\n \nDuring the nineteenth century occupation of India, the British military was known for erecting barracks wherever it pleased. One notorious example was when buildings of the monumental Agra Fort were demolished to make room for soldiers’ quarters that still stand today.\n \nIn feudal Japan, warriors did not reside in a common structure but rather inhabited a tent city near the battlefield. The general commanded from his office tent, or bakufu, a word which came to symbolize the temporariness of a military authority. Over time the term became a synonym for “shogunate,” a form of government based on military dictatorship.\n \nThe Third Amendment of the U.S. Constitution specifically prohibits the requirement by law for citizens to house soldiers.</String>
		<!-- GAME INFO SHARED MERCENARIES -->
		<String _locID="140389">Mercenaries are usually very strong versions of their base unit type, whether melee or ranged, infantry or cavalry. They can be sent from the Home City or Tribal Council after they are unlocked. They are the only Home City Shipments that cost Coin.\n \nAsian civilizations can train repentant mercenaries from the Monastery, while European civilizations can train mercenaries from the Saloon. Different units are available on different maps. Look for Ninjas on the Great Plains or Mamelukes in Araucania. Mercenaries are a good choice to send or train if you have the Coin to spare, especially if your enemy is using them.</String>
		<!-- ELMETI HISTORY -->
		<String _locID="140390">The Elmeti were non-noble knights of Italy. Their name is derived form the Italian term for helmet, referring to the headgear they wore along with their finely crafted plate armor. The Elmeti fought in a series of skirmishes between Italy and other European states during the latter half of the fifteenth century. One key battle occurred in 1487 at Ponte di Crevola, where the Milanese army, led by Trivulzio, defeated Swiss forces in a battle that foreshadowed nearly a half century of further European encroaches into Italy - a period now known as the Italian Wars.</String>
		<!-- FUSILIER HISTORY -->
		<String _locID="140391">The first flintlocks appeared in the early 1600s, and quickly spread across Europe. The flintlock applied mechanical principles to strike flint to steel, using the resulting spark to ignite black powder and send a bullet (or ball) on its way. Extremely reliable under almost all conditions (including rainy weather), the flintlock musket remained the primary weapon for infantry for nearly 200 years, up to and including the U.S. Civil War.</String>
		<!-- LIL BOMBARD HISTORY -->
		<String _locID="140392">Artillery has existed for hundreds of years, practically since the invention of gunpowder. Early artillery, such as the great bombard, was extremely large, heavy, and difficult to maneuver across the field of battle. Military tacticians envisioned the value of more lightweight pieces, leading to the creation of the first mortars in the mid-seventeenth century. Armies soon discovered that the tradeoff in firepower for increased mobility was valuable in certain situations. Today, the mortar and similar weapons play a strong role in the blend of weaponry used in modern combat scenarios.</String>
		<!-- NINJA HISTORY -->
		<String _locID="140393">Shrouded by the mists of time, the exploits of the ninja continue to fire imaginations across the globe. During the turbulent years of Japan's sixth and seventh centuries, a secret class of warrior priests emerged. Rulers of opposing factions came to value the ninja for their skills in stealth, combat, and espionage.\n \nAs the centuries passed, the legendary powers of the ninja grew: invisibility, shape-shifting, flight; even the ability to pass through solid walls. Modern filmmakers blend historical fact with ancient myth to fashion a portrait of a warrior class that continues to fascinate and terrify.</String>
		<!-- COMANCHERO HISTORY -->
		<String _locID="140394">The name “comanchero” refers to those non-Indians, especially the Spanish, who traded with the Comanches of New Mexico. During the late 1800s in the U.S. Southwest, comancheros inhabited a shadowy world of commerce between dealers of guns, ammunition, and other forbidden commodities with the local Native Americans. Even though the Sioux, Apache, and other Native Americans were quite often provided firearms by the U.S. military, a significant black market emerged that the comancheros were more than happy to exploit.</String>
		<!-- PISTOLERO HISTORY -->
		<String _locID="140395">On a dusty street, two steely eyed men grimly face one another. A moment of dread anticipation as a tumbleweed rolls past.. and then, two hands slap leather and pistols bark death. When the smoke passes, only one man still stands.\n \nThe mythos of the American Old West would not be nearly so compelling without its archetypal protagonist: the gunslinger (or pistolero). Their names have become the stuff of legend: Wild Bill Hickok, Billy the Kid, Wyatt Earp and his gun fight at the OK Corral.\n \nBut the reality of a gunfight is never quite as dramatic as depicted. The epic mano-a-mano showdown in the street is more a fixture of Hollywood than history. Most fights resembled drunken brawls, often involving fists and blades rather than bullets. And while some of the most famous gunslingers did meet their makers through showdown or ambush, many others simply passed away after living out their days recounting tall tales of improbable glory. </String>
		<!-- RENEGADO HISTORY -->
		<String _locID="140396">The broad expanses of the North American Old West offered many different opportunities to make one's fortune – either within the boundaries of the law, or by simply preying on others who had already done so. Anyone known as a rengado - Spanish for “renegade” - was almost certainly a gruff and surly individual who had little use for society’s traditions or laws. Mark Twain’s “A Horse’s Tale” mentions one such character, “Trap-robber, horse-thief, squaw-man, renegado - Hank Butters - I know him very well.”</String>
		<!-- DISCIPLE IN-GAME INFO -->
		<String _locID="140397">The Shaolin Monk's obedient student can be sent from the Home City or trained by the Shaolin Master himself. The Disciple can help explore, find Treasures, and fight enemies. In battle, he is capable of lashing out with a powerful Critical Strike. If he is hurt badly, the Disciple is disabled and must be rescued.</String>
		<!-- SHARED HUNTABLES IN-GAME INFO -->
		<String _locID="140398">This animal can be hunted for Food by gatherers - Settlers, Coureurs des Bois, Settler Wagons, Cree Coureurs, and Villagers. Japanese Villagers cannot hunt, and must gather Food using Cherry Orchards, Rice Paddies and Fishing Boats. </String>
		<!-- SHARED FISH IN-GAME INFO -->
		<String _locID="140399">This animal can be fished for Food by gatherers, such as Fishing Boats, Fune, Canoes, and Caravels. </String>
		<!-- SHARED PREDATOR GAME INFO -->
		<String _locID="140400">This predator is guarding a Treasure. To collect the Treasure, which may be resources, experience points, or even Settlers or soldiers, the predator or predators guarding it must be killed. Any unit can attack a Treasure guardian, but only Explorers, Settlers, Monks, and War Chiefs can collect the Treasure. </String>
		<!-- ALL HERDABLE ANIMALS GAME INFO KPM -->
		<String _locID="140401">These herdable animals can be hunted for Food by gatherers - Coureur des Bois, Cree Coureurs, Settlers, Settler Wagons, and Villagers. Unlike wild animals, these animals can be captured and sent back to your colony. If they are alone traveling back to your colony, another player may stumble across them and steal them away from you.\n \nHerdable animals "fatten" over time, so the longer they are alive, the more Food they will provide when your gatherers finally hunt them. They will fatten even faster at a Livestock Pen or Village.</String>
		<!-- BERRY BUSH GAME INFO KPM -->
		<String _locID="140402">This berry bush provides Food when any gatherer works on it - Settlers, Villagers, Coureurs des Bois, Settler Wagons, Cree Coureurs, and Villagers. The Food is slow and limited, but safe to collect since the bushes often grow near Town Centers.</String>
		<!-- ALL MINES GAME INFO KPM -->
		<String _locID="140403">This ore deposit can be mined for Coin by gatherers - Settlers, Villagers, Coureurs des Bois, Settler Wagons, Cree Coureurs, and Villagers.</String>
		<!-- ALL WHALE GAME INFO -->
		<String _locID="140404">This animal can be fished for Coin by gatherers - units like Fishing Boats, Caravels, Funes, and Canoes.</String>
		<!-- CONSULATE HORSE ARTILLERY GAME INFO -->
		<String _locID="140405">This horse-drawn artillery unit offers good speed and mobility at a relatively low cost. The Horse Artillery unit enables you to position cannon easily and quickly during a battle.</String>
		<!-- CONSULATEHORSE ARTILLERY HISTORY -->
		<String _locID="140406">Sometime around the sixteenth century, military planners began to see the value of using horses to maneuver light artillery to the front lines of battle. European records show that some commanders integrated their horse artillery units with infantry units and even cavalry. The mobility of horse artillery units offered military leaders increased options in dealing with fluid and rapidly changing battlefield conditions.</String>
		<!-- SHARED TRADING POST GAME INFO  -->
		<String _locID="140407">The Trading Post can only be built on certain places on a given map. These places are special sites located near Native American settlements, Asian religious sites, or along Trade Routes. An Explorer, Settler, Monk, or Villager can build the Trading Post on one of these pre-placed sites. If built at a Native settlement, it establishes an alliance with the tribe there. If built near a Trade Route, it establishes a post where the passing trade unit - a Travois, Stage Coach, Rickshaw, or Train - delivers goods as it passes.\n \nAllying with Natives allows a player to train special Native units, usually warriors, and also grants access to a group of improvements to that tribe. Native units do not cost any population spaces, but can only be built in limited numbers.\n \nBuilding a Trading Post along a Trade Route is a good way to supplement resource gathering or the speed at which you may request Shipments from the Home City. An improvement in the Trading Post increases the speed at which the trade unit delivers goods. The route starts out serviced by a lone Travois; as you improve it, it becomes a Stage Coach and finally a Train. For Asian civilizations, players begin with a one-man Rickshaw that upgrades to a Trade Cart.\n \nAnyone who has built a Trading Post along a Trade Route is granted line of sight around the trade unit. This means that as the trade unit passes into the Fog of War or completely unexplored areas, you will be able to see what is immediately beyond the Train.</String>
		<!-- SHARED TRADING POST HISTORY -->
		<String _locID="140408">Perhaps the world's most famous trade route is the network of ancient trade passages known as the Silk Road, which developed over a 2,000-year period. Stretching over 5,000 miles and connecting the Mediterranean with the eastern reaches of China, the Silk Road was a significant factor in the establishment and growth of many of the world's most enduring civilizations, including China, Egypt, Persia, Rome, and Mesopotamia.\n \nTrading posts were established by early explorers of the New World as places to stop, barter, rest, and engage in commercial activities in support of their efforts to find wealth for their patrons, usually kings and queens, who sponsored their voyages.\n \nWealthy and powerful trading companies between the seventeenth and nineteenth centuries competed viciously as they drove exploration of the New World in search of pelts (chiefly beaver), to market in Europe. They dotted the landscape with trading posts and continued driving west in search of new sources of pelts. The fur trade and the need for the trading posts declined as fashions in Europe changed and the demand for pelts collapsed. Many trading posts developed into proper settlements over time.</String>
		<!-- SHAOLIN HISTORY FOR NATIVE SITE -->
		<String _locID="140409">This Holy Site is identical to a Native Trade Site. Allying with Natives allows a player to train special Native units, usually warriors, and also grants access to a group of improvements to that tribe. Native units do not cost any population spaces, but can only be built in limited numbers.\n \nOne of the most famous Buddhist monasteries is the Shaolin Monastery, located in the Henan province of China, founded in 495 CE. The edifice is associated specifically with Chan Buddhism and the martial art of Kung Fu. Monastery legend states that the Indian monk Bodhidharma visited the temple in 527 CE. During his time meditating on the mountain overlooking the monastery, Bodhidharma taught himself a form of martial arts to defend against wild animals and bandits. He stayed at the temple for nine years, and before his departure he taught his disciples the skills he had learned, creating the martial arts legend that surrounds the Shaolin monks to this day.</String>
		<!-- ToC -->
		<String _locID="141000">Chinese</String>
		<String _locID="141001">Indians</String>
		<String _locID="141002">Japanese</String>
		<String _locID="141003">Jesuit</String>
		<String _locID="142032">Shaolin</String>
		<String _locID="141004">Sufi</String>
		<String _locID="141005">Udasi</String>
		<String _locID="141006">Zen</String>
		<String _locID="141007">Bhakti</String>
		<String _locID="141008">Ming Treasure Voyages</String>
		<String _locID="141009">Battle of Sekigahara</String>
		<String _locID="141010">First War of Indian Independence</String>
		<String _locID="141011">Akbar the Great</String>
		<String _locID="141012">The Kangxi Emperor</String>
		<String _locID="141013">Shogun Tokugawa Ieyasu</String>
		<String _locID="141014">Flail Elephant</String>
		<String _locID="141015">Flamethrower</String>
		<String _locID="141016">Flaming Arrow</String>
		<String _locID="141017">Flying Crow</String>
		<String _locID="141018">Hand Mortar</String>
		<String _locID="142031">Iroquois Mantlet</String>
		<String _locID="141019">Morutaru</String>
		<String _locID="141020">Siege Elephant </String>
		<String _locID="141021">Howdah </String>
		<String _locID="141022">Iron Flail </String>
		<String _locID="141023">Keshik</String>
		<String _locID="141024">Mahout Lancer</String>
		<String _locID="141025">Meteor Hammer </String>
		<String _locID="141026">Naginata Rider </String>
		<String _locID="141027">Sowar</String>
		<String _locID="141028">Steppe Rider</String>
		<String _locID="141029">Yabusame </String>
		<String _locID="141030">Zamburak </String>
		<String _locID="141031">Arquebusier </String>
		<String _locID="141032">Ashigaru  </String>
		<String _locID="141033">Changdao </String>
		<String _locID="141034">Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="141035">Gurkha</String>
		<String _locID="142028">Irregular</String>
		<String _locID="141036">Qiang Pikeman</String>
		<String _locID="141037">Rajput</String>
		<String _locID="141038">Samurai</String>
		<String _locID="142027">Sentry</String>
		<String _locID="141039">Sepoy</String>
		<String _locID="141040">Shinobi </String>
		<String _locID="141041">Sohei </String>
		<String _locID="141042">Urumi </String>
		<String _locID="141043">Yamabushi</String>
		<String _locID="141044">Yumi</String>
		<String _locID="141045">Bandit Catamaran</String>
		<String _locID="141046">Chakram</String>
		<String _locID="141047">Conquistador</String>
		<String _locID="141048">Delinquent Thuggee</String>
		<String _locID="141049">Fugitive Dacoit</String>
		<String _locID="141050">Indian Arsonist</String>
		<String _locID="141051">Iron Troop</String>
		<String _locID="141052">Jat Lancers</String>
		<String _locID="141053">Marathan Catamaran</String>
		<String _locID="141054">Marathan Dacoit</String>
		<String _locID="141055">Marathan Thuggee</String>
		<String _locID="141056">Masterless Samurai</String>
		<String _locID="141057">Marauding Junk</String>
		<String _locID="141058">Shaolin Rattan Shield</String>
		<String _locID="141059">Sohei</String>
		<String _locID="141060">Smuggler</String>
		<String _locID="141061">Tiger Claw</String>
		<String _locID="141062">War Elephant</String>
		<String _locID="141063">Wokou Ronin</String>
		<String _locID="141064">Wokou Junk</String>
		<String _locID="141065">Wokou Pirate</String>
		<String _locID="141066">Yojimbo</String>
		<String _locID="141067">Chakram </String>
		<String _locID="141068">Shaolin Rattan Shield</String>
		<String _locID="141069">Sohei</String>
		<String _locID="141070">Tiger Claw</String>
		<String _locID="141071">War Elephant</String>
		<String _locID="141072">Atakabune</String>
		<String _locID="141073">Catamaran</String>
		<String _locID="141074">Fire Junk</String>
		<String _locID="141075">Fuchuan</String>
		<String _locID="141076">Fune</String>
		<String _locID="141077">Ming Imperial Treasure Ship</String>
		<String _locID="141078">Tekkousen</String>
		<String _locID="142026">War Junk</String>
		<String _locID="141079">Wokou Junk</String>
		<!-- Special -->
		<String _locID="141080">Blind Monk</String>
		<String _locID="141081">Brahmin</String>
		<String _locID="142033">Carib Ambusher</String>
		<String _locID="142020">Daimyo</String>
		<String _locID="141082">Ikko-Ikki</String>
		<String _locID="141083">Mansabdar</String>
		<String _locID="141084">Mongol Rider</String>
		<String _locID="142019">Mongol Scout</String>
		<String _locID="142034">Nootka War Chief</String>
		<String _locID="142024">Shaolin Master</String>
		<String _locID="141085">Wokou Monk</String>
		<String _locID="141086">Wokou Horseman</String>
		<!-- Civilians:Gatherers -->
		<String _locID="141087">Asian Villager</String>
		<!-- Civilians:Healers -->
		<String _locID="141088">Brahmin</String>
		<String _locID="141089">Ikko-Ikki</String>
		<String _locID="142030">Medicine Man</String>
		<String _locID="142025">Shaolin Master</String>
		<!-- Civilians:Special -->
		<String _locID="141090">Rickshaw, Builder</String>
		<String _locID="141091">Rickshaw, Coin</String>
		<String _locID="141092">Rickshaw, Trade</String>
		<!-- Civilians:Buildings -->
		<String _locID="141093">Caravanserai</String>
		<String _locID="141094">Castle</String>
		<String _locID="141095">Cherry Orchard</String>
		<String _locID="141096">Consulate</String>
		<String _locID="141097">Dojo</String>
		<String _locID="141098">Rice Paddy</String>
		<String _locID="141099">Monastery</String>
		<String _locID="141100">Sacred Field</String>
		<String _locID="141101">Shrine</String>
		<String _locID="142022">Village</String>
		<String _locID="142021">War Academy</String>
		<!-- Civilians:Wonders:China -->
		<String _locID="141102">Porcelain Tower</String>
		<String _locID="141103">Temple of Heaven</String>
		<String _locID="141104">Confucian Academy</String>
		<String _locID="141105">Summer Palace</String>
		<String _locID="141106">White Pagoda</String>
		<!-- Civilians:Wonders:India -->
		<String _locID="141107">Agra Fort</String>
		<String _locID="141108">Taj Mahal</String>
		<String _locID="141109">Charminar Gate</String>
		<String _locID="141110">Karni Mata</String>
		<String _locID="141111">Tower of Victory</String>
		<!-- Civilians:Wonders:Japan -->
		<String _locID="141112">Great Buddha</String>
		<String _locID="141113">Golden Pavilion</String>
		<String _locID="141114">The Shogunate</String>
		<String _locID="141115">Toshogu Shrine</String>
		<String _locID="141116">Torii Gates</String>
		<!-- Geography:Maps -->
		<String _locID="141117">Borneo</String>
		<String _locID="141118">Ceylon</String>
		<String _locID="141119">Deccan</String>
		<String _locID="141120">Himalayas</String>
		<String _locID="141121">Honshu</String>
		<String _locID="141122">Mongolia</String>
		<String _locID="141123">Silk Road</String>
		<String _locID="141124">Yellow River</String>
		<!-- Geography:Resources -->
		<String _locID="141125">Black Panther</String>
		<String _locID="141126">Elephant</String>
		<String _locID="141127">Fish, Carp</String>
		<String _locID="141128">Fish, Catfish</String>
		<String _locID="141129">Fish, Mola Mola</String>
		<String _locID="141130">Fish, Tuna</String>
		<String _locID="141131">Fish, Shark</String>
		<String _locID="141132">Fish, Squid</String>
		<String _locID="141133">Giant Salamander</String>
		<String _locID="141134">Ibex</String>
		<String _locID="141135">Komodo Dragon</String>
		<String _locID="141136">Lion</String>
		<String _locID="141137">Lion-Tailed Macaque</String>
		<String _locID="141138">Marco Polo Sheep</String>
		<String _locID="141139">Musk Deer</String>
		<String _locID="141140">Nilgai</String>
		<String _locID="141141">Orangutan</String>
		<String _locID="141142">Orca</String>
		<String _locID="141143">Panda</String>
		<String _locID="141144">Goat</String>
		<String _locID="141145">Rhino</String>
		<String _locID="141146">Saiga</String>
		<String _locID="141147">Sea Lion</String>
		<String _locID="141148">Serow</String>
		<String _locID="141149">Snow Leopard</String>
		<String _locID="141150">Snow Monkey</String>
		<String _locID="141151">Tibetan Macaque</String>
		<String _locID="141152">Tiger</String>
		<String _locID="141153">Trees, Borneo</String>
		<String _locID="141154">Trees, Ceylon</String>
		<String _locID="141155">Trees, Himalayas</String>
		<String _locID="141156">Trees, Honshu</String>
		<String _locID="142018">Trees, Indochina</String>
		<String _locID="141157">Trees, Mongolia</String>
		<String _locID="142017">Trees, Siberia</String>
		<String _locID="141158">Water Buffalo</String>
		<String _locID="141159">White Tiger</String>
		<String _locID="141160">Yak</String>
		<!-- Campaign Heroes:China -->
		<String _locID="141161">Captain Jian Huang</String>
		<String _locID="141162">Lao Chen</String>
		<String _locID="141163">Admiral Wang Jinhai</String>
		<!-- Campaign Heroes:Japan -->
		<String _locID="141164">General Sakuma Kichiro</String>
		<String _locID="141165">Daimyo Torii Mototada</String>
		<String _locID="141166">Tokugawa Ieyasu</String>
		<!-- Campaign Heroes:Indian -->
		<String _locID="141167">Lieutenant Nanib Sahir</String>
		<String _locID="141168">Colonel George Edwardson</String>
		<String _locID="141169">Sepoy Pravar Patel</String>
		<String _locID="142029">Emperor Bahadur Shah II</String>
		<!-- Geography: Maps (cont) -->
		<String _locID="141170">Siberia</String>
		<String _locID="141171">Indochina</String>
		<!-- NEW HEADINGS -->
		<String _locID="142000">Eastern Religions</String>
		<String _locID="142001">Wonders</String>
		<String _locID="142002">Campaign: The Asian Dynasties</String>
		<String _locID="142003">Act I: Japan</String>
		<String _locID="142004">Act II: China</String>
		<String _locID="142005">Act III: India</String>
		<!-- NEW GLOSSARY ITEMS -->
		<String _locID="142006">Banner Armies</String>
		<String _locID="142007">Consulate</String>
		<String _locID="142008">Export</String>
		<String _locID="142009">Monks</String>
		<String _locID="142010">Wonders</String>
		<String _locID="142011">Inspiration</String>
		<String _locID="142012">Transcendence</String>
		<String _locID="142013">Cease Fire</String>
		<String _locID="142014">Informers</String>
		<String _locID="142015">King of the Hill</String>
		<String _locID="142016">Regicide</String>
	</Language>
</StringTable>
